Halcón Rojo. Revisión y prueba de la tarjeta de video MSI R6870 Hawk. Pruebas de juego: Aliens vs. Depredador

Dada la demanda bastante grande de varios modelos de tarjetas de video que utilizan el chip de video llamado Barts XT, la empresa taiwanesa MSI ofrece actualmente a los usuarios cinco soluciones diferentes que utilizan el procesador de gráficos 6870. Todas estas tarjetas se diferencian entre sí únicamente en el diseño de la impresión. placa de circuito utilizado en el sistema de refrigeración, así como las frecuencias de funcionamiento de la GPU y, en consecuencia, el costo. Anteriormente, mucha gente prestaba atención a la propia tarjeta 6870, que se diferencia de su contraparte de referencia solo en la etiqueta estándar ubicada en la carcasa del sistema de enfriamiento, así como en la versión de BIOS utilizada, pero hoy en día aparece una solución más avanzada perteneciente al conocido La serie de dispositivos HAWK se ha vuelto más común.

Precio

Teniendo en cuenta las características específicas de las tarjetas de video modernas de este modelo, la gran mayoría de los parámetros no se modificaron en comparación con la versión de referencia. Pero cabe señalar que, además del diseño adicional de la placa de circuito impreso, así como del sistema de refrigeración especializado típico de cualquier tarjeta de vídeo con el prefijo HAWK en el nombre, este fabricante también decidió aumentar ligeramente la frecuencia central en comparación con la muestra de referencia. Así, en la nueva Radeon HD 6870, en lugar de los 900 MHz estándar, la frecuencia de la GPU alcanza los 930 MHz. A continuación, veremos cómo dicho overclocking afectó en última instancia al rendimiento de este dispositivo y también analizaremos otras características de su funcionamiento.

Equipo

La tarjeta de video viene en una caja bastante grande, decorada en colores negro y azul. La mera apariencia de esta caja ya sugiere que la compañía ha proporcionado a los usuarios un producto verdaderamente de alta calidad: la Radeon HD 6870. La caja de cartón tiene forma de pequeña maleta y se parece más al embalaje de una placa base que a que una caja de un acelerador de gráficos.

Después de abrir la cubierta superior, se hace visible el sistema de enfriamiento utilizado en la tarjeta de video. El área alrededor de la ventana es exactamente la misma que lado interior Los diseñadores optaron por dejar la portada superior para enumerar las características principales de la tarjeta de video, así como todo tipo de tecnologías que se utilizaron en el proceso de su producción.

¿Cuáles son estas características?

Según el fabricante, el sistema de estabilización de energía utilizado en la AMD Radeon HD 6870 está equipado con diez fases simultáneamente, frente a las cinco presentes en la AMD Radeon HD 6870. mapa estándar, lo que garantiza un funcionamiento bastante estable del dispositivo, independientemente de si funciona en modo normal o con un overclocking bastante intenso.

En el circuito de alimentación de la tarjeta se utilizaron componentes especializados del tipo llamado "militar", incluidos condensadores de tantalio y de estado sólido, varios chokes equipados con núcleos de ferrita, lo que también tiene un efecto positivo en el potencial general de overclocking de esta tarjeta, y También reduce significativamente cualquier generación de calor presente en el circuito de potencia.

En puntos individuales, utilizando un multímetro, puede medir el voltaje suministrado a la GPU, la memoria y también la unidad PLL. Esta característica es bastante conveniente y, además, los valores de voltaje se pueden obtener con la mayor precisión posible, lo cual también es bastante importante. Los valores de las tensiones principales obtenidas de esta manera pueden ser posteriormente modificados de forma independiente por el usuario utilizando el software patentado. Programa de posquemador, presente en el paquete original de la tarjeta de video.

También merece especial atención la capacidad de cambiar el modo de funcionamiento de la tarjeta de video AMD Radeon HD 6870 mediante una palanca especializada ubicada en el usuario. El usuario puede seleccionar de forma independiente un modo de funcionamiento "silencioso" o preferir un modo en el que el refrigerador comienza a funcionar. con mayor rendimiento.

Información

En la parte posterior del paquete no hay mucha información útil sobre cómo funciona la tarjeta de video Radeon HD 6870 y qué es. Contiene los requisitos mínimos del sistema de la computadora en la que se instalará esta tarjeta, así como las características principales. el dispositivo. Vale la pena señalar que en un sistema con Radeon HD 6870 Reference o su versión mejorada, debe haber una fuente de alimentación con una potencia de al menos 500 W, ya que de lo contrario es poco probable que el dispositivo pueda revelar completamente el potencial incorporado. por los desarrolladores.

Equipo adicional

Además de la tarjeta en sí, la caja también contiene otros elementos útiles, como por ejemplo:

  • Un disco en el que se ubican los controladores correspondientes, así como la utilidad anterior, diseñada para controlar las características del dispositivo durante su funcionamiento. Si es necesario, puede utilizar la utilidad para overclockear la tarjeta de video al nivel deseado.
  • Una breve guía para los usuarios, así como un folleto independiente que detalla todas las tecnologías patentadas utilizadas.
  • Un adaptador diseñado para reconectar mini DisplayPort a DisplayPort estándar.
  • Un adaptador diseñado para reconectar DVI a VGS estándar.
  • Dos adaptadores de dos periféricos de cuatro pines a uno de seis pines, diseñados para conectar la alimentación a la tarjeta de video.
  • Adaptadores que permiten conectar un multímetro para monitoreo continuo de voltaje.

El paquete de entrega también debería incluir, entre otras cosas, un puente del modelo CrossFireX. Por lo tanto, se forma un paquete bastante rico que contiene casi todo lo que se necesita para una interacción normal con esta tarjeta de video sin ningún problema.

¿Qué aporta esto?

Teniendo en cuenta que la tarjeta de video AMD Radeon HD 6870 viene con dos adaptadores al mismo tiempo, el usuario no tendrá problemas para conectarse monitor requerido, proyector o panel de plasma si es necesario.

Vale la pena señalar por separado el hecho de que a dichos aceleradores se pueden conectar cuatro monitores simultáneamente, cuya resolución es de hasta 1900x1200, y dada la presencia de dos concentradores DisplayPort adicionales, que se compran por separado del kit estándar, es Es posible conectar adicionalmente dos monitores más, formando una configuración completa de seis monitores.

Reseñas

En sus revisiones, los usuarios suelen prestar atención a la posibilidad de jugar simultáneamente en varios monitores, ya que la tarjeta muestra un funcionamiento estable en la mayoría de los casos.

Lo único que a algunos no les gustó fue el tamaño de este dispositivo, ya que no siempre es posible insertarlo cómodamente en estuches de tamaño mediano. Además, no todo el mundo está contento con el hecho de que el dispositivo puede calentarse bastante y hacer ruido bajo una carga pesada, pero durante el juego esto último es casi imperceptible.

Pagar

El diseño de la placa de circuito impreso es algo diferente al de referencia, lo cual era bastante esperado. Para acomodar completamente los elementos actuales del circuito de alimentación de 10 fases en esta placa, se decidió aumentarlo en dos centímetros. Para los propietarios de cajas pequeñas que quieran instalar una Radeon HD 6870, las características de esta tarjeta pueden no desempeñar prácticamente ningún papel si no pueden asignar al menos 275 mm dentro del chasis. El circuito de 10 fases en sí se utilizó precisamente para garantizar el funcionamiento más estable del dispositivo, así como para brindar a los usuarios más opciones en términos de hasta el valor deseado.

Vale la pena señalar una vez más que en el proceso de producción de esta tarjeta se utilizan componentes especializados que cumplen con el estándar Military Class II, con la ayuda de los cuales máxima durabilidad, calentamiento extremadamente bajo de los elementos del circuito de potencia, así como un excelente potencial de overclocking. de este dispositivo se consiguen.

Reverso del tablero

Varios indicadores luminosos ubicados en la parte posterior de la placa de circuito impreso le permiten evaluar claramente qué tan cargado está el núcleo gráfico, ya que el estabilizador de potencia de este dispositivo permite la conmutación dinámica de fases activas si es necesario. Gracias a esto, es posible desactivar por completo las fases innecesarias si la carga del acelerador es suficientemente baja.

También hay pequeños controles que activan el control térmico, así como una protección GPU especializada que garantiza la seguridad del dispositivo cuando el voltaje es demasiado alto. Por supuesto, tales funciones son relevantes sólo para un círculo bastante reducido de especialistas profesionales que utilizan el equipo adecuado para enfriar la tarjeta durante las pruebas de "nitrógeno", por lo que se desaconseja a los usuarios comunes realizar experimentos serios, realizando un overclocking extremo del dispositivo. con sólo un refrigerador estándar instalado.

Además, en el reverso de la placa, además de los componentes ya mencionados, hay un soporte para enfriador de tarjetas. Por lo tanto, todos los elementos principales de la Radeon HD 6870, que se revisaron anteriormente, están ubicados en la parte frontal de la PCB, lo que garantiza su enfriamiento más eficiente.

Conectores

La gente suele dejar críticas positivas sobre la Radeon HD 6870, y esto a menudo se debe no solo a las características y el costo de este dispositivo, sino también al hecho de que ofrece una cantidad bastante grande de opciones de conectividad gracias a la gran cantidad de conectores y especializados. adaptadores.

Por lo tanto, puede notar inmediatamente un conector diseñado para conectarse a un dispositivo puente CrossFireX, en relación con el cual el usuario puede combinar simultáneamente dos aceleradores para proporcionar un cálculo complejo de efectos gráficos.

Además del estándar, también se puede suministrar energía a la tarjeta mediante dos conectores de seis pines ubicados en el lateral de esta tarjeta. No muy lejos de ellos hay puntos de medición de voltaje, así como un interruptor de modo en el que funcionará el refrigerador.

Centro

El núcleo gráfico, cuyo nombre en código es Barts XT, se fabrica según los estándares de proceso de 40 nm y también es el elemento principal de la AMD Radeon HD 6870. Las características de este dispositivo muestran 1120 canales de sombreado absolutamente universales, así como 32 unidades de rasterización simultáneamente. mientras que el intercambio de información entre la memoria y el núcleo se realiza mediante un bus de 256 bits.

Memoria de vídeo

La memoria de vídeo está fabricada según el estándar GDDR5 y su volumen total es de 1 GB, obtenido mediante el uso simultáneo de ocho chips, cada uno de los cuales tiene una capacidad de 128 MB. Los chips, según la documentación técnica, pueden funcionar a una frecuencia efectiva de no más de 5 GHz. Teniendo en cuenta que la tarjeta de vídeo probada inicialmente opera la memoria a una frecuencia efectiva de 4,2 GHz, el usuario tiene la oportunidad de acelerarla significativamente mediante overclocking, lo que resulta en un aumento significativo en el rendimiento.

Sistema de refrigeración

Vale la pena señalar que cuando se realizó una revisión utilizando una tarjeta estándar y una Gigabyte Radeon HD 6870, siempre fue atención especial Se prestó atención al sistema de refrigeración patentado Twin Frozr III, que ocupa dos ranuras y consta de un radiador de aluminio con cinco tubos de calor, así como una carcasa especial con un dúo de ventiladores de 80 mm que garantizan un suministro de aire eficiente al radiador.

Según el propio fabricante, gracias al uso de un sistema de refrigeración, la temperatura del núcleo gráfico es 21 grados menor que la turbina de referencia estándar cuando el dispositivo funciona con la máxima carga posible. Al mismo tiempo, los especialistas en marketing afirman que el refrigerador de marca cumple perfectamente su misión, gracias a lo cual produce 7 dB menos de ruido durante el funcionamiento. Según la información de la descripción, esta alta eficiencia del refrigerador se logra mediante el uso de ventiladores Propeller Blade, que fueron desarrollados por MSI y se utilizaron por primera vez en estos dispositivos.

  • Investigación sobre la dependencia de la temperatura de la velocidad del ventilador.
  • Introducción

    A finales del verano tuvimos que despedirnos de las raíces canadienses de la división de gráficos AMD y, al parecer, fue en vano. Las encuestas realizadas en varios sitios web extranjeros revelaron una actitud ambigua de los encuestados ante esta decisión. Más de la mitad de los participantes lamentan no volver a ver la inscripción familiar, mientras que una proporción igual ya no asocia la abreviatura de tres letras con las tarjetas de vídeo. En otras palabras, ATi recuerda y no quiere olvidar. Entonces, ¿por qué abandonar una marca conocida? Quizás AMD cree que es hora de alejar a los consumidores experimentados y experimentados del nombre obsoleto, porque todos son jóvenes. como si Ya me he acostumbrado a la consola AMD y, a menudo, ni siquiera recuerdo la ATi.

    ¡Pero espera! Marca Todas las tarjetas de video AMD/ATi todavía se llaman "Radeon". ¿Qué es esto: doble rasero? Surgió una doble situación cuando los autores describen los componentes: correctamente - "ATi HD 5850", incorrectamente - "AMD HD 5850" y para los recién lanzados. adaptadores gráficos es al revés. Para ser honesto, no lleva mucho tiempo confundirse. Tal vez valga la pena simplificarlo a un simple prefijo Radeon y, después de seis meses o un año, volver al nombre del fabricante. Según las mismas encuestas, 3/4 se inclinan a considerar las tarjetas de video ATi/AMD como Radeons, y quién las fabricó no es tan importante.

    Este otoño, contrariamente a las tradiciones familiares, las primeras en lanzarse fueron las tarjetas de video en el segmento de precio medio, diseñadas para ampliar la gama de lugares en el mercado y no para reemplazar completamente las existentes. Si antes AMD no tenía ni una sola opción aceptable entre $179 y $229, ahora hay una atractiva Radeon HD 6850 allí.

    Tabla de características

    Por el momento, podemos ver varias tarjetas competidoras de la misma empresa a la vez. Así, hasta cierto tiempo, HD 5850 y HD 6870 coexistirán en el mercado. Naturalmente, a medida que se agoten los almacenes, el primero desaparecerá de los lineales.

    No debe apegarse estrictamente al “precio recomendado” del fabricante; se proporciona únicamente a modo de comparación; En realidad, el monto requerido para la compra depende directamente de las condiciones del mercado y la estacionalidad ( ...o, para decirlo sin rodeos, la codicia del vendedor y de todos aquellos que ayudan a las tarjetas de vídeo a entrar en las vitrinas: aprox. ed.).

    CaracterísticasHD 5830HD 5850HD 5870HD 6850HD 6870GTX 465GTX 470GTX 480
    Nombre claveCiprés LECiprés ProCiprés XTBart ProBart XTGF100GF100GF100
    Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40 40 40 40
    Tamaño
    núcleos/núcleos, mm 2.
    334 334 334 255 255 Cantidad
    transistores,
    millones de piezas
    2154 2154 2154 1800 1800 3200 3200 3200
    frecuencia central,
    2D|3D, MHz
    157 | 800 157 | 725 157 | 850 100 | 775 100 | 900 50/100 | 607/1215 50/100 | 607/1215 50 / 100 | 702/1402
    Voltaje
    en el núcleo
    2D|3D, V
    0,95 | 1,15 0,95 | 1,10 0,95 | 1,15 0,96 | 1,21 0,96 | 1,21 0,9 | 1,05 0,9 | 1,0 0,96 | 1,05
    Número de sombreadores
    (PS), uds.
    1120 1440 1600 960 1120 352 448 480
    Número de bloques
    rasterización (ROP), uds.
    16 32 32 32 32 32 40 48
    Número de texturas
    bloques (TMU), uds.
    56 72 80 48 56 44 56 64
    Máximo
    velocidad de llenado,
    Gpix/seg
    12,8 23,2 27,2 24,8 28,8 19,5 24,3 33,6
    Máximo
    velocidad de muestreo
    texturas, Gtex/seg
    44,8 52,2 68 37,2 50,4 26,7 32,4 42,1
    Versión
    píxel/ver
    texto
    sombreadores
    5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
    Tipo de memoriaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
    Frecuencia efectiva
    memoria, 2D|3D, MHz
    1200 | 4600 1200 | 4000 1200 | 4800 300 | 4000 300 | 4200 67 | 3206 67 | 3306 67 | 3700
    Voltaje
    en memoria, 2D|3D, V
    1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,6 1,6 | 1,63 1,6 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6 1,57 | 1,6
    Capacidad de memoria
    MEGABYTE
    1024 1024 1024 / 2048 1024 1024 1024 1280 1536
    autobús de memoria,
    poco
    256 256 256 256 256 256 320 384
    Ancho de banda
    memoria, GB/seg
    147,2 128 153,6 128 134,4 102,6 133,9 177,4
    Consumado
    potencia, 2D|3D, W
    24 | 175 27 |170 27 |188 15 |127 19 | 151 y | 200y | 215y | 250
    Fuego cruzado/SLi
    Tamaño de tarjeta
    (LxAnxAl), mm
    282x100x38244x100x37282x100x38233x100x37248x100x37270x100x38270x100x38270x100x38
    Recomendado
    precio, $
    229 299 399 179 239 279 (229) 349 (259) 499

    Es bastante razonable creer que los principales competidores de la AMD HD 6870 son varias tarjetas. Este es el HD 5830, y después de un descuento de $229 y el GTX 465. Otro par será un poco más caro: el HD 5850 y el GTX 470. La feroz competencia por las billeteras de los compradores, tarde o temprano, conduce a rebajas forzadas. Esperemos que este otoño o invierno haya una oportunidad de “arrebatar” los Cipreses que están saliendo de escena.

    Arquitectura AMD HD 6870

    El enfoque básico del diseño de GPU no ha cambiado en comparación con los núcleos gráficos lanzados anteriormente. Para evaluar las innovaciones, o mejor aún, las modificaciones, conviene echar un vistazo al diagrama de bloques de Barts XT.

    Y compárelo con Cypress...

    A primera vista todo es igual, pero echemos un vistazo más de cerca a las áreas de procesadores de flujo. El núcleo Barts consta de 14 núcleos SIMD, mientras que el núcleo Cypress tiene 20. Pero menos no significa peor: a diferencia del “hermano mayor”, ambas tarjetas HD 68xx, al igual que una orquesta, no tienen un director, sino dos (procesador de despacho ultrahilo). Sobre sus hombros recae el trabajo de distribuir uniformemente las tareas de los procesadores superescalares.

    Además del aumento del número de "gerentes", se redujo el número de "subordinados": para mejorar la eficiencia, fue necesario sacrificar cantidad. Sin embargo, creo que el cristal de la GPU de Barts contiene físicamente 20 SIMD, pero está limitado artificialmente a 14. Lo más probable es que una GPU completa se llame AMD HD 6990 y constará de dos núcleos gráficos.

    Pero las diferencias no terminan ahí. Propongo hacer un breve viaje a la historia de la creación del invento ATi/AMD más exitoso hasta el momento: el R600.

    Introducida en 2007 como Radeon HD 2900 Pro y XT, era una solución superescalar avanzada que definiría las GPU AMD modernas en los años venideros. Para un estudio más detallado, pasemos a la comparación.

    600€RV770CiprésBart
    Vista esquemática
    Nombre Procesador de subprocesos (procesador de sombreador superescalar de 5 carriles)Procesador de subprocesos (procesador de sombreador superescalar de 5 carriles)Procesador de subprocesos (procesador de sombreador superescalar de 5 carriles)
    4 4 4 4
    Formato de instruccionesVLIWVLIWVLIWVLIW
    1 1 1 1
    0 1 1 0
    5 5 5 5
    Número máximo de operaciones de punto flotante (FP), uds. 10 10 10 10
    Frecuencia de GPU, MHz 742 750 850 900

    Cada bloque contiene 5 “escalares” capaces de procesar hasta cuatro instrucciones: una compleja (sen, cos, etc.), cuatro simples y hasta dos de doble precisión (FP64). Por analogía con el R600, para ahorrar presupuesto de transistores, Barts se ve privado del soporte FP64. Por lo tanto, si no tenemos en cuenta el nuevo proceso técnico, el núcleo moderno de una tarjeta de video de presupuesto medio es más pequeño y está overclockeado. copia del R600.

    600€RV770CiprésBart
    Vista esquemática
    NombreNúcleo SIMDNúcleo SIMDNúcleo SIMDNúcleo SIMD
    Número de procesadores, uds. 16 16 16 16
    Granularidad, unidades 64 64 64 64
    Volumen total de memoria, KB 8 16 32 32
    Número de unidades Single Precision FMAD, uds. 64 64 64 64
    Número de unidades SFU (Unidad de superfunción), uds. 16 16 16 16
    Número de unidades FMAD con operaciones de doble precisión, uds. 0 16 16 0
    Número de procesadores de flujo, uds.80 (16x5)80 (16x5)80 (16x5)80 (16x5)
    160 160 160 160
    4 4 4 4

    Con la introducción de los modernos procesos tecnológicos litográficos, AMD pudo incluir memoria caché adicional en un SIMD, lo cual es vital para DX 11. De lo contrario, sólo hay una reducción sistemática de la GPU.

    600€RV770CiprésBart
    Vista esquemática
    Número de unidades de procesador, uds. 4 10 20 14
    Volumen total de memoria, KB 0 16 64 64
    Número de unidades de filtrado de textura, uds. 16 40 80 56
    Número de unidades Single Precision FMAD, uds. 256 640 1280 896
    Número de unidades SFU (Unidad de superfunción), uds. 64 160 320 224
    Número de unidades FMAD con operaciones de doble precisión, uds. 0 160 320 0
    Procesadores de flujo total, uds.320 (80x4)800 (80x10)1600 (80x20)1120 (80x14)
    Número máximo de operaciones de punto flotante (FP), uds. 640 1600 3200 2240
    Máx. Rendimiento de coma flotante (FP), TFLOPS. 0,475 1,2 2,72 2,02
    Número de bloques de teselación, uds. 1 1 1 1
    Número de bloques de rasterización, uds. 1 1 2 2

    El objetivo principal, ahorrar área central, se logró reduciendo la cantidad de SIMD, pero la cantidad total de memoria caché se dejó en el mismo nivel. Al mismo tiempo, para compensar el desempeño de Barts en relación con Cypress, se aumentó su frecuencia. Después de la actualización, el núcleo de la nueva tarjeta de video se adapta bien a las tareas de juego existentes y también supera a su competidor GF104 en complejidad (número de transistores por mm 2) y área.

    Después de todas las palabras anteriores, alguien seguramente tendrá una ligera sensación de déjà vu. Aparentemente, el destino del nVidia G92 es algo similar al del R600 y las etapas posteriores de modernización. Pero me atrevo a decepcionarte, las piezas de GPU ATi/AMD no son cubos y bolas que puedan manipularse y crear nuevas combinaciones para adaptarse a los parámetros requeridos. Para reelaborar el diseño central existente, nuevos cálculos, simulaciones, prototipos etc. Después de un ciclo de trabajo, será necesario lanzar un lote piloto y probarlo durante mucho tiempo y, según los precios actuales, actualizar la GPU costará al menos entre 30 y 35 millones de dólares.

    Hace un año, AMD presentó la serie de tarjetas de video Radeon HD 5800, que convirtió a la compañía en líder en el mercado de aceleradores de gráficos. Pero no podemos quedarnos ahí y ahora tenemos representantes de la nueva serie HD 6800.

    Antes del anuncio, hubo muchos rumores sobre el posicionamiento no del todo claro de las futuras tarjetas de video y una ligera reorganización en el sistema de nombres. Los lectores de nuestro sitio quedaron especialmente entusiasmados con la información de que el rendimiento de Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870 no será mayor (ni siquiera menor) que el de las soluciones anteriores basadas en Cypress. Es hora de quitar el velo del secreto y presentarte la Radeon HD 6870.

    Primero, echemos un vistazo a la ubicación de las tarjetas de video de la serie HD 6800. La diapositiva inferior muestra claramente que la Radeon HD 6870 más antigua ocupa una posición promedio en rendimiento entre la Radeon HD 5850 y la Radeon HD 5870. La Radeon HD 6850 más joven. se coloca un paso más abajo que la Radeon HD 5850, se podría decir que es un reemplazo de la Radeon HD 5830 (de alguna manera se olvidaron de esta tarjeta y ni siquiera la presentaron en la lista).


    Esta disposición confundirá un poco a los consumidores, porque en los últimos años todo el mundo se ha acostumbrado al hecho de que las mejores tarjetas de vídeo Radeon de un solo chip tienen un número que termina en 870 (HD 3870, HD 4870, HD 5870). Y aquí resulta que la nueva Radeon HD 6870 reemplaza a la Radeon HD 5850. El papel de los buques insignia de un solo chip en la nueva línea de tarjetas de video se asigna a la Radeon HD 6950 y a la Radeon HD 6970 basada en Cayman. arquitectura, que será presentado a finales de noviembre.

    La aparición de las tarjetas de video Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870 es una respuesta a la GeForce GTX 460, que ocupó con éxito el nicho entre Radeon HD 5830 y Radeon HD 5850. AMD siguió los pasos de NVIDIA y los nuevos gráficos El chip, cuyo nombre en código es Barts, no es más que un Cypress ligeramente cortado en frecuencias más altas.


    La GPU consta de 14 núcleos SIMD, cuya estructura es similar a la de Cypress. Pero el antiguo RV870 inicialmente tenía 20 de esos núcleos. Cada SIMD Engine incluye 16 unidades de sombreado que realizan 5 operaciones por ciclo de reloj, es decir. En total contamos con 1120 unidades informáticas. Es exactamente igual que la Radeon HD 5830. La cantidad de TMU es similar: hay 56. La cantidad de ROP es idéntica a la de la Radeon HD 5850: hay 32.

    Una reorganización tan simple ayudó a reducir la cantidad de transistores de 2,15 mil millones a 1,7 mil millones, y el área del núcleo disminuyó en casi un tercio, de 334 mm 2 a 255 mm 2. Esto hizo posible lograr un menor consumo de energía y reducir el costo de producción de GPU.

    Además del “recorte”, la nueva GPU ha sido ligeramente modificada. Incluía dos procesadores de despacho Ultra-Thread de control en lugar de uno en el RV870, y también se modificó la unidad de teselación. Según AMD, esto proporcionó una mejora de 1,5 a 2 veces con respecto a la antigua GPU en algunos modos de teselación.

    La comunicación con la memoria GDDR5 se realiza a través de un bus de 256 bits, implementado en cuatro controladores de 64 bits. En realidad, todo sigue igual que antes.

    Los recién llegados logran alcanzar a sus predecesores en el núcleo Cypress principalmente gracias a las frecuencias más altas, lo que se ve claramente en la siguiente tabla.

    Características de las tarjetas de video Barts y Cypress.

    Adaptador de vídeo Radeon HD 6850 Radeon HD 6870 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
    Centro Bart Pro
    Bart XT
    RV870 RV870 RV870
    1700 1700 2154 2154 2154
    Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40
    Área núcleo, m2. milímetros 255 255 334 334 334
    960 1120 1120 1440 1600
    Número de bloques de textura 48 56 56 72 80
    Número de unidades de renderizado 32 32 16 32 32
    Frecuencia central, MHz 775 900 800 725 850
    Bus de memoria, bit 256 256 256 256 256
    Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Frecuencia de memoria, MHz 4000 4200 4000 4000 4800
    Capacidad de memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024
    11 11 11 11 11
    Interfaz PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1 PCI-Express 2.1
    Consumo de energía declarado, carga/inactivo, W 127/19 151/19 175/25 170/27 188/27

    En la antigua Radeon HD 6870, el núcleo funciona a una frecuencia de 900 MHz, frente a 725 MHz en la Radeon HD 5850 y 850 MHz en la Radeon HD 5870. Incluso en teoría, esta frecuencia de funcionamiento debería compensar en gran medida la diferencia del 28%. en el número de procesadores de flujo entre Radeon HD 6870 y Radeon HD 5850 y dar ventaja a las unidades TMU y ROP Barts XT. En comparación con la alta frecuencia del núcleo, la memoria GDDR5 que funciona a 4,2 GHz no es impresionante, sobre todo porque ya en la última generación había adaptadores de vídeo con frecuencias de memoria que alcanzaban los 4,8 GHz.

    La Radeon HD 6850 más joven tiene dos núcleos SIMD desactivados, respectivamente, el número de procesadores de flujo ya es 960 y unidades de textura 48. La frecuencia de funcionamiento de la GPU se reduce a 775 MHz, la memoria, a 4000 MHz. Esta tarjeta de video, por supuesto, no podrá competir con la Radeon HD 5850, pero aún puede competir con la Radeon HD 5830.

    uno de ventajas importantes Las nuevas tarjetas de video tienen un consumo de energía reducido. Incluso a una frecuencia de 900 MHz, el representante más antiguo de Barts cabe en 151 W, mientras que el consumo de energía de la Radeon HD 5850 es de 170 W. El modelo más joven se contenta con 127 W. Incluso el modo económico se ha vuelto aún más económico: 19 W en reposo frente a 27 W en el Cypress.

    El número de conectores externos ha llegado a cinco. Las tarjetas están equipadas con dos mini DisplayPort 1.2 estándar, un HDMI 1.4a y un par de DVI. La tecnología AMD Eyefinity ha evolucionado a la tecnología AMD Eyefinity Multi-Display. Ahora puedes conectar varios dispositivos a un puerto DisplayPort a través de un concentrador especial. Admite salida de imágenes 3D a través del puerto HDMI 1.4a.

    En general, en cuanto a 3D, por fin tenemos una alternativa a NVIDIA 3D Vision. Esto no es sorprendente, porque la "visión estéreo" está ganando popularidad gradualmente. Y después de que Sony añadió soporte para el modo estéreo a su consola, quedó claro que el vector de desarrollo de la tecnología de juegos finalmente se había desplazado a esta área. Con la nueva generación de tarjetas de video viene el soporte para la nueva tecnología AMD HD3D. La empresa habla de una "iniciativa abierta" que ofrece oportunidades de cooperación a todos los fabricantes de equipos (monitores, gafas) y empresas de software en el marco de este programa. Actualmente, gracias al apoyo de los socios DDD e iZ3D (desarrollando software para convertir a Stereo 3D) esta tecnología Se puede utilizar en 400 juegos. Pero nos prometen soporte nativo HD3D sólo en 2011.

    El bloque Unified Video Decoder se ha mejorado una vez más y ha aparecido soporte para la decodificación de Blu-ray 3D (NVIDIA lo tiene disponible desde los días de la GeForce GT 240).
    SU 6870 Ventilador 1GB (H687F1G2M)

    En este artículo veremos la Radeon HD 6870 de HIS.



    El alcance de la entrega incluye:
    • adaptador DVI/D-Sub;
    • dos adaptadores de corriente molex/PCI-E;
    • Puente CrossFire;
    • disco de controlador;
    • instrucciones.
    La tarjeta de video es un poco más larga que la Radeon HD 5850.


    Las formas redondas fueron reemplazadas por ángulos rectos. En los paneles laterales y traseros hay inserciones de plástico rojo.



    En el lateral hay dos conectores de alimentación de 6 pines.

    El panel trasero dispone de dos conectores DisplayPort, uno HDMI y un par de DVI.


    El sistema de refrigeración es una típica “turbina”. La enorme base de aluminio sirve como disipador de calor para los chips de memoria y los elementos de alimentación del sistema de alimentación. Para enfriar el chip gráfico, se proporciona un radiador grande con tres tubos de calor.


    La carcasa superior está asegurada con pestillos de la misma forma que los sistemas de refrigeración de referencia para las tarjetas de vídeo NVIDIA. Pero, si puede quitar la carcasa con el debido cuidado en la GeForce sin desmontar la tarjeta de video, en la Radeon HD 6870 los pestillos y las cubiertas de plástico son tan apretados y duros que el proceso de desmontaje requiere mucho tiempo y nervios, sin mencionar la necesidad de desmontar primero el enfriador.


    A modo de comparación, a continuación se muestra una foto del sistema de enfriamiento Radeon HD 5850.


    Se ve claramente que el recién llegado tiene un radiador grande. Se basa en uno de 8 mm. tubo de calor y dos tubos estándar de 6 mm.



    Toda la estructura es impulsada por un ventilador radial FD9238H12S. Los mismos ventiladores están instalados en la Radeon HD 5850.


    La longitud del tablero es de 24 centímetros. La disposición de los elementos es un poco inusual, porque el sistema de energía se ha trasladado a lado izquierdo, más cerca de los conectores externos. A diferencia de las tarjetas de video HD 5800, este adaptador tiene un solo conector CrossFire.



    El sistema de alimentación de GPU de cuatro fases está implementado en el controlador Chil CHL8214 con soporte para el protocolo I2C. Esto significa que es posible un mod softvolt, pero aún no hay ninguno correspondiente software. Estamos esperando la nueva versión de MSI Afterburner.


    El chip gráfico de Barts tiene forma rectangular. En lugar del logotipo de ATI, tiene AMD. Con esta serie, el fabricante abandona por completo la antigua marca y ya no verá la conocida inscripción ATI.


    La capacidad total de memoria de un gigabyte se compone de ocho chips Hynix H5GQ1H24AFR T2C.


    El núcleo funciona a 900 MHz, la memoria GDDR5 a 1050 (4200) MHz.


    A pesar de que última versión Utilidades MSI Afterburner se lanzó un mes y medio antes del lanzamiento de las nuevas tarjetas de video Radeon, el monitoreo y overclocking para la HD 6800 funciona sin problemas. Sólo la función de ajuste de software del voltaje de la GPU aún no está disponible.

    Al ver los datos que muestran un menor consumo de energía en comparación con la HD 5850 y ver que la Radeon HD 6870 tiene un disipador de calor más grande, esperábamos más. bajas frecuencias con menos ruido. Pero todo resultó exactamente al revés. Con una carga de 12 minutos de Crysis Warhead en ajustes máximos Calidad con anti-aliasing, el núcleo se calentó hasta 83 ° C (a 21,5 ° C en interior). La velocidad del ventilador alcanzó el 35%, creando un zumbido muy notable. La referencia HD 5850, en condiciones similares, se calentó hasta sólo 76 °C a velocidades más bajas.


    En FurMark la temperatura llegó incluso a los 90 °C.


    De una GPU que funciona a 900 MHz, no se espera mucha ganancia cuando se hace overclocking, especialmente sin aumentar el voltaje. Aunque nuestra muestra pasó 1 GHz sin problemas y pudo permanecer estable a 1015 MHz incluso con el voltaje nominal.


    Pero la memoria fue decepcionante, porque su frecuencia máxima estable resultó ser 4520 MHz. En estas frecuencias, la estabilidad se mantuvo en aplicaciones de juegos y en FurMark a velocidades máximas del ventilador.
    Otros participantes de la prueba


    Esta tarjeta de video ya nos resulta familiar. La última vez participó en nuestra revisión de GeForce GTX 465 y GeForce GTX 460. Sus frecuencias de funcionamiento son estándar para los adaptadores de la serie HD 5830: 800/4000 MHz. Aceleración: 915/5200 MHz.


    Referencia Radeon HD 5850 de HIS. Las frecuencias cumplen totalmente con las especificaciones estándar: 725/4000 MHz. Overclocking - 1000/4912.


    Adaptador de vídeo de referencia equipado con un refrigerador no estándar. Las frecuencias corresponden a las especificaciones estándar: el núcleo funciona a 675/1350 MHz, la memoria a 3600 MHz. El overclocking de esta copia es 850/1700/4280 MHz.


    Una versión overclockeada de la GeForce GTX 460, que funciona a frecuencias de 800/1600/4000 MHz. El overclocking es ligeramente diferente de los análogos de referencia: 855/1710/4300 MHz. Esta instancia estuvo disponible para nosotros por poco tiempo y fue probada solo en algunas aplicaciones, por lo que sus resultados no están presentes en todos los gráficos.


    Referencia GeForce GTX 470 fabricada por ASUS. Las frecuencias de funcionamiento son estándar: 608/1215/3348 MHz. Aceleración: 800/1600/4060 MHz. Más revisión detallada Este producto estará en una de las próximas revisiones en nuestro sitio web.

    Características de las tarjetas de video probadas.

    Adaptador de vídeo SU
    HD6870
    1GB
    Zafiro
    HD5830
    1GB
    SU
    HD5850
    1GB
    Zotac
    GeForce
    GTX460
    1GB
    palito
    GeForce
    GTX460
    Sónico
    Platino
    ASUS
    ENGTX470
    2DI/1280MD5
    GeForce
    GTX470
    Centro Bart XT RV870 RV870 GF104 GF104 GF100
    Número de transistores, millones de piezas. 1700 2154 2154 1950 1950 3200
    Proceso técnico, nm 40 40 40 40 40 40
    Área núcleo, m2. milímetros 255 334 334 367 367 526
    Número de procesadores de flujo 1120 1120 1440 336 336 448
    Número de bloques de textura 56 56 72 56 56 56
    Número de unidades de renderizado 32 16 32 32 32 40
    Frecuencia central, MHz 900 800 725 675 800 608
    Frecuencia del dominio del sombreador, MHz 900 800 725 1350 1600 1215
    Bus de memoria, bit 256 256 256 256 256 320
    Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
    Frecuencia de memoria, MHz 4200 4000 4000 3600 4000 3348
    Capacidad de memoria, MB 1024 1024 1024 1024 1024 1280
    Versión de DirectX compatible 11 11 11 11 11 11
    Interfaz PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
    Consumo de energía máximo declarado, W 151 175 170 160 n / A 215

    banco de pruebas

    Configuración banco de pruebas próximo:

    • procesador: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, FSB de 465 MHz);
    • enfriador: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
    • placa base: Fórmula ASUS Rampage (Intel X48 Express);
    • memoria: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz con tiempos 5-5-5-15);
    • tarjeta de sonido: Creative Audigy 4 (SB0610);
    • disco duro: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
    • fuente de alimentación: Seasonic SS-850HT (850 W);
    • sistema operativo: Windows 7 Ultimate x64;
    • controladores de tarjeta de video: ATI Catalyst 10.7, NVIDIA Force Ware 258.96;
    • Controladores Radeon HD 6870: Catalyst 10.10.
    EN Sistema operativo Control de cuentas de usuario, Superfetch, Defensor de Windows y elementos visuales de la interfaz. El archivo de intercambio se fijó en 1024 MB. La tarjeta de video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum se indica en los diagramas como GTX 460 Sonic Pl.

    Aplicaciones para DirectX 9

    Call of Duty: Modern Warfare 2



    Las tarjetas de video Radeon tienen dificultades para hacer frente al suavizado en este juego, el mínimo; fps GeForce La GTX 460 es casi tan buena como la Radeon HD 5850. La recién llegada tiene una ventaja del 5% sobre la HD 5850.

    Tierras fronterizas


    La diferencia entre HD 5850 y HD 6870 es de aproximadamente el 11% a favor de este último. Cypress vence al recién llegado en overclocking.

    Splinter Cell de Tom Clancy: Convicción



    La Radeon HD 6870 tiene una ligera ventaja sobre la HD 5850 en términos de fps promedio, pero la antigua tarjeta de video gana en términos de mínimo.


    En modo simple, el rendimiento de la Radeon HD 6870 está a la par del de la GeForce GTX 470.


    Al activar la opción anti-aliasing en el menú del juego, la GeForce GTX 470 es ligeramente inferior incluso a la Radeon HD 5850. La GeForce GTX 460 no puede alcanzar el nivel de rendimiento de principiante ni siquiera cuando está overclockeada a 850/1700/4280 MHz.

    Aplicaciones para DirectX 10 y DirectX 11




    Otra victoria de la Radeon HD 6870 sobre la Radeon HD 5850 y resultados casi idénticos a los de la GeForce GTX 470.

    Muy lejos 2


    Todo es bastante predecible y los mejores resultados los demuestra la Radeon HD 6870, especialmente con una gran ventaja sobre sus rivales en el modo anti-aliasing. Con overclocking, la GeForce GTX 470 se destaca.

    S.T.A.L.K.E.R.: La llamada de Pripyat


    Le recordamos que a continuación se muestran los datos de la prueba más difícil de SunShafts S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark.



    En DirectX 11, la arquitectura Fermi demuestra superioridad sobre Cypress y Barts. La GeForce GTX 460 es casi tan buena como la Radeon HD 5850 en modo simple e incluso supera a esta tarjeta cuando el suavizado está activado. La Radeon HD 6870 tiene una ligera ventaja sobre la GTX 460 sólo en el modo fácil. La GeForce GTX 470 está fuera de competencia, especialmente cuando está overclockeada.

    Los aceleradores de gráficos Radeon manejan fácilmente el modo simple sin suavizado. Este es uno de los raros casos en los que incluso la Radeon HD 5830 resulta ser más productiva que la GeForce GTX 460. Pero con el anti-aliasing la situación cambia ligeramente a favor de las tarjetas GeForce, e incluso la Radeon HD 6870 es ligeramente inferior. en fps promedio al representante mayor del campo verde.

    Metro 2033


    Antes de evaluar los resultados de este juego, observamos que la Radeon HD 6870 experimentó problemas con la visualización de sombras. Más precisamente, casi todo a su alrededor estaba cubierto por una sombra continua, de esta sombra solo emergían a la luz los objetos laterales. Con tales artefactos visuales, no tiene sentido hablar de resultados absolutamente adecuados, pero aún así los presentamos para su información. Y esperamos que este "error" se solucione en los nuevos controladores.


    Conclusiones

    Es hora de hacer balance. La familia de tarjetas de video Barts resultó ser un producto bastante interesante. En el marco de un proceso técnico, sin una modernización significativa de la arquitectura, AMD lanzó soluciones más económicas y productivas en comparación con sus predecesores. La expansión de la línea de tarjetas de video Radeon ha provocado una ligera confusión con los nombres, lo que inicialmente puede confundir a algunos compradores potenciales. La Radeon HD 6870 no debe tomarse como reemplazo de la Radeon HD 5870 insignia de un solo chip. El nivel de rendimiento de los Barts más antiguos se encuentra entre la Radeon HD 5850 y la Radeon HD 5870. Al mismo tiempo, su costo es menor que eso. del ciprés más viejo. La tarjeta ha ocupado un nicho de precio entre la Radeon HD 5830 y la Radeon HD 5850, donde hasta hace poco reinaba la GeForce GTX 460 de 256 bits. Pero el adaptador NVIDIA no puede competir con la recién llegada. En la mayoría de las aplicaciones, la Radeon HD 6870 tiene tal brecha que el overclocking de la GeForce GTX 460 no siempre ayuda a compensarla. No es casualidad que inmediatamente después del anuncio de Barts, el fabricante californiano se apresurara a anunciar una reducción de precio para las GeForce GTX 460 y GeForce GTX 470. Como hemos visto en los resultados de nuestras pruebas, el paso está completamente justificado.

    ¿Cuál es el secreto del éxito de la Radeon HD 6870? Un alto nivel de rendimiento está garantizado por una combinación exitosa de unidades informáticas a alta frecuencia de funcionamiento. El análogo de la serie anterior, Radeon HD 5830, con los mismos procesadores de flujo 1120, es inferior al recién llegado en algunos casos hasta en un 40%. Pero ni una sola unidad de sombreado garantiza el potencial informático de la GPU en aplicaciones de juegos, lo que nos demuestra perfectamente el débil HD 5830 con 16 ROP. Bueno, por supuesto, un chip más compacto con menos consumo de energía y disipación de calor le permite usar más sin dolor altas frecuencias. Aunque en la vida no parece tan color de rosa como en teoría. Para obtener una ventaja del 10% sobre la Radeon HD 5850, el usuario tiene que pagar por niveles de ruido más altos a temperaturas más altas. Pero el sistema de refrigeración del recién llegado incluye un radiador más grande que el del HD 5850 de referencia.

    En general, los propietarios de la Radeon HD 5850 no deberían preocuparse por la apariencia de un producto tan nuevo. Y no sólo por los menores niveles de ruido y la calefacción. El “rendimiento por megahercio” es mayor en el antiguo HD 5850. Fácilmente alcanzará al nuevo producto con un ligero aumento en las frecuencias. Y si desea aprovechar al máximo el RV870, obtendrá una solución más productiva que la Radeon HD 6870 overclockeada. El pequeño margen de frecuencia de la Radeon HD 6870 hace que la posición de liderazgo de este acelerador se pierda rápidamente. bajo el ataque de las forzadas Radeon HD 5850 y GeForce GTX 470. Sin embargo, el overclocking es un asunto aparte y la inversión adicional en refrigeración de la tarjeta no siempre está justificada por el resultado final. Para los usuarios que no estén interesados ​​en esto en absoluto, la Radeon HD 6870 será la mejor compra. Esto provocará también una nueva guerra de precios en el segmento medio (de hecho, ya ha comenzado), lo que provocará precios más bajos para otros modelos. Para los consumidores esto es sólo una ventaja.

    En nuestra reseña solo mencionamos brevemente a los más jóvenes. tarjeta de video radeon HD 6850. En uno de los siguientes artículos descubriremos si tendrá tanto éxito como su hermano.

    El equipo de prueba fue proporcionado por las siguientes empresas:

    • DCLink - tarjetas de video Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum y ASUS ENGTX470/2DI/1280MD5;
    • Eletek - memoria OCZ OCZ2FXE12004GK;
    • HIS - tarjetas de video HIS HD 5850 1GB y HD 6870 Fan 1GB;
    • Syntex - Fuente de alimentación Seasonic SS-850HT (S12D-850);
    • — disco duro WD3200AAKS;
    • Zotac - tarjeta de video zotac GeForce GTX 460 1GB (ZT-40402-10P).

    La segunda mitad del año pasado y la mayor parte de este año fueron muy exitosas para la división de gráficos de AMD. Juzgue usted mismo, el lanzamiento del primer acelerador de gráficos del mundo compatible con DirectX 11, que presentaba un rendimiento excelente y una disposición relativamente genial, obligó a muchos a mirar de nuevo a la familia Radeon. A menudo, incluso los fanáticos más fervientes de los productos NVIDIA californianos cambiaron a AMD porque su compañía favorita, en ese momento, no podía ofrecer una alternativa. Como resultado, NVIDIA perdió una parte importante del mercado de gráficos de escritorio, dando paso a AMD como líder.

    Ahora, para AMD, la tarea principal es fortalecer su posición y desarrollar aún más su éxito, mientras que NVIDIA intentará con todas sus fuerzas cambiar su posición y lanzar soluciones competitivas basadas en la arquitectura Fermi. Algunas de estas soluciones que ya han entrado en el mercado crean muchos problemas a los representantes del campo rojo. Por ejemplo, la GeForce GTX 460 compite con bastante éxito con la Radeon HD 5830, y la GeForce GTX 470, junto con la insignia GTX 480, parece bastante segura. Y si se puede luchar contra el acelerador Fermi, actualmente más antiguo, reduciendo el coste de la Radeon HD 5870, entonces en el segmento medio no hay mucho margen de maniobra. Teniendo en cuenta que los fabricantes obtienen más beneficios de la "gama media" y no de las soluciones de gama alta, el paso más lógico a la hora de promocionar nuevos productos en esta situación es "atacar" las posiciones de las GeForce GTX 460 y GeForce GTX 470. Para ello, AMD eligió los aceleradores Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870. Bueno, conozcamos los nuevos productos.

    Empecemos por el nombre. A pesar del índice digital más alto, la propia AMD no está posicionando sus nuevos productos como un reemplazo completo de la Radeon HD 5870. Los aceleradores Radeon HD 6850, como la Radeon HD 6870, serán en la mayoría de los casos más lentos que los de un solo chip de la compañía. buque insignia. Y los cambios en el índice digital están asociados con la próxima actualización de la arquitectura de la GPU AMD, y esta vez, como ya se mencionó, los "rojos" decidieron comenzar la expansión no desde arriba, sino desde el medio.

    Las diapositivas oficiales de AMD indican que la nueva Radeon HD 6870 debería ser ligeramente más rápida en términos de rendimiento que la Radeon HD 5850, y la Radeon HD 6850 se ubicará entre la Radeon HD 5770 y la Radeon HD 5850.

    Un poco más tarde llegarán aceleradores más antiguos basados ​​en nuevas GPU, que recibirán los nombres comerciales Radeon HD 6970 y Radeon HD 6990. Aún no se sabe nada específico sobre los representantes más antiguos de la nueva familia, pero tenemos algo que contar sobre la Radeon HD. 6850 y 6870.

    Los aceleradores AMD Radeon HD 6850 y Radeon HD 6870 se basan en GPU con nombre en código Barts. Desde el punto de vista arquitectónico, las nuevas GPU no contienen cambios revolucionarios. Todas las modificaciones realizadas por los ingenieros de AMD tenían como objetivo mejorar las características de consumo de los nuevos productos.

    Estos son los principales parámetros en los que los ingenieros de AMD trabajaron para mejorar:

    • Mayor rendimiento por área de matriz gracias a las optimizaciones internas de la GPU;
    • Arquitectura DX11 actualizada, mayor rendimiento geométrico y teselación mejorada;
    • Tecnologías actualizadas y mejoradas para mejorar la calidad de los gráficos 3D. La aparición de un nuevo modo anti-aliasing y la mejora del algoritmo de filtrado anisotrópico;
    • Aceleración mejorada del trabajo con contenido multimedia. Compatible con UVD3, aplicación AMD, Blu-Ray 3D;
    • Tecnologías de salida de contenidos mejoradas. Soporte AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

    En cuanto a la estructura interna de la GPU de Barts, como dijimos anteriormente, no ha sufrido cambios significativos desde Cypress:

    diagrama de bloques GPU Ciprés

    Diagrama de bloques de la GPU Barts XT

    En comparación con el chip Cypress, nueva GPU Barts XT recibió menos bloques funcionales. Por lo tanto, el número de núcleos SIMD, incluidos 16 procesadores de sombreado, disminuyó de 20 a 14 piezas, como resultado, el número total de procesadores de sombreado disminuyó de 1600 (320) a 1120 (224). Cada núcleo SIMD tiene 4 unidades de textura, como es el caso de la GPU Cypress, pero el número total de TMU para Barts es menor: 56 (frente a 80 para Cypress).

    Para máximo gestión eficaz Los subprocesos de vértice, geometría y sombreador de píxeles en las GPU AMD modernas cuentan con un despachador de subprocesos llamado “procesador de envío ultraprocesado”. El chip Cypress tiene solo un despachador de este tipo, pero a juzgar por el diagrama de bloques de Barts XT, esta GPU ya tiene dos de esos procesadores.

    Quizás una de las principales diferencias de la nueva GPU sea la unidad de teselación mejorada. Según AMD, su rendimiento en el caso de la Radeon HD 6870 puede ser hasta dos veces superior al de la Radeon HD 5870, aunque el grado de superioridad depende directamente del nivel de teselación.

    A pesar del aumento significativo en la calidad de los modelos 3D con teselación habilitada, todavía no es tan fácil para las GPU modernas mantener un FPS suficientemente alto con el mayor nivel posible de teselación. Esta diapositiva muestra un ejemplo que muestra un objeto con distintos grados de teselación. Si solo hay un píxel por triángulo, entonces surgen una serie de problemas durante el proceso de rasterización, por ejemplo, utilización insuficiente de la unidad de rasterización, el llamado efecto de sombreado excesivo (cuando cada píxel se pinta más de 8 veces), además , hay demasiados polígonos en una escena de este tipo como para que fuera posible activar el muestreo múltiple sin sufrir daños.

    Por supuesto, este problema no se puede resolver simplemente aumentando la “potencia bruta” de la GPU. Es mucho más eficaz utilizar varias optimizaciones. Para lograr la máxima eficiencia de la unidad de rasterización de las GPU AMD modernas, hay aproximadamente 16 píxeles por triángulo. Además, alto grado Los teselados sólo deben usarse si:

    • El sujeto está lo más cerca posible de la cámara;
    • Sólo a lo largo del contorno del objeto o en aquellas partes donde es necesario mostrar muchos pequeños detalles.

    A su vez, en objetos remotos Se puede utilizar un bajo grado de teselación para mejorar el rendimiento.

    Para los amantes máxima calidad Imágenes preparadas por AMD sorpresa grata. Los propietarios de Radeon HD 5xxx/6xxx tendrán acceso a un nuevo método anti-aliasing de pantalla completa - Morphological AA

    Para implementar algoritmos MLAA, se utiliza un filtro posterior especial, cuyo funcionamiento, a diferencia de otros métodos de suavizado de pantalla completa, no depende de la ubicación de los límites del polígono. La aceleración MLAA se logra mediante DirectCompute. Si simplificamos el significado de MLAA, se verá así: primero, el algoritmo detecta los vértices de alto contraste, los analiza y, en función de los datos obtenidos, mezcla colores para cada píxel.

    Los datos obtenidos se pueden reutilizar y, para evitar el muestreo de datos redundante y, como resultado, la degradación del rendimiento, se utiliza un búfer LDS (Local Data Share) especial.

    Suponemos que la calidad del nuevo algoritmo debería estar cerca de 4x MSAA, mientras que el rendimiento, según los representantes de AMD, se acercará al modo CFAA más simple. Nuevo algoritmo el suavizado es compatible con cualquier aplicación DirectX 9/10/11; para activarlo, deberá habilitar la opción correspondiente en el panel de control del controlador. Definitivamente lo comprobaremos tan pronto como surja la oportunidad.

    AMD no se ha olvidado de mejorar la calidad del filtrado anisotrópico. Los nuevos aceleradores Radeon HD 6850/6870 admiten algoritmos AF mejorados, cuya calidad no depende del ángulo de visión y prácticamente no tiene ningún efecto en el rendimiento.

    Para Radeon HD 6850/6870 nuevo controladores AMD Estarán disponibles nuevas opciones de personalización para Catalyst A.I. Cambiar estos parámetros afecta la calidad del filtrado de texturas. Hay tres posiciones disponibles:

    • Alta calidad. En este modo, todas las optimizaciones para trabajar con texturas están deshabilitadas;
    • Calidad. En este modo, que, por cierto, está habilitado de forma predeterminada, funcionan la optimización trilineal y la optimización del filtrado anisotrópico. Según AMD, la nitidez utilizada no afecta de ninguna manera la calidad de la imagen;
    • Actuación. Cuando selecciona esta configuración, la optimización del filtrado trilineal y anisotrópico funciona en un modo más agresivo, lo que le permite aumentar la velocidad, pero es posible que note una pérdida en la calidad de la imagen.

    Después del lanzamiento de AMD Radeon HD 5870 al mercado, pasó suficiente tiempo antes de que pudiéramos probar de forma independiente la tecnología Eyefinity en acción. Incluso en ese momento, esta tecnología funcionaba de manera bastante estable y, lo más importante, se sentía un efecto positivo en los juegos. Durante el anuncio de la Radeon HD 6850/6870, los representantes de AMD no olvidaron mencionar una serie de mejoras en Eyefinity, incluida la capacidad de crear varios grupos Eyefinity, algoritmos de cambio de pantalla mejorados, soporte para corrección de color en cada monitor individual, etc.

    Además, esta vez AMD decidió comparar directamente Eyefinity con una tecnología similar de NVIDIA, que, por cierto, se anunció algún tiempo después de Eyefinity. Algunos de los argumentos presentados parecen muy convincentes, pero otros aún pueden discutirse.

    Sea como fuere, AMD Eyefinity ya parece una solución más completa, que lleva un año testeada en el mercado y, al parecer, ha demostrado su viabilidad.

    Pero en términos de introducir tecnologías para ver contenido 3D, AMD no fue el primero. Desde hace bastante tiempo, NVIDIA promueve en el mercado la tecnología 3DVision, cuyo soporte está implementado en cientos de juegos. Sin embargo, no ser el primero no significa convertirse en el peor. Y AMD lo entiende muy bien. Por ello, junto con el lanzamiento aceleradores radeon HD 6850/6870, el fabricante anunció la tecnología AMD HD3D, que permitirá a los propietarios de las nuevas tarjetas de video AMD disfrutar plenamente de los juegos estéreo 3D. A diferencia de NVIDIA, que vende gafas para 3DVision de forma independiente, AMD permite que otros fabricantes desarrollen gafas 3D. Por supuesto, el consumidor final sólo se beneficiará si las soluciones propuestas son de suficiente calidad.

    Por último, no podemos dejar de mencionar que AMD está intentando participar activamente en la promoción de la computación paralela mediante GPU, además de utilizar los recursos internos de la tarjeta de video para acelerar la reproducción de contenido multimedia, por ejemplo, Blu-Ray 3D. . En particular, el procesador de vídeo UVD3 de tercera generación está integrado en la GPU de Barts.

    Para resumir la parte teórica de nuestro material, hemos compilado una tabla que contiene datos sobre características técnicas moderno Soluciones AMD y NVIDIA:

    Propiedad Nombre de las tarjetas de video.
    NVIDIA GeForce GTS 450 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 1GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1GB AMD Radeon HD 5770 1GB AMD Radeon HD 5830 1GB AMD Radeon HD 5850 1GB AMD Radeon HD 5870 1GB AMD Radeon HD 6850 1GB AMD Radeon HD 6870 1GB
    Nombre clave del kernel GF106 GF104 GF100 Enebro Enebro XT ciprés ciprés Ciprés XT Bart Bart XT
    Proceso tecnológico, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
    Número de transistores, millones de unidades. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
    Consumo máximo de energía, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
    Frecuencia del núcleo de GPU, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
    Número de bloques ROP, uds. 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
    Número de TMU, uds. 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
    Número de unidades CUDA/procesadores universales 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
    Frecuencia del dominio del sombreador, MHz 1566 1350 1215
    Tipo de memoria de vídeo GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
    Ancho del bus de memoria, bits 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
    Frecuencia efectiva de la memoria de video, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
    Ancho de banda de la memoria de vídeo, GB/s 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
    Precio de venta aproximado según el mercado 3DNoticias 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

    Según datos preliminares, el coste de la Radeon HD 6850 y la Radeon HD 6870 será de unos 179 dólares y 239 dólares, respectivamente. Bueno, un poco más adelante veremos si los nuevos productos pueden justificar su precio con el nivel de rendimiento en juegos modernos, pero por ahora pasemos a la inspección externa.

    Introducción Lo nuevo no es necesario y no siempre es mejor que lo viejo. Esta tesis se aplica completamente a las arquitecturas gráficas VLIW5 y VLIW4 desarrolladas dentro de ATI/AMD. Como resultó inesperadamente, la Radeon HD 6870, arquitectónicamente "obsoleta", bien puede competir en pie de igualdad con la radeon más nueva HD 6950, sin embargo, sólo con la condición de que su núcleo gráfico funcione a una frecuencia de aproximadamente 1 GHz. Uno puede imaginarse de lo que sería capaz un hipotético núcleo VLIW5, teniendo más unidades de ejecución y equipadas con unidades de teselación de tercera generación. Pero el destino decretó lo contrario, y ahora en el segmento superior soluciones graficas AMD tomó la delantera con la arquitectura Cayman utilizando el diseño VLIW4. Hoy en día, el segmento de soluciones masivas con un rendimiento bastante alto se ve así:

    Repetimos, es demasiado pronto para descartar la Radeon HD 6870, que también tiene el precio más bajo de las tres tarjetas gráficas antes mencionadas. Como han demostrado las pruebas de la Asus HD 6870 DirectCU overclockeada, en este modo puede competir con la GeForce GTX 560 Ti, y este oponente, como sabemos, es más que serio. Por supuesto, por $219 este modelo bastante exclusivo Radeon HD 6870 no se puede encontrar a la venta, y por $300 no es un competidor de la GeForce GTX 560 Ti, pero el mercado de tarjetas gráficas no se limita a los productos Asus. Existen muchos modelos basados ​​en Barts, que tienen un precio mucho más ajustado. La única pregunta es cuál de ellos acelera mejor.

    Los fabricantes de tarjetas gráficas no se quedan quietos y llaman su atención (y la nuestra) sobre toda una gama de modelos Radeon HD 6870, que a veces no tienen nada en común entre sí excepto el propio procesador gráfico AMD Barts. Algunas empresas se centran en las capacidades de overclocking y el diseño único, otras en la simplicidad y el bajo precio, otras intentan atraer la atención de un comprador potencial con un rico equipamiento y otras en el silencio.

    Esta vez, nuestro laboratorio de pruebas incluyó dos modelos Radeon HD 6870 producidos por PowerColor y MSI: HD6870 PCS+ y R6870 Hawk, respectivamente. Si el primer producto puede clasificarse como una solución simple y económica, el segundo, por el contrario, es literalmente el centro de varias tecnologías patentadas y está claramente destinado a los entusiastas del overclocking.

    Decidimos enfrentar estas tarjetas cara a cara en una pelea justa para descubrir si varias tecnologías patentadas con grandes nombres realmente contribuyen al éxito del overclocking, o si todo depende únicamente de la suerte. ¿Será posible superar el logro del Asus HD 6870 DirectCU? Quizás uno de los luchadores de hoy sea el mejor candidato¿Se compra con el fin de realizar más overclocking? Intentemos averiguarlo. Empecemos, como siempre, por orden alfabético.

    MSI R6870 Hawk: diseño y especificaciones

    El embalaje de la tarjeta descrita es bastante grande y casi cuadrado. Su diseño es tranquilo y no irritante para los ojos. tonos azules que tiene muy buena pinta:



    Sin embargo, para los jugadores que tienen un poco de conocimiento de la aviación moderna, el diseño en el frente de la caja en combinación con el orgulloso título "halcón" puede provocar una sonrisa irónica. El hecho es que el F-117 representado en la caja, aunque lleva el nombre en clave "Nighthawk", tiene, por decirlo suavemente, cualidades de vuelo controvertidas y, para ser honesto, sin la ayuda de cada segundo de la computadora de a bordo. , este avión no es capaz de permanecer en el aire en absoluto. :)

    El frágil contenido de la caja está bien protegido: casi todo el espacio interno está ocupado por una bandeja de espuma de poliuretano, en la que se corta un agujero con la forma del adaptador de vídeo, para que quede bien fijado. Debajo de esta bandeja, cubierta con una tapa de plástico transparente, hay un compartimento adicional que contiene algunos accesorios relacionados para el MSI R6870 Hawk. Su lista completa es la siguiente:



    DVI → Adaptador D-Sub

    2 adaptadores 2x4 pines. PATA → 1x6 pines PCI-E
    3 adaptadores de medición V-Check
    Guía de instalación rápida
    Guía rápida del usuario
    CD con controladores y utilidades.

    El paquete es decente, pero de ninguna manera excepcional; en particular, de alguna manera carece del puente flexible CrossFire, aunque se menciona en la página del sitio web de MSI dedicada a este producto. Tampoco encontramos un adaptador Mini DisplayPort → DVI en la caja. Entre los aspectos más destacados se encuentran los adaptadores V-Check, que se conectan a conectores especiales en la tarjeta y sirven para medir cómodamente la tensión de alimentación.

    En este caso, no puede haber ninguna similitud con el diseño de referencia de AMD. MSI R6870 Hawk es único por dentro y por fuera:


    A pesar de la masividad del sistema de refrigeración, está fijado a la placa con solo cuatro tornillos con resorte, y si lo desmontas, queda claro que los tornillos restantes se utilizan para fijar la placa, que sirve como disipador de calor para la memoria. chips y elementos de potencia muy calientes del subsistema de potencia:



    Pero esta placa también se puede quitar fácilmente, revelando todos los entresijos del diseño MSI R6870 Hawk:



    Lo primero que llama la atención es la monstruosamente potente fuente de alimentación de la Radeon HD 6870. Baste decir que el estabilizador de potencia de la GPU en este diseño tiene ocho fases, ¡pero incluso un subsistema similar de la mucho más productiva GeForce GTX 580 tiene solo seis fases! Hay que decir que el diseño de los estabilizadores de potencia utiliza inductores SFC (Super Ferrite Choke) de alta calidad, así como condensadores de tantalio Hi-C CAP.


    El corazón del regulador de potencia del núcleo de gráficos es el controlador uPI Semiconductor uP6218, y el chip uPI Semiconductor uP6122 es responsable de la administración de energía de la memoria. Curiosamente, para conectar la alimentación externa sólo se utilizan conectores PCIe 1.0 de seis pines, aunque MSI afirma la capacidad de este subsistema de alimentación para entregar hasta 80 Amperios adicionales respecto a la referencia. sistema AMD. Una declaración muy audaz, en nuestra opinión.



    En la parte superior de la tarjeta hay tres conectores etiquetados como V-PLL, V-MEM y V-CPU. Tienen el nombre general de V-Check Points y, como se puede imaginar, sirven para medir cómodamente los voltajes que alimentan varios subsistemas del MSI R6870 Hawk. Como se señaló anteriormente, para facilitar la conexión de instrumentos de medición, se incluyen adaptadores especiales en el paquete de entrega.



    Otro punto a destacar es el interruptor SW-DIP2, que permite seleccionar el modo de funcionamiento del ventilador: “rendimiento” o “silencioso”; Todas nuestras pruebas se realizaron en el segundo modo. MSI claramente está tratando de darle al usuario el mayor control posible sobre el R6870 Hawk, y esto es digno de elogio.


    La placa cuenta con ocho chips GDDR5 H5GQ1H24AFR de 1 Gbit (32Mx32) fabricados por Hynix Semiconductor, formando un banco de memoria de vídeo local con una capacidad total de 1 GB. El sufijo T2C indica una frecuencia nominal de 1250 (5000) MHz, pero la velocidad real del reloj de la memoria en modo 3D es 1050 (4200), que coincide con las especificaciones de referencia de AMD.




    La instancia de Barts instalada a bordo del MSI R6870 Hawk se lanzó en la semana 45 de 2010. Su configuración es bastante estándar: 1120 ALU (224 núcleos informáticos VLIW5), 56 TMU y 32 RBE. El overclocking de fábrica está presente, pero es de solo 30 MHz, es decir, bajo carga el núcleo gráfico funciona a una frecuencia de 930 MHz frente a 900 MHz para modelo de referencia Radeon HD 6870. Teniendo en cuenta el posicionamiento francamente overclocking del R6870 Hawk, el fabricante estaba claramente siendo modesto. Sin embargo, podemos verlo de esta manera: MSI ha dejado el destino futuro de su creación totalmente en manos de sus futuros propietarios. :)



    Pero en términos de capacidades de conmutación, MSI no presentó ninguna revelación. Al igual que la Radeon HD 6870 normal, el "halcón" lleva cinco conectores en la placa de montaje: un par de DVI-I y Mini DisplayPort y un HDMI. Es poco probable que esto sea suficiente para alguien, especialmente considerando que los cinco puertos se pueden usar simultáneamente y, utilizando un conmutador DisplayPort, también se puede conectar un sexto monitor a la tarjeta. También hay una opción estándar para combinar dos R6870 Hawks en un "par de combate" que opera en modo CrossFireX.

    El sistema de refrigeración del R6870 Hawk coincide con los demás parámetros del producto. Por supuesto, su diseño Twin Frozr III en sí, así es su marca, no es algo original, sin embargo, vale la pena señalar las impresionantes dimensiones del radiador, la base niquelada, la presencia de cuatro tubos de calor y dos ventiladores de 80 mm. .



    En este último caso, llama la atención el inusual perfil de "turbina" de las palas. Según MSI, este impulsor aumenta el flujo de aire en un 20%, lo que lamentablemente no podemos verificar. Sin embargo, está en nuestras manos probar la eficiencia térmica y acústica de este diseño en condiciones reales, lo que, por supuesto, se hará en el capítulo correspondiente. Mientras tanto, conozcamos al segundo participante en la batalla de hoy.

    PowerColor HD6870 PCS+: diseño y especificaciones técnicas

    La caja en la que se suministra PowerColor a los minoristas es bastante compacta y tiene una orientación vertical. Esto no quiere decir que esto haga que el producto sea más cómodo de transportar. Es cuestión de gustos, eso es todo. El diseño del packaging es el siguiente:


    Como puede ver, el diseño es bastante común y, como siempre, poco informativo. Por supuesto, no puedes confiar en la información sobre las frecuencias de reloj; Afortunadamente, al menos la cantidad y el tipo de memoria de video se indican en el frente.

    El interior del embalaje de la PowerColor HD6870 PCS+ está hecho de la misma manera: es un inserto de bandeja de cartón normal, por lo que no es necesario hablar de propiedades protectoras extraordinarias. Además del adaptador de vídeo, colocado en una bolsa protectora antiestática, la caja contiene el siguiente conjunto de accesorios relacionados:



    DVI → Adaptador D-Sub
    Mini DisplayPort → Adaptador DisplayPort
    Puente de conexión CrossFire
    Guía de instalación
    CD con controladores y utilidades.

    El equipamiento es, francamente, espartano. Esperábamos ver al menos un adaptador DisplayPort → DVI-D pasivo, pero nuestras expectativas no se cumplieron. Sin embargo, esto no es un gran problema, ya que la placa está equipada con dos Conectores DVI. Teniendo en cuenta el hecho de que los productos PowerColor se posicionan como asequibles, un paquete tan modesto tiene derecho a existir, porque de ninguna manera aumenta el precio final del producto.

    En cuanto a la tarjeta en sí, el fabricante decidió utilizar en su diseño una placa de circuito impreso roja, tradicionalmente asociada a los productos ATI Technologies/AMD. Como resultado, el HD6870 PCS+ resultó bastante brillante y reconocible:


    Como siempre, lo más interesante se esconde debajo del sistema de refrigeración, que, por cierto, se puede desmontar con mucha facilidad: basta con desatornillar los cuatro tornillos de resorte que se encuentran en la parte posterior de la placa.



    Es interesante que el diseño de la placa en sí sea una referencia, desarrollado dentro de los muros de Advanced Micro Devices. Pero en lugar de una máscara de soldadura de color marrón oscuro, en este caso se utiliza una roja. En consecuencia, no tiene mucho sentido describir las características de la placa de circuito impreso PowerColor HD6870 PCS+, ya que esto ya se hizo en la revisión " ATI Radeon HD 6800: ¿Próxima generación?»


    Como en el modelo AMD original, los subsistemas de energía utilizan controladores CHiL Semiconductor CHL8214 y uPI Semiconductor uP6122. La parte de alimentación está construida según el esquema “4+2”, y la alimentación externa se conecta a la placa mediante dos conectores PCI-E 1.0 de seis pines.


    En este caso se utilizan como chips de memoria chips GDDR5 H5GQ1H24AFR con una capacidad de 1 Gbit (32Mx32) fabricados por Hynix Semiconductor. El sufijo T2C indica una frecuencia nominal de 1250 (5000) MHz, pero la velocidad real del reloj de la memoria en modo 3D es 1100 (4400), que es sólo ligeramente superior al valor de referencia de 1050 (4200) MHz. Obviamente no podemos contar con un aumento significativo en el rendimiento del subsistema de memoria.




    La GPU se produjo en la semana 43 del año pasado. Contiene las habituales Barts 1120 ALU, agrupadas según el principio VLIW5 en 224 procesadores de subprocesos universales, 56 unidades de operaciones de textura y 32 unidades RBE. El overclocking de fábrica en este caso es algo más severo que en el caso del ASUS HD 6870 DirectCU: bajo carga, la frecuencia del reloj central es de 940 MHz frente a los 900 MHz estándar del modelo anterior de la familia. Aquí ya podemos esperar algunas mejoras de rendimiento en aplicaciones reales.



    Dado que PowerColor utiliza un diseño de PCB de referencia, el HD6870 PCS+ exhibe naturalmente configuración estándar Conectores de conmutación. El soporte de montaje lleva un par de puertos DVI-I, un puerto HDMI y un par de conectores Mini DisplayPort, y los cinco conectores se pueden usar simultáneamente y, al usar un conmutador estándar DP 1.2, incluso puede usar seis pantallas a la vez. si, por supuesto, tienes tantos a tu disposición. Además de esto, la placa tiene un peine de interfaz CrossFire, que permite combinar dos tarjetas en un tándem multi-GPU.

    El sistema de refrigeración HD6870 PCS+ parece, a primera vista, prometedor. Combina un gran ventilador de 92 mm con un radiador bastante grande, atravesado por tres heatpipes:



    Los tubos están conectados a una base de cobre. Los tornillos con resorte proporcionan una sujeción fiable, a juzgar por la huella de la pasta térmica, por lo que la única cuestión es la calidad de la conexión entre los tubos y el intercambiador de calor y el radiador. Entre los elementos adicionales, podemos mencionar un pequeño radiador instalado en los conjuntos de potencia del estabilizador de potencia de la GPU. Es impulsado por el flujo de aire principal, por lo que no tiene que preocuparse por enfriar la sección de potencia del HD6870 PCS+. Queda por ver cómo funcionará este sistema de refrigeración en la práctica en comparación con el Refrigeración MSI R6870 Halcón.

    Condiciones térmicas, ruido y overclocking.

    La cuestión del nivel de consumo de energía de las soluciones basadas en el núcleo AMD Barts se discutió con cierto detalle en una revisión dedicada al Asus HD 6870 DirectCU. Los modelos no estándar de este adaptador de vídeo pueden consumir mucha más energía que la versión de referencia, especialmente si el fabricante decide jugar con el voltaje de suministro del núcleo de gráficos. En carga máxima, la Radeon HD 6870 overclockeada puede consumir hasta 150-160 W, lo que corresponde aproximadamente al rendimiento de una GeForce GTX 560 no overclockeada. Como descubrimos anteriormente, en este caso el rendimiento de estas soluciones es aproximadamente igual.

    Volvamos a las características térmicas. Ambos adaptadores de video considerados en esta revisión están equipados con sistemas de enfriamiento no estándar con radiadores bastante grandes y un flujo de aire potente y, por lo tanto, un buen potencial, al menos en teoría. Por supuesto, el producto MSI parece más impresionante, al menos gracias a dos ventiladores en lugar de uno, pero ¿cómo se comportan sus rivales en la práctica?



    De hecho, el MSI R6870 Hawk en modo 3D superó a su competidor, el PowerColor HD6870 PCS+, hasta en 14 grados. A una temperatura ambiente de entre 24 y 25 °C, calentar el chip a sólo 62 grados bajo carga parece un resultado excelente, y 32 grados en modo inactivo pretende ser una especie de récord. Sin embargo, la solución PowerColor también demostró una buena eficiencia de refrigeración; en cualquier caso, superior al del diseño de referencia de AMD, que también funciona a velocidades de reloj de memoria y GPU más bajas.

    Por desgracia, no todo salió tan bien con las características acústicas, al menos para uno de los participantes en la revisión de hoy. Con un nivel de ruido de fondo en la sala de 38 dBA se obtuvieron los siguientes datos:


    La situación es sencillamente devastadora para la PowerColor HD6870 PCS+. No se sabe si este es el caso en una muestra específica, o si los desarrolladores de este modelo sacrificaron deliberadamente el confort acústico por la eficiencia de enfriamiento, pero el sistema de control de velocidad del ventilador está configurado de manera muy agresiva y, bajo carga, aumenta rápidamente la velocidad a 73 %, lo que, por supuesto, tiene el correspondiente efecto sobre el nivel de ruido. El mapa descrito logró establecer una especie de anti-récord en esta zona. No hay un ambiente silencioso en el modo inactivo, aunque la velocidad del ventilador cae al 21% del máximo. A juzgar por la naturaleza del ruido, el ventilador no está defectuoso; el simple hecho de funcionar a altas velocidades no contribuye naturalmente a un bajo nivel de ruido. Esto probablemente se corregirá en la versión HD6870 PCS+, que saldrá a la venta en masa, pero nuestra copia, repetimos, realmente no se distingue por su carácter silencioso.

    Los resultados del MSI R6870 Hawk parecen mucho más optimistas. Un radiador más grande y un par de ventiladores hacen su trabajo: el nivel de ruido en el modo “Silencio” se mantiene dentro de límites cómodos incluso bajo la carga más pesada, aunque la tarjeta es un poco más ruidosa que la Asus HD 6870 DirectCU descrita anteriormente. La velocidad del ventilador en este caso aumenta del 40 al 56%. En condiciones normales, cuando el sistema no ejecuta una aplicación 3D que consume muchos recursos, el "halcón" no se oye en absoluto en comparación con otros componentes capaces de hacer al menos algo de ruido. Al mismo tiempo, ¡no es necesario recurrir a cambiar los ventiladores al modo "Performance"! Por lo tanto, el producto MSI gana merecidamente esta prueba incondicionalmente.

    En cuanto al overclocking, desde el principio asumimos que el “halcón de guerra” de MSI ganaría el campeonato en esta disciplina. Y así resultó: el PowerColor HD6870 PCS+ ni siquiera pudo alcanzar la marca de 1000 MHz en la frecuencia central, a pesar de los intentos de aumentar el voltaje de suministro de la GPU, pero el MSI R6870 Hawk logró alcanzar los 1065 MHz con un voltaje de suministro de 1,25 V.


    El resultado del overclocking de memoria también fue mejor para el producto MSI, por lo que el R6870 Hawk obtiene la victoria incondicional en la categoría de overclocking. Sin embargo, para ser justos, se decidió probar ambos adaptadores de video descritos en modo de overclocking máximo.

    Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

    Las pruebas de dos modelos Radeon HD 6870 en aplicaciones de juegos reales se llevaron a cabo en una plataforma de prueba universal con la siguiente configuración:

    Procesador Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
    Guadaña Enfriadora SCKTN-3000 “Katana 3”
    Sistema placa gigabyte GA-EX58-Extremo (Intel X58)
    Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
    Disco duro Samsung Spinpoint F3 (1 TB/32 MB, SATA II)
    Fuente de alimentación modular Ultra X4 850W ( potencia nominal 850 vatios)
    Monitor Dell 3007WFP (30”, resolución máxima 2560x1600@60 Hz)
    Microsoft Windows 7 último de 64 bits

    Se utilizaron las siguientes versiones. controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce:

    Revisión de ATI Catalyst 11.1a para ATI Radeon HD
    Nvidia GeForce 266.66 WHQL para Nvidia GeForce GTX 560 Ti
    Nvidia GeForce 266.58 WHQL para Nvidia GeForce GTX 570

    Los propios controladores se configuraron de la siguiente manera:

    Catalizador ATI:

    Antialiasing: Usar configuración de aplicación/4x/Filtro estándar
    Filtrado morfológico: desactivado
    Teselación: usar la configuración de la aplicación
    Calidad de filtrado de texturas: alta calidad
    Habilitar optimización del formato de superficie: desactivado
    Esperar actualización vertical: siempre desactivado
    Modo Anti-Aliasing: AA multimuestra adaptable

    Nvidia GeForce:

    Filtrado de texturas - Calidad: Alta calidad
    Sincronización vertical: forzar apagado
    Antialiasing - Transparencia: Multimuestreo
    CUDA - GPU: todas
    Establecer la configuración de PhysX: selección automática
    Oclusión ambiental: desactivada
    Otras configuraciones: predeterminada

    El paquete de prueba incluía los siguientes juegos y aplicaciones:

    Juegos de disparos en primera persona en 3D:

    Extraterrestres vs. Depredador (1.0.0.0, punto de referencia)
    Campo de batalla: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
    Call of Duty: Black Ops (1.04, Fraps)
    Ojiva Crysis (1.1.1.711, punto de referencia)
    Metro 2033 (Paquete Ranger, 1.02, Punto de referencia)
    S.T.A.L.K.E.R.: Llamada de Pripyat (1.6.02, Fraps)


    Shooters 3D con vista en tercera persona:

    causa justa 2 (1.0.0.1, Punto de referencia/Fraps)
    Lost Planet 2 (1.1, Punto de referencia)


    juego de rol:

    Fallout: Nuevas Vegas (1.20, Fraps)
    Efecto de masa 2 (1.01, Fraps)


    Simuladores:

    F1 2010 (1.01, Fraps)


    Juegos de estrategia:

    BattleForge (1.2, punto de referencia)
    StarCraft II: Alas de la Libertad (1.0.2, Fraps)


    Ensayos semisintéticos y sintéticos:

    Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
    Marca futura 3DMark 11 (1.0.0)
    Punto de referencia oficial de Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
    Punto de referencia del cielo de Unigine (2.1)
    Punto de referencia HAWX 2 de Tom Clancy (1.01, Punto de referencia/Fraps)

    Cada uno de los juegos incluidos en el software de prueba se configuró para proporcionar el mayor nivel de detalle posible. Las aplicaciones que admiten teselación han habilitado esta función.

    La negativa fundamental a modificar manualmente cualquier archivo de configuración significa que para la configuración solo se utilizaron las herramientas disponibles en el juego para cualquier usuario no iniciado. Las pruebas se realizaron en resoluciones de 1600x900, 1920x1080 y 2560x1600. Salvo que se indique lo contrario, el filtrado anisotrópico estándar de 16x se complementó con un antialiasing MSAA de 4x. La activación del anti-aliasing la realizaba el propio juego o, en su defecto, se forzaba utilizando la configuración adecuada de los controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce.

    Además de PowerColor HD6870 PCS+ y MSI R6870 Hawk, en las pruebas participaron las siguientes tarjetas gráficas:

    ATI Radeon HD 6950
    ATI Radeon HD 6870
    Nvidia GeForce GTX 560 Ti

    Para obtener datos de rendimiento se utilizaron las herramientas de prueba integradas en el juego, siendo obligatorio el uso de videos de prueba originales, así como, si es posible, registrar datos sobre el rendimiento mínimo. En algunos casos, para obtener información sobre el rendimiento mínimo, utilizamos adicionalmente utilidad de prueba Fraps 3.3.2. En ausencia de las herramientas mencionadas anteriormente, se utilizó la misma utilidad en modo manual con triple pase de prueba, fijación valores mínimos y posterior promediación del resultado final.

    Pruebas de juego: Aliens vs. Depredador


    Los resultados son bastante predecibles. Ya hemos visto todo esto mientras probábamos la Asus HD 6870 DirectCU. Obviamente, para alcanzar el nivel de rendimiento de la GeForce GTX 560 Ti, las tarjetas basadas en AMD Barts requieren una frecuencia central de aproximadamente 1 GHz o superior. El overclocking de fábrica en la región de 900-940 MHz no suele ser suficiente para esto. Es igualmente obvio que dicho overclocking es necesario para lograr un rendimiento aceptable con una resolución de 2560x1600.

    Pruebas del juego: Battlefield: Bad Company 2


    El liderazgo en modo overclocking pertenece naturalmente al MSI R6870 Hawk, pero en el modo con frecuencias de fábrica los resultados de las tarjetas MSI y PowerColor son los mismos, lo que no es sorprendente dadas las frecuencias de reloj casi idénticas de la GPU y la memoria. Tenga en cuenta que con una resolución de 2560x1600, para competir con la GeForce GTX 560 Ti, ni siquiera se requiere overclocking adicional, ya que el aumento de rendimiento es insignificante y el riesgo de dañar la tarjeta aumenta significativamente, especialmente si se juegan juegos con un aumento de el voltaje de suministro de la GPU.

    Pruebas del juego: Call of Duty: Black Ops


    Teniendo en cuenta los modestos requisitos de este juego, no es necesario no sólo un overclocking adicional de la Radeon HD 6870, sino incluso un overclocking de fábrica. Todos los participantes en las pruebas hicieron un trabajo excelente incluso con una resolución de 2560x1600. En cuanto a los ganadores, los lugares se distribuyeron de forma natural, teniendo en cuenta las frecuencias alcanzadas en el modo overclocking.

    Pruebas del juego: Crysis Warhead


    Hacer overclocking en la Radeon HD 6870 en Crysis tiene el mismo poco sentido, pero por una razón diferente: aquí, no importa cómo overclockees Barts, no podrás lograr un rendimiento aceptable en el modo Full HD más común en la actualidad, al menos no. sin utilizar métodos extremos. Y estos métodos en sí mismos, como la modificación del hardware de los circuitos de alimentación o el uso de refrigeración criogénica, excluyen automáticamente el funcionamiento normal de una tarjeta overclockeada de esta manera en de forma continua.

    Pruebas del juego: Metro 2033



    El MSI R6870 Hawk overclockeado manualmente ocupa un honorable primer lugar, compitiendo con éxito con la GeForce GTX 560 Ti. Curiosamente, sin overclocking adicional, la tarjeta PowerColor resultó ser incluso de medio cuadro por segundo, pero más rápida que el "halcón". Es bastante natural, dado el overclocking de fábrica un poco más agresivo. Realmente es hora de escribir sobre este tipo de overclocking entre comillas.

    Pruebas del juego: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

    El juego se prueba con la teselación habilitada.


    Con una resolución de 2560x1600, el overclocking de la Radeon HD 6870 prácticamente no tiene ningún efecto en su rendimiento, y con resoluciones que consumen menos recursos la velocidad ya es alta. Tanto el MSI R6870 Hawk como el PowerColor HD6870 PCS+ producen al menos 28-30 fotogramas por segundo y, en promedio, muestran fácilmente 40-42 fotogramas por segundo, lo que, según nuestras impresiones subjetivas, es suficiente para un juego normal.

    Pruebas del juego: Just Cause 2


    Aproximadamente lo mismo se observa en Just Cause 2. Con overclocking adicional, el rendimiento de la MSI R6870 Hawk crece notablemente, lo que permite que la tarjeta se convierta en un líder innegable en dos de tres resoluciones, sin embargo, el overclocking en sí no trae ningún beneficio. dividendos importantes. Con una resolución de 1920x1080 puedes jugar sin él, pero con una resolución de 2560x1600, por el contrario, no podrás jugar cómodamente ni siquiera con overclocking.

    Pruebas del juego: Lost Planet 2


    Pero en Lost Planet 2, overclockear la Radeon HD 6870 es la única forma de lograr un rendimiento aceptable al menos en una resolución de 1600x900. Incluso la Radeon HD 6950 no es capaz de proporcionar la velocidad mínima requerida ni siquiera con una resolución de 1920x1080, mientras que la GeForce GTX 560 Ti lo hace con facilidad. Desafortunadamente, este juego no es donde brilla AMD Barts.

    Pruebas del juego: Fallout: New Vegas


    Como ya se ha señalado repetidamente en revisiones anteriores, cuando se habla de Fallout: New Vegas y se implica el uso de tarjetas gráficas bastante potentes, solo se pueden considerar los resultados obtenidos en una resolución de 2560x1600, y aun así no siempre. Esto también se aplica en el caso actual: el overclocking de la MSI R6870 Hawk le da la oportunidad de alcanzar el nivel de la Radeon HD 6950, pero ni un solo jugador, ni siquiera el más exigente, podrá sentir este aumento en la práctica.

    Pruebas del juego: Mass Effect 2

    En esta prueba, el suavizado de pantalla completa se mejora utilizando la técnica descrita en la revisión de Aceleradores de gráficos contemporáneos en Mass Effect 2.


    El mejor resultado naturalmente pertenece al MSI R6870 Hawk adicionalmente overclockeado, aunque a una resolución de 1600x900 todavía le falta fuerza para alcanzar a la GeForce GTX 560 Ti. Pero a 1920x1080 todo está bien, e incluso la Radeon HD 6950 se queda atrás. Es muy posible utilizar una resolución de 2560x1600, donde el overclocking adicional puede resultar útil en términos de aumentar el rendimiento mínimo.

    Pruebas de juego: F1 2010


    Con una pequeña diferencia entre el rendimiento promedio y mínimo, que es típico de este juego, las soluciones de overclocking de la clase Radeon HD 6870 no tienen sentido, aunque con suerte puedes elevar el rendimiento de dicha tarjeta casi al nivel de la Radeon HD. 6950, e incluso supera a la GeForce GTX 560 Ti en resoluciones de 1920x1080 y superiores.

    Pruebas del juego: BattleForge


    Como ya se demostró en una de las revisiones anteriores, y como lo demuestran los resultados de otras pruebas de juegos, la Radeon HD 6870, con el nivel adecuado de suerte en el overclocker, puede competir fácilmente en pie de igualdad con la más aparentemente Radeon HD 6950 progresiva. Pero puede competir con las soluciones de Nvidia en algunos casos es más difícil. Estos casos incluyen BattleForge, en el que la familia GeForce demuestra constantemente un rendimiento mínimo mucho más alto, mientras que las tarjetas AMD casi nunca superan los 15-18 fotogramas por segundo en este parámetro.

    Pruebas del juego: StarCraft II: Wings of Liberty


    La Radeon HD 6870 funciona bastante bien, especialmente con overclocking adicional. Sin embargo, esto sólo se aplica a resoluciones de hasta 1920x1080 inclusive. En los modos Ultra HD, el rendimiento de las tarjetas basadas en AMD Barts no se puede elevar a niveles aceptables ni mediante overclocking de fábrica ni mediante overclocking adicional convencional. Las medidas extremas probablemente podrían ayudar, pero con un overclock de este tipo, la mayoría de las veces es imposible utilizar la tarjeta en el uso diario. Para ser justos, lo mismo se aplica a la GeForce GTX 560 Ti.

    Pruebas semisintéticas y sintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

    Para minimizar el impacto de la CPU, las pruebas en 3DMark Vantage utilizan el perfil "Extremo", que utiliza una resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico. Para completar la imagen del rendimiento, se capturan los resultados de las pruebas individuales en todo el rango de resolución.



    Lo que el Asus HD 6870 DirectCU falló en un momento, el MSI R6870 Hawk overclockeado resultó ser difícil: la barrera de los 10,000 puntos la superó este modelo Radeon HD 6870 en particular. Excelente resultado para una solución basada en el núcleo de Barts, que le permita ocupar una posición por encima de la GeForce GTX 560 Ti, pero ligeramente por debajo de la Radeon HD 6950.




    Al igual que con el Asus HD 6870 DirectCU, la ganancia de rendimiento al hacer overclocking en el MSI R6870 Hawk oscila entre el 9 y el 17%, dependiendo de la prueba y la resolución. Para la PowerColor HD6870 PCS+, la ganancia es naturalmente menor y asciende al 7-10% en comparación con la tarjeta de referencia AMD Radeon HD 6870.

    Pruebas semisintéticas y sintéticas: Futuremark 3DMark 11

    En el nuevo conjunto de pruebas Futuremark también utilizamos el perfil "Extremo", sin embargo, a diferencia de 3DMark Vantage, en 3DMark 11 utiliza una resolución de 1920x1080.



    A pesar de todos los esfuerzos, el MSI R6870 Hawk aún no logró alcanzar la marca de 1500 puntos. Por encima de esta marca, la Radeon HD 6950 permaneció en un espléndido aislamiento. El aumento porcentual en el rendimiento en relación con la Radeon HD 6870 con frecuencias de referencia AMD es de aproximadamente 12 y 10% para tarjetas MSI y PowerColor overclockeadas, respectivamente.

    Pruebas semisintéticas y sintéticas: Benchmark oficial de Final Fantasy XIV

    La prueba sólo admite resoluciones de 1280x720 y 1920x1080.



    Lo interesante de esta prueba es que con una resolución de 1280x720 la Radeon HD 6950 es irremediablemente inferior arquitectónicamente a las más vieja radeón HD 6870. Aparentemente, la arquitectura VLIW4 tiene la culpa aquí, ya que cada procesador universal no tiene una ALU separada para ejecutar instrucciones complejas y se ve obligado a combinar cuatro ALU simples para esta tarea. Con una resolución de 1920x1080, la situación se puede corregir, pero incluso aquí basta con hacer overclocking en la Radeon HD 6870 para alcanzar la solución más joven basada en el núcleo AMD Cayman.

    Pruebas semisintéticas y sintéticas: Tom Clancy's H.A.W.X 2 Preview Benchmark.

    Esta prueba utiliza activamente la teselación para representar la superficie de la tierra. El número de polígonos en un marco puede alcanzar el millón y medio.


    Irónicamente, el Warhawk no vuela muy alto, al menos no cuando está equipado con un motor Barts. En esta prueba, los nuevos "aviones" dominan: arquitecturas con unidades de teselación más potentes representadas por AMD Cayman y Nvidia Fermi. Hay que reconocer que la Radeon HD 6870 sigue ofreciendo un buen rendimiento, incluso con una resolución de 2560x1600.

    Pruebas semisintéticas y sintéticas: punto de referencia de Unigine Heaven

    La prueba utiliza el modo de teselación "normal".


    En general, el panorama es similar al que surgió en H.A.W.X. 2, sin embargo, el nivel general de rendimiento en esta prueba es significativamente menor. Además, claramente no tiene nada que ver con la unidad de teselación de segunda generación. Sólo con la ayuda de overclocking adicional se puede llevar el rendimiento mínimo del MSI R6870 Hawk al nivel de la GeForce GTX 560 Ti, y aun así sólo a la resolución más baja.

    MSI R6870 Hawk: ventajas y desventajas

    Ventajas:

    Mano de obra de alta calidad
    En modo overclocking puede competir con GeForce GTX 560 Ti y Radeon HD 6950
    Amplia gama de modos FSAA






    Compatibilidad con HDMI 1.4a
    Compatibilidad con DisplayPort 1.2
    Alta eficiencia de enfriamiento
    Bajo nivel de ruido
    Buen potencial de overclocking

    Defectos:

    Menos selección de software acelerado por GPGPU que las soluciones de la competencia
    Precio alto

    PowerColor HD6870 PCS+: ventajas y desventajas

    Ventajas:

    Alto nivel de rendimiento en su clase.
    Amplia gama de modos FSAA
    Rendimiento de filtrado anisotrópico líder en la industria
    Admite salida de seis monitores
    Soporte completo de hardware para decodificación de vídeo HD, incluidos DivX y 3D
    Postprocesamiento y escalado de video HD de alta calidad
    Motor de sonido integrado con soporte para formatos de audio HD
    Admite salida de audio a través de HDMI
    Compatibilidad con HDMI 1.4a
    Compatibilidad con DisplayPort 1.2
    Precio bajo

    Defectos:

    Alto nivel de ruido
    Eficiencia cuestionable del sistema de refrigeración.
    Modesto potencial de overclocking
    Menos selección de software acelerado por GPGPU que las soluciones de la competencia

    Conclusión

    El duelo entre la MSI R6870 Hawk y la PowerColor HD6870 PCS+ no nos reveló nada nuevo. Ya hemos visto todo esto mientras probábamos la Asus HD 6870 DirectCU. Repitamos, viejo. arquitectura grafica AMD/ATI, que utiliza el diseño de unidades informáticas VLIW5, no está de ninguna manera irremediablemente desactualizado. A las velocidades de reloj adecuadas, puede competir fácilmente con la nueva arquitectura VLIW4 y, a veces, incluso superarla gracias al uso de una ALU dedicada para realizar operaciones complejas.

    De hecho, el único cuello de botella del núcleo del Bart es la unidad de teselación de segunda generación, comparativamente débil, mientras que el nuevo Cayman está equipado con unidades de teselación de tercera generación. Esto es especialmente evidente en la prueba Unigine Heaven. Sin embargo, los resultados de las pruebas muestran claramente que en frecuencias de GPU de alrededor de 1 GHz o superiores, la Radeon HD 6870 compite con éxito no sólo con la GeForce GTX 560 Ti, sino también con la Radeon HD 6950.

    Otra cosa es que tal aceleración, como casi cualquier otra, es una lotería con un resultado impredecible. En esta lotería puedes ganar una variedad de boletos: desde un overclocking exitoso, como en el caso del MSI R6870 Hawk, hasta la muerte de la tarjeta gráfica debido al aumento del voltaje de suministro de la GPU. Existe la posibilidad de atacar una copia bastante fallida, entre la que podemos contar el PowerColor HD6870 PCS+, con el que, a pesar de todos los intentos realizados, no pudimos alcanzar 1 GHz en la frecuencia central. Por supuesto, no debemos olvidar que al elegir entre una “Radeon HD 6870 para overclocking” y una GeForce GTX 560 Ti, debes centrarte en la lista de tus juegos favoritos y sus preferencias por una determinada arquitectura gráfica.

    En cuanto a los modelos específicos Radeon HD 6870 descritos en esta revisión, nuestra simpatía recae enteramente en el MSI R6870 Hawk. Este producto es diferente alta calidad Fabricación, overclocking bien y está equipado con una serie de comodidades buscadas por los entusiastas del overclocking. Al mismo tiempo, está equipado sistema efectivo enfriamiento, lo que también demuestra una disposición bastante tranquila. El único inconveniente aquí puede ser el precio bastante alto: esta versión original de la Radeon HD 6870 se puede encontrar en las ventas minoristas. por unos 8 mil rublos. Costos de la GeForce GTX 560 Ti casi lo mismo, y en el caso de Solución Nvidia No es necesario jugar a la "lotería del overclocker", ya que esta tarjeta es muy productiva sin ningún overclocking.

    El coste del PowerColor HD6870 PCS+ es algo menor y no todo el mundo necesita las tecnologías que ofrece MSI en su producto. No tiene sentido regañar la tarjeta por un overclocking medio, ya que, como ya se ha dicho muchas veces, en este caso no es necesario volver a hacerlo, pero todas las ventajas del HD6870 PCS+ fueron anuladas por el aumento. nivel de ruido. Aún no sabemos si este comportamiento es típico de todas las copias de este modelo Radeon HD 6870 o sólo del nuestro, pero en nuestro caso el sistema de control de velocidad del ventilador fue configurado de manera muy agresiva. El rendimiento de refrigeración tampoco fue sobresaliente, lo que puede indicar un contacto deficiente entre los tubos de calor y el intercambiador de calor o el disipador de calor.

    Así, finalmente se ha determinado el ganador de la pelea de hoy. Definitivamente es el MSI R6870 Hawk. Este modelo Radeon HD 6870 puede ser recomendado con seguridad para los fanáticos de las tarjetas gráficas AMD/ATI junto con un modelo como el Asus HD 6870 DirectCU, y en algunos aspectos el producto MSI es aún más interesante.

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