Cómo saber cuántos teraflops tiene una tarjeta. IPhone versus supercomputadoras del pasado. ¿Quién gana? Las supercomputadoras más poderosas

Normalmente, cuando se trata de dispositivos de realidad virtual, mucha gente se imagina inmediatamente Oculus Rift o HTC Vive. De hecho, existen otros tipos de sistemas, se pueden llamar gafas de vídeo. nivel de entrada. También demuestran la realidad virtual, pero la pantalla no es la suya, se utiliza la pantalla del teléfono. En la mayoría de los casos, se admiten todos los modelos relativamente modernos. fila de iPhone, comenzando con el iPhone 5S y terminando con el iPhone 7, además de teléfonos con sistema operativo Android.

En general, si aún no tienes un visor de realidad virtual, pero sí tienes un teléfono inteligente y quieres ver y probar qué es la realidad virtual, consulta nuestra selección (y también sobre cómo la realidad virtual está cambiando la industria XXX). Quizás la selección de gafas de vídeo que publicamos hoy te ayude a dar el paso decisivo, el último antes de sumergirte por completo en la realidad virtual y aumentada.

Fibra Pro


Estas gafas de realidad virtual, como todas las demás de la colección, utilizan un smartphone en lugar de una pantalla. El dispositivo se adapta a tu cabeza sin problemas y no causa ningún inconveniente. Nos gustan sistema especial soportes que proporcionan ventilación para el teléfono inteligente. Como resultado, no se produce sobrecalentamiento del casco ni empañamiento de las lentes. El dispositivo tiene su propia aplicación ( GooglePlay, Appstore o Windows Phone Store).

Compatible con gafas un gran número Modelos de teléfonos inteligentes con tamaños de pantalla de 4 a 6 pulgadas. Se admite cualquier sistema operativo móvil: IOS, Android, Windows Phone. La tecnología Head-track le permite obtener navegación conveniente en cualquiera de las aplicaciones de realidad virtual.

Junto con las gafas, el usuario tiene la oportunidad de montar en una montaña rusa, pasear por laberintos subterráneos o ver una película en 3D.

Características de Fibrum Pro

  • Materiales: plástico ABS, vidrio;
  • Lentes: 30 mm, enfoque automático;
  • Ángulo de visión: 110°;
  • Color: negro-azul;
  • Tamaño: 100x145x80mm;
  • Peso: 120 gramos;
  • Compatibilidad: admite cualquier teléfono inteligente basado en iOS, Android, Windows Phone con un tamaño de pantalla de 4,5 a 5,5 pulgadas (parámetros recomendados) y de 4 a 6 pulgadas (parámetros posibles).
Estas gafas se venden en.

Cartón de Google de Minkanak


Lo más básico y modelo universal juegos de cartón. Su desarrollador es la empresa MINKANAK, que ya ofrece la segunda versión de dicho sistema. Es adecuado para la mayoría de teléfonos con un tamaño de pantalla de no más de 6 pulgadas. Todas las funciones funcionan tanto en iOS como en Dispositivos Android.

Las lentes aquí son bastante grandes y miden 37 mm. Según el desarrollador, esto proporciona más inmersión total V entorno virtual(por supuesto, en la medida en que esto sea posible cuando se trabaja con un teléfono inteligente).

Los usuarios que han probado el sistema dicen que es bastante conveniente. El conjunto incluye varios accesorios adicionales, incluida una etiqueta NFC. Este auricular se vende en varios lugares, incluido Amazon.

Xiaomi Mi VR Juego


La empresa Xiaomi es a la vez sueca, segadora y trompetista. ellos liberan gran número lo mas diferentes artilugios, desde pulseras de fitness hasta helicópteros. Los chinos también decidieron producir y vender auriculares de vídeo, lo que, debo decir, resultó bastante conveniente.

Son universales y adecuados para casi cualquier teléfono con una diagonal de 4,7 a 5,7 pulgadas.

El costo es tradicionalmente bajo para los dispositivos de Xiaomi. Puedes comprar, por ejemplo, en.

Carl Zeiss VR One GX


La mayoría de las gafas de vídeo que utilizan los teléfonos inteligentes constan de un cuerpo y un par de lentes. Carl Zeiss decidió ir más allá (mucho más) de lo habitual integrando ópticas de alta calidad que dan la sensación de inmersión casi total en la realidad virtual. Esto, por supuesto, no es Oculus Rift y dispositivos similares, pero se acerca a él.

Además, el fabricante ha incorporado un panel táctil magnético que permite controlar la aplicación sin quitar el smartphone de la pestaña de plástico. Vale la pena recordar aquí que si tienes un iPhone 6 Plus, entonces no necesitas este modelo, sino el sistema. tamaño más grande- RV OnePlus.

En cuanto al precio, aquí es más alto en comparación con todos los demás dispositivos de este tipo. En Amazon, el Carl Zeiss VR One GX se vende por 120 euros.

Caja de realidad virtual 2.0

Estas gafas de realidad virtual son el punto medio en términos de relación calidad/precio. Excelente calidad de construcción y alto grado compatibilidad con la mayoría de los teléfonos inteligentes: eso es lo que es VR Box 2.0. El ángulo de visión aquí es de 95 a 100 grados. Las lentes son asféricas, se pueden ajustar en ancho y también ajustar la nitidez para adaptarse a los ojos de cualquier usuario.

El teléfono inteligente se inserta en una bandeja especial, donde se fija de forma segura. Las gafas también tienen un orificio para la cámara; vale la pena usarlas en juegos y aplicaciones que funcionen con realidad aumentada. A los lados del dispositivo hay conectores para conectar auriculares, cables de carga y otros dispositivos.

Características

  • Fuente de señal: teléfono inteligente
  • Auriculares incorporados: no
  • Compatibilidad: Dispositivo iOS o Android con dimensiones no mayores a 16 x 8,2 x 1 cm
Por cierto, el kit también incluye un joystick que controla las funciones de las gafas sin contacto físico con ellas. Es conveniente.

VR Box 2.0 se vende en muchos lugares, en Rusia -.

View-Master DLX VR


Este auricular está optimizado para iPhone, aunque funciona con Android. Hay soporte para auriculares y, según el fabricante, hay lentes excelentes. La calidad del View-Master DLX VR se puede evidenciar por el hecho de que es el primer visor de realidad virtual que se vende en tiendas de manzana.

Esta es la primera generación de auriculares con video de Mattel, pero hasta donde se puede entender, las gafas resultaron ser excelentes. Aquí todo se ajusta: la ubicación de las lentes y la configuración del cinturón. La mascarilla se fija de forma segura y no causa molestias.

SíVR

Otro visor de realidad virtual universal que te permite ver vídeos, jugar o trabajar con aplicaciones especializadas. El cuerpo aquí es de plástico, el diámetro de las lentes es de 30 mm. Todo es ajustable: no hay problemas incluso si el usuario tiene problemas de visión.

El dispositivo es compatible con los móviles más amplios. iPhone cerca, sistema operativo Android o dispositivos WP. Se admiten dispositivos con sistema operativo Android 4.1 y superior o iPhone 4 y superior.

Puedes comprar gafas de realidad virtual YesVR en muchos lugares.

FreeFly VR


Francamente, los cascos de vídeo FreeFly VR parecen inusuales. Aquí hay muchas características, incluido un controlador Bluetooth inalámbrico, compatibilidad con Android y dispositivos iOS y un ángulo de visión de 120 grados. El dispositivo funciona con smartphones de 4,7 a 6,1 pulgadas. Las lentes del auricular son biconvexas, diámetro: 41 mm, potencia dióptrica +27. El peso del dispositivo es de sólo 295 gramos.

El joystick está bien diseñado. Hay varios aquí botones de función, que se puede utilizar cuando se trabaja con ambos aplicaciones regulares y en juegos. Puede personalizar los botones como desee.

Los auriculares son totalmente compatibles con cualquier contenido de Google Cardboard. Es interesante que estos auriculares fueron desarrollados por europeos, no por chinos.

El dispositivo cuesta 39 euros y se puede adquirir en Amazon.

homido v1


Otra versión más reciente de las gafas de realidad virtual de hoy, que son compatibles con todos los teléfonos inteligentes con una diagonal de pantalla de 4 a 5,7 pulgadas. Como en las opciones anteriores, aquí puedes ver películas en formato 3D, jugar o incluso transmitir tu juego a la red conectando un gamepad.

Este modelo tiene la capacidad sintonia FINA parámetros individuales del gadget. Así, los niños también pueden utilizar las gafas colocándolas corta distancia entre lentes y para personas con problemas de visión, por ejemplo, aquellos con astigmatismo.

Las gafas tienen su propia aplicación Homido Center, disponible como Usuarios de Google jugar y Tienda de aplicaciones.

¿Dónde comprar? En Rusia, estos vasos se pueden comprar en. ¿Por qué ir lejos? :)

En general, los cascos de realidad virtual, incluidos los que funcionan con teléfonos inteligentes, siguen mejorando. Los fabricantes han tenido en cuenta durante mucho tiempo los problemas de los dispositivos que no tuvieron mucho éxito y están tratando de lanzar al mercado sistemas sin deficiencias obvias y con funciones adicionales como ópticas mejoradas o un controlador inalámbrico. despues de la reunion dispositivos listados Puedes probar la inmersión completa en el mundo de la realidad virtual utilizando Oculus Rift ().



La realidad virtual está cada vez más presente en nuestras vidas y probablemente no haya persona que no haya oído hablar de ella. La ubicuidad de los teléfonos inteligentes de alto rendimiento ha hecho que la realidad virtual móvil sea relativamente barata y accesible para las masas, porque para la inmersión mundo virtual Todo lo que necesitas es un dispositivo potente y un casco de realidad virtual adecuado.

Es este último, o más bien un modelo específico llamado BoboVR Z4, del que hablaremos en nuestra revisión.

Actualmente, existen muchas ofertas diferentes en el mercado de la realidad virtual móvil, que van desde Google más simple Cartón y terminando con modelos top, como por ejemplo Engranaje Samsung realidad virtual BoboVR Z4 se encuentra entre ellos y representa el punto medio, tanto en términos de calidad de inmersión como de accesibilidad.

Hay dos versiones de este visor de realidad virtual, BoboVR Z4 y BoboVR Z4 Mini, que se diferencian entre sí por la ausencia de auriculares integrados. Por supuesto, consideraremos el modelo más antiguo.

También en la “naturaleza” hay un clon del modelo anterior llamado OYO VR Y4, que se diferencia sólo en el material del revestimiento frontal, así como en la longitud del cable de los auriculares. En todos los demás aspectos, estas gafas de realidad virtual son absolutamente idénticas a las Bobo VR Z4.

Equipo

Los cascos de realidad virtual se suministran desde China con un paquete mínimo: las gafas, un manual de usuario y un paño para limpiar las lentes. Si lo desea, puede (y debe) pedir opcionalmente un gamepad, que aumentará ligeramente costo total, que en el momento de escribir la reseña es de aproximadamente 1,5 mil rublos.

Tenga en cuenta que todo está empaquetado de manera eficiente y no hay necesidad de preocuparse por el destino del paquete del Reino Medio (los auriculares están dentro de la caja, colocados en una “caja” de espuma).

Construcción y diseño

La apariencia de los auriculares VR es impresionante: la combinación de plástico de alta calidad en blanco y negro, junto con inserciones plateadas en los auriculares y una rueda de ajuste del mismo color, se ve simplemente perfecta. Por supuesto, no se trata de la PS VR de aspecto futurista, ni tampoco de la VR Box con su diseño completamente minimalista: la media dorada, por así decirlo.

Sí, y en comparación con modelos anteriores Serie BoboVR, los auriculares actuales se ven mejor y más interesantes. Al parecer, los diseñadores de la empresa solucionaron los errores y elevaron el listón de su producto a un nuevo nivel.

"Viejo" Bobo VR Z3

Estructuralmente, BoboVR Z4 está fabricado casi a la perfección. Para fijar el auricular a la cabeza se utilizan correas en forma de T, que se conectan en la parte posterior de la cabeza con un trozo de polipiel suave con un parche que explica qué tipo de producto tenemos delante.

El material de las correas es duradero y recubierto de goma, lo que hace que el proceso de uso de los auriculares sea aún más cómodo. Las correas se ajustan con velcro (no es muy conveniente hacer esto durante la inmersión), hay que quitarse las gafas de la cabeza.

El fabricante no se olvidó de cuidar la parte superior de la cabeza de su consumidor potencial, instalando aquí un disco de plástico blanco, en cuyo interior encontraremos un inserto de gomaespuma y polipiel.

Así, incluso con la sujeción más ajustada y ajustada del casco de realidad virtual, no sentirás molestias en la zona de la coronilla.

Pasemos ahora a la parte delantera: aquí tenemos un “conector” para la nariz, así como una funda de espuma oculta bajo una capa de cuero artificial. Proporciona el ajuste más cercano y cómodo de las gafas VR a la cara, lo cual es muy importante para la inmersión en la realidad virtual: se reduce el efecto "casco de buceo".

El diseño del agujero de la nariz plantea algunas preguntas: así durante juego activo Si respiras por la nariz con frecuencia, las lentes comienzan a empañarse, porque... parte del aire exhalado sube. Esto es muy inconveniente, dado que para limpiar las lentes es necesario quitarse los auriculares de la cabeza.

La almohadilla de espuma se fija a la base de plástico mediante pestillos. Esto le permite quitarlo y limpiarlo si es necesario.

Y una ventaja de diseño más, que vale la pena mencionar por separado, es la presencia de un botón incorporado, con el que simulamos presionar un dedo en la pantalla.

Aquellos que hayan tenido una VR Box y gafas de realidad virtual similares apreciarán esta característica al máximo: ahora puedes jugar muchos juegos nuevos que requieren tocar la pantalla y no son compatibles con un gamepad.

El auricular pesa un poco: 410 g, aunque algunos usuarios, a juzgar por las reseñas en los foros, se quejan de que las gafas de realidad virtual son demasiado pesadas. A nosotros no nos lo parecían.

Instalación de teléfono inteligente

El proceso de instalación de un smartphone en BoboVR Z4 es muy sencillo: utilizando el botón situado en la parte superior del auricular, giramos la cubierta traslúcida, dotada de un bloqueo de apertura máxima de unos 45 grados, e instalamos el dispositivo móvil.

Incluso si durante la inmersión la tapa se abre espontáneamente (durante todo el tiempo de funcionamiento esto nunca ha sucedido) o si alguien presiona en broma el botón de apertura, el teléfono inteligente permanecerá sano y salvo.

En el interior hay un soporte ajustable especial para un teléfono inteligente; esta es una "característica" muy conveniente que le permite ajustar las gafas al tamaño de cada dispositivo específico.

Para evitar que el teléfono inteligente se resbale, existen estos remaches de plástico y el revestimiento interior en sí está hecho de un material similar al caucho. Esto garantiza que no se produzcan arañazos en la pantalla del teléfono inteligente si, por ejemplo, mueve bruscamente la cabeza.

Auriculares

Los auriculares son lo más destacado del BoboVR Z4, algo que falta en muchos competidores, como el VR Box o el VR Fit. Además, si no los necesita, puede comprar el BoboVR Z4 Mini, que cuesta entre 400 y 500 rublos más barato.

Los auriculares se conectan al teléfono inteligente mediante un cable corto adecuado para cualquier dispositivo con un conector de audio estándar de 3,5 mm. El cable es corto, pero se puede estirar, así que si escriben en algún lugar que surgen problemas debido a una longitud insuficiente del cable, ¡no lo creas!

Los auriculares están sujetos al cuerpo del casco de realidad virtual mediante un diseño flexible, por lo que se pueden doblar bastante. amplia gama, sin miedo a romperse (tampoco conviene ser demasiado celoso, si no quieres quedarte sin sonido).

En el interior hay una "esponja" de cuero suave y agradable al tacto: una almohadilla para los oídos, gracias a la cual incluso una estancia prolongada en el casco de realidad virtual no causa molestias.

Y, por supuesto, debemos expresar nuestro profundo agradecimiento a quien se le ocurrió la idea de equipar el BoboVR Z4 con un botón de control de volumen, que se encuentra en la parte inferior del auricular; nos ha ayudado más que una vez cuando empiezan los disparos en un juego o película y necesitamos bajar el volumen sin quitar el smartphone de las gafas VR.

Si lo desea, puede encontrar fallas en la calidad del sonido: este no es el Sony MDR-1000X, pero, por otro lado, recordemos el costo ridículo de un auricular VR: por esa cantidad de dinero es arrogancia pedir más. Para jugar y ver películas, el sonido es bastante normal.

El único inconveniente grave es la débil abrazadera de los auriculares. Además, en nuestra muestra, una "oreja" se sostenía normalmente, pero la segunda intentaba constantemente "moverse" y volver a su posición original. Sin embargo, esto no causa mucha incomodidad: el sonido es audible en cualquier caso.

Óptica

El BoboVR Z4 tiene una excelente lente lenticular de 40 mm. Calidad de imagen cuando se ve a través de ellos en alto nivel, si lo comparamos, por ejemplo, con el mismo VR Box, el efecto de inmersión en ellos se consigue mucho mejor.

El campo de visión o FOV, según el fabricante, es de 1200, pero en realidad será bueno si alcanza al menos 110 grados.

Agreguemos que el auricular contiene dos ajustes adicionales: el primero le permite cambiar la distancia entre las lentes y el teléfono inteligente, el segundo le permite ajustar la posición de las lentes entre sí.

“Las lentes se ajustan sincrónicamente, lo que resulta muy inconveniente para las personas con problemas de visión. En la misma realidad virtual Ajuste de caja las lentes se venden por separado"

Al diseño del BoboVR Z4 le falta el punto de contacto entre caras espacio extra, por este motivo no será posible utilizar gafas correctoras de visión y un visor de realidad virtual al mismo tiempo.

Otra pequeña desventaja es que limpiar las lentes desde el interior es muy incómodo y con el tiempo aún llega polvo.

Análogos

Si BoboVR Z4 no le conviene por algún motivo, puede comprar el auricular VR Shinecon 6.0, que es estructuralmente similar al modelo que describimos y no tiene menos diseño elegante. Y el coste de ambas gafas es casi el mismo.

Impresiones

Después uso a largo plazo VR Box, que no se diferenciaba por la calidad especial de la inmersión en realidad virtual, BoboVR Z4 se convirtió para nosotros en un verdadero descubrimiento, abriéndonos las puertas al mundo de la realidad virtual realista.

La calidad de la imagen, el cómodo soporte, los botones y todos los ajustes necesarios, junto con los auriculares integrados, le permiten experimentar plenamente todos los placeres de los juegos virtuales, el vídeo 3600 y otros entretenimientos. Si no quiere pagar de más y quiere experimentar nuevas sensaciones, elegir este modelo es una decisión razonable y correcta.

Ventajas

  • Diseño elegante
  • Auriculares ajustables incorporados (posibilidad de adquirir la versión inferior sin ellos)
  • botón de volumen
  • lentes de calidad
  • Botón de control adicional
  • Precio razonable
  • Diseño cómodo y materiales de calidad.

Defectos

  • Ajuste de lente sincrónico
  • No se puede utilizar con gafas correctoras de la visión.
  • Fijación débil de los auriculares.

Empresa Samsung en el mundo. auriculares moviles La empresa de realidad virtual (VR) es conocida por sus gafas Gear VR. Creado en colaboración con Oculus, el nuevo auricular Samsung Gear VR 2017 tiene la biblioteca más grande de aplicaciones de realidad virtual.

EN última versión Las gafas de realidad virtual de Samsung han añadido un conector moderno USB tipo C y un controlador independiente, como Google Daydream View.

Averigüemos qué más ha cambiado en los nuevos auriculares y ¿Ha logrado Samsung superar a Google?

El Gear VR actualizado con controlador costará alrededor de $130 (7500 rublos), que es casi 2 veces más caro que Google Daydream View.

El kit incluye todo lo que necesita excepto un teléfono inteligente: auriculares, correas para la cabeza, un controlador, un par de baterías AAA y un adaptador MicroUSB para un teléfono inteligente (Galaxy S7 o posterior). También hay conjunto estándar instrucciones y tarjeta de garantía.

Diseño y comodidad

Relleno de espuma en el costado de la cara, correas de tela con velcro alrededor de la parte posterior y superior de la cabeza: estos y otros elementos de diseño están tomados de modelos anteriores.

A diferencia de Google Daydream View, el Samsung Gear VR 2017 está fabricado íntegramente de plástico duro. Gracias a la correa superior, el peso se distribuye mejor, por lo que los nuevos auriculares de Samsung siguen siendo bastante ligeros incluso con el smartphone insertado.

Dimensiones: ancho - 207,8 mm, grosor - 122,5 mm, profundidad - 98,6 mm, peso (con teléfono inteligente) - 435 g Daydream View y Oculus Rift CV1 pesan - 470 g, y las gafas HTC Vive son un poco más pesadas - 550 g.

La rueda en la parte superior le permite cambiar la distancia focal, sin embargo, la distancia interpupilar (IPD) no es ajustable aquí.

En el lado izquierdo del Gear VR 2017 está conector USB Tipo C para conexiones; a la derecha hay un soporte que sujeta de forma segura el teléfono inteligente. Hay una capa translúcida en la parte frontal del auricular que protege las lentes; no hay estuche para el controlador de movimiento;

Gestión e interacción

El Samsung Gear VR 2017 tiene algunos controles inusuales. El panel táctil redondo se utiliza para interactuar con juegos y aplicaciones de realidad virtual, similar a la pantalla de un teléfono inteligente, y hay botones físicos encima.

Lo único que falta son los auriculares, pero este es un defecto común de los cascos de realidad virtual en promedio. gama de precios. Puede usar el altavoz de su teléfono inteligente aquí o conectar sus propios auriculares, pero los botones de volumen en la parte frontal del Gear VR 2017 están ubicados de manera incómoda.

Ángulo de visión en las nuevas gafas de realidad virtual samsung es bueno, en diagonal es de 90 a 95 grados; esto es suficiente para no sufrir claustrofobia; sin embargo, en los cascos de realidad virtual completos para PC, los ángulos alcanzan los 120 a 140 grados.

Un sensor dentro del dispositivo enciende automáticamente la pantalla cuando se coloca el auricular en la cabeza y se apaga cuando se lo quita. Este función requerida, ahorra significativamente energía de la batería.

Controlador Gear VR para control

Se revela el giroscopio de 9 ejes de Samsung Gear VR amplias oportunidades interacción con contenido de realidad virtual. El controlador actúa como espada, pistola, destornillador o cualquier otra herramienta y también ayuda en la selección de elementos de la interfaz. El controlador Gear VR 2017 se parece a un accesorio de Nintendo Wii con un movimiento de rotación preciso.

Algunas aplicaciones y juegos admiten el movimiento en el espacio, pero no con la repetición de todos los movimientos del usuario; por ejemplo, aquí rara vez se tiene en cuenta la extensión de un brazo. Cada 5 a 10 minutos en juegos activos y con menos frecuencia en juegos menos activos, debes restablecer la configuración, arreglando situación actual en el espacio mientras mantiene presionado el botón Inicio.

El controlador de gafas Samsung Gear VR funciona en dos pilas AAA, por lo que es más pesado que Google Daydream View, que tiene una batería de iones de litio incorporada. Sin embargo pilas AAA son más comunes, y durante el juego es más rápido cambiarlos que cargar la batería. Las baterías duran aproximadamente 80 horas en el mundo virtual.

El controlador en sí parece un control remoto estándar. mando a distancia, pero las esquinas frontales tienen un ángulo de unos 35 grados hacia abajo para una mejor ergonomía. La sección curva alberga un panel táctil con botones de entrada y, en el extremo superior, un botón de disparo. El disparador es conveniente para la navegación y en juegos en los que necesitas cambiar entre tipos de armas. Debajo del panel táctil están los botones Inicio y Atrás, debajo de ellos hay una tecla de volumen emparejada.

Un trackpad redondo reemplaza al joystick aquí, ofreciendo más opciones de interacción: tocar, desplazarse, inclinarse y presionar. Se utiliza una correa corta en la parte inferior del controlador para asegurarlo a su muñeca.

Dimensiones del controlador Samsung Gear VR 2017: largo - 108,1 mm, ancho - 48,1 mm, grosor - 38,2 mm, peso - 64,3 g Se incluyen baterías y correa.

Interfaz y configuración

La asociación con Oculus ha ayudado a Samsung a crear algunos de los mejores cascos de realidad virtual del mercado. Ninguna otra tienda de realidad virtual tiene tanto contenido exclusivo como Oculus Store.

Inicial configuración de Samsung Gear VR 2017 es muy simple: su teléfono inteligente inicia automáticamente la aplicación Oculus Home cuando se conecta a Gear VR. Antes de comenzar a usar los auriculares, debe instalar varios programas e iniciar sesión en su cuenta para acceder a la biblioteca y realizar compras. No es necesario que se registre aquí; una cuenta de Facebook u Oculus será suficiente.

Después de la finalización configuración del software, es necesario desbloquear el teléfono inteligente, colocarlo en el Gear VR y colocar el auricular en la cabeza. Colocar un escáner de huellas dactilares en la parte posterior del Galaxy S8, S8+ y Note 8 le permite realizar todas las acciones sin siquiera sacar su teléfono inteligente.

La interfaz de Gear VR 2017 es muy bonita, porque en su desarrollo participó el famoso John Carmack. Categorías disponibles: Inicio, Biblioteca, Internet, Tienda, Eventos, Búsqueda, Voz (búsqueda) y Samsung Picks. Para la navegación en Oculus Home existe paneles táctiles- uno en el auricular y uno en el controlador. algunos juegos para funcionamiento adecuado Sólo requiere un controlador.

Cuando mantiene presionados los botones de Inicio en el auricular, el parámetros del sistema Gear VR que se puede ajustar, incluido el brillo y el volumen. Las notificaciones que aparecen en el centro de la pantalla no se abren, pero se ocultan activando la opción No molestar.

Utilice el teléfono inteligente conectado en modo normal no puedes, sólo su cámara, que ayuda a mirar mundo real sin quitarse los auriculares. Aquí también se admite la captura de pantalla de imágenes y vídeos. Las transmisiones en vivo son útiles no solo cuando se comunica con amigos en Facebook, sino también en juegos multijugador.

Juegos y aplicaciones

Oculus Store tiene toneladas de juegos, películas, videos, historias, aplicaciones y más exclusivos de realidad virtual. Todo está ordenado en categorías: novedades, más vendidos, mejores títulos gratuitos, novedades, recomendaciones personales, terror, juegos, educación, entretenimiento, aplicaciones, películas, selecciones de Samsung y galería.

La galería está llena de obras de autores independientes y Juegos tiene una sección con juegos independientes. El filtrado te permitirá elegir entre dos docenas de géneros y diferentes categorías de precios y ordenar por compatibilidad con panel táctil, gamepad o controlador Gear VR. Lo único que falta aquí son las versiones de demostración gratuitas de las publicaciones pagas.

Hay miles de aplicaciones populares disponibles, incluidas Netflix, YouTube y Hulu. Son adecuados para ver tanto contenido 2D como vídeos de realidad virtual. La calidad depende de la resolución de la pantalla del teléfono inteligente conectado.

Oculus tiene su propio navegador web con la capacidad de ver vídeos de realidad virtual sin descargar aplicaciones independientes. El centro está ocupado por una ventana de navegación web vertical, y a la izquierda y a la derecha hay marcadores, botones de navegación y pestañas. teclado virtual le permite escribir texto.

Aquí no sólo podrás recibir recordatorios sobre próximos eventos, pero tambien miralos en realidad virtual de forma gratuita, incluso si son transmisiones pagas de juegos deportivos para otros usuarios.

Comodidad y rendimiento Samsung Gear VR 2017

Mantener el Gear VR 2017 en tu cara durante mucho tiempo no causará irritación gracias al revestimiento de tela suave y transpirable. Una tercera correa que pasa por la parte superior de la cabeza sostiene de forma segura los auriculares y distribuye el peso.

Todas las correas y tapizados son igualmente cómodos, sin embargo, es imposible ajustar la distancia interpupilar, lo que fatiga la vista.

Aquellos que experimentan mareos con un visor de realidad virtual normal experimentarán los mismos problemas con el Samsung Gear VR 2017, debido a su frecuencia de actualización de 60 Hz. Los movimientos de la cabeza siempre se reproducen con la misma fluidez, pero a veces la velocidad de fotogramas del contenido disminuye y esto resulta muy desorientador. Pero cada aplicación o juego tiene una calificación de comodidad, así es como Oculus cuida de los usuarios.

El teléfono inteligente Galaxy S8+ no se calienta cuando se trabaja con el casco Gear VR actualizado, incluso después de una hora de juego, a diferencia del Pixel XL insertado en Google Daydream. Aunque las generaciones anteriores de teléfonos inteligentes Samsung también se calentaron, el rendimiento disminuyó y hubo que reiniciarlos.

En una hora de trabajo intenso se consume alrededor del 30% de la carga baterías galaxia S8+ y 35-40% más galaxia compacta S8.

En pocas palabras

Los auriculares Samsung Gear VR 2017 actualizados son ideales para propietarios teléfonos galaxia S8 o S8+ que estén interesados ​​en la realidad virtual. El nuevo controlador proporciona una rica interacción y nuevas capacidades que no se encuentran en los Gear VR anteriores.

Contenido exclusivo, calendario de eventos, lista de amigos, fiestas virtuales y otras ventajas del software Oculus junto con un alto rendimiento sin sobrecalentamiento hacen de Gear VR 2017 el mejor auriculares VR móviles en el mercado.

  • Bonito tapizado interior
  • Tres correas de tela ajustables
  • peso ligero
  • Controlador conveniente
  • Gran interfaz
  • Consumo económico de batería
  • Rendimiento alto

Desventajas de Gear VR 2017

  • DPI no está regulado
  • No hay caso para el controlador.
  • Parece más barato Daydream View
  • Precio alto

Nuevas gafas de realidad virtual Samsung Gear VR 2017 - reseña de video

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cual es el precio computadora de juego, comparable en características a la nueva Xbox.

Representantes de la división de juegos de Microsoft dijeron que Xbox uno X está diseñado para la élite de los juegos: aquellos que necesitan resolución 4K, alto nivel de detalle y 60 fotogramas estables. Esto es precisamente lo que explica la comparativa alto precio para un decodificador: 500 dólares estadounidenses o 500 euros, según la región. Además, según Mike Ibarra, vicepresidente corporativo de Xbox, sólo una PC que cuesta 1,5 mil dólares (unos 87 mil rublos) se puede comparar con la Xbox One X.

Decidimos probar esta afirmación ensamblando uno que sea lo más similar posible en funcionalidad y rendimiento. sistema de juego de los componentes de la computadora.

Nota: Más adelante en el artículo, todos los precios están indicados en dólares, ya que la Xbox One X se compara con una computadora por 1,5 mil dólares, y los precios occidentales de los componentes no siempre corresponden a los precios rusos. Además, a finales de mayo de este año, la comunidad de mineros de todo el mundo decidió muy inoportunamente actualizar sus granjas para minar criptomonedas comprando la mayoría de Tarjetas de video de gama media y pre-top en las principales tiendas. Como resultado, en Rusia una tarjeta de video del nivel. GeForce GTX 1070 es muy difícil de conseguir por menos de 40 mil rublos. y en populares redes minoristas No está allí en absoluto y no lo estará hasta la próxima entrega. Para entonces los precios deberían normalizarse.

tarjeta de video

Según las especificaciones oficiales, el rendimiento de la Xbox One X es de unos siete teraflops, de los cuales exactamente seis están en núcleo de gráficos. Dentro de la consola hay un chip Polaris rediseñado, muy similar al de la Radeon RX 480 estándar. Sin embargo, incluso su versión mejorada, la RX 580, no produce seis teraflops. Lo más probable es que el núcleo de vídeo simplemente esté overclockeado de fábrica.

Necesitamos una opción de al menos seis teraflops listos para usar (como el decodificador). Las tarjetas de video de la serie Radeon Vega aún no se han lanzado, lo que significa que por ahora solo GeForce puede satisfacernos. Por ejemplo, la GTX 1070 de Asus, que costará 500 dólares. Es capaz de entregar hasta 6,4 teraflops.

UPC

A primera vista, necesitamos procesador de ocho núcleos con una frecuencia de 2,3 GHz. Pero no olvide que las consolas están diseñadas de manera completamente diferente a las computadoras. Una "piedra" así limitará en gran medida el potencial de nuestra tarjeta de vídeo pre-top. Y para cada núcleo del procesador, el decodificador tiene solo un hilo (las PC suelen tener dos).

Por lo tanto, elegiremos simplemente el modelo más económico con al menos ocho hilos, lo que no provocará un efecto “cuello de botella”. Según el servicio thebottlenecker.com, ya AMD Ryzen 5 1600 frena la potencia del núcleo de vídeo GTX 1070 solo un 4% - excelente resultado. Este procesador de doce hilos cuesta 200 dólares y todas las opciones comparables de Intel costarán mucho más.

Placa madre

Además de los gráficos y núcleos de procesador También está soldado un chip de audio de alta calidad. tarjeta de red y módulo wifi. Por lo tanto, necesitamos elegir algo igualmente "cargado". Además, una placa económica con una tarjeta de sonido separada aceptable seguirá siendo más cara.

Para la plataforma Ryzen, normalmente solo se equipan placas base basadas en el chipset X370. El Asus Prime X370-Pro por $170 se adapta mejor a los requisitos. Cuenta con un códec de audio de ocho canales S1220A, el último desarrollo de Realtek, bien recibido por la mayoría de las publicaciones especializadas. Un chip de red de Intel es responsable aquí de las comunicaciones por cable, pero comunicación inalámbrica No.

Por lo demás, describe las características de la placa base. tiene mucho sentido no, no es la razón correcta. Sin embargo características detalladas Siempre puedes visitar el sitio web oficial del fabricante.

RAM

Más recientemente con soporte RAM con AMD Ryzen no todo fue muy bien: solo funcionaban normalmente los módulos con chips de Samsung, que definitivamente eran necesarios altas frecuencias para desbloquear su potencial, y la memoria misma se aceleró de manera impredecible. Sin embargo, recientemente se lanzó una nueva actualización del BIOS para placas base la mayoría de los socios, y la situación ha mejorado significativamente. Ahora puedes elegir, en principio, cualquier RAM de cualquier marca.

Tomemos como recuerdo la línea más popular: Kingston HyperX Fury. Un total de 16 gigabytes en dos memorias DDR4 con una frecuencia de 2666 MHz costarán 160 dólares. En el futuro, si se desea, la RAM se puede overclockear a más de 3000 MHz.

disco duro

Incluso la Xbox One X utiliza una unidad HDD clásica de un terabyte. Los “dispositivos de estado sólido” aparentemente solo se instalarán en la consola en la novena generación.

Aquí todo es simple: tomamos el favorito de la gente. Digital occidental WD10EZEX de un terabyte a un precio de 50 dólares.

unidad de potencia

Cuando hay tanta energía debajo del capó como la GeForce GTX 1070, entonces se requiere una fuente de alimentación adecuada. Y ni siquiera se trata de la cantidad de vatios, sino de la fiabilidad.

Esta vez es mejor tomar el ZM500-GVM de 500 vatios de la misma línea; no hay necesidad de silencio debido a la reserva de energía. Precio: $50.

Marco

Tampoco es necesario "lucirse" con el estuche: elegimos el más barato, donde encajarán todos los componentes. Por ejemplo, Thermaltake V3 en formato miditorre costará 40 dólares.

unidad de Blu-ray

Desafortunadamente, esta vez no puedes prescindir de una unidad: en Xbox One X, así como en otras consolas, puedes ver películas en discos Blu-ray. Para ser justos, tendrás que incluirlo en la compilación.

La opción más sencilla cuesta 40 dólares. Este es el modelo UH12NS40 DVD Blu-ray Escritor de LG. Según el nombre, se puede adivinar que no sólo puede leer discos de varios gigabytes, sino también reescribirlos.

Costo final del “clon” de Xbox One X

Total: 1170 dólares (aproximadamente 67,8 mil rublos al tipo de cambio actual).

Aún así logramos montar un sistema de juego por menos de 1.500 dólares, pero la cantidad resultó ser el doble del precio de la Xbox One X. Hasta ahora resulta que Representantes de Microsoft Dijeron la verdad: "no hay mejor oferta que la Xbox One X con su relación precio-rendimiento técnico".

¿Manejará 4K?

Nosotros estudió una serie de pruebas en resolución 4K con una combinación de GeForce GTX 1070 + Ryzen 5 1600:

  • ​grandioso robo de auto 5 - 50 FPS;
  • Tierra Media: Sombra de Mordor - 60 FPS;
  • Campo de batalla 1 - 55 FPS;
  • Assassin's Creed: Sindicato - 45 FPS;
  • El ascenso del Tomb Raider - 45 FPS.

Tenga en cuenta que, en la mayoría de los casos, solo se puede lograr una velocidad de fotogramas cómoda con esta resolución con una configuración de gráficos "alta" estándar y sin suavizado. Sin embargo, en resolución 4K, esta última prácticamente no es necesaria debido a la alta densidad de píxeles, y las consolas casi nunca utilizan una calidad de gráficos comparable a la de los ordenadores "ultra".

Desde el momento en que apareció la primera computadora (su imagen), comenzó la búsqueda de potencia y productividad, y hoy en día nada ha cambiado en este sentido, porque cada propietario ordenador personal cuyo trabajo supone una carga para la potencia informática del PC, sueña con un hardware aún más productivo.

Todas las computadoras que existen se dividen en varias categorías, desde microchips hasta supercomputadoras, que consumen decenas de kilovatios de electricidad y son de primer nivel en capacidades informáticas. En este material aprenderá cómo medir el rendimiento de una computadora personal.

Desde los primeros tiempos, para medir el rendimiento de una computadora en particular, decidieron utilizar el número de operaciones de punto flotante realizadas por 1 segundo de tiempo. En la práctica, esto resultó ser un resultado muy significativo. La unidad de medida para la operación 1 se llamó Flops. Sin embargo, las computadoras son dispositivos muy productivos, por lo que el prefijo kilo/mega/Giga/Peta/Exa, etc. se usa antes del fracaso. Cada operación enumerada es 1000 veces mayor que la anterior. Para la evaluación final se dan los resultados Flops/s, es decir fracasos por segundo. Si quieres leer más sobre Flops, ve aquí.

Medición del rendimiento de la PC personal

Existen muchas herramientas para medir el rendimiento del fracaso de una computadora personal o portátil. Sin embargo, todas las herramientas se basan en el mismo principio de funcionamiento.

De las posibles interfaces, existe un análisis de rendimiento a través de línea de comando, a través de compiladores Fortran y C++, etc. Pero tomaremos una ruta más fácil y usaremos el ya compilado. archivo ejecutable programas en Linpack, que es el más popular para medir el rendimiento de las computadoras con Windows.

A continuación le presentamos 2 versiones del programa Linpack, que le ayudarán a determinar cuántas operaciones de punto flotante realiza su computadora por segundo.

¿Cómo comprobarlo?

Primero, descomprima el archivo y ejecute el programa (archivo LinX.exe). La interfaz del programa es muy simple y puedes entenderla fácilmente. Primero, vaya a la configuración y déle al programa la máxima prioridad. Después de esto, intente desactivar los programas que consumen muchos recursos. En la interfaz de LinX, puede elegir cuántas veces o minutos ejecutar la prueba y cuántos datos usar durante la prueba. Cuando todas las configuraciones estén configuradas, haga clic en Prueba. Una vez completado, lo más probable es que veas el resultado en GFlops/s (Gigaflops por segundo).

Para dar una idea de cuánto es: 1 Flops=1 Operación de Punto Flotante; 1GFlops= 1.000.000.000 Operaciones de coma flotante.




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