GDDR6, GDDR5X a HBM2: porovnání aktuální video paměti. Moderní typy videopamětí

Dále máme poměrně důležitou vlastnost grafické karty - typ paměti. A je to důležité, protože dvě grafické karty se zcela identickými vlastnostmi, ale s různými typy video paměti, se budou velmi výrazně lišit ve výkonu.

Proto, když výběr grafické karty, musíte se také řídit tímto parametrem. Na to se v tomto článku určitě podíváme na reálných příkladech. Také ještě jednou zničíme mýtus o závislosti typu paměti grafické karty na typu RAM v rámci stejného systému.

Když je grafická karta správně nakonfigurována s její podporou, můžete vybrat požadovaný počet barev. Podívejte se na některé standardy na trhu! Jedná se o standard, který zobrazuje rozlišení videa a podporované barvy. Jedním z podstatných rozdílů mezi nimi je podporované rozlišení.

Navzdory četným značkám a modelům není nákup nové grafické karty tak náročný. Budete-li se řídit mými radami a dobře hledat, než se rozhodnete pro nový model, bude snazší najít značku a model, které budou vyhovovat vašim potřebám!

Video paměť GDDRx. co to je?

GDDR (graphics double data rate memory) je podtypem volatilní dynamické paměti, která je určena pro použití ve grafických kartách. GDDR se liší od DDR (random access memory), i když principy a technologie jsou pro ně společné. Mezi hlavní rozdíly patří: GDDR má nižší spotřebu ve srovnání s DDR, navíc GDDR používá speciální metody správy I/O bufferu pro zlepšení propustnosti; A také spoustu dalších vylepšení. To znamená, že videopaměť GDDR můžeme označit za pokročilejší typ paměti než běžnou RAM (DDR).

V tomto krátkém tutoriálu vysvětlíme hlavní rozdíly mezi těmito dvěma typy paměti. Tato studijní příručka představuje rozšířené téma knihy; Pro hlubší pochopení tématu doporučujeme přečíst. U výkonnějších grafických karet používá integrovaný grafický řadič v GPU více 32bitových kanálů. 256bitová grafická karta bude využívat osm čipů.

Tato konfigurace se nazývá wrapper. Takové čipy však zatím komerčně neexistují. Existují „hodiny externí paměti“ a „hodiny dat“. „Externí hodiny“ slouží k odesílání příkazů a adres. „Datové hodiny“ jsou dvakrát větší než „externí hodiny“ paměti a slouží k přenosu dat.

Dnes je hlavním typem paměti pro grafické karty GDDR, konkrétně verze GDDR3 a GDDR5.

Možná si pro přehlednost projdeme všechny generace paměti GDDR a naznačíme jejich hlavní rozdíly. To je nezbytné, abyste pochopili, proč byste měli dát přednost grafické kartě s typem paměti GDDR5 před GDDR3:

GDDR je první generace grafické paměti s dvojnásobnou kapacitou rychlost přenosu dat.

Energetická účinnost

To snižuje informační cestu. Každý další gigabajt za sekundu šířky pásma začíná spotřebovávat příliš mnoho energie na to, aby představoval rozumné, efektivní nebo nákladově efektivní řešení pro návrháře a spotřebitele.

Dědictví průmyslových inovací

Skladovací kapacita je značkami často využívána jako marketingový nástroj, protože vědí, že široká veřejnost si myslí, že potřebuje co nejvíce.

Mýtus: Karty s 2 GB paměti jsou rychlejší než karty s jedním GB. Není žádným překvapením, že značky balí své základní karty nadměrným množstvím paměti, protože každý může věřit, že deska s větší pamětí bude rychlejší. Aby bylo jasno: kapacita paměti grafické karty nemá vliv na její výkon, pokud ji nastavení hry plně nenasytí.

GDDR2 je verze, která je založena na běžné paměti DDR 2 RAM a liší se od ní pouze výše uvedenými vylepšeními. Má vyšší frekvenční ukazatele ve srovnání s GDDR. Podobně jako při srovnání DDR a DDR2 RAM.

GDDR3 je dalším vývojem grafické paměti. Je také postaven na paměťových modulech DDR2. Technologicky je tento typ pamětí velmi podobný GDDR2, ale díky efektivnější spotřebě a odvodu tepla bylo možné zvýšit rychlosti hodin .

Co mohu použít k získání další video paměti? Abychom na tuto otázku odpověděli, musíme již vědět, co je to paměť. Zjednodušením se dostáváme k následujícím čtyřem aplikacím. Načíst textury Kolektivní vyrovnávací paměť Kopírovat hloubku vyrovnávací paměti Přijměte další prvky potřebné k vykreslení obrazu. Velikost textur načtených do paměti samozřejmě závisí nejen na hře, ale také na grafickém nastavení. Na druhou stranu textury potřebné k vykreslení určité scény musí zůstat v paměti.

Grafická vyrovnávací paměť se používá k uložení obrazu tak, jak je vykreslován před nebo během odeslání na zobrazovací zařízení. Kapacita jeho paměti tedy závisí na definici obrazovky a počtu vyrovnávací paměti. Protože některé režimy vyhlazování zvyšují počet pixelů, které je třeba zobrazit, úměrně zvyšují množství požadované video paměti. Z tohoto pohledu je boj proti vyhlazení založenému na vykreslování obzvláště náročný, protože se vzorkováním rostou potřeby.

GDDR4 je typ paměti, který si nezískal popularitu a stal se pouze přechodným krokem z GDDR3 na GDDR5. Opět je založen na stejné DDR2. A opět, hlavními změnami jsou zvýšené frekvence a lepší spotřeba energie.

GDDR5 je konečně nejpokročilejší a nejnovější mainstreamová možnost mezi generacemi videopaměti. Díky tomu, že je postavena na paměti DDR3, je počet přenesených bitů za takt zdvojnásoben (ze 2 na 4) oproti GDDR3 a GDDR4. S příchodem GDDR5 bylo možné zdvojnásobit šířku pásma paměti ve srovnání s GDDR3 bez zvýšení sběrnice.

Další vyrovnávací paměti také zabírají video paměť. To umožňuje velké množství video paměti. Hrajte ve vyšších rozlišeních Hrajte s lepšími texturami Hrajte se silným vyhlazováním založeným na vykreslování. Množství požadované videopaměti je určeno především definicí, ve které se přehrává: přirozeně, čím vyšší je, tím více potřeb. Druhým faktorem je použití jednoho z výše popsaných typů vyhlazování. Za předpokladu, že se hraje s ekvivalentním nastavením od jedné hry k druhé, ostatní faktory jsou méně důležité.

Výběr grafické karty GDDR3 nebo GDDR5

S přihlédnutím k výše uvedeným faktorům při výběru grafické karty se vyplatí, pokud je to možné, upřednostňovat grafické karty s pamětí GDDR5 na palubě, protože se stejnou paměťovou sběrnicí získáme dvojnásobek propustnost.

RAM je důležitou součástí, která hraje roli v odezvách a snadném použití. V ekvivalentním procesoru platí, že čím více paměti RAM, tím více může notebook rychle zvládnout těžké nebo vícenásobné úkoly. V tomto nadpisu naznačíme, že systém má velký význam. Až 3 GB RAM, žádný problém. Pouze první může skutečně plně využít 4 GB RAM a více. V dnešní době jsou mimo netbooky standardem 3 GB. Ten spotřebovává o něco méně energie, ale stojí více.

Vezměme si několik skutečných grafických karet, které mají vše stejné, ale různé typy paměti:

1. Asus Radeon HD 6670 GDDR5 (128 bit);

2. Asus Radeon HD 6670 GDDR3 (128 bit);
A zde jsou výsledky testu easycom pomocí těchto dvou grafických karet:

Výhoda HD 6670 s GDDR 5 je celkem jasně patrná, a to jak v umělých 3Dmark testech, tak v reálné herní zátěži.

Svou roli hraje také frekvence paměti RAM. Ale je to také funkce toho, co procesor podporuje. V opačném případě budete muset odstranit již nainstalovaný modul a nahradit jej větším. Vezměte prosím na vědomí, že některé značky zruší záruku, pokud vyměníte součást.

Grafické schéma samozřejmě ovlivňuje grafický výkon a také autonomii. Pokud nikdy nehrajete, je v pořádku jakákoli grafická karta, dokonce i ta zabudovaná v čipové sadě základní desky. Udělat si představu o výkonu grafických čipů je často obtížné. Nestačí vědět, že integrovaná čipová sada je méně efektivní než vyhrazená karta základní úrovně. Abyste měli představu, doporučujeme vám podívat se na naše srovnání cen a kliknout na „Definovat kritéria“ modře.

Nezávislost typů RAM na typu paměti GDDR5 v rámci stejného systému

Byl zaznamenán trend týkající se kompatibility typů pamětí grafických karet a typů RAM v rámci stejného počítače. Rád bych tyto pochybnosti ještě jednou rozptýlil (pro ty, kteří pochybují). Jako takový neexistuje žádná kompatibilita mezi typy video paměti a RAM.

Uvidíte teoretickou klasifikaci grafických čipů, od nejméně výkonných po nejvýkonnější. Když mluvíme o grafické kartě nebo čipsetu, často mluvíme o vyhrazené paměti a sdílené paměti. Speciální paměť je ta, která je integrována do grafické části. Sdílená paměť často odpovídá specifikacím návrhářů přidělené paměti, přidané k určitému množství paměti RAM z paměti s náhodným přístupem. Grafické čipy, když potřebují více paměti než to, co integrují, můžeme si ve skutečnosti půjčit trochu z hlavní RAM.

Systém může být vybaven grafickou kartou s typem paměti GDDR5 (jak si pamatujeme, postavenou na modulech DDR3) a DDR2 RAM. Vše bude kompatibilní a bude perfektně fungovat. Pokud jde o grafickou kartu, může existovat pouze nekompatibilita se starší sběrnicí AGP (a odpovídajícím slotem) na základní desce, ale takových základních desek zbylo jen velmi málo. PCI-express zpětně kompatibilní, myslím, že skoro každý slyšel.

Například pro grafickou kartu s přidělenými 512 MB a celkem 79 GB se celkem 79 GB rovná 512 přidělených 28 GB zabraných v RAM. V tuto chvíli, pokud je RAM 3 GB, je pro zbytek systému k dispozici 72 GB, samozřejmě za předpokladu, že grafická část spotřebuje vše, co může. Stejný odkaz na grafickou kartu může mít různou vyhrazenou a sdílenou paměť.

Ale pozor, typ paměti neodpovídá odkazu na grafickou kartu. Některé notebooky jsou vybaveny dvěma grafickými částmi. Obecně se jedná o modely, které se zaměřují na mobilitu nebo modely hráčů. Za prvé je to integrovaný grafický čipset neboli grafická část zabudovaná v procesoru a dedikovaná grafická karta. Obvykle se jedná o základní model, který poskytuje vyšší výkon ve srovnání s integrovanou čipovou sadou nebo integrovanou grafikou. Přepínání se většinou provádí ručně.

GDDR5 je typ video paměti, technologicky odpovídající typu RAM DDR3 SDRAM.

Jak vidíme z definic, rozdíl mezi GDDR3 a GDDR5 spočívá v technických vlastnostech každého typu videopaměti. Soulad s různými generacemi SDRAM vytváří hlavní soubor rozdílů. GDDR je paměť grafických systémů, které mají grafickou kartu, a je fyzicky připájena na desce a není rozšířena o diskrétní proužky. Jinak GDDR a DDR jsou si podobné, jen upravené po generace. Takže GDDR3 je v provozu identická s DDR2 a GDDR5 je identická s DDR3.

Ve většině případů jde ale o to, že dvě dedikované grafické karty spolupracují na zlepšení výkonu, zejména ve hrách. Obvykle jsou ultrapřenosné, což je volitelně doplněno externí grafickou kartou zabudovanou do dokovací stanice. Tímto způsobem může uživatel využít výhody samostatného ultrapřenosného samostatného zařízení a připojit externí grafickou kartu, když potřebuje zvýšený grafický výkon, například doma. Náš test pro tento typ řešení můžete konzultovat prostřednictvím.

Maximální efektivní frekvence přenosu dat pro paměti GDDR3 je 2,5 GHz, pro GDDR5 - 3,6 GHz, takže v aplikacích náročných na zdroje pátá generace videopaměti zjevně vykazuje lepší výsledky, přirozeně, za stejných podmínek. V jednom hodinovém cyklu přenese GDDR5 dvakrát více datových bitů než GDDR3: 4 oproti 2. Za vlastnost tohoto typu paměti lze považovat rozdělení frekvencí přenosu dat: v jednom hodinovém cyklu se přenesou 2 bity adres a příkazů při frekvenci CK a 4 datové bity na frekvenci WCK. Dalším důležitým technickým rozdílem je napájecí napětí: třetí generace vyžaduje 2 V, zatímco pátá vyžaduje 1,5 V. Zdá se tedy, že GDDR5 je energeticky účinnější a rychlejší.

Klasifikace podle rychlosti a propustnosti

Každý z nich má své uplatnění v oblasti informatiky a techniky. Není příliš populární a používal se na bankách grafických karet. Vaše grafická karta má několik funkcí. Ale co je to šířka pásma paměti? Pouze má vlastní RAM: paměť grafické karty.

Pro výpočet musí tyto bloky komunikovat s pamětí karty a používat k tomu paměťovou sběrnici. Čím širší je paměťová sběrnice, tím více informací může současně přenášet. Toto je funkce šířky sběrnice, kterou najdete na grafických kartách všude. Sběrnice tedy může mít najednou 32 bajtů.

GDDR3 se začal prodávat v roce 2004 a stále zůstává horkým zbožím, upraveným pro aktualizace řady. Grafické karty s GDDR5 se objevily na pultech obchodů v roce 2008 a dnes je tímto typem paměti vybaven téměř celý hi-end segment. Vzhledem ke stejné kapacitě paměti a funkčnosti jsou grafické karty GDDR5 o něco dražší než GDDR3.

Čte se všude, i doma. No, to je zneužití jazyka. Dobře, tak jaká je v tom všem šířka pásma? No, teď, když jsme položili základy, můžeme to vysvětlit lépe. A každý přenos nezahrnuje více než určitý počet bajtů. Také využitelná paměť bude 4GB, protože data jsou duplicitní, takže zaberou dvakrát tolik místa.

Jak šířka pásma paměti ovlivňuje výkon videohry? Rozdíl je mezi 5 % a 20 %, v průměru asi o 13 % nižší produktivita a o 25 % méně autobusů. Ale nezapomínejme, že přechod ze 192 na 256 bitů poskytuje větší zisk než například z 384 na 512 bitů, protože v prvním případě je šířka pásma mnohem omezenější.

  • GDDR2 (DDR2) - je nejběžnější DDR2, vyrobený v jiném balení pro dosažení vyšších rychlostí hodin při práci jako součást grafické karty. Poprvé použito v grafické kartě GeForce FX5800Ultra, v současnosti se používá pouze v grafických kartách základní úrovně
  • GDDR3 - elektrické rozdíly od GDDR2 jsou zásadní a spočívají v přítomnosti vnitřního zakončení a dalších vylepšení, ale tato paměť nemá nic společného s DDR3, protože čtyřnásobné interní přednačítání se stále provádí jako DDR2 (tj. samotné paměťové buňky pracují na čtyřech krát nižší frekvence, než je efektivní frekvence přenosu dat, a frekvence hodin rozhraní (která se obvykle považuje za frekvenci hodin paměti) je odpovídajícím způsobem poloviční (také podobná „běžné“ DDR2).
    Navzdory své relativní „starodávnosti“ (poprvé byla použita v GeForce 6800Ultra) je tento typ paměti stále hlavní pro grafické karty nVidia (včetně nejnovější GeForce GTX 285) a používá se také jako sjednocená RAM ve hře Xbox360. utěšit.
  • GDDR4 se od GDDR3 liší především přítomností osminásobného předběžného načtení, jako je „běžná“ DDR3, a tedy schopností pracovat při ještě vyšších rychlostech hodin se stejnou výrobní technologií. V současné době je tento typ pamětí prakticky ukončen a nahrazen GDDR5. Byl používán v omezené míře a pouze ve grafických kartách ATI, především v Radeonu HD3870.
  • GDDR5 je nejmodernější a nejrychlejší typ videopaměti, radikálním rozdílem od GDDR4 je samostatné taktování datových linek a adres - adresy jsou přenášeny v režimu DDR (Double Data Rate) na frekvenci CK a data jsou přenášena v režimu DDR na frekvenci WCK, která je dvakrát vyšší než první, tzn. v jednom hodinovém cyklu taková paměť přenese 2 adresové bity a 4 datové bity. Paměť GDDR5 se také vyznačuje přítomností účinných prostředků pro snížení spotřeby energie a nyní se používá ve všech produktivních

Dále máme poměrně důležitou vlastnost grafické karty - typ paměti. A je to důležité, protože dvě grafické karty se zcela identickými vlastnostmi, ale s různými typy video paměti, se budou velmi výrazně lišit ve výkonu.

Proto, když výběr grafické karty, musíte se také řídit tímto parametrem. Na to se v tomto článku určitě podíváme na reálných příkladech. Také ještě jednou zničíme mýtus o závislosti typu paměti grafické karty na typu RAM v rámci stejného systému.

Video paměť GDDRx. co to je?

GDDR (graphics double data rate memory) je podtypem volatilní dynamické paměti, která je určena pro použití ve grafických kartách. GDDR se liší od DDR (random access memory), i když principy a technologie jsou pro ně společné. Mezi hlavní rozdíly patří: GDDR má nižší spotřebu ve srovnání s DDR, navíc GDDR používá speciální metody správy I/O bufferu pro zlepšení propustnosti; A také spoustu dalších vylepšení. To znamená, že videopaměť GDDR můžeme nazvat pokročilejším typem paměti než běžná RAM (DDR).

Dnes je hlavním typem paměti pro grafické karty GDDR, konkrétně verze GDDR3 a GDDR5.

Možná si pro přehlednost projdeme všechny generace paměti GDDR a naznačíme jejich hlavní rozdíly. To je nezbytné, abyste pochopili, proč byste měli dát přednost grafické kartě s typem paměti GDDR5 před GDDR3:

GDDR je první generace grafické paměti s dvojnásobnou kapacitou rychlost přenosu dat.

GDDR2 je verze, která je založena na běžné DDR2 RAM a liší se od ní pouze výše uvedenými vylepšeními. Má vyšší frekvenční ukazatele ve srovnání s GDDR. Podobně jako při srovnání DDR a DDR2 RAM.

GDDR3 je dalším vývojem grafické paměti. Je také postaven na paměťových modulech DDR2. Technologicky je tento typ pamětí velmi podobný GDDR2, ale díky efektivnější spotřebě a odvodu tepla bylo možné zvýšit rychlosti hodin .


GDDR4 je typ paměti, který si nezískal popularitu a stal se pouze přechodným krokem z GDDR3 na GDDR5. Opět je založen na stejné DDR2. A opět, hlavními změnami jsou zvýšené frekvence a lepší spotřeba energie.

GDDR5 je konečně nejpokročilejší a nejnovější mainstreamová možnost mezi generacemi videopaměti. Díky tomu, že je postavena na paměti DDR3, je počet přenesených bitů za takt zdvojnásoben (ze 2 na 4) oproti GDDR3 a GDDR4. S příchodem GDDR5 bylo možné zdvojnásobit šířku pásma paměti ve srovnání s GDDR3 bez zvýšení sběrnice.

Výběr grafické karty GDDR3 nebo GDDR5

S přihlédnutím k výše uvedeným faktorům při výběru grafické karty se vyplatí, pokud je to možné, upřednostňovat grafické karty s pamětí GDDR5 na palubě, protože se stejnou paměťovou sběrnicí získáme dvojnásobek propustnost.

Vezměme si několik skutečných grafických karet, které mají vše stejné, ale různé typy paměti:

1. Asus Radeon HD 6670 GDDR5 (128 bit);

2. Asus Radeon HD 6670 GDDR3 (128 bit);
A zde jsou výsledky testů easycom pomocí těchto dvou grafických karet:


Výhoda HD 6670 s GDDR 5 je celkem jasně vidět, a to jak v umělých 3Dmark testech, tak v reálné herní zátěži.

Nezávislost typů RAM na typu paměti GDDR5 v rámci stejného systému

Byl zaznamenán trend týkající se kompatibility typů pamětí grafických karet a typů RAM v rámci stejného počítače. Rád bych tyto pochybnosti ještě jednou rozptýlil (pro ty, kteří pochybují). Proto neexistuje žádná kompatibilita mezi typy video paměti a RAM.

Systém může být vybaven grafickou kartou s typem paměti GDDR5 (jak si pamatujeme, postavenou na modulech DDR3) a DDR2 RAM. Vše bude kompatibilní a bude perfektně fungovat. Pokud jde o grafickou kartu, může existovat pouze nekompatibilita se starší sběrnicí AGP (a odpovídajícím slotem) na základní desce, ale takových základních desek zbylo jen velmi málo. PCI-express zpětně kompatibilní, myslím, že skoro každý slyšel.

NVIDIA nás vodí za nos! Porovnání grafických karet GT 1030 s pamětí GDDR5 a DDR4

Na trhu dnes najdete dvě grafické karty se stejným názvem a podobnou cenou, ale se zcela odlišným výkonem. Řeč je o GeForce GT 1030 od NVIDIA. Jedna část grafických karet je vybavena současnou pamětí GDDR5, druhá pamětí DDR4, která je svými vlastnostmi a výkonem stará z minulosti. Dnes mluvíme o úžasné zavádějící politice společnosti NVIDIA.

Na jaře 2017 se na virtuálních pultech bez velkých pomlázek objevila grafická karta GeForce GT 1030 s pamětí GDDR5 z ultra-budget segmentu. Nachází se přibližně na zadní hraně progresu a je určen pro nejlevnější sestavení, kde se s provozem her nijak zvlášť nepočítá. I když je tato grafická karta vhodná pro nenáročné hraní ve Full HD rozlišení.

Na jaře 2018 byla vydána další grafická karta, GeForce GT 1030, tišší a skromnější. Je vybavena jiným typem paměti (DDR4), což umožnilo mírně snížit náklady na grafickou kartu.

Jak vidíte, v našem katalogu je cenový rozdíl mezi dvěma GT 1030 od stejného výrobce 14 rublů. Při uvedení na trh výrobci oznámili, že nový produkt bude na všech trzích o 10 dolarů levnější. Penny? Nezkušený laik, který nerozumí složitosti alfanumerických označení grafických karet, si však může myslet, že rozdíl mezi těmito dvěma modely ve výkonu bude přibližně stejný jako rozdíl v ceně. Proč tedy neušetřit peníze? Zde je jádro příběhu - z hlediska výkonu ve hrách (nejviditelnější způsob, jak vyhodnotit rozdíl), grafická karta 2018 GT 1030 je dvě a na některých místech dokonce třikrát horší než 2017. grafická karta. A pointa je právě v šířce pásma jejich paměti.


Tento rozdíl předvedeme na konkrétních grafických kartách v některých hrách a také využijeme příležitosti vysvětlit, jak šířka pásma paměti ovlivňuje výkon. Všimněte si, že článek obsahuje grafické karty od společnosti Palit. Podobná situace je však typická pro další smluvní výrobce, kteří spolupracují s NVIDIA (MSI, ASUS a další), protože jsou přísně závislí na specifikacích výrobce.

Než však začneme s konkrétní analýzou, povšimněme si, že změna některých nuancí v produktu není zločin. Zločinem to zavání pouze tehdy, když se výrobce snaží záměrně zmást kupujícího tím, že uvolní dvě různé grafické karty pod stejným názvem. Pro uživatele by bylo mnohem spravedlivější pojmenovat grafickou kartu 2018 GT 1020 nebo GT 1030 SuperShit Edition. Ale z nějakého důvodu se NVIDIA rozhodla pošpinit svou pověst takovou ultrarozpočtovou maličkostí.

Video akcelerátor GT 1030 vs video pomalejší GT 1030

Nejprve si představíme naše testované subjekty. Jedná se o dvě grafické karty GT 1030 vyrobené společností Palit. K dočasnému použití nám je poskytl internetový obchod Socket.by, za což jsme klukům nesmírně vděční.

Specifikace z oficiálních stránek NVIDIA

Model 2017 má frekvenci GPU 1227 MHz (1468 MHz v režimu Turbo), zatímco novější model má frekvenci GPU 1151 MHz (1379 MHz). Rozdíl ve frekvencích je znatelný, ale v rozdílu výkonu nehraje klíčovou roli.

Grafická karta, která vyšla v roce 2017, je delší, vybavená 2 GB paměti GDDR5, která má šířku pásma 48 GB/s. Varianta 2018 je o něco kratší a má 2 GB paměti DDR4 s šířkou pásma 16,8 GB/s. V obou případech je šířka paměťové sběrnice identická – 64 bitů, ale operační frekvence pamětí v živých příkladech je radikálně odlišná: pro DDR4 je to 1050 MHz, pro GDDR5 je to 3000 MHz.

Výsledkem je, že sešlá šířka pásma DDR4 na grafické kartě GT 1030 je srovnatelná se zastaralou rychlostí videopaměti, která se používala na zařízeních před 4–6 lety.

Cvičební testy

Nejviditelnější rozdíl mezi těmito dvěma typy paměti v grafických aplikacích je ve hrách. Grafickou kartu GT 1030 GDDR5 jsme vložili do počítače s Intel Core i-5 4690 a 8 GB RAM a projeli s ní několik her ve Full HD rozlišení. Poté bylo totéž provedeno se stejným nastavením grafiky s grafickou kartou GT 1030 DDR4.

Speciální benchmark World of Tanks Encore na středních grafických nastaveních nám to v prvním případě dalo v průměru 82 snímků za sekundu, ve druhém - 37 snímků za sekundu. Rozdíl je více než dvojnásobný.

Ve hře "Zaklínač 3" při nejnižším nastavení grafiky ukazuje grafická karta s GDDR5 průměrně 34 snímků za sekundu (v Novigradu), grafická karta s DDR4 ukazuje průměrně 17 snímků za sekundu. A pokud v prvním případě můžete nějak hrát s mikrozamrznutím, pak ve druhém budete muset snížit rozlišení obrazu.

V PUBG při nízkém nastavení byla průměrná FPS v prvním případě 55 snímků za sekundu, ve druhém - 33 snímků za sekundu. Zároveň byly čerpání mnohem znatelnější a nepohodlnější.

Hra raketová liga Při středním nastavení byla grafická karta s pamětí DDR4 příliš tvrdá - průměrná FPS byla 23 snímků za sekundu, zatímco GT 1030 s GDDR5 prokázala 51 snímků za sekundu.

Projekt Dark Souls 3 při minimálním nastavení se ukázalo jako nehratelné na grafické kartě GT 1030 DDR4 - pouze 17 snímků za sekundu. Pacient s pamětí GDDR5 prokázal 37 snímků za sekundu.

Nejlepší indie plošinovka loňského roku Dutý rytíř v případě pamětí GDDR5 přišla s průměrnou FPS 136, zatímco na novější grafické kartě můžete počítat s 67 snímky za sekundu.

Hra Overwatch dokonale optimalizovaný a na zástrčce s pamětí GDDR5 ukazuje 87 snímků za sekundu při nízkém nastavení. Ale „gag“ s pamětí DDR4 z minulosti dokázal zobrazit pouze 36 snímků za sekundu.

Něco málo o šířce pásma paměti

Grafické karty jsou extrémně závislé na rychlosti paměti. Nepamatuji si případ, kdy by grafická karta na trhu, původně vydaná se současnou pamětí GDDR5, byla nakonec nahrazena „pahýlem“ s pamětí DDR4. Ačkoli v průběhu historie tohoto odvětví se vyskytly případy, kdy výrobci instalovali na grafické karty větší paměť, ale staršího typu s malou šířkou pásma. A tak uvedli spotřebitele v omyl. Hráči jsou navrženi tak, že z nějakého důvodu hledí především na množství paměti, a ne na její frekvenci nebo šířku sběrnice. I když to jsou některé z nejdůležitějších parametrů, které ovlivňují výkon.

Na úsvitu počítačového průmyslu si výrobci grafických karet nijak zvlášť nevybírali, jakou paměť používají pro svá zařízení: rychlost tradiční RAM pro ně byla docela vhodná. Postupem času ale rozlišení monitorů rostlo, grafika se stala složitější a textury se zlepšily. Rychlosti RAM již nestačily k napájení grafických karet daty pro zpracování. Postupem času se GDDR3 (Graphics Double Data Rate) oddělil od pamětí DDR2. Poprvé byl použit v komerčním produktu v grafické kartě od NVIDIA v roce 2004. Technologickým základem pro tento typ pamětí je DDR2 RAM, ovšem se sníženými nároky na napájení, odvod tepla a splňující požadavky na práci s grafikou. Tento typ paměti byl použit ve grafických kartách pro počítače i konzole současné generace (PS3, Xbox 360, Wii).

Frekvence videopaměti se zvýšily, objevila se GDDR4 (nebyla široce používána) a poté v roce 2008 - GDDR5. Od té doby nedošlo k žádnému zásadnímu průlomu. Například aktuální GTX 1070 s tímto typem paměti s 256bit sběrnicí předvádí propustnost 256 GB/s. Pouze v roce 2016 používaly špičková řešení NVIDIA (GeForce GTX 1080) paměťové čipy GDDR5X, které zdvojnásobily šířku pásma oproti jejich předchůdci. Vlajkové lodě GeForce GTX 1080 Ti a GTX 1080 tedy demonstrují rychlost paměti 484 GB/s (352bitová sběrnice), respektive 320 GB/s (256bitová sběrnice).

Šířka paměťové sběrnice je v tomto případě šířka kanálu, který spojuje paměť a GPU. Bitová kapacita charakterizuje schopnost tohoto mostu dodat procesoru co nejvíce dat za jednotku času. Čím větší je sběrnice, tím produktivnější a dražší bude grafická karta.

DDR4 se zase cítí skvěle jako RAM, ale její šířka pásma jako grafická paměť ponechává mnoho přání. Jedná se prakticky o technologie minulých dob, srovnatelné výkonem s pamětí DDR3 v levných grafických kartách řady GeForce 600 nebo 700.

Děkujeme za poskytnutí komponentů online obchodu

Ti, kteří se poprvé rozhodli sestavit si vlastní PC sami nebo pochopili jeho vnitřnosti, se začínají setkávat s velkým množstvím nesrozumitelných termínů. Když otevřeme kryt skříně, vidíme spoustu drátů, desek, ventilátorů, radiátorů atd. Abyste znovu nevolali specialistu a neobraceli se na přátele, je snazší na to přijít sami.

Dnes si povíme o tak zajímavém konceptu, jakým je GDDR5. Mnoho lidí neví, co to je, někteří mohou hádat, jiní jsou si vědomi a rozumí. Abychom čtenáře nezmátli, vyplatí se hned říci, že GDDR5 je paměť. Na co odkazuje a kde se nachází, zjistíme dále.

Video paměť

Abychom na neznalého člověka nevysypali hromadu pojmů najednou, je lepší k tomu přistoupit z druhé strany. Všichni víme o základní desce, která je umístěna v PC skříni. Je k němu připojen procesor, jednotka RAM a další prvky. Kromě toho, že samotný systém existuje, má podobný koncept i grafická karta.

Odtud pochází termín videopaměť. Ve skutečnosti je to stejné jako RAM, ale je specificky zodpovědná za ukládání té části informací, které jsou potřebné k reprodukci obrazu na obrazovce. Na rozdíl od RAM celého systému je tato zodpovědná pouze, zhruba řečeno, za video. Proto byly na grafickou kartu umístěny čipy videopaměti.

Start

Musíte se začít seznamovat s různými RAM od první varianty. Nejstarším typem paměti RAM je paměť DDR. V dnešní době je asi nemožné sehnat základní desky tohoto typu. Provozní napětí bylo 2,5 voltu. Při pohledu na všechny již dostupné typy můžeme samozřejmě s jistotou říci, že nejvíce elektřiny spotřebovaly paměti DDR.

Odrůda

Než zjistíme, co je GDDR5 na grafické kartě, budeme muset pochopit rozmanitost. V průběhu času jich bylo nespočet druhů. Nemá smysl popisovat každý z nich, takže stojí za to jít rovnou k věci.

Obecně se paměťové zařízení s náhodným přístupem nazývá DRAM. Poprvé se do povědomí světa dostal během druhé světové války. Ale ve své moderní podobě se objevil v roce 1966. Již dlouhou dobu se vývojáři a výrobci snaží vylepšit RAM. Jedním z prvních typů byla PM DRAM na počátku 90. let minulého století.

Vývojáři ale potřebovali neustále zvyšovat rychlost a množství paměti RAM. O šest pokusů později se na trhu objevuje nový typ – DDR SDRAM. Od předchozích úprav se začal lišit zvýšenou rychlostí přenosu dat (dvakrát). Tento typ byl poprvé instalován do grafických karet. Postupem času se vývojáři rozhodli používat RAM i na čipsetech.

Warp

Předpokládá se, že GDDR5 se objevila právě díky DDR SDRAM. Jedná se o pátou verzi, která byla vytvořena pro aplikace. Tento software vyžadoval velkou šířku pásma. Předchůdcem této možnosti byly paměti čtvrté generace. Oba byly založeny na DDR3. Komunikační kanál se zdvojnásobil, objevily se buffery o šířce 8 bitů.

Zajímavé je, že na tomto typu zapracovalo mnoho výrobců. Tak se do výzkumného „kruhu“ dostaly Hynix, Qimonda, Samsung a JEDEC. Překvapením bylo, že s nimi spolupracovalo i AMD. Práce zabrala spoustu času a od samého začátku až do konce uběhly tři roky. Během této doby se vývojářům podařilo dosáhnout vynikajících výsledků.

Pak se mnoho lidí dozvědělo o GDDR5, co to je a k čemu slouží. Ale ne každý mohl tuto paměť používat, protože její specifikace se teprve tvořily. Čipy tedy na začátku své cesty pracovaly při nízkém napětí 1,5 V, přičemž hustota byla 0,5-2 GB. Jejich frekvence dosáhla 4000 MHz a po nějaké době bylo možné tuto hodnotu zvýšit na 7000 MHz.

Již v roce 2009 se objevil čip s hustotou 1 Gbit, o rok později - s hustotou 2 Gbit. Nejnovější verze byla vytvořena pomocí 50nm procesní technologie. Do začátku roku 2015 vývoj vedl k výborným výsledkům. Hustota čipu dosáhla 8 Gbit a procesní technologie byla použita při 20 nm. Tento rekordman byl vydán pod vedením korejské společnosti Samsung.

Specifikace

Chcete-li se dozvědět více o GDDR5, co to je a k čemu je tato paměť potřebná, je důležité vzít v úvahu hlavní charakteristiky, které nyní používají všichni výrobci. Jak již bylo jasné, písmeno „G“ v názvu znamená pojem Graphics. To znamená, že tento typ paměti je potřebný pro fungování grafické karty.

GDDR5 byla vydána po standardizaci. Poháněno architekturou 8n s dynamickým konfiguračním rozhraním a technologiemi, které umožnily vyšší výkon. Jeden čip má kapacitu 32 bitů a tělo se 170 kontakty. Technický proces je 40 nm.

Frekvenci lze určit dvěma ukazateli. Pokud první ukazuje hodnotu 1250 MHz, pak se druhý bude rovnat 2500 MHz, tedy dvakrát tolik. Výrobci často uvádějí různé frekvence, ale samotná přenosová rychlost bude vždy stejná.

Hlavní výhodou nového produktu je vyšší propustnost. Na rozdíl od třetí generace videopaměti začala pátá pracovat na sběrnici o šířce 128/256 bitů. To pomohlo v některých ohledech hodně ušetřit. GDDR3 tedy používala 512 bitů pro sběrnici. Tento indikátor zvýšil velikost čipu, jeho balení a tím i náklady na celý model. Grafické karty tohoto typu také spotřebovávaly více energie.

Implementace

O GDDR5 nyní víme, že jde o videopaměť, na které přední výrobci pracovali. Není divu, že první model grafické karty se objevil v roce 2008 od AMD. Stala se jím ATI Byl představen ve dvou variantách, které se lišily objemem: 512 MB a 1 GB.

Existovaly také modely z GDDR5, které se okamžitě objevily v celé řadě karet, mezi nimiž byly: GTX 550, GTX 560, GTX 580, GTX 590, GTX 660, GTX 680 atd. Kromě toho se tento typ paměti nyní nachází ve čtvrté verzi konzole PlayStation . Zároveň zde byla umístěna jako RAM.

Závěry

Shrneme-li všechny výše uvedené skutečnosti, je důležité pochopit, že od doby, kdy se objevila paměť RAM, uplynulo hodně času. Videopaměť se vyvinula a vytvořila. Nyní již pátá generace není nejrychlejší ze všech. Relativně nedávno vešel ve známost další typ - GDDR5X. Je to dvakrát rychlejší. Nicméně je to GDDR5, která je nejoblíbenější pamětí, a to nejen jako součást grafické karty, ale také jako nezávislé čipy RAM.

Nyní je hlavní hrozbou, která může přispět ke zmizení tohoto typu paměti z trhu, to, že paměť již nemá kam vyvíjet a zlepšovat. Navíc se zatím nepodařilo vyřešit problém s vysokou spotřebou energie. A přestože se hodnoty ve srovnání s předchozími verzemi výrazně zmenšily, stále to nic neřeší. Vzhledem k nejnovějším trendům v přetaktování je navíc problém zvýšené spotřeby energie naléhavý a naléhavý.

Starší grafické karty používaly tento typ paměti SDR, který měl jednotný datový tok. Moderní grafické karty používají paměť jako DDR nebo GDDR Data jsou přenášena při 2- nebo 4násobném množství dat na stejné frekvenci, takže provozní frekvence se násobí 2 nebo 4.

V prodeji najdete grafické karty s různými typy video paměti.

Pro levné grafické karty, low-end třída, typ GDDR2. Takové grafické karty mají nízkou spotřebu a obtížně se používají pro moderní hry.

Pro herní počítač musíte vybrat grafickou kartu s typem GDDR3(pokud) a nejlepší je samozřejmě s GDDR4/5.

Poprvé vzpomínka DDR2 používá se ve grafické kartě NVIDIA GeForce FX 5800 Ultra. I když paměti byly někde mezi DDR a DDR2.

GDDR3 Paměť byla navržena speciálně pro grafické karty, měla stejné vlastnosti jako DDR2, ale se sníženou spotřebou a odvodem tepla to umožnilo navrhnout desky s vyššími pracovními frekvencemi. To znamená, že se zvýšila produktivita a zjednodušil se systém chlazení.

Poprvé DDR3 byl nainstalován na upravenou NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra a poté na GeForce 6800 Ultra. Přestože standard vyvinuli inženýři ATI společně s JEDEC, jako první jej použila nVidia. Samotná ATI začala tento typ paměti používat v řadě Radeon X800. GDDR3 byl také použit v herních konzolích PlayStation 3 a Xbox 360

GDDR4 pracoval téměř 2krát rychleji než předchozí GDDR3. Technicky se to od GDDR3 příliš nelišilo. Hlavní rysy byly, že GDDR4 měla zvýšené provozní frekvence a sníženou spotřebu energie - asi třikrát méně než GDDR3.

X1950 XTX byla první grafická karta s čipy GDDR4. nVidia tento typ paměti vůbec nepoužívala. A tento typ paměti nebyl u ATI nijak zvlášť oblíbený, byl ukončen a nahrazen GDDR5.

GDDR5- nejrychlejší typ videopaměti používaný v hi-end grafických kartách, pracující na čtyřnásobné frekvenci až 5 GHz (ačkoli teoreticky až 7 GHz). To umožnilo zvýšit propustnost na 120 GB/s při použití 256bitového rozhraní. Například: pro zvýšení šířky pásma paměti GDDR3 nebo GDDR4 bylo nutné použít sběrnici o šířce 512 bitů. Při použití GDDR5 se výkon zdvojnásobí, s menší velikostí čipu a menší spotřebou.

Vývoj paměti grafické karty

GDDR GDDR2 GDDR3 GDDR4 GDDR5
Nvidia ATI
Rok hromadného vydání 2001 2003 2004 2006 2006 2008
Max. Frekvence 200 MHz 500 MHz 900 MHz 1,2 GHz 1,4 GHz 5 GHz
Konfigurace 4 Mx32 4 Mx32 8 Mx32 8 Mx32 16Mx32 32Mx32
Šířka vyrovnávací paměti 2n 4n 4n 4n 8n 8n
Napětí 2,5V 2,5V 1,8V 1,8V 1,8V 1,5V



Nahoru