Počítač jako prostředek automatizace informačních procesů křížovka. Počítač jako prostředek automatizace informačních procesů Ø

Základní informační procesy

Sběr a vyhledávání informací se provádí prostřednictvím

  • pozorování;
  • komunikace s kompetentními osobami;
  • čtení literatury;
  • prohlížení video materiálů;
  • poslech zvukových materiálů;
  • sběr hardwaru pomocí technických prostředků.

Použití informací

Nashromážděné informace nejsou cenné samy o sobě, ale proto, že je mohou lidé použít k řešení aktuálních problémů nebo rozhodování. Je dobré, když lze potřebné informace snadno najít. Například pokud sbíráte hodně knih na různá témata a nahromadit je, bude nesmírně obtížné vybrat tu správnou knihu, i když budete znát její název a jméno autora. Pokud uspořádáváte knihy na police, přiřaďte je jedinečná čísla a vytvořte katalog knihovny a poté vyhledejte knihu, kterou potřebujete bude otázkou několika minut. Pokud na obálku napíšete adresu příjemce volná forma, pak se takový dopis vrátí odesílateli. Pokud však zadáte součásti adresy podle jasných pravidel a ve správném sledu, dopis dorazí k adresátovi bez problémů. Je to proto, že hromada knih nebo volná adresa jsou nestrukturované informace, zatímco katalog knihovny a správně napsaná adresa jsou příklady strukturovaných informací. Strukturované informace jsou připraveny k opakovanému použití, protože jde o vyhledávání podle jasných pravidel. Nestrukturované informace je téměř nemožné znovu použít, protože je zcela nejasné, co a jak hledat. Cenné jsou právě informace připravené k opětovnému použití.

Definice 2

Datové úložiště je proces udržování nashromážděných informací ve speciální strukturované formě, která poskytuje rychlý přístup Na nezbytné informace a předložit jej uživateli ve vhodném formátu.

Používání informací lidmi vždy zahrnuje jejich přenos.

Definice 3

Přenos informací je název fyzikálního procesu, kterým

  • nebo se informace pohybují v prostoru ve formě znaků;
  • nebo subjekty informací mají k těmto značkám přístup.

Proces přenosu informací vždy zahrnuje zdroj informací, příjemce informací a komunikační kanál mezi nimi.

Zpracování informací je přeměna jedné informace na jinou, prováděná podle určitých formálních pravidel.

Například, při registraci na libovolném fóru popř sociální síť uživatel uvádí informace o svém datu narození. Systém tyto informace zpracovává pomocí jednoduchých vzorců a další informace zobrazuje v profilu uživatele – jeho aktuální věk.

Obrázek 1.

Data

Definice 4

Pro možnost následného počítačové zpracování informace musí být nejprve převedeny na data, tedy převedeny do speciální formy. Data– jedná se o informace, které jsou prezentovány ve formě signálů vhodných pro uložení, zpracování a přenos počítačem. Data jsou ukládána a přenášena počítači v binární formě.

Počítač může s daty pracovat automaticky. K tomu si člověk předem připraví sekvenci akcí (program), které musí počítač v procesu práce s daty provést. V moderní svět musíte se potýkat s velmi složitými informačními procesy a snažit se je automatizovat přímou prací s binárním kódem je zcela nepraktické. K psaní programů se používají programovací jazyky.

Poznámka 1

Uspořádání dat pouze na základě binární kód je také zcela nedostačující pro pohodlnou práci s nimi. Například zadaný text kancelářský redaktor, je uložen v binárním formátu a je jistě vhodný pro zpracování počítačem. Existuje však skutečně tolik akcí, které můžeme provádět s textem pomocí počítače? Snad nejsložitější operace, které lze s textem provádět, jsou vyhledávání podle klíčové slovo a automatické opravy. Počítač již nebude schopen rychle vybrat potřebná čísla z textu a aplikovat je ve výpočtech. Ale pokud jsou stejné informace uspořádány ve formě tabulek, pak se šance počítače na úspěch dramaticky zvyšují. Jde o to, že tabulky mají více vysoký stupeň strukturování, než je struktura textu. A čím lépe jsou data strukturována, tím pohodlnější je vytvářet algoritmy pro jejich zpracování. Jedním z klíčových úkolů informatiky je najít různé způsoby, jak strukturovat data, aby vyhovovala potřebám různých úloh.

V důsledku takového strukturování se obvykle objevují databáze, databanky a znalostní báze. Uživatelé je mohou kontaktovat s dotazy pomocí speciální jazyky dotazy a rychle získat vzorky dat, které splňují zadaná kritéria výběru. Počítačové sítě

Pracovat s velké objemyúdaje naznačují sdílení stejná data od různých lidí a různé programy. Často tyto programy fungují různé počítače a lidé jsou zapnuti dlouhé vzdálenosti ze zdroje dat. Přenos dat se tedy provádí prostřednictvím počítačové sítě.

Definice 5

Počítačová síť je soubor počítačů propojených nějakým fyzickým médiem pro přenos dat. Jako fyzické přenosové médium lze použít:

  • kabely různých typů;
  • rozhlasové kanály;
  • infračervené kanály.

Podle velikosti území, na kterém se nacházejí počítače propojené přenosovým médiem, počítačové sítě se dělí na dva typy:

Místní sítě obvykle spojují území o poloměru cca 1-3 kilometry a patří pod jednu organizaci. Pro takové sítě se volí kvalitní komunikační linky s vysokou odolností proti rušení a rychlostí přenosu signálu.

Příklad globální síť může sloužit jako internet i jako globální síť vzdělávací instituce BITNET. Globální síť je primárně určena pro neomezené množství předplatitelů. Globální síť používá přenosové kanály nižší kvality.

Jelikož všechny lokální sítě mají přístup k těm globálním, dnes se hranice mezi nimi postupně smazává.


1.Historie vývoje VTHistorie vývoje VT 2.Architektura PC Architektura PC 3.Operační systémyOperační systémy 4.Ochrana před neoprávněným přístupemOchrana před neoprávněným přístupem 5.Fyzická ochrana dat na discích 6.Ochrana před malware


Historie vývoje počítačová technologie






Výpočty v předelektronické době Potřeba počítat předměty u lidí vznikla v pravěku. Nejstarší metoda počítání předmětů spočívala v porovnávání předmětů určité skupiny (například zvířat) s předměty jiné skupiny, přičemž hrálo roli počítacího standardu. Pro většinu národů byly prvním takovým standardem prsty (počítání na prstech). Rozšiřující se potřeby počítání nutily lidi používat jiné počítání standardů (zářezy na tyči, uzly na laně atd.). 6


Každý školák zná počítací tyčinky, které se používaly jako počítací standard na prvním stupni. Ve starověkém světě při počítání velké množství předměty se začaly používat k označení určitého počtu z nich (u většiny národů deset), nově se začalo používat označení, například zářez na další palici. Prvním výpočetním zařízením, které tuto metodu využívalo, bylo počítadlo. 7 Výpočetní technika v předelektronické době


Starořecké počítadlo bylo prkno posypané mořským pískem. V písku byly rýhy, na kterých byla oblázky označena číslicemi. Jedna drážka odpovídala jednotkám, další desítkám atd. Pokud se při počítání nasbíralo do jedné drážky více než 10 kamínků, byly odstraněny a jeden oblázek byl přidán k další číslici. Římané zdokonalili počítadlo a přešli od písku a oblázků k mramorovým deskám s vytesanými drážkami a mramorovými kuličkami 8


Výpočty v předelektronické době S tím, jak se ekonomické aktivity a společenské vztahy stávaly složitějšími (peněžní platby, problémy měření vzdáleností, času, ploch atd.), vyvstala potřeba aritmetických výpočtů. Chcete-li provést to nejjednodušší aritmetické operace(sčítání a odčítání) začali používat počítadlo a po staletích počítadlo. V Rusku se počítadlo objevilo v 16. století 9


Výpočetní technika v předelektronické éře Rozvoj vědy a techniky vyžadoval stále složitější matematické výpočty a v 19. století byly vynalezeny mechanické sčítací stroje a sčítací stroje. Aritmometry dokázaly nejen sčítat, odčítat, násobit a dělit čísla, ale také si pamatovat mezivýsledky, tisknout výsledky výpočtů atd. 10


Výpočetní technika v předelektronické éře V polovině 19. století přišel anglický matematik Charles Babbage s myšlenkou vytvořit programově řízený počítací stroj, který by měl aritmetickou jednotku, řídicí jednotku a také vstup. a tisková zařízení. Charles Babbage. Charles Babbage. () jedenáct


Výpočetní technika v předelektronické éře Babbage's Analytical Engine (prototyp moderních počítačů) sestrojili nadšenci z London Science Museum na základě dochovaných popisů a nákresů. Analytický stroj se skládá ze čtyř tisíc ocelových dílů a váží tři tuny. 12


Výpočty v předelektronické éře Výpočty prováděl Analytical Engine v souladu s instrukcemi (programy) vyvinutými Lady Adou Lovelace (dcerou anglického básníka George Byrona). Hraběnka Lovelace je považována za první počítačovou programátorku a je po ní pojmenován programovací jazyk ADA. 13


Výpočetní technika v předelektronické době Programy se zaznamenávaly na děrné štítky děrováním v určitém pořadí otvory v kartách z tlustého papíru. Děrné štítky byly poté umístěny do analytického stroje, který přečetl umístění otvorů a provedl výpočty podle daný program. 14


Ve 40. letech 20. století se začalo pracovat na vytvoření prvních elektronických počítačů, u kterých byly mechanické části nahrazeny vakuové trubky. Počítače první generace vyžadovaly pro své umístění velké sály, protože využívaly desítky tisíc elektronek. Takové počítače vznikaly v jednotlivých kopiích, byly velmi drahé a byly instalovány v největších výzkum středisek 15 počítačů první generace






Počítače první generace Počítače první generace mohly provádět výpočty rychlostí několika tisíc operací za sekundu, jejichž pořadí provádění bylo specifikováno programy. Programy byly napsány strojový jazyk, jehož abeceda se skládala ze dvou znaků: 1 a 0. Programy byly zadávány do počítače pomocí děrných štítků nebo děrných pásek a přítomnost otvoru na děrném štítku odpovídala znaku 1 a jeho nepřítomnosti - znaku 0. Výsledky výpočtů byly výstupem pomocí tiskových zařízení ve formě dlouhých sekvencí nul a jednotek. Pouze kvalifikovaní programátoři, kteří rozuměli jazyku prvních počítačů, mohli psát programy ve strojovém jazyce a dešifrovat výsledky výpočtů. 18


Počítače druhé generace V 60. letech 20. století byly vytvořeny počítače druhé generace, založené na nové elementární bázi tranzistorů, které mají desítky a stovkykrát menší velikosti a hmotnost, více vysoká spolehlivost a spotřebuje podstatně méně elektrická energie než elektronky. Takové počítače byly vyráběny v malých sériích a instalovány ve velkých výzkumných centrech a předních vysokých školách. 19






Druhá generace počítače BESM-6 používala 260 tisíc tranzistorů, zařízení externí paměť na magnetických páskách pro ukládání programů a dat, stejně jako na alfanumerických tiskových zařízeních pro výstup výsledků výpočtů. Práce programátorů při vývoji programů se výrazně zjednodušila, protože se začala provádět pomocí programovacích jazyků vysoká úroveň(Algol, BASIC atd.). 22


Počítače třetí generace Od 70. let minulého století se jako základní základ počítačů třetí generace začaly používat integrované obvody. Integrovaný obvod (malý polovodičový wafer) může mít tisíce tranzistorů natěsnaných k sobě, každý o velikosti lidského vlasu. 23








Osobní počítače Prvním osobním počítačem byl Apple II ("dědeček" moderních počítačů Macintosh), vytvořený v roce 1977. V roce 1982 začala IBM vyrábět osobní počítače IBM PC („dědové“ moderních počítačů kompatibilních s IBM). 27


Osobní počítače Moderní osobní počítače jsou kompaktní a ve srovnání s prvními osobními počítači mají tisíckrát vyšší rychlost (mohou provádět několik miliard operací za sekundu). Každý rok se po celém světě vyrobí téměř 200 milionů počítačů, které jsou dostupné pro masového spotřebitele. Osobní počítače mohou být různého provedení: stolní, přenosné (notebooky) a kapesní (dlaně). 28






Předelektronická éra I generace II generace III generace Časový rámec Polovina XIX - 40s XX 40s XX - 60s XX 60s XX - 70s XX 70s XX - do současnosti Element základ Mechanické zařízení Elektrické lampy tranzistory Paměťové zařízení děrný štítek Děrný štítek, děrná páska Magnetická páska Disketa (magnetický disk), laserový disk, Winchester, flash paměti Jazyk nahrávání programu Sekvence děr na kartě Stroj (0, 1) Assembler, později vyšší jazyky ​​Jazyky vyšší úrovně, objektově orientovaný jazyky atd. Stupeň rozšíření Jednotlivé kopie Malá sérieVeřejně dostupná VelikostVelká (několik tun) Několik sálů, budova Část místnosti Kompaktní (stolní deska)


Architektura PC


OS




Hlavní vlastnosti operačních systémů (OS)




Souborový systém Správu souborového systému provádí softwarových modulů. Souborový systém - způsob organizace, ukládání a pojmenovávání dat na paměťovém médiu Cluster - minimální adresovatelný prvek paměťového média Adresář (složka) - soubor obsahující seznam souborů v něm umístěných 37


Příkazový procesor Se soubory se nejčastěji provádějí následující operace: kopírování (kopie souboru je umístěna do jiné složky); přesunout (soubor se přesune do jiné složky); smazání (záznam souboru je smazán ze složky); přejmenování (změny názvu souboru). Příkazový procesor je speciální program, který vyžaduje příkazy od uživatele a provádí je. 38


Ovladače zařízení Ovladače zařízení – speciální programy, které zajišťují řízení provozu zařízení a koordinaci výměny informací s ostatními zařízeními a také umožňují konfigurovat některé jejich parametry. Během procesu instalace operační systém určuje typ a konkrétní model nainstalované zařízení a připojuje ovladače potřebné pro jejich provoz. Po zapnutí počítače se ovladače načtou do paměti RAM. Uživatel má možnost ručně nainstalovat nebo přeinstalovat ovladače. 39


GUI Grafické uživatelské rozhraní je tvořeno softwarovými moduly. V operačních systémech s grafickým rozhraním může uživatel zadávat příkazy pomocí dialogových oken. Dialogová okna může obsahovat různé ovládací prvky: karty textová pole zaškrtávací políčka tlačítka čítače seznamy kontextové nabídky posuvné spínače 40








Spuštění disku OS, kde jsou soubory umístěny operační systém a ze kterého se načítá se nazývá Systém 44 Načítání OS: 1. Autotest 2. Hledání zavaděče OS 3. Načítání OS do operační paměti ze systémového disku Informace pro zahájení načítání OS jsou uloženy v čipu BIOS






operační sál systém Windows


Práce s učebnicí Zadání Dělejte si poznámky podle plánu Souborové systémy: FAT12, FAT16, FAT32, Grafika NTFS Rozhraní: Plocha, hlavní panel, ikona, zástupce. Hlavní prvky okna: záhlaví okna, tlačítka pro minimalizaci a zavření. Lišta nabídek, Posuvník, Hranice a uzly, Ovládací prvky zabezpečení počítače Systémový registr. 48


Systém registru Windows Systémový registr Windows je hierarchická základna data, která ukládají informace o konfiguraci systému Windows. Registr obsahuje informace o hardwaru systému, nainstalované programy a nastavení. OS Windows obsahuje editor registru s názvem regedit.exe. Program Regedit.exe Přísně se nedoporučuje měnit nastavení registru bez jasného pochopení prováděných akcí. 49


Systémový registr Windows Pokud jsou poškozeny informace o zařízení, lze odpovídající sekci registru opravit nebo obnovit do podoby, jakou měla v době posledního úspěšného spuštění počítače. Chcete-li to provést, musíte restartovat počítač a během procesu spouštění stiskněte klávesu (F8) a vyberte možnost spouštění Načítání nejnovější úspěšná konfigurace. 50




OS Linux




Je použit souborový systém Hierarchical souborový systém Kořenová složka jeden (!). Vyjímatelná média A lokální disky jsou kombinovány postupem připojení – bod připojení. prázdná složka, do kterého je umístěn obsah připojeného média ext3 - žurnálovaný souborový systém, používaný standardně v operačních systémech na Linuxové jádro 54




Instalace programů Software– sada komponent (softwarových balíčků) Správce balíčků – udržuje integritu systému, instaluje, odebírá a aktualizuje programy Úložiště úložiště, místo, kde jsou uložena a udržována jakákoli data (např. ALT Linux- Sisyfos) 56




Přihlášení k Linuxu – Registrace víceuživatelského systému: – Název systému(přihlašovací jméno) – Heslo (heslo) Každý registrovaný uživatel má svou vlastní složku Vše vlastní složky shromážděné ve složce /home Uživatel nemá přístup k systémové soubory 58





2. STABILITA Spolehlivost operačních systémů Windows je poměrně nízká: časté jsou různé poruchy, v jejichž důsledku dochází ke ztrátě cenných dat. Linux se osvědčil jako velmi spolehlivý systém, schopný poskytovat nepřetržitý provoz po dobu několika let bez opětovné instalace. 62







7. SVOBODA V souladu s licencí OS Windows nemáte právo: pořizovat kopie, převádět na jiné osoby, používat na více než jednom počítači. Linux OS je zdarma. To znamená, že si to může zkopírovat každý, každý má právo stahovat zdroj, upravovat a znovu publikovat, dokud produkt zůstane pod licence GPL. 67


Biometrický bezpečnostní systém Biometrické systémy identifikace se často používá k ochraně před neoprávněným přístupem Patří sem identifikace podle: otisků prstů Charakteristiky řeči Duhovka oka Obraz obličeje Geometrie dlaně 73.







STÁTNÍ ROZPOČTOVÁ VZDĚLÁVACÍ INSTITUCE

ZÁKLADNÍ ODBORNÉ VZDĚLÁNÍ

ODBORNÉ LYCEUM č. 114

MOSKEVSKÝ REGION

METODICKÝ ROZVOJ OTEVŘENÉ LEKCE INFORMATIKY

TÉMA: „POČÍTAČ JAKO NÁSTROJ PRO AUTOMATIZACI INFORMAČNÍCH PROCESŮ“

PRO 11. TŘÍDU

Připravil:

mistr průmyslového výcviku

Medveděvová Julia Aleksejevna

Orechovo-Zuevo

akademický rok 2012-2013

ÚVOD

Pojem „hra vzdělávací technologie„zahrnuje rozsáhlou skupinu metod a technik organizace pedagogického procesu formou různých pedagogických her.

Na rozdíl od běžná hra Pedagogická hra má podstatný rys - jasně definovaný učební cíl a odpovídající pedagogický výsledek, který lze zdůvodnit, explicitně identifikovat a charakterizovat kognitivní orientací.

Účel herní technologie je řešením řady problémů:

    didaktické (rozšiřování obzorů, kognitivní činnost; formování určitých dovedností a schopností nutných v praktické činnosti atd.);

    rozvoj (rozvoj pozornosti, paměti, řeči, myšlení, představivosti, fantazie, kreativní nápady, dovednosti vytvořit vzory, najít optimální řešení atd.);

    výchova (pěstování samostatnosti, vůle, utváření mravních, estetických a ideologických pozic, výchova spolupráce, kolektivismu, družnosti atd.);

    socializace (seznámení se s normami a hodnotami společnosti; přizpůsobení se podmínkám prostředí atd.).

Podle charakteru pedagogického procesu se rozlišují tyto skupiny:

    výuka, školení, kontrola a zobecňování;

    kognitivní, vzdělávací, vývojový;

    reprodukční, produktivní, kreativní;

    komunikativní, diagnostické, psychotechnické atd.

Typ lekce: zobecnění znalostí na studovaná témata.

Cíle lekce:

Didaktický: hravou formou zopakovat látku probranou v předmětech odborného cyklu.

Vzdělávací: osvojení komunikačních dovedností u žáků pracovat spolu; aktivace jejich kreativního myšlení; posílení osobního zájmu studentů; vštípit žákům dovednosti sebevzdělávání a sebevzdělávání.

Úspora zdraví: přispívat k uchování a upevňování zdraví žáků prostřednictvím tělesné výchovy, očních cvičení a relaxace .

ORGANIZACE LEKCE

Pracovní skupina je rozdělena na 2 týmy. Jeden z členů týmu je vybrán jako kapitán. Předem je nutné pozvat 2-3 odborníky z řad učitelů, kteří pomohou hráčům i prezentujícímu, budou hlídat správnost odpovědi a hodnotit práci skupin. Přednášející je učitel informatiky, který organizoval hru a vyučuje v této skupině.

Vybavení lekce: PC, projektor, interaktivní tabule, systém Verdict 2.0, prezentace „Pravda je, že pravda neexistuje...“, herní palmy (karty dvou barev)

PRAVIDLA HRY

Hra probíhá formou soutěže mezi herními skupinami, jejichž úkolem je získat maximální počet bodů, které se udělují za správně splněné úkoly a správné odpovědi týmu v průběhu hry.

Na konci hry se spočítají Celkové body, shromážděné během hry.

PRŮBĚH HRY

Dobré odpoledne kluci!

Dnes je naším povoláním výroba bude probíhat školení hravou formou. K tomu se musíme rozdělit na 2 týmy (každý tým se posadí kulatý stůl aby všichni studenti viděli úkoly na tabuli). V každém úkolu váš tým získá tolik bodů, kolik dokážete správně odpovědět.

Účelem naší dnešní lekce je zopakovat si látku probranou v předmětech odborného cyklu.

Abychom mohli začít hru, musíme vymyslet jména našich týmů. Na vymyšlení jména máte minutu, ale mějte na paměti podmínku – jméno musí souviset s vaší profesí. (týmy vymyslí název, hraje hudba na pozadí)

Takže v naší dnešní hře jsou dva týmy: ... a ... Vítáme účastníky!

Úkol č. 1 „Detektor lži“

Naše hra začíná neobvyklým úkolem. V tomto úkolu budeme potřebovat herní palmy (týmy dostanou herní palmy - červené na jedné straně a zelené na druhé).

Nyní vám přečtu výroky související s naší profesí. Musíte rozhodnout, zda je můj výrok pravdivý nebo nepravdivý.

Pozornost! Pokud váš tým věří, že tvrzení je pravdivé, měli byste zvednout svou zelenou dlaň, pokud si myslíte, že tvrzení je nepravdivé, pak klidně zvedněte svou červenou dlaň.

Takže věříte:

    Strach z počítače nebo práce na počítači se nazývá neofobie. (Ne, neofobie je strach z nových věcí, strach ze změn a strach z počítačů je kyberfobie).

    Moderní PC má 10krát větší výpočetní výkon, než bylo potřeba k vyslání a přistání člověka na Měsíci. (Ano, toto je pravda)

    Pokud Bill Gates zaplatí 1 dolar pokaždé, když někomu spadne operační systém Windows, Microsoft bude za 50 let v úpadku. (Ne, ve skutečnosti v této situaci společnost zkrachuje za 3 roky)

    Vzdálenost mezi záznamovou hlavou jednotky a rotujícím diskem je 500 mikropalců. Pro srovnání, šířka lidského vlasu je 4 tisíce mikropalců. (Ne, to není správné, vzdálenost je 1 mikropalec)

    Podle vědců z kanadské Carleton University stačí 1 minuta k tomu, aby si uživatel udělal první dojem o webu a sám se rozhodl, zda jej bude dále studovat, nebo jej zavře a přejde na jiný. (Ne, to není pravda, čas je pouze 1/20 sekundy)

    V Číně je nezákonné hrát hry, které zahrnují zabíjení jiných lidí. (Ano)

    Šéf Microsoftu dostává více než 5 milionů e-maily ve dne. (Ano)

    Dánští inženýři vyvinuli počítač, který umožňuje krávě, aby se sama dojila. (Ano, to je pravda. Ke zátylku zvířete je připojen počítačový čip, který rozpozná, kdy kráva nebyla po určitou dobu podojena. Vyšle signál do vakuových zařízení, která odsávají mléko z krávy. Systém automatického dojení stojí 250 tisíc dolarů a zvyšuje produkci o 15 %)

    50 % Američanů používá internet a tráví na něm v průměru 3 hodiny. (Ne, 75 % Američanů používá internet)

    Tři ze 6 nejbohatších lidí planety zbohatli prací v IT průmyslu. (Ano, toto je Carlos Slim Helu – jeho finanční bohatství je založeno na komunikačním průmyslu; William Henry Gates III je americký podnikatel a veřejná osobnost, jeden ze zakladatelů a největší akcionář společnosti Microsoft; Lawrence Joseph Ellison je americký podnikatel, spol. -zakladatel a šéf Oracle Corporation, největší akcionář NetSuite Inc., první investor do Salesforce.com.)

Podle webu: http://www.livejournal.ru/tech/themes/id/3090

Úkol č. 2. "Příkazová křížovka MS -DOS"

Ve druhém úkolu musíte vyřešit křížovku, zapamatovat si příkazy MS -DOS. Křížovka obsahuje 30 slov. Každý tým dostane křížovku a otázky do křížovky. (týmy luští křížovku, hraje hudba, porota spočítá počet správných odpovědí v prvním úkolu)

Křížovka byla vyvinuta studenty skupiny - Andrey Igorevich Zelenov a Aartem Valentinovich Abysov.

    Zobrazení a změna atributů souboru.

    Formátování disku pro použití se systémem Windows.

    Předání kontroly na vyznačenou čáru dávkový soubor.

    Konfigurace systémového zařízení.

    Přesuňte jeden nebo více souborů z jedné složky do druhé.

    Povolení a zakázání režimu zpracování kombinace Ctrl+C.

    Volání jednoho dávkového souboru z jiného.

    Grafické zobrazení struktury složek zadané jednotky nebo zadané složky.

    Zobrazuje informace o verzi systému Windows.

    Přiřazení názvu okna pro aktuální relaci interpretu příkazového řádku CMD.EXE

    Zobrazení a nastavení systémového času.

    Kopírování obsahu jednoho disketa další.

    Porovnání obsahu dvou disket.

    Změna obsahu (posun) nahrazených parametrů pro dávkový soubor.

    Porovnání obsahu dvou souborů nebo dvou sad souborů.

    Pozastaví dávkový soubor a zobrazí zprávu.

    Smazání jednoho nebo více souborů.

    Zobrazení zpráv a přepnutí režimu zobrazení příkazů na obrazovce.

    Nastavte výchozí barvu textu a pozadí.

  1. Přejmenování souborů a složek.

    Spusťte program nebo příkaz v samostatném okně.

    Obnovení čitelných informací ze špatných nebo poškozených informací.

    Odstranění složky.

    Vytvoření složky.

    Převeďte svazky disku FAT na NTFS.

    Změňte pozvánku na příkazový řádek Okna.

    Výpis, nastavení a odstranění proměnných prostředí Windows.

    Sekvenční výstup dat po částech o velikosti jedné obrazovky.

    Konfigurace systémových zařízení.

Křížovka "Týmová křížovka"SLEČNA DOS »

Odpovědi:

Úkol č. 3. "Vyřeš hádanku"

Nyní uvidíte různé hádanky, jakmile váš tým hádanku vyřeší, zvednete dlaň a řeknete svou odpověď. Pokud je vaše odpověď správná, tým získá 2 až 4 body v závislosti na počtu obrázků v rébusu.

Pravidla pro řešení hádanek - musíte určit, co je zobrazeno na obrázku, pak písmena vyhoďte v následujícím pořadí - pokud je čárka dole obrácená, musíte odstranit písmeno na začátku slova, pokud je čárka je nahoře, to znamená, že musíte odstranit písmeno na konci slova. Protože je nainstalováno mnoho čárek, je třeba zahodit stejný počet písmen.

    Tiskárna – at(z), (E )nter

    Pneumatika – shi(lo), (gard)na

    Skener – (o)ska(r), not(bo), r(osa)

    Notebook – (domi)no, ut(ka), buk(var)

    Modem – mo(re), de(revo), do(m)

    Monitor – (li)mo(n), nit(b), (x)nebo

    Tablet - plán, (mi)ona(n), t(ok)

    Procesor - pro(voda), (zaya)ts, (l)es, (odpad)

    Winchester – win(t), h(as), (t)est(o), (p)er(o)

    Rozlišení – velikost (míra), re(menší), (mi)shen(b), е (roglyf)

Tělesná výchova

Další úkol bude dost těžký, takže než se k němu přesuneme, musíme si dát pauzu na tělocvik.

Všichni se společně zasmějeme

Pojďme na sebe trochu mrknout,

Otočme se doprava, doleva (odbočíme doleva - doprava)

A pak v kruhu přikyvujeme. (naklání se doleva a doprava)

Všechny nápady zvítězily

Naše ruce vystřelily vzhůru. (zvedněte ruce nahoru a dolů)

Tíha starostí byla setřesena

A pokračujme cestou vědy. (potřásl rukou)

Úkol č. 4 „Počítačové testování“

Tento úkol nám pomůže otestovat vaše znalosti probíraných témat. Nyní budete odpovídat na testovací otázky pomocí anketního systému Verdict 2.0. (je možné použít i program MyTestX)

Výsledky účastníků se sečtou a nakonec tým získá počet bodů, který celkově získali účastníci testu každého týmu.

Materiál obsahuje otázky o různá témata předměty odborného cyklu, které byly studovány dříve. Otázky se zobrazí v náhodném pořadí, musíte stisknout tlačítko na dálkovém ovladači s odpovědí, která je podle vás správná.

Pozornost! Každé otázce je věnována 1 minuta času. Pokud nestihnete vybrat správnou odpověď, získáte za tuto otázku automaticky 0 bodů.

    Které krystaly chemický prvek použitý k vytvoření procesoru?

    Podle protokolu každého obsaženého počítače Celosvětová Síť, má svůj jedinečný:

    1. V jakých jednotkách se měří hlasitost zvuku?

      Definovat doménová zónaÚroveň 1 na: www.table.print.info

      Kvalita obrázku je dána počtem bodů, ze kterých je složen a tomu se říká:

      1) rozlišení

      2) tečkové kódování

      3) grafický sken

      4) barevná schopnost

    1. Vysílač ve formě LED a přijímač ve formě fotodiody pracující v infračerveném rozsahu jsou:

      Když vypnete počítač, všechny informace se vymažou:

    1) v paměť s náhodným přístupem

    2) na pevném disku

    3) na disketě

    4) zapnuto CD-ROM disk

      Co znamená MS-DOS?

      K vytváření prezentací se používá následující program:

      Jak se nazývají kovové stopy, které přenášejí data ve formě bajtů?

      Kdy se objevil první počítač?

      Jak se nazývá zařízení, které provádí aritmetické a logické operace a ovládá další počítačová zařízení?

      Vyberte řádek, který označuje dvě nejdůležitější technické vlastnosti osobního počítače:

      Typ komunikačního kabelu, který se skládá z jednoho nebo více párů izolovaných vodičů, zkroucených dohromady, pokrytých plastovým pláštěm, se nazývá:

      Jak se jmenoval vládce, který pomáhá počítat?

      Webové stránky jsou obyčejné textové soubory s rozšířením:

      Co to znamená? v šabloně souboru?

      Chcete-li vytvářet a upravovat databáze, použijte následující program:

      Funkčním principem tohoto monitoru je elektronové dělo, emitující paprsek elektronů, který na obrazovce zobrazuje obraz složený z bodů:

      Termín „akustika“ byl poprvé použit v roce 1701 francouzským vědcem:

      Co je to USB?

    Odpovědi:

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    Úkol č. 5 „Obyčejný příběh...“

    Nyní si opět vezměme naše hrající dlaně. Pravidla jsou stejná, musíte určit, zda je tvrzení, které jsem řekl, pravdivé, a pak se dozvíme správnou odpověď a příběh, o kterém se hovořilo. Dovolte mi připomenout, zelená barva dlaně jsou pravdivé, červené dlaně jsou lži.

    Podívejme se na životní příběhy, o kterých jsme nikdy ani nevěděli.

    Příběh 1.

    Věříte, že název hry Tamagotchi, vytvořené v roce 1996, znamená v japonštině „zvířátko“?

    Je to lež! V roce 1996 byla v Japonsku jednou z hlavních senzací objevení se Tamagotchi - jednoduché videohry se třemi tlačítky, jejímž účelem je vychovat a starat se o elektronického mazlíčka. Název přeložený z japonštiny zněl jako „vejce vyžadující lásku“ a autorkou nápadu byla 31letá Japonka Aki Maita, která svůj koncept elektronického zvířátka prodala největšímu japonskému výrobci hraček Bandai Corporation. Tamagotchi bylo propuštěno 23. listopadu 1996 prodeje nového produktu v Asii a USA přinesly společnosti více než 240 milionů dolarů.

    Příběh 2.

    Věříte, že někteří moderní tiskárny vytisknout jejich sériové číslo, stejně jako datum a čas tisku na každý list?

    To je pravda! Významná část moderních barevných tiskáren tiskne na každý list papíru sériové číslo a také datum a čas tisku v zakódovaných žlutých tečkách, které jsou pouhým okem sotva viditelné. Tyto údaje zveřejnila lidskoprávní organizace Electronic Frontier Foundation v roce 2005, poté výrobci tiskáren přiznali, že takové opatření bylo implementováno jako součást dohody mezi nimi, velkými bankami a vládou USA o boji proti padělání. Z největší producenti pouze tiskárny SamsungŽluté tečky se netisknou.

    Příběh 3.

    Věříte, že během soudního řízení může být počítač shledán vinným a může být také uložena pokuta?

    To je pravda! Jeden americký pár prošel v roce 1992 konkurzním řízením, ale banka znovu poslala upomínku na dluh. Banka se omluvila a chybu připsala automatický program počítač, ale po omluvě se zasílání upomínek nezastavilo. Po zvážení stížnosti manželů se konkurzní soudce rozhodl udělit počítači pokutu a zabavil 50 MB trvalé paměti a 10 MB RAM. Ve stejném rozhodnutí bylo uvedeno, že pokuta může být zrušena, jakmile počítač přestane vydávat nové upomínky.

    Historie 4.

    Věříte, že jediným zakladatelem populární společnosti Apple je Steve Jobs?

    Je to lež! Je známo že Apple společnost Založili ji Steve Jobs a Steve Wozniak. Existoval však ještě třetí zakladatel jménem Ronald Wayne, který vlastnil 10% podíl, ale prodal ho Stevovým za 800 dolarů.

    Historie 5.

    Věříte tomu při vývoji titulu vyhledávač Autoři Googlu zamýšleli matematické číslo od jedničky následuje sto nul?

    To je pravda! Když Larry Page a Sergey Brin vymýšleli název nového vyhledávače, chtěli v něm vyjádřit obrovské množství informací, které je systém schopen zpracovat. Jejich kolega navrhl slovo „googol“ - to je název v matematice pro číslo skládající se z jedničky, za kterou následuje sto nul. Okamžitě zkontroloval Doménové jméno pro zaměstnání a když zjistil, že je to zdarma, zaregistroval se. Navíc udělal chybu při hláskování slova: místo správného ‚googol.com‘ zadal ‚google.com‘, ale Larrymu se nově vynalezené slovo líbilo a založil si ho jako název.

    Historie 6.

    Věříte tomu v Podmínky použití, který je nutné si přečíst před instalací programu, čte podle statistik přibližně 10 % lidí?

    To je pravda! 1. dubna 2010 britský online prodejce počítačové hry GameStation zahrnula do uživatelské smlouvy, kterou si kupující musí přečíst před provedením platby, klauzuli, podle které kupující také dává svou duši k věčnému užívání obchodu. Ve výsledku s tímto bodem souhlasilo 7 500 lidí, tedy 88 % z celkového počtu uživatelů. To ukázalo, jak snadno může naprostá většina uživatelů, kteří takové dokumenty nečtou, legálně souhlasit s nejšílenějšími požadavky prodejce.

    Historie 7.

    Věříte, že tvůrce operačního systému Linux si vybral tučňáka jako maskota, protože jeho příjmení znamená „tučňák“?

    Je to lež! Jednoho dne Linuse Torvaldse, ještě předtím, než vytvořil operační systém Linux, kousl v zoo tučňák. To byl jeden z důvodů výběru maskota Linuxu – tučňáka Tuxe.

    Historie 8.

    Myslíte si, že ve Windows nemůžete vytvořit složku s názvem „con“?

    To je pravda! Ve Windows nemůžete vytvořit složku s názvem 'con' obvyklým způsobem. Mnoho stránek tvrdí, že jde o osobní přání Billa Gatese, který byl tímto slovem škádlěn jako dítě (což údajně znamená „nerd“). Ve skutečnosti je vše jednodušší: toto omezení pochází z dob operačního systému MS-DOS. Tam bylo ‚con‘ spolu s dalšími podobnými označeními (prn, aux, nul) vyhrazeno pro označení vstupních/výstupních zařízení, takže složky s takovými názvy nelze vytvářet.

    Historie 9.

    Věříte, že název programu pro vypalování disků Nero je spojen s římským císařem Nerem?

    To je pravda! Počítačový program pro nahrávání disků („vypalování“) Nero Burning ROM získal svůj název z nějakého důvodu. Jedná se o slovní hříčku, v doslovném překladu „Nero hořící Řím“, připomínající římského císaře Nera. Zasloužil se o zapálení žhářství, které vedlo k velkému požáru Říma.

    Historie 10.

    Věříte, že slovo SPAM se objevilo v roce 1936 a nebylo spojeno s počítačem?

    To je pravda! Slovo SPAM se objevilo v roce 1936 - pod touto značkou vydala americká společnost pikantní masové konzervy (“SPiced hAM”). Aby po druhé světové válce prodali zásoby ne tak čerstvého zboží, byla provedena masivní reklamní kampaň, která se po náčrtu Monty Python stala standardem důležitosti. V roce 1986 se na Usenetových konferencích objevilo mnoho stejných zpráv od jistého Davea Rhodese, který inzeroval nový finanční pyramida. Někdo nakreslil analogii mezi takovou poštou a konzervami a od té doby slovo spam dostalo nový význam.

    Příběh 11.

    Věříte, že oficiální stránky filmu "Hackeři" byly hacknuty?

    To je pravda! Ironií osudu byla oficiální stránka filmu „Hackeři“ napadena neznámými hackery a originální verze web byl ztracen.

    Příběh 12.

    Věříte, že se při tvorbě CD počítalo s otázkou „Vejde se Beethovenova 9. symfonie na CD?“?

    To je pravda! Přesně ta otázka „vejde se Beethovenova 9. symfonie na CD? Podle legendy byly požádány nejlepší mozky společností, které vynalezly CD - Sony a Philips. Legenda říká, že viceprezident Sony Corporation Norio Oga trval na tom, že CD musí být schopno pojmout Beethovenovu 9. symfonii (druh nejpopulárnější hudební kompozice v Japonsku v roce 1979 podle průzkumu), protože pak bude možné nahrát až 95 % klasických děl na CD. Nejdelší provedení symfonie (pod vedením Wilhelma Furtwänglera) bylo bráno orientačně – 74 minut.

    Podle webu:

    ZÁVĚR

    To je vše, naše hra se chýlí ke konci, pojďme spočítat počet bodů pro každý tým a určit vítěze naší dnešní hry. Vítězové a poražení obdrží sladké ceny. Na základě výsledků testu se přidělují známky za lekci.

Ø Tyto informace musí být prezentovány ve formě speciálních signálů. Informace prezentované v počítači ve formě signálů se nazývají data.

Data Ø Jedná se o informace prezentované ve formě signálů vhodných pro jejich uložení, zpracování a přenos pomocí počítače.

Ø Počítač je jednota hardwaru a software, vzájemně neoddělitelně propojené a jedna bez druhé nefungující.

Ø Vzhledem k tomu, že počítač byl původně vytvořen lidmi k automatizaci informačních procesů tradičně charakteristických pro lidi, lze počítač rozlišit funkční zařízení, vykonávající informační funkce analogicky s osobou.

Ø K vnímání informací člověk potřebuje smyslové orgány (sluch, zrak, čich, chuť, hmat). Počítač má vstupní zařízení, která mu umožňují převádět informace z formy čitelné člověkem do podoby čitelné počítačem.

Ø Při hovoru mezi lidmi se informace přenášejí pomocí řeči, mimiky a gest. Výstupní zařízení v moderní počítač vám umožní prezentovat informace ve formě vhodné pro lidi.

Zpracování informací Ø Zpracování informací je jednou z hlavních součástí vývojové činnosti člověka. Donedávna zůstával prakticky jediný způsob zpracování informací lidský mozek. V počítači tuto roli plní procesor.

Ø procesoru elektronická jednotka nebo integrovaný obvod provádění strojových instrukcí (programový kód), hlavní část Hardware počítač nebo programovatelný logický kontrolér.

Ø Informace, které jsou uloženy v paměti člověka a jsou mu vždy přístupné, se nazývají interní. Ø Pro dlouhodobé uchovávání velkého množství informací člověk využívá vnější paměť (papír a jiná hmotná média).

Ø Pomocí vstupních zařízení nebo z externí paměti se informace přenášejí do vnitřní paměti počítače. Procesor čte z vnitřní paměť programové příkazy a data, zpracování dat v souladu s příchozími příkazy. Výsledky zpracování se také ukládají do vnitřní paměti počítače.

Ø Další informace jsou přenášeny pomocí výstupních zařízení a v případě potřeby ukládány do externí paměti. K přenosu řídicích signálů, které synchronizují činnost počítačových zařízení, dochází přímo z procesoru do všech ostatních počítačových zařízení.

Ø Počítač slouží nejen k výměně informací mezi ním a osobou, ale také k přenosu informací mezi počítači. Aby si počítače mohly vyměňovat informace, musí být připojeny k počítačové síti.

Ø Počítačové sítě jsou určeny pro přenos, ukládání a zpracování informací. Zajišťují rychlou výměnu informací mezi počítači a lidmi a také umožňují lidem sdílet počítačový hardware a software.

Základní informační procesy

Sběr a vyhledávání informací se provádí prostřednictvím

  • pozorování;
  • komunikace s kompetentními osobami;
  • čtení literatury;
  • prohlížení video materiálů;
  • poslech zvukových materiálů;
  • sběr hardwaru pomocí technických prostředků.

Použití informací

Nashromážděné informace nejsou cenné samy o sobě, ale proto, že je mohou lidé použít k řešení aktuálních problémů nebo rozhodování. Je dobré, když lze potřebné informace snadno najít. Pokud například shromáždíte mnoho knih na různá témata a dáte je na hromadu, pak bude výběr té správné knihy extrémně obtížný, i když budete znát její název a jméno autora. Pokud knihy seřadíte do polic, přiřadíte jim jedinečná čísla a vytvoříte katalog knihovny, pak bude nalezení té správné knihy otázkou pár minut. Pokud na obálku napíšete v jakékoli podobě adresu příjemce, dopis se vrátí odesílateli. Pokud však zadáte součásti adresy podle jasných pravidel a ve správném sledu, dopis dorazí k adresátovi bez problémů. Je to proto, že hromada knih nebo volná adresa jsou nestrukturované informace, zatímco katalog knihovny a správně napsaná adresa jsou příklady strukturovaných informací. Strukturované informace jsou připraveny k opakovanému použití, protože jde o vyhledávání podle jasných pravidel. Nestrukturované informace je téměř nemožné znovu použít, protože je zcela nejasné, co a jak hledat. Cenné jsou právě informace připravené k opětovnému použití.

Definice 2

Datové úložiště je proces udržování nashromážděných informací ve speciální strukturované formě, poskytující rychlý přístup k potřebným informacím a jejich vydávání uživateli ve vhodném formátu.

Používání informací lidmi vždy zahrnuje jejich přenos.

Definice 3

Přenos informací je název fyzikálního procesu, kterým

  • nebo se informace pohybují v prostoru ve formě znaků;
  • nebo subjekty informací mají k těmto značkám přístup.

Proces přenosu informací vždy zahrnuje zdroj informací, příjemce informací a komunikační kanál mezi nimi.

Zpracování informací je přeměna jedné informace na jinou, prováděná podle určitých formálních pravidel.

Například, při registraci na libovolném fóru nebo sociální síti uživatel uvádí údaje o svém datu narození. Systém tyto informace zpracovává pomocí jednoduchých vzorců a další informace zobrazuje v profilu uživatele – jeho aktuální věk.

Obrázek 1.

Data

Definice 4

Aby bylo možné následné počítačové zpracování, musí být informace nejprve převedeny na data, tedy zredukovány do speciální podoby. Data– jedná se o informace, které jsou prezentovány ve formě signálů vhodných pro uložení, zpracování a přenos počítačem. Data jsou ukládána a přenášena počítači v binární formě.

Počítač může s daty pracovat automaticky. K tomu si člověk předem připraví sekvenci akcí (program), které musí počítač v procesu práce s daty provést. V moderním světě se musíme potýkat s velmi složitými informačními procesy a snažit se je automatizovat přímou prací s binárním kódem je zcela nepraktické. K psaní programů se používají programovací jazyky.

Poznámka 1

Organizace dat pouze na základě binárního kódu je pro pohodlnou práci s nimi také zcela nedostačující. Například text napsaný v kancelářském editoru je uložen v binárním formátu a je samozřejmě vhodný pro zpracování počítačem. Existuje však skutečně tolik akcí, které můžeme provádět s textem pomocí počítače? Snad nejsložitější operace, které lze s textem provádět, jsou vyhledávání klíčových slov a automatické opravy. Počítač již nebude schopen rychle vybrat potřebná čísla z textu a aplikovat je ve výpočtech. Ale pokud jsou stejné informace uspořádány ve formě tabulek, pak se šance počítače na úspěch dramaticky zvyšují. Jde o to, že tabulky mají vyšší stupeň strukturování než text. A čím lépe jsou data strukturována, tím pohodlnější je vytvářet algoritmy pro jejich zpracování. Jedním z klíčových úkolů informatiky je najít různé způsoby, jak strukturovat data, aby vyhovovala potřebám různých úloh.

V důsledku takového strukturování se obvykle objevují databáze, databanky a znalostní báze. Uživatelé je mohou dotazovat pomocí speciálních dotazovacích jazyků a rychle získat vzorky dat, které splňují zadaná kritéria výběru. Počítačové sítě

Práce s velkým množstvím dat zahrnuje sdílení stejných dat mezi různými lidmi a různými programy. Tyto programy často běží na různých počítačích a lidé se nacházejí ve velké vzdálenosti od zdroje dat. Přenos dat se tedy provádí prostřednictvím počítačové sítě.

Definice 5

Počítačová síť je soubor počítačů propojených nějakým fyzickým médiem pro přenos dat. Jako fyzické přenosové médium lze použít:

  • kabely různých typů;
  • rozhlasové kanály;
  • infračervené kanály.

Podle velikosti území, na kterém jsou umístěny počítače propojené přenosovými médii, se počítačové sítě dělí na dva typy:

  • místní sítě;
  • globální sítě.

Místní sítě obvykle spojují území o poloměru cca 1-3 kilometry a patří pod jednu organizaci. Pro takové sítě se volí kvalitní komunikační linky s vysokou odolností proti rušení a rychlostí přenosu signálu.

Příklad globální síť Internet může sloužit stejně dobře jako celosvětová síť vzdělávacích institucí BITNET. Globální síť je primárně určena pro neomezený počet předplatitelů. Globální síť používá přenosové kanály nižší kvality.

Jelikož všechny lokální sítě mají přístup k těm globálním, dnes se hranice mezi nimi postupně smazává.




Horní