Prezentace „Osobní počítač. Osobní počítač Prezentace na téma osobní počítač

Snímek 1

Snímek 2

Vstupní zařízení
Systémová jednotka
Výstupní zařízení
Výstup
Úložná zařízení

Snímek 3

Systémová jednotka
Základní deska
pohonná jednotka
Paměť
V systémové jednotce
nachází se:
Zadní

Snímek 4

Základní deska
RAM konektory
CPU socket
Napájecí konektor
Konektory pro připojení pohonů
Zadní
Dále
Rozšiřující sloty

Snímek 5

Systémová (základní deska) deska je hlavní součástí hardwaru počítače. Základní deska obsahuje linku pro výměnu informací, má konektory pro instalaci procesoru a RAM a také sloty pro instalaci řadičů pro externí zařízení (grafická karta, zvuková karta, síťová karta atd.). Procesor je postaven na základě velkého integrovaného obvodu, který zahrnuje obrovské množství prvků – diody, tranzistory, kondenzátory, rezistory atd. Tento složitý systém je mozkem počítače. Procesor zpracovává informace prezentované v binární podobě a je umístěn na základní desce. Nejdůležitější vlastností procesoru, která určuje jeho výkon, je hodinová frekvence. Hodinová frekvence ukazuje, kolik jednoduchých operací (cyklů) procesor provede za 1 sekundu. Další důležitou vlastností procesoru je jeho bitová kapacita. Bitová velikost procesoru určuje počet binárních bitů, které procesor zpracuje za cyklus hodin při své činnosti. Pokud je například šířka datové sběrnice procesoru 128, znamená to, že procesor zpracovává 128 bitů za takt. Bit je nejmenší informace, která může nabývat hodnot 0 nebo 1.
Procesor je instalován ve speciální patici na základní desce
procesor
Dále

Snímek 6

Sběrnice (systémová sběrnice) obsahuje tři vícebitové sběrnice: datovou sběrnici, adresovou sběrnici a řídící sběrnici, což jsou vícedrátové linky. K dálnici jsou připojeny procesor a RAM a také periferní vstupní, výstupní a informační zařízení, která si vyměňují informace ve strojovém jazyce – sekvence nul a jedniček ve formě elektrických impulsů. Pouze procesor a RAM si mezi sebou přímo vyměňují informace prostřednictvím páteře! Datová sběrnice. Přenáší data mezi různými zařízeními. Například data načtená z RAM mohou být odeslána do procesoru ke zpracování a poté mohou být přijatá data odeslána zpět do RAM pro uložení. Data na datové sběrnici tak mohou být přenášena ze zařízení na zařízení v libovolném směru. Šířka datové sběrnice je určena kapacitou procesoru, tedy počtem binárních bitů, které může procesor zpracovat nebo přenést současně. Adresní sběrnice. Volbu zařízení nebo paměťové buňky, do které jsou data odesílána nebo čtena prostřednictvím datové sběrnice, provádí procesor. Každé zařízení nebo buňka RAM má svou vlastní adresu.
Adresa se přenáší po adresové sběrnici a signály se po ní přenášejí jedním směrem - z procesoru do RAM a do dalších zařízení. Adresová sběrnice je tedy jednosměrná. Šířka adresové sběrnice určuje množství adresovatelné paměti – adresní prostor, tedy počet jednobajtových buněk RAM, které mohou mít jedinečné adresy. Počet adresovatelných paměťových buněk lze vypočítat pomocí vzorce: N = 2I, kde I je šířka adresové sběrnice. Šířka adresové sběrnice v moderních osobních počítačích je 36 bitů. Tedy maximální možný počet adresovatelných paměťových buněk: N = 236 = 68 719 476 736. Řídicí sběrnice. Řídicí sběrnice přenáší signály, které určují povahu výměny informací podél dálnice. Řídicí signály udávají, jakou operaci – čtení nebo zápis informací z paměti – je třeba provést, synchronizovat výměnu informací mezi zařízeními a podobně.
Dále

Snímek 7

Vstupní zařízení
Síťová zařízení
Datová sběrnice 8, 16, 32, 64 bitů
Řídící sběrnice
Trvalá paměť
Výstupní zařízení
Páteřně-modulární princip činnosti počítače
Adresová sběrnice 16, 20, 24, 32, 36 bitů
Dálnice
procesor
Dočasná paměť
Dále

Snímek 8

Schéma logiky základní desky
procesor
PS/2
Klávesnice
AGP
Zvuková karta Síťová karta
UDMA
USB
HDD CD-ROM DVD-ROM
Skenovací digitální fotoaparáty
COM
LPT
Myš Externí modem
Tiskárna
Zobrazit
Severní most
Jižní most
RAM
Dálnice
místní sběrnice PCI
Zadní

Snímek 9

Zdroj slouží k přeměně střídavého napětí 220v osvětlovací sítě na stejnosměrná napětí 5v a 12v. Pro napájení elektronických součástek počítače je nutné konstantní napětí 5V. Konstantní napětí 5V se také používá ke generování elektrického impulsu odpovídajícímu logickému signálu „1“. Nepřítomnost takového impulsu odpovídá logickému signálu „0“. Napětí 12V pohání elektromotory diskových jednotek a chladicí ventilátory.
Zadní

Snímek 10

Klávesnice
Myš
Mikrofon
Joystick
Vstupní zařízení
Zadní
Digitální fotoaparáty
Světlé pero
Skener

Snímek 11

Klávesnice je univerzální zařízení pro zadávání informací do počítače. Klávesnice umožňuje zadávat číselné a textové informace a také ovládat provoz počítače. Když stisknete klávesu, do počítače se odešle určitá sekvence elektrických impulsů (8bitový kód klíče). Na fyzické úrovni je naskenováno pole kláves klávesnice a načteno pořadové číslo stisknuté klávesy. Klávesnice je připojena přes ovladač k páteři základní desky. Standardní klávesnice má 101 kláves.
Zadní

Snímek 12

Manipulátor myši využívá opticko-mechanický princip činnosti. Jeho pracovním prvkem je masivní kovová koule potažená gumou. Když pohybujete tělem myši po vodorovném povrchu, kulička se otáčí. Rotace koule se přenáší na dva na sebe kolmo umístěné válečky. Válce zaznamenávají informace o pohybu kuličky po souřadnicové rovině pomocí fotocitlivých prvků a přenášejí tyto informace do počítače. Rotace kuličky myši se tak změní v pohyb kurzoru po obrazovce monitoru. Myš má dvě nebo tři ovládací tlačítka. V současné době se rozšířila optická myš, která nemá žádné mechanické části. Světelný zdroj umístěný uvnitř myši osvětluje povrch, po kterém se pohybuje. Intenzita světla odraženého od povrchu se mění s pohybem myši. Odražené světlo je detekováno světelným detektorem myši. Změny světla se přenášejí do pohybu kurzoru na obrazovce.
Zadní

Snímek 13

Zdravím všechny ze SOCHI!
Světelné pero se používá k zadávání grafických informací do počítače při kreslení nebo psaní. Pro ty, kteří nejsou příliš přívětiví k počítači, je tu konečně alternativní způsob zadávání informací bez použití klávesnice: nyní to můžete udělat starým osvědčeným způsobem - pomocí pera. Propiska na první pohled připomíná obyčejnou propisku. Když se světelné pero pohybuje po povrchu grafického tabletu, jsou generovány digitální čárové kódy, které přenášejí do počítače informace o stopě, která na tomto povrchu zůstává. Na obrazovce se objeví stopa přesně stejného tvaru. Hlavní charakteristikou světelného pera je přesnost zadávání grafických informací, která může být např. +/-0,5, +/-0,25 mm a vyšší.
Zadní
V současné době byly vytvořeny speciální displeje, na jejichž povrch lze přímo psát světelným perem.

Snímek 14

Skener opticky zachycuje obrazy prezentované ve formě fotografií, kreseb, diapozitivů, textových dokumentů a převádí je do digitální podoby. Naskenovaný obrázek je osvětlen světlem tří barev - červená, modrá, zelená. Světlo odražené od obrazu dopadá na lineární pole fotobuněk, které se pohybují, aby přečetly obraz a převedly jej na binární kód. Nyní lze původní obrázek zapsat do grafického souboru. Rozlišení skenerů je 600, 1200 dpi a vyšší. Rozlišení 600 dpi znamená, že když projde jeden palec obrázku, naskenuje se 600 bodů (1 palec = 2,54 cm). Důležitou vlastností skeneru je jeho barevné podání, které může být 36, 42, 48 bitů nebo více.
Zadní

Snímek 15

Digitální fotoaparát umožňuje pořizovat fotografie přímo v digitálním (počítačovém) formátu. Takový fotoaparát dokáže uložit do paměti stovky vysoce kvalitních snímků. Po připojení k počítači se snímky získané při fotografování zkopírují na libovolné trvalé paměťové médium (disketa, pevný disk, laserový disk). V případě potřeby lze fotografii přenést na papír pomocí tiskárny.
Digitální videokamera je navržena pro záznam pohyblivých obrázků v digitálním formátu, a to jak v samostatném režimu, tak připojené k počítači během nahrávání videa. Ve druhém případě je obraz videa nepřetržitě nahráván na pevný disk nebo vysílán přes počítačové sítě.
Zadní

Snímek 16

Mikrofon umožňuje vstup analogového zvukového signálu do počítače. Poté je zvuková informace převedena z analogového do digitálního (počítačového) formátu. Mikrofon je připojen ke vstupu zvukové karty, která poskytuje 16bitové binární kódování zvuku. V tomto případě je zvuková karta zařízení pro zadávání informací do počítače. Zvuková karta je instalována v jednom z rozšiřujících slotů na systémové (základní desce) desce.
Zadní

Snímek 17

Joystick je herní ovladač určený pro pohodlnější ovládání počítačových her. Zpravidla se jedná o rukojeť s tlačítky. Joystick se připojuje ke speciálnímu hernímu portu na zvukové kartě. V důsledku evoluce joysticku vznikl složitější manipulátor - volant s pedály.
Zadní

Snímek 18

Monitor
Tiskárna
Zadní
Výstupní zařízení
Videokarta
Řečníci
Projektor

Snímek 19

Monitor s katodovou trubicí
Lcd monitor
Zadní
Jednou z důležitých vlastností monitoru je frekvence zobrazení jednoho obrazu na obrazovce. Obnovovací frekvence obrazovky může být 60, 75, 85, 100, 120, 140, 150, 160 Hz atd. Aby byl obraz dostatečně stabilní, stačí frekvence střídání obrazovky 85 Hz. Pokud je výstupní frekvence obrazu například 100 Hz, znamená to, že se obraz na obrazovce monitoru změní 100krát za jednu sekundu. Pokud nastavíte obnovovací frekvenci obrazovky na vyšší hodnotu, automaticky se sníží její rozlišení – počet pixelů horizontálně i vertikálně. Rozlišení může nabývat například těchto hodnot: 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200 pixelů atd. S rostoucím rozlišením se zvyšuje jasnost obrazu, protože monitor bude schopen vykreslit jemnější detaily. K monitoru je připojena grafická karta, která se vkládá do jednoho z rozšiřujících slotů základní desky (systémové) desky. Monitory se liší úhlopříčkou obrazovky – 14, 15, 17, 21 palců atd. Další důležitou charakteristikou monitoru je tzv. zrno - vzdálenost mezi dvěma fyzickými body obrazovky, která může být 0,31, 0,28, 0,26, 0,24 mm atd. Čím menší je tato hodnota, tím lepší kvalitu obrazu monitor poskytuje.

Snímek 20

Monitor s katodovou trubicí Obraz na obrazovce je vytvářen paprskem elektronů emitovaným elektronovým dělem. Tento elektronový paprsek (svazek elektronů) je urychlován vysokým elektrickým napětím a dopadá na vnitřní povrch obrazovky potažený fosforovou kompozicí. Fosfor svítí při dopadu elektronového paprsku. Systém řízení paprsku jej nutí běžet přes linie celé obrazovky a měnit svou intenzitu, a tedy i jas luminoforu. Paprsek tedy vykresluje obraz na obrazovce řádek po řádku. Na barevném monitoru se barva skládá ze tří hlavních složek: červené, modré a zelené. Uvnitř katodové trubice jsou tři elektronová děla, která vytvářejí tři paprsky s různými průtoky elektronů. Na obrazovce jsou rovnoměrně rozmístěny velmi malé fosforové body tří barev. Fosfor dané barvy reaguje na elektrony o určité rychlosti. Barevný obraz vzniká smícháním tří základních barev. Při míchání červené a zelené barvy vzniká žlutá, červená a modrá - fialová, modrá a zelená - azurová. Pokud smícháte tři základní barvy při plném jasu, získáte bílou. Kombinace základních barev různého jasu dávají mnoho dalších barev a odstínů.
Zadní

Snímek 21

Monitor založený na panelu z tekutých krystalů Hlavní součástí moderního monitoru z tekutých krystalů je panel TFT. Jeho činnost je založena na principu změny průhlednosti tekutých krystalů vlivem elektrického proudu. Molekuly tekutých krystalů pod vlivem elektřiny mohou změnit svou orientaci v prostoru a v důsledku toho změnit jas světelného paprsku, který jimi prochází. Pro osvětlení panelu je na jeho zadní straně instalována speciální jasná lampa. Když se elektrické pole změní, částice se přeskupí novým způsobem, což nějakou dobu trvá. Při výběru LCD monitoru je proto důležitý takový parametr, jako je doba odezvy maticového pixelu: čím kratší je, tím rychleji se částice přeskupují. Doba odezvy může být 10, 20, 30 ms. Pro vytvoření bodového displeje je matrice vyrobena z miniaturních průhledných buněk naplněných tekutými krystaly. Je umístěn mezi dvěma elektrodami, z nichž jedna je pevná deska a druhá se skládá z mnoha miniaturních kontaktů odpovídajících jednotlivým článkům. U moderních monitorů je elektrický signál přiváděn k jednotlivým elektrodám přes tzv. tenkovrstvé tranzistory (TFT). Barevný obraz se získá pomocí tří filtrů, které oddělují od záření zdroje bílého světla tři hlavní složky – červené, modré, zelené. Kombinace tří základních barev pro každý bod nebo pixel na obrazovce umožňuje reprodukovat jakoukoli barvu.
Zadní

Snímek 22

Uvažujme tvorbu obrazu na příkladu grafického režimu s rozlišením 800 x 600 pixelů a barevnou hloubkou 8 bitů. Videopaměť ukládá bitmapu obrázku - binární kód každého bodu, který určuje jeho barvu. V tomto případě je počet možných barev 28 = 256. Tři paprsky (červený, modrý, zelený) probíhají synchronně přes obrazovku řádek po řádku. Intenzita každého paprsku se mění, jak se pohybuje po přímce v souladu s binárním kódem daného bodu. Každý z 600 řádků zobrazuje 800 bodů, celkem tedy 480 000 bodů.
Princip zobrazování informací na obrazovce monitoru je následující: videopaměť počítače obsahuje bitmapu obrazu (binární kód pro barvu každého bodu na obrazovce) a obsah video paměti je periodicky čten a zobrazován na obrazovce. Frekvence čtení může být například 85 Hz. K monitoru je připojena grafická karta, která se vkládá do jednoho z rozšiřujících slotů základní desky (systémové) desky. Čip video paměti je umístěn na grafické kartě. Moderní grafické karty mají videopaměť 256 MB nebo více. Obrázek se může skládat například z 800 x 600 = 480 000 pixelů a může být vytvořen například na základě 232 = 4 294 967 296 barev! Říká se, že barevná hloubka je v tomto případě 32 bitů.
Zadní

Snímek 23

laserový paprsek. V důsledku toho se na bubnu objevují kladně nabité body. Na válec se poté nanese toner (elektrografická vývojka), který se nanese na kladně nabitá místa. Záporně předem nabitý papír je přitlačen k válci a toner je k němu přitahován. Poslední fází je tepelná fixace prášku na papír při teplotě 200°C. Jednou z důležitých vlastností tiskárny je její rozlišení, které může být například 600 x 600 dpi a vyšší.
Tiskárna je určena k tisku na papír (vytvoření papírové kopie) číselných, textových a grafických informací. K počítači se připojuje přes paralelní port. Inkoustové tiskárny používají termální nebo piezoelektrickou inkoustovou tiskovou hlavu, která pod tlakem vystřeluje inkoust z řady trysek na papír. Laserová tiskárna pracuje na principu elektrografického tisku převzatého z xerografie. Fotosenzitivní buben je ozařován modulovaným (měnícím se)
Zadní

Snímek 24

Akustické reproduktory a sluchátka slouží k výstupu zvuku z počítače a jsou připojeny k výstupu zvukové karty. Jejich přítomnost je u multimediálního počítače povinná. Zvuková karta je instalována v jednom z rozšiřujících slotů na systémové (základní desce) desce. Zvuková karta má obvykle také další schopnost syntetizovat zvuk (zvuky 128 různých hudebních nástrojů jsou uloženy v paměti zvukové karty) a hrát 32 nebo více nástrojů současně. Z tohoto důvodu má zvuková karta i jiný název – hudební karta.
Zadní

Snímek 25

Projektor umožňuje zobrazit obsah obrazovky vašeho monitoru na velké obrazovce. Používá se k předvedení činnosti programů, prezentací, diapozitivů a videí velkému publiku. Velikost úhlopříčky obrazu může být 300 palců (7,62 metru) nebo více. V dnešní době se projektor stává nepostradatelným v procesu učení.
Zadní

Snímek 26

Úložná zařízení
Dočasná paměť
Zadní
Trvalá paměť
Disketa
Laserový disk
Winchester
Flash paměť
Externí paměť
Vnitřní paměť

Snímek 27

Disketa je pružný magnetický disk o průměru 3,5 palce, umístěný v plastovém pouzdře. Pohon otáčí disk konstantní úhlovou rychlostí 360 otáček za minutu, přičemž magnetická hlava je instalována na specifické soustředné dráze, ze které se zapisují nebo čte informace. Na fyzické úrovni se při záznamu dat v binární formě aplikuje elektrický impuls na cívku magnetické hlavy, čímž se vytvoří ráz v magnetickém poli - určitá oblast disku je zmagnetizována, což odpovídá „1“, tj. oblast, která zůstane nemagnetizovaná, bude odpovídat „0“. Při čtení informací naopak zmagnetizovaná část disku vybudí v cívce magnetické hlavy elektrický impuls, který odpovídá „1“. Hlavní charakteristikou diskety je rychlost přenosu dat, která je pouze 50 KB/s. Před prvním použitím diskety je nutné ji naformátovat – vytvoří se fyzická a logická struktura disku. Během procesu formátování se na disku vytvoří soustředné stopy, které se zase rozdělí na sektory, k tomu magnetická hlava umístí na disk značky stop a sektorů.
Po zformátování disku dostaneme: 512 bajtů - informační objem sektoru 18 - počet sektorů na stopě 80 - počet stop na jedné straně 2 - počet stran Vypočítejte informační kapacitu diskety: 512 x 18 x 80 x 2 = 1 474 560 bajtů = = 1 440 kB = 1,40625 MB
Zadní

Snímek 28

Při použití laserového disku (CD - kompaktní disk) se využívá optického principu čtení informací. Informace se zaznamenávají na jednu stopu, která má tvar spirály. Stopa obsahuje střídající se úseky s různou odrazivostí - hladký zrcadlový povrch nebo prohlubeň vypálená laserovým paprskem při záznamu. Při čtení dopadá laserový paprsek na povrch rotujícího disku. Paprsek se dobře odráží od zrcadlového povrchu, což odpovídá „1“ a neodráží se od tmavého vybrání – „0“. Odražené světelné pulsy jsou následně přeměněny na elektrické pulsy, které jsou přenášeny do počítače. Disky CD-ROM a DVD-ROM uchovávají informace, které byly zaznamenány při jejich výrobě ražením (DVD - digital video disc). Takové disky jsou bílé a nelze je přepsat (ROM je pouze pro čtení). Informační kapacita disku CD-ROM může dosáhnout 800 MB. Disky DVD-ROM obsahují tenčí stopy a stop je více - kapacita se zvýšila na 17 GB. Rychlost čtení informací přímo závisí na rychlosti otáčení disku a může dosáhnout 5 MB/s. Existují disky CD-R a DVD-R - zapisovatelné jednou (mají nažloutlou barvu), stejně jako disky CD-RW a DVD-RW - mnohokrát přepisovatelné (mají tmavě nazelenalou barvu).
Zadní

Snímek 29

Pevný disk nebo pevný magnetický disk je jeden nebo více disků umístěných na jedné ose a rotujících vysokou úhlovou rychlostí (až 7200 ot./min), uzavřených v kovovém pouzdře. U moderních pevných disků se zdá, že magnetické hlavy „létají“ ve vzdálenosti zlomků mikronu (méně než tloušťka lidského vlasu) od povrchu rotujících disků. Díky malé vzdálenosti mezi diskem a hlavou je dosaženo vysoké hustoty záznamu (počet stop na každém disku může dosáhnout několika tisíc a počet sektorů na stopu může dosáhnout několika desítek). Ve výsledku může být informační kapacita pevných disků 20 - 200 GB i více. Díky vysoké rychlosti rotace poskytují pevné disky vysokou rychlost zápisu a čtení informací, která může u pevných disků s nejvyšší rychlostí dosáhnout 133 MB/s. Na fyzické úrovni se při záznamu dat v binární formě aplikuje elektrický impuls na cívku magnetické hlavy, čímž se vytvoří ráz v magnetickém poli - určitá oblast disku je zmagnetizována, což odpovídá „1“, tj. oblast, která zůstane nemagnetizovaná, bude odpovídat „0“. Při čtení informací naopak zmagnetizovaná část disku vybudí v cívce magnetické hlavy elektrický impuls, který odpovídá „1“.
Zadní

Snímek 30

Flash paměť umožňuje zapisovat a ukládat data na čipy. Tato paměť nemá žádné pohyblivé části, což zajišťuje vysokou bezpečnost dat. Další důležitou výhodou flash paměti je její kompaktnost. Pro zápis nebo čtení informací se paměťová karta vkládá do univerzálního USB portu počítače. Informační kapacita Flash karty může být 128, 256, 512 MB, dnes se počet posunul na GB. Tento typ paměti je schopen nahradit tradiční úložná zařízení, jako jsou diskety, CD a časem možná i pevný disk. Flash karty se také úspěšně používají v digitálních fotoaparátech pro ukládání obrazových a zvukových informací.
Zadní

Snímek 31

RAM je umístěna uvnitř systémové jednotky na základní desce. Někdy se tento typ paměti nazývá interní nebo dočasná. Konstrukčně je vyroben ve formě malých desek s paměťovými čipy obsahujícími mnoho paměťových buněk. Objem jedné buňky je 1 byte = 23 bitů = 8 bitů. Bit je nejmenší informace – může nabývat hodnot „0“ nebo „1“. K sestavení jedné paměťové buňky je zapotřebí osm klopných obvodů, protože klopný obvod je schopen uložit 1 bit informace. Každá paměťová buňka má svou vlastní jedinečnou binární adresu. RAM funguje pouze při zapnutém počítači, slouží k dočasnému ukládání dat a programů. Tato paměť je malá ve srovnání s permanentní pamětí, například pevným diskem, ale má obrovskou rychlost zápisu a čtení dat. Právě tato vlastnost dočasné paměti pomáhá procesoru vyrovnat se s obrovskými datovými toky při jejich zpracování. Data si mezi sebou přes sběrnici přímo vyměňují pouze procesor a RAM. Frekvence zápisu nebo čtení informací v paměťových buňkách může dosáhnout 800 MHz. Informační kapacita RAM může nabývat následujících hodnot - 1, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 MB atd.
Paměťové karty se vkládají do speciálních konektorů na základní desce a přímo se připojují k páteři

Co je to počítač?

Počítač (angl. computer - calculator) je programovatelné elektronické výpočetní zařízení pro zpracování dat, přenos a ukládání informací. To znamená, že počítač je komplexem softwarově řízených elektronických zařízení. 2

Termín "počítač" (nebo "osobní počítač") je synonymem pro zkratku "počítač" (elektronický počítač) nebo "PC" (osobní počítač). 3

Za prvé, počítač podle von Neumannových principů musí mít tato zařízení: Aritmecko-logická jednotka (ALU), která provádí aritmetické a logické operace; Řídicí zařízení (CU), které organizuje proces provádění programu; Paměťové zařízení (paměť) nebo paměť pro ukládání programů a dat; Externí zařízení pro vstup/výstup informací. 6

Principy Johna von Neumanna: Princip programového řízení (program se skládá ze sady příkazů, které jsou vykonávány procesorem jeden po druhém v určitém pořadí); Princip homogenity paměti (programy a data jsou uloženy ve stejné paměti); Princip adresování (hlavní paměť se skládá z očíslovaných buněk a libovolná buňka je procesoru kdykoliv k dispozici). 7

Typicky je počítač navržen na principu otevřené architektury: Popis principu činnosti PC a jeho konfigurace, která umožňuje sestavit PC z jednotlivých komponent a dílů; Přítomnost vnitřních rozšiřujících slotů v PC, do kterých může uživatel vkládat různá zařízení splňující daný standard. 8

HLAVNÍ CHARAKTERISTIKY PC Výkon počítače (rychlost). Výkon procesoru (rychlost). Takt procesoru (taktovací frekvence). Kapacita procesoru. Doba přístupu. Velikost paměti. Hustota záznamu. Rychlost výměny informací. 9

Využití počítačů Pro výpočty. Tvorba databází. Ovládání všech druhů zařízení. Počítač se stal hlavním informačním nástrojem pro modelování složitých fyzikálních a biologických procesů. Umělá inteligence. 10

Zdroje a doplňující informace: K. Aiden, H. Fiebelman, M. Kramer. Hardware PC / Přel. s ním. - Petrohrad: BHV - Petrohrad, 1997. - 544 s.; ru.wikipedia.org – článek „Počítač“ na Wikipedii; informatika.sch880.ru - článek „Co je počítač?“; compdaili.net - článek “Co je to počítač?”; seun.ru - klasická počítačová architektura. Další informace: slovari.yandex.ru - článek „Počítač“; slovopedia.com - článek „Počítačový hardware“ v Collierově encyklopedii; leningrad.su/museum - sbírka-muzeum domácích počítačů s fotografiemi; computer-encyklopedia.ru - klasifikace počítačů; computer-museum.ru - virtuální počítačové muzeum. jedenáct

Děkuji za pozornost Prezentaci připravil učitel Vysoké školy zemědělské Baimak Musina Zh.M.

  • Snímek 2

    Definice

    • 15.05.2016
    • Osobní počítač je počítač (počítač) určený pro osobní potřebu, který svou cenou, velikostí a možnostmi uspokojuje potřeby velkého počtu lidí.
    • Moderní osobní počítač lze realizovat v různých verzích – stolní (desktop), přenosný (notebook), kapesní (handheld) a další.
  • Snímek 4

    Mobilní počítače

    • 15.05.2016
    • Notebooky
    • Kompaktní počítače, které obsahují všechny potřebné komponenty (včetně monitoru) v jedné malé skříni, obvykle skládací do tvaru knihy.
    • K dosažení malých rozměrů používají speciální technologie:
    • speciálně navržené mikroobvody,
    • RAM a pevné disky zmenšených rozměrů,
    • kompaktní klávesnice,
    • externí napájecí zdroje,
    • minimální rozšiřující sloty.
  • Snímek 5

    • 15.05.2016
    • Tablet PC
    • Podobné jako notebooky, ale obsahují obrazovku citlivou na tlak a neobsahují mechanickou klávesnici.
    • Zadávání textu a ovládání se provádí prostřednictvím rozhraní na obrazovce.
    • Výpočetní výkon je nižší než u stolních počítačů díky použití energeticky úsporných komponent.
    • Mobilní počítače
  • Snímek 6

    • 15.05.2016
    • Pocket PC (PDA)
    • Ultrapřenosná zařízení, která se vejdou do kapsy.
    • Obvykle se ovládají pomocí obrazovky malé velikosti a rozlišení, citlivé na tlak prstem nebo speciálním perem (stylusem) a chybí klávesnice ani myš.
    • Rozlišení obrazovky je nízké, obvykle 320x400
    • Taková zařízení používají ultravýkonné procesory a malé flash disky
    • Mobilní počítače
  • Snímek 7

    Hlavní součásti osobního počítače

    • 15.05.2016
    • Monitor
    • Základní deska
    • procesor
    • RAM
    • Dilatační desky
    • pohonná jednotka
    • Optická mechanika
    • HDD
    • Klávesnice
  • Snímek 8

    Základní deska

    • 15.05.2016
    • Základní deska je deska s plošnými spoji, na které je osazen čipset a další součásti počítačového systému.
    • Čipová sada je sada čipů na základní desce.
    • Čipová sada se skládá ze 2 hlavních čipů:
    • MCH - rozbočovač paměti - Northbridge - zajišťuje interakci mezi CPU a pamětí a grafickým adaptérem.
    • ICH - vstupně/výstupní řadič - Southbridge - zajišťuje interakci mezi CPU a pevným diskem, PCI, USB sloty atd.
  • Snímek 9

    Základní deska

    • 15.05.2016
    • Název pochází z anglického základní desky.
    • Na základní desce jsou kromě čipsetu konektory pro připojení centrálního procesoru, grafické karty, zvukové karty, pevných disků, RAM a další konektory.
    • Všechny hlavní elektronické obvody počítače a potřebná přídavná zařízení jsou součástí základní desky, případně jsou k ní připojeny pomocí rozšiřujících slotů.
  • Snímek 10

    • 15.05.2016
    • Nejznámějšími výrobci základních desek na ruském trhu jsou Asus, Gigabyte, Intel, Elitegroup, MSI.
    • Z ruských výrobců základních desek můžeme zmínit společnost Formosa, která vyráběla desky s použitím komponent od Lucky Star a Albatron.
    • Základní deska
  • Snímek 11

    procesor

    • 15.05.2016
    • Centrální procesorová jednotka (CPU) nebo centrální procesorová jednotka (CPU) je procesor strojových instrukcí, část počítačového hardwaru zodpovědná za provádění většiny prací na zpracování informací.
    • Většina moderních procesorů implementuje proces cyklického sekvenčního zpracování vynalezený Johnem von Neumannem.
  • Snímek 12

    Blokové schéma PC

    • 15.05.2016
    • Datová sběrnice
    • Adresní sběrnice
    • Řídící sběrnice
    • ovladač
    • ovladač
    • Časovač
    • Páteř systému
  • Snímek 13

    RAM

    • 15.05.2016
    • Paměť s náhodným přístupem (RAM - random access memory) je paměť určená k dočasnému ukládání dat a příkazů nezbytných k tomu, aby procesor mohl provádět operace.
    • RAM přenáší příkazy a data do procesoru přímo nebo prostřednictvím mezipaměti.
    • Každá buňka RAM má svou vlastní individuální adresu.
  • Snímek 14

    • 15.05.2016
    • Moderní RAM je dynamická paměť s náhodným přístupem (DRAM).
    • Koncept paměti s náhodným přístupem předpokládá, že proces přístupu k datům nebere v úvahu pořadí, ve kterém se nacházejí.
    • Paměťová buňka je část počítačového paměťového zařízení pro uložení 1 počítačového slova (čísla) nebo jeho části (například 1 bajt).
    • Celkový počet paměťových buněk všech úložných zařízení určuje kapacitu paměti počítače.
    • RAM
  • Snímek 15

    HDD

    • 15.05.2016
    • Pevný disk, pevný disk, HDD nebo pevný disk (anglicky: Hard Disk Drive) je energeticky nezávislé, přepisovatelné počítačové úložné zařízení.
    • Je to hlavní zařízení pro ukládání dat téměř ve všech moderních počítačích.
  • Snímek 16

    • 15.05.2016
    • Informace na HDD jsou zaznamenávány na tvrdé (hliníkové nebo skleněné) desky potažené vrstvou feromagnetického materiálu.
    • V provozním režimu se čtecí hlavy nedotýkají povrchu desek, ale „vznášejí se“ nad nimi.
    • Vzdálenost mezi hlavou a diskem je několik nanometrů (5-10 nm u moderních disků) a absence mechanického kontaktu zajišťuje dlouhou životnost zařízení.
  • Snímek 17

    Název "Winchester"

    • 15.05.2016
    • V roce 1973 IBM vydala model pevného disku 3340, který poprvé kombinoval diskové plotny a čtecí hlavy v jednom integrovaném krytu.
    • Při vývoji inženýři použili krátký interní název „30-30“, což znamenalo dva moduly (v maximální konfiguraci) po 30 MB.
    • Kenneth Haughton, projektový manažer, v souladu s označením populární lovecké pušky „Winchester 30-30“, navrhl tento disk nazvat „Winchester“.
  • Snímek 18

    pohonná jednotka

    • 15.05.2016
    • Počítačový napájecí zdroj je určen k napájení komponent počítače elektrickou energií.
    • Jeho úkolem je převádět síťové napětí na stanovené hodnoty, stabilizovat je a chránit před drobnými zásahy do napájecího napětí.
    • Hlavním parametrem zdroje napájení počítače je maximální výkon odebíraný ze sítě.
  • Snímek 19

    • 15.05.2016
    • Počítačový zdroj pro dnešní platformu PC poskytuje výstupní napětí ±5, ±12, +3,3 V.
    • Existují následující standardy napájení:
    • Vypínač AT je umístěn v napájecím obvodu a je obvykle umístěn na předním panelu skříně. V důsledku toho není možné automatické zapínání a vypínání počítače.
    • ATX - napětí je neustále přiváděno na základní desku Podporuje řízení napájení na základě signálu z desky, která k tomu má softwarové rozhraní.
  • Snímek 20

    Optická mechanika

    • 15.05.2016
    • Optická mechanika je elektrické zařízení pro čtení a případně zápis informací z optických médií (CD-ROM, DVD-ROM).
    • Dnes je většina optických mechanik k dispozici s rozhraním IDE/ATAPI.
    • Externí jednotky CD-ROM se obvykle vyrábějí s rozhraním USB.
  • Snímek 21

    • 15.05.2016
    • Jednotka CD-ROM umí pouze číst informace z disku
    • Jednotka CD-RW umožňuje jak číst informace z disku, tak je na disk zapisovat.
    • Jednotka DVD-ROM umožňuje číst disky CD-R, CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW
  • Snímek 22

    • 15.05.2016
    • Specifikace pro jednotky DVD-RW zahrnují:
    • DVD-RW byl vyvinut skupinou největších japonských společností, včetně JVC, Hitachi, Mitsubishi;
    • DVD+RW podporují Sony, Philips, Yamaha.
    • Jako univerzální řešení jsou k dispozici kombinované jednotky DVD±RW
  • Snímek 23

    Monitor

    • 15.05.2016
    • Monitor, displej - rozhraní systému „osoba – vybavení – osoba“. Převádí digitální a (nebo) analogové informace na video obrazy.
  • Snímek 24

    Klasifikace monitorů

    • 15.05.2016
    • Podle barvy
    • barevný;
    • černobílý.
    • Podle typu zobrazovaných informací
    • alfanumerické – displeje schopné zobrazovat pouze alfanumerické informace;
    • grafika: vektorová, rastrová
  • Snímek 25

    • 15.05.2016
    • Podle struktury
    • CRT - na bázi katodové trubice (anglicky CRT - cathode ray tube);
    • LCD - displej z tekutých krystalů (LCD - liquid crystal display);
    • Plazma - na bázi plazmového panelu;
    • Projekce - videoprojektor a plátno umístěné samostatně nebo kombinované v jednom krytu (volitelně přes zrcadlo nebo soustavu zrcadel).
  • Snímek 28

    Počítačová myš

    • 15.05.2016
    • Myš je jedním ze vstupních ukazovacích zařízení, které poskytuje uživatelské rozhraní s počítačem.
    • Myš vnímá svůj pohyb v pracovní rovině (většinou na části povrchu stolu) a přenáší tyto informace do počítače.
    • Program spuštěný na počítači v reakci na pohyb myši vyvolá na obrazovce akci, která odpovídá směru a vzdálenosti tohoto pohybu.
  • Snímek 29

    • 15.05.2016
    • Kromě detektoru pohybu má myš jedno až tři (nebo více) tlačítek a další ovládací prvky (rolovací kolečka, potenciometry, joysticky, trackbally, klávesy atd.).
    • První počítačová myš (Douglas Engelbart, 1963)
  • Snímek 30

    Pohybové senzory

    • 15.05.2016
    • Pohon míče
    • pohyb myši se přenáší na pogumovanou ocelovou kuličku vyčnívající z těla
    • Dva válečky přitlačené ke kouli zaznamenávají její pohyby podél každého z měření a přenášejí je do senzorů, které tyto pohyby převádějí na elektrické signály.
  • Snímek 31

    • 15.05.2016
    • Optické myši
    • Optické myši jsou vyrobeny na bázi mikroobvodu obsahujícího fotosenzor a obrazový procesor.
    • Fotosenzor pravidelně snímá oblast pracovní plochy pod myší.
    • Když se vzor změní, procesor určí, kterým směrem a na jakou vzdálenost se myš posunula.
    • Snímaná oblast je pod šikmým úhlem osvětlena LED diodou (obvykle červená).
  • Snímek 32

    Budoucí prospekty

    • 15.05.2016
    • V příštích 10-20 letech se s největší pravděpodobností změní materiálová část zpracovatelů, a to z důvodu, že technologický postup dosáhne fyzikálních limitů výroby.
    • Možná to bude:
    • Kvantové počítače
    • Molekulární počítače
    • Je pravděpodobné, že časem bude nutné změnit informační část procesorů, tedy přejít od binárních procesorů na binárních klopných obvodech k ternárním procesorům na ternárních klopných obvodech a pravděpodobně k e-procesorům s číselný systém rovný základu přirozených logaritmů, tedy číslu e = 2,71....
    • jako kdysi, v době Napiera, v logaritmických tabulkách přešli na základ rovný číslu e.
  • Zobrazit všechny snímky



    
    Horní