Historie vytvoření Adobe Photoshop. Základy Adobe Photoshop

10. únor tak nějak prošel bez povšimnutí. Ale právě v tento den přesně před 20 lety se zrodil mnohými tolik oblíbený program pro retuše a fotomontáže Photoshop od společnosti Adobe. Chci vám stručně vyprávět (a ukázat) historii této nádherné grafické „hračky“ milionů.

20. výročí Adobe Photoshopu (stručná historie s obrázky)

Nyní nepřemýšlíme o tom, že program kdysi existoval bez jeho moderních funkcí. Ale před 20 lety Photoshop byla jen skromná aplikace, která se prodávala spolu se skenery.

Historie Adobe Photoshop

Profesor Glen Noll měl dva koníčky – počítače a fotografování a dva syny – Thomase a Johna, kteří svého otce plně podporovali.

V roce 1987 inženýr Thomas Knoll napsal malý plugin pro překlad černobílých obrázků ve stupních šedi. Úspěšné řešení nám umožnilo dosáhnout úspěchu v řadě procesů v digitálním zpracování obrazu. Bratr vynálezce poradil Thomasovi, aby vyvinul svůj vlastní plnohodnotný editor fotografií.

V roce 1988 bratři Thomas a John Knollovi vydali Image Pro a brzy podepsali smlouvu se skenerovou společností Barneyscan. Tam to všechno začalo...

Zhruba o rok později bratři prodali licenci na výrobu aplikace společnosti Adobe. Samozřejmě došlo k selháním: takoví obři jako Supermac a Aldus odmítli spolupracovat s Knoll&Knoll (což by později velmi litovali).

A konečně, Adobe 1.0 byla vydána v únoru 1990.

Rozhovor s Johnem Nollem v lednu tohoto roku (pro ty, kteří umí anglicky)

Evoluce Photoshopu (1990-2010)

1990 - Photoshop 1.0

Všimněte si prosím, kolik jmen programátorů je uvedeno na úvodní obrazovce programu :)

1991 - Photoshop 2.0

Photoshop 2.0 již obsahoval funkci Path od nového inženýra Marka Hamburga. Fotomontáž se stala ještě populárnější.

K rozšíření Photoshopu v polygrafickém průmyslu přispěly další nové funkce: rasterizace pro soubory Illustratoru, podpora barev CMYK a zavedení nástroje Pen Tool.

V roce 1992 byl vydán Photoshop 2.5, první verze programu. Poté došlo k další opravě ve verzi 2.5.1. Photoshop začal podporovat 16bitové soubory a paletu a objevila se nabídka filtrů.

1994 - Photoshop 3.0

S verzí Adobe Photoshop 3.0 začalo aktivní používání vrstev jakékoli složité struktury.

Tato verze také zavedla tzv. „Velikonoční vajíčka“ – skryté funkce vyvolané určitými kombinacemi kláves. Hlavním důvodem jejich vzhledu je touha zkomplikovat život počítačovým pirátům.

1996 - Photoshop 4.0

Dvě významné funkce nové verze jsou vrstvy úprav (nezbytné pro retuše) a makra.

Nejdůležitější změnou ve verzi 4.0 byla integrace uživatelského rozhraní s dalšími produkty Adobe. Pro méně úspěšné produkty společnosti otevřelo stejné „oblečení“ jako Photoshop zelenou na softwarovém trhu.

Nový design vyvolal nával emocí u rozhořčených uživatelů.

1998 - Photoshop 5.0

K dispozici jsou pokročilé funkce pro práci s písmy (obrovský krok vpřed) a možnost vrátit několik akcí zpět. Objevilo se magnetické laso.

Významným debutem v této verzi byly možnosti správy barev. S obtížemi, ale inovace byla přijata a oceněna uživateli. Jediným obrovským nedostatkem bylo, že barvy byly automaticky převedeny při otevření souboru, což někdy zhoršovalo kvalitu fotomontáže.

1999 - Photoshop 5.5

Dalším charakteristickým rysem této verze je přibalená aplikace ImageReady, samostatný program speciálně navržený pro úpravy webové grafiky.

Většina funkcí ImageReady byla později zahrnuta do plné verze Photoshopu a ze samostatné aplikace se nakonec stal Photoshop Elements (viz níže).

2000 – Photoshop 6.0

Panel Styl vrstvy ještě více usnadnil práci s vrstvami. Přidány funkce pro práci s vektorovými objekty.

Změny se dotkly i některých palet (rozšířeny byly možnosti kreslení) a práce s textem (nyní jej bylo možné zadávat nikoli v samostatném formuláři, jako dříve, ale přímo na obrázek.

Byl představen dialog Možnosti prolnutí a byly vyvinuty funkce pro práci s vícevrstvými dokumenty.

Nástroj Crop Tool byl oddělen od nástroje Marquee, takže tyto často používané příkazy jsou mnohem pohodlnější.

2001 - Photoshop Elements 6.1

S rostoucí složitostí Photoshopu začali vývojáři přemýšlet o možné ztrátě významného podílu na trhu. Mnoho lidí prostě některé nástroje nepotřebuje a uživatelé za ně začali snadno hledat náhradu v jiných, často bezplatných, grafických editorech.

S cílem bojovat o spotřebitele vydala společnost Adobe v roce 2001 aplikaci Photoshop Elements. Nový produkt byl úspěšný a designéři jej nadále doporučují svým klientům pro jednoduché změny velikosti obrázků a další „nedesignové“ úkoly.

2002 - Photoshop 7.0

Verze 7.0 zohlednila všechny (nebo téměř všechny) nedostatky svých předchůdců a stala se jednou z nejlepších v rodině Photoshopu. Charakteristickým rysem „sedmičky“ byl vzhled nového prohlížeče (průzkumníka) pro soubory. Designéři se do něj prostě zbláznili.

Soubory ve složce lze přejmenovávat, nově se začalo používat dávkové přejmenování a objevila se hromada dalších užitečných příkazů, které práci s velkým objemem souborů značně usnadňují.

Bylo k dispozici ukládání pracovních prostorů. Objevily se nové nástroje: například historický štětec. Photoshop poskytuje uživatelům možnost vytvářet si vlastní štětce.

Řada vylepšení ovlivnila používání programu pro internet.

2003 - Photoshop CS

Zajímavou novinkou byla funkce CDS (counterfeit deterrence system) - systém určený k zamezení použití programu na padělání peněz.

Objevila se velká sbírka skriptů, včetně nového – JavaScriptu. V nové verzi začaly fungovat skupiny vrstev.

2005 - Photoshop CS2

Odstraňovač červených očí, četné možnosti rozostření a možnost vybrat více vrstev posunuly Photoshop do nových výšin.

Nástroj Vanishing Point umožňuje uživatelům upravovat obrázky v perspektivě.

Největší paniku v nové verzi způsobilo „zmizení“ plechovky barvy, která byla umístěna pod stejným tlačítkem jako nástroj Gradient. Došlo k dalším významným změnám rozhraní (zejména v paletě vrstev).

Byla představena funkce Smart Object, která uživatelům umožňuje škálovat vrstvu bez výrazné ztráty kvality.

2007 - Photoshop CS3

Nejnápadnějším rysem desáté a nejoblíbenější verze Photoshopu bylo rychlé načítání programu. Rozhraní se stalo jednoduše k nepoznání.

Existuje mnoho funkcí zaměřených na grafický design pro mobilní zařízení.

Možnosti nástroje Klonovací razítko byly vylepšeny a rozšířeny.

2008 - Photoshop CS4

Funkce pan a zoom. Panel masek a úprav. Významné možnosti korekce barev.

Zjednodušení uživatelského rozhraní v CS4 bylo výrazně zjednodušeno. Podpora karet dokumentů se stala mnohem jednodušší. A tak dále a tak dále…

Kde jste teď, kolegové vojáci?...

Thomas byl hlavním vývojářem Photoshopu až do CS4. V současnosti provozuje samostatný projekt, plugin Raw Camera pro Photoshop, který poskytuje propojení mezi různými typy fotoaparátů a obrazových formátů.

John pracuje pro Industrial Light Magic jako supervizor vizuálních efektů. Vyvinul speciální efekty pro poslední tři Star Wars, pracoval na Star Treku a Pirátech z Karibiku.

Glen, jejich otec, je profesorem inženýrství na Michiganské státní univerzitě.

Všechno nejlepší k narozeninám, Photoshop!

Použité materiály z článků: „From Darkroom to Desktop – How Photoshop Came to Light“ od Derrick Story, „10 Years of Photoshop“ (soubor pdf) od Jeffa Scheweho a ilustrace z „Graphical User Interface Gallery“ z guidebookgallery.org.

Datum vytvoření Adobe Photoshopu není vyznačeno v žádném kalendáři. V roce 2005 se konalo výročí vydání programu. Vše se odehrálo před 17 lety, v únoru, kdy společnost Adobe vydala první verzi Photoshopu – 1.0 – grafického editoru, který je mezi umělci, fotografy a designéry stále nejoblíbenější. Photoshop dnes zaujímá přední místo mezi editory rastrové grafiky.

Photoshop se datuje mnohem dříve. Program, jehož spořič obrazovky dnes uvádí 41 vývojářů, dříve vlastnili dva bratři – Thomas a John Knollovi. V temné komoře svého otce Thomas studoval základy korekce barev a kontrastu a John si se zájmem pohrával se starým Applem. V roce 1984 jeho otec koupil jeden z prvních Macintoshů, jehož funkčnost bratry značně zklamala – právě tím byl položen základ pro vznik programu, který by v budoucnu přinesl zisky v milionech dolarů.

Až do roku 1987 John Knoll pracoval v Industrial Light and Magic (ILM), divizi Lucasfilmu, která se specializovala na vytváření speciálních efektů pro projekt Stars Wars. Thomas v této době psal disertační práci o procesu zpracování obrazu – získání titulu PhD pro něj bylo v té době to hlavní. Nakonec zklamaný novým Apple Mac Plus – monitor počítače, který si právě koupil, nezobrazoval obrázky ve stupních šedi, začal Thomas psát program, který by pomohl situaci napravit.

Kupodivu v ILM John také pracoval na procesu zpracování obrazu. Ohromený úspěchem svého bratra, John Navrhl, aby Tom spojil síly. Od té chvíle začali společně vyvíjet složitější a pokročilejší program, který později nazvali Display.

Krátce nato si John koupil nový Macintosh II s barevnou obrazovkou a přesvědčil Thomase, aby přepsal „Display“ pro práci s barevnými obrázky. Navíc, čím více John pracoval s „Display“, tím více funkcí od programu požadoval: korekce barev, import a ukládání souborů v různých formátech atd.

Práce na programu odváděla Thomase od psaní diplomové práce, ale přesto z toho měl radost. O nějaký čas později Tom vyvinul inovativní metodu pro výběr konkrétní části obrazu a pak s ním práci, stejně jako sadu aplikací pro zpracování obrazu, které budou později známé jako „Plug-ins“. Poté byly vyvinuty následující: nastavení tónů (Levels), funkce ovládání vyvážení, ovládání odstínu a sytosti (Hue and Saturation). Tyto funkce se staly pro Photoshop klíčové, protože v té době byly funkce přítomny pouze ve specializovaném softwaru, který byl umístěn v laboratořích - nebo v ILM.

V roce 1988 byl Display přejmenován na ImagePro. Program byl v té době nejmodernější, John doufal, že mají šanci ho prodat jako komerční aplikaci. Thomas byl proti, navíc ještě nedokončil disertační práci a vývoj plně dokončeného softwarového produktu by zabral spoustu času a práce. Po provedení analýzy konkurentů si bratři uvědomili, že ImagePro, kterou vytvořili, je v mnoha ohledech před svými analogy.

Začalo hledání investorů. Nikdo přesně neví, odkud pochází název „Photoshop“, říkají, že název navrhl jeden z potenciálních vydavatelů. V dřívějších verzích byl na spořiči obrazovky název „PhotoShop“ – v současné době je pozorován stejný trend, názvy jako „ExTraneous CapitaliSation“ jsou velmi běžné. Všechno šlo skvěle, ale to neznamenalo, že se bratři mohli uvolnit a zastavit se tam. Nyní je čekala mnohem těžší práce – potřebovali připravit Photoshop na vydání oficiální verze – verze 1.0

Thomas pokračoval v práci na zdrojovém kódu programu. V této době John samostatně vyvíjel rozšíření (Plug-ins), což některé zaměstnance Adobe velmi znepokojovalo – viděli v tom všem lstivost a podvod.

Tím podivnosti nekončily. Někteří přívrženci tvrdili, že rozšíření Photoshopu jsou nějak nestandardní a nebudou přijata příznivě, zatímco jiní přísahali, že rozšíření pomohou učinit program flexibilní, přizpůsobitelný a produktivnější, když se budou používat správně.

I během závěrečných fází práce na finální verzi docházelo ke změnám a vylepšením – Thomas si na to v každém případě našel čas a energii. S podporou Johna a Russella Brownových – kteří se brzy stali horlivými zastánci Photoshopu – a také s ostatními kreativními řešeními v Adobe se program postupně začal formovat. Oficiální verze Adobe Photoshopu byla vydána v únoru 1990.

Vydání první verze se samozřejmě povedlo i přes velké množství chyb. Stejně jako dnes Apple bylo klíčovým marketingovým tahem Adobe ukázat, že Photoshop je program pro široký trh uživatelů – snadno použitelný nástroj, který může používat každý, na rozdíl od většiny grafického softwaru té doby, který byl navržen pro specialisty.

Společnost Adobe slíbila, že s Photoshopem můžete dosáhnout stejných výsledků, jaké jste dříve mohli získat s profesionálním softwarem, který stál několik tisíc dolarů. Hlavním konkurentem Photoshopu byl v té době program s názvem Letraset's ColorStudio, který stál 1 995 dolarů, zatímco Photoshop se dal pořídit za méně než 1 000 dolarů.

Během vývoje verze 2.0 společnost Adobe rozšířila svůj programátorský tým. Mark Hamburg byl pozván do týmu, aby do programu uvedl Bezierovy křivky. V této době byly pro Photoshop vyvinuty nové funkce: nástroj Pen, práce s dvoubarevnými obrázky, import a rastrování vektorových obrázků z Illustratoru a navíc se objevila podpora CMYK. Nyní se otevřela cesta na trh profesionálního tisku pro Photoshop, což je velmi důležitý taktický tah Adobe. První obchodní manažer Steven Gutman navrhl dát beta verzím programu kódová jména – tradice, která trvá dodnes. „Fast Eddy“ je kódové jméno pro beta verzi 2.0, která byla spuštěna v roce 1990.

Photoshop dlouhou dobu fungoval výhradně na platformě Macintosh, ale jeho úspěch zaručil vzhled verze pro tehdy se rozvíjející trh grafických aplikací pro Windows. Vývoj verze pro novou platformu nebyl snadný úkol – za tímto účelem byla založena nová divize v čele s Brianem Lempkinem. Navzdory tomu, že bylo vyvinuto velké množství inovací, jako například podpora 16bitových souborů, tato se objevila až ve verzi 2.5.1 v roce 1993.

Stejně jako vydání třetího alba pro kapelu může být vývoj verze 3.0 úspěchem nebo úplným fiaskem. Naštěstí bylo štěstí na straně vývojářského týmu – ve vývoji programu byl učiněn obrovský krok – byla vyvinuta podpora pro vrstvy.

Podpora vrstev získala univerzální schválení a byla jednou z hlavních funkcí programu, který si v blízké budoucnosti získal na svou stranu mnoho umělců a designérů. Podpora vrstev však v té době již nebyla ojedinělá. HSC - později známý jako MetaCreations - vyvíjel program pro zpracování obrazu s názvem Live Picture, který podporoval stejnou technologii. MetaCreations udělal jedinou a osudovou chybu - Live Picture, hodný svými schopnostmi, byl vydán za velmi přemrštěnou cenu, což zanechalo Photoshop 3.0 bez konkurence na trhu.

V následujících verzích již nebyly žádné takové globální změny, jako je podpora vrstev. Navzdory tomu pokračovalo zlepšování programu. Ve verzi 5.0 byly představeny možnosti správy barev a Paleta historie, pomocí kterých bylo možné ovlivňovat akce uživatele – což rozšířilo kreativní možnosti programu. Významné změny nastaly s vydáním verze 5.5 (právě u této verze začalo moje seznámení s Photoshopem) - s Photoshopem byl dodán další program - ImageReady, který k funkčnosti přidal bohaté nástroje pro vývoj grafiky pro WEB. Další verze, 6.0, představila styly vrstev a rozšířila možnosti správy textu. Healing Brush byl představen ve verzi 7.0

Vzhledem k tomu, že si Adobe udržela pozici lídra na trhu po tak dlouhou dobu, je překvapivé, že program pokračuje ve zlepšování. Dnes je Photoshop součástí balíčků Creative Suite 2 (CS2) a Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), navíc Adobe kladlo důraz na interoperabilitu programů obsažených v balíčcích pomocí Adobe Bridge.

Vývoj programu se naštěstí nezastavuje a s největší pravděpodobností ani nezastaví. Jednak kvůli vysoké konkurenci velkého množství výrobců softwaru, z nichž mnozí nabízejí funkce Photoshopu zdarma. Konkurenci mají i levnější analogové programy, které jsou určeny pro amatérské a domácí použití, například Paint Shop Pro, který se již řadu let zaměřuje na Photoshop. V reakci na to společnost Adobe vydala rozpočtovou verzi programu, i když se sníženými možnostmi, ale stále docela funkční - Photoshop Elements - nejnovější verze 4.0

co bude dál? Adobe bohužel neoznámí. Photoshop je klenot v koruně Adobe a aspekty jeho vývoje jsou pečlivě drženy pod pokličkou, ale příležitostně společnost naráží. Brian Lemkin, senior viceprezident pro vývoj digitálního zobrazování a videa, potvrdil předpoklady o vydání 64bitové verze aplikace (Adobe Photoshop CS4 x64), stejně jako o možné podpoře technologie CoreImage společnosti Apple, která výrazně zvýší výkon. programu také létají zvěsti o možném spojení Illustratoru a Photoshopu do jediné aplikace.

Ať se stane cokoli, Thomas Knoll se bude nadále podílet na projektu. Přestože se přímo nepodílí na vývoji Photoshopu, neustále drží prst na tepu událostí, pokračuje ve vývoji nových verzí zásuvných modulů Adobe Camera Raw a účastní se diskuzí na fórech Adobe.

Odeslat svou dobrou práci do znalostní báze je jednoduché. Použijte níže uvedený formulář

Studenti, postgraduální studenti, mladí vědci, kteří využívají znalostní základnu ve svém studiu a práci, vám budou velmi vděční.

Vloženo na http://www.allbest.ru/

Ministerstvo školství Běloruské republiky

EE "Státní pedagogická univerzita Mozyr pojmenovaná po I.P. Shamyakin"

Katedra dalšího vzdělávání a rekvalifikace personálu

Esej

na téma: Historie vzniku Adobe Photoshopu

Provedeno:

student skupiny POIS-14

Panfilenko Anna Viktorovna

Vědecký poradce:

kandidát fyzikálních a matematických věd,

Docent Ústavu informatiky a MPI

Golub Alexandr Alekseevič

Mozyr 2015

Úvod

Datum vytvoření Adobe Photoshopu není vyznačeno v žádném kalendáři. Rok 2005 byl rokem výročí vydání programu, který vy a mnozí další používáte nejvíce. Vše se stalo v roce 1990, v únoru, kdy Adobe „spustilo“ první verzi Photoshopu – 1.0 – grafického editoru, který je mezi umělci, fotografy a designéry stále nejoblíbenější. Photoshop dnes zaujímá přední místo mezi editory rastrové grafiky a je také jediným programem, který získal vlastní slovesný tvar.

Photoshop má svůj původ mnohem dříve. Program, na jehož spořiči obrazovky je dnes seznam vývojářů - je jich 41, dříve patřil dvěma bratrům - Thomasovi a Johnu Knollovi. Otec od dětství vštěpoval svým synům lásku k umění a výpočetní technice. V otcově temné komoře, která se nacházela v suterénu, Thomas studoval základy korekce barev a kontrastu a John se zabýval zájmem o staré jablko. V roce 1984 otec koupil jeden z prvních Macintoshů, jehož funkčnost bratry značně zklamala – právě tím byl položen základ pro vznik programu, který by v budoucnu přinesl zisky v milionech dolarů.

Start

Do roku 1987 John Knoll pracoval v Industrial Light and Magic (ILM), divizi Lucasfilmu, která se specializovala na vytváření speciálních efektů pro projekt Stars Wars. Thomas v této době psal disertační práci o procesu zpracování obrazu – získání titulu PhD pro něj bylo v té době nejdůležitější. Zcela zklamán novým Apple Mac Plus - monitor počítače, který si právě koupil, nezobrazoval obrázky ve stupních šedi, začal Thomas psát program, který by pomohl situaci napravit.

Kupodivu v ILM John také pracoval na procesu zpracování obrazu. John, ohromen úspěchem svého bratra, pozval Toma, aby spojil své síly. John ve své knize Fundamentals of Computer Graphics napsal: „Jakmile jsem viděl Thomasovu práci, vzpomněl jsem si na software pro zpracování obrazu v Pixaru, podobnosti byly nápadné. Od té chvíle jsme začali společně vyvíjet složitější a pokročilejší program, který jsme později nazvali Display.

Krátce nato si John koupil nový Macintosh II s barevnou obrazovkou a přesvědčil Thomase, aby přepsal „Display“ pro práci s barevnými obrázky. Navíc, čím více John pracoval s „Display“, tím více funkcí od programu požadoval: korekce barev, import a ukládání souborů v různých formátech atd.

Práce na programu odváděla Thomase od psaní diplomové práce, ale přesto z toho měl radost. O nějaký čas později Tom vyvinul inovativní metodu pro výběr konkrétní části obrazu a pak s ním práci, stejně jako sadu aplikací pro zpracování obrazu, které budou později známé jako „Plug-ins“. Poté byly vyvinuty následující: nastavení tónů (Levels), funkce ovládání vyvážení, ovládání odstínu a sytosti (Hue and Saturation). Tyto schopnosti se staly pro Photoshop klíčové, protože v té době byly takové funkce dostupné pouze ve specializovaném softwaru, který byl umístěn v laboratořích – nebo v ILM.

V roce 1988 byl Display přejmenován na ImagePro. Program byl v té době nejmodernější, John doufal, že mají šanci ho prodat jako komerční aplikaci. Thomas byl proti, navíc ještě nedokončil disertační práci a vývoj plně dokončeného softwarového produktu by zabral spoustu času a práce. Po provedení analýzy konkurentů si bratři uvědomili, že ImagePro, kterou vytvořili, je v mnoha ohledech před svými analogy.

Od ImagePro po Photoshop

Začalo hledání investorů. Nikdo přesně neví, odkud pochází název „Photoshop“, říkají, že název navrhl jeden z potenciálních vydavatelů při předvádění softwaru – název, jak se říká, uvízl. V dřívějších verzích byl na spořiči obrazovky název „PhotoShop“ – v současné době je pozorován stejný trend, názvy jako „ExTraneous CapitaliSation“ jsou velmi běžné.

Překvapivě většina výrobců softwaru obrátila svůj firemní nos k Photoshopu nebo se pokusila vyvinout podobné programy interně. Photoshop si dokázala koupit pouze jedna společnost – byl to Adobe, ale k oboustranně výhodnému řešení to mělo ještě daleko. Výrobce skenerů Barneyscan nabídl bratrům, že dodají Photoshop přiložený k jeho produktům, v důsledku čehož se prodalo asi 200 kopií programu pod značkou Barneyscan XP.

Naštěstí pro budoucnost digitální grafiky jednání s Adobe netrvala dlouho – John se do společnosti brzy přidal, aby na svůj produkt upoutal větší pozornost. Tam se setkal s Russellem Brownem a ukázal mu možnosti softwaru, poté byl Photoshop předveden uměleckému řediteli, který byl potěšen tím, co viděl, a trval na okamžitém nákupu softwaru. Buď kvůli naivitě Adobe, nebo kvůli opatrnosti ze strany bratrů nebyl Photoshop prodán celý, ale pouze licencovaný a honoráře z prodeje programu patřily bratrům.

Všechno šlo skvěle, ale to neznamenalo, že se bratři mohli uvolnit a zastavit se tam. Nyní je čekala mnohem těžší práce – potřebovali připravit Photoshop na vydání oficiální verze – verze 1.0

Thomas pokračoval v práci na zdrojovém kódu programu. V této době John samostatně vyvíjel rozšíření (Plug-ins), což některé zaměstnance Adobe velmi znepokojovalo – viděli v tom všem lstivost a podvod.

Tím podivnosti nekončily. Někteří přívrženci tvrdili, že rozšíření Photoshopu jsou nějak nestandardní a nebudou přijata příznivě, zatímco jiní přísahali, že rozšíření pomohou učinit program flexibilní, přizpůsobitelný a produktivnější, když se budou používat správně.

I během závěrečných fází práce na finální verzi docházelo ke změnám a vylepšením – Thomas si na to v každém případě našel čas a energii. S podporou Johna a Russella Brownových – kteří se brzy stali horlivými zastánci Photoshopu – a také s ostatními kreativními řešeními v Adobe se program postupně začal formovat. Oficiální verze Adobe Photoshopu byla vydána v únoru 1990.

Digitální grafika pro každého

Vydání první verze se samozřejmě povedlo i přes velké množství chyb. Stejně jako dnes Apple bylo klíčovým marketingovým tahem Adobe ukázat, že Photoshop je program pro široký trh uživatelů – snadno použitelný nástroj, který může používat každý, na rozdíl od většiny grafického softwaru té doby, který byl navržen pro specialisty.

Společnost Adobe slíbila, že s Photoshopem můžete dosáhnout stejných výsledků, jaké jste dříve mohli získat s profesionálním softwarem, který stál několik tisíc dolarů. Hlavním konkurentem Photoshopu byl v té době program s názvem Letraset's ColorStudio za cenu 1 995 USD, zatímco Photoshop bylo možné zakoupit za méně než 1 000 USD Hamburg V této době byly vyvinuty nové funkce pro Photoshop: nástroj Pen, práce s dvoubarevnými obrázky, import a rastrování vektorových obrázků z Illustratoru a navíc se objevila podpora CMYK Nyní se objevila cesta na trh profesionálních tiskových služeb byl otevřen pro Photoshop, což je velmi důležitý taktický krok společnosti Adobe. První manažer prodeje, Stephen Gutman, navrhl dát beta verzím programu kódová jména – tuto tradici dodnes dodržuje kód „Fast Eddy“. název beta verze 2.0, která byla spuštěna v roce 1990.

Photoshop dlouhou dobu fungoval výhradně na platformě Macintosh, ale jeho úspěch zaručil vzhled verze pro tehdy se rozvíjející trh grafických aplikací pro Windows. Vývoj verze pro novou platformu nebyl snadný úkol – za tímto účelem byla založena nová divize v čele s Brianem Lempkinem. Navzdory tomu, že bylo vyvinuto velké množství inovací, jako například podpora 16bitových souborů, tato se objevila až ve verzi 2.5.1 v roce 1993.

Stejně jako vydání třetího alba pro kapelu může být vývoj verze 3.0 úspěchem nebo úplným fiaskem. Naštěstí bylo štěstí na straně vývojářského týmu – ve vývoji programu byl učiněn obrovský krok – byla vyvinuta podpora pro vrstvy.

Podpora vrstev získala univerzální schválení a byla jednou z hlavních funkcí programu, který si v blízké budoucnosti získal na svou stranu mnoho umělců a designérů. Podpora vrstev však v té době již nebyla ojedinělá. HSC - později známý jako MetaCreations - vyvíjel program pro zpracování obrazu s názvem Live Picture, který podporoval stejnou technologii. MetaCreations udělal jedinou a osudovou chybu - Live Picture, hodný svými schopnostmi, byl vydán za velmi přemrštěnou cenu, což zanechalo Photoshop 3.0 bez konkurence na trhu.

V následujících verzích již nebyly žádné takové globální změny, jako je podpora vrstev. Navzdory tomu pokračovalo zlepšování programu. Ve verzi 5.0 byly představeny možnosti správy barev a Paleta historie, pomocí kterých bylo možné ovlivňovat akce uživatele – což rozšířilo kreativní možnosti programu. Významné změny nastaly s vydáním verze 5.5 (právě u této verze začalo moje seznámení s Photoshopem) - s Photoshopem byl dodán další program - ImageReady, který k funkčnosti přidal bohaté nástroje pro vývoj grafiky pro WEB. Další verze, 6.0, představila styly vrstev a rozšířila možnosti správy textu. Healing Brush byl představen ve verzi 7.0.

Rozhraní Photoshopu v chronologickém pořadí

historie vytvoření adobe photoshop

Vzhledem k tomu, že si Adobe udržela pozici lídra na trhu po tak dlouhou dobu, je překvapivé, že program pokračuje ve zlepšování. Dnes je Photoshop součástí balíčků Creative Suite 2 (CS2) a Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), navíc Adobe kladlo důraz na interoperabilitu programů obsažených v balíčcích pomocí Adobe Bridge.

Vývoj programu se naštěstí nezastavuje a s největší pravděpodobností ani nezastaví. Jednak kvůli vysoké konkurenci velkého množství výrobců softwaru, z nichž mnozí nabízejí funkce Photoshopu zdarma. Konkurenci mají i levnější analogové programy, které jsou určeny pro amatérské a domácí použití, například Paint Shop Pro, který se již řadu let zaměřuje na Photoshop. V reakci na to společnost Adobe vydala rozpočtovou verzi programu, i když se sníženými schopnostmi, ale stále docela funkční - Photoshop Elements - nejnovější verze 4.0.

co bude dál? Adobe bohužel neoznámí. Photoshop je klenot v koruně Adobe a aspekty jeho vývoje jsou pečlivě drženy pod pokličkou, ale příležitostně společnost naráží. Brian Lemkin, senior viceprezident pro vývoj digitálního zpracování obrazu a videa, potvrdil spekulace o vydání 64bitové verze aplikace (vyšel Adobe Photoshop CS4 x64), stejně jako o možné podpoře technologie CoreImage společnosti Apple, která se výrazně zvýší o výkonu programu se také šušká o možném sloučení Illustratoru a Photoshopu do jediné aplikace, ať se stane cokoli, Thomas Knoll se bude na projektu nadále podílet, ačkoli se na vývoji Photoshopu přímo nepodílí. neustále sleduje události, pokračuje ve vývoji nových verzí zásuvných modulů Adobe Camera Raw a účastní se diskusí na fórech Adobe.

Bibliografie

1. http://ru.wikipedia.org,

2. BYTE Magazine/Rusko, březen 2000.

Publikováno na Allbest.ru

...

Podobné dokumenty

    Úprava různých rastrových obrázků. Verze Adobe PhotoShop. Rozšířená verze Adobe Photoshop Extended. Práce se soubory. Potíže s používáním PhotoShopu. Snadná úprava fotografií. Různé filtry a rámečky.

    test, přidáno 01.08.2014

    Koncepty počítačové grafiky. Výhody formátu GIF. Charakteristické rysy programu Corel Draw. Příkazy hlavní nabídky aplikace Adobe Photoshop. Nástroje a jejich akce. Popis použití grafického editoru Photoshop pro zpracování obrazu.

    práce v kurzu, přidáno 18.04.2015

    Adobe Photoshop ovládá, vybírá oblasti a používá cesty, kreslí a upravuje. Velikost obrázku a grafické rozlišení, jejich změna. Filtry zabudované v programu, jejich typy. Přidání vrstev do dokumentu.

    test, přidáno 23.04.2013

    Technologie počítačové grafiky, formáty grafických souborů. Obecné informace o společnosti a softwarových produktech Adobe Systems Inc, prvky rozhraní. Stručný popis výukového programu Adobe Photoshop CS3, softwaru použitého k jeho vytvoření.

    práce, přidáno 23.06.2010

    Koncept "vrstvy" v Adobe Photoshopu. Vrstva, způsoby, jak ji vytvořit. Standardní vlastnosti vrstvy v Adobe Photoshopu. Efekty vrstev v editoru rastrové grafiky Adobe PhotoShop. Dovednosti v práci s efekty vrstev vytvářením „ohnivého písma“.

    práce v kurzu, přidáno 17.01.2011

    Historie vytvoření Adobe Photoshop. Cesta od Image Pro k Photoshopu, digitální grafice. Paleta nástrojů pro výběr oblasti geometrického tvaru. Štětec (štětec), režim (režim překrytí) v panelu nástrojů. Pokyny krok za krokem pro vytvoření vzhledu webu.

    práce v kurzu, přidáno 15.02.2013

    Účel rastrového grafického editoru Adobe Photoshop, jeho vlastnosti a verze. Prvky grafického editoru, rozhraní a programových nástrojů. Nutnost korekce obrazu. Příkazy a hlavní fáze korekce tónů a barev.

    práce v kurzu, přidáno 23.08.2013

    Specifikace výukových prvků a graf výukových informací. Základní technické vlastnosti a účel počítačového grafického hardwaru a softwaru. Hlavní vlastnosti a specifika rastrového grafického programu Adobe Photoshop.

    práce v kurzu, přidáno 22.01.2012

    Úvod do produktů ADOBE. Prostudování některých schopností programu Adobe PhotoShop – světového standardu pro práci s rastrovými obrázky, retuše, barevné korekce a barevné separace polotónových a barevných obrázků.

    abstrakt, přidáno 12.08.2010

    Pravidla upravující výrobní činnost operátora počítače, organizaci pracoviště a péči o kancelářskou techniku. Grafické obrázky a programy pro jejich prohlížení. Sekvence vytváření fotoalba v rastrovém editoru Adobe Photoshop.

Až příště otevřete Photoshop, přemýšlejte o jeho vývojářích a množství práce, která s tím byla spojena...

datum vytvoření Adobe Photoshop není vyznačeno v žádném kalendáři. Rok 2005 byl rokem výročí vydání programu, který vy a mnozí další používáte nejvíce. Vše se odehrálo před 17 lety, v únoru, kdy společnost Adobe vydala první verzi Photoshopu – 1.0 – grafického editoru, který je mezi umělci, fotografy a designéry stále nejoblíbenější. Photoshop dnes zaujímá přední místo mezi editory rastrové grafiky a je také jediným programem, který získal vlastní slovesný tvar.

Photoshop má svůj původ mnohem dříve. Program, na jehož spořiči obrazovky je dnes seznam vývojářů - je jich 41, dříve patřil dvěma bratrům - Thomas A John Knoll. Otec od dětství vštěpoval svým synům lásku k umění a výpočetní technice. V otcově temné komoře, která se nacházela v suterénu, Thomas studoval základy korekce barev a kontrastu a John se zabýval zájmem o staré jablko. V roce 1984 jeho otec koupil jeden z prvních Macintoshů, jehož funkčnost bratry značně zklamala – právě tím byl položen základ pro vznik programu, který by v budoucnu přinesl zisky v milionech dolarů.

Start

Do roku 1987 pracoval John Knoll v Průmyslové světlo a magie (ILM)- v divizi společnosti Lucasfilm, která se specializovala na tvorbu speciálních efektů pro projekt Star Wars. Thomas v této době psal disertační práci o procesu zpracování obrazu – získání titulu PhD pro něj bylo v té době nejdůležitější. Poté, co byl Thomas zcela zklamán novým Apple Mac Plus – monitor počítače, který si právě koupil, nezobrazoval obrázky ve stupních šedi, začal Thomas psát program, který by pomohl situaci napravit.
Kupodivu v ILM John také pracoval na procesu zpracování obrazu. John, ohromen úspěchem svého bratra, pozval Toma, aby spojil své síly. John ve své knize Fundamentals of Computer Graphics napsal: „Jakmile jsem viděl výsledky Thomasovy práce, vzpomněl jsem si na software pro zpracování obrazu ve studiu. Pixar, podobnosti byly nápadné." Od té chvíle jsme začali společně vyvíjet složitější a pokročilejší program, který jsme později nazvali Zobrazit.
Krátce nato si John koupil nový Macintosh II s barevnou obrazovkou a přesvědčil Thomase, aby přepsal „Display“ pro práci s barevnými obrázky. Navíc čím více John pracoval s Display, tím více funkcí od programu požadoval: korekce barev, import a ukládání souborů v různých formátech atd.
Práce na programu odváděla Thomase od psaní diplomové práce, ale přesto z toho měl radost. O nějaký čas později Tom vyvinul inovativní metodu pro výběr konkrétní oblasti obrazu a následně s ním práci, stejně jako sadu aplikací pro zpracování obrazu, které budou později známé jako zásuvné moduly - "Pluginy". Poté byly vyvinuty následující: nastavení tónů (úrovně), Funkce ovládání vyvážení, ovládání odstínu a sytosti. Tyto funkce se staly pro Photoshop klíčové, protože v té době byly funkce přítomny pouze ve specializovaném softwaru, který byl umístěn v laboratořích - nebo v ILM.
V roce 1988 byl „Display“ přejmenován "ImagePro". Program byl v té době nejmodernější, John doufal, že mají šanci ho prodat jako komerční aplikaci. Thomas byl proti, navíc ještě nedokončil disertační práci a vývoj plně dokončeného softwarového produktu by zabral spoustu času a práce. Po provedení analýzy konkurentů si bratři uvědomili, že ImagePro, kterou vytvořili, je v mnoha ohledech před svými analogy.

Od ImagePro po Photoshop

Začalo hledání investorů. Nikdo přesně neví, odkud pochází název „Photoshop“, říkají, že název navrhl jeden z potenciálních vydavatelů při předvádění softwaru – název, jak se říká, uvízl. V nejstarších verzích se na spořiči obrazovky objevoval název „PhotoShop“ – v současnosti je pozorován stejný trend, názvy jako „ExTraneous CapitaliSation“ jsou velmi běžné.
Překvapivě většina výrobců softwaru obrátila svůj firemní nos k Photoshopu nebo se pokusila vyvinout podobné programy interně. Photoshop si dokázala koupit pouze jedna společnost – byl to Adobe, ale k oboustranně výhodnému řešení to mělo ještě daleko. Výrobce skenerů Barneyscan nabídl bratrům, že dodají Photoshop spolu s jeho produkty, v důsledku čehož bylo pod ochrannou známkou prodáno asi 200 kopií programu. Barneyscan XP.
Naštěstí pro budoucnost digitální grafiky jednání s Adobe netrvala dlouho – John se do společnosti brzy přidal, aby na svůj produkt upoutal větší pozornost. Tam se setkal Russell Brown a ukázal mu možnosti programu, pak byl Photoshop předveden uměleckému řediteli, který byl potěšen tím, co viděl, a trval na okamžitém zakoupení softwaru. Buď kvůli naivitě Adobe, nebo kvůli opatrnosti ze strany bratrů nebyl Photoshop prodán celý, ale pouze licencovaný a honoráře z prodeje programu patřily bratrům.
Všechno šlo skvěle, ale to neznamenalo, že se bratři mohli uvolnit a zastavit se tam. Nyní měli mnohem těžší práci - potřebovali připravit Photoshop na vydání oficiální verze - verze 1.0
Thomas pokračoval v práci na zdrojovém kódu programu. V této době John samostatně vyvíjel rozšíření (Plug-ins), což některé zaměstnance Adobe velmi znepokojovalo – viděli v tom všem lstivost a podvod.
Tím podivnosti nekončily. Někteří přívrženci tvrdili, že rozšíření Photoshopu jsou nějak nestandardní a nebudou přijata příznivě, zatímco jiní přísahali, že rozšíření pomohou učinit program flexibilní, přizpůsobitelný a produktivnější, když se budou používat správně.
I během závěrečných fází práce na finální verzi docházelo ke změnám a vylepšením – Thomas si na to v každém případě našel čas a energii. S podporou Johna a Russella Brownových – kteří se brzy stali silným zastáncem Photoshopu – a také zbytku kreativních řešení v Adobe se program postupně začal formovat. Oficiální verze Adobe Photoshopu byla vydána v únoru 1990.

Digitální grafika pro každého

Vydání první verze se samozřejmě povedlo i přes velké množství chyb. Stejně jako dnes Apple bylo klíčovým marketingovým tahem Adobe ukázat, že Photoshop je program pro široký trh uživatelů – snadno použitelný nástroj, který může používat každý, na rozdíl od většiny grafického softwaru té doby, který byl navržen pro specialisty.
Společnost Adobe slíbila, že s Photoshopem můžete dosáhnout stejných výsledků, jaké jste dříve mohli získat s profesionálním softwarem, který stál několik tisíc dolarů. Hlavním konkurentem Photoshopu byl v té době program tzv ColorStudio společnosti Letraset stojí 1 995 $, zatímco Photoshop lze zakoupit za méně než $1,000 .
Během vývoje verze 2.0 společnost Adobe rozšířila svůj programátorský tým. Aby do programu uvedl Bezierovy křivky, byl pozván do týmu Mark Hamburk. Během této doby byly pro Photoshop vyvinuty nové funkce: pero (nástroj pero), práce s dvoubarevnými obrázky, import a rastrování vektorových obrázků z Illustratoru, ke všemu se objevila podpora CMYK. Nyní se otevřela cesta na trh profesionálního tisku pro Photoshop, což je velmi důležitý taktický tah Adobe. První manažer prodeje Stephen Gutman, navrhl přidělování kódových jmen beta verzím programu – tato tradice se dodržuje dodnes. "Rychlý Eddy" je kódové označení pro beta verzi 2.0, která byla spuštěna v roce 1990.
Photoshop dlouhou dobu fungoval výhradně na platformě Macintosh, ale jeho úspěch zaručil vzhled verze pro tehdy se rozvíjející trh grafických aplikací pro Windows. Vývoj verze pro novou platformu nebyl snadný úkol – kvůli tomu byla založena nová divize v čele s Brianem Lempkinem. Navzdory tomu, že bylo vyvinuto velké množství inovací, jako například podpora 16bitových souborů, tato se objevila až ve verzi 2.5.1 v roce 1993.
Stejně jako vydání třetího alba pro kapelu může být vývoj verze 3.0 úspěchem nebo úplným fiaskem. Naštěstí bylo štěstí na straně vývojového týmu - ve vývoji programu byl učiněn obrovský krok - byla vyvinuta podpora vrstev.
Podpora vrstev získala univerzální schválení a byla jednou z hlavních funkcí programu, který si v blízké budoucnosti získal na svou stranu mnoho umělců a designérů. Podpora vrstev však v té době již nebyla ojedinělá. H.S.C.- později známý jako MetaCreations— vyvinuli program pro zpracování obrazu s názvem Live Picture, který podporoval stejnou technologii. MetaCreations udělal jedinou a osudovou chybu - hodnou svých schopností Živý obraz, byl vydán za velmi nadsazenou cenu, což zanechalo Photoshop 3.0 bez konkurence na trhu.
V následujících verzích již nebyly žádné takové globální změny, jako je podpora vrstev. Navzdory tomu pokračovalo zlepšování programu. Verze 5.0 zavedla možnosti správy barev a panel historie (Paleta historie), s jehož pomocí bylo možné ovlivnit akce prováděné uživatelem - což umožnilo rozšířit kreativní možnosti programu. Spolu s vydáním verze došlo k významným změnám 5.5 (právě s touto verzí začalo moje seznámení s Photoshopem)— s Photoshopem byl zahrnut další program — ImageReady, který k funkčnosti přidal bohaté nástroje pro vývoj grafiky pro WEB. V další verzi se objevily styly vrstev 6.0 (Styly vrstev) a pokročilé možnosti správy textu. Léčivý kartáč (Léčivý štětec) se objevil ve verzi 7.0

Dnes a zítra

Rozhraní Photoshopu v chronologickém pořadí

Vzhledem k tomu, že si Adobe udržela pozici lídra na trhu po tak dlouhou dobu, je překvapivé, že program pokračuje ve zlepšování. Dnes je Photoshop součástí balení Creative Suite 2 (CS2) a Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), navíc společnost Adobe zdůraznila interoperabilitu programů obsažených v balíčcích pomocí Adobe Bridge.
Vývoj programu se naštěstí nezastavuje a s největší pravděpodobností ani nezastaví. Jednak kvůli vysoké konkurenci velkého množství výrobců softwaru, z nichž mnozí nabízejí funkce Photoshopu zdarma. Konkurenci také představují levnější analogové programy, které jsou určeny pro amatérské a domácí použití, např. Lakovna Pro, která se již řadu let zaměřuje na Photoshop. V reakci na to společnost Adobe vydala rozpočtovou verzi programu, i když se sníženými schopnostmi, ale stále docela funkční - Photoshop Elements- nejnovější verze 4.0
co bude dál? Adobe bohužel neoznámí. Photoshop je klenot v koruně Adobe a aspekty jeho vývoje jsou pečlivě drženy pod pokličkou, ale příležitostně společnost naráží. Brian Lemkin, který zastává post senior viceprezidenta pro vývoj digitálního zobrazování a videa, potvrdil předpoklady o vydání 64bitové verze aplikace (Adobe Photoshop CS4 x64), stejně jako o možné podpoře technologie CoreImage společnosti Apple, což výrazně zvýší výkon programu. Objevují se také zvěsti o možném sloučení Illustratoru a Photoshopu do jedna celá aplikace (Už se nemůžu dočkat...).
Ať se stane cokoli Thomas Knoll se bude na projektu nadále podílet. Přestože se přímo nepodílí na vývoji Photoshopu, neustále drží prst na tepu událostí, pokračuje ve vývoji nových verzí zásuvných modulů Adobe Camera Raw a účastní se diskuzí na fórech Adobe.
Stalo se, že Photoshop začal svou pouť o 21 let později, ve stejnou dobu jako já – jsme stejně staří. Jsem velmi rád, že mé seznámení s tímto úžasným programem trvá již 8 let a jsem si naprosto jistý, že nás Adobe bude i nadále příjemně překvapovat a těšit svými nestandardními nápady a vývojem v oblasti softwaru.




Horní