¿Qué significa el código telefónico?

Hogar

Descuentos, TOP y crédito.

Tipo de computadora portátil Computadora portátil – portátil ordenador personal , que tiene dimensiones compactas y peso reducido, por lo que se puede transportar fácilmente. El portátil está equipado propia pantalla
, teclado, touchpad y la batería incorporada te permiten trabajar de forma autónoma durante un tiempo determinado (de 2 a 10 horas) fuera de la oficina o del hogar. Las computadoras portátiles modernas son un reemplazo completo de las computadoras de escritorio y le permiten ejecutar juegos "pesados" y procesar videos en ellas. Una netbook es el tipo de computadora portátil más barata y accesible, que está equipada con una pantalla pequeña (de 10 a 12,5 pulgadas), un procesador de bajo consumo, lo que en total le permite mucho tiempo
trabaje lejos de la toma de corriente. Debido a su bajo rendimiento, las principales áreas de uso de una netbook son: trabajar con aplicaciones de oficina, escuchar música, ver videos, navegar por Internet.
Un transformador es un tipo de computadora portátil, cuya principal característica distintiva son las bisagras unidas por un eje a la parte base de la computadora portátil, donde se encuentra el teclado, y por el segundo eje a la pantalla. Este diseño permite girar la pantalla 360° y utilizar el portátil como tableta; para ello, el portátil transformable está equipado con una pantalla táctil con soporte multitáctil; Ultrabook es el tipo de computadora portátil más avanzado, que utiliza todos los desarrollos tecnológicos modernos, lo que permite que el ultrabook combine cuerpo delgado (el espesor no supera los 21 mm), bajo peso (hasta 1,8 kg) y mayor tiempo duración de la batería

(de 5 a 10 horas). El Ultrabook está diseñado para aquellas personas que viajan constantemente y les proporciona un trabajo cómodo fuera de la oficina o en casa. Ultrabook es una marca registrada de Intel Corporation, por lo tanto, todos los Ultrabooks se fabrican exclusivamente en su plataforma de hardware.

Objetivo Para el hogar: diseñado para resolver una amplia gama de tareas: desde trabajar con aplicaciones de oficina y mirar películas hasta ejecutar juegos modernos . Muy a menudo, estas computadoras portátiles se convierten en un reemplazo completo de las PC de escritorio, por lo que algunos modelos están equipados con una matriz de 17 pulgadas, para más trabajo comodo
Para estudiar: una computadora portátil, con la ayuda de la cual se resuelven tareas educativas: crear resúmenes e informes, presentaciones, buscar material educativo en Internet. Al mismo tiempo, un ordenador portátil para estudiar debe tener un tamaño compacto que facilite su transporte a la escuela o la universidad.
Juegos: se utiliza para ejecutar tareas que consumen muchos recursos (juegos modernos, procesamiento de vídeo), para lo cual está equipado con un potente procesador, una potente tarjeta de vídeo y un avanzado sistema de refrigeración.
Office: diseñado para realizar tareas sencillas como: trabajar con aplicaciones de Office, navegar por Internet y realizar videollamadas. Los modelos de oficina se distinguen por su bajo precio, diseño reforzado, teclado ergonómico y un amplio conjunto de conectores para conectar todo tipo de equipos de oficina.

Gobernante

Tipo unidad óptica

La unidad óptica le permite reproducir y grabar datos en discos CD, DVD y Blu-Ray. EN últimamente Cada vez se fabrican más portátiles sin una unidad óptica incorporada, lo que permite reducir significativamente su peso o instalar un HDD o SSD adicional.

Sistema operativo instalado

DOS es un sistema operativo de disco que no tiene un shell gráfico y se controla mediante la línea de comandos. Actualmente, MS DOS prácticamente no se utiliza para controlar una computadora portátil, pero se instala en algunos modelos, lo que puede reducir significativamente su costo.
Windows es el sistema operativo más común desarrollado por microsoft. sala de operaciones sistema windows Tiene varias versiones destinadas a diferentes grupos de usuarios, que se diferencian por su funcionalidad y coste. Windows tiene una interfaz clara, así como una gran cantidad de profesionales. programas de aplicacion, que faltan en otros sistemas operativos.
Linux es un software gratuito y de código abierto que se distribuye de forma gratuita en forma de varias distribuciones. La mayoría de las distribuciones de Linux son gratuitas y están disponibles para uso gratuito. Las principales desventajas de Linux son ausencia total apoyo técnico usuarios y especializados software profesional.
MacOS es un sistema operativo desarrollado por Apple exclusivamente para los portátiles y ordenadores de la empresa. MacOS tiene sus propias características de interfaz (ventanas y paneles “flotantes”, panel de muelle), y la lista de adicionales software no tan extenso como para Windows. MacOS es muy popular entre diseñadores, arquitectos y otras personas creativas.

cámara web

Le permite transferir imágenes a través de Internet durante videoconferencias, chats o Skype.

Procesador y memoria

UPC

El procesador es el dispositivo de procesamiento central que se encarga de procesar la información y controlar el funcionamiento de otros componentes de la computadora portátil. La velocidad de una computadora portátil depende de la potencia del procesador - más potente procesador proporciona un mayor rendimiento.

Número de núcleos de procesador

Las computadoras portátiles modernas están equipadas con procesadores multinúcleo que le permiten realizar múltiples tareas en paralelo, independientemente unas de otras, lo que aumenta significativamente el rendimiento de la computadora portátil.

Frecuencia de reloj del procesador, MHz

velocidad del reloj de la CPU(medido en MHz): caracteriza la cantidad de cálculos que realiza el procesador por segundo. En consecuencia, cuanto mayor sea la frecuencia del reloj del procesador, mayor más operaciones por segundo que procesa. Sin embargo, la velocidad del reloj no es un factor decisivo a la hora de elegir un procesador, ya que de ella sólo depende una parte del rendimiento del procesador.

Capacidad de almacenamiento, GB

La cantidad de información que se puede almacenar en una computadora portátil depende de la capacidad de almacenamiento. Para portátiles de oficina, una unidad de 160 GB es suficiente. Para las computadoras portátiles domésticas y para juegos, necesita una unidad con una capacidad de 500-1000 GB o más, diseñada para almacenar películas e instalar juegos de computadora que ocupan una gran cantidad de memoria.

Volumen RAM

Tipo de unidad

HDD: se utiliza para almacenar datos en una computadora portátil. El disco duro es un dispositivo de alta precisión y, por lo tanto, bastante frágil, cuyos impactos y caídas pueden provocar un mal funcionamiento del disco o su rotura. La velocidad de lectura y escritura depende del tamaño de los archivos y Parámetros del disco duro y puede tomar suficiente por mucho tiempo.
SSD unidad de estado sólido. El SSD no tiene elementos móviles, lo que le permite funcionar a velocidades significativamente más altas sin ruido extraño y ser menos frágil en comparación con el HDD. La principal desventaja de los SSD es el número limitado de ciclos de reescritura de bloques de memoria.
HDD+SSD es un sistema que consta de unidades HDD y SSD independientes instaladas en una computadora portátil.
disco duro+ Caché SSD– un disco duro híbrido, que consta de un estándar unidad de disco duro Y SSD adicional Caché con una capacidad de 8 a 32 GB, que se utilizan para almacenar los archivos más utilizados. Las unidades híbridas le permiten aumentar simultáneamente rendimiento general sistema y reducir su coste.

Pantalla e imagen

Tamaño de pantalla, "

El tamaño de la pantalla (medido en pulgadas) es la distancia desde la esquina inferior izquierda del monitor hasta la esquina superior derecha. La diagonal de los portátiles oscila entre 10,1 y 18,4 pulgadas, lo que determina el tamaño del portátil. Las computadoras portátiles con una diagonal de pantalla de 10,1 a 13,3 pulgadas son ideales para las personas que tienen que llevar consigo una computadora portátil constantemente, son livianas y de tamaño compacto; Los portátiles con tamaños de pantalla de 14,1 a 15,6 permiten trabajar cómodamente, tienen un peso medio y son bastante cómodos de transportar. Los modelos con una diagonal de más de 17 pulgadas actúan como un sustituto completo de las PC de escritorio, son pesados ​​y no están diseñados para un transporte constante.

Resolución de pantalla

Resolución de pantalla(medido en píxeles): el número de píxeles a partir de los cuales se forma la imagen. Cuanto mayor sea la resolución de la pantalla, más mejor calidad imágenes. Sin embargo, tenga en cuenta que una resolución de pantalla más alta requiere más potencia informática para procesarla.

Tipo de tarjeta de video

Tarjeta de video incorporada– Integrado directamente en la placa base. La funcionalidad de dicha tarjeta de video es baja, pero el uso de esta tecnología permite reducir significativamente el costo de una computadora portátil. Las tarjetas de video integradas se usan ampliamente en netbooks, modelos de oficina y económicos, y sus recursos son suficientes para trabajar en aplicaciones de oficina, ver videos y ejecutar juegos simples, navegando por Internet.
Discreto: equipado con su propio procesador y memoria, tiene un alto rendimiento y le permite trabajar en varios editores gráficos, ejecuta juegos modernos.
Integrado + discreto- Muchos modelos de portátiles están equipados con tarjetas de vídeo integradas y discretas al mismo tiempo. Esto le permite alternar entre ellos, dependiendo de las tareas que se estén realizando: cuando trabaja con aplicaciones ligeras Se utiliza la tarjeta de video incorporada y, cuando aumenta la carga, se enciende la discreta. Esta tecnología le permite ahorrar significativamente el consumo de energía, lo que aumenta la duración de la batería de la computadora portátil.

fabricante de procesadores de video

Intel produce tarjetas de video exclusivamente integradas. Las tarjetas de video integradas reducen significativamente el costo de una computadora portátil, proporcionan un bajo consumo de energía y aumentan la duración de la batería; sin embargo, son inferiores en potencia a los modelos discretos.
NVIDIA son las tarjetas de video más comunes y potentes que le permiten jugar juegos modernos y trabajar con aplicaciones que consumen muchos recursos.
AMD/ATI son tarjetas de video menos comunes que tienen un rendimiento significativamente inferior a los modelos de NVIDIA.

tarjeta de video

Capacidad de memoria de vídeo

pantalla táctil

Le permite ingresar información y controlar el funcionamiento del dispositivo sin usar un teclado.

Comunicaciones e interfaces

Comunicación inalámbrica

3G/4G LTE es un módulo de comunicación inalámbrico integrado que se utiliza para conectarse a Internet y proporciona velocidades de transferencia de datos bastante altas.
Bluetooth es una tecnología que te permite crear conexión inalámbrica entre varios dispositivos a través de canales de radio para la transferencia de datos.
Un módulo Wi-Fi es un dispositivo que permite recibir y enviar información a través de canales de comunicación por radio. El módulo Wi-Fi le permite conectarse a red local y acceder a Internet sin conexión por cable.

Interfaces y ranuras

ExpressCard es un conector que se utiliza para ampliar la funcionalidad de una computadora portátil. Se puede utilizar para conectar sintonizadores de TV, módems, tarjetas de sonido etc.
FireWire es un bus de alta velocidad que se utiliza para transmitir datos digitales. Su principal ventaja es la alta velocidad de transferencia de datos. Se puede utilizar para conectar varios dispositivos, tales como: discos duros, impresoras, escáneres, cámaras de video, etc.
HDMI- interfaz multimedia, diseñado para transmitir datos de vídeo digital de alta definición, así como señales de audio digital multicanal. Usando esta interfaz, el usuario puede conectar su computadora portátil a un televisor o proyector.
Mini DisplayPort es una interfaz que se utiliza para transmitir datos de audio y vídeo digitales y se utiliza ampliamente en tecnología de manzana. Esta interfaz le permite conectar su computadora portátil a un cine o monitor externo.
USB 2.0 es una interfaz serie que se utiliza para conectar dispositivos periféricos a una computadora portátil. La velocidad máxima de transferencia de datos según el estándar USB 2.0 es de 480 Mbit/s.
USB 3.0 es una interfaz que reemplazó a USB 2.0, que tiene un mayor ancho de banda (velocidad máxima de hasta 4,8 Gbps) y una mayor corriente máxima en el bus de alimentación.
USB 3.1 Type-C: una interfaz que es una continuación del desarrollo estándar USB 3.0 y presenta una velocidad máxima de transferencia de datos aumentada de hasta 10 Gbps, una corriente máxima aumentada en el bus de alimentación a 100 W y la capacidad de usar tanto un conector USB tipo A estándar como el nuevo USB tipo C compacto.
eSATA es una interfaz serie que se utiliza para conectar dispositivos externos(discos duros, unidades flash), con posibilidad de sustitución “en caliente”.
Un lector de tarjetas es un dispositivo diseñado para leer información de tarjetas de memoria en una computadora portátil.

La RAM es un componente de una computadora. La característica más importante se mide en gigabytes: cuantos más, mejor. Otras características son mucho menos importantes: tiempos y número de tiras, doble canal... Este dispositivo tiene muchos otros nombres:

  • "cerebro"
  • memoria
  • RAM
  • RAM (memoria de acceso aleatorio)
  • SDRAM

¿Cómo se ve la RAM?

Este artículo explica en detalle el propósito de la RAM, cómo instalarla usted mismo (¡no es más difícil que reemplazar una bombilla!) y las sutilezas de su elección. Lo principal: después de leer un par de páginas de este texto usuario inexperto entenderá fácilmente los mantras de marketing sobre frecuencias con megahercios y sabrá si otro gigabyte de memoria será útil o si el vendedor está vendiendo un producto innecesario.

Qué hace la RAM: una explicación clara

Almacena temporalmente información operativa. No el necesario para guardar películas con música, sino el que utiliza el propio Windows, programas, juegos, etc. Dicha información se almacena solo cuando la PC está encendida. La computadora se enciende, se inicia el sistema y, durante el inicio, se inician programas y módulos que escriben los datos necesarios del disco duro en la RAM. Para que el ordenador pueda "comunicarse" con estos datos muy rápidamente, es decir operar con prontitud(de ahí el término “operativo”).

En resumen, se trata de una memoria ultrarrápida, 300 veces más rápida que un disco duro. La rápida respuesta de un programa en ejecución (aparición instantánea de un menú con el botón derecho del ratón, por ejemplo) es un mérito. altas velocidades"RAM".

RAM analógica en el mundo real, algo que se almacena en el cerebro humano durante un breve periodo de tiempo. Estos datos están listos para ser procesados ​​por el cerebro en cualquier segundo. Con la RAM en el cerebro podemos comparar, por ejemplo, información que recordamos durante un breve tiempo mientras realizamos algún tipo de trabajo. Por ejemplo, consideramos 9 + 3 = 1 y 2 en nuestra mente... U otro ejemplo, un camarero recuerda qué mesa le pidieron; lo más probable es que olvide esta información en un par de horas y la reemplace con otra. . Por supuesto, comparar la memoria humana con la de la computadora no es muy correcto, porque el cerebro funciona de manera diferente y todo lo que entra en la RAM puede recordarse y terminar en la memoria a largo plazo (en el disco duro), lo que no puede ser el caso de un computadora... Con el disco duro, puedes comparar la memoria a largo plazo, por ejemplo, leemos un libro y recordamos algo. Pero el acceso a dichos datos a veces no es rápido, porque para recordar es necesario tomar un libro del estante y actualizar la memoria (dicha memoria se puede comparar con la memoria del disco duro de una computadora), no rápido, pero sí fundamental.

Por último, también existen tipos de memoria muy rápidas. En la computadora esta caché del procesador, que está firmemente incrustado en la CPU y en la cabeza humana, algo que se ha memorizado firme y firmemente desde el pupitre de la escuela: la tabla de multiplicar, "vive y escribe con la letra i", "dos veces dos", etc.

¿Cuántos GB de RAM necesitas?

¿Cuanto más mejor? Sí, pero sólo hasta cierto límite. Computadoras modernas(de 2012 a 2014) rara vez están equipados con un gigabyte de RAM; esto ya es anteayer y una exhibición de museo, no producto verdadero en 2017.

2 gigabytes La RAM es la capacidad típica de máquinas francamente económicas. Quizás esto sea suficiente, pero ya resulta extremadamente incómodo en términos de velocidad y capacidad de respuesta. abrir el navegador, Word, Skype y antivirus. No, en 2017 dos gigabytes son increíblemente pequeños, pero de alguna manera puedes vivir con ellos.

4 gigabytes La RAM es un cierto valor "umbral" de capacidad de RAM. Tanto los modelos de portátiles bastante económicos como sus homólogos más o menos caros están equipados con cuatro gigabytes. ¿Suficiente? Francamente, sí; pero no hay reserva. La “glotonería” de los programas y el propio sistema operativo es capaz de cargar los 4 gigabytes al máximo de su capacidad, aunque no siempre.

8 gigabytes DDR es una zona de confort y tranquilidad. En raras ocasiones, muy raramente, una computadora ocupará al menos 5-6 gigabytes de RAM (esto es en 2016, ¡pero en 2018 los apetitos por el código podrán llenar una cantidad no tan grande!).

16, 32 (¡o 128!) gigabytes Es poco probable que el usuario medio necesite RAM; ya se ha quedado sin espacio. ¿De qué sirve una carrocería de camión de varias toneladas cuando el coche no lleva nada más grande? lavadora? En 2017, no vale la pena comprar gigabytes adicionales de RAM sólo para “tenerlo”.

La tabla enumera los principales "comedores" de RAM. Las cifras son sólo aproximadas: algunos Windows necesitan más megabytes y otros menos. Las pestañas con sitios web pueden contener una página corta sin imágenes, o pueden contener monstruosos paneles de redes sociales con todos los contactos, anteojeras y recordatorios. Los juegos requieren mucho, pero antes de iniciarlos se acostumbra desactivar los navegadores y documentos de texto innecesarios.

Entonces, la tabla: quién "come" cuánta RAM. Consumo típico de RAM programas modernos. 2016-2017; más lejos, solo más.

Programas y sus componentes. Cantidad de RAM ocupada, megabytes (¡no GB!)
Sistema operativo Windows 7 500-1500
Sistema operativo Windows 8 (o 10) 500-1800
Navegador con 5-7 pestañas abiertas 400-800
Palabra 200
Skype 100
Numerosos procesos de servicio, actualizaciones, controladores. 10-20 MB en cada uno de 20-50 microprogramas = 200-1000 megabytes
Administrador de descargas 20-30
juego moderno 2000-3000
Muestra de juego 2010-2012 1000-2000
Antivirus en condiciones normales. 300-500
Antivirus en modo de escaneo completo 2000-2500

Entonces, ¿cuánta RAM necesita Windows 7, por ejemplo? Trate de no comprar computadoras con 2 gigabytes a bordo; francamente, esto no es suficiente. 4 gigabytes son buenos, 8 son geniales. Por regla general, no merece la pena más. Se necesitan 16 gigabytes o más para:

  • "expertos informáticos" avanzados, para quienes es bastante tarea estándar– iniciar 2-3 sistemas virtuales en Windows;
  • jugadores ávidos con monitores de resolución ultra alta y tarjetas de video costosas;
  • programadores con la necesidad de depurar y probar programas de escritorio;
  • diseñadores de vídeo y sus colegas de fotografía, y aun así no siempre;
  • simplemente porque quieres más que los demás. No se centra en la practicidad.

Tipos de RAM, frecuencia y otras características

Han pasado entre 18 y 20 años desde la introducción del primer estándar DDR. Varias generaciones de computadoras han cambiado, su rendimiento ha aumentado significativamente. En un momento dado, no son relevantes más de dos generaciones de memoria. En 2017, se trata del DDR3 que envejece rápidamente, que reinó en el mercado durante 7 años, y del ya familiar DDR4. si compras computadora nueva, lo más probable es que esté equipado con la cuarta generación de RAM. Si hablamos de actualizar uno antiguo (hace 5-8 años), entonces DDR3 funciona en el interior. Las generaciones no son compatibles entre sí: es físicamente imposible insertar un chip DDR4 en el conector del “tres”, y viceversa.

La RAM para portátiles se diferencia de la memoria normal de “escritorio” en sus dimensiones físicas. La RAM de una computadora portátil tiene la mitad de longitud que la RAM estándar. Las frecuencias, el volumen y la generación de DDR se corresponden entre sí para portátiles y PC. Es cierto que la memoria para portátiles se divide en 2 subcategorías más que son físicamente incompatibles entre sí:

  • estándarENTONCES-DIMM(el prefijo SO indica el tamaño de RAM del portátil): la opción más común;
  • memoria con bajo consumo de energía ENTONCES-DDR3l(o simplemente DDR3l, o el más nuevo DDR4l): se encuentra con mayor frecuencia en modelos de portátiles económicos.

Segundo después del volumen característica importante RAM: frecuencia. En principio, cuanto más, mejor, pero DDR4 a 2100 MHz es sólo un centavo más lento que DDR4 a 2800 MHz. La diferencia es de casi el 1-2 por ciento, y aun así sólo en algunas aplicaciones. No debería pagar de más por los megahercios, tal vez entre 2 y 3 dólares. También existen otras características de la memoria: los retrasos, también conocidos como tiempos. Cuanto más bajos sean los tiempos, más rápido funcionará la memoria (así es, es preferible el tiempo 10 al 12). Ciertamente no deberías confiar en esta característica, aunque en la era DDR/DDR2 hace 15 años los tiempos importaban más que hoy. Sin embargo, esto ya es historia.

Precios de RAM: veamos las ofertas

Desde aproximadamente 2010, la RAM ha sido obscenamente barata en comparación con épocas anteriores. ¿Cuánto exactamente? Pedimos disculpas por los precios en dólares, pero... no en vano se les llama “evergreen”. Los precios indicados no son los más baratos, según la tienda online Bayon.ru, pero sí con un margen.

Tabla: costo de RAM (para laptop y PC), 2017. Se presentan los modelos DDR3 y DDR4, así como factores de forma SO-DIMM para “portátiles”.

Tipo de memoria Frecuencia, MHz Precio,$ Nota
DDR3, 2GB 1600 19,85 Opción decente más barata
DDR3, 4GB 1600 26,00
DDR3, 4GB 2400 32,15 Estimado RAM “overclocker”
DDR3, 8GB 1600 38,60
SO-DIMM DDR3, 2 GB 1600 19,85 La memoria RAM más barata para una computadora portátil
SO-DIMM DDR3, 4 GB 1600 27,50 El tipo más popular de RAM para portátiles
SO-DIMM DDR3, 4 GB 1833 29,30 Volumen popular, mayor frecuencia.
SO-DIMM DDR3, 8 GB 1600 34,50 Gran volumen, frecuencia estándar
DDR4, 4GB 2133 26,00 DDR3 promedio 4 GB
DDR4, 8GB 2133 42,90 Barra popular de alto volumen
DDR4, 8GB 2400 55,60 Gran volumen, mayor frecuencia
SO-DIMM DDR4, 4 GB 2133 27,50 Soporte estándar para una computadora portátil moderna
SO-DIMM DDR4, 8 GB 2133 43,50 Barra de volumen de una computadora portátil moderna

¿Vale la pena actualizar (agregar) RAM?

Definitivamente sí, si la cantidad de RAM es inferior a 2-3 gigabytes: el aumento de rendimiento será visible a simple vista. El "punto de quiebre" del rendimiento está entre 2 y 4 GB de RAM. Menos RAM significa significativamente menos velocidad. Más aún: todo funciona como debería, en una palabra: "moscas".

Lo más probable es que sí que no, si el volumen disponible es de 4 gigabytes. Es poco probable que la velocidad de la computadora aumente, pero habrá muchos menos bloqueos y retrasos. No es una mala inversión.

No es necesario si ya hay entre 6 y 8 gigabytes "a bordo".

No es necesario si el objetivo de las actualizaciones es comprar DDR con una mayor frecuencia de reloj. El beneficio de dicha actualización, si no nulo, tiende a serlo.

¿Cómo agregar RAM a una computadora? ¿Qué pasa con una computadora portátil? Actualización de RAM usted mismo

Las computadoras de escritorio son “creaciones” más grandes. Dentro del maletín se pueden colocar al menos 10 portátiles (¡en tamaño!). Las placas base de escritorio tienen muchas ranuras y conectores, a diferencia de las computadoras portátiles ultracompactas, donde se guarda cada milímetro. El número típico de ranuras para RAM en una computadora es 2 o 4. Como regla general, solo 1 o 2 de ellas están ocupadas. Agregar una memoria RAM a una que ya funciona es cuestión de un par de minutos. Basta con apagar la computadora, abrir la unidad del sistema e insertar la memoria DDR en el conector correspondiente. No se necesitan herramientas ni siquiera un destornillador.

El principal requisito es que la RAM sea de la generación adecuada. No hay forma de colocar DDR4 moderno en una ranura DDR3: incluso sus tamaños son diferentes. Pero el volumen de la barra adicional puede ser cualquiera. Frecuencia – también cualquiera, pero en diferentes frecuencias Con varias unidades de RAM, la computadora funciona con la más pequeña de ellas.

En los portátiles todo es un poco más complicado. Disponen de tres tipos de ranuras de RAM:

  1. Configuraciones de doble ranura: por regla general, la RAM ya está insertada en 2 conectores. En este caso, conviene comprar un módulo más espacioso y sustituir el existente por uno nuevo. Clásicos del género: 4 GB de RAM, 2 sticks de 2 GB cada uno. No hay otros conectores. Tendrás que comprar un módulo de memoria de 4 GB (u 8 GB, si es necesario) e insertarlo en lugar del anterior. Como resultado, obtenemos 6 GB de RAM. Por cierto, el módulo antiguo se puede vender.

Con menos frecuencia, hay dos espacios, uno de los cuales está ocupado y el otro está libre. Todo es muy sencillo: compramos RAM adicional de cualquier volumen y la insertamos en una ranura vacía. Por ejemplo, había 4 GB (un dispositivo), compramos otros 4 GB en un dispositivo, insertamos... el resultado son 8 GB.

  1. Configuraciones de una sola ranura(generalmente modelos de portátiles económicos). Sólo hay una ranura y, por supuesto, ya está llena de RAM. La única opción es quitar el módulo antiguo e instalar uno nuevo con un volumen mayor.
  2. Portátiles con RAM soldada. Una actualización es casi imposible: desoldar el módulo antiguo y volver a soldar el nuevo no es una tarea trivial y muy arriesgada. Sin embargo, la RAM está soldada permanentemente sólo en máquinas económicas, y esto no sucede con demasiada frecuencia.

Cómo saber la cantidad de ranuras y el tipo de memoria en una computadora portátil o computadora

Cualquier programa de diagnóstico como CPU-Z servirá. Descargar, instalar, buscar en la sección de memoria.

Información básica sobre RAM: cuántos GB, etc., se encuentra en la pestaña Memoria. Las siguientes características son inmediatamente visibles:

  • Tipo de memoria: DDR3
  • Capacidad de RAM: 6GB
  • Número de canales: 2 (Doble)
  • Indicadores menos interesantes son los tiempos y la frecuencia: 665,1 MHz (el estándar DDR implica un intercambio bidireccional de información con la memoria, por lo que la frecuencia real es 1333 MHz).

Se pueden sacar las siguientes conclusiones: el ordenador (en este caso, un portátil) claramente tiene 2 ranuras, ambas ocupadas. Esto indica modo de doble canal trabajo, que sólo es posible si el número de lamas es par. Otra conclusión es una configuración claramente no estándar: 4+2 GB de RAM. Normalmente, los fabricantes establecen la cantidad de RAM que es múltiplo de 2: 2, 4, 8 o 16 gigabytes. Esto significa que el propietario ya actualizó la RAM.

mucho mas información detallada descrito en la siguiente pestaña Utilidades CPU-Z: SPD (velocidad cerebral). En la parte superior izquierda de la ventana puedes ver que hay 2 espacios, ambos están ocupados. El primer conector alberga un chip de 2 gigas (2048 MB) con una frecuencia de 667 (1333 MHz). El segundo tiene 4 gigabytes (4096 MB) con la misma frecuencia de 1333.

Un par de bonificaciones informativas: se puede ver la fecha de producción de uno de los RAM (semana 9 de 2011) y los fabricantes de ambos sticks: Nanya y PNY.

¿Cómo se puede actualizar la RAM en el ejemplo anterior? 6 gigabytes es un volumen suficiente para 2016, pero si lo deseas mucho, puedes comprar una memoria DDR3 de 4 GB (el precio es de unos 26 dólares) e insertarla en lugar de la antigua de 2 GB (por cierto, también puedes venderlo por 5 dólares 8). El resultado serán 8 gigabytes de RAM.

Fabricantes de RAM: cuál es mejor. Y – consejos finales

Quien produzca RAM: el gigante de los procesadores AMD, Samsung y LG, y numerosos Kingston, Corsair, etc. En el segmento más numeroso de la RAM realmente no hay diferencia entre fabricantes. Todos producen DDR confiable y rápido, que es capaz de realizar cierto overclocking.

Debe pensar en el fabricante solo en los casos en que se requiera un overclocking más serio. requisitos especiales a la confiabilidad y, quizás, a la belleza artística de RAM. Así es, hay modelos más caros disponibles con radiadores opcionales, pero increíblemente bonitos, para enfriar los módulos.

Y una cosa más. La RAM es algo notablemente confiable. Es bastante seguro recogerlo "usado"; lo más probable es que funcione durante muchos años más, con las mismas características y consumo de energía.

Introducción

El tema de la memoria de vídeo local suficiente para jugar cómodamente es siempre relevante. La cantidad de memoria de video ocupada por varios recursos en los juegos modernos con la configuración máxima y altas resoluciones de renderizado a menudo alcanza los 8 GB o más. Algunos motores de juegos llenan por completo toda la memoria de video disponible con recursos (geometría, texturas y buffers), teniendo en cuenta que hipotéticamente podrían ser necesarios en cualquier momento, por lo que muchos usuarios piensan que los juegos simplemente necesitan la cantidad de memoria de video. que intentan ocupar.

De hecho, todo es algo más complicado. Teniendo en cuenta que los juegos no utilizan todos los recursos cargados en la memoria de vídeo, en realidad no requieren tanta memoria para un funcionamiento cómodo. Hace un año, AMD proporcionó estadísticas visuales sobre la eficiencia del uso de la memoria de video local en los juegos. brujo salvaje Hunt y Fallout 4. Entonces, con configuraciones de ultra calidad con una resolución de 3840x2160, estos juegos solicitan acceso a aproximadamente la mitad de la cantidad de datos en comparación con la cantidad total de memoria de video local llena con ellos.

Es decir, estos juegos, como muchos otros, no necesariamente necesitan tanta memoria de video como idealmente desean, y en muchos casos, en lugar de 8 GB, por ejemplo, era posible arreglárselas con la mitad de esa cantidad. EN condiciones reales Incluso con la configuración máxima y resoluciones inferiores a 4K, los juegos generalmente necesitan 4 GB de memoria de video y, a veces, 3 GB. Esto es especialmente cierto si hablamos de la resolución Full HD más común y menos exigente. Especialmente si la tarjeta de video no es la más potente y simplemente no puede aprovechar más memoria de video. En tales condiciones, el rendimiento de renderizado suele estar limitado por las capacidades de las propias GPU, más que por la cantidad de memoria de vídeo.

En los últimos años se ha creído ampliamente que memoria local La tarjeta de video debe tener al menos 4 GB, o mejor aún, 8 o al menos 6 GB. Y esto es cierto, pero sólo para algunos juegos, no para todos. Las tarjetas de video con esta cantidad de memoria de video se fabrican desde hace mucho tiempo y están muy extendidas, no hay problemas para adquirirlas; Pero siempre surge la cuestión del precio y la justificación de una mayor cantidad de memoria de vídeo, porque los modelos con una gran cantidad de chips de memoria siempre cuestan más y, a menudo, mucho más. Especialmente ahora, cuando los precios de las tarjetas de video son generalmente altos, incluso debido al aumento de los precios de la memoria.

Por un lado, juegos como Civilization no deberían exigir demasiado a la memoria de vídeo, especialmente si no se utiliza multimuestreo. alto nivel. En este caso, tres gigabytes de memoria de video probablemente serán suficientes para el juego, incluso con la configuración ultra. Pero como incluimos intencionalmente MSAA 8x, esto afectó significativamente los resultados.

Como se puede ver claramente en el diagrama, la diferencia entre las opciones GeForce GTX 1060 con 3 GB y 6 GB en tales condiciones resultó bastante notable, especialmente en términos de velocidad de fotogramas mínima. Sin embargo, dado que todos los valores mostrados resultaron estar por encima de 30 FPS, se pueden tomar casi iguales; esto no afectará la jugabilidad, y más aún en estrategia por turnos.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Naturalmente, la situación de la tarjeta de video de gama baja solo empeoró con una resolución WQHD más alta; siempre que se utilice el anti-aliasing MSAA 8x, la capacidad de la memoria de video local de 3 GB ya no es suficiente. Esta vez, tanto el valor mínimo como el promedio de FPS sufrieron mucho. Además, la diferencia es mucho más significativa: el FPS mínimo en una tarjeta de tres gigabytes resultó estar por debajo de 30 fotogramas por segundo. Aunque esto será suficiente para una estrategia por turnos, la diferencia sigue siendo significativa y perceptible incluso a simple vista.

la división

Tom Clancy's The Division es un juego de disparos en tercera persona multiplataforma desarrollado y publicado por Ubisoft. El juego se desarrolla en una Nueva York pre-apocalíptica en un futuro próximo, y los acontecimientos principales tienen lugar en Manhattan. El trabajo del jugador en The Division es restaurar orden publico e investigación sobre el origen del virus que afecta a las personas. La jugabilidad es similar a la de otros juegos de disparos en tercera persona, con la capacidad de cubrirse detrás de varios objetos para proporcionar una ventaja táctica.

Al realizar las pruebas, utilizamos el perfil de configuración de calidad máxima (que no debe confundirse con el perfil de calidad ultra, que no incluye las tecnologías Nvidia GameWorks que cargan mucho las GPU con trabajo). Lea más sobre la metodología de prueba y configuración gráfica se puede leer. A pesar de que el juego se lanzó en la primavera de 2016, la parte gráfica todavía es muy avanzada tecnológicamente, especialmente teniendo en cuenta los algoritmos de GameWorks.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Como en el estudio anterior, una vez más estábamos convencidos de que el motor del juego The Division es suficiente para un par de gigabytes de memoria de video, a pesar de que se dedica a la gestión de la memoria en un estilo moderno, ocupando toda la memoria disponible. Lo más probable es que, aunque la falta de VRAM prácticamente no afecta la velocidad de renderizado, la calidad de las texturas y otros recursos puede ser fácilmente inferior: el motor simplemente nos muestra una imagen de peor calidad.

Esto puede ser bueno para reproductores que tienen subsistemas de video con una pequeña cantidad de memoria de video local y/o GPU débiles, pero no nos muestra situación real negocios, por desgracia. Y sacar conclusiones sobre la suficiencia de 3 GB de memoria de vídeo basándose en estos resultados es difícil. Parte de la diferencia de velocidad entre las variantes de la GeForce GTX 1060 se explica por las diferencias en el número de unidades de ejecución del juego, no está limitada por la cantidad de memoria;

Resolución 2560x1440 (WQHD)

En realidad, ocurre exactamente lo mismo con resoluciones más altas: nuevamente no vemos ninguna diferencia en el rendimiento entre las versiones de 3 GB y 6 GB de la GeForce GTX 1060, independientemente de la configuración de calidad (las diferencias en la velocidad se deben al diferente número de ALU y TMU). Queda por añadir que la potencia incluso de la GPU GP106 más débil todavía no es suficiente para garantizar al menos una jugabilidad mínima con una velocidad de fotogramas mínima de 30 FPS.

Deus Ex: La humanidad dividida

Deus Ex: Mankind Divided es un juego de disparos en primera persona con elementos de rol y sigilo, que forma parte de la popular serie Deus Ex. En Mankind Divided, el usuario juega como Adam Jensen, quien se ocupa de los eventos que ocurrieron 23 años antes del primer juego de Deus Ex, descrito en Human Revolution, cuando las mejoras mecánicas se salieron del control de sus portadores. En general, la mecánica del juego repite la serie anterior; en la nueva parte de Deus Ex puedes jugar tanto en modo sigiloso, desactivando silenciosamente a los enemigos usando métodos no letales, como en modo de combate, destruyendo a tus oponentes.

El juego también es de 2016, pero sigue siendo muy avanzado tecnológicamente y extremadamente exigente. Al realizar las pruebas, utilizamos exclusivamente el perfil de configuración de calidad ultra (Ultra), aunque con el suavizado de muestreo múltiple (MSAA) de pantalla completa desactivado, lo que tiene un impacto demasiado grande en el rendimiento de renderizado final. Puede leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

En un juego de la familia Deus Ex vemos casi lo mismo que en el proyecto anterior. Incluso al seleccionar la configuración ultra en resolución Full HD, dos tarjetas de video GeForce GTX 1060 con diferentes cantidades de memoria de video mostraron velocidades de renderizado ligeramente diferentes, pero esta pequeña diferencia se debe únicamente a diferencias en su rendimiento computacional y de textura.

Pero las texturas, los modelos y los buffers de juegos están bastante incluidos en 3 GB de memoria, a juzgar por los resultados. Por cierto, ambas versiones de la tarjeta de video te permiten jugar con una comodidad mínima en configuraciones ultra; no sentirás mucha diferencia entre ellas.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Bueno, en mayor resolución Incluso con el antialiasing de pantalla completa desactivado, el juego Deus Ex: Mankind Divided resultó ser mucho más exigente en cuanto a la cantidad de memoria local de la GPU, y la versión más joven de la GeForce GTX 1060 simplemente no tiene suficientes 3 GB de VRAM. para ser menos del 10% inferior a su hermano mayor (como mínimo FPS).

La diferencia entre las opciones de 3 GB y 6 GB ha aumentado considerablemente, pero en este caso particular, ambas tarjetas de video están más limitadas por la potencia de la GPU, e incluso el doble de VRAM no proporcionó un juego fluido con una velocidad de cuadro mínima de 25. FPS. Entonces, en esencia, la conclusión es la siguiente: todavía no hay una diferencia real entre el par de tarjetas de video probadas en este juego, a pesar de las grandes diferencias en la velocidad de cuadros mínima.

F1 2017

F1 2017 es el próximo juego de la serie dedicada a las carreras en circuitos de Fórmula 1. Este es el noveno juego de la serie sobre carreras de Fórmula 1 publicada por Codemasters, y el octavo juego sobre el tema creado por estudio de juegos Codemasters Birmingham. Este es el videojuego oficial del Campeonato Mundial de Fórmula 1 de la FIA, que cubre las temporadas 2016 y 2017, todos los Grandes Premios actuales y 20 de sus pistas, así como todos los equipos y pilotos activos. Entre las incorporaciones, destacamos cuatro versiones cortas de pistas del Reino Unido, Estados Unidos, Baréin y Japón, así como una versión nocturna del Gran Premio de Mónaco.

La versión 2017 del juego no difiere demasiado en términos de gráficos de proyectos anteriores de la serie, pero la incluimos por la variedad de géneros de juegos y por la presencia de un punto de referencia incorporado. Al realizar las pruebas, utilizamos la configuración máxima: el perfil Ultra Alto con tres parámetros ajustados (Sombras, Oclusión ambiental y SSRT Shadows) a los valores máximos. Puede leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Este es otro juego que no exige demasiado la cantidad de memoria de vídeo local, al menos en resolución Full HD. Otro juego de la serie F1 utiliza un motor bastante anticuado que no consume mucha memoria de vídeo. Y simplemente no vemos ninguna diferencia en las velocidades de cuadros promedio y mínimas entre las placas de 3 GB y 6 GB con esta resolución en la configuración máxima.

Bueno, la diferencia entre 40 FPS y 37 FPS para valores mínimos y entre 54 FPS y 51 FPS para valores promedio se explica simplemente por el diferente número de unidades de ejecución activas disponibles en un par de modificaciones de la GeForce GTX 1060. tarjeta de video.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Al pasar a una resolución WQHD más alta, la situación de la GeForce GTX 1060 de 3 GB empeoró ligeramente, y la versión más baja de la tarjeta de video queda aún más por detrás de la que tiene un mayor volumen de VRAM, especialmente en términos de velocidad de fotogramas mínima. Pero la diferencia entre 3 GB y 6 GB no es radical en absoluto: una mayor capacidad de memoria de video le permite proporcionar desde 37 FPS, y una más pequeña, desde 33 FPS. Es decir, ambas versiones de la GTX 1060 se pueden jugar con un nivel mínimo de comodidad, y es poco probable que puedas sentir la diferencia entre ellas sin las herramientas de medición de FPS.

Sicario

Hitman es otro juego de la popular serie de acción sigilosa, sobre un asesino profesional con nombre en código Agente 47, desarrollado por IO Interactive. El juego comienza varios años antes de los acontecimientos de las misiones posteriores, cuando el Agente 47 acababa de empezar a trabajar. En el nuevo juego de la serie, los desarrolladores volvieron al esquema clásico con instrucciones antes de cada misión, cuando puedes seleccionar las armas y el equipo necesarios. El juego contiene una gran cantidad de trabajo preparatorio para recopilar información sobre los hábitos y el comportamiento del objetivo, reconocimiento del área, búsqueda. manera efectiva eliminando el objetivo, etc.

El juego, aunque antiguo y no demasiado exigente, todavía se ve bien e incluye un punto de referencia incorporado con un uso extensivo de varias ubicaciones del juego. Al realizar las pruebas, utilizamos tanto como fue posible. posibles ajustes calidad. Puede leer más sobre nuestra metodología de prueba y la configuración gráfica seleccionada.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

En primer lugar, cabe señalar inmediatamente que el contador de velocidad de fotogramas mínima en el punto de referencia de Hitman es demasiado estricto y muestra valores poco realistas. Sin embargo, la diferencia de rendimiento entre las tarjetas de video GeForce GTX 1060 de 3 y 6 GB es claramente visible en casos extremos, como cuando se carga una sola vez una gran cantidad de recursos de la RAM.

En la configuración máxima del juego, la velocidad de fotogramas promedio para las dos variantes de tarjetas de video es cercana (la diferencia se explica por las diferencias en la textura y el rendimiento computacional), pero los valores mínimos, incluso teniendo en cuenta su extrañeza, difieren casi el doble. lo que sugiere que en el caso de la variante GTX 1060 de 3 GB, las caídas de rendimiento pueden ser mucho más notorias que al instalar una tarjeta de video con 6 GB de memoria. Pero este tipo de fallos en un juego real son muy raros y la comodidad en ambas tarjetas de vídeo será aproximadamente la misma.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

A resoluciones más altas, la posición de la variante GeForce GTX 1060 con 3 GB de memoria empeoró. La diferencia entre las velocidades de cuadro mínimas es casi la misma y se notará incluso a simple vista. En términos de frame rate promedio, la diferencia entre 3 y 6 GB también ha aumentado, y ya supera la diferencia en velocidad teórica de texturizado y cálculos matemáticos para un par de GTX 1060. Sin embargo, según la experiencia de juegos reales, la presencia de 3 GB de VRAM prácticamente no interfiere con el juego, y una tarjeta de video con mayor cantidad de memoria de video no es significativamente más rápida.

Tierra Media: Sombra de Guerra

Este es un juego de acción/RPG multiplataforma con vista en tercera persona y mundo abierto. Fue creado por el famoso estudio de desarrollo Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Entretenimiento Interactivo el pasado mes de octubre. Shadow of War es la secuela de La Tierra Media: Sombras de Mordor de 2014, y también está basada en los libros de J. R. R. Tolkien y las adaptaciones cinematográficas de Peter Jackson. El jugador toma el control del guardabosques Talion, que intenta usar uno de los anillos de poder para reunir un ejército de orcos y trolls para desafiar a Sauron.

Aunque el juego es bastante nuevo, desde el punto de vista gráfico hay más quejas sobre él que sobre muchos proyectos más antiguos. Sin embargo, todavía es adecuado para nuestro estudio. Al realizar las pruebas, utilizamos el perfil de configuración de calidad Ultra sin ningún cambio. Puedes leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica del juego.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Muy similar a lo que vimos anteriormente en Hitman: los valores mínimos de FPS también son muy extraños y nos muestran picos bastante raros que no afectan a la jugabilidad. Los indicadores de rendimiento promedio para un par de GeForce GTX 1060, que difieren principalmente en la capacidad de VRAM (aunque no solo), son casi los mismos en este juego, y parece que 3 GB son suficientes para el juego.

Pero la diferencia aún se nota en los valores mínimos de FPS, de lo que queda claro que la versión más joven a veces tendrá dificultades para mantener un FPS lo suficientemente alto para una fluidez, y cuando se cargan recursos, la caída en la velocidad en la versión de 3 GB será mucho más significativo. Todavía se pueden tolerar caídas raras a 18 FPS, pero los picos de 8 FPS son mucho más desagradables.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Cuando se aumentó la resolución, la situación de la variante GeForce GTX 1060 de 3 GB sólo empeoró, lo cual no es sorprendente. Ahora, incluso en la velocidad de cuadros promedio, la diferencia es claramente mayor debido al diferente número de unidades ALU y TMU en las dos modificaciones de la GPU GP106. Y los picos mínimos de velocidad de fotogramas en la placa de gama baja siguen siendo significativos. En estas condiciones, es muy probable que el modelo anterior con 6 GB proporcione una comodidad ligeramente mayor al jugar, pero aún no se puede decir que la diferencia entre las tarjetas de video sea radical.

Proyecto Coches 2

La segunda parte del popular simulador de coches, desarrollado por Slightly Mad Studios y publicado por Bandai Namco Entertainment. El juego se lanzó para PC y consolas de última generación en septiembre de 2017 y, en general, la historia de la segunda parte comenzó poco después del exitoso lanzamiento de Project Cars en mayo de 2015, cuando se abrió la recaudación de fondos para el desarrollo de la segunda parte. La exitosa primera serie fue mejorada y ampliada. La serie ha continuado. más coches de carreras, pistas y modos.

Desde un punto de vista visual, Project Cars 2 es uno de los juegos de carreras más bellos y realistas. Desafortunadamente, el juego no tiene un punto de referencia, pero puedes grabar carreras y reproducir sus repeticiones, midiendo el rendimiento del renderizado. Utilizamos un perfil de configuración de calidad máxima (Máximo) y una combinación de dos métodos anti-aliasing de pantalla completa: MSAA y SSAA, para una mayor divulgación. Capacidades de GPU y VRAM, según el tema de nuestro material. Puede leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Nuestro material incluye juegos con diferente comportamiento en función de la cantidad de memoria de vídeo: hay juegos que son muy exigentes con la capacidad de VRAM y hay aquellos para los que 3 GB son suficientes. Después de un proyecto anterior bastante exigente, vemos un juego completamente “democrático” al que realmente no le importa cuánta memoria de vídeo tenga tu sistema. Como puede ver en el diagrama, aunque hay una diferencia en la velocidad, se debe únicamente a la diferencia en la velocidad de las modificaciones de la GPU, y la cantidad de memoria de video prácticamente no tiene ningún efecto en el FPS final.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Nada ha cambiado en resoluciones más altas, que en teoría deberían imponer exigencias mucho más serias a la cantidad de memoria de video, especialmente con la configuración máxima de calidad de imagen utilizando dos métodos anti-aliasing: ¡MSAA e incluso SSAA! Pero no, en el caso del segundo juego de la serie Project Cars, parece más bien que todos los recursos y buffers necesarios para el trabajo están incluidos incluso en los 3 GB de los que dispone el más joven de la pareja. tarjetas de video geforce GTX 1060.

Frente de batalla de Star Wars II

guerra de las galaxias Frente de batalla II nueva parte shooter en primera persona (o shooter en tercera persona, según tu gusto), creado en el universo Star Wars, el cuarto juego de la serie Star Wars Battlefront. Proyecto desarrollado empresa sueca EA DICE en colaboración con Criterion Games y Motive Studios, publicado por Electronic Arts y lanzado el 17 de noviembre del año pasado. A diferencia del juego anterior de la serie, Battlefront II tiene una campaña completa para un jugador, que tiene lugar durante los eventos de la Batalla de Endor, con la posibilidad de elegir la clase del jugador y sus habilidades. También en el juego puedes ver héroes, vehículos y localizaciones de películas del universo estelar.

El juego presenta gráficos modernos y tecnológicamente avanzados, pero no muy diferentes de la parte anterior y no exige demasiado la potencia de la GPU. Al realizar nuestras pruebas, utilizamos el perfil. ajustes altos ultra calidad (Ultra), que no es la máxima posible. Puede leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

Parece que la resolución de renderizado dinámico no se puede desactivar por completo en este juego, lo que bien puede afectar los resultados de la prueba. Como puede ver, en la resolución Full HD relativamente baja del juego según " guerra de las galaxias"No hay diferencia de rendimiento entre las variantes de 3 GB y 6 GB de la GeForce GTX 1060 que no esté relacionada con la potencia de la GPU, incluso en configuraciones ultra altas.

Los indicadores de FPS promedio y mínimo para los dos modelos en el diagrama difieren muy poco y simplemente no sentirás la diferencia en comodidad. Además, todos los valores resultaron ser superiores incluso a 60 FPS, y esto es muy importante en una batalla multijugador.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Pero a mayor resolución la diferencia ya es mayor que la diferencia de potencia entre las dos GPU. En términos de FPS promedio, se repite la imagen que vimos con configuraciones ultra en Full HD, pero en términos del valor mínimo, la variante GeForce GTX 1060 de 3 GB se queda más atrás. modelo juvenil La memoria de video ya es un poco corta, tiene que ir más a menudo a la RAM lenta para las texturas, lo que afecta la suavidad. Sin embargo, la diferencia aún es pequeña y no nos permite decir que la tarjeta de video con menos VRAM en este proyecto sea lenta hasta el punto de no poder reproducirse.

El ascenso del Tomb Raider

Otro juego de la popular serie Tomb Raider, que es una continuación del juego del mismo nombre de 2013, recordado por el hecho de que fue el primero en utilizar una imitación de cabello físicamente precisa. El desarrollador del décimo juego de esta serie fue Crystal Dynamics, pero Nixxes Software también lo ayudó. La trama del nuevo juego es que Lara fue en busca del secreto de la inmortalidad a Rusia, a Siberia. La novedad se distingue por el hecho de que Rise of the Tomb Raider consta de varias ubicaciones bastante grandes y diversas, mucho más grandes que los niveles del juego anterior.

Este es otro juego nada nuevo en nuestro estudio, pero con gráficos bastante decentes y tecnológicamente avanzados incluso para los estándares modernos. Al realizar las pruebas, utilizamos la configuración de calidad máxima (Muy alta más configurar todas las opciones al máximo) con el suavizado de pantalla completa habilitado mediante el método de posfiltrado SMAA. Puede leer más sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica.

Resolución 1920x1080 (Full HD)

El juego de la serie Tomb Raider se lanzó hace mucho tiempo, pero consume muchos recursos, y esto también se aplica a los requisitos de memoria de video. La situación es similar a la que vimos, por ejemplo, en Hitman. Con la configuración máxima y una resolución de 1920x1080 en este juego, la diferencia entre la velocidad de cuadros promedio para los modelos GeForce GTX 1060 con 3 y 6 GB de memoria de video es pequeña y se explica más por el diferente número de unidades de ejecución que por la diferente cantidad. de VRAM.

Pero la diferencia en la velocidad de cuadros mínima es interesante: ¡el FPS mínimo es más de tres veces diferente para estos modelos! Teniendo en cuenta que 28 FPS está cerca del límite mínimo de comodidad, estamos seguros de que cualquier jugador notará fácilmente la diferencia entre los 9 y 28 fotogramas mínimos por segundo. Y la práctica lo confirma: jugar en una tarjeta de video con 3 GB de memoria de video local en tales condiciones es desagradable, ya que las caídas constantes de FPS y la falta de suavidad interfieren en gran medida con la comodidad. Veredicto: 3 GB de VRAM están contraindicados para este juego.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

El comportamiento del par de tarjetas de video que estamos analizando con una resolución de 2560x1440 píxeles es ligeramente diferente de lo que vimos antes: para este juego, lo más importante no es la resolución de renderizado, sino la configuración de calidad de los gráficos. Con la configuración máxima y el anti-aliasing habilitados, incluso el método SMAA no demasiado exigente para la velocidad de fotogramas promedio, la versión GeForce GTX 1060 de 3 GB parece verse bien, pero si se tienen en cuenta los indicadores mínimos, queda claro que la diferencia en la suavidad ¡entre tarjetas de video es simplemente gigantesco!

Es muy posible vivir de alguna manera con caídas raras a 25 FPS en un juego para un solo jugador, pero 7 FPS es una presentación de diapositivas que no se puede reproducir. Y créanme, no es tan raro en este juego. Entonces confirmamos la conclusión: 3 GB de memoria de video, francamente, no son suficientes para el juego Tomb Raider.

Wolfenstein II: El nuevo coloso

Wolfenstein II: The New Colossus es la secuela del popular shooter en primera persona de 2014 Wolfenstein: The New Order producido por MachineGames. El nuevo juego es el octavo de la serie Wolfenstein y fue publicado por Bethesda Softworks en octubre de 2017. En esta parte la acción también se desarrolla en historia alternativa, el jugador tendrá que visitar los Estados Unidos capturados por los nazis y comenzar a buscar líderes de la resistencia. El luchador de la resistencia BJ Blaskowitz es la última esperanza de libertad de la humanidad, sólo él es capaz de derrotar a todos los nazis en Estados Unidos y liderar la segunda revolución americana.

Este juego en el motor id Tech se diferencia de todos los analizados en que utiliza API de gráficos Vulkan maneja la memoria de video con mucha libertad, metiendo en ella todo lo que está incluido y no incluido. Puede leer más sobre estas sutilezas, así como sobre la metodología de prueba y la configuración gráfica. En las pruebas utilizamos el perfil de configuración máxima disponible en el juego (¡Mein leben!).

Resolución 1920x1080 (Full HD)

El motor id Tech utiliza transmisión constante de texturas y tecnología de megatexturas. Probablemente esta sea la razón por la que vimos una grave falta de 3 GB de memoria de video en la versión junior de la tarjeta de video. Los números hablan por sí solos: el rendimiento de un par de GeForce GTX 1060, que se diferencian principalmente en la cantidad de memoria de vídeo, es radicalmente diferente en este juego, y esto se aplica tanto a la velocidad de fotogramas mínima como a la media.

¿De qué otra manera podemos explicar una diferencia tan marcada en la jugabilidad, cuando la versión de 3 GB cae a un mínimo de 25 FPS, y una tarjeta de video con 6 GB de memoria muestra un mínimo de 56 FPS completamente sensato? Y los valores medios también son muy diferentes: 36 FPS de media con caídas a 25 FPS está claramente por debajo de la jugabilidad, pero 66 FPS con caídas a 56 FPS ofrecen un confort cercano al ideal. Por lo tanto, este juego se agrega a la lista de no jugables con 3 GB de VRAM en la configuración máxima. Pero no olvidemos que este tipo de proyectos son todavía una minoría.

Resolución 2560x1440 (WQHD)

Está claro que no podría haber ningún cambio especial aquí, y cuando aumentamos la resolución de la pantalla a WQHD, vimos la misma situación para la tarjeta de video de gama baja, incluso peor. La velocidad de renderizado en la configuración máxima en alta resolución para la placa más antigua con 6 GB es bastante decente, 40-47 FPS, sin caídas por debajo, y la versión más joven de la GeForce GTX 1060 de 3 GB cayó a 18-22 FPS, lo que no se puede llamar Velocidad de fotogramas cómoda bajo cualquier circunstancia.

Conclusión

Para que sea más conveniente resumir, aunque sin consideración adicional de los límites de jugabilidad, resumiremos todos los datos que recibimos en tablas con las velocidades de cuadros promedio y mínimas para todos los juegos probados. Las tablas le permitirán sacar breves conclusiones generalizadas con sólo mirar algunos números. Pero para obtener una imagen completa, deberá tener en cuenta indicadores específicos de velocidad de fotogramas mínima y media en cada caso. Sería aún más claro si hubiera gráficos del tiempo de dibujo de cada fotograma, pero en el marco de este material no queremos dar demasiada información. Es muy posible que volvamos a esto en futuros artículos sobre el tema.

Lo principal que debes recordar es que los números promedio mínimo y promedio de FPS son solo " temperatura promedio por hospital”, es más correcto mirar juegos y configuraciones específicas, que es lo que hicimos anteriormente en las secciones de juegos. Veamos un breve análisis generalizado de las velocidades de fotogramas media y mínima: las tablas muestran la diferencia entre las variantes GeForce GTX 1060 con 3 y 6 GB de memoria en los juegos y resoluciones correspondientes.

Velocidad de fotogramas mínima
Juego 1920×1080 2560×1440
Frente de batalla de Star Wars II 5% 16%
Deus Ex: La humanidad dividida 6% 39%
F1 2017 0% 25%
Sicario 80% 30%
Tierra Media: Sombra de Guerra 157% 43%
Tomb Raider 178% 257%
Civilización VI 33% 75%
124% 122%
La división de Tom Clancy 7% 9%
Proyecto Coches 2 13% 9%
Valor medio 60% 63%
Velocidad de cuadros promedio
Juego 1920×1080 2560×1440
Frente de batalla de Star Wars II 4% 9%
Deus Ex: La humanidad dividida 7% 11%
F1 2017 6% 4%
Sicario 7% 17%
Tierra Media: Sombra de Guerra 12% 21%
Tomb Raider 13% 14%
Civilización VI 7% 46%
Wolfenstein II: El nuevo coloso 83% 114%
La división de Tom Clancy 7% 10%
Proyecto Coches 2 11% 12%
Valor medio 16% 26%

De los signos se desprende inmediatamente que la velocidad de fotogramas media en el caso de 3 o 6 GB de memoria de vídeo no difiere mucho, especialmente para la resolución más baja de 1920 × 1080 píxeles (Full HD). Los propietarios de monitores con resolución Full HD hoy en día pueden intentar ahorrar memoria de video comprando una tarjeta de video de potencia media con 3-4 GB de VRAM, en lugar de modelos más caros con 6-8 GB; estamos hablando de Modelos Nvidia GeForce GTX 1060 y AMD Radeon RX 570/580 más o menos similar (pero sigue leyendo, hay una advertencia importante).

En tales condiciones, aunque la diferencia promedio en la velocidad fue del 16%, la mayoría de las veces estuvo en el rango del 6% al 13%, es decir, casi como la diferencia en la potencia de las modificaciones del chip de video instaladas en un par de GeForce GTX 1060. Modelos con diferentes cantidades de memoria. Pero si hablamos de una resolución más alta, la diferencia superó varias veces el 15%-20%, y esto ya se notará "a ojo", sin utilizar herramientas de medición del rendimiento. En algunos juegos, estos indicadores conducirán al hecho de que 3-4 GB de memoria no proporcionarán ni siquiera la mínima comodidad. Es por eso Para jugar con resoluciones superiores a 1920x1080, definitivamente debes elegir una tarjeta de video con 6-8 GB de memoria de video local. Especialmente si el usuario va a establecer la configuración máxima de calidad de renderizado.

Además, incluso con una diferencia promedio del 16% en la velocidad de fotogramas promedio para Resoluciones Full HD¡El rendimiento mínimo de una tarjeta de video de tres gigabytes difería en un promedio del 60%! Esto sugiere que en la versión GeForce GTX 1060 de 3 GB, las caídas de rendimiento ocurren con mucha más frecuencia al cargar recursos que no están incluidos en la memoria de video. Y por separado para los juegos, vimos una serie de proyectos en los que la diferencia entre 3 y 6 GB significaba que no se podía reproducir cuando se usaba una solución de gama baja. La falta de memoria de video es especialmente notable en juegos que ejecutan versiones del motor id Tech 5 y 6, como Doom, Wolfenstein II y Dishonored 2., que utilizan las llamadas megatexturas que requieren grandes cantidades de VRAM en la configuración más alta.

Naturalmente, los lectores dirán unánimemente que nuestras conclusiones al estilo de "cuanto más memoria de video, mejor" son obvias, pero sólo los números pueden mostrar exactamente cuánto "mejor". Ni siquiera estamos hablando del hecho de que analizar el rendimiento en función de la cantidad de memoria de vídeo en los juegos modernos es cada vez más difícil. El hecho es que muchos motores modernos pueden cambiar dinámicamente la calidad de renderizado: resolución de textura y/o resolución de renderizado.

La primera opción la vimos en el juego The Division. Incluso a pesar de la falta de memoria de vídeo en la variante GeForce GTX 1060 de 3 GB, su rendimiento estuvo aproximadamente a la par del modelo con el doble de memoria local. Esto sucedió porque el juego puede adaptarse a la cantidad de VRAM disponible, utilizando texturas con diferentes resoluciones para tarjetas de video con diferentes cantidades de memoria de video. Y en tales casos no habrá diferencia en la velocidad de fotogramas, pero sí en la calidad de la imagen, aunque no siempre es fácil notarlo. Y sucede que el juego cambia dinámicamente la resolución de renderizado para que el rendimiento no caiga por debajo de cierto nivel.

En cualquier caso, los requisitos de memoria de vídeo aumentan constantemente y Claramente, 3-4 GB no son suficientes para configuraciones de calidad máxima y resoluciones superiores a Full HD. Y por el momento, a la versión GeForce GTX 1060 de 3 GB y otras tarjetas de video con 4 GB de memoria de video simplemente no les quedan reservas de rendimiento, ya que su escasez ya es notable. Por el momento, para tarjetas de vídeo de potencia media como GeForce GTX 1060 y Radeon RX 570/580, consideramos que la cantidad óptima de memoria de vídeo es de 6 a 8 GB. Y aunque en realidad muchos juegos todavía usan menos VRAM de la que intentan ocupar con sus texturas y buffers, 3 GB no son suficientes con demasiada frecuencia y no sólo en las configuraciones más pesadas.

Muchos juegos, cuando hay una gran falta de memoria de video, comienzan a ralentizarse claramente, reduciendo la fluidez y frecuencia mínima marcos por debajo del nivel de comodidad. Y en estos proyectos, tendrás que reducir la calidad de los gráficos para evitar tartamudeos notables y una jugabilidad poco fluida. Otros juegos dejan el proceso reproducible, pero ajustan silenciosamente la calidad de la imagen utilizando recursos de calidad reducida. Por eso, nuestro último consejo: aunque tengas un monitor Full HD, es mejor contar inmediatamente con Opciones de GeForce GTX 1060 y Radeon RX 570/580 con 6-8 GB: aunque ahora son algo menos rentables en comparación con precios y rendimiento, este margen de seguridad dará sus frutos en un futuro próximo.

Anteriormente, al comprar para mí nuevo iPhone No pensamos mucho en la cantidad de RAM que contiene. Los teléfonos no evolucionaron tan rápidamente y simplemente ya no eran necesarios.

Luego, la línea de iPhone se hizo más grande, la tecnología avanzó a pequeños pasos y ahora, al comprar un nuevo teléfono inteligente, surge inmediatamente la pregunta: "¿Cuánta RAM tiene?"

Todos los programas han evolucionado junto con los teléfonos inteligentes y ahora será difícil ejecutar software moderno en un teléfono antiguo, porque la falta de recursos se comunicará inmediatamente.

¿Cuál es la cantidad de RAM en el iPhone?

La principal ventaja de todos los iPhone siempre ha sido el uso racional de los recursos. iOS siempre intenta sacarle el máximo partido a tu teléfono para que puedas utilizarlo cómodamente.

Pero se mire como se mire, al cabo de un par de años ya se comprende que la multitarea ya no es lo mismo y los programas no se inician tan rápido. A la hora de elegir un nuevo gadget, sugiero comprobar las características de la compra deseada.

RAM en el iPhone de primera generación, 3, 3GS

Los primeros teléfonos de Apple supusieron un avance increíble en ese momento. Todo lo que había dentro del dispositivo era algo especial y parecía increíble.

En 2007, las necesidades en el sentido de software eran completamente diferentes y no necesitábamos tantos recursos para estar satisfechos con el rendimiento de nuestro dispositivo.

  • primera generación: EDRAM de 128MB;
  • 3 : EDRAM de 128MB;
  • 3GS: 256MBEDRAM.

Hoy en día, este número parece increíblemente pequeño, pero entonces no había tantas aplicaciones y el teléfono tenía requisitos completamente diferentes para ejecutar programas.

Estos viejos tiempos todavía se utilizan hoy en día. Fue esta línea la que se publicó durante la vida de Jobs, y en ese momento fue simplemente un gran avance en todas las direcciones.


Cuando salió el iPhone por primera vez, absolutamente todo el mundo lo quería. Su diseño es simplemente increíble y ahora es uno de los teléfonos más icónicos que Apple haya lanzado.

  • 4 : 512 MB de eDRAM;
  • 4S: 512MB eDRAM.

A pesar de tener la misma cantidad de RAM, el segundo teléfono es más rápido gracias al procesador. En general, incluso ahora, a pesar del dolor, puedes usar ambos teléfonos.

Luego nos recibió una maravillosa generación de teléfonos de 4 pulgadas. El diseño era muy similar al iPhone del pasado generación, pero todavía había entusiasmo.


El cuerpo del teléfono ha cambiado por completo, haciéndolo más ligero y agradable de sostener en las manos. El cuerpo más grande permitió cambiar significativamente el relleno.

  • 5 : 1GB LPDDR2;
  • 5S: 1GB LPDDR2;
  • 5C: 1GB LPDDR2;
  • S.E.: 2 GB LPDDR3.

Ahora todo funcionó aún más rápido y actualmente muchos amantes de los teléfonos inteligentes pueden ver uno de estos modelos. Último modelo SE ya se ha convertido en una actualización para aquellos que realmente aman el 5S. Edificio antiguo, pero relleno moderno.

Ahora nos olvidamos de las pantallas pequeñas y ahora tenemos auténticas palas en nuestras manos. El gran espacio del estuche te permite hacer que el contenido del iPhone sea más divertido.


Poco a poco estamos empezando a alcanzar las pantallas de nuestros competidores en Android. Pero todavía nadie se preocupa por la cantidad de RAM.

  • 6 : 1GB LPDDR3;
  • 6 más: 1GB LPDDR3;
  • 6S: 2 GB LPDDR3;
  • 6S MÁS: 2 GB LPDDR3.

La sexta generación aumenta la frecuencia y por eso 1 GB no parece tan triste, pero con el lanzamiento del 6S todo empieza a volar. Y ahora está claro que el 6 y el 6 Plus fueron sólo un calentamiento antes del lanzamiento de algo más grande.

RAM en iPhone 7, 7 PLUS

El diseño de esta generación no ha avanzado demasiado, sólo algunas mejoras y un par de colores nuevos. Ahora los procesadores han sustituido sus núcleos por más.


Las cámaras han mejorado notablemente: esto se ha convertido en lo más destacado de esta línea. Ahora necesitamos más RAM y al final vemos esta imagen.

  • 7 : 2 GB LPDDR4;
  • 7 MÁS: 3 GB LPDDR4.

La cámara dual plus obligó a Apple a insertarle hasta 3 GB. Un verdadero asesino de competidores está entrando al ring y cada día se vuelve más interesante lo que sucederá en la generación con la letra S.

RAM en iPhone 8, 8 PLUS y X (10)

2017 trajo hasta tres nuevos modelos de iPhone. Si los dos primeros son siete ligeramente actualizados, entonces el dispositivo de aniversario decidió hacer estallar el mercado con sus características, nuevo diseño y, por supuesto, características.


A pesar de que los teléfonos inteligentes Android siguen persiguiendo la cantidad de RAM, Apple se mantiene fiel a sí misma y prefiere una optimización adecuada.

  • 8 : 2 GB LPDDR4;
  • 8 MÁS: 3 GB LPDDR4;
  • 10 : 3 GB LPDDR4.

Este año será recordado por tecnologías como Face ID, porque puede cambiar por completo la esencia del desbloqueo de dispositivos y la seguridad en general. También puedes destacar Animoji y Portrait Lighting.

RAM en iPhone XS (10S), iPhone XS MAX (10S MAX), iPhone XR (10R)

Es tan bueno que el tamaño de los teléfonos se ha detenido y ahora simplemente están creando algo nuevo a partir de lo que ya existe.


Esto es más o menos lo que hicieron con el iPhone XS MAX. Tomamos el diseño del iPhone X+. tamaños de iPhone 8 PLUS = iPhone XS MAX nuevo. Además, ha aparecido el económico iPhone XR.

  • XS: 4 GB LPDDR4;
  • XS MÁXIMO: 4 GB LPDDR4;
  • XR: 3 GB LPDDR4.

El tiempo va pasando y el tamaño de la RAM también va creciendo. Según algunas pruebas, nuevos iPhone adelantando al iMac. Por supuesto, lo esperábamos, pero no tan pronto.

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Creo que esta información te resultó muy interesante y ahora no le preguntarás a nadie la cantidad de RAM en ningún modelo de iPhone.

La cantidad de RAM es cada día mayor, pero ¿utilizaremos dichos recursos en su máxima capacidad?


Según muchos usuarios, la calidad de los teléfonos inteligentes depende directamente de la cantidad de RAM: cuanto más, mejor. Cantidad de memoria en aparatos moviles con cada nuevo modelo solo aumenta. Ayer mismo nos sorprendíamos de la multitarea que son capaces de realizar los smartphones con 2 gigabytes de RAM, pero hoy en día 6 u 8 GB parecen no ser más que la norma.

¿Pero realmente necesitan los teléfonos modernos una memoria tan grande? No precisamente. Y he aquí por qué.

teléfonos inteligentes Android

La mayoría de la gente estima la capacidad de RAM por la cantidad de aplicaciones que se pueden ejecutar simultáneamente en el dispositivo. Si bien la memoria también se desperdicia en los siguientes procesos:

  • El kernel de Linux que ejecuta el sistema Android. La RAM inicialmente reserva un área de memoria donde se almacenan el kernel, sus módulos que controlan los componentes del teléfono inteligente y los controladores. Cuando el dispositivo se inicia archivo comprimido, que contiene el kernel, se extrae directamente a la RAM.
  • Disco RAM para datos virtuales. En el directorio del sistema, algunas carpetas y archivos son virtuales. Por ejemplo, la información sobre la frecuencia del procesador o la carga de la batería está contenida en archivos que se crean cuando se inicia el sistema. También se les reserva un pequeño recuerdo.
  • Se trata de una memoria no volátil que permanece cuando se apaga el dispositivo. Contiene información sobre la configuración del módem y IMEI. Para permitir que el módem funcione, los datos de la NVRAM se transfieren a la RAM en el momento del arranque.
  • El adaptador gráfico también necesita reservar RAM, ya que los procesadores gráficos instalados en los teléfonos inteligentes no tienen memoria incorporada.

Y solo se utiliza la memoria restante después de la distribución a los procesos anteriores. caparazón gráfico Sistema operativo y aplicaciones en ejecución. Al mismo tiempo, en una parte del espacio restante el sistema almacena datos sobre los programas en ejecución y deja la otra parte en reserva en caso de que se inicie la siguiente aplicación. Si se agota la memoria libre, los programas que se estaban ejecutando anteriormente se descargan automáticamente de la RAM para dejar espacio para otros nuevos.

entonces cuanto memoria reservada¿Necesario para garantizar el funcionamiento del propio dispositivo? Respuesta: aproximadamente 1 GB. Por supuesto, los fabricantes pueden cambiar la configuración y conectar módulos adicionales, pero en general esto es lo que requiere un teléfono inteligente promedio.

De 5 a 7 aplicaciones que se ejecutan simultáneamente son suficientes para que la multitarea del dispositivo se mantenga en el nivel adecuado, que será de aproximadamente 800-900 MB. Agregue otros 300-400 MB memoria libre, que es necesario para descargar nuevos programas. El resultado son unos 3 GB, que serán más que suficientes para que cualquier smartphone funcione con normalidad. Cuando elige un dispositivo de 4 GB, apenas notará ninguna diferencia en el rendimiento en comparación con el modelo de 6 GB.

Por supuesto, esto no niega el hecho de que, junto con el aumento en la cantidad de RAM, los fabricantes comenzarán a reservar todo para el sistema. más memoria, y los desarrolladores lanzarán aplicaciones con una gran intensidad de recursos. Y luego te vendrán bien 6 u 8 GB. Sin embargo, hoy desde gigabytes adicionales no sirve de nada.

Esta práctica no se aplica al iPhone. Usando manzana Los componentes propios y el software propietario (no gratuito) le permiten optimizar el funcionamiento de los dispositivos. Es por eso que la empresa no necesita aumentar la cantidad de RAM en sus productos cada año.

Así, el iPhone 7 Plus cuenta con unos modestos 3 GB de RAM, y el iPhone 7 con sólo 2 GB. La generación anterior de la séptima versión también está equipada con 2 GB de RAM, y en modelos de iPhone Como los 6 y 5, tienen incluso menos: 1 GB. Y esto tiene en cuenta que los iPhone, incluso la versión 5, lanzada en 2013, funcionan bien en iOS 10 y pronto recibirán soporte para iOS 11.

Por lo tanto, más memoria por modelos modernos- sólo una reserva para el futuro.




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