Jak deformovat objekt ve Photoshopu. Volný transformační nástroj. Pokřivení obrázku pomocí příkazu Zkapalnit

Novinka ve Photoshopu CS5, tým Deformace loutky(Pokřivení loutek), umožňuje pokřivit jednotlivé objekty v obrázku a ponechat další jeho část bez poškození (ačkoli jej můžete použít i k deformaci celého obrázku, pokud chcete).

Lze jej použít k provádění malých změn, jako je změna polohy vlasů objektu, nebo k provádění drastičtějších akcí, jako je pohyb paže, nohy nebo ocasu.

Při deformování prvku začnete umístěním několika značek (tzv. špendlíků) na horní část předmětu, abyste označili, že je to kus, který chcete přesunout (ačkoli můžete pokřivit celý obrázek bez umístění špendlíků). Photoshop pak překryje obrázek mřížkou obsahující úchyty, které můžete zatlačit a vytáhnout (přetažením), abyste objekt zdeformovali. Jakmile se objekt přesune, program se pokusí upravit zbytek obrázku tak, aby odpovídal změnám a vypadal přirozeně.

Můžete se přihlásit tento nástroj do obrazových vrstev, vrstev tvarů a textových vrstev (ačkoli poslední dvě je třeba nejprve rastrovat), ( dobrá volba, protože se mohou vratně deformovat), stejně jako na pixel a vektorové masky vrstva.

Výběrem příkazu nabídky Úpravy => Pokřivení loutek, uvidíte na panelu Možnosti následující ovládací prvky:

Rozbalovací seznam Režim— umožňuje určit, jak elastickou (roztažnou) síťovinu potřebujete. Můžete si vybrat jednu z následujících možností: Zkreslení(skvělé pro deformaci snímku pořízeného širokoúhlým objektivem nebo pro vytvoření zajímavé textury pro překrytí na jiném snímku, Normální(režim obecný účel) A Přísný(skvělé pro přesnější deformaci přišpendlených předmětů).

Parametr Frekvence— řídí vzdálenost mezi uzly sítě. Přidání více tečky učiní vaše změny přesnější, i když zpracování Photoshopu bude trvat déle. Méně bodů proces urychlí, i když v závislosti na objektu může deformace vypadat nepřirozeně.

Pokud má váš počítač slabý výkon, budete z nástroje Puppet Warp Tool více podrážděni, protože... počítač začne pracovat téměř na maximální rychlost, což se zpomalí a práce s obrazem v takových podmínkách nebude možná.

Pole Rozšíření— umožňuje rozšířit nebo zmenšit vnější okraj mřížky o hodnotu v pixelech. Vysoké hodnoty prodloužit vnější okraj (i za okraj dokumentu) a nižší hodnoty jej zmenšit. Vstupte záporné hodnoty zmenší mřížku tak, aby byla uvnitř okraje dokumentu, ale zmenší i samotný obrázek.

Zaškrtávací políčko Síť— Zobrazí nebo skryje mřížku. Pokud zrušíte zaškrtnutí tohoto políčka, uvidíte pouze špendlíky umístěné v horní části obrázku. Mřížku je lepší dočasně skrýt stisknutím kombinace kláves Ctrl+H pro návrat mřížky na její místo, použijte stejnou kombinaci kláves.

Kontrolní skupina Hloubka— umožňuje určit, jak hluboká bude deformace. Například větší hloubka znamená, že deformujete obraz na vrstvě pozadí, zatímco menší hloubka vám umožňuje přemístit objekty na pozadí.

Parametr Otočit se- Umožňuje otočit již připnutý objekt, když jej zatlačíte nebo vytáhnete do nové polohy tažením myší.

Je nemožné pochopit, jak tento nástroj funguje, dokud si to sami nevyzkoušíte.

Chcete-li změnit zakřivení lesní cesty, postupujte takto:

Krok 1

Otevřete obrázek a ujistěte se, že nová vrstva lze upravit. Nástroj Puppet Warp nebude fungovat v doku vrstvy pozadí, takže poklepejte na vrstvu, aby byla upravitelná.

Krok 2

Výběrem příkazu nabídky Úpravy => Pokřivení loutek. Photoshop překryje obrázek mřížkou.

Krok 3

V pruhu voleb nastavte režim Normální a potom umístěte špendlíky na objekt, který chcete přesunout. Je lepší nainstalovat více pinů, abyste měli větší kontrolu. Navíc můžete přidávat nové špendlíky přetahováním stávajících.

Špendlík můžete také odstranit tak, že na něj kliknete myší a držíte stisknuté Klávesa Alt(ukazatel myši se změní na malé nůžky).

Poznámka

Pokud se pokusíte přidat nový špendlík příliš blízko k existujícímu, zobrazí se chybové dialogové okno. Chcete-li problém vyřešit, nahraďte v rozevíracím seznamu Frekvence na Více bodů.

Když táhnete myší a pohybujete kolíky, všimnete si, že se mřížka otáčí. Pokud chcete změnit úhel natočení mřížky kolem konkrétního špendlíku, stiskněte klávesu Alt a umístěte ukazatel myši do blízkosti špendlíku (ale ne na něj). Když se objeví kruh, tažením myši vizuálně otočte mřížku (na panelu Možnosti se zobrazí úhel otočení).

Můžete vybrat více kolíků tak, že na ně kliknete pravým tlačítkem (pomocí myši a přidržení Klávesa Shift výběrem možnosti Vyberte všechny piny z kontextové nabídky, která se zobrazí. Chcete-li odebrat více špendlíků, vyberte je a poté klikněte Backspace. Můžete také kliknout pravým tlačítkem na samotnou mřížku a vyvolat kontextovou nabídku, která vám umožní přidat špendlík, vybrat všechny špendlíky, odebrat všechny špendlíky nebo mřížku skrýt.

Krok 4

Až budete hotovi, stiskněte klávesu Vstupte.

Photoshop se pokusí upravit zbytek obrázku tak, aby došlo ke změnám provedené změny vypadal přirozeně. K tomu může program v případě potřeby obrázek dokonce otočit.

Jak si dokážete představit, při používání nástroje Puppet Warp budete mít spoustu pokusů a omylů. Můj názor je ale takový, že nástroj není dost dobrý a raději bych ho použil než tuto deformaci. Z velké části kvůli tomu, že mám slabý počítač.

Pokud si všimnete chyby v textu, vyberte ji a stiskněte Ctrl + Enter. Děkuji!

Dnes zpracování fotografií ve Photoshopu.

Na jedné z nich se modelce šaty vyboulily v oblasti břicha, na všech fotografiích to bylo dobré, ale na této se modelka zdála být trochu těhotná

Nechtěl jsem poslat fotku do koše, protože... obličej dopadl dobře - výrazný, emotivní.

Jak opravit část toalety?

Vzpomněl jsem si na nástroj, který používám velmi zřídka. Tak vzácné, že jsem dokonce zapomněl, kde ho hledat

Zeptal jsem se Yandex a našel jsem článek, jehož kopii zveřejňuji níže.

Zdroj: http://www.tepka.ru/pho7/266.html

Lekce Photoshopu

Tým Liquify

V týmu Photoshopu Zkapalnit(Deformace) umožňuje zkroutit, ohnout, natáhnout a jinak deformovat vrstvu obrazu.

Stejně jako u příkazu Výpis(Extract), v dialogovém okně příkazu Zkapalnit je tam okno náhled, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použít Zmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu, podobně jako při použití masky. Pokud chcete částečně nebo úplně vrátit zpět vzniklé deformace, použijte nástroj Rekonstruovat(Rekonstruovat). Provedené změny se stanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko. OK a nezavírejte okno.

Rýže. 19.1. Příkazové dialogové okno Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček

Pokřivení obrázku pomocí příkazu Zkapalnit

Pro větší bezpečnost pracovat s duplicitní vrstvou nebo fotografovat původní obrázek pomocí palety Dějiny(Příběh).

  1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivováno Pozadí akce nástroje Zkapalnit lze rozšířit pouze na jednu z několika volitelných vrstev a ne na všechny, jak je standardně k dispozici. Přitom v terénu Opality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. tým Zkapalnit(Deformace) funguje pouze na rastrové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
  2. Vyberte tým Zkapalnit v nabídce Filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci kláves Ctrl+Shift+X.
  3. Pro deformaci daný obrázek použijte nástroje dialogového okna Zkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekci Možnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametr Velikost štětce), nastavení hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikost přítlaku štětce (parametr Tlak štětce) od 1 do 100 % a velikost kolísání hluku (parametr Turbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři parametry platí pro všechny příkazové nástroje Zkapalnit. Pokud používáte tablet, můžete zaškrtnout políčko Tlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera mohl ovlivnit hodnotu parametru Tlak štětce.

Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

Rýže. 19.3. Kapitola Možnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

Rýže. 19.4. Kapitola Možnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

  1. Volitelný. Aktivujte nástroj Zmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím klávesy F k maskování určitých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamu Zmrazit barvu(Barva masky) v sekci Zobrazit možnosti(Režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá i při práci rychlá maska. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, pokračujte dalším krokem.
  2. Volitelný. Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástroj Rozmrazit(Uvolnit), klávesová zkratka T a kreslit s ním.
    • pro převrácení masky klikněte na tlačítko Invertovat(Invertovat) v sekci Zmrazovací oblast(oblast masky);
    • Chcete-li odstranit masku z celého obrázku (znovu upravit celý obrázek), klikněte na tlačítko Rozmrazit vše(Vše rozmrazit) - viz obr. 19,4;
    • skrýt masku vytvořenou pomocí tohoto nástroje Zmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutí Zobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) pod Zobrazit možnosti(Režimy zobrazení).
    • nástroj Warp(Warp)-klíč W- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
    • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíč A nebo ikona nástroje - posouvá body od sebe ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako rozmazaný vodou (obr. 19.6);
    • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Twist ve směru hodinových ručiček) - klíč R nebo ikona nástroje - a Otočte proti směru hodinových ručiček(Otočte proti směru hodinových ručiček) - klíč L nebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Jak větší hodnotu parametr Tlak štětce(tlak štětce), tím rychleji dojde k rotaci (obr. 19.1);

Rýže. 19.5. Warp

Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje Odraz

    • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíč R nebo piktogram Udit(Bloat) - klíč V nebo ikona nástroje - přesuňte body do středu štětce nebo do opačný směr při držení tlačítka myši nebo tažení obrázku (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametru Tlak štětce(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
    • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíč S— posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou obrazové body posunuty doleva od směru štětce. Stisknutí klávesy Alt, můžete je přesunout doprava;
    • nástroj Odraz(Odraz) - klíč M— zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v „odražené“ podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástroj Odraz byl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je nádherný odrazový efekt. Stačily jen dva tahy štětcem.

Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní tah) a nalevo od spodní čáry (tah). Stisknutí klávesy Alt, můžete kopírovat body na opačné straně vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).


Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte Odraz(Odraz).

  1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazu Zkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
  2. Klepněte na tlačítko OK potvrďte změny a vraťte se do okna obrázku.


Chcete-li použít nástroj Zmrazit Na konkrétní oblast, vyberte jej před použitím příkazu Zkapalnit(Zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídky obraz(Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál). Zmrazovací oblast(oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat

Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje Odraz při stisku klávesy Alt

V týmu PhotoshopuZkapalnit(Deformace) umožňuje zkroutit, ohnout, natáhnout a jinak deformovat vrstvu obrazu.

Stejně jako u příkazuVýpis(Extract), v dialogovém okně příkazuZkapalnitje zde náhledové okno, ve kterém vidíte celý obrázek (obr. 19.1).

Obraz můžete deformovat nebo rekonstruovat pouze pomocí štětce, jehož velikost a míra dopadu na obrázek jsou nastavitelné (podobně jako u jiných typů štětců ve Photoshopu). Nástroj můžete také použítZmrazit(Zmrazit), aby se zabránilo zkreslení určitých oblastí obrazu, podobně jako při použití masky. Pokud chcete částečně nebo úplně vrátit zpět vzniklé deformace, použijte nástrojRekonstruovat(Rekonstruovat). Provedené změny se nestanou trvalými, dokud nekliknete na tlačítko.OKa nezavírejte okno.

Rýže. 19.1. Dialogové okno příkazu Zkapalnit po použití nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček k obrazu Eiffelovy věže

Pokřivení obrazu pomocí Zkapalnit týmy

Pro jistotu pracujte s duplicitní vrstvou nebo pořiďte snímek původního obrázku pomocí paletyDějiny(Příběh).

  1. Vyberte vrstvu, jejíž obsah chcete deformovat. Když je zaškrtávací políčko aktivovánoPozadíakci nástrojeZkapalnitlze rozšířit pouze na jednu z několika volitelných vrstev a ne na všechny, jak je standardně k dispozici. Přitom v terénuOpality(Neprůhlednost) Můžete také upravit průhlednost vrstvy. týmZkapalnit(Deformace) funguje pouze na rastrové vrstvě a nelze ji použít na upravitelnou textovou vrstvu nebo vrstvu tvaru.
  2. Vyberte týmZkapalnit v nabídce Filtr(Filtr) nebo stiskněte kombinaci klávesCtrl+Shift+X.
  3. Chcete-li deformovat daný obrázek, použijte nástroje v dialogovém okněZkapalnit(obr. 19.2). Nejprve v sekciMožnosti nástroje(Možnosti nástroje) (obr. 19.3) zadejte velikost štětce (parametrVelikost štětce), nastavení hodnoty v rozsahu od 1 do 600 pixelů a také velikost přítlaku štětce (parametrTlak štětce) od 1 do 100 % a velikost kolísání hluku (parametrTurbulentní nervozita), abyste určili, jak bude obraz zdeformován. Tyto tři možnosti platí pro všechny příkazové nástrojeZkapalnit. Pokud používáte tablet, můžete zaškrtnout políčkoTlak stylusu(Pen Pressure), aby tlak pera mohl ovlivnit hodnotu parametruTlak štětce.

Rýže. 19.2. Nástroje v dialogovém okně Zkapalnit

Rýže. 19.3. KapitolaMožnosti nástroje dialogové okno Zkapalnit

Rýže. 19.4. KapitolaMožnosti zmrazení dialogové okno Zkapalnit

  1. Volitelný.Aktivujte nástrojZmrazit(Zmrazit) kliknutím na ikonu nástroje (druhá zdola) nebo stisknutím klávesyFk maskování určitých oblastí obrazu, které by neměly být zkreslené. Dále vyberte barvu z rozevíracího seznamuZmrazit barvu(Barva masky) v sekciZobrazit možnosti(Režimy zobrazení). Výchozí barva je červená, stejná barva se používá při práci s rychlou maskou. Natřete ty oblasti, které by měly zůstat v aktuálním stavu. Pokud dojde k chybě, pokračujte dalším krokem.
  2. Volitelný.Chcete-li odstranit ochranu z maskovaných („zamrzlých“) oblastí, aktivujte nástrojRozmrazit(Uvolnit), klávesová zkratkaTa kreslit s ním.
  3. Proveďte některý z následujících kroků:
    • pro převrácení masky klikněte na tlačítkoInvertovat(Invertovat) v sekciZmrazovací oblast(oblast masky);
    • Chcete-li odstranit masku z celého obrázku (znovu upravit celý obrázek), klikněte na tlačítkoRozmrazit vše(Vše rozmrazit) - viz obr. 19,4;
    • skrýt masku vytvořenou pomocí tohoto nástrojeZmrazit(Zmrazit), zrušte zaškrtnutíZobrazit zmrazené oblasti(Zobrazit maskované oblasti) podZobrazit možnosti(Režimy zobrazení).
  4. Aktivujte jeden z nástrojů deformace (stiskněte příslušnou klávesovou zkratku) a nakreslete na obrázek v dialogovém okně. Možnosti nástroje jsou uvedeny níže:
    • nástroj Warp(Warp)-klíčW- posouvá body ve směru pohybu kartáče (obr. 19.5, šipka ukazuje směr pohybu kartáče);
    • nástroj Turbulence(Vzrušení) - klíčAnebo ikona nástroje - posouvá body od sebe ve směru pohybu štětce. Obraz v oblasti působení štětce vypadá jako rozmazaný vodou (obr. 19.6);
    • nástroje Otočte ve směru hodinových ručiček(Twist ve směru hodinových ručiček) - klíčRnebo ikona nástroje - aOtočte proti směru hodinových ručiček(Otočte proti směru hodinových ručiček) - klíčLnebo ikona nástroje - otáčejte pixely, když držíte stisknuté tlačítko myši nebo přetahujete obrázek. Čím větší je hodnota parametruTlak štětce(tlak štětce), tím rychleji dojde k rotaci (obr. 19.1);

Rýže. 19.5. Warp

Rýže. 19.6. Výsledek použití nástroje Turbulence

Rýže. 19.7. Výsledek použití nástroje Zvrásnění

Rýže. 19.8. Výsledek použití nástroje Odraz

    • nástroje Zvrásnění(Složit) - klíčRnebo piktogramUdit(Bloat) - klíčVnebo ikona nástroje - posouvejte body směrem ke středu štětce nebo v opačném směru, zatímco držíte tlačítko myši nebo táhnete obrázek (obr. 19.7). Čím větší je hodnota parametruTlak štětce(tlak štětce), tím rychleji se tečky pohybují;
    • nástroj Posun pixelů(Pixel Shift) - klíčS— posouvá pixely v určitém směru v závislosti na směru pohybu štětce. Ve výchozím nastavení jsou obrazové body posunuty doleva od směru štětce. Stisknutí klávesyAlt, můžete je přesunout doprava;
    • nástroj Odraz(Odraz) - klíčM— zkopíruje body nalevo od čáry směru štětce a přesune je do oblasti účinku tohoto nástroje, ale pouze v „odražené“ podobě. Na Obr. 19.8 ukazuje, jak nástrojOdrazbyl použit k posunutí řeky Seiny blíže k Eiffelově věži na obrázku. Výsledkem je nádherný odrazový efekt. Stačily jen dva tahy štětcem.

Určený použitý nástroj ukazuje napravo od horní čáry (horní tah) a nalevo od spodní čáry (tah). Stisknutí klávesyAlt, můžete kopírovat body na opačné straně vzhledem k poloze štětce (obr. 19.9).

Zkuste zmrazit oblast, jejíž body chcete odrážet, a poté nástroj použijte Odraz (Odraz).

  1. Chcete-li částečně nebo úplně zrušit akci příkazuZkapalnit(Zkreslení), postupujte podle pokynů v této kapitole, část "Rekonstrukce obrazu".
  2. Klepněte na tlačítkoOKpotvrďte změny a vraťte se do okna obrázku.

Chcete-li použít nástroj Zmrazit do určité oblasti, vyberte ji před použitím příkazu Zkapalnit (Zkreslení). Uložte výběr do alfa kanálu a poté použijte příkaz Zkapalnit z nabídkyobraz (Obrázek) a poté v místní nabídce Kanál sekce (Kanál).Zmrazovací oblast (oblast masky) najděte alfa kanál. Můžete kliknout na tlačítko Invertovat (Invertovat), chcete-li zaměnit maskované a nemaskované oblasti obrazu.

Rýže. 19.9. Výsledek použití nástroje Odraz při stisku klávesy Alt

Poprvé se v arzenálu objevil nástroj Warp grafický editor Adobe Photoshop ve verzi CS2. Ve stejné verzi zmizel nástroj „Úběžný bod“. A od té chvíle jsme měli možnost deformovat část obrazu nebo celý obraz a také přenášet předměty digitální obraz nové formy. Možná jste na fotografiích viděli zakřivené okraje listů, dopisů a knih. Možná byly tyto efekty vytvořeny po pořízení fotografie pomocí příkazu Warp.

Jak užitečný je nástroj Warp pro moderního fotografa?

Než odpovíte na tuto otázku, musíte porozumět tomu, na co se jako umělec specializujete a jak hluboko se věnujete retušování svých snímků. Mnoho fotografů řeší všechny základní otázky kreativity v procesu fotografování a omezuje se jednoduché techniky foto korekci. Čím méně budete sedět u počítače, tím více času budete mít na focení. Do této skupiny fotografů patřím i já. Ale přesto se mi to málokdy dostane dokonalé obrázky, které vyžadují minimální zásah během následného zpracování. Pokud ale vytváříte složené obrázky, provádějte hluboké retuše nebo se jen chcete dozvědět více o možnostech programy Adobe Photoshop, pak byste si tento článek měli přečíst až do konce. Zde jsem pro vás vybral čtyři situace, kdy nástroj Warp pomůže vyřešit některé problémy.

Jak se dostanu k nástroji Warp?

Chcete-li získat přístup k nástroji Warp, musíte nejprve vytvořit duplicitní vrstvu. Tento nástroj nemůžete použít na vrstvu pozadí. Poté z hlavní nabídky Úpravy zavolejte příkaz Transform > Warp (anglická verze - Edit > Transform > Warp).

K nástroji Warp lze také přistupovat pomocí klávesových zkratek CMD + T na Macu nebo CTRL + T na PC. Tato klávesová zkratka vyvolá nástroj Free Transform a abyste se dostali do Warp Must, musíte se do tohoto režimu přepnout pomocí tlačítka v nastavení nástroje nebo pomocí pravé tlačítko myši otevřete kontextovou nabídku.

Po aktivaci nástroje Warp se na obrázku objeví mřížka s devíti sektory a kontrolními body. Čtyři rohové body se ovládají stejným způsobem jako Bezierovy křivky v nástroji Pero. Jakmile začnete pohybovat rohovým bodem, okamžitě se objeví dvě ovládací páčky. Body umístěné uvnitř obrazu na průsečících čar lze posouvat libovolným směrem. Kromě toho tento nástroj obsahuje několik předvoleb.

Co je lepší: nástroj Warp nebo filtr Liquify a mohou se vzájemně nahradit?

Pokud jde o zkreslení jednotlivé oblasti obrázky, každý z těchto nástrojů je docela dobrý určité případy. Ale každý má své vlastní specifické schopnosti, které nemá žádný jiný nástroj, a musí být použity v závislosti na aktuálním úkolu. Například „Warp“ je dobré v případech, kdy je třeba transformovat malý objekt na fotografii, ale okolní objekty nelze deformovat.

Filtr Zkapalnění nefunguje s inteligentními objekty ve verzích Photoshopu před CS6. Také zkreslení pomocí filtru Liquify je podobné efektu rozostření.

4 Příklady použití nástroje Warp Tool

1. Kreslení objektů na válcové objekty

Nástroj Warp je skvělý pro nanášení textu, log, textur na povrch válcových a kulatých povrchů, jako je láhev, koule, dýmka. Následující příklad ukazuje rám jízdního kola: přesněji jeho přední část. Záměrně jsem fotil pomocí širokoúhlý objektiv pro zdůraznění kulatého tvaru předního náboje. Poté jsem odstranil část loga, abych ilustroval proces aplikace nového textu na složitý povrch. Text „BMX“ byl napsán na novou vrstvu, která byla převedena na inteligentní objekt a deformována podobně jako stávající text. Aby nový text vypadal realisticky, použil jsem funkci „Blend If“.

K obtékání textury kolem kruhového objektu můžete použít nástroj Pokřivení.

2. Duplikujte prvky fotografie s deformací tak, aby nebyly žádné vzory

Nástroj Klonovací razítko je velmi užitečný, když potřebujete duplikovat část obrázku. Má to ale jednu nevýhodu. Na fotografiích se objevují prvky stejného typu, což nepůsobí příliš dobře na zrakové vnímání. Pokud však chcete klonovat oddělené oblasti obrázky, můžete to udělat a poté je upravit pomocí nástroje Warp. Zbavíte se tak jednotvárnosti fotografických prvků. Na další fotografii jsem pomocí volavčího drápu vytvořil čtyři drápy na nožičkách sovy.

3. Retuš - Přidávání prvků

Slovo „retuš“ může znamenat hodně, ale obvykle to znamená, že část obrázku bude upravena. Například odstranění stařeckých skvrn, mateřských znamének, akné z obličeje modelky. Může to být také odstranění rušivých prvků z fotografie. A tento seznam může pokračovat tak dlouho, jak si přejete.

Co takhle přidat do obrázku něco nového? Jako například já jsem přidal další kožešinu na kapuci bundy. Pomocí nástroje Warp jsem vybral část kožešiny a zkopíroval ji do samostatná vrstva a upravil jsem to tak, jak jsem to potřeboval. A pomocí masky vrstvy byly tvrdé přechody mezi vrstvami skryté.

4. Retuš - odstranění prvků

„Plastový“ filtr je oblíbeným nástrojem mnoha retušérů pro korekci postavy modelky. Nástroj je velmi užitečný, ale jeho zvládnutí na profesionální úrovni bude vyžadovat hodně tréninku. Proto se domnívám, že pro zeštíhlení vaší postavy je „Deformace“ docela vhodná.

Na další fotce jsou drobné problémy v pánově oblasti pasu, tzv. "madla lásky". tvoříme rychlý výběr požadovanou oblast obrázku pomocí „ Obdélníkový výběr" Pomocí klávesové zkratky Cmd + J na Macu nebo Ctrl + J na PC vytvořte novou vrstvu s vybranou oblastí obrázku. Převeďte tuto vrstvu na inteligentní objekt a aktivujte nástroj Pokřivení. Provedeme změny, které potřebujeme, a pomocí masky vrstvy skryjeme tvrdé přechody mezi vrstvami.

Při používání osnovních nástrojů buďte opatrní. Dělejte vše pečlivě. Často vás k požadovanému výsledku dovede jen malá korekce.

A nakonec jsem udělal zábavnou gif animaci fotografie krávy, na které jsem udělal pár změn: zmenšil se nos, zvětšily oči a zeštíhlily tváře. A to vše pomocí nástroje Warp.

Pokřivení obrázků je ve Photoshopu poměrně běžná technika. Funkčnost programu zahrnuje mnoho možností pro zkreslení objektů - od jednoduchého „zploštění“ až po dodání vzhledu vodní hladiny nebo kouře.

Je důležité pochopit, že deformace může výrazně snížit kvalitu obrazu, takže byste měli používat takové nástroje opatrně.

V této lekci se podíváme na několik metod deformace.

K deformaci objektů ve Photoshopu se používá několik metod. Uveďme si ty hlavní.

  • Další funkce "Volná transformace" oprávněný "Deformace";
  • Deformace loutky. Docela specifický nástroj, ale zároveň docela zajímavý;
  • Filtry z bloku "Zkreslení" odpovídající menu;
  • Zapojit "Plastický".

V lekci budeme zesměšňovat tento předem připravený obrázek:

Metoda 1: Warp

Jak je zmíněno výše, "Deformace" je doplňkem k "Volná transformace", který se volá kombinací klávesových zkratek CTRL+T, nebo z nabídky "Editace".

Funkce, kterou potřebujeme, je in kontextová nabídka, který se při aktivaci otevře po kliknutí pravým tlačítkem "Volná transformace".

"Deformace" vloží na objekt síť se speciálními vlastnostmi.

Na mřížce vidíme několik značek, jejichž působení může obraz deformovat. Kromě toho jsou funkční i všechny uzly mřížky, včetně segmentů ohraničených čarami. Z toho vyplývá, že obraz můžete deformovat tahem za libovolný bod, který je uvnitř rámečku.

Parametry se použijí obvyklým způsobem– stisknutím tlačítka ENTER.

Metoda 2: Pokřivení loutek

nachází se "Puppet Warp" na stejném místě jako všechny transformační nástroje – v nabídce "Editace".

Principem fungování je fixace určitých bodů obrazu speciálním "špendlíky", s pomocí jednoho z nich se provádí deformace. Zbývající body zůstávají nehybné.

Špendlíky lze umístit na libovolné místo podle potřeb.

Nástroj je zajímavý, protože jej lze použít ke zkreslení objektů s maximální kontrolou nad procesem.

Metoda 3: Filtry zkreslení

Filtry v tomto bloku jsou navrženy tak, aby deformovaly obrázky různými způsoby.

  1. Mávat.
    Tento plugin umožňuje deformovat objekt ručně nebo náhodně. Tady je těžké něco radit, vzhledem k obrázkům různé tvary chovat se jinak. Skvělé pro vytváření kouře a dalších podobných efektů.

  2. Zkreslení.
    Filtr umožňuje simulovat konvexnost nebo konkávnost rovin. V některých případech může pomoci eliminovat zkreslení čočky fotoaparátu.

  3. Cikcak.
    "Cikcak" vytváří efekt protínajících se vln. Na rovných prvcích plně dostojí svému jménu.

  4. Zakřivení.
    Velmi podobné "Deformace" nástroj, jen s tím rozdílem, že má mnohem méně stupňů volnosti. S ním můžete rychle vytvářet oblouky z přímek.

  5. Sférizace.
    Akční plugin obrácená akce filtr "Zkreslení".

Metoda 4: Plastická chirurgie

Tento plugin je univerzálním „deformátorem“ jakýchkoliv objektů. Jeho možnosti jsou nekonečné. Používáním "plasty" můžete provádět téměř všechny výše popsané akce. Přečtěte si více o filtru v lekci.

Toto jsou způsoby, jak deformovat obrázky ve Photoshopu. Nejčastěji využívají tu první – funkci "Deformace", ale zároveň mohou v jakékoli konkrétní situaci pomoci i jiné možnosti.

Procvičte si používání všech typů zkreslení, abyste zlepšili své dovednosti v našem oblíbeném programu.

Nejsem dobrý v psaní pokyny krok za krokem, Upřímně řečeno. Kdysi dávno, vzpomínám si, jsem psal. Dnešní důvod zvednout šavli je způsoben do očí bijící nespravedlností, která vládne v rozlehlosti fotografických stránek, zhezheshechki a dalších míst, kde se shromažďují fotografie. Ty a já jsme všichni bílí, načechraní a víme, že blokovat horizont je hrozný hřích a spousta noobů a ztroskotanců. Poměrně často se setkáváme s lakonickým komentářem domácích fotografických kritiků „obzor je posetý“ a často i my sami jejich verdikt schvalujeme, ale z nějakého důvodu se o zkreslenou perspektivu málokdo zajímá. Ano, ano, mluvím o těch podivných rovnoběžnostěnech, rovnoběžnostech a dalších lichoběžnících na fotografiích, kde by měly být budovy a stavby. Pokud jde o mě, často vypadají na architektonických fotografiích stejně ostudně jako posetý horizont. Navíc napravit toto nedorozumění obecně není o moc obtížnější než „narovnat“ notoricky známý horizont. A dnes vám povím o třech jednoduchými způsoby správné zkreslení perspektivy.


Například tím nejarogantnějším způsobem, vezměme náhodná fotka slavný cestovatelský fotograf frantsouzov z jeho příspěvku o panství Ljachovo. Zde je alespoň tento obrázek fasády budovy:

Co jsem řekl – ještě trochu a tvar stavby začne připomínat egyptské pyramidy. Je čas vyzkoušet metodu namba one. Téměř vše, co potřebujeme, je nástroj Oříznutí (ořezávání). Otevřete obrázek ve Photoshopu, vyberte tento nástroj a použijte jej k obrysu celého obrázku. Dále zaškrtněte políčko Perspektivní na panelu nastavení nástroje.

Ano, málem bych zapomněl. Možná se vám budou hodit návody. To jsou čáry, podél kterých můžeme zkontrolovat potřebnou rovnoběžnost a kolmost. Pokud se v okně Photoshopu nezobrazují pravítka (viz snímek obrazovky níže), klikněte Ctrl+R. Poté jednoduše namiřte myší kamkoli na pravítko a bez uvolnění jej přetáhněte na obrázek. Uvolněte myš v požadované poloze. Objeví se první průvodce. Můžete si jich vytvořit libovolný počet. Pokud vás obtěžují, stiskněte Ctrl+H a zmizí. Klikněte znovu a znovu se objeví.

Po této nepovinné přípravě volíme ve skutečnosti výše popsanou nástroj oříznutí. Myší chytneme rohy fotky a uděláme něco podobného.

Jakmile bude připraven, šťouchněte vstoupit a dostaneme tento obrázek.

Stěny jsme „narovnali“, ale ukázalo se, že budova je nějak zploštělá. Oznámení. Doslova uděláme následující: vybereme celý obrázek ( Ctrl+A), zapněte nástroj " Volná transformace" (volná transformace) a jednoduše přitáhněte náš džíp pomocí myši za horní kotvu, dokud nám nebude vyhovovat výška budovy.

Tím jsme skončili. Všechny tyto manipulace trochu rozmazávají obrázek, takže musíte pracovat se souborem v plné velikosti a ne jako já s malým obrázkem s rozlišením 72 dpi. Stavbu však nyní vidíme takříkajíc téměř tak, jak ji vidí lidské oko. Alespoň v to doufám. Obrázek je samozřejmě oříznut „příliš pevně“, ale toto je jen příklad. Kromě toho se můžete zpočátku ve fázi fotografování pokusit „vzít“ o něco širší, což znamená budoucí oříznutí.

Přejděme k metodě Namba Tu. Použijme speciální filtr, skrytý tak daleko, že o něm „mnoho“ uživatelů Photoshopu nikdy neslyšelo.

Otevřete okno filtru Korekce objektivu. Posouvání jezdců bloku Přeměnit a řízení výsledku na mřížce, odstranění perspektivních zkreslení. V rozevíracím seznamu Okraj vyberte, co má program udělat s těmi částmi fotografie, které nyní vypadají, že chybí. Zvolil jsem možnost, aby byly průhledné. Volba Rozšíření okraje kdy jsou okraje automaticky vyplněny protažením rohů, v v tomto příkladu nesedí. Pak to vypadá příliš nereálně. S menším zkreslením někdy vyjde ucházející výsledek, takže vyzkoušejte obě možnosti a vyberte si tu nejlepší. Pozor také na posuvník Odstraňte zkreslení. Někdy se po manipulaci s perspektivou obraz stává konvexním. Toto nedorozumění lze snadno odstranit právě tímto posuvníkem. V našem příkladu to nebylo nutné.

Dále potřebujeme znovu nástroj Nástroj oříznutí. Zaškrtněte s Perspektivní je třeba odstranit. Jednoduše ořízneme takříkajíc vadná místa na fotce. Také jsem odřízl nějaký prostor nad střechou budovy.

Takže výsledek druhé metody.

Pro větší názornost srovnejme originální foto a oba obdrželi obrázky.

První a druhá možnost, jako pro mě, jsou velmi podobné, ale zdrojový kód s takovými „sousedy“ se zdá ještě podivnější. Jako by ho naopak někdo ve Photoshopu mučil a snažil se ho shodit na zem. Podívejme se však na třetí způsob korekce zkreslení perspektivy. Dělá se to obecně podle stejného principu. Stejná vejce, jen z profilu. Vyberte celý obrázek ( Ctrl+A), v nabídce Upravit Vyberte položku Přeměnit a tam, nebudete tomu věřit, tým Perspektivní. Dále byste měli přetáhnout myš přes rohy fotografické karty a nakreslit něco podobného, ​​jako je můj obrázek. Klikněte vstoupit, vidíme opět obrázek podobný těm získaným prvními dvěma metodami.

Co zde lze uzavřít? Všechny tři metody jsou pravděpodobně identické, pokud jde o náklady na pracovní sílu, vyberte si tedy kteroukoli z nich. Podotýkám, že první metoda je vhodná zejména pro „narovnání“ obrázků, značek a podobně pořízených ze strany. Bude to vypadat nějak takto:

Výsledkem bude tento obrázek.

Jipeg je mimochodem náhodný vydaný Yandexem na žádost „malování v muzeu“. Tady je autor fotky, jestli vůbec něco.
Tak se s vámi loučím. Doufám, že lekce bude užitečná. Znám přesně jednoho uživatele, který se již řídil mými radami a jeho fotky se staly ještě lepšími. Tento d_a_ck9 . Doporučuji a pokud něco není jasné, ptejte se.

N.B. . Pokud z nějakého svého morálního, etického či dokonce politického přesvědčení zastáváte názor, že korigovat perspektivní zkreslení není nutné, odpovím vám, že jste prostě líní a nic víc. Ano, jsou případy, kdy zkreslení fotografiím naopak dodává kouzlo (to samé rybí oko), ale většinou mluvím o takříkajíc protokolární architektonické a interiérové ​​fotografii. Cituji pedivky pro ty nejtvrdohlavější: " U tohoto typu fotografie je hlavním úkolem ve věrném a přesném zobrazení tvaru budovy, dekorace, sochy a dekorativní prvky. Zásadní význam pro fotografii architektury má vertikalita a přímost vertikálních a přímých linií. K tomu musí být optická osa čočky vodorovná a rovina fotografického materiálu nebo matrice svislá a v žádném případě nesmí být nakloněná."




Horní