Jak změnit spořič obrazovky v Yandex. Správa motivů v prohlížeči Yandex – kde stáhnout a jak nainstalovat motivy a design pro prohlížeč. Uvítací okno PC verze

Otázka 7: Barevná hloubka

Barevná hloubka - toto je počet bitů přidělených ke kódování jednoho pixelu.

Pokud zakódujeme jeden pixel, vezmeme 1 bit- pak s jeho pomocí můžeme jen získat 2 barvy:černá (0) a bílá (1), tedy černobílý obrázek.

2 bity– 4 barvy (00, 01, 10, 11)

8 bitů– 2 8 barev = 256 květiny atd.

Počet barev lze tedy určit podle vzorce:

Kde, N- počet květů,

- bitová barevná hloubka.

Závěr: Čím více bitů je použito ke kódování 1 pixelu, tím více barev a realističtější obrázek, ale také se zvětšuje velikost souboru.

Tím pádem, velikost bitmapového souboru je součin šířky a výšky obrázku v pixelech a barevné hloubky.

V tomto případě je zcela lhostejné, co je na fotografii zobrazeno. Pokud jsou tři parametry stejné, bude velikost nekomprimovaného souboru stejná pro jakýkoli obrázek.

Příklad výpočtu. Určete velikost 24bitového grafického souboru s rozlišením 800 x 600.

Řešení. Z podmínky má soubor parametry

A = 800 pixelů

B = 600 pixelů

Barevná hloubka = 24 bitů(3 bajty)

pak vzorec objemu souboru je V = A + B + I

V = 800 x 600 x 24 = 11520000 bitů = 1440000 bajtů = 1406, 25 kB = 1,37 MB

Příklad 2 Během procesu optimalizace byl počet barev snížen z 65536 na 256. Kolikrát byla zmenšena velikost souboru?

Ze vzorce N = 2 I vyplývá, že barevná hloubka 1 = log 2 65536 = 16 bitů a po optimalizaci 2 = log 2 256 = 8 bitů

Zároveň se nezměnila velikost obrázku v pixelech. pomocí vzorce pro výpočet velikosti souboru máme: V 1 = a x b x 16 = 16 ab a

V 2 = a x b x 8 = 8 ab

Sestavíme podíl V 1: V 2 = 16 ab: 8 ab

Takže: velikost grafický soubor záleží na velikosti obrázku a počtu barev.

Přitom se vysoce kvalitní obraz s 24 nebo 32 bitovým kódováním ukazuje jako poměrně velký (megabajty).

To je velmi nepohodlné pro ukládání a přenos obrázků (zejména na internetu). Proto jsou grafické soubory optimalizovány.

Barevná hloubka– počet bitů procházejících na 1 pixel (bpp). Nejoblíbenější rozlišení jsou 8 bpp (256 barev), 16 bpp (65536 barev)

Od 80. let Technologie zpracování grafických informací na PC se rozvíjí. Forma zobrazení grafického obrázku skládajícího se z jednotlivých bodů (pixelů) na obrazovce se nazývá rastr.

Minimálním objektem v editoru rastrové grafiky je bod. Pro tvorbu výkresů a diagramů je určen editor rastrové grafiky.

Rozlišení monitoru (počet bodů vodorovně a svisle), stejně jako počet možných barev pro každý bod, je určeno typem monitoru.

Běžné rozlišení je 800 x 600 = 480 000 pixelů.

1 pixel černobílé obrazovky je zakódován 1 bitem informace (černý bod nebo bílá tečka). Množství různé barvy K a počet bitů pro jejich kódování souvisí podle vzorce: K = 2b.

Moderní monitory mají následující barevné palety: 16 barev, 256 barev; 65 536 barev (vysoká barva), 16 777 216 barev (pravá barva).

V tabulce Obrázek 1 ukazuje závislost informační kapacity jednoho pixelu na barevné paletě monitoru.

stůl 1

Počet barev

monitor

Počet bitů, kódování jednoho bodu

16 (2 16 = 65 536)

24 (2 24 =16 777 216)

Paměť, nezbytný pro uložení grafického obrázku, který zabírá celou obrazovku (videopaměť), roven součinu rozlišení a počtu bitů kódujících jeden bod. Video paměť počítače ukládá bitmapu ( binární kód obrázky), je čtena procesorem nejméně 50krát za sekundu a zobrazena na obrazovce.

V tabulce Obrázek 2 ukazuje velikost video paměti pro monitory s různými rozlišeními a paletami barev.

tabulka 2

256 barev

65536 barev

167777216 barev

Zadávání a ukládání technických výkresů a podobných grafických obrázků v počítači se provádí odlišně. Jakýkoli výkres se skládá ze segmentů, oblouků, kružnic. Poloha každého segmentu ve výkresu je určena souřadnicemi dvou bodů definujících jeho začátek a konec. Kruh je určen souřadnicemi středu a délkou poloměru. Oblouk – souřadnice začátku a konce, středu a poloměru. U každého řádku je uveden jeho typ: tenký, čárkovaný atd. Tato forma znázornění grafické informace se nazývá vektorová. Minimální jednotkou zpracovanou vektorovým grafickým editorem je objekt (obdélník, kruh, oblouk). Informace o výkresech jsou zpracovávány speciálními programy. Ukládání informací ve vektorové podobě snižuje potřebné množství paměti o několik řádů ve srovnání s rastrovou formou reprezentace informace.

Video paměť nachází se binární informace o obrázku zobrazeném na obrazovce. Téměř všechny obrázky vytvořené, zpracované nebo prohlížené pomocí počítače lze rozdělit na dvě velké části – rastrovou a vektorovou grafiku.

Rastrové obrázky jsou jednovrstvá mřížka bodů nazývaná pixely (pixel, z anglického picture element). Kód pixelu obsahuje informace o jeho barvě.

U černobílého obrázku (bez polotónů) může pixel nabývat pouze dvou hodnot: bílé a černé (svítí nebo nesvítí) a k jeho zakódování stačí jeden bit paměti: 1 - bílá, 0 - černá .

Pixel na barevném displeji může mít různé barvy, takže jeden bit na pixel nestačí. Kódování 4barevného obrázku vyžaduje dva bity na pixel, protože dva bity mohou nabývat 4 různých stavů. Například lze použít následující možnost barevného kódování: 00 - černá, 10 - zelená, 01 - červená, 11 - hnědá.

Na RGB monitorech je veškerá paleta barev získána kombinací základních barev - červená (Red), zelená (Green), modrá (Blue), ze kterých lze získat 8 základních kombinací:

barva

hnědý

Samozřejmě, pokud máte možnost ovládat intenzitu (jas) záře základních barev, pak se zvyšuje počet různých možností jejich kombinací, generujících různé odstíny. Počet různých barev - K a počet bitů pro jejich kódování - N spolu souvisí jednoduchým vzorcem: 2 N = K.

Na rozdíl od rastrové grafiky vektorový obrázek vícevrstvé. Každý prvek vektorového obrázku - čára, obdélník, kruh nebo kus textu - je umístěn ve vlastní vrstvě, jejíž pixely jsou nastaveny nezávisle na ostatních vrstvách. Každý prvek vektorový obrázek je objekt, který je popsán pomocí speciálního jazyka (matematické rovnice přímek, oblouků, kružnic atd.). Komplexní objekty(přerušované čáry, různé geometrické tvary) jsou reprezentovány jako soubor elementárních grafických objektů.

Úkoly

Kontrolní otázky

1. Kolik binárních číslic je potřeba k zakódování 1 znaku?

2. Průměrná rychlost čtení žáka je 160 znaků za minutu. Kolik informací zpracuje za 7 hodin nepřetržitého čtení textu?

3. Co je podstatou rastrové formy znázornění grafické informace?

4. Kolik bitů informace je potřeba k zakódování 1 bodu černobílá obrazovka monitor?

5. Jaký vzorec se používá k určení velikosti video paměti displeje?

6. Co je podstatou vektorové formy znázornění grafické informace?

Úkol 1. Určete velikost 24bitového grafického souboru s rozlišením 1024 x 600.

Úkol 2. Během procesu optimalizace byl počet barev snížen z 65536 na 2. Kolikrát byla zmenšena velikost souboru?

Úkol 3. Je dán binární kód výkresu. Je známo, že vzor je jednobarevný a matrice má velikost 8X8. Obnovte výkres pomocí kódu:

a) 00111100 01000010 00000010 01111110 10000010 10000010 10000110 01111011

b) 10111110 11000001 10000001 00111110 00000001 00000001 10000001 01111110

c) 00111111 01000010 01000010 01000010 00111110 00100010 01000010 11000111

Úkol4 . Obraz na displeji se skládá z jednotlivých bodů (pixelů). Rozlišení obrazovky nechte nastavit na 1200x1024. Kolik bajtů zabere obraz obrazovky v paměti počítače, pokud jej uložíte (bod po bodu, v bitové mapě -* formátu bmp) jako:

a) monochromatický obraz;

b) kresba 256 barev;

c) 24bitové kreslení.

Úkol 5. Pro zakódování barevného odstínu jednoho bodu (pixelu) barevného obrázku v souladu s modelem tvorby barev RGB se používá 1 byte (8 bitů): 3 bity pro zakódování úrovně jasu červené barvy, 2 bity pro zakódování úroveň jasu zelené barvy a 3 bitů na modré (modré) barvě. Definovat:

a) kolik úrovní jasu každé barvy lze tímto způsobem zakódovat;

b) kolik barevných odstínů obrazu lze zprostředkovat.

Vyřešte stejný problém, ale pomocí režimu True Color, kdy se pro přenos barvy jednoho pixelu použijí 3 bajty – jeden pro každou barvu.

Test

1. Učivo zabírá 19 KB paměti PC. Instrukce programu zabírají 1 snímek displeje (25 řádků po 80 znacích). Jaká část programu je výuka?

a) 2000 bajtů;

c) 1/10 dílu;

2. Obrazovka počítače může pracovat v různých režimech, které se liší rozlišením a počtem možných barev každého bodu.

Vyplňte tabulku:

3. Jaký je minimální objekt používaný v rastrovém grafickém editoru?

a) Bod obrazovky (pixel);

b) objekt (obdélník, kruh atd.);

c) barevná paleta;

d) známé místo (symbol).

4. K čemu je určen vektorový grafický editor?

a) vytvářet výkresy;

b) pro vykreslování grafů:

c) pro vytváření diagramů;

d) vytvářet a upravovat výkresy.

6. Kolik informací vyžaduje binární kódování 1 bodu na černobílé obrazovce (bez gradace jasu)?

d) 16 bajtů.

7. Soubor rastrové grafiky obsahuje černobílý obrázek s 16 gradacemi šedá Velikost 10x10 pixelů. Jaký je informační objem tohoto souboru?

b) 400 bajtů;

d) 100 bajtů.

Správné odpovědi k testu 2.2: 1-d, 3-a, 4-a, 5-b, 6-a, 7-c.

Kód je soubor konvencí (nebo signálů) pro záznam (nebo komunikaci) některých předem definovaných konceptů.

Informační kódování je proces formování specifické reprezentace informace. Ve více v užším slova smyslu Termín „kódování“ často odkazuje na přechod od jedné formy reprezentace informace k jiné, pohodlnější pro ukládání, přenos nebo zpracování.

Obvykle je každý obrázek při kódování (někdy nazývaném šifrování) reprezentován samostatným znakem.

Znak je prvek z konečné množiny prvků, které se od sebe liší.

V užším slova smyslu je pojem „kódování“ často chápán jako přechod od jedné formy reprezentace informace k jiné, vhodnější pro ukládání, přenos nebo zpracování.

Počítač může zpracovávat pouze informace prezentované v číselné formě. Všechny ostatní informace (například zvuky, obrázky, údaje z přístrojů atd.) je nutné převést do číselné podoby pro zpracování v počítači. Například pro kvantifikaci hudebního zvuku lze měřit intenzitu zvuku na konkrétních frekvencích v krátkých intervalech, což představuje výsledky každého měření v číselné formě. Pomocí počítačových programů můžete transformovat přijaté informace, například „superponovat“ zvuky z různých zdrojů na sebe.

Podobně na počítači můžete zpracovat textové informace. Při zadávání do počítače je každé písmeno zakódováno určitým číslem a při výstupu na externí zařízení (obrazovka nebo tisk) jsou z těchto čísel vytvořeny obrázky písmen pro lidské vnímání. Korespondence mezi sadou písmen a čísel se nazývá kódování znaků.

Všechna čísla v počítači jsou zpravidla reprezentována nulami a jedničkami (nikoli deseti číslicemi, jak je u lidí obvyklé). Jinými slovy, počítače obvykle fungují binární systém notace, protože v tomto případě jsou zařízení pro jejich zpracování mnohem jednodušší. Zadávání čísel do počítače a jejich výstup pro čtení člověkem lze provádět v obvyklém desítkovém tvaru a všechny potřebné převody provádějí programy běžící na počítači.

Metody kódování informací.

Stejné informace mohou být prezentovány (zakódovány) v několika formách. S příchodem počítačů vyvstala potřeba zakódovat všechny typy informací, kterými se jednotlivec i lidstvo jako celek zabývá. Ale lidstvo začalo řešit problém kódování informací dávno před příchodem počítačů. Grandiózní výdobytky lidstva – psaní a aritmetika – nejsou ničím jiným než systémem pro kódování řeči a číselných informací. Informace se nikdy nezobrazí čistá forma, je vždy nějak reprezentován, nějak zakódován.

Binární kódování je jedním z běžných způsobů reprezentace informací. V počítačích, robotech a číslicově řízených strojích jsou zpravidla všechny informace, se kterými zařízení pracuje, zakódovány ve formě slov binární abecedy.

Kódování symbolických (textových) informací.

Hlavní operací prováděnou s jednotlivými znaky textu je porovnávání znaků.

Při porovnávání znaků je nejdůležitější jedinečnost kódu pro každý znak a délka tohoto kódu a samotná volba principu kódování je prakticky nepodstatná.

Ke kódování textů se používají různé převodní tabulky. Je důležité, aby při kódování a dekódování stejného textu byla použita stejná tabulka.

Konverzní tabulka je tabulka obsahující seznam nějakým způsobem uspořádaných zakódovaných znaků, podle kterých je znak převeden do svého binárního kódu a zpět.

Nejoblíbenější převodní tabulky: DKOI-8, ASCII, CP1251, Unicode.

Historicky bylo jako délka kódu pro kódování znaků zvoleno 8 bitů nebo 1 bajt. Nejčastěji tedy jeden znak textu uloženého v počítači odpovídá jednomu bajtu paměti.

Při délce kódu 8 bitů může existovat 28 = 256 různých kombinací 0 a 1, takže pomocí jedné převodní tabulky nelze zakódovat více než 256 znaků. S délkou kódu 2 bajty (16 bitů) lze zakódovat 65 536 znaků.

Kódování číselných informací.

Podobnosti v kódování číselných a textových informací jsou následující: aby bylo možné porovnávat data tohoto typu, různá čísla(stejně jako různé symboly) musí mít různé kódy. Hlavní rozdíl mezi číselnými údaji a symbolickými údaji spočívá v tom, že kromě porovnávací operace se s čísly provádějí různé matematické operace: sčítání, násobení, extrakce odmocniny, výpočet logaritmu atd. Pravidla pro provádění těchto operací v matematice jsou podrobně rozpracována pro čísla reprezentovaná v poziční číselné soustavě.

Základní číselnou soustavou pro reprezentaci čísel v počítači je binární poziční číselná soustava.

Kódování textových informací

V současné době většina uživatelů používá počítač ke zpracování textových informací, které se skládají ze symbolů: písmen, číslic, interpunkčních znamének atd. Spočítejme si, kolik symbolů a kolik bitů potřebujeme.

10 čísel, 12 interpunkčních znamének, 15 aritmetických znaků, písmena ruské a latinské abecedy, CELKEM: 155 znaků, což odpovídá 8 bitům informace.

Jednotky měření informace.

1 bajt = 8 bitů

1 KB = 1024 bajtů

1 MB = 1024 kB

1 GB = 1024 MB

1 TB = 1024 GB

Podstatou kódování je, že každému znaku je přiřazen binární kód od 00000000 do 11111111 nebo odpovídající desetinný kód od 0 do 255.

Je třeba mít na paměti, že v současné době se pro kódování ruských písmen používá pět různých kódových tabulek (KOI - 8, CP1251, CP866, Mac, ISO) a texty zakódované pomocí jedné tabulky nebudou správně zobrazeny v jiné

Displej kódování hlavního znaku je ASCII – americký standardní kód pro informaci Interchange je americký standardní kód pro výměnu informací, což je tabulka 16 x 16, kde jsou znaky zakódovány v hexadecimálním číselném systému.

Kódování grafických informací.

Důležitým krokem při kódování grafického obrázku je jeho rozdělení na diskrétní prvky (vzorkování).

Hlavními způsoby reprezentace grafiky pro ukládání a zpracování pomocí počítače jsou rastrové a vektorové obrázky

Vektorový obrázek představuje grafický objekt, skládající se z elementárních geometrických obrazců (nejčastěji segmentů a oblouků). Poloha těchto elementárních segmentů je určena souřadnicemi bodů a poloměrem. U každé čáry jsou uvedeny binární kódy pro typ čáry (plná, tečkovaná, přerušovaná), tloušťku a barvu.

Rastrový obrázek je soubor bodů (pixelů) získaných jako výsledek vzorkování obrázku podle maticového principu.

Princip matice kódování grafických obrázků spočívá v tom, že obrázek je rozdělen do daného počtu řádků a sloupců. Poté je každý prvek výsledné mřížky zakódován podle zvoleného pravidla.

Pixel (prvek obrázku) je minimální jednotka obrázku, jejíž barvu a jas lze nastavit nezávisle na zbytku obrázku.

V souladu s maticovým principem jsou obrazy konstruovány, vytištěny na tiskárnu, zobrazeny na displeji a získány pomocí skeneru.

Čím vyšší je kvalita obrazu, tím hustší jsou pixely, tedy vyšší rozlišení zařízení a tím přesněji je zakódována barva každého z nich.

U černobílého obrázku je kód barvy pro každý pixel určen jedním bitem.

Pokud je obrázek barevný, je pro každý bod určen binární kód pro jeho barvu.

Vzhledem k tomu, že barvy jsou zakódovány v binárním kódu, pokud například chcete použít 16barevný obrázek, budete pro zakódování každého pixelu potřebovat 4 bity (16=24), a pokud je možné použít 16 bitů (2 bajtů) pro zakódování barvy jednoho pixelu, pak můžete přenášet 216 = 65536 různých barev. Použití tří bajtů (24 bitů) ke kódování barvy jednoho bodu vám umožňuje odrážet 16 777 216 (nebo asi 17 milionů) různých odstínů barev – takzvaný režim „pravé barvy“. Všimněte si, že tyto se v současné době používají, ale zdaleka nedosahují maximálních možností moderních počítačů.

Kódování zvukových informací.

Z vašeho kurzu fyziky víte, že zvuk jsou vibrace vzduchu. Zvuk je ze své podstaty nepřetržitý signál. Pokud převedeme zvuk na elektrický signál (například pomocí mikrofonu), uvidíme, jak se napětí v čase plynule mění.

Pro počítačové zpracování Analogový signál musí být nějakým způsobem převeden na sekvenci binárních čísel a k tomu musí být vzorkován a digitalizován.

Můžete provést následující: měřit amplitudu signálu v pravidelných intervalech a zapsat výsledné číselné hodnoty do paměti počítače.

Barevná hloubka určeno počtem bitů na pixel, které lze zobrazit na obrazovce. Data jsou uložena v bitech. Každý bit představuje dvě barvy, protože má hodnotu 0 nebo 1. Čím více bitů na pixel, tím více barev lze zobrazit. Příklady barevné hloubky jsou uvedeny v následující tabulce:

pravdivá barva

Obrázky jsou známé jako "True Color", kde každý pixel je definován z hlediska své skutečné hodnoty RGB nebo CMYK. Každý pixel ve skutečném barevném obrázku má 256 možné hodnoty pro každou jeho červenou, zelenou nebo modrou složku (v modelu RGB) nebo azurovou, purpurovou, žlutou a černou (v modelu CMYK). Protože pro každou komponentu RGB nebo CMYK existuje 256 možných hodnot, pak by skutečná barva RGB měla 24bitovou barevnou hloubku a skutečná barva CMYK by měla 32bitovou barevnou hloubku. Existují miliony možných barev pro každý pixel ve skutečném barevném obrázku. Proto se tomu říká „True Color“.

Obrázky RGB jsou odvozeny ze tří základních barev: červené, zelené a modré. Ve 24-bit RGB barva každá červená, zelená a modré komponenty jsou 8 bitové a mají 256 variací intenzity. Tyto variace jsou prezentovány na stupnici hodnot od 0 do 255, přičemž 0 má nejmenší intenzitu a 255 má nejvyšší hodnotu. Při kombinaci tří součástí je 256 x 256 x 256 možné kombinace nebo 16 777 216 možných barev.

Například bílá se bude skládat z maximální intenzity červené, zelené a modré světlo(R = 255 G = 255 B = 255) a černá se bude skládat z červeného, ​​zeleného a modrého světla s nulovou intenzitou (R = 0 G = 0 V = 0). Modrá se bude skládat z maximální intenzity modrého a zeleného světla a nulové intenzity červeného světla (R = 0 B = 255 G = 255).

True Color a barevný model CMYK

Obrázky využívající barvy CMYK model, mají také skutečnou barvu. Obrazy CMYK jsou vyrobeny ze 3 základních barev azurové, purpurové a žluté plus černé. V 32bitové barvě CMYK má každá azurová, purpurová, žlutá a černá složka také 8 bitů a má 256 variací intenzity. Každý pixel v 32bitovém CMYK obrazu je jednou z 256 x 256 x 256 možných barev x 256 černé. Směs 100% azurové, purpurové a žluté květy je černé barvy, takže černá složka je volitelná. I když má CMYK více bitů na pixel, ve skutečnosti má menší barevné „prostory“ nebo gamut než RGB.

Příklad 24bitového obrázku

© web 2014

Bitová hloubka nebo barevná hloubka digitální obraz je počet binárních číslic (bitů) použitých ke kódování barvy jednoho pixelu.

Je potřeba rozlišovat mezi pojmy bitů na kanál(bpc – bity na kanál) a bitů na pixel(bpp – bity na pixel). Bitová hloubka pro každý z jednotlivých barevných kanálů se měří v bitech na kanál, zatímco součet bitů každý kanály jsou vyjádřeny v bitech na pixel. Například obrázek v paletě Truecolor má bitovou hloubku 8 bitů na kanál, což odpovídá 24 bitům na pixel, protože barva každého pixelu je popsána třemi barevné kanály: červená, zelená a modrá (model RGB).

U obrázku zakódovaného v souboru RAW je počet bitů na kanál stejný jako počet bitů na pixel, protože před interpolací každý pixel získaný pomocí matice s polem Bayerových barevných filtrů obsahuje informace pouze o jednom ze tří primární barvy.

V digitální fotografie Je zvykem popisovat bitovou hloubku primárně v počtu bitů na kanál, a proto, když mluvíme o bitové hloubce, budu mít na mysli výhradně bity na kanál, pokud není výslovně uvedeno jinak.

Velikost bitu určuje maximální částka odstíny, které mohou být přítomny barevná paleta tohoto obrázku. Například 8-bit černobílý obrázek může obsahovat až 2 8 =256 odstínů šedi. Barevný 8bitový obrázek může obsahovat 256 gradací pro každý z nich tři kanály(RGB), tzn. celkem 2 8x3 =16777216 unikátních kombinací nebo barevných odstínů.

Vysoká bitová hloubka je důležitá zejména pro správné zobrazení hladkého tonálního popř barevné přechody. Jakýkoli přechod v digitálním obrázku není kontinuální změnou tónu, ale je to postupná sekvence diskrétních barevných hodnot. Velké množství gradací vytváří iluzi hladký přechod. Pokud je polotónů příliš málo, je viditelná gradace pouhé oko a obraz ztrácí realističnost. Efekt způsobení vizuálně odlišných barevných skoků v oblastech obrazu, které původně obsahovaly hladké přechody, se nazývá posterizace(z anglického poster - poster), protože fotografie, která postrádá polotóny, se stává podobnou plakátu vytištěnému pomocí omezeného počtu barev.

Bitová hloubka v reálném životě

Abych jasně ilustroval výše uvedený materiál, vezmu jednu ze svých karpatských krajin a ukážu vám, jak by vypadala s různými hloubkami. Pamatujte, že zvýšení bitové hloubky o 1 bit znamená zdvojnásobení počtu odstínů v paletě obrázků.

1 bit – 2 odstíny.

1 bit umožňuje kódovat pouze dvě barvy. V našem případě je to černobílé.

2 bity – 4 odstíny.

S příchodem polotónů přestává být obraz pouze souborem siluet, ale stále vypadá docela abstraktně.

3 bity – 8 odstínů.

Podrobnosti v popředí jsou již viditelné. Pruhované nebe - dobrý příklad posterizace.

4 bity – 16 odstínů.

Na horských svazích se začínají objevovat detaily. Na popředí Posterizace je téměř neviditelná, ale obloha zůstává pruhovaná.

5 bitů – 32 odstínů.

Je zřejmé, že oblasti s nízkým kontrastem vyžadují velké množství blízké polotóny nejvíce trpí posterizací.

6 bitů – 64 odstínů.

Hory jsou téměř v pořádku, ale obloha stále vypadá stupňovitě, zvláště blíže k rohům rámu.

7 bit – 128 odstínů.

Nemám co vytknout - všechny přechody vypadají hladce.

8 bit – 256 odstínů.

A tady máte původní 8bitovou fotku. 8 bitů je docela dost pro realistický přenos jakýchkoli tónových přechodů. Na většině monitorů si nevšimnete rozdílu mezi 7 a 8 bity, takže i 8 bitů se může zdát přehnané. Přesto je standardem pro vysoce kvalitní digitální obrázky přesně 8 bitů na kanál, aby byla pokryta schopnost lidského oka rozlišovat barevné přechody se zaručenou rezervou.

Ale když pro realistické podání barev stačí 8 bitů, proč by pak mohla být potřebná bitová hloubka větší než 8? A kde se bere všechen ten hluk o nutnosti ukládat fotografie v 16 bitech? Faktem je, že 8 bitů stačí k uložení a zobrazení fotografie, ale ne ke zpracování.

Při úpravách digitálního obrazu mohou být tónové rozsahy komprimovány i roztahovány, což způsobuje, že hodnoty jsou neustále vyřazeny nebo zaokrouhlovány a nakonec může počet středních tónů klesnout pod úroveň potřebnou k hladkému vykreslení tónových přechodů. Vizuálně se to projevuje ve vzhledu stejných posterizací a dalších artefaktů, které bolí oči. Například rozjasnění stínů o dva stupně rozšíří rozsah jasu čtyřnásobně, což znamená, že upravené oblasti 8bitové fotografie budou vypadat, jako by byly pořízeny z 6bitového obrázku, kde je stínování velmi patrné. Nyní si představte, že pracujeme s 16bitovým obrázkem. 16 bitů na kanál znamená 2 16 = 65535 barevných gradací. Tito. můžeme volně vyhodit většina polotóny a přesto dosáhnout tonálních přechodů, které jsou teoreticky plynulejší než v původním 8bitovém obrazu. Informace obsažené v 16 bitech jsou nadbytečné, ale právě tato redundance umožňuje provádět ty nejodvážnější manipulace s fotografií bez viditelných dopadů na kvalitu obrazu.

12 nebo 14? 8 nebo 16?

Fotograf se obvykle potýká s potřebou rozhodnout o hloubce fotografie tři případy: při výběru bitové hloubky souboru RAW v nastavení fotoaparátu (12 nebo 14 bitů); při převodu souboru RAW na TIFF nebo PSD pro následné zpracování (8 nebo 16 bitů) a při ukládání hotová fotka pro archiv (8 nebo 16 bitů).

Fotografování do RAW

Pokud váš fotoaparát umožňuje zvolit bitovou hloubku RAW souboru, pak rozhodně doporučuji dát přednost maximální hodnota. Obvykle si musíte vybrat mezi 12 a 14 bity. Dva bity navíc jen mírně zvětší velikost vašich souborů, ale dají vám větší volnost při jejich úpravách. 12 bitů umožňuje zakódovat 4096 úrovní jasu, zatímco 14 bitů umožňuje zakódovat 16384 úrovní, tzn. čtyřikrát více. Vzhledem k tomu, že nejdůležitější a nejintenzivnější transformace snímku provádím právě ve fázi zpracování v RAW konvertoru, nechtěl bych v této kritické fázi pro budoucí fotografování obětovat ani kousek informace.

Převést na TIFF

Nejkontroverznější fází je okamžik převodu upraveného RAW souboru do 8 nebo 16bitového TIFF pro další zpracování ve Photoshopu. Nemálo fotografů vám poradí, abyste převáděli výhradně na 16bitový TIFF, a budou mít pravdu, ale pouze v případě, že budete dělat hluboké a komplexní zpracování ve Photoshopu. Jak často to děláte? Osobně ne. Všechny zásadní transformace provádím v RAW konvertoru se 14bitovým neinterpolovaným souborem a Photoshop používám pouze na leštění detailů. Na takové maličkosti, jako je bodová retuš, selektivní zesvětlení a ztmavení, změna velikosti a doostření, většinou stačí 8 bitů. Pokud vidím, že fotografie potřebuje agresivní zpracování (nemluvíme o kolážích nebo HDR), znamená to, že jsem udělal vážnou chybu ve fázi úpravy souboru RAW a nejchytřejší by bylo vrátit se a opravit to místo znásilnění nevinný TIFF. Pokud fotka obsahuje nějaký jemný přechod, který chci ještě opravit ve Photoshopu, pak se mohu snadno přepnout do 16bitového režimu, provést tam všechny potřebné manipulace a pak se vrátit k 8bitům. Kvalita obrazu nebude ovlivněna.

Úložný prostor

Pro ukládání již zpracovaných fotografií používám raději buď 8bitový TIFF nebo uložený JPEG maximální kvalitu. Pohání mě touha šetřit místo na disku. 8bitový TIFF zabírá polovinu místa než 16bitový a JPEG, který v zásadě může být pouze 8bitový, je i při maximální kvalitě zhruba poloviční než 8bitový TIFF. Rozdíl je v tom, že JPEG komprimuje obrázky se ztrátovými daty, zatímco TIFF podporuje bezeztrátovou kompresi pomocí algoritmu LZW. 16 bitů ve výsledném obrázku nepotřebuji, protože to už nebudu upravovat, jinak by to prostě nebylo finální. Nějakou drobnost lze snadno opravit v 8bitovém souboru (i když je to JPEG), ale pokud potřebuji provést globální korekci barev nebo změnit kontrast, raději se obrátím na původní RAW soubor, než abych mučil již převedený fotografie, která ani v 16bitové verzi neobsahuje všechny informace potřebné pro takové převody.

Praxe

Tato fotografie byla pořízena v modřínovém háji nedaleko mého domu a převedena pomocí Fotoaparát Adobe Drsný. Otevřením RAW souboru v ACR zadám kompenzaci expozice -4 EV, čímž simuluji 4 zastávky podexpozice. Nikdo se zdravým rozumem by to samozřejmě nepřiznal podobné chyby při úpravách RAW souborů, ale k dokonale průměrnému převodu potřebujeme použít jedinou proměnnou, kterou se pak pokusíme opravit ve Photoshopu. Poměrně ztmavený obrázek uložím dvakrát dovnitř ve formátu TIFF: jeden soubor má 16 bitů na kanál, druhý 8.

Na v tomto stádiu Oba obrázky vypadají stejně černé a jsou od sebe k nerozeznání, proto ukazuji pouze jeden z nich.

Rozdíl mezi 8 a 16 bity je patrný až poté, co se pokusíme fotografie zesvětlit, přičemž rozšíříme rozsah jasu. K tomu použiji úrovně (Ctrl/Cmd+L).

Histogram ukazuje, že všechny tóny obrazu jsou soustředěny do úzkého vrcholu, přitisknutého k levému okraji okna. Chcete-li obrázek rozjasnit, musíte odříznout prázdný pravá strana histogramy, tzn. změnit bodovou hodnotu bílý. Vezmu-li správný posuvník vstupní úrovně (bílý bod), přitáhnu jej k pravému okraji zploštělého histogramu, čímž dám příkaz k rozložení všech stupňů jasu mezi nedotčený černý bod a nově určený bod (15 místo 255). bílý bod. Po provedení této operace na obou souborech porovnáme výsledky.

I v tomto měřítku vypadá 8bitová fotografie zrnitější. Pojďme to zvýšit na 100 %.

16 bitů po rozjasnění

8 bitů po zesvětlení

16bitový obraz je k nerozeznání od originálu, zatímco 8bitový obraz je silně degradován. Pokud bychom řešili skutečnou podexpozici, byla by situace ještě tristnější.

Je zřejmé, že tak intenzivní transformace, jako je rozjasnění fotografie o 4 zastávky, se opravdu lépe provádějí na 16bitovém souboru. Praktický význam této práce závisí na tom, jak často musíte takové manželství napravovat? Pokud často, pak pravděpodobně děláte něco špatně.

Teď si představme, že jako obvykle jsem fotku uložil jako 8bitový TIFF, ale pak se najednou rozhodl udělat na ní nějaké radikální změny, a je to. zálohy moje soubory RAW ukradli mimozemšťané.

Abychom simulovali destruktivní, ale potenciálně vratné úpravy, podívejme se znovu na úrovně.

Do buněk Output Levels zadávám 120 a 135. Nyní místo dostupných 256 gradací jasu (od 0 do 255) bude užitečná informace zabírat pouze 16 gradací (od 120 do 135).

Fotka předvídatelně zešedla. Obraz je tam stále, jen se kontrast snížil 16krát. Pokusme se napravit to, co jsme udělali, pro které opět aplikujeme úrovně na strádající fotografii, ale s novými parametry.

Nyní jsem změnil Vstupní úrovně na 120 a 135, tzn. přesunul černé a bílé body k okrajům histogramu, aby se roztáhl v celém rozsahu jasu.

Kontrast byl obnoven, ale posterizace je patrná i v malém měřítku. Pojďme to zvýšit na 100 %.

Fotka je beznadějně poškozená. 16 půltónů zbývajících po šílené úpravě zjevně nestačí na alespoň trochu realistickou scénu. Neznamená to, že 8 bitů je opravdu k ničemu? Nespěchejte s unáhlenými závěry – rozhodující experiment teprve přijde.

Vraťme se znovu k nedotčenému 8bitovému souboru a přenesme jej do 16bitového režimu (Image>Mode>16 Bits/Channel), načež celý postup znesvěcení fotografie zopakujeme podle výše popsaného protokolu. Poté, co byl kontrast barbarsky zničen a poté znovu obnoven, převedeme obraz zpět do 8bitového režimu.

Je všechno v pořádku? Co když ji zvýšíme?

Bezvadný. Žádná posterizace. Veškeré operace s úrovněmi probíhaly v 16bitovém režimu, což znamená, že i po 16násobném snížení rozsahu jasu nám zůstalo 4096 gradací jasu, což bylo na obnovu fotografie více než dostačující.

Jinými slovy, pokud musíte udělat důležitou úpravu 8bitové fotografie, převeďte ji na 16bitovou a pracujte, jako by se nic nestalo. Pokud lze i takové absurdní manipulace s obrazem provádět bez obav z následků na jeho kvalitě, pak ještě více klidně přežije účelné zpracování, kterému ho můžete skutečně podrobit.

Děkuji za pozornost!

Vasilij A.

Dodatek

Pokud vám článek přišel užitečný a poučný, můžete projekt laskavě podpořit tím, že přispějete na jeho rozvoj. Pokud se vám článek nelíbil, ale máte myšlenky, jak jej vylepšit, vaše kritika bude přijata s nemenší vděčností.

Pamatujte, že tento článek podléhá autorským právům. Přetisk a citace jsou přijatelné, pokud jsou k dispozici. platný odkaz k původnímu zdroji a použitý text by neměl být žádným způsobem deformován nebo upravován.

Dobrý den, milí čtenáři blogu Start-Luck. Měli bychom nainstalovat nějaký program nebo koupit nový mobil, první věc, kterou uděláme, je změna designu zařízení, aby nám vyhovoval. Nevím, proč se to děje, možná takto označujeme naše území?

To je samozřejmě vtip. Na počítači nebo mobilním zařízení trávíme spoustu času, tak proč se častěji nesetkat s obrázky lahodícími oku? Tento významný důvod pro mnoho.

Někteří, pokud vím, se snaží dosáhnout svých cílů tímto způsobem. No třeba se nainstalují jako kulisa k moři a příští rok se určitě vydají na výlet.

Pokud máte nějaké další dohady na toto téma, určitě se o ně podělte v komentářích k tomuto článku. Měl bych zájem si to přečíst.

No, teď vám řeknu, jak změnit pozadí Yandex. Budeme mluvit o verzích pro PC a na telefonu. Ukážu vám, jak nahradit obrázek v úvodním okně, kde se nachází Zen, a také ve vyhledávači.

Naučím vás, jak si vybrat ze základních obrázků nebo změnit pozadí na vlastní obrázek, který jste pořídili na kameru a následně pečlivě uložili do počítače nebo do paměti samotného zařízení.

Pojďme tedy začít.

Uvítací okno PC verze

Není nic jednoduššího, než změnit pozadí spouštěcího okna vašeho prohlížeče. Mimochodem, doporučuji věnovat pozornost možnosti instalace Zen, tato služba vám pomůže najít na internetu články, které vás zajímají. Analyzuje, co hledáte ve vyhledávači, a poté navrhuje publikace podobná témata. Miluji.

Majitelům stránek bych poradil, aby si přečetli článek o svém vlastním projektu.

Co dělat? Nejprve otevřete prohlížeč a pod oknem najděte tlačítko „Přizpůsobit obrazovku“ s odkazem na často navštěvované stránky.

Nyní nás zajímá něco jiného, ​​a to obrázky. Objevily se úplně dole a stačí na ně jedno kliknutí, aby se obrázek na pozadí změnil.

Po dokončení nezapomeňte kliknout na „Hotovo“ pro uložení změn.

S tím jsme skončili. Pojďme k práci na smartphonu.

Spouštěcí okno na telefonu

Přejděte tedy do aplikace Prohlížeč Yandex a změňte obrázek i tam. Extra menu Vyvolám to kliknutím na odpovídající tlačítko na samotném zařízení. Tato možnost je vhodná pro operační systém android.

Jsou tu také alternativní způsob. Někde na samotném okně můžete najít tři svislé tečky. V mém případě tato tlačítka nejsou. Říká se, že hlavní nabídku můžete vyvolat také gestem. Podržte prst na pozadí několik sekund.

V zobrazeném okně vyberte „Změnit pozadí“.

Zbývá pouze kliknout na tlačítko „Použít“ ve spodní části obrazovky.

Připraveno. Startovací okno změnila.

Jak používat obrázek z internetu

Každý zná banky s tapetou na ploše. Někoho to mimochodem může také zajímat, o čem jsem psal nedávno. V každém případě, jakmile jste na webu s výkresy, můžete kterýkoli z nich umístit jako obrázek na pozadí na PC verzi vašeho prohlížeče.

Otevřu například web Googfon.

Vyberu okno z obrázků a kliknu na něj klikněte pravým tlačítkem myši myši. V nabídce, která se otevře, klikněte na „Nastavit jako pozadí prohlížeče Yandex“.

Připraveno. Obraz se znovu změnil.

Práce s vyhledávačem

Motiv můžete také přizpůsobit v samotném vyhledávači Yandex. Tato kapitola může být zajímavá i pro ty, kteří nepoužívají prohlížeč této společnosti. Nastavení lze také provést, když Nápověda Mozilly, A Google Chrome a Průzkumník.

Do vyhledávacího řádku zadejte Yandex.ru, klikněte na tlačítko „Nastavení“ vpravo a klikněte na „Nastavit motiv“.

Ve spodní části se zobrazí knihovna se šablonami. Podívejte se na jeden z nich, vyberte si a nezapomeňte „Uložit“. Připraveno.

Pokud je zapnuto mobilní zařízení máte nainstalovaný prohlížeč Yandex a sedíte pod ním vlastní účet, automaticky se stáhne i tam. To je indikováno informačním oknem.

To je vše. Co mi ještě zbývá říct?

Práce na počítači může být mnohem jednodušší, zajímavější a rychlejší, proto důrazně doporučuji věnovat pozornost kurzu " Tajemství produktivní práce " Hodně se toho naučíš užitečné informaceÓ záloha, užitečné pluginy pro prohlížeč, trezory hesel, které vás chrání před hackováním a podvodníky, základní pravidla pro práci s emailem, nejlepší a mnohem více.


To je z mé strany vše. Nezapomeňte se přihlásit k odběru novinek a připojit se

Prohlížeč od Yandex mezi různé funkce Je možné nastavit pozadí pro novou kartu. V případě potřeby může uživatel nastavit krásné živé pozadí pro prohlížeč Yandex nebo použít statický obrázek. Díky minimalistickému rozhraní je nainstalované pozadí viditelné pouze na "Výsledková tabulka"(na nové záložce). Ale protože mnoho uživatelů se často obrací na tuto zcela novou kartu, otázka je docela relevantní. Dále vám řekneme, jak nainstalovat hotové pozadí pro Yandex.Browser nebo dát běžný obrázek podle vašich představ.

Existují dva typy nastavení obrázku na pozadí: výběr obrázku z vestavěné galerie nebo nastavení vlastního. Jak již bylo zmíněno dříve, spořiče obrazovky pro Yandex.Browser jsou rozděleny na animované a statické. Každý uživatel může použít speciální pozadí na míru pro prohlížeč, nebo si nainstalovat své vlastní.

Metoda 1: Nastavení prohlížeče

Prostřednictvím nastavení webového prohlížeče si můžete nainstalovat jak hotové tapety, tak vlastní obrázek. Vývojáři poskytli všem svým uživatelům galerii se skutečně krásnými a nenáročnými snímky přírody, architektury a dalších objektů. Seznam je pravidelně aktualizován, v případě potřeby můžete zapnout odpovídající upozornění. Je možné aktivovat denní změnu obrázků na náhodné nebo na konkrétní téma.

pro obrázky, nastavit pozadí ručně, žádná taková nastavení neexistují. Uživatel ve skutečnosti jednoduše potřebuje vybrat vhodný obraz z počítače a nainstalovat jej. Přečtěte si více o každém z těchto způsobů instalace v našem samostatném článku na odkazu níže.

Metoda 2: Z libovolného webu

Rychle změňte pozadí na "Výsledková tabulka" je použít kontextové menu. Řekněme, že najdete obrázek, který se vám líbí. Nemusíte jej ani stahovat do počítače a poté jej instalovat prostřednictvím nastavení prohlížeče Yandex. Stačí na něj kliknout pravým tlačítkem a vybrat z kontextové nabídky „Nastavit jako pozadí v Yandex.Browser“.

Pokud nemůžete zavolat kontextová nabídka, což znamená, že obrázek je chráněn před kopírováním.

Standardní tipy pro tuto metodu: vyberte vysoce kvalitní, velké obrázky, ne nižší než vaše rozlišení obrazovky (například 1920 x 1080 pro monitory PC nebo 1366 x 768 pro notebooky). Pokud web nezobrazuje velikost obrázku, můžete jej zobrazit otevřením souboru na nové kartě.

Velikost bude uvedena v závorce v adresním řádku.

Pokud najedete myší na záložku s obrázkem (měla by být otevřena i na nové záložce), uvidíte její velikost v textové nápovědě. To platí pro soubory s dlouhá jména, díky čemuž nejsou vidět čísla rozlišení.

Malé obrázky se automaticky roztáhnou. Animované obrázky (GIF a další) nelze nainstalovat, pouze statické.

Všechno jsme probrali možné způsoby Nastavení pozadí v prohlížeči Yandex. Rád bych dodal, že pokud jste již dříve používali a chcete instalovat motivy z jeho online obchodu s rozšířeními, tak to bohužel nelze udělat. Všechny nové verze Yandex.Browser, i když instalují motivy, nezobrazují je na "Výsledková tabulka" a v rozhraní jako celku.




Horní