Gtx 460 vs moderní karty. Testy hry: World in Conflict: Soviet Assault. Porovnání cen od různých výrobců

Ne nejmodernější, ale stále poměrně výkonná grafická karta Nvidia GeForce GTX 460 se již neprodává, i když má stále dobré vlastnosti. Výkon karty je vhodný i pro některé moderní hry, i když neumožňuje vysoké nebo dokonce střední nastavení. A podpora většiny 3D technologií a efektů zajišťuje maximální ponoření do hry.

Mezi hlavní vlastnosti GTX 460 patří následující:

  • Frekvence jádra, která může být 650–778 MHz, v závislosti na verzi grafického adaptéru a velikosti jeho paměti.
  • Frekvence procesoru je přesně dvakrát stejný parametr jádra.
  • Frekvence paměti dosahující 4000 MHz.
  • Rychlost přenosu dat – od 86,4 do 115,2 GB/s.
  • Podpora technologie DirectX 11 pro lepší výkon a NVIDIA PhysX získat realistickou fyziku ve hrách.
  • Rozlišení obrazovky až 2560 x 1600 pixelů.

Mezi Specifikace Nvidia GeForce GTX 460 má podporu pro 3D brýle, díky čemuž může grafická karta spolupracovat virtuální helmy, pohled 3D obrázky a video. Ve stejném seznamu - současná práce se třemi displeji, což vám umožní plně ocenit Technologie NVIDIA 3D vidění.

Karta má také takové funkce, jako je rychlé vyhlazování hran pro zlepšení kvality obrazu, podpora práce s porty PCI Express 2.0, audio formát 7.1 a video z Blu-Ray disků s rozlišením FullHD.

Recenze grafické karty

V recenzi GTX 460 můžete pokračovat popisem vzhled zařízení:

  • Černá barva desky, na které jsou umístěny její jednotlivé prvky, dobře ladí s barevným schématem celého video adaptéru;
  • Systém zodpovědný za chlazení grafické karty pokrývá téměř celý povrch desky, nepočítaje napájecí subsystém, i když během provozu se na něj stále dostává vzduch z ventilátoru;
  • Deska je dostatečně dlouhá, aby nepřekážela při připojení k ní periferní zařízení– monitory, projektory, televizory.

Maximum Spotřeba energie GTX 460 at plně naloženo dosahuje 160 W, což vyžaduje nejen instalaci do PCI-e slotu, ale také další napájení. Vysoká hodnota TDP také znamená přítomnost vážného chlazení - kvůli tomu trubice vyčnívají za desku o téměř 20 mm. Tato velikost omezuje instalaci karty uvnitř tenké systémové jednotky.

Jaké napájení je potřeba pro GTX 460

Jedním z hlavních parametrů jakéhokoli PC prvku je jeho výkon, na kterém závisí charakteristika napájení stolního počítače. Jak ukazuje praxe majitelů grafické karty GTX 460, 500wattový zdroj pro ni stačí. V dokumentaci k grafickému adaptéru je uveden minimální výkon 450 W.

Při výběru vhodného zdroje pro počítač s takovou kartou byste si měli uvědomit, že je třeba se zaměřit nikoli na udávaný výkon, ale na ten skutečný. Skutečný výkon odpovídá hodnotě z dokumentace pro vysoce kvalitní jednotky s certifikáty 80 PLUS Gold. Výkon 500wattového zdroje bude stačit k provozu dalších zařízení levného herního počítače, který byl sestaven na základě GTX 460 na začátku roku 2010.

Jak přetaktovat grafickou kartu Nvidia GeForce GTX 460

Při přetaktování GTX 460 byste si měli uvědomit schopnost zvýšit výkon o 20-23 %, což umožňuje poskytnout přibližně stejný výkon jako dražší a výkonnější model GTX 465. Dodatečné kontroly ukázal dobrý potenciál grafické karty zvýšit výkon videoprocesoru GF104.

Maximální přetaktování grafické karty Nvidia GeForce GTX 460 zvýšilo frekvenci karty z 675 na 830 MHz a při pokusu o překročení doporučené hodnoty napětí bylo možné dosáhnout téměř 900 MHz.

Některé modely grafických karet GTX jsou dodávány s proprietárními programy pro zvýšení výkonu - například Zotac má nástroj Fire Storm.

S takovými indikátory může být videoprocesor použit v modernějších a na zdroje náročnějších hrách a dokonce i pro těžbu kryptoměn. I když za tímto účelem je vhodné dodržovat určitá doporučení:

  • těžba na GTX 460 vyžaduje dobré chlazení, schopný kompenzovat vážné přehřátí prvků grafické karty - k tomu můžete nainstalovat několik přídavné chladiče nebo externí ventilátory;
  • automatická regulace teploty přes grafickou kartu neposkytuje dostatek efektivní chlazení;
  • Teplotu zařízení je nejlepší řídit pomocí speciálního softwaru (například RealTemp) – maximální hodnota neměla by překročit 95-100 stupňů;
  • vyberte algoritmus a typ kryptoměny, která bude pomocí karty těžena.

Efektivní těžba GTX 460 je možná pouze v případě, že je vybrána vhodná měna a algoritmus. Nejlepší možností kryptoměny je Dash (dříve DarkCoin), který je považován za jeden z nejslibnějších altcoinů a umožňuje vám vydělávat peníze rychleji než populárnější Bitcoiny nebo Ethereum.

Volba algoritmu pro takto relativně slabou kartu také není tak velká - jednou z možností, která příliš nepřehřívá video procesor, je X11. Rozhodování o konkrétní aplikaci pro těžbu můžete dát přednost jednomu z oblíbené programy CCminer-KBomba, který je podporován GTX 460.

Testování hry

Pro testování schopností karet byly použity herní aplikace, které byly spuštěny na PC se starší a mladší verzí zařízení. Při provádění testů ve hrách GTX 460 získali majitelé počítačů s touto grafickou kartou následující výsledky.

  • V průměru pro většinu GTX hry 460 1024Mb vykazoval přibližně stejné hodnoty fps jako většina ostatních modelů s 1 GB GDDR5. Verze s pamětí 768 GB je také srovnatelná s grafickými kartami podobnými v ceně a technických vlastnostech. Rozdíl mezi oběma variantami je asi 15–20 %. Na maximální nastavení oba modely mírně zaostávají za Radeonem HD 5850.
  • Ve hře Borderlands jsou výsledky testu karet poměrně slušné – 1 GB verze se ukázala být téměř stejně produktivní jako GeForce GTX 465. Při přepnutí na maximální nastavení hry se prodleva zvýšila z 10 na 25 %. GTX 460 se od sebe liší do 15 %.
  • V aplikaci Dead Rising 2 výkon testované gigabajtové grafické karty neumožňuje hrát s rozlišením FullHD – výkon zaostává o 24 % za vlajkovou lodí GTX 465 (60 fps na FullHD versus 74 fps). Na druhou stranu, parametry podobný Radeon HD 5830 vykazuje ještě méně působivé výsledky.
  • Ve hře Crysis produkuje mladší verze pouze 22 fps s rozšířením 1028 x 1024. Starší poskytuje 23-25 ​​snímků za sekundu, v závislosti na scéně. Karta GTX 465 ukazovala 25-30 fps.
  • Ve Splitu je výkon obou karet srovnatelný s Radeonem HD 5830 – všechny tři GPU podporují až 40-43 fps. Rozdíl mezi sebou je asi 7 %.
  • Pokud hrajete populární hru Dirt 2 na počítači s takovými kartami, pak při rozlišení 1920x1200 vykazovaly testované grafické karty dobré výsledky: mladší - 40 fps, starší - 46 fps. Radeon HD 5830 produkuje méně - 40-43.

Shrneme-li to, můžeme říci, že od výrobce byly obdrženy karty GeForce GTX 460 se dvěma paměťovými možnostmi dobré vlastnosti, což jim umožňuje soutěžit v některých hrách i s dražšími modely. GPU verze 460 ve většině případů předčila Radeon HD 5830 a zůstala téměř na stejné úrovni jako GTX 465. Znatelné zpoždění bylo zaznamenáno pouze u některých aplikací – například Aliens vs. Predátor popř Just Cause 2.

Vynikající výsledky se ukázaly ve Splitu a DiRT 2 i při použití DirectX 9. Načtením DirectX 11 můžete udělat GTX 460 ještě lepší než AMD verze podobné úrovně a cenové kategorie. Při pokusu o srovnání testovaných modelů se staršími zařízeními od Nvidie však bylo zjištěno zpoždění, které bylo plně odůvodněno cenovým rozdílem.

Porovnání cen od různých výrobců

Grafická karta byla vyrobena řadou výrobců a v různých verzích - s 1 GB a 768 MB paměti GDDR5, stejně jako s malými rozdíly ve frekvencích. V seznamu společností bylo možné najít jak známé značky jako Gigabyte a Asus, tak i méně oblíbené, ale přesto vyrábějící vysoce kvalitní zařízení, značky jako Zotac, Inno3D, Palit a Gainward.

Tabulka 1. Srovnávací charakteristiky grafických karet GTX 460.

Značka grafické kartyKapacita paměti, MBFrekvence paměti, MHzFrekvence jádra, MHzPoslední aktuální cena, tisíc rublů.
Gigabyte1024 3400–4000 675–815 3,9–4,5
Asus1024 3600–4000 675–775 3,6–5,1
Zotac1024 3600–4000 675–810 3,6–4,8
Palit1024 4008 778 4.2
Inno3d1024 3400 650 4
Gainward1024 3600 700 4.2
Gigabyte768 3600 715 4.2
Zotac768 3600 710 3.4
Palit768 3600 675 3.6
Gainward768 3600 675 3.6
Asus768 3680 700 3.9
Inno3d768 3400 650 3.9

Navzdory skutečnosti, že pojem „aktuální cena Nvidia GeForce GTX 460“ neexistuje kvůli zastaralosti grafické karty a její absenci na trhu, porovnejte výkon grafických adaptérů různých výrobců Může. K tomu však budete muset použít staré ceníky, které uvádějí náklady na zařízení, než zmizely z prodeje. Na sekundárním trhu jsou ceny všech těchto grafických karet, bez ohledu na kapacitu paměti a frekvenci, přibližně stejné.

Nejnovější ovladače pro gTX 460

Chcete-li si stáhnout ovladač pro Nvidia GeForce GTX 460, stačí přejít na web výrobce grafického procesoru a najít nejnovější verzi pro váš operační systém. Vzhledem k popularitě platformy, jako je Windows 7, je pro ni snazší najít ovládací programy než pro jiné. Hlavní věc je stáhnout ovladače GTX 460, které jsou kompatibilní s odpovídající verzí systému - 32-bit nebo 64-bit.

Stalo se tak, že na domácím trhu pro video akcelerátory po 150 dolarech a až 250+ USD. dojde k hlubokému selhání. Jinými slovy, v rozmezí 1300-2000 UAH prostě není NIC ke koupi, samozřejmě nepočítám haraburdí jako 260GTX, které je sice dobré, ale je absolutně zastaralé a neúměrně drahé. A to nejen díky slavnému stavu Ukrajiny... Situace se ale rychle mění!

Komponenty pro testování byly následující:

Na stránkách už je řada článků o tom, jak zoufale se rozčiluje Nvidia vyplnění mezer ve středních a levných nabídkách a regálech obchodů, protože s AMD Radeon Také nespí a budou propuštěni každým dnem. Radeon 6870 a jeho ozdoby.

Na trh se tedy dostala mírně okleštěná verze GTX 460, který má 192bitovou paměťovou sběrnici a jeho objem je odpovídajícím způsobem snížen na 768 MB. Jde ale o to, že architektura (počet shader jednotek, CUDA jádra na prvním místě) nebyla prakticky ovlivněna ani ve srovnání se staršími zástupci rodiny. A nějaká redukce sběrnice se dá odpustit vzhledem k osazení standardní paměti DDR5 a z toho plynoucí propustnost prakticky nepoškozený. A tato grafická karta je umístěna jako konkurent Radeon 5770 . Porovnejme tyto dvě karty:

Tabulka specifikací

Video karty GeForce
8800 GTX
GeForce
9800 GTX
GeForce
GTX 260
GTX 460 768 MB
Radeon
HD 4850
Radeon
HD 5770
GPU G80 G92b GT200b GF104 RV770 RV840 Juniper
Technický proces, nm 90 55 55 40 55 40
Počet tranzistorů, milion kusů 681 754 1400 1950 956 1040
Univerzální procesory, ks. 128 128 216 336 800 800
Texturové bloky, ks. 32 64 72 56 40 40
ROP, ks 24 16 28 24 16 16
Taktovací frekvence GPU, MHz 576 675 575 675 625 850
Hodinová frekvence shader domény, MHz 1350 1688 1240 1350 625 850
Paměťová sběrnice, bit 384 256 448 192 256 128
Typ paměti GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3 GDDR5
Kapacita paměti, MB 768 512 896 768 512 1024
Hodinová frekvence paměti, MHz 1800 2200 2000 3600 2000 4800
Datum vydání 2006 2008 2008 2010 2008 2009
Cena k září 2010, UAH. *~600 *~700 *~1100 1500 *~650 1350

*takové grafické karty jsou ukončeny, ale na bleších trzích je lze zakoupit za přibližně uvedenou cenu.

Okamžitě zaměřím svou pozornost na GTX260. Přestože je tato grafická karta poměrně výkonná, přestože má 448bitovou sběrnici, osobně bych ji nebral z několika důvodů:

-velké rozměry

- vysoká spotřeba energie

- Nedostatek podpory DX11

— nedostatečný výkon shaderu (pouze 216 shaderů)

— nadsazená cena (dokáží nabídnout nové kopie za 1800 UAH!)

Hrdina dnešní recenze má přitom až 336 shaderů, což je více než 1,5krát více. Zklamala nás pouze 192bitová sběrnice, ale přítomnost vysokofrekvenčních DDR5 tento nedostatek dobře kompenzuje, zatímco konkurent Radeon 5770 Ve skutečnosti je to 128 bit.

Ale nejvíc hlavní charakteristika Kromě výkonu je to cena. A to vidíme "za peníze" c Radeon 5770 pouze soutěží GTX 460 768 MB. Pojďme si tedy tyto dvě grafické karty porovnat a zjistit, jak se chovají Radeon 5770 1024 MB vs GTX 460 768 MB ve hrách.

Podívejme se na výsledky testů ve třech moderních hrách.

Jak vidíme GTX 460úspěšně poráží jak starou gardu z vlastního tábora, tak konkurenty z AMD. Zejména Radeon 5770 . Hra hojně využívá teselaci DirectX 11, ve které jsou karty Nvidia velmi silný. Tato hra tedy nepotřebuje velkou paměťovou sběrnici, ale především vysoký výpočetní (geometrický) výkon čipu. 336 shadery GTX 460 dělají svou práci.

Situace se opakuje v MAFIA 2. Nová mapa z Nvidia stále srovnatelné s Radeon 5770 a všichni ostatní konkurenti.


METRO 2033 je možná nejobtížnější hrou naší doby pro grafické karty. Nemá cenu ani nic komentovat – situace se opakovala. Navíc se časem zpoždění jiných grafických karet v nových hrách ještě zhorší. Proto grafická karta Nvidia GTX 460 768MB je rozhodně nejlepší ve své cenové relaci a fakt, že její paměť je o 256 MB menší než u koncertních konkurentů, jí vůbec nepřekáží. Navíc se objevila spousta variant GTX 460 (což svědčí o oblíbenosti karty), mezi nimiž osobně vyzdvihuji GeForce GTX 460 SE 1024MB za požadované peníze - to je skutečný hit, levný a bezproblémový s úzkým sběrnice a nedostatek video paměti.

Co na GTX 460 nepotěšilo... Chlazení verze se 768MB videopamětí nepotěšilo. Navzdory ventilátoru a otvoru pro foukání vně skříně byl kvůli absenci normálního pláště vzduch vyfouknut bůhví kam. Na těžkých břemen Karta někdy zamrzla po 20-30 minutách. Ale 1024MB verze se ukázala být v pořádku. U Nvidia Obecně jsou nyní problémy a skandály s chlazením našich grafických karet. Přesto můžete a měli byste najít dobré verze, protože na trhu je mnoho nabídek od výrobců všech pruhů a můžete si koupit grafickou kartu podle svého vkusu.

„...pokud chcete získat DirectX 11 relativně levně, pak jediná volba- GTX 460 a její přetaktované verze. Ve své cenové kategorii nemají konkurenci. Nemá cenu se ani dívat směrem k pochybné GTX 465, karta funguje na úrovni nižší verze

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Obchod se železem

A tady je nový pokus: NVIDIA představuje dvě grafické karty střední ceny. Jeden, GTX 465, postavené na známém GF100 a druhý, GTX 460, dostal čerstvý GF104. Budou soutěžit s AMD Radeon HD 5830 A HD 5850.

Selhání

Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 465.

Začněme s GTX 465. Grafická karta je založena na našem starém příteli - GF100. Ten samý: drahý, horký a se třemi miliardami tranzistorů. Nebylo náhodou, že skončil v rozpočtové radě. Již dávno se ví, že čím složitější procesor, tím více vad při jeho výrobě. Částečně nefunkční krystaly je drahé vyhodit, takže na jejich základě dělají nižší verze. To dělá každý – a Intel , A Intel AMD NVIDIA

. To se stalo s GTX 465. Na nová deska

z 16 SM bloků (Streaming Multiprocessors, streaming multiprocessors) funguje pouze 11 Ve výsledku z 512 CUDA jader zbylo 352, což je téměř o třetinu méně než u GTX 480. Výrazně klesl i počet texturových jednotek - od 64 do 44 kusů. Zbývá také pouze 11 teselačních motorů místo 16, hlavní chlouba NVIDIA byla také přerušena.

Počet rasterizačních jednotek byl snížen ze 48 na 32 a paměťová sběrnice byla zúžena na 256 bitů. V důsledku toho se maximální objem GDDR5 snížil z 1,5 na 1 GB.

S frekvencemi GTX 465 se zamotali. GPU a streamovací jádra běží na GTX 470 rychlostech 607 a 1215 MHz. Ale GDDR5 byla spuštěna na 3200 MHz, což je velmi málo. Vařící Společnost nám poslala referenční GTX 465

ZOTAC

.

Rozdíly mezi GF100 a GF104 jsou v detailech. Procesor je také postaven na velkých clusterech nazývaných Graphics Processing Clusters.

První čip Fermi měl čtyři takové clustery, odlehčená verze dostala dva. Každý z nich obsahuje čtyři SM bloky - celkem tedy osm SM bloků a stejný počet teselačních motorů. Ale pokud dříve bylo 32 CUDA jader na SM blok, pak v GF104 se jejich počet zvýšil na 48 kusů. Texturových bloků je dvakrát tolik – 8 jednotek na SM. To znamená, že v maximální konfiguraci má GF104 384 CUDA jader, 64 texturových jednotek a 8 teselačních enginů. Zadní potrubí GF104 obsahuje 32 ROP, 256bitovou paměťovou sběrnici a maximálně 1 GB GDDR5.

Bohužel NVIDIA s vydáním GF104 v kompletním balení nijak nespěchá. Ve verzi pro GTX 460 je deaktivována jedna SM jednotka a nová deska má 336 CUDA jader, snížil se počet teselačních enginů a zmizelo 8 texturových jednotek (jak vidíte, je jich 56 místo 64). Deska měla ale štěstí na frekvence. Díky tomu, že počet tranzistorů v GF104 byl snížen na 1,95 miliardy, dokázala NVIDIA snížit odvod tepla a zvýšit provozní rychlost. Procesor GTX 460 běží na 675 MHz (pouze o 25 MHz méně než GTX 480), CUDA jádra běží na 1350 MHz a paměť GDDR5 přijímá normální rychlost

3600 MHz.

Vnější znaky

NVIDIA vydala dvě varianty GTX 460. Mají stejné procesory, rozdíly jsou v zadním potrubí a množství video paměti. Existuje verze s 1 GB a existuje verze se 768 MB. A pokud je nedostatek 256 MB GDDR5 maličkost, pak se při hraní ve vysokých rozlišeních projeví ztráta 64 bitů na paměťové sběrnici a 8 rasterizačních jednotek. Navenek jsou obě verze k nerozeznání. Karty jsou sestaveny na krátké desce plošných spojů o průměru 21 cm. Chladicí systém je původní. Poprvé v dlouho

NVIDIA upustila od turbíny: ve standardní verzi je na čipu instalován hliníkový chladič, jehož chladič spočívá na procesoru s měděnou základnou a dvěma teplovodivými trubkami.

Design je korunován 70mm ventilátorem. Požadavky na výkon GTX 460 jsou skromné: pouze 160 W, které zajišťují dvě 6pinové zástrčky. Video výstupy zůstávají stejné jako u GTX 465: dva DVI a jeden mini-HDMI.

K testování jsme dostali dvě GeForce GTX 460, obě s 1 GB GDDR5. První nám poskytla společnost ZOTAC. Tato deska splňuje technické parametry NVIDIA, liší se však designem: inženýři ZOTAC na GTX 460 nainstalovali léty prověřenou turbínu a změnili sadu video výstupů – kromě dvou DVI se objevilo plnohodnotné HDMI a DisplayPort.

Druhý Verze GeForce Společnost poslala GTX 460 Palit.

Jednalo se o přetaktovaný model karty: rychlost procesoru byla zvýšena na 800 MHz, stream procesory byly nuceny pracovat na 1600 MHz a paměti byly dokonce zvýšeny na 4000 MHz.

Navzdory nárůstu frekvencí se deska zmenšila.

Verze Palit je o 2 cm kratší. Chladicí systém byl ponechán jako referenční: chladič, dvě trubky a jasně oranžový ventilátor. Sada výstupů je původní. K dispozici jsou dva DVI, plné HDMI a VGA pro starší monitory. Konfrontace Hledání konkurentů pro karty NVIDIA bylo snadné. AMD má dvě

požadované desky - Radeon HD 5830 a Radeon HD 5850, první stojí na úrovni GTX 460 a druhý bude stát o něco více než GTX 465. Společnost představila AMD Radeon HD 5830 k testování

Safír Gigabyte.

Na desce je čip Cypress s 1120 stream procesory, frekvencí 800 MHz a 1 GB paměti při rychlosti 4000 MHz.
Radeon HD 5850 pocházel z
. Bohužel jsme narazili na desku s továrním přetaktováním: krystal pracoval o 5 % rychleji než jeho přidělených 725 MHz a před testováním jsme museli snížit rychlost na normální hodnoty. Jinak je vše standardní: 1440 stream procesorů a 1 GB paměti s frekvencí 4000 MHz. Chladicí systém Gigabyte je originální: obrovský hliníkový chladič, čtyři tepelné trubice a dvojice ventilátorů. Všimněte si, že obě grafické karty AMD jsou o 3-6 cm delší než GTX 460 - nemůžete je vložit do HTPC. Tabulka 1 Srovnávací tabulka technických charakteristik Charakteristický NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 460 GF100 GF104 AMD Radeon HD 5830 AMD Radeon HD 5830
AMD Radeon HD 5850 Jádro Cypřiš Počet tranzistorů Počet tranzistorů
3 miliardy 1,95 miliardy 1,95 miliardy 1,95 miliardy 1,95 miliardy
2,15 miliardy Technický proces 40 nm Počet stream procesorů 352 ks.
336 ks. 1120 ks. 1440 ks. Frekvence grafického jádra 607 MHz
675 MHz 800 MHz 725 MHz Frekvence grafického jádra 607 MHz
Frekvence streamovacího procesoru 1215 MHz 1215 MHz 1215 MHz 1215 MHz
1350 MHz Typ, kapacita paměti GDDR5, 1 GB Frekvence paměti Frekvence paměti
3200 MHz 3600 MHz 3600 MHz 3600 MHz 3600 MHz
4000 MHz Datová sběrnice 256 bit 256 bit Počet bloků textury
44 ks. 56 ks. 56 ks. 72 ks. 56 ks.
Počet rasterizačních bloků 32 ks. 32 ks. 32 ks. 32 ks.
16 ks. Rozhraní PCIe 2.0 x16 Cena k září 2010 7500 rublů.

8000 rublů.

7000 rublů.

Sestavili jsme systém na základní desce pro nové grafické karty NVIDIA Gigabyte GA-X58A-UD9, vložte na něj procesor Core i7-920, přetaktoval jej z 2,66 na 4 GHz a přidal tři paměťové karty Kingston HyperX DDR3-1666 2 GB každý. Systém běžel Windows 7 Ultimate 64-bit.

V našich testech jsme měli dva syntetické benchmarky ( 3DMark Vantage A Unigine Heaven Benchmark 2.0), tři hry na DirectX 10 ( Crysis, Devil May Cry 4, Resident Evil 5) a dvě hry na DirectX 11 ( Colin McRae DiRT 2 A Mimozemšťané vs. Dravec).

Nejprve se podívejte na standardní verze desek. První místo v 3DMark Vantage obsadil Radeon HD 5850. Druhé místo ale nečekaně obsadila GTX 460, která předčila nejen HD 5830, ale i GTX 465. V Unigine Heaven Benchmark 2.0 se situace opakovala, pouze nyní obě desky zaostávaly za GTX 460 AMD.

Sapphire HD 5830.

Výsledky se vyrovnaly v DX10 aplikacích, kde suverénně držel vedení Radeon HD 5850 Podle očekávání se na poslední pozici umístil HD 5830, který předčil karty NVIDIA pouze v Crysis. Ale GTX 460 a GTX 465 bojovaly na život a na smrt. Kvůli vyšším frekvencím procesoru a pamětí GTX 460 nejen držela krok se svou starší sestrou, ale předčila ji i v Crysis.

S testy v DX11 se situace nezměnila. Další teselační motory GTX 465 nepomohly. V DiRT 2 dokázal zaostávat za mladší verzí o 12 %. K žádnému přesvědčivému vítězství nedošlo ani nad AMD: v AvP nejstarší z Radeonů překonal GTX 465 o 16 %.

No, pro dezert - výsledky přetaktované verze GTX 460. Šílených 800 MHz na procesoru prostě rozdrtilo konkurenty. I HD 5850 zaostal o 5,2 %.

Výsledky

Nakreslíme čáru. GeForce GTX 460 je mimo chválu. Nízká spotřeba energie, vysoké pracovní frekvence a obrovský potenciál přetaktování. Nový krystal i bez přídavného chlazení snadno akceleruje na 850 MHz, což výrobci využívají.

Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD.

GTX 465 se ale ukázala jako nezajímavá. Vůbec nerozumíme logice NVIDIA: proč vydávat odříznutou GF100, když měli téměř hotovou GF104? Jedinou logickou možností je přivydělat si.

Hovoří do toho i cenová politika NVIDIA. Když jsme právě začali připravovat tento materiál, požádali o GTX 465 asi 9 500 rublů. Poté, co se GTX 460 začala prodávat za 8500 rublů, starší verze rychle ztratila na ceně – v době dodání za ni chtěli 7500 rublů. Během měsíce prodeje se samotné GTX 460 podařilo srazit cenu na 8 000 rublů.

Ceny desek AMD ale zůstaly prakticky nezměněny. Za HD 5850 stále žádají 10 000 rublů a za HD 5830 - 7 000 rublů. Zásady jsou v zásadě jasné, karty se prodávají téměř rok a dokud nevyjde nová řada Radeonů, nelze očekávat propad cen.

* * *

Náš závěr je jednoduchý: pokud chcete získat DirectX 11 relativně levně, pak je jedinou volbou GTX 460 a její přetaktované verze. Ve své cenové kategorii nemají konkurenci. Nemá cenu se ani dívat směrem k pochybné GTX 465, karta funguje na úrovni nižší verze, ale zároveň se více zahřívá a spotřebovává více energie. AMD zatím nemá co nabídnout: Radeon HD 5850 je příliš drahý a nedoporučujeme šetřit 1000 rublů a kupovat HD 5830, v DX11 je velmi slabý.

Tabulka 2
Syntetické testy
3DMark Vantage
Model grafické karty GPU CPU Celkově
Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 465 11 674 42 636 14 264 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB 12 556 40 963 15 188 106
14 586 43 660 17 500 123
Sapphire HD 5830 12 781 17 594 13 720 96
14 832 17 597 15 427 108
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Model grafické karty FPS Celkově Poměr produktivity, %
Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 465 16,7 421 100
ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB 16,9 426 101
Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 MHz/4000 MHz) 19,6 494 117
Sapphire HD 5830 10,5 266 63
Grafická karta Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD 11,4 288 68
Tabulka 3
Herní testy (snímky za sekundu)
Název hry, nastavení Grafická karta ZOTAC GeForce GTX 465 ZOTAC GeForce GTX 460 1 GB Palit GeForce GTX 460 Sonic Platinum (800 MHz/4000 MHz) Sapphire HD 5830 Grafická karta Gigabyte Radeon HD 5850 GV-R585OC-1GD
Crysis 1.2.1 (DX10)
Velmi vysoká, 1680x1050, AF 16x 27 30 33,68 29,45 35,56
Velmi vysoká, 1920x1080, AF 16x 25,43 26,05 29,11 31,77 33,82
25,97 29,8 33,71 29,42 38,53
24,91 26,06 29,1 25,75 33,76
Poměr produktivity, % 100 109 121 113 137
Resident Evil 5 (DX10)
1680x1050, AA 4x, AF 16x 89,9 88,2 103,3 80,9 106
1920x1080, AA 4x, AF 16x 83,1 81,6 94,7 73 88
1680x1050, AA 8x, AF x16x 83,7 83 97,4 74,5 92,4
1920x1080, AA 8x, AF 16x 76,4 76,2 87,5 67 90,5
Poměr produktivity, % 100 99 115 89 113
Devil May Cry 4 (SC2, DX10)
SuperHigh, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 110,43 107,11 129,73 - -
SuperHigh, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 96,09 98,51 112,97 90,41 116,9
SuperHigh, 1680x1050, AA 8x, AF x16x 95,67 101,25 118,6 - -
SuperHigh, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 93,25 92,97 104,71 77,74 114,8
Poměr produktivity, % 100 101 117 89 122
Colin McRae DiRT 2 (demo, DX11)
Ultra, 1680x1050, AA 4x, AF 16x 59,7 66,6 76,5 39 47,7
Ultra, 1920x1080, AA 4x, AF 16x 60,2 66,5 76,9 39 49,3
Ultra, 1680x1050, AA 8x, AF 16x 59,6 66,7 76 39 49,6
Ultra, 1920x1080, AA 8x, AF 16x 58,7 66,6 75,4 38,8 49,1
Poměr produktivity, % 100 112 127 65 82
Mimozemšťané vs. Predator (demo, DX11)
Velmi vysoká, 1680x1050, AF 16x 40,3 38,9 45,2 46 50,6
Velmi vysoká, 1920x1080, AF 16x 35,9 34,7 46,3 41,1 45,3
Velmi vysoká, 1680x1050, AA 2x, AF 16x 33,1 32 37,1 24,4 32,2
Velmi vysoká, 1920x1080, AA 2x, AF 16x 29,3 28,5 32,9 21,7 33,3
Poměr produktivity, % 100 97 117 96 117
Poměr ceny, % 100 106 106 97 133
Poměr výkonu, % 100 103,6 119,4 90,4 114,2

Úvod Každý, kdo se vůbec zajímá o stav moderního spotřebitelského 3D grafického průmyslu, ví, že ve třídě jednoprocesorových herních karet pro jednoho hráče bylo vedení Advanced Micro Devices úspěšně zpochybněno společností Nvidia, která vydala GeForce GTX. 480 však v kategorii karet vybavených více než jedním GPU stále kraluje ATI Radeon HD 5970, který na své desce nese dvojici čipů RV870 „Cypress“. GeForce GTX 480 se tomu poddává, což vzhledem k monstróznímu zpoždění v rychlosti vzorkování textur nepřekvapí. V této situaci prostě řešení Nvidie nemá šanci vyhrát a co se týče dalších technických vlastností, nápad bývalé ATI Technologies předstihuje svého rivala. Nvidia ale jistě bude chtít v tomto sektoru vyzvat AMD, takže o vytvoření a vydání dvouprocesorové karty s architekturou Fermi nemůže být řeč – je to jen otázka času a technické proveditelnosti.

Donedávna to bylo s posledním bodem, který Nvidia měla vážné problémy, jelikož i ve verzi GeForce GTX 470 SLI se hypotetická dvouprocesorová GeForce GTX 490/495 ukázala jako objemné, horké a extrémně nehospodárné řešení a zkombinovat dvojici GeForce GTX 480 na jedné desce nepřicházelo v úvahu. . Ano, dvojice GeForce GTX 470 pracující v režimu SLI poskytovala požadovanou úroveň výkonu, nicméně z výše uvedených důvodů se tím zatím neotevřela přímá cesta ke GeForce GTX 490/495. Ale nyní, když má Nvidia nové, méně složité a cenově výhodnější jádro GF104, se situace radikálně změnila – tento relativně levný grafický procesor se mnohem lépe hodí pro vytvoření špičkové dvoučipové herní karty než monstrózní GF100. Jak ukázaly naše testy, na poměrně vysokých taktovacích frekvencích je v některých případech schopna konkurovat GeForce GTX 470, ale i na továrních frekvencích vypadá dvojice GF104 zkombinovaných do SLI tandemu velmi působivě, alespoň teoreticky:

Pokud předpokládáme, že hypotetická GeForce GTX 490/495 bude postavena na jádrech GF104, pak bude tato možnost samozřejmě horší než uvažovaná verze, která je svými vlastnostmi podobná tandemu GeForce GTX 470 SLI. Bude však hlava a ramena nad jedinou GeForce GTX 480 za srovnatelnou nebo dokonce nižší cenu a bude vypadat velmi dobře i ve srovnání s Radeonem HD 5970, který je vážně horší pouze v rychlosti zpracování textur. To je problém všech řešení využívajících architekturu Fermi, a to z toho důvodu, že se Nvidia při návrhu odpovídajících GPU rozhodla ušetřit na „čisté“ síle subsystému TMU ve prospěch pokročilých možností zpracování geometrie. Jak ukazuje praxe, řešením založeným na GF100 a GF104 to nebrání v tom, aby dobře fungovaly v moderních hrách, a co víc, přítomnost výkonných teselačních jednotek jim nebude bránit ve hrách budoucí generace, které tuto funkci aktivně využívají.

Je pravda, že pokud jsou náklady na kartu vybavenou dvěma čipy GF104 srovnatelné s náklady na GeForce GTX 480 (16 tisíc rublů), bude tato mezi potenciálními kupci nepopulární, ale zatímco GeForce GTX 490/495 neexistuje jako samostatná karta se nedá nic dělat Je příliš brzy na předpovědi v této věci, zvláště když řešení založená na GF100 mají určitou rezervu v podobě schopnosti aktivovat všechny 512 vláknové procesory. Jedna věc je jasná - tato varianta bude výrazně levnější než verze se dvěma GF100, v důsledku čehož bude muset AMD aktivně snižovat ceny, protože i nyní je často žádán Radeon HD 5970 více než 20 tisíc rublů. Samozřejmě, že GeForce GTX 490/495, a to ani za cenu asi 16–17 tisíc rublů, podle definice, nebude schopna dosáhnout významného objemu prodeje - to je osud všech drahých diskrétních karet - ale její vzhled bude jistě pomůže Nvidii získat oblibu mezi náročnými hráči, kteří se nechtějí trápit s diskrétními tandemy SLI nebo CrossFire. V budoucnu můžeme předpokládat podobu karty nesoucí na desce dvě jádra GF104, fungující v plné konfiguraci s 384 vláknovými procesory a 64 TMU, ale to je zatím jen spekulace; můžeme však předpokládat, že takové monstrum se bude jmenovat GeForce GTX 495, zatímco GeForce GTX 490 lze postavit na bázi dvojice okleštěných GF104.

Právě posledně jmenovanou možnost si dnes vyzkoušíme v reálných podmínkách, a to pomocí dvojice GeForce GTX 460 1GB pracujících v režimu SLI. Jednou ze součástí tohoto tandemu bude Zotac GeForce GTX 460 1GB (model ZT-40402-10P), se kterou se chystáme naše čtenáře lépe seznámit.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: balení a příslušenství

Obaly, ve kterých Zotac dodává své produkty maloobchodníkům maloobchodní řetězce, se neliší v rozmanitosti tvarů a originalitě provedení. Jejich výhoda je jinde - krabičky mají vždy okénko, kterým vidíte na videoadaptér, aniž byste jej museli vyndavat, a tedy bez porušení pečeti. Kupující okamžitě vidí, s čím přesně bude jednat, a to je podle našeho názoru výrazná výhoda takového balení:


Tentokrát je na krabičce kromě základních informací o produktu a zmínky o prodloužené záruce značky Zotac také nálepka označující, že součástí balení je plná verze hry Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Vnitřní prostor boxu zabírá jako obvykle vanička z polyuretanové pěny, ve které jsou vyříznuty prohlubně pro samotný video adaptér a doprovodnou sadu příslušenství. Karta je bezpečně upevněna ve své krabici a spolehlivě chráněna před drobnými nepříjemnostmi, které ji mohou potkat během přepravy a skladování; Žádná rozumná ochrana vás samozřejmě nezachrání před vážnými potížemi. Grafický adaptér Zotac GeForce GTX 460 1GB je dodáván s následující sadou dalšího příslušenství:



Balíček Zotac GeForce GTX 460 1GB lze dle našeho názoru hodnotit jako dobrý: obsahuje vše potřebné pro plný chod popisované karty. Kupující navíc dostane jako dárek plnou verzi pokračování slavné série Prince of Persia. V poslední době si vzácný výrobce grafických karet zákazníky hýčká hry zdarma, takže Zotac lze za příjemné překvapení jen pochválit.

Obecně platí, že balení a konfigurace Zotac GeForce GTX 460 1GB nevyvolává žádné stížnosti. Vyjmeme samotnou kartu z krabice a podíváme se na ni podrobněji, tím spíše, že se v naší praxi jedná o první kopii GeForce GTX 460 1GB, která využívá návrh referenčního PCB vyvinutý samotnou Nvidií.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: design a technické specifikace

Referenční verze GeForce GTX 460 1GB je velmi podobná všem předchozím vývojům Nvidia poměrně vysoké třídy a používá chladicí systém s radiální turbínou a odvodem ohřátého vzduchu mimo skříň systému.






Karta vypadá masivněji než dříve popisovaná Gainward GeForce GTX 460 GS GLH a je delší; Rozdíl však není fatální a Zotac GeForce GTX 460 1GB se nainstaluje ve většině případů bez problémů. Až na to, že u modelů se zkrácenou základnou mohou nastat problémy s připojením napájecích konektorů - zde jsou umístěny na koncové straně desky plošných spojů, nikoli na horní straně, jako u produktů Palit/Gainward.



Rozložení PCB obecně připomíná rozložení výše zmíněné karty Gainward – jeden z paměťových čipů je umístěn v parádní izolaci od zbytku, vedle DVI konektorů. Napájecí subsystém je postaven podle schématu „3+1“, třífázový stabilizátor Napájení GPU je řízen čipem NCP5388 vyráběným společností ON Semiconductor NCP5388, který je také použit v designu GeForce GTX 470 a GeForce GTX 465.






Nástroj MSI Afterburner tento čip podporuje, nicméně horní hranice napájecího napětí grafického jádra je striktně pevná a je 1,087 Voltu. Toto omezení lze odstranit pouze flashováním upravené verze BIOSu, ale bohužel náš pokus nebyl úspěšný a pro navrácení funkčnosti karty jsme museli flashnout zpět původní BIOS. O napájení paměti se stará čip Anpec Electronics APW7165; V naší praxi se s ním již dříve také setkáváme - zejména u návrhu GeForce GTX 465. Referenční provedení Nvidia GeForce GTX 460 umožňuje stejně jako provedení Palit připojení externího napájení přes dva šestipinové konektory PCIe 1.0.


Označení pamětí neprozrazuje nic nového – stále máme stejné mikroobvody K4G10325FE-HC05 z produkce Samsung Semiconductor, s kapacitou 1 Gbit (32Mx32) a určené pro frekvenci 1000 (4000) MHz. Ale na rozdíl od Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH frekvence pamětí odpovídá referenční hodnotě a je 900 (3600) MHz. Zopakujme, že na poměry AMD/ATI řešení tento údaj nevypadá vážně, alespoň v kombinaci s 256bitovou přístupovou sběrnicí. Celková velikost místní videopaměti je přirozeně 1024 MB, což je dost pro všechny moderní hry a aplikace. V energeticky úsporných režimech lze frekvenci paměti snížit na 324 (1296) MHz a až 135 (540) MHz, v závislosti na úloze - pokud karta pracuje s typickým kancelářské aplikace, použije se ekonomičtější druhý režim a v případě dekódování videa s vysokým rozlišením se použije první. V tomto smyslu se Zotac GeForce GTX 460 1GB nijak neliší od dříve recenzované Gainward GeForce GTX 460 1GB GS GLH.




Deska Zotac GeForce GTX 460 1GB je osazena kopií GF104 revize A1, vyrobenou v týdnu 23.2010. Pracuje v maximální aktuálně dostupné konfiguraci: 336 ALU, 56 TMU a 32 RBE; Taktovací frekvence grafického jádra odpovídá oficiálním specifikacím a činí 675 MHz pro hlavní část GPU a 1350 MHz pro výpočetní doménu. V režimech úspory energie jsou frekvence sníženy na 405/810 MHz nebo 51/101 MHz. Napájecí napětí jádra v 3D režimu je 0,987 V, v prvním úsporném režimu je odpovídajícím způsobem sníženo na 0,912 V a v nejúspornějším režimu na 0,875 V. Jak bylo uvedeno výše, limit pro softwarové zvýšení hodnoty vGPU je 1,087 V a k dosažení extrémnějších hodnot je nutná úprava BIOSu. Všimněte si také, že proud Verze GPU-Z stále nesprávně zobrazuje parametry karet na bázi GF104, zejména počet aktivních shader procesorů. Když uvidíte číslo „224“, nemusíte se bát, že máte vadnou kartu – ve skutečnosti požadovaných 336 ALU z 384 fyzicky dostupných na čipu funguje.



Konfigurace rozhraní referenční karty Nvidia lépe odpovídá moderní realitě než ta implementovaná v jejím produktu Gainward - jsou zde přítomna všechna oblíbená digitální rozhraní včetně DisplayPort a podpora analogového připojení D-Sub je snadno implementována pomocí standardní adaptér. Nechybí ani jeden konektor rozhraní MIO, který slouží ke spojení dvojice GeForce GTX 460 do SLI tandemu. Hrdina dnešní recenze fungoval v tomto režimu bez problémů a obstál celý cyklus testy bez jediné závady.

Design referenčního chladicího systému Nvidia GeForce GTX 460 je jednoduchý a není žádnou novinkou, jeho původ vychází z chladicího systému GeForce 8800 GTX. Je pravda, že používá technologii „přímého kontaktu“, což znamená přímý kontakt tepelných trubic s krytem rozdělovače tepla GPU, ale to jsme již viděli v designu GeForce GTX 480/470/465. Kupodivu tento design neposkytuje žádná těsnění, která zajišťují tepelný kontakt základny s paměťovými čipy; Výkonové tranzistory výkonových stabilizátorů také postrádají taková těsnění.



Zde můžete vidět označení ventilátoru. Model Protechnic MGT8012YB-W20 je dobře známý všem, kteří preferují řešení Nvidia, protože je vybaven téměř všemi referenčními chladicími systémy vyvinutými touto společností. V závislosti na rychlosti otáčení může být tento ventilátor buď velmi tichý, nebo svým objemem konkurovat domácímu vysavači.



Samotný radiátor má spíše skromné ​​rozměry, a proto nemá příliš velkou plochu pro uvolňování tepla. Každopádně na pozadí designu Gainward/Palit působí celkem skromně. Ano, takový radiátor bude stačit k odstranění tepla z GF104, ale nemůžete počítat s obzvláště pohodlným teplotním režimem; tento předpoklad však bude testován v další kapitole přehledu. Domníváme se, že Nvidia GeForce GTX 460 měla použít pevnější chladič, nehledě na to, že GF104 na rozdíl od svého staršího bratra není žádné ohnivé monstrum. Také podle našeho názoru vývojáři neměli používat „dvoupatrové“ uspořádání DVI konektorů - díky tomu se snížil počet slotů v montážním pásu a právě přes ně chladicí systém odvádí ohřátý vzduch z těla systému. Jak se to projeví na účinnosti chlazení referenční verze GeForce GTX 460 1GB, si přečtěte níže.

Spotřeba energie, tepelné podmínky, hlučnost a přetaktování

Vzhledem k tomu, že dříve získaná data o úrovni spotřeby karet založených na GF104 byla získána pomocí nestandardního modelu GeForce GTX 460 1GB, zkontrolovali jsme je pomocí karty Zotac a testovací platformy, kterou naši čtenáři již znají s následujícím konfigurace:

CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Paměť PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Zdroj Enermax Liberty ELT620AWT (výkon 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mb/s)
Crysis hlavice
OCCT Perestrojka 3.1.0

Připomínáme, že tento stojan je vybaven speciálním měřicím modulem, popsaným v recenzi “ Spotřeba energie počítače: kolik wattů tedy potřebujete?" Jeho použití umožňuje získat nejúplnější údaje o elektrických charakteristikách moderních grafických karet v různých režimech. Jako obvykle byly k načtení grafického adaptéru v různých režimech použity následující testy:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, hardwarová akcelerace povolena
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, mrazivá karta
OCCT Perestrojka GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pro každý režim, s výjimkou simulace mezního zatížení v OCCT, byla prováděna měření po dobu 60 sekund; Aby se zabránilo selhání karty v důsledku přetížení napájecího zdroje, byla pro test OCCT: GPU doba testování omezena na 10 sekund. Pomocí této techniky byly získány následující údaje:















Pokud se v režimu stolního počítače chovají návrhy Nvidia a Palit/Gainward podobným způsobem a vykazují špičkovou úroveň spotřeby energie asi 20 wattů, začínají poměrně významné rozdíly. Zejména i při provádění úkolů, které nejsou pro moderní GPU příliš složité, jako je dekódování videa s vysokým rozlišením, vykazuje referenční návrh Nvidie výrazně horší efektivitu, alespoň na svém vrcholu. Po přestěhování do režim úspory energie se sníženými hodinovými frekvencemi, střední úroveň spotřeba je cca 23 W, což je srovnatelné s kartou Gainward, nicméně samotné přepínání režimů není tak rychlé. V moderních hrách referenční karta Nvidia také spotřebovává o něco více, ale rozdíl je menší než 10 W a samozřejmě to nehraje roli. Všimněte si, že v tomto režimu je první napájecí konektor zatížen výrazně více než druhý - proud, který jím protéká, může dosáhnout 7,4 A, zatímco druhý konektor přijímá maximálně 3 A. Teoreticky by si člověk vystačil s jedním osmi- pinový konektor napájení PCIe 2.0, u kterého standard umožňuje výkon až 150 W, ale GeForce GTX 460 bude instalována mimo jiné i do ne nejdražších systémů, jejichž zdroje nemusí být vybaveny takovou grafikou napájecí konektory karty.



Je tedy zřejmé, že opakovaná studie elektrických charakteristik GeForce GTX 460 1GB nám a našim čtenářům neodhalila nic mimořádného. Obecně jsou ukazatele docela přijatelné pro úroveň výkonu, kterou vykazují řešení založená na GF104, i když jsou horší než podobné ukazatele řešení od Advanced Micro Devices.



Krátká kontrola schopnosti referenčního chladicího systému Nvidia vyrovnat se s jeho prací ukázala, že to dělá hůře než řešení navržené Gainwardem/Palitem, což není překvapivé vzhledem k malé ploše přenosu tepla chladiče a chladiče. „dvoupatrový“ DVI konektor znesnadňující vypouštění ohřátého vzduchu mimo skříň systému. Nedá se však říci, že by se jednalo o poruchu – i v horkém počasí, kdy probíhaly testy, karta fungovala naprosto stabilně. Pokud nejste na přetaktování, není třeba se obávat, ale komu se líbí, můžeme jen doporučit výměnu referenčního chladiče Nvidia za něco produktivnějšího.


Bohužel, skromné ​​schopnosti chladiče spojené s obtížnou výměnou vzduchu vedly k logickému výsledku - referenční chladicí systém Nvidia GeForce GTX 460 1GB nelze za žádných okolností nazvat tichým. Ve 3D režimu úspěšně konkuruje vlajkové lodi řady, GeForce GTX 480, ale ticha se nám nepodařilo dosáhnout ani v desktopovém režimu. Jako omluvu můžeme uvést, že v době testování bylo horké počasí, nicméně Gainward dokázal vydat na trh mnohem tišší verzi GeForce GTX 460 1GB s mnohem vyššími takty grafického jádra, takže výmluva není příliš přesvědčivé. Rada pro milovníky ticha bude stejná jako pro overclockery – zbavte se standardního chladicího systému nebo si rovnou pořiďte verzi GeForce GTX 460 vybavenou nestandardním chladičem.


S přetaktováním se ale vše ukázalo ne tak špatné, jak jsme si mysleli – grafický procesor Zotac GeForce GTX 460 1GB pracoval stabilně na 820/1640 MHz a paměti dosahovaly 1065 (2130) MHz. To je o něco více, než čeho byla schopna dříve popsaná Gainward GeForce GTX 460 GS GLH, nicméně 20 MHz frekvence grafického jádra je příliš nevýznamný nárůst na to, aby vyžadoval samostatnou sérii testů, a výkonnostní úroveň GF104 pracující na frekvence 800/1600 MHz je nám i našim čtenářům již známa. Kromě toho je hlavním účelem této recenze studovat výkon GeForce GTX 460 1GB při práci v tandemovém SLI. Nyní přejdeme k popisu výsledků této studie.

Konfigurace testovací platformy a metodika testování výkonu

Testování herního potenciálu tandemu GeForce GTX 460 SLI probíhalo na univerzální testovací platformě s následující konfigurací:

Procesor Intel Core i7-975 Extrémní edice(3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 “Katana 3”
Základní deska Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Paměť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Pevný disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Zdroj Ultra X4 850W Modular (výkon 850W)
Monitor Dell 3007WFP (30”, maximální rozlišení 2560 x 1600 při 60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit

Byly použity následující verze ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.7 pro ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 258,96 WHQL pro Nvidia GeForce

Samotné ovladače byly nakonfigurovány následovně:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použít nastavení aplikace/Box Filter
Katalyzátor A.I.: Standardní
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
AAMode: Kvalita

Nvidia GeForce:

Filtrování textur - Kvalita: Vysoká kvalita
Vertikální synchronizace: Vynucení vypnutí
Antialiasing - Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
CUDA - GPU: Všechny
Nastavení konfigurace PhysX: Automatický výběr
Okolní okluze: Vypnuto
Další nastavení: výchozí

V ceně testovací balíček Zahrnuty jsou následující hry a aplikace:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Mimozemšťané vs. Predátor (1.0.0.0, srovnávací)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (1.0.0.1, Fraps)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D střílečky s pohledem třetí osoby:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Resident Evil 5 (1.0.0.129, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1,01, Fraps)


Simulátory:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X (1.03, Benchmark)


Strategické hry:

BattleForge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)
World in Conflict: Soviet Assault (1.0.1.0, Benchmark)


Polosyntetické a syntetické testy:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Oficiální benchmark(1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Každá z her obsažených v testovacím softwaru byla nakonfigurována tak, aby poskytovala nejvyšší možnou úroveň detailů. Zásadní odmítnutí ruční úpravy jakýchkoliv konfiguračních souborů znamená, že ke konfiguraci byly použity pouze nástroje dostupné ve hře samotné pro nezasvěceného uživatele. Testování probíhalo v rozlišeních 1600x900, 1920x1080 a 2560x1600. Pokud není uvedeno jinak, standardní 16x anizotropní filtrování bylo doplněno 4x MSAA anti-aliasing. Aktivace vyhlazování byla provedena buď samotnou hrou, nebo v případě jejich nepřítomnosti byla vynucena pomocí vhodného nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce.

Kromě tandemu GeForce GTX 460 SLI se testování účastnila tato řešení:

Nvidia GeForce GTX 470 SLI
Nvidia GeForce GTX 480
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Grafická karta ATI Radeon HD 5970
Grafická karta ATI Radeon HD 5870

K získání dat o výkonu byly použity vestavěné testovací nástroje hry s povinným využitím originálních testovacích videí a pokud možno i zaznamenáváním údajů o minimálním výkonu. Při absenci výše uvedených nástrojů byl použit nástroj Fraps 3.1.2 v manuálním režimu s trojnásobným testem, který stanovil minimální hodnoty a poté zprůměroval konečný výsledek.

Herní testy: Aliens vs. Dravec

Testování v této hře probíhá v režimu DirectX 11 s maximálním nastavením grafické kvality.


Nový tandem se rozjel velmi rychle, předstihl GeForce GTX 470 SLI ve všech rozlišeních – zřejmě kvůli vyšším taktům GPU. Výhoda je malá, ale naznačuje, že nová dvouprocesorová karta Nvidia bude postavena speciálně na bázi dvojice čipů GF104. Výkonnostní úroveň takového řešení je sama o sobě dostatečně vysoká, aby bylo možné použít rozlišení 1920 x 1080, ale bohužel ne 2560 x 1600, a právě kvůli extrémním rozlišením se často kupují vlajková řešení od AMD a Nvidie.

Herní testy: Battlefield: Bad Company 2


Dvojici GF104 je samozřejmě těžké konkurovat dvojici GF100, i když fungují v okleštěné konfiguraci, zvláště tam, kde hodinové frekvence nejsou všechno. Ale zpoždění je stejně malé jako převaha v předchozím testu, což znamená, že s největší pravděpodobností budou dvouprocesorové karty založené na GF104! Výkon takového řešení navíc umožní používat rozlišení 2560x1600 nebo jeho připravovanou náhradu 2560x1440 bez ohledu na nastavení detailů.

Testy hry: Call of Duty: Modern Warfare 2


V rozlišení 2560x1600 se popsaný tandem chová stejně jako běžná GeForce GTX 480 a dvojice GeForce GTX 470 pracující v režimu SLI nevypadá o moc rychleji. Jinými slovy, v této hře nemá smysl používat tak výkonná dvouprocesorová řešení - stačí více či méně výkonná jednoprocesorová grafická karta, například Radeon HD 5870, navíc stačí jedna GeForce GTX 460 1GB zvládne, i když s určitou rezervou V rozlišení 2560x1600 není prakticky žádná síla.

Testy hry: Crysis Warhead


Systém GeForce GTX 460 SLI selhal – a přesně tam, kde se od něj čekalo víc, tedy v ultravysokých rozlišeních. Předvedl průměrný výkon na úrovni jediné GeForce GTX 480 a polovičního minima, což samozřejmě dává použití takového tandemu smysl. Ale v rozlišeních do 1920x1080 včetně je vše v pořádku, zejména s minimálním výkonem, se kterým je na tom hypotetická GeForce GTX 490 znatelně lépe než Radeon HD 5970.

Herní testy: Far Cry 2


Na rozdíl od Crysis ve Far Cry 2 vypadá systém GeForce GTX 460 SLI proti Radeonu HD 5970 velmi slibně i při rozlišení 2560x1600. Nezaznamenali jsme žádné problémy s kvalitou obrazu nebo zpožděním ovládání a výkon zůstal pohodlný i v náročných scénách; Far Cry 2 však již není špičkou v oboru systémové požadavky. Za zmínku také stojí extrémně nevýrazné zpoždění za GeForce GTX 470 SLI. Zdá se, že neuvidíme karty založené na dvojici GF100, pokud se Asus nerozhodne vydat další unikátní monstrum v limitované edici, ale duální modely založené na GF104, zejména s odemčenými 384 shader procesory, budou představovat velmi vážnou sílu.

Herní testy: Metro 2033

Tato hra je testována bez vyhlazování, protože povolení MSAA pouze snižuje kvalitu textur a zároveň výrazně snižuje výkon.


Ale v Metru 2033 se Radeon HD 5970 dokázal udržet ve vedení, a to je zvláště patrné v rozlišení 2560x1600. Alespoň pokud se nebavíme o zapnutí teselace, která není v temných postapokalyptických dungeonech příliš patrná. Zde bude Nvidia potřebovat něco výkonnějšího, aby mohla bojovat za stejných podmínek jako vlajková loď AMD/ATI. Jak již bylo uvedeno, s největší pravděpodobností se bude jednat o tandem GF104 pracující na maximum možná konfigurace.

Herní testy: Herní testy: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Tento test používá režimy DX10.1 a DX11 pro karty, které mají odpovídající schopnosti.


V prvních dvou rozlišeních zkoumaný tandem nedokáže předstihnout kombinaci GeForce GTX 470 SLI, ale není pod ní, ale v rozlišení 2560x1600 nečekaně ztrácí svou pozici. Minimální výkon v tomto režimu je méně než 20 snímků za sekundu a přehrávání nebude možné. Je nepravděpodobné, že by to bylo způsobeno vlastnostmi texturového subsystému, protože není přinejmenším o nic horší než podobný subsystém tandemu GeForce GTX 470 SLI a teoreticky ještě lepší díky vyšší frekvenci GPU. Možná je to způsobeno nižším výkonem výpočetní části, ale pak lze situaci napravit pouze odemknutím všech 384 ALU v GF104. Radeon HD 5970 ale netrpí nedostatkem výpočetního výkonu, takže se cítí docela jistě i v rozlišení 2560x1600; každopádně v tomto režimu se dá hrát docela úspěšně.

Herní testy: Just Cause 2

Integrované testovací nástroje neposkytují informace o minimálním výkonu.


Tandem GeForce GTX 460 SLI se choval zvláštně v rozlišení 1920x1080, prohrál s jedinou GeForce GTX 480. V rozlišení 2560x1600 předvedl dobrý průměrný výsledek, ale minimum bylo příliš nízké; zde se však s úkolem poskytnout více či méně přijatelný výkon popasoval pouze Radeon HD 5970.

Testy hry: Resident Evil 5


Výsledky získané v Resident Evil 5 jsou také dost nejednoznačné - zde zkoumané řešení dokázalo překonat GeForce GTX 470 SLI ve dvou ze tří rozlišení, ale výkon srovnatelný s Radeonem HD 5970 dokázalo dosáhnout pouze v 2560x1600, ale v nižších rozlišeních GF104 byl schopen konkurovat za stejných podmínek pouze jedinému RV870 na palubě Radeonu HD 5870.

Herní testy: Mass Effect 2

V tomto testu je celoobrazovkové vyhlazování zesíleno pomocí techniky popsané v recenzi Contemporary Graphics Accelerators v Mass Effect 2.


Fanoušci Mass Effect 2 ale mohou být potěšeni získanými čísly - zde může konkurovat pouze dvojice GeForce GTX 470 dvojici GeForce GTX 460, která bude stát fanoušky vysokého výkonu mnohem více. Vezmeme-li v úvahu vysoký minimální výkon studovaného řešení, je to i při rozlišení 2560x1600 vynikající výsledek.

Herní testy: Colin McRae: Dirt 2



Testovaný tandem si vedl na výbornou, prohrál pouze s výkonnější verzí založenou na dvou GeForce GTX 470. Pravda, při rozlišení 2560x1600 byl jeho výkon stejný jako u Radeonu HD 5970, ovšem s přihlédnutím k nižší ceně takového řešení i v podobě dvojice samostatných GeForce GTX 460 1GB je výborný výsledek.

Herní testy: Tom Clancy's H.A.W.X.

Pro testování používáme nástroje zabudované ve hře, které nevyžadují zaznamenávání minimálních ukazatelů. Používají se režimy DirectX 10/10.1.


Další vítězství Nvidie, i když na dlouho vykořisťovaném území – v H.A.W.X. řešení této společnosti jsou téměř vždy špičkou ve svých váhových kategoriích. je to pravda, Majitelé Radeonů HD 5870, o majitelích Radeonů HD 5970 nemluvě, se nemusí bát – pro dvojici GeForce GTX 460 1GB nemusí běhat do obchodu. Dokonce i jednotlivé moderní video adaptéry poměrně vysoké třídy jsou schopny poskytnout pohodlnou úroveň výkonu v této hře, a to i v rozlišení 2560x1600.

Herní testy: BattleForge

Pro karty, které podporují DirectX 11, se použije odpovídající režim.


Bohužel, úspěchy GeForce GTX 460 SLI v BattleForge jsou poměrně skromné ​​- je pouze paritní s Radeonem HD 5970 v rozlišení 1600x900, i když s dobrou výhodou v minimálním výkonu. V jiných rozlišeních jsme nečekaně viděli úplné selhání s tím, že minimální výkon zkoumaného řešení klesl pod všechny přijatelné limity. Když může rychlost náhle klesnout na 5-12 snímků za vteřinu, není třeba mluvit o nějakém herním komfortu. V menší míře je to typické pro tandem GeForce GTX 470 SLI, ale jediná GeForce GTX 480 se cítí skvěle i v rozlišení 2560x1600, což na svém příkladu demonstruje hlavní výhodu klasických jednoprocesorových karet - nezávislost na optimalizaci softwaru pro více GPU, což je nezbytné pro moderní víceprocesorová grafická řešení, jako je air .

Herní testy: StarCraft II: Wings of Liberty


Jak bylo uvedeno v recenzi, která byla celá věnována pokračování legendárního StarCraftu, druhá část hry se nemůže pochlubit špičkovým enginem napěchovaným pokročilými speciálními efekty; Toto zjevně není Crysis Warhead. Hra proto nemá nepřípustné požadavky na grafický subsystém. Při použití vyhlazování však StarCraft II není tak rychlý jako bez něj, takže při extrémních rozlišeních nemusí výkon jednoprocesorových řešení založených na RV870 a GF100 stačit. Zde se hodí dvouprocesorová řešení jako Radeon HD 5970 a hypotetická GeForce GTX 490, která fungují stejně rychle. V režimech méně náročných na zdroje se řešení AMD ukazuje jako o něco produktivnější, ale tam stačí jednojádrové grafické karty.

Testy hry: World in Conflict: Soviet Assault


Zdá se, že dvouprocesorová řešení Nvidie dosáhla svého stropu – výkon dvou tandemů založených na GeForce GTX 470 a GeForce GTX 460 1GB je stejný v rozlišení 1600x900 a 1920x1080. V současném rozlišení pro takové systémy, 2560x1600, hrdina dnešní recenze úspěšně konkuruje na stejné úrovni jako Radeon HD 5970, což je vynikající ukazatel pro dvojici karet s celkovými náklady méně než 15 tisíc rublů, protože je prostě nemožné najít řešení AMD v prodeji za tuto cenu.

Polosyntetické a syntetické testy: Futuremark 3DMark Vantage

Aby se minimalizoval dopad CPU, používá testování v 3DMark Vantage profil „Extreme“, který využívá rozlišení 1920x1200, FSAA 4x a anizotropní filtrování. Pro dokreslení výkonu jsou výsledky jednotlivých testů pořizovány v celém rozsahu rozlišení.






Výsledek tandemu GeForce GTX 460 SLI nelze nazvat propadákem, ale na nominálních taktovacích frekvencích se mu na rozdíl od Radeonu HD 5970 nepodařilo překonat laťku 13 000 bodů.




V obou grafických testech dokázal zkoumaný tandem SLI získat prvenství pouze v rozlišení 1600x900 v prvním testu se vydal na milost a nemilost Radeonu HD 5970 již v 1920x1080 a ve druhém sice dokázal; aby se zachovala parita v tomto režimu, zaostal na 2560x1600.

Polosyntetické a syntetické testy: Oficiální benchmark Final Fantasy XIV

Vzhledem k tomu, že FF XIV Official Benchmark zpočátku produkuje nesmyslný výsledek v bodech, Fraps se používá k získávání dat o výkonu grafických karet. Test podporuje pouze rozlišení 1280x720 a 1920x1080.



Jak bylo uvedeno v předchozích recenzích, FF XIV preferuje architekturu ATI Radeon HD 5000 Výsledky, které ukazuje tandem GeForce GTX 460 SLI, nás tedy vůbec nepřekvapily. Navíc v rozlišení 1920x1080 nečekaně prohrála i s jedinou GeForce GTX 480, ačkoliv výkonnostní úroveň byla vcelku pohodlná.

Polosyntetické a syntetické testy: benchmark Unigine Heaven


Na obloze není dost hvězd pro nový tandem v Unigine Heaven. Samozřejmě si zde hraje na svém hřišti, nicméně vše, čeho se mu podaří dosáhnout, je parita s Radeonem HD 5970. To je dobrý výsledek, zvláště, opakujeme, s přihlédnutím k ceně, ale upřímně řečeno v tento test je od dvojice GeForce GTX 460 1GB běžící v režimu SLI jsme čekali více.

Zotac GeForce GTX 460 1GB: výhody a nevýhody

výhody:

Vysoký výkon ve své cenové kategorii
Vysoký minimální výkon
Vysoký výkon při provádění teselace
Výrazně před Radeonem HD 5830
Díky přetaktování může konkurovat Radeonu HD 5850
V režimu SLI může konkurovat Radeonu HD 5970
Široká škála režimů FSAA
Vylepšená kvalita CSAA/TMAA
Minimální dopad FSAA na výkon
DirectX 11, Shader Model 5.0, podpora DirectCompute 11
Podpora CUDA a PhysX
Plná hardwarová podpora pro dekódování HD videa
Vysoce kvalitní následné zpracování a škálování HD videa
Podpora HDMI 1.3a
Podpora Dolby TrueHD a DTS-HD Master Audio
Přijatelná úroveň spotřeby energie a odvodu tepla
Dostupnost plné verze hry Prince of Persia: The Forgotten Sands

nedostatky:

Nízká účinnost referenčního chladicího systému
Zvýšená hladina hluku

Závěr

Zopakujme si tedy hlavní tezi vyjádřenou v dnešní recenzi: s vydáním GF104 má Nvidia grafické jádro, téměř ideální pro vytvoření výkonného dvouprocesorového procesoru grafický adaptér. Předchozí řešení nové generace, GF100, se pro tuto roli extrémně špatně nehodilo kvůli nízké účinnosti, vysokému odvodu tepla a široké externí paměťové sběrnici, což výrazně komplikuje rozložení PCB u takového dvouprocesorového monstra. GF104 tyto nedostatky nemá. Vzhledem k tomu, že dvouprocesorová karta založená na jádru střední třídy v přírodě zatím neexistuje, otestovali jsme její analog pomocí dvojice GeForce GTX 460 1GB pracující v režimu SLI, protože ve skutečnosti jakýkoli dvoučip Model Nvidia GeForce je takový tandem. Co se nám díky této studii podařilo zjistit?

Podívejme se na výsledky podrobně pomocí souhrnných grafů:

GeForce GTX 460 1GB je v naprostém pořádku se škálovatelností – v průměru je nárůst výkonu od zapnutí režimu SLI 75 % a občas se ukáže, že je i nad 100 %. U Radeonu HD 5970 to není tak jasné: ačkoli můžeme mluvit o průměrné výhodě kolem 10 %, v některých testech zkoumaný tandem prohrál s řešením AMD, i když ne příliš, s výjimkou Resident Evil 5. S přihlédnutím k cenovému přínosu je začátek velmi dobrý, ale rozlišení 1600x900 není tou arénou, kde se perou taková monstra jako Radeon HD 5970 a hypotetická GeForce GTX 490.

A v rozlišení 1920x1080 už tandem GeForce GTX 460 SLI nevypadá tak sebevědomě – průměrná převaha nad Radeonem HD 5970 se snížila na nepodstatná 3 %; Navíc prohrál v deseti z devatenácti testů. Největší mezera byla zaznamenána v r Metro 2033, Just Cause 2, Resident Evil 5 a testovat Oficiální benchmark Final Fantasy XIV. Tento výsledek nelze nazvat neúspěchem, ale nepodařilo se dosáhnout jasného vítězství nad vlajkovou lodí AMD. Pokud jde o srovnání s tandemem GeForce GTX 470 SLI, hrdina této recenze je v průměru o 10% pomalejší, což lze opět nazvat dobrým úspěchem, zejména s ohledem na ceny a rozdíl ve spotřebě energie.

Bohužel, v nejkritičtějším kole pro špičková grafická řešení nebyl tandem GeForce GTX 460 SLI schopen hrát skutečně důstojně, navzdory svému působivému potenciálu. Konečné skóre zůstalo stejné, 10:9 ve prospěch AMD, ale průměrný odstup od Radeonu HD 5970 se zvýšil na více než pět procent; kromě toho v určitých testech, zejména v Metro 2033, ztráta dosáhla velmi působivých hodnot. Mezi významné úspěchy GeForce GTX 460 SLI v rozlišení 2560x1600 patří výsledek v Mass Effect 2, kde zkoumaný tandem v minimálním výkonu vážně překonal Radeon HD 5970.

Obecně byly výsledky, které předvedla dvojice GeForce GTX 460 1GB v režimu SLI, poněkud zklamáním. Upřímně řečeno, čekali jsme od tohoto tandemu více. Ne, jeho výkon nelze nazvat neúspěchem – v řadě testů je schopen rovnocenně konkurovat nebo dokonce překonat tak uznávaného šampiona, jakým je ATI Radeon HD 5970. Nvidii se ale nepodařilo dosáhnout jasné převahy a zjevně, neuspěje, pokud hypotetická Dvouprocesorová GeForce GTX 490 bude založena na oříznuté verzi GF104 s 336 aktivními vláknovými procesory. Ano, nižší cena je důležitým trumfem a nákup dvojice GeForce GTX 460 1GB hned teď může být velmi výnosným řešením pro ty, kteří touží po vysokém výkonu ve svých oblíbených hrách, ale tato možnost neotevře potenciálním nic nového. kupující. Můžeme jen předpokládat, že dvouprocesorová karta založená na plně funkční verzi GF104 se všemi aktivovanými ALU bude schopna dosáhnout nových výkonnostních horizontů. Grafická divize Advanced Micro Devices by však měla rychleji přemýšlet o zlevnění Radeonu HD 5970 - v současné cenové hladině vypadá tandem GeForce GTX 460 SLI pro koncového kupujícího výrazně atraktivněji, i když z čistě ekonomického hlediska pohledu.

Pokud jde o Zotac GeForce GTX 460 1GB, která, jak již bylo řečeno, je přesnou kopií referenční karty Nvidia, tato verze GeForce GTX 460 1GB se nám líbila méně než ta vyvinutá v útrobách Palit/Gainward. V první řadě je to dáno nedostatečně promyšlenou konstrukcí chladicího systému, u kterého je z důvodu špatného rozmístění konektorů na montážní liště obtížné vypouštění ohřátého vzduchu mimo tělo systému. V kombinaci s nepříliš účinným radiátorem to vedlo k tomu, že v zájmu zachování přijatelné účinnosti chlazení obětuje popsaná konstrukce komfortní akustické vlastnosti. Karta se přesto dobře přetaktuje, funguje stabilně a lze ji s klidem doporučit ke koupi, ovšem pouze v případě, že pro vás hlučnost není kritickým parametrem, nebo máte v plánu hned po koupi vyměnit referenční chladicí systém Nvidia za něco víc efektivní. Jako dárek dostanete plnou verzi Prince of Persia: The Forgotten Sands.

Další materiály na toto téma


Recenze profesionální grafické karty NVIDIA Quadro 5000
Nejmladší v rodině: GeForce GTX 460 1 GB
Vařte teplo v létě: 4 Radeon HD 5870, 3 GeForce GTX 480 a super základní deska Gigabyte GA-X58A-UD9

Grafičtí giganti Nvidia a AMD pokračují v boji s limity výrobní technologie, aby každý rok a půl uvolnili revoluční GPU.

Uspokojit potřeby výkonnostních nadšenců není snadné. Opravdu si vzpomeňte, jak zoufalí fanoušci Nvidie byli před spuštěním jednoho zpoždění za druhým GeForce GTX 480. Grafická karta se konečně dostala na trh a ukázalo se, že je velmi výkonná, ale zároveň horká a drahá (fanoušci Nvidie však byli s touto kombinací docela spokojeni, což se o nás říci nedá).

Stejné kvality byly přeneseny také do odvozených levnějších modelů, proto naše GeForce GTX 465 zklamání málokdo se tomu divil. Než byla technologie připravena proniknout na masový trh, byly nutné velké konstrukční změny.

Dlouho očekávaná evoluce se zrodila ve formě GPU Nvidia GF104. Za méně než poloviční cenu GeForce GTX 480, Nvidia představila 1GB GeForce GTX 460, která poskytla špičkový výkon ve své třídě s mnohem nižším rozptylem tepla – karta měla tak dobrý poměr výkon/cena, že jsme jí udělili ocenění Recommended Buy. Výkon GeForce GTX 460 nás tak ohromil, že nás okamžitě napadlo: Porazí tyto dvě karty v benchmarcích vlajkovou loď GTX 480? Sparkle Computer poslal do naší laboratoře všechny grafické karty, které byly potřeba k nalezení odpovědi na položenou otázku.

Poznámka pro fanoušky AMD: Tento článek se zaměřuje na porovnání výkonu dvou GeForce GTX 460 v konfiguraci SLI s jedinou GeForce GTX 480. Pokud vás zajímá podrobná analýza toho, jak si GeForce GTX 480 vede v porovnání s konfiguracemi Radeon na více GPU , včetně Radeon HD 5970 a Radeon HD 5870 v CrossFire, pak viz Recenze Asus ARES .


CPU Intel Core i7-980X (3,33 GHz, 12 MB sdílená mezipaměť L3)
Přetaktování na 4,00 GHz při +100 mV, 160 MHz BCLK
Základní deska Gigabyte X58A-UD9 BIOS F3 (28.05.2010), Intel X58 Express, LGA 1366
Paměť Kingston KHX16000D3ULT1K3/6GX (6 GB), DDR3-2000 až DDR3-1600 CAS 7-7-7-21
Grafické karty GTX 460 Sparkle GeForce GTX 460 1 GB (2x pro SLI)
700 MHz GPU, GDDR5-3600
Grafická karta GTX 480 Sparkle GeForce GTX 480 1,5 GB, 700 MHz GPU, GDDR5-3696
Grafická karta Radeon Diamond Radeon HD 5870 1 GB, 850 MHz GPU, GDDR5-4800
Pevný disk pro OS Western Digital VelociRaptor, 600 GB (WD6000HLHX), 10 000 ot./min, SATA/600, 32 MB mezipaměť
Zvuk Vestavěný zvuk HD
Síť Vestavěný Gigabit
pohonná jednotka OCZ-Z1000 1000 W modulární, ATX12V v2.2, EPS12V, 80 PLUS Gold
Software
OS Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
grafické karty GeForce ForceWare 258.96
Grafické karty Radeon AMD Catalyst 10.6
Čipová sada Intel INF 9.1.1.1020

Sparkle nám poskytl jednu grafickou kartu GeForce GTX 480 a dvě grafické karty GeForce GTX 460. Každá grafická karta je vybavena adaptérem mini-HDMI na standardní HDMI. DVI-I adaptér na VGA, balení obsahuje CD s různými bezplatnými utilitami, návod k instalaci a dva napájecí adaptéry.

Podpora instalace až sedmi grafických karet vedla k výběru X58A-UD9 pro naši testovací platformu. Méně drahé základní desky Čipová sada Intel X58 je samozřejmě také docela vhodný pro testování konfigurací 2-way SLI, protože tato čipová sada podporuje dvě grafické karty x16 s plnou šířkou pásma.


Pro zvětšení klikněte na obrázek.

Zvolili jsme šestijádro procesor Intel Core i7-980X jako nejvíce výkonný model v táboře Intelu, i když moderní hry je nepravděpodobné, že budou moci správně používat více než čtyři vlákna CPU. Konfigurace SLI ve hrách se může načíst vícekrát CPU jádra celou cestu, takže jsme procesor přetaktovali na 4,00 GHz.

Pro srovnání jsme do testů přidali grafickou kartu Diamond Radeon HD 5870. Navíc doporučujeme kontaktovat Recenze Asus ARES, která vám kromě aktuálně omezeného testu SLI poskytuje docela podrobnou analýzu konfigurací CrossFire.

Testy a nastavení


3D hry
Mimozemšťané vs. Benchmark dravců Nástroj Benchmark Alien vs Predator

Call of Duty: Modern Warfare 2 Kampaň, Akt III, Druhé slunce (45 s. FRAPS)
Testovací sada 1: Nejvyšší nastavení, Bez AA
Testovací sada 2: Nejvyšší nastavení, 4x AA
Crysis Patch 1.2.1, DirectX 10, 64bitový spustitelný soubor, nástroj pro testování
Testovací sada 1: Nejvyšší kvalita, bez AA
Testovací sada 2: Nejvyšší kvalita, 4x AA
DiRT 2 Spusťte pomocí -benchmark example_benchmark.xml
Testovací sada 1: Nejvyšší nastavení, Bez AA
Testovací sada 2: Nejvyšší nastavení, 4x AA
S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat Benchmarková verze Call Of Pripyat
Testovací sada 1: Nejvyšší nastavení, Bez AA
Testovací sada 2: Nejvyšší nastavení, 4x MSAA
Syntetické testy
3DMark Vantage Verze: 1.0.1, skóre GPU a CPU




Nahoru