Vytvoření anděla smrti ve Photoshopu. Instalace programu byla matoucí

První expresní recenze grafického editoru AliveColors v RuNet.

Včera můj kolega Artem Bausov hovořil o vydání domácího grafického editoru AliveColors. Rozhodl jsem se zkusit „naši odpověď na Photoshop“.

Co se stalo s vývojáři Perm? Není to škoda ukázat Ruský vývoj kolegové a přátelé? Je možné Photoshop nahradit AliveColors? Pojďme na to přijít.

1. Instalace programu byla matoucí

Nejjednodušší postup instalace AliveColors mi trval více než půl hodiny (!). Byly to dávno zapomenuté „tance s tamburínami“. Kdyby se nejednalo o ruský výrobek, určitě bych program hodil do koše, ale zájem byl příliš velký.

Nejprve macOS Sierra byl rozhořčen při pokusu o instalaci programu, který nebyl stažen Obchod s aplikacemi, ale to je běžná věc a dá se vyřešit v nastavení zabezpečení.

V samotném programu jsou dvě věci za něco: volný mód– „Zdarma“ a „Vyzkoušejte“. V prvním případě bude uživatel vyzván k uvedení svého emailu, na který mu přijde dopis s dočasným klíčem (10denní zkušební verze), ve druhém – program se jednoduše otevře.

Problém je, že po spuštění v režimu "Vyzkoušet". Ruský redaktor začala přesně jednou. Opakované pokusy o otevření programu k ničemu nevedly. AliveColors se buď dostaly do astrální roviny (program nereagoval), nebo se tiše zhroutily (bez varování) nebo způsobily chybu. V důsledku toho jsem nikdy nemohl zapnout nainstalovaný Program pro MacBook, AliveColors se spustil přímo z obrázku.

Myslím, že tento problém bude vyřešen v příštích aktualizacích, ale od prvních minut byla cítit nepříjemná pachuť.

2. Rozhraní s pozdravy z 90. let

Úvodní obrazovka způsobila překvapení. Rozhraní AliveColors je opravdu stará škola z 90. let. Je to, jako byste se rozhodli nepracovat s moderním softwarem, ale stáhli jste si emulátor a spustili Adobe Photoshop 5.5. Vypadá to nečekaně.

3. Klon a brzdy Photoshopu

Samotné rozhraní je prakticky kopií jedné z verzí produktu od Adobe. Změn je málo. Překreslené ikony, jiné pořadí položek menu, mírně pozměněná logika nástrojů.

Pro člověka znalého Photoshopu není pochopení programu problém. Všechno známé a logické. Stačí se podívat na snímky obrazovky.

Hlavním problémem programu je rychlost zpracování operací. Poté, co uživatel provede určité akce, AliveColors „přemýšlí“ a výsledek vytvoří až po několika sekundách. V tomto okamžiku se nahoře objeví informační lišta zpracování dat.

Ano, obzor je zde posetý.

To není příliš pohodlné, zvláště když se například snažíte najít optimální teplotu nebo kontrast fotografie. Pohnete posuvníkem, myslí si program, po pár sekundách vygeneruje výsledek, nejste s ním spokojeni, posuňte posuvník znovu, znovu počkejte a tak dále.

Ve Photoshopu a Lightroomu k takovým zpožděním nedochází, vše se děje za běhu.

4. Bezplatná verze je k ničemu

Také se to nelíbilo nejdivočejší omezení bezplatná verze programu. Všechny pluginy nejsou dostupné, některé nástroje vyžadují plné licence. Co budu povídat, verze FREE ani neumožňuje měnit kontrast fotky. Jinými slovy, použití takové úpravy je prostě zbytečné.

Na samostatné stránce oficiálního webu si můžete porovnat verze a prohlédnout si seznam nefunkčních licenčních nástrojů ZDARMA.

5. Hlavní výhodou je cena.

Vypadalo by to jako klon a klon. ruští programátoři právě shromáždil svůj Verze Photoshopu se známým rozhraním a funkcemi. Plagiátorství? Možná. Má právo na existenci? Docela. AliveColors nevypadá jako průlom, inovace, je to jen ta samá známá známá grafický editor. S novým jménem.

Otevřete fotografii silnice ve Photoshopu.

Pomocí nástroje Pen Tool (P) nebo nástroje Lasso Tool (L) vyberte cestu. Pokud používáte Nástroj pero Nástroj (P), musíte nejprve nakreslit obrys kolem silnice a poté stisknout Ctrl + Enter, abyste ji převedli na výběr.

Rada: Podíl Klávesa Shift Ke stávajícímu výběru můžete přidat nový, Klávesa Alt odečte nový výběr od existujícího a kombinace kláves Alt + Shift ponechá pouze průsečík těchto dvou výběrů.

Jakmile je silnice vybrána, zkopírujte ji stisknutím Ctrl + J nová vrstva. Výslednou vrstvu pojmenujte „Silnice“ a původní vrstva schovat se s cestou.

Krok 2

Otevřete fotografii pouště v samostatném dokumentu ve Photoshopu. Použijte nástroj Polygonální laso (L) nebo Nástroj pero (P) k vytvoření výběru oblasti zobrazené níže.

Zkopírujte výběr (Ctrl + C), vraťte se k prvnímu dokumentu se silnicí a vložte pouštní část (Ctrl + V). Nebo jednoduše přetáhněte vybranou oblast do našeho dokumentu pomocí nástroje pro přesun (V). Vrstvu pojmenujte „Poušť“ a umístěte ji pod vrstvu „Silnice“. Podél okrajů vozovky by měl být vidět rozpraskaný terén.

Přidejte masku pixelů do vrstvy „Silnice“ (Vrstva ? Maska vrstvy ? Odhalit vše). Načtěte víceúčelové štětce z výukových zdrojů do Photoshopu a vyberte jeden z nich. Použijte černou barvu k ohraničení okrajů silnice a také její střední části. Podívejte se na níže uvedený snímek obrazovky, abyste pochopili, jak by maska ​​měla vypadat. Chcete-li, aby byla na plátně viditelná pouze maska, podržte Alt a klikněte na její miniaturu v paletě vrstev. Oblast označená šedou barvou na snímku obrazovky byla natřena štětcem se sníženou neprůhledností.

Výsledek:

Krok 3

Otevřete obrázek cloudu v samostatném dokumentu. Vyberte celé plátno (Ctrl + A), zkopírujte jej (Ctrl + C) a vložte do našeho hlavního dokumentu (Ctrl + V). Pomocí nástroje Free Transform Tool (Ctrl + T) změňte velikost obrázku oblohy, jak je znázorněno níže.

Tuto vrstvu pojmenujte „Mraky“ a umístěte ji pod vrstvy „Silnice“ a „Poušť“. Vzhledem k tomu, že drahá a písčitá půda pokrývá vrstvu mraků, můžete se vyhnout vymazání okrajů. Pokud je pozemní část obrázku mraku stále viditelná, vyberte nástroj pro přesun (V) a trochu snižte vrstvu mraku.

Nad všemi vrstvami vytvořte vrstvu úprav Křivky (Vrstva ? Nová vrstva úprav ? Křivky). Pomůže to ztmavit obraz, což je to, co potřebujeme k vytvoření požadované atmosféry.

Musíme ale ponechat konec cesty světlý, takže musíme pracovat s maskou této vrstvy úprav. Vybrat Přechodový nástroj Nástroj (G): Styl – Radiální. Přejděte na masku vrstvy úprav (klikněte na její miniaturu v paletě vrstev) a vyplňte ji přechodem, jak ukazuje následující snímek obrazovky.

Krok 4

Otevřete si ve Photoshopu fotku neznámé osoby v černém hábitu. Pomocí libovolného nástroje vyberte osobu a cop.

Zkopírujte výběr (Ctrl + C) a vložte jej do hlavního dokumentu (Ctrl + V). Pojmenujte vrstvu „Reaper“ Možná jste si již všimli, že obraz má nízké rozlišení a hodně šumu, ale pro tuto lekci to bude stačit. Pokud se chcete šumu zbavit, vytvořte kopii vrstvy „Reaper“ a aplikujte na ni filtr Reduce Noise (Filtr ? Noise ? Reduce Noise). Nainstalujte Režim prolnutí této vrstvy na Barva, aby se ovlivnil pouze barevný šum a zůstal nám ostrý obraz.

Rada: Po aplikaci filtru snímek ztratil detaily a trochu se rozmazal a díky režimu prolnutí se skryl barevný šum. Pokud chcete odstranit šum z bílých a černých ploch, můžeme použít ochrannou masku pixelů. Musíte vytvořit kopii vrstvy „Reaper“ a použít filtr Najít hrany (Filtr ? Stylizovat ? Najít hrany). Poté vrstvu desaturujte a vytvořte vrstvu úprav Křivky (Layer ? New Adjustment Layer ? Curves), abyste odstranili střední tóny a zvýšili kontrast mezi černou a bílou.

Dále použijte filtr Gaussovské rozostření (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) s hodnotou mezi 0,4 a 1 pixelem. Poté přejděte na paletu Kanály a vyberte kanál RGB (podržte Ctrl a klikněte na miniaturu kanálu). Kolem zvýraznění na plátně se objeví výběr. Přejděte na masku původní vrstvy „Reaper“, nastavte výchozí barvy (D) a vyplňte ji pomocí klávesové zkratky Alt + Backspace. Invertujte barvy (Obrázek ? Invertovat). Tato maska ​​pixelů bude chránit okraje vrstvy „Reaper“ před rozmazáním po použití filtru Reduce Noise.

V tomto návodu nemusíte dělat výše uvedené, ale můžete tuto techniku ​​redukce šumu použít na jiných obrázcích. Můžeme převrátit masku pixelu a aplikovat doostřovací filtr, který ovlivní pouze okraje. Toto je jeden ze způsobů, jak vytvořit ochrannou masku.

Vraťme se k tutoriálu a vytvořte dvě vrstvy úprav Curves pro korekci barev. Obě vrstvy úprav by měly být nad vrstvou "Reaper".

Výsledek před vytvořením vrstev úprav:

Výsledek po vytvoření vrstev úprav:

Po vytvoření vrstev úprav změníte barvu nejen vrstvy „Reaper“, ale celého plátna. Stalo se to proto, že jsme nevytvořili ořezové masky pro obě vrstvy úprav. Ale je tu ještě jedna možnost. Na níže uvedeném snímku obrazovky můžete vidět, že jsem vytvořil skupinu „Pozadí“. Doporučuji vám ji vytvořit také (Vrstva ? Nová ? Skupina). Do této skupiny umístěte všechny vrstvy související s pozadím (silnice, obloha, písčitá půda). Poté vytvořte další skupinu (můžete použít ikonu složky ve spodní části palety vrstev). Umístěte do něj všechny vrstvy smrti s kosou. Všimněte si, že režim prolnutí této skupiny se změnil na Pass Through. To znamená, že vrstvy úprav v této skupině ovlivní všechny vrstvy a skupiny pod ní, dokonce i ty mimo skupinu. Chcete-li zachovat efekt vrstev úprav ve skupině, nastavte režim prolnutí na Normální.

Rada: Při přidávání objektů z jiných obrázků je třeba provést dva typy úprav dobrá kombinace se zbytkem obrázku. Pro korekci barev přidejte vrstvu úprav Křivky s ořezovou maskou (Ctrl + Alt + G) a zkuste vytvořit barvy, které odpovídají okolí. Zároveň pracujte s každým kanálem zvlášť a nedotýkejte se kanálu RGB, protože to neovlivňuje korekce barev. Kanál RGB je potřeba při korekci osvětlení a jasu. Chcete-li navíc zvýšit rozdíl mezi těmito dvěma úpravami (barva a světlo), můžete nastavit režim prolnutí první vrstvy úprav (korekce barev) na Barva a druhé na Jas.

Krok 5

Aby byl Smrt zajímavější, vytvoříme mu na krku medailon. Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) uvnitř skupiny Grim Reaper, vyberte nástroj Brush Tool (B) s měkkými okraji malá velikost a nakreslete medailon (tvar si vyberte sami). Dvojitým kliknutím na tuto vrstvu otevřete okno stylů. Použijte následující styly:

Krok 6

V tomto kroku vytvoříme stín na cestě ze Smrti. Vytvořte kopii vrstvy „Reaper“ (Ctrl + J), vyberte ji (držte Ctrl a klikněte na miniaturu), nastavte výchozí barvy (D) a vyplňte výběr pomocí Alt + Backspace. Odstraňte výběr (Ctrl + D) a použijte filtr Gaussovské rozostření (Filtr ? Blur ? Gaussovské rozostření) s hodnotou 3 pixely. Pomocí nástroje Free Transform (Ctrl + T) překlopte vrstvu svisle (podívejte se na snímek obrazovky níže). Přidejte do této vrstvy masku pixelů (klikněte na ikonu masky v dolní části palety vrstev). Vyberte nástroj Nástroj přechodu(G) a vytvořte lineární výplň s černobílým přechodem od spodní části stínu ke středu. Tento přechod musí skrýt spodní část stínu. Vyberte štětec a pomocí černé skryjte malé oblasti, kde by neměly být žádné stíny. Nastavte režim prolnutí této vrstvy na Násobit a snižte krytí na 30 %.

Vytvořte další kopii vrstvy „Reaper“ (Ctrl + J) a vyplňte ji černou, nejprve ji vyberte. Použijte filtr Gaussian Blur s hodnotou 2 pixely. Pomocí nástroje Volná transformace (Ctrl + T) změňte tvar a polohu vrstvy, jak je znázorněno níže. Přidejte masku pixelů a udělejte ji černobílou přechodová výplň ve směru šipky na dalším snímku obrazovky. Tentokrát také musíme skrýt vzdálenou část stínu. Snižte krytí vrstvy na 84 % a nastavte režim prolnutí na Násobit.

Vytvořte kopii tohoto stínu (padající na levá strana), aktivovat Nástroj zdarma Transformace (Ctrl + T), klikněte klikněte pravým tlačítkem myši myší na plátně a vyberte Převrátit vodorovně. Umístěte stín na druhou stranu silnice. Snižte neprůhlednost vrstvy na 45 %.

Umístěte všechny vrstvy stínů do skupiny (Ctrl + G). Pomocí masky skupiny pixelů skryjte nepotřebné oblasti stínu.

Krok 7

Vyberte nástroj Horizontal Type Tool (T) a napište děsivou zprávu libovolným písmem. Klikněte pravým tlačítkem na textovou vrstvu a vyberte Rastrovat typ. Pomocí nástroje Free Transform Tool (Ctrl + T) změňte tvar textu tak, aby byl nápis na povrchu vozovky. Nastavte režim prolnutí této vrstvy na Překrytí. Protože text bude slabě viditelný, vytvořte kopii vrstvy (Ctrl + J).

Krok 8

V tomto kroku provedeme korekci barev a světla a nastavíme náladu pro celý obrázek.

Vytvořte černou a bílou vrstvu úprav (Layer ? New Adjustment Layer ? Black & White) s níže uvedeným nastavením. Nastavte režim prolnutí této vrstvy na Color Dodge. Vyberte nástroj Gradient (G) a pomocí lineární výplně skryjte efekt úpravy v horní části plátna pomocí masky. Výsledkem by měl být zvýšený kontrast a krásná záře.

Vytvořte vrstvu úprav Odstín/Sytost (Vrstva – Nová vrstva úprav – Odstín/Sytost) a snižte sytost barev. Pomocí přechodové výplně skryjte efekt úpravy v horní části plátna. Pokud není medailonek smrti ovlivněn vrstvou úprav, vyberte nástroj štětec (B) a opatrně jej natřete bílou barvou na masku.

Vytvořte vrstvu úprav Gradient Map (Vrstva ? Nová vrstva úprav ? Mapa přechodů). Na masce této vrstvy skryjte spodní část plátna pomocí přechodové výplně, aby úprava ovlivnila pouze oblohu. Nastavte režim prolnutí této vrstvy na Měkké světlo a snižte krytí na 20 %.

Vytvořte vrstvu úprav Selektivní barvy (Vrstva – Nová vrstva úprav – Selektivní barva) a změňte žluté tóny.

Vytvořte vrstvu úprav Křivky (Vrstva – Nová vrstva úprav – Křivky) a vyplňte masku černou barvou. Nastavte barvu výplně na #ffffff , barvu pozadí na #000000 a vyberte nástroj přechod (G): Styl - Radial. Naplňte masku tak, aby zesvětlila pouze střední část plátna. To pomůže vytvořit ohnisko a zvýšit kontrast mezi Smrtí a pozadím.

Vytvořte vrstvu úprav Vyvážení barev (Vrstva – Nová vrstva úprav – Vyvážení barev), abyste zvýšili množství modrých tónů. Na masce vytvořte lineární přechodovou výplň, aby efekt úpravy zůstal pouze na pravé straně obrázku.

Nakonec vytvořte další vrstvu úprav Křivky. Naplňte masku černou barvou a pomocí měkkého bílého štětce namalujte oblasti kolem Smrti.

Následující snímek obrazovky ukazuje, jak by měla vypadat paleta vrstev a masky pixelů všech vrstev úprav.

Krok 9

Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) a namalujte ptáčky pomocí štětců dodaných na začátku tutoriálu. Vezměte prosím na vědomí, že všechny vrstvy byly umístěny do příslušných skupin. Abyste zajistili, že všechny vrstvy úprav ve skupině „úpravy“ ovlivní vše pod ní v paletě vrstev, ponechte režim prolnutí skupiny nastavený na Pass Through.

Krok 10

Otevřete fotografii starého domu v samostatném dokumentu. Pomocí nástroje Move Tool (V) přeneste obrázek do našeho hlavního dokumentu. Pomocí nástroje Free Transform Tool (Ctrl + T) dům zmenšete a umístěte jej podle obrázku níže. Vrstvu pojmenujte „Dům“ a nad ní vytvořte vrstvu úprav Křivky s ořezovou maskou (Ctrl + Alt + G).

Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) a pojmenujte ji „Stín“. Vyberte nástroj Štětec (B) s měkkými okraji a v horních možnostech nastavte Krytí na 20 %. Pomocí černé nakreslete stín nalevo od domu. Nastavte režim prolnutí vrstvy stínu na Násobit. Umístěte všechny tři vrstvy do skupiny (Ctrl + G).

Krok 11

Otevřete obrázek náhrobního kříže. Pomocí libovolného nástroje vyberte křížek, zkopírujte výběr (Ctrl + C) a vložte jej do našeho dokumentu (Ctrl + V). Pomocí nástroje libovolná transformace (Ctrl + T) jej upravte a umístěte podle obrázku níže. Vrstvu pojmenujte „Cross“ a nad ní vytvořte vrstvu úprav Křivky s ořezovou maskou. Použijte jej ke snížení jasu. Poté vytvořte vrstvu úprav odstínu/sytosti (rovněž s ořezovou maskou) a snižte sytost barev.

Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) pod vrstvou „Cross“ a nakreslete stíny. Nastavte režim prolnutí této vrstvy na Násobit. Umístění stínů určete sami, ale nezapomeňte, že světlo je nasměrováno směrem různé strany, ale zdroj je vpravo.

Slučte všechny vrstvy kříže do skupiny (Ctrl + G) a vytvořte několik kopií skupiny. Pomocí nástroje libovolná transformace (Ctrl + T) změňte velikost a sklon každého kříže a umístěte je všechny tak, jak je znázorněno na obrázku níže.

Chcete-li vytvořit kopii skupiny, jednoduše ji přetáhněte na ikonu nové vrstvy v dolní části palety vrstev.

Krok 12

Otevřete obrázek havrana a extrahujte jej do našeho dokumentu. Nebojte se nerovnoměrného výběru, ptáčka zmenšíme a nerovnosti nebudou vidět. Pomocí nástroje Free Transform Tool (Ctrl + T) zmenšete havrana a vytvořte vrstvu úprav Křivky. Pojmenujte vrstvu "Raven" a umístěte ji do skupiny spolu s vrstvou úprav.

Krok 13

Vytvořte novou vrstvu a vyberte bílý štětec s měkkými okraji a 5% neprůhledností. Nakreslete kouř (nebo mlhu) u základny domu.

Krok 14

Otevřete obrázek dodávky a extrahujte jej do našeho dokumentu. Zmenšete velikost dodávky a vytvořte pro ni vrstvy úprav Křivky a odstín/sytost pomocí ořezové masky (Ctrl + Alt + G). Vytvořte novou vrstvu pod dodávkou a nakreslete stín. Nastavte režim prolnutí vrstvy stínu na Násobit. To vše jsme již dříve provedli s jinými objekty.

Krok 15

Vytvořme tmavé trhliny na povrchu silnice kolem Smrti. Vytvořte novou vrstvu, nastavte výchozí barvy (D) a použijte filtr Clouds (Filtr ? Render ? Clouds). Poté aplikujte filtr Difference Clouds (Filter ? Render ? Difference Clouds).

Přejít do nabídky Obrázek? Úpravy? Zakřivte a nakonfigurujte, jak je znázorněno níže. Tato oprava odstraní střední tóny a ponechá pouze černé barvy.

Výsledek po opravě:

Pomocí nástroje Volná transformace (Ctrl + T) změňte tvar vrstvy, jak je znázorněno níže.

Nastavte Režim prolnutí na Násobit. Díky tomuto režimu prolnutí jsme se zbavili bílých ploch. Přidejte masku pixelů a skryjte čáry, které příliš vyčnívají. Chcete-li na silnici vytvořit více čar, vytvořte kopii vrstvy (Ctrl + J) a použijte vodorovné převrácení (Upravit ? Transformovat ? Převrátit vodorovně).

Krok 16

Je čas přejít k finálním opravám. Stisknutím Ctrl + Shift + Alt + E sloučíte všechny viditelné vrstvy do jedné samostatné. Na výslednou vrstvu aplikujte filtr Zářící okraje (Filtrovat ? Stylizovat ? Zářící okraje). Nastavte režim prolnutí na Overlay a snižte krytí na 23 %.

Vytvořte vrstvu úprav odstínu/sytosti, abyste snížili sytost barev celé malby. Na tuto vrstvu není třeba umisťovat skupinu ani pro ni vytvářet ořezovou masku. Upozorňujeme, že v některých případech je méně více. V našem případě nižší saturace způsobí, že obraz bude tmavší a pochmurnější, což je to, co chceme. To se také zaměří na důležitá místa plátno.

Všechny vrstvy opět sloučte do jedné samostatné vrstvy (Ctrl + Shift + Alt + E) a aplikujte na ni filtr Gaussovské rozostření (Filtr ? Blur ? Gaussovské rozostření) s hodnotou 4 pixely. Nastavte režim prolnutí na měkké světlo a snižte krytí na 25 %.

Chcete-li dokončit tutoriál, vytvořte novou vrstvu a vyberte nástroj Klonovací razítko. Použijte jej k prodloužení rukojeti copu. Poté vyberte nástroj Brush Tool (B) s měkkými okraji a 5% neprůhledností. Použijte černou barvu k malování skvrn a vytvořte texturu.

PSD soubor

Sdílejte lekci

legální informace

Přeloženo z photoshoptutorials.ws, autor překladu je uveden na začátku lekce.

V tomto tutoriálu se naučíte, jak vytvořit anděla smrti ve Photoshopu. Spolu s tím se naučíte základní techniky stínování, osvětlení a koláže. Vytvoříme mnicha stojícího na planoucím pentagramu v černém hábitu s kapucí a tmavými křídly.

Tato lekce je ideální pro Uživatelé Photoshopu se vstupní úrovní.

Finální obrázek:

Zdrojové materiály:

Krok 1

Vytvořte dokument Šířka(Šířka)2000px a výška(výška) 1370 pixelů, Rozlišení(Rozlišení) 72px, set barevný režim v RGB. Dávám přednost práci v širokoúhlém formátu, protože obrázek mohu později oříznout, pokud budu chtít.

Krok 2

Otevřete obrázek s mnichem. Vyberte vše (Ctrl+A), zkopírujte (Ctrl+C) a vložte do našeho pracovního dokumentu (Ctrl+V).

Krok 3

Přejděte do nabídky Upravit->Volná transformace(Editace -> Volná transformace) nebo stiskněte (Ctrl + T) při současném podržení Alt+Shift a kliknutím a přetažením jednoho z rohů obrázek zmenšete. Stiskněte Enter. Klávesa Shift zachovává proporce a klávesa Alt umožňuje změnu velikosti od středu.

Krok 4

Vzít Nástroj pero (P)(Pero), nastavte jej do režimu Cesty(obrys) a nakreslete obrys kolem mnicha. Jakmile obkreslíte cestu bez přepnutí nástroje, klikněte pravým tlačítkem do cesty a vyberte Provést výběr(Vytvořte vybranou oblast). V paletě Vrstvy ((F7) popř Okno->Vrstvy(Okno ->Vrstvy)), klikněte na ikonu Přidejte vektorovou masku(Přidat vektorová maska) (vypadá jako šedý obdélník s bílým kruhem uvnitř).

Krok 5

Vzít Nástroj mnohoúhelník (U)(Mnohoúhelník) a zaměřte se na horní panel. Zadejte do pole Boční(strana) hodnota 5, poté klikněte na malou černou šipku dolů, čímž otevřete nabídku možností mnohoúhelníku. Zaškrtněte políčko Hvězda(Hvězda). Nastavte na pole OdrážkaStranyPodle(Hloubka paprsku) 50 %.

Krok 6

Podržte klávesy Alt+Shift, klikněte na plátno a táhněte do strany, nakreslete velkou hvězdu.

Krok 7

Vzít Nástroj Elipsa(U)(Elipsa) a nakreslete velký kruh. Udělejte to trochu více hvězd. Také se ujistěte, že oni rozdílné barvy. Poté stisknutím Ctrl + [ umístěte kruh za hvězdu.

Věřím, že jako začátečník budete mít problém s výběrem nástroje, protože pod jednou ikonou může být více nástrojů. Existují dva způsoby: klikněte na hlavní nástroj a otevřete jeho podnabídku, nebo můžete podržet Shift + klávesová zkratka nástroj pro přepínání mezi podnabídkami nástroje.

Krok 8

V paletě vrstev (F7) vyberte obě vrstvy (držte Shift a klikněte na ikony vrstev) a přejděte do nabídky Vrstva-> Sloučit vrstvy (Ctrl + E)(Vrstvy -> Sloučit vrstvy).

Krok 9

Přejděte do nabídky Upravit->Volná transformace(Upravit -> Volná transformace) nebo stiskněte (Ctrl + T), podržte klávesu Ctrl a táhněte rohy v transformovaném tvaru. Toto opakujte, dokud nezískáte dobrou perspektivu. Když
Po dokončení stiskněte Enter.

Krok 10

Stisknutím (Ctrl + T) získáte přístup k volné transformaci a poté změňte velikost tvaru, aby odpovídal naší kompozici. Stiskněte Enter. Toto bude naše základna pro pentagram.

Krok 11

Otevřete obrázek země s prasklinami a vložte jej do našeho pracovního dokumentu. Nyní vezměte Nástroj polygonální laso (L)(Straight Line Lasso) a obkreslete případné praskliny. Poté klikněte pravým tlačítkem a vyberte Vrstva přes kopírování (Cntr+J)(Kopírovat do nové vrstvy). Zmenšete velikost a umístěte, jak je znázorněno níže.

Krok 12

V paletě vrstev (F7) klikněte na ikonu Přidejte vektorovou masku(Přidat vektorovou masku) (obdélník s bílým kruhem uvnitř). Nyní vezměte Nástroj štětec (B)(Štětec) c Tvrdost(Tvrdost) 0 % a natřete vnější oblasti trhliny.

Krok 13

Opakujte KROK 12, dokud nevytvoříte kompletní pentagram.

Krok 14

OTEVŘENO vektorový obrázek s křídly, zkopírujte křídlo a vložte jej do našeho pracovního dokumentu.

Krok 15

Stiskněte (Ctrl + T) pro přístup k volné transformaci, zmenšete velikost křídla a umístěte jej podle obrázku níže.

Krok 16

Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N) a stiskněte Ctrl + Shift + [, čímž ji umístíte za hlavní postavu. Pak vezměte Nástroj plechovka barvy (G)(Vyplňte) a vyplňte ji černou barvou.

Krok 17

Přejděte na paletu vrstev a podržte klávesu Shift a vyberte všechny vrstvy s prasklinami. Poté stiskněte Ctrl + G a umístěte je do skupiny vrstev. Dvojitým kliknutím na název skupiny jej upravte, zadejte název skupiny „Cracks“. Stiskněte Enter.

Přejděte do nabídky Vrstva->Nové->Vrstva(Vrstva -> Nová -> Vrstva) nebo stiskněte (Ctrl + Shift + N). Vzít Nástroj štětec (B)(Štětec) s Tvrdost(Tvrdost) 0 %, pro nastavení stiskněte tlačítko „4“. Neprůhlednost(Neprůhlednost) 40 %, nastavit barvu popředí jasně oranžová a štětcem podél okrajů trhlin.

Stisknutím "[" zmenšíte štětec, změňte barvu na jasně červenou a přetřete samotné praskliny. Upravte velikost štětce pomocí kláves „[“ a „]“. Pokud chcete, nastavte obrázek na celá obrazovka, pak si všimněte, že vám nedovolí jít za okraj plátna. Zde je úhledný trik: stiskněte klávesu "F" - dostanete se do režimu zobrazení hlavního menu, pokud jej znovu stisknete, dostanete se do režimu zobrazení na celou obrazovku, opět se vrátíte do standardního zobrazení.

Krok 19

Vyberte vrstvu mnicha. Pokud si nepamatujete, která vrstva to je, vezměte Nástroj pro výběr (V)(šipka), zaškrtněte políčko Automaticky vybrat vrstvu(Automatický výběr). Poté klikněte na mnicha. Přejděte do nabídky Vrstva->Duplikovat vrstvu(Vrstva -> Duplikovat vrstvu) nebo stiskněte (Ctrl + J).

Krok 20

Přejděte do nabídky Obrázek->Úpravy->Desaturovat(Obraz->Úpravy ->Zesaturovat) nebo stiskněte (Ctrl + Shift + U). Použití následující nastavení nebo podobné.

Krok 21

Nástroj štětec (B)(Štětec), stiskněte "9", nastavte barvu popředí na jasně žlutou pomocí Tvrdost(Tvrdost) 100 %, Nastavte velikost na 1px a přetřete okraje mnicha. Okraje oblečení by měly intenzivně zářit. Mějte na paměti, že světlo přichází zdola, nikoli shora.

Krok 22

Zvětšete velikost štětce, stiskněte klávesu „2“ a natřete roucho jasně oranžový. Můžete dělat různé kombinacežlutá, červená, oranžová. Chceme přidat více jasu. Hrajte si s ohnivými odstíny. V případě drobné chyby akci nerušte, případné nedostatky později opravíme.

Pokud opravdu chcete něco změnit, pak použijte klávesovou zkratku (Ctrl+Alt+Z). Zmiňuji to proto, že jsem měl také problém vrátit zpět několik kroků, když jsem poprvé začal používat Photoshop.

Krok 23

Vytvořte novou vrstvu (Ctrl + Shift + N), vezměte nástroj Nástroj štětec (B)(Štětec), stiskněte klávesu "7", nastavte Tvrdost(Tvrdost) 0 %, barva popředí jasně oranžová a namalujte na mnicha nějaké náhodné skvrny.

Krok 24

Vytvořte novou vrstvu. Vzít Nástroj plechovka barvy (G)(Vyplňte) a naplňte ji jasně oranžovou barvou. Poté nastavte barvu pozadí na jasně žlutou. Přejděte do nabídky Filtr->Vykreslení->Vlákna(Filtr -> Vykreslit -> Vlákna). Použijte níže uvedená nebo podobná nastavení.

Krok 25

Přejděte do nabídky Filtr->Rozostření->Rozostření pohybu(Filtr->Rozostření->Rozostření pohybu), nastavte Úhel(Úhel) 90 stupňů a Vzdálenost(Offset) 400px. Klepněte na tlačítko OK.

Krok 26

V paletě Vrstvy nastavte režim prolnutí Překryvná vrstva(Překrytí). Poté vytvořte novou vrstvu stisknutím (Ctrl + Shift + N) nebo pomocí nabídky Vrstva->Nová->Vrstva(Vrstva -> Nová -> Vrstva) a umístěte ji pod aktuální vrstvu.

Krok 27

Vezměte si nástroj Nástroj štětec (B)(Štětec) s Tvrdost(Tvrdost) 0 %, stiskněte klávesu „4“ a nakreslete svislé čáry. Upravte si krytí, velikost a barvu, jak si přejete.

Krok 28

Vyberte vrstvu nad aktuální, podržte klávesu Ctrl a kliknutím na masku vrstvy mnicha načtěte výběr; přejděte do nabídky Vyberte->Inverzní(Vybrat-Invertovat) a potom klepněte na tlačítko Přidejte vektorovou masku(Přidat vektorovou masku) v paletě Vrstvy. To odstraní ty ošklivé svislé čáry z mnišského roucha.

Vyberte vrstvu křídla. Přejděte do nabídky Obrázek->Úpravy->Odstín/Nasycení(Obraz->Úpravy ->Hue/Saturation). Zaškrtněte políčko Vybarvit(Tónování) a použijte níže uvedená nastavení.

V této lekci vytvoříme temnou fantasy krajinu, která bude zobrazovat Smrt jedoucí na voze s kostrou koně. Dokončením tohoto tutoriálu se naučíte, jak aplikovat mlhu na scénu, pracovat s osvětlením a zesvětlit a zaostřit své snímky.

Hotový obrázek

Zdroje použité během lekce








Krok 1
Chcete-li začít, otevřete obrázkový obrázek rezavé lopaty bagru. Stisknutím P aktivujte nástroj pero. Přibližte si obrázek a začněte obkreslovat jeho obrys.

Pokračujte ve výběru lopaty, dokud se obrys neuzavře, jak ukazuje odpovídající indikátor na jeho konci.

Jakmile je obrys uzavřen, klikněte na něj pravým tlačítkem a zobrazí se kontextová nabídka. Výběrem možnosti Vytvořit výběr cesty změníte cestu na výběr. Stisknutím Shift+Ctrl+I invertujete vybranou oblast a poté stisknutím Del odstraníte pozadí.

Krok 2
Tato zvýrazněná postava se stane naším vozem. Musíme trochu upravit jeho tvar. Volnou transformaci spustíte stisknutím Ctrl+T. Nyní kliknutím pravým tlačítkem myši na tvar otevřete místní nabídku. Vyberte Perspektiva a začněte měnit tvar tvaru tažením referenční body ve směru označeném červenými šipkami na snímku obrazovky níže.

Krok 3
V tomto kroku vytvoříme přední panel vozu. Odřízněte kus z levé strany kbelíku. Nástroje pera ( nástroj pero) nebo nástroj Laso.

Nyní provedeme následující kroky: Nejprve zvýrazněte levá strana vystřihnout postavu. Za druhé stiskněte Ctrl+J, abyste duplikovali vybranou oblast do samostatné nové vrstvy. Poté s aktivní novou vrstvou stiskněte Ctrl+T pro zahájení volné transformace. Přetáhněte okraj tvaru doleva tak, aby byly otvory zakryty. Nakonec vymažte nepotřebné oblasti a dosáhněte výsledku uvedeného na obrázku níže. Sloučit tyto vrstvy.

Krok 4
Nyní znovu zahajte Free Transform. Deformujte tvar přetažením kotevních bodů, jak je znázorněno na obrázku níže. Umístěte tuto figurku na přední část vozu. Zamaskujte dno.

Krok 5
Nyní připevněme kola k našemu vozu. Otevřete základní obrázek s diskem. Opravte perspektivu disku.

Vytvořte ještě pár duplikátů vrstvy disku, pomocí kterých položíme celý vůz na kola. Poté vyberte všechny vrstvy disku a sloučte je do jedné vrstvy.

Krok 6
V tomto kroku přidáme do kompozice postavu Smrti. Otevřete obrázek modelu. Oddělte jej od pozadí.

Opětovným stisknutím Ctrl+T spustíte volnou transformaci. Vyberte Warp. Deformujte tvar vyříznutého fragmentu. Porovnejte svou práci se snímkem obrazovky níže.

Vytvořte více podobných tvarů jako na obrázku níže. Není nutné přesně opakovat to, co je zobrazeno na snímku obrazovky. Čísla na něm jsou jednoduše potřebná pro ilustraci toho, co máme na mysli. Pokusem a omylem můžete ze vzorku získat něco jiného, ​​ale ne méně zajímavý výsledek.

Připravené úlomky připevněte k lemu modelu. Sloučit všechny vrstvy. Podívejte se, jaký by měl být výsledek.

Krok 7
Nyní vytvořte hlavní dokument, na kterém sestavíme naši kompozici. Stisknutím Ctrl+N otevřete nový dokument. Nastavte rozměry na 1550x1024. Nastavte plátno na 50% šedou (Shift+F5).

Otevřete obrázek pouště. Přizpůsobte jeho velikost velikosti plátna. Zamaskujte červené oblasti obrázku pouště. Zde použijte velmi měkký kulatý kartáč.

Duplikujte pouštní vrstvu a nastavte duplicitní režim prolnutí na Násobit s 60% neprůhledností.

Otevřete sériový obrázek zasněžené louky. Nastavte jeho režim prolnutí na Násobit se 100% neprůhledností. Poté přejděte do nabídky Vrstvy> Nová vrstva úprav> Vyvážení barev (vrstva> nová vrstva úprav> vyvážení barev). Pro tuto vrstvu úprav musíte vytvořit ořezovou masku.

Krok 8
Vraťme se k vozu, který jsme vytvořili. Přeneste jej do hlavního dokumentu. Upravte jeho měřítko a umístěte jej následovně.

Přidejte připravenou figurativní postavu Smrti.

Krok 9
Tohle bychom měli dostat v tomto stádiu. Než budeme pokračovat, rozhodneme se o umístění zdroje světla. V v tomto případě Rozhodl jsem se umístit zdroj světla vpravo, což jsem označil bílými šipkami:

Vytvořte novou vrstvu (Shift+Ctrl+N) nad vrstvou vozu. Nastavte režim prolnutí na Překrytí. Nakreslete na tuto vrstvu na pravé straně plátna Bílá skvrna. Vezmeme to jako zdroj světla.

Krok 10
V tomto kroku přidáme tuto kostru:

Otevřete obrázek kostry ve Photoshopu. Oddělte jej od pozadí. Tento proces je popsán v jednom z předchozích kroků. Dále pomocí volné transformace upravte perspektivu obrazu. Berte perspektivu vozu jako průvodce.

Krok 11
Přetáhněte kostru do hlavního dokumentu. Umístěte jej před vůz. Potáhne vozík.

Vytvořte pro tuto vrstvu s kostrou vrstvu úprav (vrstva úprav) Hue/Saturation (odstín/sytost). Vytvořte ořezovou masku pro vrstvu úprav.

Málokdo dokáže odpovědět na otázku, co se stane s duší po smrti. Rodíme se, žijeme a umíráme. Zemřeme proto, abychom po prožití neviditelného života mohli být znovu inkarnováni, ale v jiném těle. Kruh inkarnací se točí bez přestání, měří svůj čas pro radost i smutek a s každým nádechem, každou minutou se přibližujeme k prahu, za kterým nás čeká – Smrti, naší průvodkyni neviditelným světem.

Konečný výsledek:



Vytvořte nový dokument (Ctrl+N) o rozměrech 2500*2500 px. Nastavte barvu popředí na acb5bd a barvu pozadí na bílou. Přejděte na Filtr > Vykreslit > Mraky.



Otevřete obrázek s balvany. Použití volné transformace (Ctrl+T) zmenšit obraz dolů na plátno. Přidejte do vrstvy masku vrstvy a použijte štětec (B)černá barva kůže nejlepší část Snímky. K dosažení průsvitného přechodu do mlhy uprostřed použijte štětec (B) s nízkým tlakem a neprůhledností. Výše přidejte vrstvy úprav Black/White s normální mód překrytí a barvu výplně #737b84 s režimem prolnutí Lineární světlo.



Otevřete obrázek kamennou zdí. Pomocí nástroje Pero (P) odstraňte kus stěny a zkopírujte jej ještě dvakrát a srovnejte tyto kusy jeden nad druhý svisle. Všechny tři vrstvy ledujte, vytvořte kopii, zrcadlte ji a položte na druhou stranu plátna. Sloučit všechny vrstvy. Do výsledné vrstvy přidejte masku vrstvy a použijte měkký štětec (B) skryjte horní, vzdálené části stěny. Přidejte vrstvy úprav barevné výplně #737b84 do vrstvy pomocí režimů prolnutí Lineární světlo, Jas/Kontrast a Černá/Bílá.





Přidejte masku vrstvy a štětec (B) použijte černou ke skrytí hor v dálce a zvlnění spodního okraje obrázku. Přidejte také vrstvy úprav Odstín/Sytost, Jas/Kontrast.



Otevřete obrázek lodi. Extrahujte jej z pozadí pomocí nástroje Pero (P). Pomocí nástroje Transformace skupiny změňte velikost lodi.



Přidejte masku vrstvy a štětec (B)černá, skryjte část lodi, abyste vytvořili efekt, že loď je ve vodě. Přidejte vrstvy úprav Barva výplně #737b84 s režimem prolnutí Měkké světlo, Jas/kontrast a Černo/bílá.



Otevřete obrázek „Pod vodou“. A umístěte jej nad všechny vrstvy na novou vrstvu. Přidejte masku vrstvy a štětec (B)černá, schovejte vrchní část, dokud voda neřeže.



Dále otevřete obrázek muže s mopem. Také pomocí pera (P) sejměte jej z pozadí a umístěte jej do člunu. Pomocí osnovy vytlačte obraz muže dolů. Přidejte masku vrstvy a skryjte spodní část mopu a část násady, která není vidět, když jde do vody. Přidejte také vrstvu úprav Black/White.



Pomocí úvodního obrázku a štětce přidejte šplouchnutí z vln narážejících na stěny a před loď. Skryjte také okraj vody. Přidejte do vody bublinky.


Pojďme k konečná nastavení. Vytvořte novou vrstvu pod vrstvou lodi, vezměte měkký kartáč (B) a vystínujte spodní část pomocí #06212c a horní část pomocí #282f35. Změňte režim prolnutí vrstvy na Měkké světlo.



Přidejte vrstvy úprav přechodové mapy výše:


Gradient #1 s přechodem z barvy #242a34 do #ff7c00, režim prolnutí Měkké světlo.



Gradient #2 s přechodem z barvy #335558 do #000000, režim prolnutí lineární dodge (přidat).



Gradient #3 s barevným přechodem z #deebad na #000000, režim prolnutí Multiply, neprůhlednost vrstvy 40 %.




Nyní vytvoříme sloučenou vrstvu (Ctrl+Alt+Shift+E) na který aplikujeme Filtr> Jiné> Barevný kontrast s hodnotou asi 4 px.




Horní