Recenze hd karet Intel gma. Integrovaná grafika GMA HD od Intelu. Specifikace grafického adaptéru

Intel, jedna z nejstarších a zároveň největších společností na IT trhu, začátkem letošního roku oznámila dlouho očekávanou novinku – centrální procesory s integrovanou grafickou komponentou. Samozřejmě je těžké říci, která společnost určuje budoucnost počítačového průmyslu. Většina výrobců počítačových komponent neustále nabízí nové nápady a snaží se realizovat daleko od běžných řešení. Budoucnost nového produktu a někdy i samotné výrobní společnosti však závisí na tom, jak zákazníci na nový produkt reagují. Pro společnost jako Intel je šťastný osud nového produktu často předurčen, protože než se objeví na trhu, produkt prochází mnoha testy a co je důležité, zohledňuje požadavky spotřebitelského trhu v celosvětovém měřítku.

Počínaje prvními integrovanými řešeními, která se začala objevovat na konci dvacátého století, jsou trendy na počítačovém trhu následující: všichni výrobci se snaží nabízet ekonomická, dostatečně výkonná a zároveň co nejkompaktnější zařízení. Integrace různých komponent do jednoho celku je cesta, kterou zvolila většina výrobců počítačových komponent. Pokud uvážíme, které komponenty byly integrovány od počátku obliby domácích počítačů, dostaneme poměrně velký seznam. Nejprve byly do základní desky zabudovány síťové a zvukové řadiče, poté řadiče disků s možností vytvářet RAID, dále řadiče přenosu dat (USB, FireWire).

Již v roce 2003 se AMD stalo první společností, jejíž procesory obsahovaly modely s integrovaným řadičem RAM Athlon 64. Její řešení bylo úspěšné, ale nové procesory Intel Core si díky zvýšenému výkonu rychle získaly oblibu a AMD ustoupilo do pozadí. Intel, ač je významným inovátorem na poli centrálních procesorových jednotek, začal poměrně nedávno používat řadič RAM zabudovaný v procesoru. První procesory s integrovaným paměťovým řadičem byly založeny na architektuře Nehalem. Další řada procesorů - Core i5 750 a Core i7 8xx - kromě vestavěného paměťového řadiče dostala integrovaný PCI-Express řadič. To umožnilo výrazně zjednodušit konstrukci základních desek a vlastně se zbavit samotného konceptu „chipset north bridge“. Pro spravedlnost je však třeba poznamenat, že v Jádrové procesory i7 pro konektor LGA 1366 integruje i řadič sběrnice QPI, který u mladších modelů chybí.

Na začátku roku 2010 Intel udělal další krok k úplné integraci všeho. Nyní jsou na řadě již integrované GPU Intel, které se přesunou do skříně centrální procesor. Zřejmě v blízké budoucnosti bude domácí počítač jako platforma inklinovat k notebookové verzi, kde je většina komponent integrována do základní desky a některé z nich nelze vyměnit. Zda je tento přístup dobrý nebo špatný - čas ukáže a my se zaměříme na nový grafický čip Intel, protože diskrétní grafika od Intelu nikdy nespatří světlo světa.

V tomto malém testu porovnáme výkon nového integrovaného řešení od Intelu a rozpočtového řešení jednoho z hlavních výrobců diskrétních grafických karet od NVIDIA - grafické karty Palit GeForce 210.

Diskrétní grafická karta Palit GeForce 210

Nedávno vydaný nový grafický čip GeForce 210 se počtem výpočetních jednotek neliší od svého předchůdce - video karty GeForce 9400 GT. Obsahuje 16 stream procesorů, osm texturových jednotek a čtyři vykreslovací jednotky. Hlavním rozdílem mezi novým grafickým jádrem s kódovým označením GT218 je novinka proces a paměťovou sběrnici oříznutou na 64 bitů. Nové grafické karty založené na GeForce GT 210 jsou umístěny jako ekonomické a kompaktní řešení pro malé počítače a různá domácí mediální centra, nevyžadují velký výkon v moderních hrách, protože jsou zaměřeny pouze na práci v multimediálních aplikacích a jsou nezbytné pro zobrazování vysoce kvalitní obrázky. Většina grafických karet této řady je vyrobena v nízkoprofilovém formátu pro instalaci v nestandardních případech. Nutno podotknout, že je zde plná podpora standardu HDMI, přes který je nyní přenášen audio signál. Všimněte si, že dříve karty GeForce musely být připojeny přes S/PDIF adaptér ke zvukové kartě nebo používat samostatný zvuk, což způsobovalo určité nepříjemnosti při připojování televizorů a dalších mediálních zařízení. Dokonce i špičkové grafické karty cenový segment- GeForce GTS250 - vytvořeno podobné problémy, ale nyní jsou konečně vyřešeny.

GPU Tato grafická karta - GT218 - pracuje na frekvenci 589 MHz a unifikované procesory - na frekvenci 1402 MHz. Tato grafická karta využívá grafickou paměť GDDR2, kterou představují čipy vyrobené společností Elixir, pracující na frekvenci 405 MHz. Celková velikost video paměti je 512 MB.

Integrovaný grafický čip Intel

O přesných vlastnostech nového grafického řešení integrovaného do centrálního procesoru od Intelu nejsou prakticky žádné informace. Společnost jako obvykle nezveřejňuje hlavní součásti své architektury a uživatelé mají pouze obecné informace o technických vlastnostech těchto GPU. Za zmínku stojí, že grafický řadič integrovaný do mobilních verzí procesorů Core i5/i3 dynamicky mění svou pracovní frekvenci v závislosti na míře zátěže. Toto operační schéma je založeno na technologii Turbo Boost, která se používá v centrálních procesorech. Z tohoto důvodu je nemožné posoudit přesnou frekvenci procesoru tohoto typu grafický ovladač. Tato technologie se však nepoužívá u stolních procesorů. Důvody pro odmítnutí použití tohoto oblíbeného a ve většině případů efektivního systému jsou nejasné a výrobce je nevysvětluje, ale skutečností zůstává. Z informací o grafických čipech, které jsou k dispozici ve formě diapozitivů, je známo, že nová integrovaná grafická řešení Intelu pro desktopové procesory se liší pouze frekvencí grafického jádra. Tedy v jednom z nejvýkonnějších centrálních procesorů – Intel Core i5 661 řady Core i3/i5 s integrovaným grafickým jádrem – grafické jádro pracuje na taktovací frekvenci 900 MHz. U mladších modelů centrálních procesorů této řady pracuje grafické jádro na frekvenci 733 MHz. A konečně, v nejmladším procesoru Pentuim-G 6950 pracuje integrovaný grafický řadič na frekvenci 533 MHz. Všimněte si, že naše testování zahrnovalo procesor Intel Core i5 661, který má nejvýkonnější integrovaný grafický čip od Intelu.

Je zcela zřejmé, že integrovaná grafika, stejně jako grafické karty nižší třídy, není schopna poskytnout přijatelnou úroveň výkonu maximální nastavení kvalita v moderních počítačových hrách. Proto výrobci kladou hlavní důraz na multimediální schopnosti svých rozpočtových řešení. Nová modifikace Grafika Intel pod kódem jménem Intel GMA HD získala pokročilejší technologie pro práci s HD multimediálním obsahem. Podporuje výstup obrazu na několik zařízení současně, vylepšené algoritmy zpracování videa vysoká kvalita, objevil se plnou podporu HDMI rozhraní, stejně jako technologie Dolby TrueHD a DTS Master Audio. Zároveň je oznámena podpora hardwarového dekódování HD videa, takže tyto procesory s integrovanou grafikou najdou uplatnění v plnohodnotných multimediálních centrech pro přehrávání videa ve vysokém rozlišení.

Je třeba také říci, že některé změny v nové grafice řadiče Intel Dotkli jsme se i 3D. Podle Intelu se tak počet výpočetních jednotek v novém grafickém čipu zvýšil z 10 na 12, byly vylepšeny algoritmy zpracování vertexů a také algoritmy pro práci s hloubkovou vyrovnávací pamětí. Kromě toho se mírně zvýšily takty a zvýšilo se množství paměti RAM alokované pro grafické operace. Všimněte si, že v předchozím grafickém řadiči maximální rychlost hodin grafický čip nepřesáhl 800 MHz, přičemž maximální kapacita paměti byla 768 MB. Nyní byl maximální frekvenční limit pro grafické jádro zvýšen na 900 MHz. Maximální velikost paměti RAM, kterou může grafický řadič využít, dosahuje 1,7 GB. Také nové grafické jádro Intel dostalo plnou podporu pro operační systém Windows 7 a standard OpenGl 2.1.

Po shrnutí Podívejme se na technické vlastnosti studovaných modelů zkušební stolice a výsledky testů.

Metodika testování

Metodika testování grafických karet je podrobně popsána v článku „Nová metodika testování procesorů, počítačů a grafických karet“, publikovaném v září 2009 časopisu, a proto ji nebudeme opakovat. Podotýkáme pouze, že při tomto testování jsme jako operační systém použili nový OS Windows 7 Ultimate. Pro testování byl použit stojan s následující konfigurací:

  • procesor - Intel Core i5 661 s frekvencí 3,06 GHz;
  • základní deska - Gigabyte GA-H55M-UD2H;
  • čipová sada základní desky - Intel H55 Express;
  • BERAN- DDR3-1066;
  • kapacita paměti - 2 GB (dva moduly po 1024 MB);
  • operační režim paměti - DDR3-1066, dvoukanálový;
  • časování paměti - 7-7-7-20;
  • pevný disk- Western Digital WD3200AAKS;
  • Monitor Acer P243W s maximálním rozlišením 1920x1200 (Full HD);
  • operační systém- Windows 7 Ultimate;
  • zdroj od Tagan o výkonu 750W.

V době testování jsme používali nejnovější ovladače grafické karty. Pro testování grafických karet jsme použili testovací skript ComputerPress Game Benchmark Script v4.0, který umožňuje plně automatizovat celý proces testování a vybírat hry pro testování, rozlišení obrazovky, ve kterém jsou spouštěny, nastavení her pro maximální kvalitu zobrazení popř. maximální výkon a také nastavení počtu běhů pro každou hru. Vzhledem k tomu, že tyto grafické adaptéry nejsou určeny pro hraní při nastavení maximální kvality, testovali jsme je pouze v maximální výkon, tedy s minimální nastavení kvalitní. Vzhledem k tomu, že každý z testů probíhal v jiném širokoúhlém rozlišení, celkový vzorec výsledků poměrně přesně odrážel rozdíly ve výkonu mezi těmito grafickými řadiči. Absolutní ukazatele výkonu grafických karet (snímky za sekundu) jsou znázorněny na obr. 1-10.

Rýže. 1. Výsledky testu
ve hře Quake IV (patch 1.42)

Rýže. 2. Výsledky testu
ve hře Half-Life: Episode 2
při nastavení na minimální kvalitu

Naposledy jsme se učili výpočetní schopnosti Clarkdale - první čipy Intel vyrobené pomocí 32nanometrové procesní technologie. Tato zařízení jsou ale zajímavá nejen díky přechodu na pokročilejší technologické standardy. Expertům na procesory se poprvé podařilo pod kryt umístit CPU a grafický akcelerátor. Tato otázka si zaslouží zvláštní pozornost a studovat, proto se v druhé části materiálu podrobněji pozastavíme nad potenciálem integrovaného videa nových modelů.

Pro ty, kteří si rádi hrají na počítači, může být odhalením, že Intel je dlouhodobě největším dodavatelem v segmentu grafických adaptérů, kde je jeho podíl podle posledních údajů více než 55 % a nadále se zvyšuje. zvýšení. Trh s integrovanými řešeními je obrovský. Přesunutí video jádra pod kryt procesoru jen posílí vedoucí pozici společnosti.

Takže, co je nový vývoj Intel? Je třeba říci, že společnost opustila předchozí název řady Graphics Media Accelerator (GMA) a ve světle posledních trendů dala přednost stručnějšímu a srozumitelnějšímu - Intel HD Graphics. Jak již víte, jádro procesoru v novém čipy Intel se vyrábí podle standardů 32nanometrového technického procesu, zatímco krystaly s GPU jsou vyráběny osvědčenou 45nanometrovou technologií. Je zřejmé, že takové rozhodnutí má silné ekonomické opodstatnění.

Architektonicky je HD Graphics spíše evolučním vývojem GMA X4500. Mezi těmito adaptéry je však poměrně hodně rozdílů. Nejprve si všimneme zvýšení počtu SIMD procesorů z 10 na 12 a také vylepšené práce se Z-bufferem. Ne nadarmo se v názvu grafického řešení Intelu používá zkratka HD. Společnost klade velký důraz na nové možnosti zpracování videa ve vysokém rozlišení. Takže to GPU umožňuje hardwarová úroveň dekódovat toky VC-1, AVC/H.264 a MPEG-2. Vylepšené algoritmy pro změnu měřítka, redukci šumu a úpravu ostrosti. Poprvé je podporováno duální dekódování videa, které umožňuje sledování obrazu v obraze. Mezi důležitými inovacemi stojí za zmínku také schopnost současné použití dva digitální rozhraní. GPU je schopen vysílat zvuk přes HDMI nebo DisplayPort jak v dekódované podobě, tak ve formátech Dolby True HD a DTS-HD MasterAudio. I mezi diskrétními adaptéry se takovou funkčností mohou pochlubit pouze grafické karty z řady ATI Radeon HD 5000. Z hlediska multimediálních schopností jsou nové procesory Intel a tedy i platforma LGA1156 ideální pro použití jako součást HTPC.

V oblasti herního 3D vyzdvihujeme podporu pro Shader Model 4.0 a Open GL 2.1. Ve specifikacích není žádná zmínka o DirectX 11, ale to nezpůsobuje žádnou lítost. Málokoho zajímají formality, které nepřinášejí praktické výhody. A v případě integrované grafiky lze podporu nového API zatím využít pouze pro marketingové účely.

Všechny procesory rodiny Westmere jsou vybaveny integrovaným grafickým jádrem, na kterém však závisí pracovní frekvence GPU konkrétní model CPU. U čipů Pentium je to 500 MHz, v Core i3 a většině Core i5 je to 733 MHz. Core i5-661 stojí stranou – jeho frekvence GPU je zvýšena na 900 MHz. V mobilních CPU řady Arrandale integrovaný adaptér podporuje funkci Dynamic Frequency, která podobně jako procesorová technologie Turbo Boost vám umožňuje zvýšit frekvenci GPU při zvýšení zátěže a v případě potřeby ji snížit. Desktopové čipy tuto funkcionalitu postrádají – frekvence jejich grafického jádra je konstantní.

K použití vestavěného videa budete potřebovat základní desky založené na čipsetech Intel H55/H57, které mají speciální rozhraní Flexibilní zobrazovací rozhraní (FDI), potřebné pro přenos obrazových dat z procesoru do PCH a následně na monitor nebo TV obrazovku. Zdá se, že konečně základní desky s integrovaným videem pro platformu Intel budou v drtivé většině vybaveny digitálními video výstupy: DVI, HDMI a dokonce i DisplayPort se stanou známými atributy řešení na H55/H57. Čipset Intel P55 nepodporuje sběrnici FDI, takže na desce s touto logickou sadou nebude možné použít integrované video.

Přetaktování GPU

Jádro HD Graphics lze přetaktovat samostatně výpočetní modul CPU. Výrobci základních desek rádi poskytnou tuto příležitost zvýrazněním odpovídajícího parametru v systému BIOS. Stejně jako u CPU bude frekvenční potenciál video jádra záviset na konkrétní instance procesor. Limitní hodnoty čipů, které jsme testovali, byly přibližně stejné: frekvence Jádro i5-661 se podařilo zvýšit na 1000 MHz a Core i3-530 - na 950 MHz. Určitě jemné doladění s rostoucím napětím Napájení GPU vám umožní dosáhnout více, ale toto je pravděpodobnější množství nadšenců, kteří dobývají světová nejvyšší hodnocení overclockerů v jednotlivých kategoriích.

Se zvyšující se frekvencí grafického jádra znatelně stoupá 3D výkon, protože limitujícím faktorem jsou zde samozřejmě možnosti akcelerátoru. Po přetaktování GPU byl procesor Core i3-530 ve hrách dokonce mírně před Core i5-661, jehož video jádro fungovalo v normálním režimu.

Je zřejmé, že použití vestavěného GPU může do té či oné míry ovlivnit frekvenční potenciál výpočetní jednotky procesoru. Testování ukazuje, že použití integrovaného video jádra omezuje maximální provoz Frekvence CPU, které vám neumožňují dosáhnout výsledků podobných těm, které jste získali s diskrétní grafickou kartou. V praxi je nepravděpodobné, že by někdo potřeboval přetaktovat procesor na maximum pomocí vestavěného GPU. Spíše je to prostě nuance, kterou je třeba vzít v úvahu během experimentů.

Výsledky testů

Soudě podle výsledků testů se Intelu podařilo výrazně zlepšit výkon svého integrovaného řešení. HD grafika se v průměru ukazuje jako 1,5-2krát produktivnější než GMA X4500. Architektonická vylepšení ve výpočetní části nového produktu nejsou na první pohled tak výrazná. Zde je však třeba připomenout, že GPU je nyní umístěno na stejném čipu jako paměťový řadič a tato blízkost jistě ovlivnila ukazatele výkonu. Nové video jádro Intel na frekvenci 900 MHz vykazuje podobné výsledky jako GeForce 9300 – čipset pro platformu Intel, který byl spolu s modifikací 9400 dříve považován za nejproduktivnější ve své třídě. Na frekvenci 733 MHz (standard pro Core i3 a většinu Core i5) je HD Graphics o něco nižší než jeho konkurent od NVIDIA, ale neponechává žádnou šanci pro mainstreamový čipset AMD 785G. Posledně jmenovanému však lze pomoci získat další snímky za sekundu tím, že má místní paměť SidePort, která zpravidla zvyšuje výkon o dalších 5–10 %. AMD má navíc čipset 790GX s grafickým jádrem pracujícím na vyšší frekvenci. Schopnosti jádra GeForce 8200 použitého v nForce 980a jsou ale již znatelně slabší – z hlediska rychlosti 3D je jeho přímým konkurentem GMA X4500.

Vzhledem k výsledkům dosaženým v poměrně složitých moderních hrách by bylo asi zbytečné říkat, že vestavěné GPU si poradí nejen s nenáročnými hrami. World of WarСraft funguje velmi dobře s nastavením lehce podprůměrným, počet snímků za vteřinu značně závisí na lokalitě a kolísá na úrovni 20-50. V EVE Online je situace podobná. Akcelerátor může odolat docela vážným bojům v prohlížeči Quake Live. Navíc s HD grafikou můžete hrát S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat docela dobře v režimu statického osvětlení. Konečně Intel čas aktivněji spolupracuje s vývojáři her, což nám umožňuje doufat v lepší výkon v budoucích projektech. Samozřejmě nemůžeme říci, že je to novinka grafický adaptér Výkonem může konkurovat diskrétním grafickým kartám, ale ve své třídě jde o zcela hodné řešení.

Výsledky

V nové inkarnaci se výrazně zlepšily integrované video schopnosti Intelu. Kromě výrazného zvýšení produktivity je třeba poznamenat, že se zvýšila funkčnost vestavěného řešení. HD Graphics má ve skutečnosti všechny funkce potřebné pro moderní integrovanou grafiku. Samozřejmě se zde žádná revoluce nekonala a vestavěný GPU je pro hráče stále nepřijatelný, ale je také čistě kancelářské řešení Už mu nemůžete nic říkat.

S vydáním HD Graphics již Intel nedává konkurentům důvod mluvit o omezené funkčnosti nebo nedostatečném výkonu svého integrovaného videa. Nyní bude hlavním předmětem diskuse otázka ceny. A opravdu je stále o co usilovat. Bylo by naivní věřit, že vestavěný adaptér dostanete zdarma. Formálně tomu tak je, ale současné celkové náklady na základní desku a CPU (od 200 USD a výše) spíše naznačují, že výrobce neprodělává. Nicméně dobrá výtěžnost použitelných krystalů a dvoučipové uspořádání Clarkdale nám umožňují usoudit, že náklady na nové procesory jsou relativně nízké, a proto doufáme, že se časem v prodeji objeví dostupnější řešení.

  • Vývoj hry
  • Nakonec výběr z obecné tabulky výsledků syntetických testů, vyrobený pro různé Intel GPU. Vezměte prosím na vědomí změnu pozice v hodnocení výkonu karty:

    závěr notebookchecku: „Celkově jsme ohromeni novým grafickým jádrem Intelu. Výkon se oproti HD 3000 zlepšil o 30 %. Tento rozdíl může být ještě větší – až 40 %, pokud je GPU spárováno s výkonným čtyřjádrovým CPU Ivy Bridge, jako je i7-3610QM.

    Co byste tedy měli dělat, pokud vaše oblíbená hra na Intel HD nefunguje správně? Rady od www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm na první pohled vypadají jako Captain Obvious: změňte nastavení hry, zkontrolujte nové záplaty pro hru, nainstalujte čerstvý řidič Intel. Ale ve skutečnosti tyto rady fungují. Inženýři Intelu úzce spolupracují s vývojáři her, včetně vytváření záplat pro kompatibilitu s Intel GPU. Jak poznamenal notebookcheck, ovladače Intel se „pomalu, ale jistě“ zlepšují jak ve správnosti, tak ve výkonu, což vede k řešení problémů s hrami.

    V tomto bodě příspěvek pro běžné hráče končí (děkujeme za pozornost, vítejte v komentářích) a

    1. Správně definujte parametry grafický systém a její schopnosti- podpora shaderů, DX rozšíření a dostupné videopaměti (všimněte si, že Intel GPU nemá samostatnou videopaměť, sdílí systémovou paměť s CPU).

    Pro správné a úplné určení systémových parametrů s Intel GPU - GPU Detect se můžete podívat na příklad zdrojového kódu a binárního kódu aplikace.
    Sada Microsoft DirectX SDK (červen 2010) navíc obsahuje příklad videopaměti k určení velikosti dostupné videopaměti. Doporučujeme také vyhledat na internetu „Get Video Memory přes WMI“.

    2. Zvažte funkce Turbo Boost. Díky Turbo Boost lze frekvenci Intel GPU zdvojnásobit, čímž se výrazně zvýší výkon. Ale pouze pokud to tepelný stav systému dovolí. A to se ze zřejmých důvodů děje pouze tehdy, když není příliš vytížený, to znamená, že CPU není příliš horké.

    Rada, která z toho vyplývá, je co nejméně používat požadavek na stav CPU – GetData() . Vezměte prosím na vědomí, že volání GetData() ve smyčce čekající na výsledek je 100% zatížení CPU. Je-li to nezbytně nutné, proveďte požadavky na CPU na začátku vykreslování rámce a před obdržením výsledků GetData načtěte CPU nějakou užitečnou prací. V tomto případě bude čekání CPU minimální.

    3. Použijte Early Z odmítnutí implementované Intel GPU. Tato technologie umožňuje předem vyřadit z dalšího zpracování, tzn. bez provádění drahých pixel shaderů jsou fragmenty, které neprojdou hloubkovým testem, blokovány jinými objekty.

    Existují dva způsoby, jak efektivně používat Early Z:
    - řazení a kreslení objektů od nejbližší po největší do hloubky (zepředu dozadu)
    - pre-pass bez vykreslování s vyplněním hloubkové vyrovnávací paměti a maskováním oblastí, které jsou na výsledném obrázku zjevně neviditelné.
    Je jasné, že první způsob není vhodný pro scény s (polo)průhlednými objekty a druhý má značnou režii.
    Zdrojový kód pro příklady použití Early Z si můžete prohlédnout na

    Grafika Intel Graphics Media Accelerator HD Graphics, Intel HD Graphics nebo GMA HD(nebo GMA5700MHD) je integrovaná grafická karta se sdílenou pamětí, která je určena pro sdílení spolu s novými dvoujádrovými procesory Intel Arrandale. V závislosti na modelu procesoru pracuje GMA HD na frekvencích od 166 do 500 MHz (max s Turbo Boostem až 500-766 MHz). GPU a paměť lze implementovat pomocí technologie 45 nm, nebo možná 32 nm.

    Ve srovnání s GMA 4500MHD získal Graphics Media Accelerator HD dvakrát více shaderů a také 12 unifikovaných shader jader místo 10.

    Nový grafický výkon Grafické karty Media Accelerator HD je znatelně vyšší než ten starší GMA 4500 MHD(kvůli nárůstu počtu shaderů a také v některých případech zvýšení provozní frekvence). V některých hrách je GMA HD dokonce srovnatelné s čipsetem GeForce 9400M / ION. V průměru by tato grafická karta měla být stejně rychlá jako ATI HD 3200/4200, což vám umožní hrát starší a méně náročné hry při nízkém nastavení. Podpora ovladačů u této karty není tak dobrá jako u grafických karet. karty Nvidia a AMD. Procesory Low Voltage a Ultra Low Voltage Core jsou navíc kompatibilní pouze s nízkofrekvenčním GMA HD, a proto jsou pomalejší.

    Také výkon OpenGL zatím není příliš dobrý. Starší hry jako Doom 3 a Quake 4 však fungují dobře.

    Jako 4500 MHD,GMA HD má také hardwarovou podporu pro urychlení dekódování HD videa. DXVA Checker zahrnuje podporu MPEG2 (VLD, IDCT, MoComp, A, C), H264 (VLD, MoComp, IDCT), WMV9 (MoComp, IDCT) a VC1 (MoComp, IDCT) v rozlišeních 72x480, 1280x720 a 1920x1080. Toshiba Tecra A11 s procesorem Core i5-430M dekóduje Big Buck Bunny (1080p, H.264) pomocí Windows Media Player, s využitím grafické karty pouze s 0-1% využití CPU. Při použití VLC playeru, který nepodporuje použití grafické karty, byla při testování zátěž CPU výrazně vyšší kolem 8-17 %. Totéž se stalo s videem WMV (The Magic Flight 1080p 3–5 % oproti 7–12 %) a videem VC-1 (Elephant`s Dream 1080p 5–8 % oproti 8–15 %). Funkce Turbo Boost u nových procesorů Arrandale také umožňuje automatické přetaktování grafického jádra. Grafická karta se přetaktuje pouze v případě, že procesor není plně vytížen a tepelné zatížení nedosáhlo maxima.

    * High End: Core i5 520M, 540M, i7 620M: 500-766 MHz
    * Low End: Core i3 330M, 350M: 500-677 MHz
    * Nízké napětí: Core i7 620LM, 640LM: 266-566 MHz
    * Ultra nízké napětí: Core i5-520UM, i5-620UM, 640UM: 166-500 MHz

    Využití technologie Turbo v moderních hrách je zatím sporné, i když většina her také hodně zabírá CPU. Proto by UM a LM verze GMA HD měly být o něco pomalejší kvůli nízké základní rychlosti 166 / 266 MHz.

    *Uvedené rychlosti hodin se mohou výrobcem změnit.

    Ve kterém všechny nové komponenty northbridge čipsetu migrovaly blíže k jádrům procesoru. U Clarkdale se grafický akcelerátor přesunul pod kryt procesoru nikoli sám, ale ve společnosti paměťového řadiče a PCI Express pro externí grafiku, přičemž s nimi zůstal monokrystal, jen připojený k samotnému procesorovému čipu pomocí QPI sběrnice. Tedy spíše zde nelze hovořit o integraci, ale pouze o fyzické kombinaci a v podstatě k procesorovým jádrům mikroarchitektury Nehalem přibyl severní můstek čipsetu Intel G45. (Není překvapivé, že nízkoúrovňové charakteristiky paměťového řadiče v novém Core i5 se znatelně liší od vlastností předchozích procesorů se stejnou formální mikroarchitekturou.)

    Nová generace integrované grafiky společnosti se také prezentuje v několika implementacích, které se liší provozní rychlostí: starší (u procesorů Core i5-6x1) má frekvenci jádra 900 MHz, prostřední (v Core i5-6x0 a Core i3 procesory) má 733 MHz a mladší (v procesorech Pentium G6xxx) - 533 MHz. (Ve skutečnosti starší variantu v době oznámení představoval jeden Core i5-661, který kvůli zvýšená frekvence grafika obětovala I/O virtualizaci, technologii vPro a další pro běžného domácího uživatele zcela nezajímavé věci při zachování stejné ceny jako u Core i5-660.) Do budoucna je samozřejmě možné nějaké „přehazování“ charakteristik mezi řadami , zejména s ohledem na vzhled procesorů Celeron pod Socketem 1156. Všechny integrované video akcelerátory jsou přitom založeny na jediné architektuře a kromě pracovní frekvence jádra jsou od sebe téměř k nerozeznání, mají také společné název GMA HD (Intel HD Graphics). Název, jak vidíte, nám jasně demonstruje zaměření nového akcelerátoru, u kterého se společnost zbavila nepotřebných digitálních indexů. Počítačové hry oficiálně zařazen do nejvzdálenějšího rohu seznamu funkcí GMA HD.

    Je zajímavé, že to byla právě tato generace grafických akcelerátorů Intel, která konečně dohnala špičkové produkty AMD ve hrách, takže herní příležitosti Společnost se možná nebude stydět nového GMA. Co umožnilo zvýšení produktivity? Zde se nekoná žádné překvapení: přidali více prováděcích jednotek do akcelerátoru (12 oproti 10 v GMA X4500/HD), zvedli frekvenci jádra (900 MHz – ovšem pouze u nejvyšší verze nové grafiky – oproti 800 v GMA X4500/HD) a provedli řadu nízkoúrovňových optimalizací v hardwarovém zpracování vertex shaderů atd. Plus jsme odladili ovladače včetně verze pro nově ohlášené Windows 7 a předělali vzhled konfigurační utility, což je extrémně příjemné pro oči a přidává některé funkce užitečné pro hraní role HTPC. Ve výsledku tu máme celkem slušný akcelerátor s oficiální podporou DirectX 10 a sjednoceného shader modelu verze 4.0, hardwarové T&L a také OpenGL 2.1. Vestavěné video jádro zároveň smělo využívat až 1,7 GB systémové paměti – plný dojem je, že mluvíme o o špičkovém akcelerátoru, který předběhl dobu. Specifika týkající se rychlosti ve hrách a funkcí práce s 3D naleznete níže v sekci praktické testování.

    Co se týče podpory zobrazovacích rozhraní, po důležitých inovacích Intel G45 nebylo o žádné zvláštní změny nouze. Změny však jsou a je to snad poprvé, co můžeme říci, že integrované grafiky Intelu předbíhají lokomotivu. Jaká příjemná událost po nekonečných odkladech všech těch let! Čipové sady H55/H57 tedy kromě tradičního analogového portu již mají tři digitální porty (oproti dvěma v Intel G45) a kompatibilita se zařízeními SDVO je ponechána pouze na jednom z nich (společnost konečně pochopila, co potřeby trhu a co nepotřebuje) ), zatímco další dva poskytují pouze hotová rozhraní HDMI/DVI/DisplayPort. Je tu ještě jedna novinka: Intel hrdě hlásí podporu dvou nezávislých portů HDMI. Zde je třeba upřesnit, že mluvíme o dvou nezávislých audio kanály, jehož použití umožňuje vytvořit plnohodnotné HDMI (každý s vlastním zvukovým výstupem), zatímco deska založená na G45 mohla mít dva tyto digitální porty, ale zvuk vycházel pouze z jednoho z nich.

    Není to tak, že by běžný kupující pociťoval potřebu dvou stejných digitálních portů s nezávislým zvukem (mimochodem, zvuk může vycházet i přes DisplayPort) - to je jen příklad toho, jak se předběhnout, ke kterému se dá přijít jen spíše zvrácená možnost se současným sledováním filmu na TV a prací za monitorem s reproduktory při propojení obou zobrazovacích zařízení HDMI kabelem. Je také nepravděpodobné, že mnozí budou těžit z podpory HDMI verze 1.3a, která přidala přenos videa s hlubší barevnou reprezentací (až 12 bitů na komponent) a rozšířeným barevným prostorem xvYCC. Je nepravděpodobné, že dnes máte televizor, jehož procesor zvládne tato rozšíření, a máte pravidelný přístup k videomateriálům, které vyžadují více než 8 bitů na barevnou složku a nevejdou se do barevného prostoru BT.709. Takové proaktivní zavádění standardů je však pro průmysl jistě přínosné.

    Proč vůbec diskutujeme o portech čipové sady? Do procesoru se totiž nastěhoval integrovaný grafický akcelerátor! Skutečně se to posunulo, ale blok zobrazovacích rozhraní zůstal v čipsetu, kde GMA HD dodává dva hotové video streamy přes specializované FDI rozhraní (implementované na technologii DisplayPort). Právě z důvodu absence takového bloku (a podpory FDI) v čipsetu Intel P55 (a dalších případných „neintegrovaných“ čipsetech pro Socket 1156) není základní deska založená na něm schopna využívat integrované video, a to ani pokud je v něm nainstalován procesor s jedním.

    A samozřejmě silnou stránkou GMA HD je práce s HD videem. GMA X4500HD zdědí plnou hardwarovou podporu pro dekódování jakéhokoli aktuální typ HD video ve formátech MPEG-2, MPEG-4 AVC (H.264) a VC-1. Zdálo by se: co ještě zlepšit? Podpora současného dekódování dvou video streamů projde u poloviny novinek (mimochodem chybí u integrovaných grafik procesorů nové rodiny Pentium). Jedinou ne zcela ujetou možností pro takové využití je prohlížení Blu-ray disků s profilem 1.1 (Bonus View) v režimu obraz v obraze (obvykle se používá pro sledování filmu s komentářem režiséra, záběry z natáčení apod. malé okno nad hlavním). Samotná podpora této technologie rozhodně neuškodí, jen vlastnosti druhého (dodatečného) video streamu jsou natolik omezené standardním a zdravým rozumem, že i Atom procesor, nemluvě o mladších dvoujádrových modelech pro Socket 1156. I přesto je zde přínos z novinky, a to v podpoře šifrování (HDCP) pro oba streamy, bez které se na chráněné BD prostě nepodíváte. disk.

    Druhá novinka bez jakýchkoliv slev dělá z Intel HD Graphics (také pouze v procesorech nových rodin Core i5/i3, nikoli však Pentium) unikátní integrované řešení: jedná se o první vestavěné video schopné přenášet zvuk ve full HD. kvalitě (Dolby TrueHD nebo DTS-HD MA) "tak jak je", bez předchozího dekódování do nekomprimovaného formátu LPCM. (Aktuální generace karet AMD/ATI HD 5870 (a dalších HD58xx založených na RV870) byla prvním řešením pro počítačové video, které implementovalo tento bezztrátový režim streamování zvuku; dříve bylo nutné použít speciální zvukové karty, který „přimíchal“ zašifrovaný zabalený zvuk do přijatého HDMI vstup to bylo možné díky specifikaci end-to-end šifrování PAVP (Protected Audio Video Path) implementované v hardwaru a ovladačích, navržené společností Microsoft. Při práci pod OS, který podporuje i PAVP (Vista a další), nezbývá než najít přehrávač, který si s tímto režimem zvukového výstupu rozumí a propojit systém pomocí HDMI kabelu s přijímačem s příslušnou funkčností.

    S softwarová podpora Tentokrát to jde docela dobře i Intelu: v době, kdy byly oznámeny nové procesory, už byly k dispozici alespoň předběžné verze „velkých“ přehrávačů, jako CyberLink PowerDVD a ArcSoft TotalMedia Theater, které „znaly“ GMA HD a byly schopné používat jeho hardwarové dekódování videa a také poskytoval možnost výstupu HD zvuku přes HDMI v režimu bitového toku. „Jednoduchí“ hráči hrající v jiné lize, jako je Media Player Classic – Homecinema, mají tradičně mnohem více problémů, ale i tam, počínaje dobou G45, došlo k určitému pokroku, o kterém je pravděpodobně logické mluvit v část praktického testování, do které se přesuneme Ihned poté, co shromáždíme všechny klíčové vlastnosti popsaných video akcelerátorů Intel.

    Souhrnná tabulka charakteristik integrovaných video akcelerátorů Intel

    Rozhraní displeje GMA 900
    (915G)
    GMA 950
    (945G)
    GMA 3000
    (946GZ)
    GMA X3000
    (G965)
    GMA 3100
    (G31/G33)
    GMA X3500
    (G35)
    GMA X4500
    (G41/G43)
    GMA X4500HD
    (G45)
    GMA HD
    (Pentium)
    GMA HD
    (Core i3/i5)
    počet nezávislých portů 1 analogový + 2 digitální 1 analogový + 3 digitální
    implementace digitálních portů 2× SDVO 2× SDVO/DVI/HDMI/DP SDVO/DVI/HDMI/DP + 2×DVI/HDMI/DP
    maximální rozlišení D-Sub/SDVO: 2048×1536@85Hz D-Sub: 2048×1536@75Hz
    SDVO: 2048×1536@60Hz
    D-Sub: 2048×1536@75Hz
    SDVO: 2048×1536@60Hz
    DVI/HDMI: 1920×1200@60Hz
    DP: 2560 × 1600 při 60 Hz
    zvukový výstup Žádný HDMI 2× HDMI/DP

    Architektura 3D akcelerátoru GMA 900
    (915G)
    GMA 950
    (945G)
    GMA 3000
    (946GZ)
    GMA X3000
    (G965)
    GMA 3100
    (G31/G33)
    GMA X3500
    (G35)
    GMA X4500
    (G41/G43)
    GMA X4500HD
    (G45)
    GMA HD
    (Pentium)
    GMA HD
    (Core i3/i5)
    počet dopravníků 4P 8U 4P 8U 10U 12U
    jádrová frekvence 333 MHz 400 MHz 667 MHz 800 MHz 533 MHz 733/900 MHz
    podpora hardwarových shaderů 2,0P 3,0U 2,0P 4,0U
    hardwarová podpora T&L Žádný Existuje Žádný Existuje
    Podpora DirectX DX 9.0 DX 9.0c DX 10
    Podpora OpenGL 1.4 1.5 1.4 2.0 2.1
    Max. kapacita paměti 224 MB 256 MB 384 MB 256 MB 384 MB 768 MB 1,7 GB

    Praktické testování

    Konfigurace stojanu

    • Procesory:
      • Intel Core 2 Duo E8200 (Socket 775)
      • Intel Core i5-661 (Socket 1156)
      • AMD Phenom II X3 720 (Socket AM2)
    • Základní desky:
      • ASUS P5Q-VM (Intel G45, Socket 775)
      • Gigabyte G41M-ES2H (Intel G41, Socket 775)
      • Intel DH55TC (Intel H55, Socket 1156)
      • Gigabyte MA790GP-DS4H (AMD 790GX, Socket AM2)
    • Paměť:
      • 2 moduly Transcend aXeRam TX1200QLG-2GK (2 GB, 2×DDR2-800, 4-4-4-12-2T) pro Core 2 Duo E8200
      • 2 moduly Kingston KHX13000D3LLK2/2G (2 GB, 2×DDR3-1333, 8-7-7-18-1T) pro Core i5-661
      • 2 moduly Corsair CM2X1024-6400C4 (2 GB, 2×DDR2-800, 5-5-5-15-2T) pro Phenom II X3 720
    • Pevný disk: Seagate Barracuda 7200,7 (SATA, 7200 ot./min)
    • OS:
      • Windows XP SP2
      • Windows Vista SP1

    Studované aspekty a nábor předmětů

    V první kapitole článku jsme již uvedli sadu funkcí, které nás mohou zajímat v tom či onom moderním integrovaném grafickém řešení. Není důvod se od tohoto seznamu odchylovat. Jako předměty jsme brali samozřejmě vrchol zástupce Intelu HD Graphics (Core i5-661 v desce založené na H55), její špičkový předchůdce v podobě desky založené na G45, stejně jako zástupce, který stále zůstává relevantní ve většině rozpočtové systémyčipset G41. Pro přibližné srovnání jsme vzali desku s integrovanou top-end čipset AMD- 790GX. junioři řešení AMD(jako například Core i5-660) nebyly zařazeny do seznamu testů z velmi prostého důvodu: stále jde o integrovanou grafiku s extrémně nízkým výkonem ve 3D hrách a pevným výkonem přehrávání HD videa. Funkční rozdíl mezi čipsety je docela možné popsat textem, ale plně porovnat rychlost vestavěného videa (jak to děláme u špičkových akcelerátorů nových generací) s prováděním nízkoúrovňových testů a identifikací „slabých míst“ je směšné.

    Uvedená čísla berte jednoduše jako vodítko, abyste pochopili, které úkoly integrovaná grafika v zásadě zvládne a které ne. Kategoricky odmítáme uvěřit, že naši čtenáři budou na základě výsledků testování ve hrách vážně volit mezi integrovaným videem v čipsetech (nyní procesorech) stejné generace. Ze stejných důvodů jsme se nesnažili pro testy vybírat procesory „stejné rychlosti“ (nebo alespoň procesory se stejným počtem jader): pro naše účely je důležité pouze znát rezervu výkonu procesoru . Moderní hry ve vysokém a středním rozlišení na integrované grafice budou samozřejmě omezeny rychlostí video akcelerátoru, čili nám ukážou to, co chceme vědět.

    Domníváme se také, že pokud jde o první položku výše uvedeného seznamu otázek (sada podporovaných zobrazovacích rozhraní, rozlišení a obnovovací frekvence obrazovky atd.), vše potřebné již bylo řečeno při popisu odpovídajících generací GMA. Počínaje generací čipsetů G4x je implementace této části na patřičné úrovni a snad si není na co stěžovat. Obecnou poznámkou může být, že rozlišení obrazovky vyšší než 1920 x 1200 je podporováno pouze přes DisplayPort (a analogový port, samozřejmě), čímž odpadá použití monitorů QXVGA určených pro připojení k Dual-link DVI. Ale vše ostatní – v libovolném množství a kombinacích, včetně dvou nezávislých HDMI portů (pro GMA HD má každý dokonce vlastní audio stream).

    Testování hry

    Při výběru režimů pro testování v několika moderních hrách jsme vycházeli z výkonu Radeonu HD 3300 (integrované grafické jádro AMD 790GX). Úkol byl stanoven následovně: najít takové hry a režimy, které by s přijatelným rozlišením (ne o moc menším než 1280 pixelů na šířku) vykazovaly rychlost alespoň 30 snímků za sekundu. Seznam her na aktuální okamžik zahrnuje především poměrně vysoce profilované 3D střílečky, které jsou tradičně vhodné pro testování a obsahují oblíbené motory. Hlavní myšlenkou takových testů je pochopit, zda je možné takovou hru „jen porazit“ na stávající integrované grafice. V budoucnu se pokusíme přidat hry strategický plán, pro které je 3D rychlost méně důležitá než kvalitní implementace ovladačů a výkon v vysoká rozlišení s nejvyšší možnou kvalitou obrazu.

    Doom 3 se ale nedá ani na chvíli považovat za moderní hru, ale jde o standardní benchmark pro testování tohoto druhu. Navíc jde zároveň o přivítání z minulosti i od Windows XP (zbytek testů proběhl pod Windows Vista) a zároveň o jedinou hru v naší recenzi, která umožnila získat přijatelný fps indikátor v rozlišení 1280x1024 s maximální grafickou kvalitou poskytnutou vývojáři. Údaje o výkonu se ukázaly poměrně jasně, aby demonstrovaly relativní rozdíl mezi porovnávanými integrovanými video akcelerátory a při pohledu do budoucna byl rozdíl, který zaznamenaly, pro dnešní výběr naprosto typický.

    Intel GMA HD a zejména Radeon HD 3300 výrazně předstihují zástupce předchozí generace čipsetů Intel: rozdíl je téměř dvojnásobný a pro ty druhé nenechává žádnou šanci. Srovnání 30 fps versus 15 fps je, in čistá forma, „lze hrát“ versus „nelze hrát“ a pro dosažení stejné úrovně výkonu by GMA X4500/HD muselo snížit nastavení grafiky o několik stupňů (řekněme na 1024×768@High mode). Je zvláštní, že deska G45 je o něco rychlejší než její protějšek G41, ačkoli formálně mají stejný 3D akcelerátor. Možná výrobce levné desky G41 zvolil snížení frekvence grafického jádra.

    Poměr sil ve Far Cry 2 je velmi podobný, jen aby dosáhli svých ~30, respektive ~15 fps, museli účastníci testu pokořit hru v trochu nižším rozlišení a při nastavení nejnižší kvality. Stejně jako dříve jsou Intel HD Graphics a AMD 790GX hlavou a rameny nad svými soupeři, ale zde jsou si přibližně rovny (Radeon HD 3300 je jen o něco rychlejší).

    Pro hraní se stejným nastavením v Crysis stávající integrovaná řešení stále nestačí, a tak jsme se omezili na výkon v režimu 1024x768, rovněž s nejnižší grafickou kvalitou. Celkový obraz se však absolutně nemění, pouze pruhy na diagramech úměrně rostou nebo klesají. AMD 790GX je opět výrazně před novou generací integrovaného videa Intel.

    Multiplatformní projekt Čertovský máj Cry 4 je shovívavější i s integrovanými video akcelerátory, což umožňuje zvýšit úroveň grafiky na High (v případě vykreslování přes DX9) při zachování zadaných ~30 fps. Ovšem při použití motoru DX10 hry AMD 790GX výrazně trpí na rychlost, takže jsme výkon konkurenčních systémů vzali ve stejném rozlišení, ale se sníženou (až průměrnou) kvalitou obrazu. Jak vidíte, mezi těmito možnostmi není prakticky žádný rozdíl a ve srovnání s výše uvedenými diagramy najdete pouze jeden malý rozdíl: GMA HD je konečně před Radeonem HD 3300.

    Zatím jsme nezaznamenali žádné testovací funkce: pády, chyby 3D vykreslování nebo něco horšího. Absence takových problémů se ale dala očekávat, vzhledem k oblíbenosti používaných herních projektů – není vůbec překvapivé, že se stabilita ovladačů ladí na jejich příkladu. na druhé straně důležitým faktorem, která nás nutí nehledět lupou na rozdíly v obrazu konkurenčních řešení, je extrémní jednoduchost vykreslování scén: vlastně jaký smysl má snažit se rozeznat machinace s shadery kreslícími tisíce stébel trávy, když na na monitoru je obraz s lomenými hranami objektů (bez sebemenší známky anti-aliasingu) a optimalizace úrovní mip je tak agresivní, že na vás doslova vyskakují kameny ze vzduchu? Hlavní hrdina nepropadne podlahou - a to je dobře.

    A právě slušná (neříkat dobrá) obrazová kvalita Devil May Cry 4 (zejména ve verzi DX10) nás nutí podívat se na implementaci blíže. Zde se GMA HD nečekaně setkalo s problémy – nečekaně, protože předchozí generace Intel grafiky byla vynikající (až na výkon). Obraz při vykreslování přes DX9 rovnoměrně cuká i při vysoké rychlosti (více než 40 fps); při spuštění verze pro DX10 tento jev téměř zmizí, ale přesto čas od času obraz zamrzne a pak se trhaně aktualizuje. Bohužel zde pro nás není nic srozumitelnějšího, než si přát aktualizaci ovladače.

    Ve World in Conflict vede také integrované video AMD 790GX (ačkoli minimální hodnota jeho fps je horší než u Intel HD Graphics), ale obecně není obraz tak jasný: výkon účastníků je „vymazán“ rovnoměrněji než v předchozích případech, neexistuje jasná hranice mezi silným a slabým . Obecné závěry, které jste si pravděpodobně již vytvořili ohledně situace ve hrách, však uvedené údaje jen potvrzují.

    V této hře byly problémy s obrazem GMA X4500/HD (zřejmě také něco s úrovněmi MIP) a rádi jsme zaznamenali absenci těchto zkreslení v GMA HD. Neexistují žádné zjevnější stížnosti na kvalitu obrazu.

    přehrávání HD videa

    Jak jsme uvedli na samém začátku, přehrávání HD videa moderní systémy Vyplatí se hodnotit pouze na maximum: dejte nám dekódování nejtěžších formátů, které je zcela přeneseno na ramena integrované grafiky! Nemá smysl vyměňovat za méně: i ty nejmladší dvoujádrový procesor by si měl poradit s průměrným Blu-ray diskem sám, a to ještě více, když mu pomůže alespoň částečné dekódování prováděné vestavěným video akcelerátorem (a částečné dekódování dnes nabízí úplně každý).

    Specifikem Intel GMA je, že akcelerace DXVA je podporována pouze v ovladačích pro Windows Vista a Windows 7 (kvůli problémům s HDCP šifrováním). Navíc až do loňska Inženýři Intelu„pracoval“ pouze s výrobci špičkových přehrávačů, takže v CyberLink PowerDVD, Corel WinDVD a ArcSoft TotalMedia Theater můžete používat vestavěnou grafiku společnosti, ale v projekty zdarma, jako MPC-HC - teprve nedávno a ani tehdy ne úplně naplno. V době testování se Core i5-661 MPC-HC nenaučil dekódovat pomocí integrované grafiky Video Intel ve formátu VC-1 a přehrávali video MPEG-4 AVC s velkým množstvím artefaktů, takže je zjevně příliš brzy na to, abychom o tomto případu použití vážně uvažovali.

    Jak jsme však již psali, CyberLink a ArcSoft nepřistoupily k oznámení nových produktů Intel s prázdnou, což nám umožňuje demonstrovat efekt DXVA akcelerace na základě přehrávače TotalMedia Theater 3 Pro testování jsme se snažili vzít maximum těžké příklady, ale stále z těch skutečně běžných, takže naše volba padla na dva disky s videem ve formátech H.264 (kódovací profil [e-mail chráněný]) a VC-1 (profil kódování AP@L3), s průměrnou přenosovou rychlostí 30 Mbit/sa maximální přenosovou rychlostí 35 Mbit/s. Video v obou filmech doprovázela odpovídající zvuková stopa ve formátech Dolby TrueHD a DTS-HD MA s datovým tokem několik megabitů za sekundu.

    Je jasné, že nelze přímo porovnávat výsledky vytížení procesoru s GMA HD a GMA X4500/HD video akcelerátory - prostě mají různé procesory. Navíc výkon systému na platformě AMD (s tříjádrový procesor), takže na tomto diagramu není vůbec znázorněna (ty, kteří se chtějí ujistit, že akcelerace DXVA na čipsetech AMD funguje, odkazujeme na recenzi čipových sad 780G/740G).

    Obecný stav věcí prezentovaný v popisu technických charakteristik GMA se mezitím v praxi plně potvrzuje. Nejtěžší režimy přehrávání videa a audia s maximálním datovým tokem, které výrazně zatěžují dvě fyzická jádra centrálního procesoru (jedno jádro by nestačilo), začnou po povolení podpory vytvářet na grafu zatížení procesoru pouze „šum na pozadí“ v přehrávači hardwarová akcelerace. Věnujte pozornost rozdílu mezi GMA X4500 a GMA X4500HD - vše je plně v souladu s jejich charakteristikami a GMA X4500 nedokázala umožnit hardwarovou akceleraci pro MPEG-4 AVC. Došlo však k překvapení: anomálně vysoké procento Vytížení CPU Core i5-661 při přehrávání videa ve formátu VC-1 (nehledě na to, že v případě čipsetů G45/G41 se žádné překvapení nekonalo). Pravděpodobně si budete muset počkat na vydání opravené verze přehrávače (v PowerDVD byly každopádně rychlosti stahování pro tento režim zcela normální – 10 %/45 %).

    Problém nastal také při pokusu o přehrávání videa z HDV videokamery ve formátu MPEG-2 (s bitratem cca 23 Mbit/s (profil kódování Main@High) s prokládaným snímkem 1920x1080). TotalMedia Theatre 3 hlásilo úspěšné použití hardwarové akcelerace v GMA HD, ale odmítlo zobrazit obraz na obrazovce. Po deaktivaci akcelerace DXVA se však video přehrávalo bezchybně a zatížení procesoru bylo nižší než 25 %, takže problémy se sledováním videa ve formátu MPEG-2 nečekejte.

    Závěr

    Když se podíváme na novodobou historii vývoje integrovaných grafik Intel, můžeme bez pochyby dojít k závěru, že od uvedení čipových sad Intel 4x společnost nabízí velmi hodnotná řešení pro domácí počítač vstupní úroveň nebo mediální centrum. Dva nezávislé digitální výstupy kromě analogového, náhodná sada DVI/HDMI/DisplayPort se simultánním audio výstupem, podpora všech potřebných rozlišení a flexibilní nastavení režimy obrazovky v aktualizované verzi ovladačů - to vše vám umožní připojit se k moderní základní deska Intel jakoukoli rozumnou kombinaci zobrazovacích zařízení. Pravda, nebudou moci pracovat paralelně s integrovanou grafikou externí grafické karty a režimy jako Hybrid SLI/CrossFire zde nejsou možné.

    Čipsety Intel G4x patří z hlediska schopnosti pracovat s HD videem ke špičce ve své třídě a procesory založené na jádře Clarkdale s GMA HD jsou zcela unikátní pokročilá řešení, která nemají přímé konkurenty. Pokud máte zájem o stavbu seriózní domácí mediální centrum(HTPC), desky na bázi G45 a zejména H55/H57 (v kombinaci s Junior Core i5 nebo Core i3) by byla pravděpodobně nejvýhodnější volbou. Pravda, zaměřte se pouze na Windows Vista a Windows 7 a pod nimi - na špičkové přehrávače jako CyberLink PowerDVD, Corel WinDVD a ArcSoft TotalMedia Theater a doprovodné shelly pro implementaci grafického rozhraní: domácí sady bezplatných přehrávačů a samostatných dekodérů prozatím nebudou vyhovovat tomuto účelu. Dostanete ale nejen plnou hardwarovou podporu pro dekódování videa, ale také kompetentní HD audio výstup do přijímače ve všech možných variantách.

    Při práci v režimu okna nemají problémy moderní operační systémy GMA X4500/HD a GMA HD, které klidně vypracují celou 3D implementaci nových rozhraní. Windows vykresluje okna a efekty v hojnosti. Na druhou stranu, výpočetní („negrafické“, GPGPU) schopnosti integrovaných video akcelerátorů Intel jsou přesně na 0,0 – společnost prostě neposkytuje rozhraní, přes které by mohly být shader procesory integrované grafiky uvedeny do činnosti. S ohledem na stále extrémně nízkou oblibu takového počítání však není třeba říkat, že kupující ve srovnání s nákupem desky s integrovaným čipsetem AMD nebo NVIDIA s jejich Streamem a CUDA o nic vážného přicházejí.

    Pokud máte zájem vytvořit počítač s kombinovanou funkčností, který by vám umožnil hrát současně, pak zde není všechno tak špatné. GMA HD v nových procesorech Intel vám dnes může nabídnout to nejlepší, co je pro tuto platformu možné, a platforma AMD už nemá ve hrách katastrofální výhodu. Výkon integrovaných grafik Intel se dostal na určitou minimální rozumnou úroveň, byly odladěny ovladače pro oblíbené herní projekty, spouštějí a hrají se DX10 hry. V každém případě se však jedná pouze o rozpočet grafické řešení, který není srovnatelný ani s low-end grafickými kartami, které se spoléhají na pasivní chlazení, takže pokud jsou pro vás hry důležitější než cokoli jiného, ​​nemůžeme doporučit integrované video akcelerátory – podívejte se na nákup samostatné karty.



    
    Nahoru