Základní parametry grafického čipu

Uplynul více než rok od doby, kdy od ATI nepřišly žádné zprávy o zrodu nových produktů. Ano, existovaly variace na téma „RADEON s různými omáčkami“ a byli jsme svědky toho, že největší a nejstarší výrobce video čipových sad a karet na nich založených se konečně začal pohybovat a konkurovat společnosti NVIDIA v různých sektorech trhu.

Bohužel jsou tyto pokusy stále velmi neobratné a kanadské společnosti málo vynášejí. Nutno přiznat, že v kontextu konkurence jsou v této části branže pouze dva hráči (ATI Technologies a NVIDIA; Matrox již dávno ztratil pozici účastníka trhu 3D akcelerátorů), kanadský sportovec marně bojuje , neustálé obviňování trenérů, diváků, počasí a povrchu ringu ze svých neúspěchů atd. Americký bojovník je ale jednoznačně agresivní, svěží a hledá nová řešení, jak v boji získat více bodů. Tento boj bude samozřejmě trvat dlouho, jelikož obě společnosti jsou stále plné síly, ale jako každá sportovní soutěž se skládá z částí, etap (nebo chcete-li půlek, period, sestav atd.).

Období od léta 2000 do současnosti bylo pro NVIDIA velmi úspěšné. Poté, co společnost přinesla na trh jen množství všech druhů karet pro různé chutě a peněženky, zabila ne dva, ale mnohem více „zajíců“ jednou ranou. Jedná se o kolosální výběr karet, naštěstí je vyrábí nespočet hord asijských firem a přirozená konkurence mezi kartami stejného typu, která vede k poklesu cen, a možnost výběru z cenové kategorie od 40 do 400 dolarů pro kartu s odpovídající funkčností. To vše dá společnosti NVIDIA v budoucnu dalšího „zajíce“ – přeorientování společností zabývajících se vývojem her na podporu produktů od NVIDIA, protože stejná GeForce2 MX se nyní stala jedním z nejlevnějších řešení.

Co tomu všemu může ATI čelit? Opravdu se bude držet staré taktiky vydání jedné karty před vydáním nového řešení? Naštěstí se tak nestalo, jinak bychom dnes o novince této společnosti jen těžko uvažovali. ATI také přinesla na trh celou řadu (spolu s vlajkovou lodí RADEON 64MB DDR, RADEON SDR, RADEON 32MB DDR, RADEON LE, RADEON VE). Bohužel jak z hlediska načasování vydání těchto produktů, tak z hlediska hromadné výroby utrpěla ATI porážku. K tomu musíme připočíst i nemotornou cenovou politiku. Proč byste měli nejprve nafouknout ceny za produkt, který se svými schopnostmi vyrovná jeho konkurentům, a pak sledovat, jak ho nikdo nekupuje? A po Yaroslavnině pláči na konci příštího finančního čtvrtletí trhnout k prudkému poklesu cen, který v příštích 3 měsících povede k novým slzám? Ano, samozřejmě, vydání podivného produktu „pro domácí Číňany“ použití RADEON LE pomohlo rozšířit trh (ostatně Rusko je také pobočkou „čínského“ trhu), ale za jakou cenu? Cena této karty manažery dlouho šokovala (ve skutečnosti 32 MB karta s pamětí DDR s přístupovou dobou 6ns stojí necelých 85 $, zatímco stejná GeForce2 GTS, která má stejnou paměť, teprve nyní začala klesat pod 100 $ ), a , zdálo by se, že na tyhle MX400 a jim podobné za stejné peníze měl každý dávno zapomenout, když tady se karta s potenciálem plnohodnotného RADEON DDR prodává za haléře!

I zde se však objevilo „ale“. Nicméně jako vždy u ATI. Od chvíle, kdy společnost vstoupila na trh 3D akcelerátorů, začala trpět chronickým onemocněním (ne, ne „levičáctví“, ale horší!) softwaru, tedy ovladačů. Vydání revolučního RAGE 128 na konci roku 1998 provázely velmi pokřivené ovladače, karta se v tehdejších populárních hrách občas prostě bezbožně poflakovala. Ano, čas neléčí jen rány, ale i programátory ATI, takže se situace postupně začala zlepšovat. Když vyšel RAGE 128 PRO (pokračování tradic RAGE 128, ale se silnějším potenciálem), obrázek už nebyl tak smutný.

Bohužel někdo toto „hrábě“ opět magicky posunul kupředu, pod nohy ATI (asi to byla NVIDIA :-) a softwarové oddělení společnosti v plné síle na ně opět pilně šláplo. Pokud si přečtete recenzi na RADEON před rokem (za období, kdy se tyto karty poprvé objevily na trhu), můžete najít mnoho stížností na výkon těchto karet. V první řadě se to týkalo kvality (nejsou textury, je mlha, jsou tam závady). Naše první verze 3DGiTogs to jasně dokazují.

Následně se s tím vším dlouho a tvrdě zacházelo a rok po vydání RADEONu jsme se konečně dočkali produktu, který si na práci ve 3D grafice prakticky nestěžuje. Ale to už je rok! A jak mohla ATI doufat, že všichni zaútočí i na levný RADEON LE a zahodí i slabší 32bitovou barevnou GeForce2 MX400?! To se nestalo. I když RADEON LE opravdu po určitou dobu obsazoval přední příčky v našem hodnocení. Za svou relativní popularitu vděčí svému potenciálu přetaktování. I zkušený uživatel chápe, že tato karta byla vyrobena s čipy s některými nedostatky, především s nestabilním chodem jednotky HyperZ, takže RADEON LE ji má deaktivovanou a pro dobrou věc byly frekvence sníženy z nominálních 166 na 148 MHz. (navíc toto je oblíbený tah ATI k rozdělení karet pouze do jednoho srozumitelného segmentu trhu). Všechny RADEON LE ale fungovaly klidně na 166 MHz jako „plnohodnotné“ RADEON 32MB DDR a dokonce se přetaktovaly mnohem výše.

Když se tento RADEON LE objevil na našem trhu, kraloval v cenách naprostý skok: mnohem slabší RADEON s pamětí SDR měl někdy vyšší cenu než RADEON LE s pamětí DDR. Dříve vydané RADEON 32MB DDR zamrzly na 120 130 $, v důsledku čehož se objevila silná mezera v cenových segmentech. Špičkový RADEON 64MB DDR prostě dýchá na krk 32 MB kartě a hrozí naprostou neoblíbeností (kdo si bude kupovat 32 MB kartu, když si můžete připlatit 1015 $ za kartu s 64 MB paměti!). Produkty NVIDIA jsou však na trhu důsledněji distribuovány, takže každých 2 030 USD můžete najít odpovídající produkt (pouze nad 150 USD začínají znatelnější cenové rozdíly).

Dalším problémem ATI je, že tato společnost vyrábí karty samostatně již řadu let. Zkušenosti s 3dfx dokonale ukázaly, že člověk není válečníkem v poli. Jedna firma i při obrovských výrobních kapacitách (a ATI žádné nemá) neodolá armádě výrobců karet založených na procesorech NVIDIA. A vedení ATI to nakonec pochopilo a na jaře 2001 byla oznámena nová strategie, podle které ATI hledala partnery pro vydání svých nových produktů. Ty se již našly, takže se na budoucnost nového RADEON 7500/8500 dívám skvěle A Jsme optimisté, protože tyto firmy si začnou konkurovat alespoň mezi sebou, což povede k poklesu cen a přiblížení produktů spotřebiteli.

Vrátím-li se k tématu kvality softwaru, podotýkám, že zatím ATI podle prvních dojmů opět nešlápla na stejné „hrábky“ (trochu předbíhám). Programátoři se vydali cestou tvorby unifikovaných ovladačů, takže nový software bude podporovat jak nové RADEON 7500/8500, tak ty staré. To znamená, že všechny nashromážděné zkušenosti s řešením závad a chyb nebudou zbytečné.

Společnost ATI Technologies tedy vydala novou řadu RADEON. Karty jsou zatím pouze dvě: RADEON 7500 a RADEON 8500. Později je přislíbena profesionální karta FireGL 8800 založená na RADEON 8500 (ale to je samostatné téma). V den oznámení těchto čipsetů jsme k nim vydali analytický materiál, který ukazuje všechny aspekty schopností a potenciálu nových produktů od ATI. Proto v tomto článku nebudu čtenáře zatěžovat teoretickými výpočty, ale pouze vám poradím, abyste si přečetli onu recenzi.

V tomto článku se podíváme na juniorský model nové řady RADEON 7500 Dnes je známo, že grafické karty založené na tomto čipsetu budou vyrábět jak samotná ATI, tak některé společnosti z Tchaj-wanu: Gigabyte, PowerColor a další.

Co je tedy na RADEON 7500 tak zvláštního? Stále důrazně doporučuji přečíst si podrobnosti v tomto článku, ale pro ty, kteří jsou příliš líní na to, budu informovat, že RADEON 7500 je v podstatě stejný RADEON GRAPHICS, ale vyrobený pomocí technologie 0,15 mikronu, což umožnilo zvýšit jeho pracovní frekvenci. Novinka navíc obsahuje možnosti nízkorozpočtového RADEON VE (tedy výstup na dva přijímače, technologie HydraVision atd.). Tabulka charakteristik je v analytickém článku, rozdíl je pouze v pracovní frekvenci čipu 290 MHz a ne 275, jak se dříve předpokládalo.

3D grafické jádro RADEON 7500 má tedy 2 pipeline, z nichž každý řídí tři moduly texturování. Proto maximální rychlost vyplnění scény (fillrate) bude 580 megapixelů za sekundu a 1740 megapixelů, když všech šest texturových jednotek funguje (zatím téměř všechny hry nemohou používat více než 2 TMU, takže skutečná maximální rychlost je 1160 megapixelů za sekundu ). To je mnohem méně než u stejné NVIDIA GeForce2 Pro (800 megapixelů a 1600 megatexelů za sekundu), ale všichni velmi dobře víme, že GeForce2 Pro, stejně jako celá rodina GeForce2, má úzké hrdlo v podobě pomalé šířky pásma paměti. Ačkoli se GeForce2 Pro liší od GeForce2 GTS tím, že přichází s rychlejší videopamětí, ani 200 (400) MHz DDR paměti zjevně nestačí k využití potenciálu GPU, jako je GeForce2.

RADEON, i přes svou architekturu podobnou GeForce2 MX, má nepopiratelnou výhodu: optimalizaci paměti. Ano, mluvíme o HyperZ, technologii, která pomáhá šetřit šířku pásma video paměti. Proto vidíme převahu RADEONu s pamětí SDR nad odpovídající GeForce2 MX v 32bitové barvě. Ano, samozřejmě, RADEON DDR pracující na nižší frekvenci (166 MHz oproti 200 u GeForce2 GTS) je horší než posledně jmenovaný, ale přesto je v 32bitové barvě již blízko. A to i přes takto „ořezanou“ architekturu ve srovnání se 4 pipelines a 8 TMU pro GeForce2! Vydání novější verze SAME RADEON DDR na trh proto společnosti ATI umožní představit konkurenta nikoli kartám GeForce2 GTS (zejména proto, že již trh opouštějí), ale GeForce2 Pro a dokonce i novince od NVIDIA. GeForce2 Titanium.

Nesmíme také zapomenout, že RADEON 7500 má „dual head“, 2 vestavěné RAMDAC po 350 (!) MHz, že jeho TV výstup je navržen jako TwinView od NVIDIA, tedy s nezávislým (na monitoru ) výstup obrazu do TV. Dříve nám byla nabídnuta buď drahá řešení s výkonnou 3D grafikou, ale bez takových doplňkových funkcí, které byly pro mnohé zajímavé, nebo relativně levné produkty s hromadou těchto „postrojů“, ale zároveň s kulovou rychlostí. ve 3D. Nyní dostáváme plnohodnotnou grafickou kartu, která má velmi výkonné 3D, podporu všech funkcí v této oblasti (kromě funkcí DirectX 8.0), ale nechybí ani funkce pro zobrazování obrázků na dvou monitorech (které mohou obsahovat i LCD) , multi-desktop atd.

No a nyní se podíváme na samotnou kartu ATI RADEON 7500.

Platit

Karta ATI RADEON 7500 má rozhraní AGP x2/x4, 64 MB paměti DDR SDRAM umístěnou v 8 čipech na přední a zadní straně PCB.

Paměť pracuje na frekvenci 230 (460) MHz, což není překvapivé, protože úplně stejná paměť je instalována na deskách založených na NVIDIA GeForce2 Ultra a pracuje na stejných 230 (460) MHz. Pouze "ultra" má nainstalované i chladiče, ale RADEON 7500 je nemá a zřejmě mít nebude (provedení DPS neumožňuje instalaci velkých chladičů na bloky čipů a instalace malých chladičů na osm čipů je dřina – náročný a nákladný proces).

Jak jsem řekl výše, GPU na této kartě běží na 290 MHz. Proč zrovna tenhle? No, za prvé, toto je vzorek (prototyp) a průvodní dokumentace jasně říká:

Vzorová deska s RADEON 7500 rev.A12 pracuje na frekvenci jádra 290 MHz a frekvenci pamětí DDR 230 MHz.

Za druhé, ATI vždy ráda manipulovala s frekvencemi (vzpomeňme na nesrovnalosti v tomto ohledu u RAGE 128/Pro, o tom, že RADEON 64MB DDR v krabičkách měly vyšší pracovní frekvence než při dodání OEM). Proto je možné, že sériové karty mohou mít o něco nižší frekvence. I když je potěšující, že ATI odmítla synchronizovat frekvence jádra a pamětí, a proto snížení provozní frekvence čipu nebude znamenat snížení provozní frekvence paměti. Je to poprvé, co jsme se setkali s GPU pracujícím na tak vysoké frekvenci. Zdálo by se, že chlazení by mělo být velmi silné. Technologie 0,15 mikronu a nepříliš velký počet tranzistorů v čipu (alespoň v poměru k NVIDIA GeForce3, vyráběné stejnou technologií 0,15 mikronu) však umožnily použít velmi jednoduchý chladič s ventilátorem, dostatečný pro chlazení RADEON 7500:

Zkušení uživatelé mohou okamžitě zvolat: "Už jsme to viděli, viděli jsme to!" A budou mít pravdu. Takové chladiče od ADDA vídáme již 2 roky. Creative je má velmi rád (takové chladiče mají téměř všechny karty GeForce2 od této společnosti) a na mnoha dalších grafických kartách můžete vidět tento dnes již klasický design plochého chladicího zařízení, kde ventilátor rozhání teplý vzduch do stran. Na závěr odstavce ohledně provozních frekvencí GPU řeknu, že nejnovější verze oblíbené utility PowerStrip již umí pracovat s RADEON 7500/8500, takže pomocí tohoto programu bylo možné nejen ověřit frekvence 290/230 (460) MHz, ale také implementovat přetaktování (více o tom níže).

Porovnejme levé strany obou map:

Vlevo je fragment PCB RADEON 7500, vpravo RADEON VE. Jak vidíme, i přes stejné umístění patic doznal design PCB výrazných změn. Především se jedná o oblasti s logickými prvky zodpovědnými za 2D kvalitu. No, samotné PCB je vyšší, než jsme mohli vidět z analogů předchozí verze.

Nutno říci, že obrazový výstup jsme testovali na dvou přijímačích (kromě výstupu na LCD monitor). Tuto technologii jsem již podrobně popsal v recenzi RADEON VE, je podobná té, kterou můžeme vidět u Matroxu G400/G450/G550 a NVIDIA GeForce2 MX TwinView. Toto je výstup pro dva monitory (podporováno kopírování jednoho obrázku na dva monitory a rozšíření plochy na druhý monitor):

a simultánní výstup obrazu na monitoru a TV (v tomto případě může rozlišení na TV dosáhnout rozlišení 1024x768):

Nastavení jsou velmi flexibilní a umožňují nejen vycentrovat obraz na televizoru, ale také změnit jeho velikost. Je tu ještě jeden obrat: můžete zaměnit první a druhý přijímač signálu. Pokud vám tedy DVD přehrávač neumožňuje zobrazení filmu na TV, pak můžete prohodit plochu na TV a promítání filmu na monitoru a pracovat na počítači při sledování filmu na TV (pokud samozřejmě někomu se to líbí :-).

Karta bude dodávána v maloobchodním i OEM balení. Nemohu předvést sadu dodávky sériové karty, doufám, že sada nebude horší než Sample Kit:

Přetaktování

S přídavným chlazením předvedl ATI RADEON 7500 slušnou úroveň přetaktovacích frekvencí 320/270 (540) MHz. A to za přítomnosti 4ns paměti, která většinou není přetaktována nad 260 MHz!

Dovolte mi zdůraznit dva důležité body:

  • Při přetaktování je nezbytným předpokladem přítomnost dodatečného chlazení, zejména ventilátor, který fouká kartu (především její paměť);
  • přetaktování jakékoli karty závisí na konkrétní instanci, a proto nelze výše uvedené možnosti zvýšení frekvencí zobecnit na všechny grafické karty této značky a dokonce i řady. Údaje o přetaktování uvádíme pouze jako zajímavý fenomén; nejsou v žádném případě součástí požadovaných vlastností grafické karty.

Instalace a ovladače

Podívejme se na konfiguraci testovacích lavic, na kterých byla karta ATI RADEON 7500 testována:

  • Počítač založený na Athlon:
    • procesor AMD Athlon 1200 MHz (133*9);
    • Základní deska Chaintech 7KJD (AMD760);
    • RAM 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • pevný disk IBM DTLA 45GB;
  • Počítač založený na Pentiu 4:
    • Procesor Intel Pentium 4 1500 MHz;
    • základní deska ASUS P4T (i850);
    • RAM 512 MB RDRAM PC800;
    • Quantum FB AS 20GB pevný disk;
    • operační systém Windows 98 SE.

Na stánku byly použity monitory ViewSonic P810 (21"), NOKIA 447Xav (17") a ViewSonic P817 (21").

Při testování byly použity ovladače od ATI verze 7.184. VSync je zakázán, Z-buffer je nastaven na maximální možné aplikační režimy, je aktivována technologie S3TC.

Pro srovnávací analýzu byly použity údaje z grafické karty:

  • ATI RADEON 64MB DDR (183/183 (366) MHz);
  • Leadtek WinFast GeForce2 Ultra (250/230 (460) MHz, 64MB, byly použity ovladače NVIDIA verze 21.81);
  • Hercules 3D Prophet II Pro (GeForce2 Pro, 200/200 (400) MHz, 64MB, byly použity ovladače NVIDIA verze 21.81).

Výsledky testů

Co se týče kvality obrazu (2D grafika), není co vytknout. Kvalita je na velmi vysoké úrovni, tradiční pro ATI. Můžete pohodlně pracovat v rozlišení 1600x1200 při 85Hz, pokud máte kvalitní monitor, který takové režimy nativně podporuje.

Začněme vyhodnocovat výkon grafické karty ve 3D. Jako nástroje jsme použili několik testů, protože každého zajímá, jak moc bude RADEON 7500 schopen konkurovat kartám založeným na GeForce2 Pro. Při testování nového produktu od ATI jsme tedy použili:

  • id Software Quake3 v.1.17 herní test demonstrující fungování desky v OpenGL pomocí standardního demo benchmarku demo002;
  • Syntetický test MadOnion 3DMark2001 Pro demonstrující fungování desky v DirectX 8.0;
  • Test hry PlanetMoon Giants v.1.4 demonstrující fungování desky v Direct3D.

Quake3 Arena

demo002, standardní režimy

Testování na příkladu demo002 bylo provedeno v režimech Fast (demonstruje činnost karty v 16bitových barvách) a High Quality (demonstruje činnost karty v 32bitových barvách).



Je jasně vidět, že v 16bitových barvách je RADEON 7500 mnohem horší než jeho konkurenti od NVIDIA (a nepomáhá ani přetaktování), ale v 32bitových barvách produkt od ATI již v rozlišení 1024x768 dohání GeForce2 Pro a s přetaktováním dokonce i GeForce2 Ultra. Vzhledem k dostatečnému výkonu příslušných karet lze s jistotou předpokládat, že 32bitová barva se stane nejpoužívanější barvou ve 3D.

demo002, maximální kvalita a režimy zatížení

Testování na příkladu demo002 bylo prováděno za podmínek maximálního detailu geometrie a textur, přičemž nastavení byla dále „zatížena“ zvýšenou složitostí objektů obsahujících „křivky“ ( r_subdivisions "1" r_lodCurveError "30000").

Testování založené na Athlonu 1200 MHz


Testování založené na Pentiu4 1500 MHz


Vidíme, že poměr sil je naprosto stejný, s tím rozdílem, že RADEON 64MB DDR zaostává více než v předchozím testování (takové zatížení této karty se projevilo především v určitém zpomalení ve scénách s charakteristickými „křivými“ objekty, např. například pohádkový jazyk na scéně Q3dm1).

demo002, testování anti-aliasingu a anizotropního filtrování

Jak víte, RADEON GRAPHICS tyto funkce již měl. Pokud o anti-aliasingu můžeme říci, že nijak nevyčnívá (vychází z široce používané metody Super Sampling AA), pak anizotropie naopak vždy přitahovala pozornost. Nejprve se podívejme na výkon, když jsou tyto funkce povoleny:

Testování založené na Pentiu4 1500 MHz


Je jasně vidět, že ani při použití maximální možné míry anizotropie (v nastavení ovladače) není propad výkonu tak výrazný, takže nemá smysl ani uvažovat o mezirežimu fungování této funkce (i když ATI ne výslovně napište, které úrovně jsou v těchto dvou režimech povoleny, při pohledu do registru můžete vidět čísla 4 a 16, které odpovídají úrovním High a Highest. Mohu předpokládat, že se jedná o maximální povolený počet vzorků textur v každém případ implementovat anizotropii).

Co nám anizotropie dává z hlediska kvality?

Bilineární filtrování

Trilineární filtrování

Anizotropní filtrování (se zapnutým trilineárním filtrem)

Samozřejmě kvalita s anizotropií je o řád vyšší. Můžete si však všimnout, že trilineární nefunguje (hranice mezi úrovněmi MIP jsou zcela jasně viditelné). To znamená, že stejně jako v případě RADEONu máme na výběr: buď pouze trilineární, nebo pouze anizotropie. Navíc připomínám, že v Direct3D nelze anizotropní filtrování vůbec vynutit (a prakticky neexistují žádné aplikace, které by jej uměly používat samostatně).

Obři

Jak vidíte, obrázek je velmi podobný tomu, co jsme již pozorovali výše. Ztráta v 16bitových barvách a překonání konkurentů v 32bitových barvách. Je pozoruhodné, že tato hra je s největší pravděpodobností optimalizována pro 3DNow!, takže i při frekvenci 1200 MHz na Athlonu oproti 1500 MHz na Pentiu4 je výkon na Athlonu vyšší.

Vzhledem k tomu, že Giants je hra pro jednoho hráče, kde nejsou potřeba stovky FPS, můžeme říci, že RADEON 7500 je perfektní pro hraní Giants v 32bitových barvách. Na kvalitu nejsou žádné stížnosti.

3DMark2001

V tomto testování jsem kromě obvyklých měření výkonu grafické karty na standardních a zvýšených frekvencích provedl výzkum na otázku: je RADEON 7500 opravdu jen přetaktovaná RADEON GRAPHICS? Abychom na to přišli, museli jsme zvýšit provozní frekvence RADEON 64MB DDR na 200/200 (400) MHz (karta bohužel zamrzala na vyšších frekvencích) a snížit provozní frekvence RADEON 7500 na minimum možných 218/ 200 (400) MHz (a to nefungovalo sblížení karet, protože PowerStrip odmítl nastavit takt jádra pod 218). S přiměřenou jistotou lze konstatovat, že takový malý rozdíl ve frekvencích by neměl narušovat analýzu. Výhledově řeknu, že testy zcela potvrdily, že RADEON 7500 je přetaktovaná verze RADEON 64MB DDR. Můžete se o tom přesvědčit sami, když si všimnete stínovaných sloupců v každém grafu.

Zdá se, že nejsou žádné stížnosti (kromě oparu během záběrů, který se mi trochu nelíbil). Je zajímavé, že velmi blízko této scéně je hra Max Payne, založená na stejném enginu jako 3DMark2001. Podívejme se, co v něm ukazuje RADEON 7500 Obecně je vše v pořádku, ale jsou zde problémy s mlhou: je pruhovaná a nějak duhová a nepřirozená.

Také jsem si všiml do očí bijícího texturovacího artefaktu v REAL MYST:

Zdá se, že ke kvalitě již nejsou žádné komentáře. Pokud budou nalezeny později, projeví se to v našich 3DGiTags. Mimochodem, tam můžete také porovnat výkon RADEON 7500 s mnoha jinými kartami a na různých testech.

Na závěr analýzy bych rád stručně řekl, že součástí softwarového balíku je DVD přehrávač od ATI, na kterém jsem měl možnost vidět brilantní kvalitu obrazu produkovanou RADEON 7500. Přitom procento vytížení CPU nekleslo. překročit 18 %.

závěry

Podívali jsme se na fungování nejnovějšího akcelerátoru od ATI RADEON 7500. Tato grafická karta je společností zařazena do kategorie „mid-range“. Je navržen tak, aby uspokojil touhy velkého počtu fanoušků jak hraní, tak práce. Je jasně vidět, že RADEON 7500 obstojí ve svém cenovém výklenku dobře proti svému konkurentovi od NVIDIA (GeForce2 Pro), který někdy překonává v 32bitových barvách.

RADEON 7500 zároveň nese dva RAMDAC po 350 MHz (!) a umožňuje plnohodnotné zobrazení obrazu na dvou monitorech v téměř libovolném rozlišení (až 2048x1536 včetně).

Proto je RADEON 7500 ideální pro ty, kteří chtějí mít 3D výkon na úrovni GeForce2 Pro (a kolik z TOHOTO můžete opět zjistit z našich 3DGiTags) a také získat bonus v podobě vícemonitorové funkčnosti a organizace několik desktopů pomocí HydraVision.

O všem nakonec rozhodne cena, která doufám nebude příliš vysoká.

Klady:

  • Vynikající 3D grafický výkon, zejména v 32bitových barvách;
  • Vynikající kvalita karty;
  • Dostupnost všech výhod RADEON (HyperZ, Charizma Engine atd.);
  • Dostupnost všech výhod RADEON VE z hlediska funkčnosti více monitorů;
  • Perfektně organizovaný TV výstup.

mínusy:

  • Při absenci informací o skutečných cenách těchto karet neexistují žádné nevýhody.

V roce 2011 debutovala skupina grafických akcelerátorů AMD Radeon HD 7600M Series. Charakteristiky této skupiny grafických karet, jejich schopnosti, relevance a výkon budou podrobně diskutovány. Kromě toho budou prezentovány hlavní výsledky syntetických testů a bude provedeno malé srovnání s hlavními konkurenčními řešeními.

Umístění řešení

Grafická řešení AMD řady 7000 byla distribuována následovně:

    Výklenek vlajkových zařízení obsadila řešení řady 78ХХМ a 79ХХМ. Měly opravdu vynikající parametry, které umožňovaly řešit případné softwarové problémy. Ale rostoucí složitost architektury polovodičových krystalů měla extrémně negativní dopad na životnost baterie. V důsledku toho jsme se museli rozhodnout mezi mobilitou a výkonem. Pokud je důležitější rychlost provozu, pak bylo použití takových zařízení oprávněnější. Je také nutné poznamenat extrémně vysoké náklady na taková mobilní zařízení.

    Střední segment mobilních akcelerátorů obsadilo 77ХХМ. Měly skromnější technické parametry, výkon i cenu. Zároveň se zvýšila i výdrž baterie. Výsledkem je, že tyto mobilní diskrétní akcelerátory harmonicky kombinují výkon, autonomii a náklady.

    Výklenek mobilních diskrétních akcelerátorů byl zase obsazen zařízeními řady 7300M/7400M/7500M/76ХХМ. Za poslední zkratkou byla opět celá skupina grafických karet. Nejvýkonnější grafická karta AMD Radeon HD 7600M Series byla označena 7670M. Nechyběly ani dva juniorské modely s indexy 7640M a 7600M. Právě o této skupině polovodičových krystalů bude dále v tomto materiálu pojednáno.

Základní parametry grafického čipu

Jakákoli mobilní ekonomická grafická karta AMD Radeon HD 7600M Series byla založena na polovodičovém čipu modelu Whistler. Charakteristiky naznačovaly, že byl vyroben pomocí 40 nm technologie. Nominální taktovací frekvence mladšího modelu 7600M je 600 MHz a starší 7670M již pracuje na 725 MHz. Jinak jsou parametry urychlovačů této rodiny shodné. Jsou vybaveny 480 stream procesory, 24 texturovacími jednotkami a 8 texturovacími jednotkami.

Paměťový subsystém

Zařízení AMD Radeon HD 7500M, 7600M Series musí být vybavena 2 GB RAM. Charakteristiky této skupiny zařízení naznačují přítomnost podpory dvou typů čipů. Více cenově dostupných řešení je vybaveno DDR3. Jejich taktovací frekvence je 2700 MHz. Dražší akcelerátory jsou vybaveny GDDR5. V tomto případě může být nominální frekvence 4500 MHz. V každém případě je šířka sběrnice RAM 128 bitů. V případě nejlevnějších zařízení je šířka pásma subsystému videopaměti 28 GB/s a nejproduktivnější řešení již dokážou zpracovat 64 GB/s. V každém případě se taková zařízení nemohou pochlubit vynikající úrovní výkonu, ale stále stačí ke správnému provedení většiny současných úkolů.

Spotřeba energie

Všechny polovodičové krystaly grafických akcelerátorů AMD Radeon řady HD 7600M byly vyrobeny technologií s tolerančními standardy 40 nm. Už jen z tohoto důvodu jsou jejich charakteristiky úspory energie poměrně skromné. Jejich deklarovaný tepelný balíček je 35 W. Vzhledem k umístění je to poměrně vysoká hodnota. Maximální hodnota teploty v tomto případě může dosáhnout 105 0 C. Ve skutečnosti se tento parametr pohybuje od 50 do 65 0 C.

Seznam možností komunikace

Jakékoli zařízení v řadě AMD Radeon HD 7600M se může pochlubit poměrně dobrým seznamem komunikací. Jejich charakteristiky naznačují podporu standardu PCI E verze 2.1. Právě pro instalaci do takových rozšiřujících slotů jsou takové urychlovače určeny. Ale je také docela přijatelné je použít v dřívějších verzích takových konektorů (1.X nebo 2.0), ale v tomto případě je výkon video subsystému mírně snížen. Na druhou stranu je lze docela úspěšně použít v rozšiřujících slotech 3.0. Ale při tomto použití dotyčných grafických adaptérů nebudou možnosti rozhraní základní desky plně zatíženy. V tomto případě se pro připojení obrazovky notebooku používá digitální rozhraní DVI. K portům VGA (formát analogového signálu) a HDMI je také možné připojit další výstupní zařízení, jako je monitor (v tomto případě jsou informace přenášeny v digitální podobě). Pokud je potřeba připojení pomocí formátu DisplayPort, můžete použít adaptér HDMI na DispayPort.

Testování

Poměrně skromné ​​výsledky v testovacích utilitách vykazují zařízení z modelové řady AMD Radeon HD 7600M Series. Jejich vlastnosti a přehled nám zpočátku nedovolují počítat s vysokým výkonem. Vezměme si například grafickou kartu 7670M. Jako odpůrce je nejsprávnější zvolit GeForce 820M, GeForce 8700M a Quadro K610M. To vše jsou produkty konkurenční společnosti NVidia a řešení na ní založená mají v současnosti srovnatelnou cenovou hladinu. V testovacím balíčku 3D Mark2011 získávají tyto akcelerátory následující podmíněné body:

Na základě výsledků testů lze konstatovat, že tato skupina zařízení má výkonnostní úroveň srovnatelnou s 820M od NVidie. Poslední okolnost naznačuje, že většina hraček v HD rozlišení bude na této řadě zařízení stále fungovat.

Cena

V dnešní době jistě není možné zakoupit předmětné grafické čipy samostatně. Jejich výroba byla dlouhou dobu ukončena a všechny jejich skladové zásoby byly vyprodány. Totéž lze říci o mobilních výpočetních systémech na nich založených. Jediným možným způsobem, jak se stát vlastníkem mobilního řešení založeného na takovém GPU, je tedy koupit ho použité. V závislosti na konfiguraci se jeho cena může lišit od 10 000 do 18 000 rublů. V prvním případě bude v kombinaci s akcelerátorem pracovat 2jádrový CPU řady Celeron nebo Pentium. No, nejdražší řešení přicházejí ve spojení s 2. generací Core i7.

Mnoho informací o grafických akcelerátorech pro PC najdete na internetu a v médiích. Mnoho profesionálů zmiňuje především dva různé čipy, které výrobce vytvořil pro různé platformy. Nastal čas napravit současnou situaci.


Faktem je, že mnoho kupujících ve třídě mobilních zařízení má také touhu používat počítačové hry náročné na zdroje, které demonstrují realistické obrázky. Tento článek se bude zabývat grafickým adaptérem pro notebook, který podporuje plnou funkčnost všech počítačových her náročných na zdroje přítomných na moderním trhu. Toto je řada AMD Radeon HD 7600 M. Vlastnosti zařízení a přehled jeho hlavních funkcí pomohou potenciálnímu kupci při výběru.

Řada AMD Radeon HD 7600 M: zajímavá pozice na trhu

Počínaje 7000. sérií grafických karet se AMD rozhodlo provést určité změny v technologickém procesu. To umožnilo oddělit segment mobilních zařízení od výroby diskrétních video adaptérů. Nyní je srovnávání čipů pro osobní počítač a notebook irelevantní. Například řada AMD Radeon HD 7600 M je schopna svého bratra v některých testech překonat. Hrdina naší dnešní recenze je umístěn v nejvyšší herní třídě na trhu mobilních řešení. Ve většině případů se toto řešení instaluje do notebooků s integrovaným čipem (v režimu Cross Fire). Diskrétní model určený pro instalaci do osobních počítačů se nachází v nižším herním segmentu. Obvykle se kupuje spolu se zbožím rozpočtové třídy.

AMD Radeon HD 7600 M series: uvedené technické specifikace

Každý potenciální kupec, který hledá notebook pro počítačové hry, musí grafickým kartám alespoň trochu rozumět. O to, aby hra běžela ve slušné kvalitě, má totiž na svědomí právě grafický akcelerátor. Charakteristiky grafické karty AMD Radeon řady HD 7600 M jasně naznačují její herní kvality. Zařízení bylo vyrobeno technologií výroby 40nm čipsetu. Tato technologie vyniká na trhu nízkou spotřebou energie. Grafická karta také využívá moderní paměť GDDR5, která běží na 128bitové sběrnici.

Na jeden grafický čip se výrobci podařilo umístit 480 stream procesorů, 32 rasterizačních jednotek a 24 texturových jednotek. Takové vlastnosti čipu řady AMD Radeon HD 7600 M jednoznačně dokážou prokázat nejen vysoký výkon, ale také zaručit realistický obraz. Jediné, co mě mate, je frekvence, na které grafické jádro pracuje. Je to jen 600 MHz. Uživatelé poznamenávají, že v tomto případě neexistuje způsob, jak se obejít bez přetaktování. Výrobce má však vlastní vizi využití mobilního video adaptéru. Režim CrossFire řeší všechny problémy.

Řada AMD Radeon HD 7600 M: technologie a možnosti

Poměrně důležitým faktorem je charakteristika účinnosti grafického adaptéru AMD Radeon HD 7600 M. Je jich dosaženo zavedením moderních technologií pro grafický akcelerátor. Grafická karta řady AMD Radeon HD 7600 M je plně kompatibilní s knihovnami OpenGL 4.2 a DirectX 11 Tyto indikátory stačí na závěr: notebook je určen pro počítačové hry. Tím však výrobce nezůstal. Čip má také hardwarovou teselační jednotku, archivátor textur, multivláknový akcelerátor, různé anti-aliasingové režimy a 16x anizotropní filtrování. Grafická karta AMD Radeon řady HD 7600 M podporuje prohlížení a dekódování HD a Blu Ray streamů. Podporuje také práci s trojrozměrnými obrázky.

Řada AMD Radeon HD 7600 M: herní režim Cross Fire

Profesionálové doporučují, aby potenciální kupci nešetřili na levných integrovaných adaptérech. Výrobci často instalují druhou kartu, která má menší potenciál. Mnoho majitelů ve svých recenzích uvádí, že tento problém se objevuje, když je notebook spuštěn v režimu CrossFire. V tomto režimu pracují dvě grafické karty notebooku v párech. Samostatná grafická karta AMD Radeon HD 7600 M má kapacitu 1024 MB. Objem integrovaného adaptéru je omezen na 512 MB. Při současném spuštění dvou grafických akcelerátorů se zařízení zaměří na nejnižší vlastnosti toho druhého. Místo 1 GB pracovní paměti tak uživatel dostane pouze 50 %.

AMD Radeon HD 7600 M series: software

Pokud jde o výběr operačního systému pro notebook, potenciální kupci nemají příliš na výběr, pokud jde o zařízení s herním grafickým adaptérem AMD Radeon řady HD 7600 M. Výkonnostní charakteristiky tohoto zařízení budou přímo záviset na nainstalovaných ovladačích. Kompatibilita je poskytována pouze s produkty společnosti Microsoft. Samozřejmě není zakázáno instalovat na notebook další systémy, ale v počítačových hrách nepočítejte s vysokým výkonem.

Majitelé zařízení s operačním systémem Windows by měli sledovat aktualizační službu, protože po instalaci operačního systému a ovladačů můžete zjistit, že podpora DirectX11 nefunguje. Faktem je, že vývojáři operačního systému se rozhodli nezávisle řídit proces instalace odpovídajících knihoven. Z tohoto důvodu nebudou mít mobilní čipy AMD Radeon řady HD 7600 M dostatek konvenčních ovladačů pro zajištění plné funkčnosti.

Řada AMD Radeon HD 7600 M: skutečný výkon v počítačových hrách

Okamžitě stojí za zmínku, že grafický adaptér účastnící se této recenze není vlajkovou lodí na trhu. To znamená, že není určen ke spouštění moderních herních aplikací na maximální nastavení. Většina her však stále zvládá běžet v perfektní kvalitě. Grafický adaptér AMD Radeon řady HD 7600 M je schopen prolomit psychologickou bariéru 20 snímků za sekundu. Mezi hry, které bez problémů běží na noteboocích s řadou AMD Radeon HD 7600 M, patří Battlefield 3, Anno 2070, Alan Wake, Call of Duty, Crysis 2, Black Ops2.

S vysokým nastavením jsou věci úplně jiné. Ve výše uvedených hrách je grafický adaptér schopen zobrazit 30 až 50 snímků za sekundu. Když přepnete aplikaci do režimu střední kvality, i hry náročné na zdroje snadno překonávají hranici 100 FPS. Existuje však řada aplikací, na které výkon řady AMD Radeon HD 7600 M stačit nebude. Například počítačovou hru Metro 2033 lze hrát pouze při nízkém nastavení.

Řada AMD Radeon HD 7600 M: požadavky na mobilní platformu

Většina uživatelů, kteří si vybírají herní notebook s grafickým akcelerátorem řady AMD Radeon HD 7600 M, nevěnuje vždy pozornost technickým vlastnostem hardwaru zařízení. Bez výkonného CPU si své oblíbené hry neužijete. Proto je lepší dát přednost zařízením běžícím na Intel Core i5 nebo i7. Za pozornost stojí také množství paměti RAM.

Jen druhý den, rok po vydání Radeonu, ATi oznámila tři grafické karty. První je Radeon 8500, dříve známý jako R200. Druhým je Radeon 7500, (RV200). A třetí grafická karta, FireGL 8800, je prvním průlomem na profesionální trh. Karty na nových čipech zatím nejsou k dispozici v prodeji, ale ten čas brzy přijde. ATi zatím rozesílalo novinářům testovací vzorky karet a vy čtete recenzi na jednu z těchto karet.

Kanadská společnost ATi letos v létě procházela docela těžkými časy, ale ještě před pár lety byla na vrcholu. Slovo „3D akcelerátor“ je nyní více spojováno s kalifornskou nVidií, která úspěšně proniká do každého segmentu trhu 3D PC.

Loňské vydání karet Radeon vzbudilo velkou pozornost, ale tento pokus přetáhnout deku přes sebe nevedl k velkému úspěchu, protože Radeon nemohl svými schopnostmi konkurovat kartám nVidia. Nyní ATi podniká druhý pokus a soustředí své úsilí co nejvíce. Radeon 8500 je navržen tak, aby konkuroval těm nejlepším produktům nVidia. Tento čip kombinuje jak velkou sadu schopností, tak obrovskou míru zaplnění a šířku pásma paměti.

Pokud jde o vývoj ovladačů, ATI neustále zlepšuje jejich výkon na Windows 2000, aby mohly ve hrách podávat stejný výkon jako pod Windows 98. Nejnovější verze ovladačů Radeon řeší mnoho různých problémů s kompatibilitou ve hrách. Nedávno se ATi podělila o své plány přejít na jednotnou architekturu ovladačů, aby posílila svou pozici v oblasti kvality, frekvence vydávání a výkonu.

Čipová architektura

R200 se vyrábí technologií 0,15 mikronu a skládá se z 60 milionů tranzistorů. Přestože R200 a GeForce3 jsou lepší než Pentium III, pokud jde o počet tranzistorů, neměli byste si myslet, že jsou „složitější“/výkonnější, protože výkon přímo nesouvisí s počtem tranzistorů.

Jádro 0,15 µm pracuje na frekvenci 250 MHz, což je o 37 % více než u předchůdce 183 MHz 0,18 µm. Na rozdíl od jádra R100 používá nový Radeon čtyři vykreslovací kanály (ze dvou), které poskytují rychlost plnění 1 gigapixel/s. (bylo 366 megapixelů/s).

Jednou z hlavních výhod prvního Radeonu byla schopnost aplikovat až tři textury na pixel na jeden průchod (a také na cyklus hodin), a to díky třem texturovým jednotkám na každém potrubí. Tato funkce ale nebyla prakticky nikde implementována (s výjimkou Serious Sam). Takže v R200 byl počet modulů textury snížen na dva na potrubí. GeForce3 používá stejné množství.

Ale nemyslete si, že R200 dokáže aplikovat šest textur za takt, bohužel nemá šest texturových modulů. Čip je schopen nanést šest textur v jednom průchodu, což bude v dostatečné míře využito v budoucích hrách. Abych citoval Johna Carmacka o Doom 3:

"Standardní model osvětlení DOOM s povolenými funkcemi, ale bez nakonfigurovaných vlastních shaderů, používá pět průchodů na GF1/2 nebo Radeonu, ale pouze dva nebo tři průchody na GF3. Na nové kartě ATi je možné, že se všechno stane během jeden průchod“.

Schopnost aplikovat více textur v jednom průchodu je důležitější než v jednom taktu. Zde můžeme nakreslit analogii s prvními akcelerátory, které mohly vytvořit jednu texturu na průchod nebo dvě textury.

Neměli byste slepě věřit rychlosti naplnění (2 Gigatexels/s u R200 oproti cca 1,1 Gigatexels/s u Radeonu), protože karty sotva dosahují zadané rychlosti kvůli omezení šířky pásma paměťové sběrnice.

Aby ATI vyhověla vysokým rychlostem plnění, zvýšila frekvenci paměti. Podle Anandtech se nepotvrdily zvěsti (nalezené na prezentaci ATi) o použití dvou kanálů: R200 používá jednu 128bitovou paměťovou sběrnici DDR (přenáší 256 bitů informace za takt). Podle Toms Hardware používá R200 dva 64bitové kanály. Dalším rozdílem oproti prvnímu Radeonu je zvýšení velikosti načítání ze 128 na 256 bitů. Zde vidíme významný rozdíl od GeForce3, ve kterém 32bitový přístup probíhá na každém ze čtyř nezávislých paměťových řadičů. S největší pravděpodobností je tato skutečnost spojena s menší velikostí mezipaměti pixelů na GeForce3, ale ATI není příliš nakloněno zveřejňování takových informací. To však každopádně ukazuje výrazný rozdíl mezi architekturami GeForce3 a R200. Paměťový řadič běží na frekvenci 275 MHz DDR, což má za následek špičkovou šířku pásma paměti 8,8 GB/s.

R200 obsahuje pokročilou technologii pro úsporu šířky pásma HyperZ, ale o tom si povíme trochu později.

Druhým oznámeným čipem je RV200. Je velmi podobný prvnímu Radeonu, vyráběnému 0,15 mikronovým procesem, protože se od něj liší pouze ve dvou částech: paměťový řadič převzatý z R200 (oficiálně nepotvrzeno) a screen engine z RV100 (Radeon VE). Paměťový řadič R200 poskytuje 256bitový přístup do paměti a nic víc, protože stále spoléhá na 128bitové rozhraní DDR. Obrazovka RV100 podporuje dva monitory využívající technologii HydraVision. Je však přítomen i v jádře R200. Radeon 7500 má vestavěné oba RAMDAC, takže pro podporu dvou CRT monitorů nepotřebuje další čip. Paměťové rozhraní může podporovat frekvence až 250 MHz.

Procesní technologie 0,15 mikronu však poskytla RV200 významnou výhodu: karta pracuje na 270/230 MHz DDR (jádro/paměť), na rozdíl od 183/183 MHz DDR (v prvním Radeonu). Mimochodem, pokud jste slyšeli o Radeonu SE online, pak je to přesně to, co je RV200.

Radeon 7500 je zaměřen na boj s nadcházející nVidia GeForce3MX (NV17). Nyní je 7500 docela konkurenceschopná s GeForce2 GTS/Pro. Karta může porazit řadu GeForce2 MX, samozřejmě za předpokladu, že má přijatelnou cenu.

Pokud jde o nové tituly, řada 8000 (R200) ​​je plně kompatibilní s DirectX 8.1 (proto 8xxx). Je pravděpodobné, že bude vydáno několik různých verzí karet 8xxx, které se liší frekvencemi.

Řada 7000 (RV200) nabízí stejné funkce jako první Radeon, liší se pouze taktem a malými detaily.


Radeon 8500


Radeon 7500

Pojďme si stručně vyjmenovat hlavní technologie, které jsou základem Radeonu 8500

Grafická karta AMD Radeon HD 7600m Series patří do třídy mobilních grafických adaptérů určených pro instalaci na levné herní notebooky. Pomocí takového zařízení můžete provozovat poměrně náročné hry a sledovat videa ve formátu FullHD a 2K. I když je vhodné nastavit herní nastavení na minimum nebo medium, podle roku výroby notebooku.

Vzhledem k vlastnostem AMD Radeon HD 7600M můžeme zdůraznit několik hlavních:

  • GPU – Turci;
  • Technologický proces použitý k vytvoření GPU je 40 nm;
  • frekvence jádra/paměti – 600/900 MHz;
  • rozhraní – PCI Express 2.1 x 16;
  • typ paměti – GDDR5;
  • šířka sběrnice – 128 bitů;
  • rychlost přenosu dat – až 57,6 GB/s (na úrovni grafických adaptérů Nvidia GeForce 9600GT nebo AMD Radeon HD 3870);
  • rozlišení – až 2560 x 1600 pixelů.

Grafický čip grafické karty se skládá ze 480 stream procesorů, 24 texturových jednotek a 32 rasterizačních jednotek. Díky těmto grafickým funkcím poskytuje HD 7600M vysoký výkon a realistickou grafiku.

Jedinou znatelnou nevýhodou je pracovní frekvence grafického jádra a pamětí – hodnoty 600 a 900 MHz jsou tak nízké, že vyžadují téměř povinné přetaktování. Výrobci se však s tímto problémem ve většině případů vyrovnávají pomocí režimu CrossFire, který kombinuje výkon diskrétních a integrovaných grafických adaptérů.

Na druhou stranu si mnoho uživatelů všimne problémů, když dvě grafické karty fungují v párech. Někdy software notebooku neběží na obou GPU, ale zaměřuje se na menší hodnotu, tedy na vestavěné video. A místo 1 GB 128bitové GDDR5 poskytuje pouze 512 MB 64bitové grafiky, což je méně než poloviční výkon.

Problém můžete vyřešit ruční změnou nastavení v BIOSu, vynucením fungování pouze nejlepší diskrétní karty nebo zvýšením množství přidělené paměti na 1024 MB.

Recenze Radeon HD 7600M Series

Model podporuje moderní grafické balíčky DirectX 11 a OpenGL 4.2. A jak dokazují recenze zanechané na AMD Radeon HD 7600M, notebooky s touto kartou podporují téměř všechny hry vydané v době jejího uvedení na trh - v roce 2012.

Ne všechny herní aplikace poběží na maximální nastavení, ale kvalita nebude minimální – počítejte minimálně s FullHD.

Seznam dalších podporovaných technologií zahrnuje:

  • AMD Eyefinity je funkce pro profesionální editory obrázků nebo videa, která umožňuje připojit až 6 displejů ke grafické kartě současně s nezávislými rozlišeními nebo je spojit do jednoho společného prostoru;
  • UVD 3 – vestavěný video dekodér, který umožňuje spouštět videa a filmy ve formátech MPEG-2/4, VC-1 a MVC bez zvýšení teploty video adaptéru;
  • AMD PowerPlay pro vylepšenou správu napájení (včetně snížení spotřeby energie při běhu v nečinném režimu nebo při použití dvou grafických adaptérů).

Grafická karta podporuje připojení stereoskopického displeje a 3D brýlí pro videohry a přehrávání videa v kvalitě Blu-Ray (až do formátu 2K). Ačkoli ne všechny brýle pro virtuální realitu budou s takovou grafickou kartou fungovat - například HTC Vive nebo Oculus Rift vyžadují výkonnější video procesor.

Jaké hry poběží na AMD Radeon HD 7600M Series

Při provádění testů ve hrách AMD Radeon HD 7600M Series byste měli vědět, že grafická karta nebyla vlajkovým modelem ani na začátku svého vydání. Jeho vlastnosti jsou nyní daleko od vlastností levného herního GPU. Od karty proto neočekávejte vysoký výkon ve hrách.

Při nastavení maximálních nastavení (rozlišení 2K, nejlepší úroveň detailů) vám spuštění Crysis 2, Call of Duty: Black Ops a Battlefield 3 umožní získat maximálně 20 snímků za sekundu. To je pod pohodlnou hodnotou pro hru. Při minimálním nastavení (HD rozlišení) ve stejných hrách můžete získat alespoň 100 fps.

Střední nastavení, vhodné pro rozlišení většiny notebooků, vypadá takto:

  • v zastaralé hře Quake 4 je fps pro rozlišení 1600x1200 cca 60;
  • ve hře Battlefield 4 se stejným nastavením grafiky – od 42 do 66 fps;
  • ve sci-fi střílečce Crysis 3 na střední nastavení – v rozmezí 28-46 fps;
  • v multiplatformní hře Metro 2033 – ne více než 30 fps.

Díky použití video paměti GDDR5 můžete hrát hry jako Skyrim, GTA IV, všechny verze S.T.A.L.K.E.R pomocí 7600M normálně. Model je vhodný i pro hráče, kteří preferují žánr hádanek, strategií nebo MMORPG založených na prohlížeči. Pro většinu z nich stačí gigabajtová grafická karta a na počtu fps moc nezáleží.

Střílečky, akční a arkádové hry vydané po roce 2012, jako např Witcher 3, GTA V nebo Fallout 4 Bude fungovat pouze s minimálním nastavením. Dokonce i modernější hry se s největší pravděpodobností vůbec nespustí.

Správně nainstalované ovladače a moderní hardware pomohou zajistit běžný provoz herních aplikací na notebooku s kartami Radeon HD řady 7600M. Doporučuje se používat notebook s dvoujádrovým nebo čtyřjádrovým procesorem (Intel Core i5 nebo i7), 64bitovým operačním systémem a 4-8 GB RAM.

Chcete-li hru spustit rychle a bez zamrzání, měli byste věnovat pozornost jednotce, která by měla být SSD (solid-state drive). Na hry se nedoporučuje používat mobilní CPU, které mohou dále snižovat fps ve hrách.

Jak přetaktovat grafickou kartu

Před přetaktováním AMD Radeon HD 7600M by se měl uživatel rozhodnout, zda je takový krok nutný. Ve většině případů je rozhodnutí oprávněné - i malé zvýšení výkonu v rozmezí 5-15% zpříjemní herní proces, což vám umožní obejít se bez nákupu nového notebooku s výkonnou grafickou kartou. Výměna grafických adaptérů na mobilních počítačích je zřídkakdy oprávněná a někdy nemožná. Přetaktovaný model HD 7600M je zcela konzistentní i s moderními levnými herními notebooky.

Pro přetaktování se používají speciální utility – jednou z nejlepších možností je program MSI Afterburner, který umožňuje nejen zvýšit výkon karty, ale také vyhodnotit maximální možnou úroveň regulace frekvence.

Pomocí programů se vám nepodaří zvýšit výkon GPU a paměti nad přípustnou hodnotu. U modelu HD 7600M dosáhne frekvence pouze 1000 MHz, což je nárůst pouze o 11 %. Chcete-li to provést, posuňte posuvník v okně nástroje. Nedojde však k žádnému znatelnému zvýšení teploty ohřevu grafické karty (která nemá aktivní chlazení) a snížení životnosti.

Dalším oblíbeným způsobem, jak zvýšit frekvence, je ruční flashování systému BIOS. To vám umožní obejít omezení maximální úrovně přetaktování, ale vyžaduje více úsilí a času a současně zvyšuje zahřívání a riziko selhání grafické karty. I když ani přetaktovaná karta HD 7600M nespustí hru s minimálními požadavky na 2 GB video paměti a pravděpodobně nebude vhodná pro těžbu.

Stáhnout ovladače pro AMD Radeon HD 7600M Series

Potřeba stáhnout ovladače pro Radeon HD 7600M Series se vyskytuje zřídka. Ovládací programy se obvykle dodávají s notebookem, na kterém je taková karta nainstalována, a přeinstalují se pouze ve třech situacích:

  • pokud se vyskytnou problémy s ovladačem v důsledku viru nebo nesprávných akcí uživatele;
  • v případě neúspěšných pokusů o spuštění nových her, jejichž minimální požadavky karta nesplňuje (pokud nejsou splněny podmínky spuštění, nepomůže přeinstalace ovládacích programů);
  • při reinstalaci operačního systému, kdy musíte znovu vyhledat a stáhnout všechny ovladače.

Je vhodné stáhnout si ovládací programy z oficiálních stránek výrobce. Na rozdíl od zdroje značky Nvidia poskytuje AMD možnost automaticky detekovat ovladač vhodný pro grafickou kartu pro Windows 7, Windows 10 a další platformy. Nedoporučuje se volit automatické stahování a instalaci ovládacích programů pomocí speciálních utilit.




Horní