VGA konektor: pinout, účel. Popis VGA konektoru. Adaptér DVI-D VGA: mluvíme o funkcích, typech a možných problémech, které mohou nastat při používání

Na otázku lidí vysvětlete, co znamená qVGA a pouze VGA displej? daný autorem Dmitry nejlepší odpověď je Quarter Video Graphics Array (také známé jako Quarter VGA nebo QVGA). Populární termín pro počítačové monitory s rozlišením 320×240 QVGA displeje jsou často k vidění v mobilních telefonech, PDA a kapesních herních konzolích. Nejčastěji se používají v režimu „na výšku“ (opak „na šířku“) a jsou označovány jako 240×320, protože displeje jsou vyšší než široké. Název je odvozen od skutečnosti, že tento režim je 1/4 z 640×480, což je maximální rozlišení původního video adaptéru IBM VGA, který se na konci 80. let stal de facto průmyslovým standardem.
Termín QVGA se také používá v digitálním videu v režimech pro ekonomičtější záznam, typických pro multifunkční zařízení, jako jsou digitální fotoaparáty (např. Fujifilm FinePix S602) nebo mobilní telefony (např. Pantech PH-L4000V, Samsung SGH-D600). Každý snímek je obrázek o velikosti 320 × 240 pixelů. Pro QVGA video je typické 15 nebo 30 snímků za sekundu. Režim QVGA se vztahuje pouze na použité rozlišení, nikoli na formát souboru videa.
U vysokých rozlišení předpona „Q“ někdy znamená „Quad“ nebo quad rozlišení (například QXGA s rozlišením 2048 × 1536).
VGA (Video Graphics Array) je standard pro monitory a grafické adaptéry. Vydáno IBM v roce 1987 pro PS/2 Model 50 a starší počítače. VGA byl poslední standard, který většina výrobců grafických adaptérů následovala.
Video adaptér VGA se připojuje k barevným i monochromatickým monitorům a k dispozici jsou všechny standardní režimy videa. Obnovovací frekvence obrazovky ve všech standardních režimech, kromě 640 × 480, je 70 Hz, v režimu 640 × 480 - 60 Hz. Video adaptér má schopnost současně zobrazit 256 různých barev na obrazovce, z nichž každá může nabývat jedné z 262 144 různých hodnot (6 bitů každá pro červenou, zelenou a modrou složku). Kapacita videopaměti VGA je 256 kB.
Grafický adaptér VGA na rozdíl od předchozích grafických adaptérů IBM (MDA, CGA, EGA) používá k přenosu informací o barvách analogový signál. Přechod na analogový signál byl způsoben potřebou snížit počet vodičů v kabelu. Analogový signál také umožnil použití VGA monitorů s následnými grafickými adaptéry, které mohou vydávat větší počet barev.
Oficiálním nástupcem VGA byl standard IBM XGA, ale ve skutečnosti byl nahrazen různými rozšířeními VGA, známými jako SVGA.
Termín VGA se také často používá k označení rozlišení 640x480 bez ohledu na výstupní hardware, i když to není tak úplně pravda (například režim 640x480 s 16-, 24- a 32bitovou barevnou hloubkou není podporován VGA adaptéry, ale lze generovat na monitoru navrženém pro práci s adaptérem VGA pomocí adaptérů SVGA). Tento termín se také používá k označení 15pinového D-subminiaturního VGA konektoru pro přenos analogových video signálů v různých rozlišeních.

Zdravím mé čtenáře, zatímco pokračujeme v diskuzi o různých typech konektorů používaných pro přenos videosignálů. Předmětem našeho dnešního povídání bude VGA konektor, který je mnohým dobře známý pro svou zapamatovatelnou modrou barvu.

Někteří považují za vynálezce tohoto konektoru IBM, která v roce 1987 navrhla jeho využití pro připojení monitorů ke svým PS/2 počítačům.

Poté byl pomocí takového konektoru, nazývaného Video Graphics Array, přenesen obraz o velikosti 640 x 480 pixelů (který se také stal známým jako formát VGA).

Ale ve skutečnosti je předkem konektorů tohoto typu divize korporace ITT, která v roce 1952 navrhla koncept kompaktních konektorů s velkým počtem kolíkových kontaktů umístěných uvnitř obrazovky.

Svým tvarem připomínal převrácený buk D, zajišťující spojení tím správným způsobem. Díky písmenu se tyto konektory začaly označovat D-sub (subminiatura).

Patnáct důležitých kontaktů

Vraťme se ale o 30 let zpět, kdy se VGA konektor rozšířil v počítačovém průmyslu (grafické karty, monitory). Jeho funkcí byl přenos analogového videa řádek po řádku. Každý z jeho 15 kontaktů byl zodpovědný za určité parametry:

  • samostatné signály RGB;
  • metody synchronizace;
  • další kontrolní kanály

Podrobněji standardní pinout vypadá takto:

Indikátory jasu byly určeny změnou napětí signálu v rozmezí 0,7-1 V.

Toto rozložení spolu se stabilním komponentním video rozhraním poskytovalo poměrně slušnou kvalitu obrazu s rychlou obnovovací frekvencí. Potenciál, který je tomuto systému vlastní, umožnil přerozdělit úkoly pro jednotlivé kontakty a zajistit přenos signálu pro pokročilejší zařízení. Další výhodou konektoru byl jeho fixační systém pomocí dvou šroubů, zajišťující vysokou spolehlivost spojení.

Vysokonapěťový konektor

Pokud se nejprve pro připojení CRT monitorů používal konektor D-sub VGA, postupem času se začal používat v moderních obrazovkách z tekutých krystalů s rozlišením 1280 × 1024 a snímkovou frekvencí až 75 Hz. Ve skutečnosti byl pomocí takového kabelu přenášen digitální signál, který prošel dvojitou konverzí (na analog a zpět). Vzhledem k odpovídající kvalitě propojovacího vodiče, přítomnosti stínícího opletení a krátké délce připojení byl přenášený obraz docela dobrý.

Postupem času se objevila menší verze - mini VGA, která se používala v kompaktních zařízeních a noteboocích.

A hlavní standardní velikost konektoru se díky své vysoké spolehlivosti stala poptávkou v systémech průmyslové automatizace. Objevily se také četné adaptéry pro připojení VGA zástrčky ke konektorům jiných typů (RCA DVI-I, HDMI).

Analogový signál navíc umožňuje současné vysílání obrazu na dva monitory. Jak vypadá VGA rozbočovací kabel, pro takové přepínání vidíte na obrázku

Samozřejmě, že dnes už pro video s maximálním rozlišením nestačí možnosti analogového VGA a je potřeba přejít na digitální vysílání streamu pomocí nebo ještě lépe HDMI nebo, které má nejvyšší přenosovou rychlost. Tuto myšlenku aktivně propagují Intel a AMD, které oficiálně oznámily, že od roku 2015 jejich produkty nebudou podporovat VGA.

To jsou všechny informace o VGA konektorech. Nakonec bych vám rád doporučil, abyste provedli audit monitoru a televizoru, který používáte, s cílem upustit od analogových kabelů ve prospěch digitálních, a jsem si jistý, že taková příležitost bude.

To je vše, brzy se uvidíme na stránkách mých nových článků.

Počítačové monitory a mnoho dalších elektronických video zařízení mohou pracovat v režimech jako VGA a SVGA. Jaké jsou jejich vlastnosti? Jaký je rozdíl mezi VGA a SVGA?

Fakta o VGA

VGA- standard reprodukce digitálního obrazu podporovaný počítačovými monitory a grafickými adaptéry. V tomto případě displej a grafická karta interagují v režimu VGA v nerozlučném spojení: pokud grafický adaptér přenáší na monitor signál ve standardu VGA, pak musí reprodukovat obraz, který plně vyhovuje zadaným parametrům.

Přenos dat z grafického adaptéru do displeje se v tomto případě provádí přes analogový kanál. Nejčastěji se používá speciální VGA konektor s 15 kovovými kontakty - DE-15.

Standard VGA je komplexní technologie reprezentovaná kombinací několika hardwarových komponent. Hlavním z nich je grafický řadič grafické karty. Takové zařízení je zodpovědné za zajištění výměny digitálních dat mezi procesorem PC a videopamětí. Odpovídající moduly RAM zase dočasně ukládají data, která jsou výstupem na monitor počítače prostřednictvím analogové konverze. Další důležitou hardwarovou součástí standardu VGA je synchronizátor. Pomáhá zlepšit stabilitu reprodukce barevné vrstvy.

Grafický adaptér, který podporuje VGA, dokáže vytvořit obraz skládající se z 256 různých barev. Tento údaj by se dal považovat za poměrně slušný na PC 80. let – kdy byl standard VGA skutečně vyvinut. Pro rychle rostoucí trh počítačového průmyslu v 90. letech to však bylo zjevně více než skromné. A proto inženýři předních světových značek vyvinuli vylepšený standard pro digitální reprodukci obrazu – SVGA.

Fakta o SVGA

Norma SVGA, neboli Super VGA, byl výsledkem dalších vylepšení hardwarových komponent, které tvoří technologii VGA. V principu také představuje soubor hardwarových řešení, funkčně podobných těm implementovaným ve VGA, ale mnohem produktivnějších.

Video adaptéry a monitory schopné pracovat v režimu SVGA dokážou díky vyšší technologii zobrazit obrovské množství barev – až 16 milionů To vám umožňuje reprodukovat téměř jakýkoli obraz v plné barvě na displeji vašeho počítače, dělat realistické hry, upravovat fotografie a videa.

Nutno podotknout, že signál SVGA z grafického adaptéru do monitoru lze přenášet pomocí stejného 15pinového konektoru jako v případě technologie VGA.

Jaký je zásadní rozdíl mezi VGA a SVGA?

Hlavním rozdílem mezi VGA a SVGA je počet barev podporovaných standardy. Formát VGA umožňuje zobrazit na obrazovce až 256 barev, SVGA - až 16 milionů Tento rozdíl je samozřejmě určen úrovní technologie implementované v těchto standardech. Je zřejmé, že SVGA je také technologicky nesrovnatelně vyspělejší. Zároveň však signál ve standardu SVGA, jak jsme poznamenali výše, lze přenášet přes stejná hardwarová rozhraní jako VGA. Zpočátku tedy obsahovaly určitý prostředek k zajištění zvýšení výkonu PC z hlediska tvorby digitálního obrazu.

Srovnávací tabulka

Poté, co jsme zjistili, jaký je rozdíl mezi VGA a SVGA, zobrazíme odpovídající kritéria v malé tabulce.

Zavolejte nebo přímo na web! Naši specialisté vám rádi pomohou!

Naše generace žije v éře vědecké a technologické revoluce, ale jelikož jsme „uvnitř procesu“, nevšímáme si rychlé změny generací technických zařízení kolem nás. Jestliže dříve domácí spotřebiče mohly sloužit desítky let, nyní za dva tři roky beznadějně zastarají – objevují se nové nápady, nové technologie a materiály, které umožňují tyto nápady realizovat.

Od vytvoření prvních jiskrových vysílačů bylo radioelektronické zařízení analogové. Avšak po druhé světové válce, kdy byl vynalezen bipolární a polní tranzistor a byly vyvinuty první integrované obvody, si digitální technologie začala získávat své místo na slunci. Z hlediska návrhu obvodů je digitální zařízení složitější než analogové, ale jeho funkčnost je mnohem širší a některé z nich jsou v podstatě nedosažitelné analogovým zpracováním signálu. Navzdory tomu se v oblasti moderních televizních technologií analogové video signály používají velmi široce a nestanou se minulostí.

Problém s digitální reprezentací video signálu je v tom, že šířka jeho spektra je mnohonásobně větší než šířka spektra stejného video signálu, ale v analogové formě. Moderní digitální televizní systémy, na které se postupně přechází po celém světě, nejsou schopny pracovat s nekomprimovaným signálem. Musí být zakódován pomocí algoritmu MPEG, který je známý jako ztrátový algoritmus. Ukazuje se tedy, že navzdory vývoji a zdokonalování digitálních technologií je snazší a levnější používat analogové videoformáty pro přenos videosignálů na velké vzdálenosti: šířka spektra signálu je docela přijatelná, flotila zařízení je rozsáhlá a technologie vyvinuto k dokonalosti.

Digitální rozhraní DVI a jeho vývoj HDMI jsou obecně rozhraní blízké budoucnosti, ale mají řešit jiné problémy.

Analogový video signál používaný v moderních televizních systémech může být kompozitní nebo komponentní.

Složený životopis(kompozitní video) je nejjednodušší typ analogového video signálu, ve kterém jsou informace o jasu, barvě a synchronizaci přenášeny ve smíšené formě. V raných fázích vývoje video technologie to byl kompozitní signál, který byl přenášen přes koaxiální kabel, který spojoval videorekordéry nebo videopřehrávače s televizory.

Pokročilejší verzí složeného signálu je signál S-Video. Tento typ analogového video signálu poskytuje samostatný přenos jasového (Y) signálu a dvou kombinovaných barvonosných (C) signálů prostřednictvím nezávislých kabelů, proto se tento signál také nazývá YC. Protože signály luma a chrominance jsou přenášeny odděleně, zabírá S-Video výrazně větší šířku pásma než kompozitní. Ve srovnání s kompozitním video signálem poskytuje S-Video znatelný nárůst v čistotě a stabilitě obrazu a v menší míře v podání barev. S-Video je široce používáno v poloprofesionálních zařízeních, vysílacích studiích a také při záznamu na 8mm film ve standardu Hi-8 od Sony.

Tato rozhraní nejsou vhodná pro televizi s vysokým rozlišením a počítačové video, protože neposkytují požadované rozlišení obrazu.

Komponentní video signály

Pro dosažení maximální kvality obrazu a vytvoření video efektů v profesionálním vybavení je video signál rozdělen do několika kanálů. Například v systému RGB je video signál rozdělen na červenou, modrou a zelenou složku a také synchronizační signál. Tento signál se také nazývá signál RGBS a je nejrozšířenější v Evropě.


V závislosti na způsobu přenosu synchronizačních signálů má RGB signál několik variant. Pokud jsou synchronizační impulsy vysílány v zeleném kanálu, pak se signál nazývá RGsB, a pokud je synchronizační signál vysílán ve všech barevných kanálech, pak RsGsBs.


Pro připojení signálu RGBS použijte kabely se čtyřmi konektory BNC nebo konektorem SCART.


RGBS video kabel s BNC konektory.


SCART konektor

Tabulka 1. Přiřazení pinů konektoru SCART

Kontakt Popis
1. Audio výstup, vpravo
2. Audio vstup, vpravo
3. Audio výstup, levý + mono
4. Zvukové uzemnění
5. Zem pro RGB Blue
6. Audio vstup, levý + mono
7. Modrý RGB vstup
8. Vstup, přepínání režimu TV, podle typu TV - Audio/RGB/16:9, občas zapnutí AUX (staré TV)
9. Zem pro RGB Green
10. Data 2: Clockpulse Out, pouze u starších videorekordérů
11. RGB zelený vstup
12. Data 1 Výstup dat
13. Zem pro RGB Red
14. Zem pro data, dálkové ovládání, pouze ve starších videorekordérech
15. Vstup RGB Red nebo vstup kanálu C
16. Zatemnění Vstup signálu, přepínání režimu TV (kompozitní/RGB), „rychlý“ signál (nové televizory)
17. Země kompozitního videa
18 Signál zemnění (pro kolíky 8 nebo 16)
19. Kompozitní video výstup
20. Vstup kompozitního videa nebo kanál Y (jas).
21. Ochranný štít (pouzdro)

Systém YUV, který se ve Spojených státech rozšířil, používá jinou sadu komponent: smíšené jasové a synchronizační signály a také červené a modré barevné rozdílové signály. Každý komponentní systém vyžaduje jiný typ zařízení a každý má své výhody a nevýhody. Pro připojení zařízení různých formátů videa jsou vyžadovány speciální bloky rozhraní. Konektory na koncích kabelů jsou obvykle RCA nebo BNC.


YUV komponentní signál


Komponentní signál formátu RGBHV

Způsob vzniku videosignálu je následující: obraz se rozloží na signály tří základních barev: červená (červená - R), zelená (zelená - G) a modrá (modrá - B) - odtud název „RGB“. ke kterému se přidávají horizontální a vertikální synchronizační signály (HV), a poté se mění na RGB signál se synchronizačními pulzy v zeleném kanálu (RGsB), který je dále převeden na: komponentní (barevný rozdíl) signál YUV, kde Y=0,299 R+0,5876G+0,114V; U=R–Y; V= B-Y, který je následně převeden na S-Video a kompozitní video. Kompozitní video signál je převeden na RF signál, který kombinuje audio a video signály. Poté je modulován nosnou frekvencí a přeměněn na vysílaný televizní signál.

Na přijímací straně se vysokofrekvenční signál převádí v důsledku demodulace na kompozitní videosignál, ze kterého se následně v důsledku řady transformací získávají složky RGB a HV.

Složkový signál YPbPr je převeden na RGB + HV, čímž se obejde mnoho video obvodů. Oddělení chrominančních signálů Pb a Pr do samostatných kanálů výrazně zlepšuje fázovou přesnost pomocné nosné barvy a není nutné upravovat barevný tón.

Televizní signály s vysokým rozlišením (HDTV) 720p a 1080i jsou vždy přenášeny v komponentním formátu HDTV v kompozitních nebo s-video formátech neexistuje.

Když se zrodil formát DVD, bylo rozhodnuto, že při digitalizaci materiálu pro záznam na DVD to bude komponentní signál, který bude převeden do digitální podoby a poté zpracován pomocí algoritmu komprese video dat MPEG-2. Výstup signálu RGB z DVD přehrávače je odvozen od komponentního signálu YUV.

Je důležité si uvědomit rozdíl mezi poměrem barevných složek v RGB a složkovým signálem formátu YUV (YPbPr). V barevném prostoru RGB je relativní obsah (váha) každé barevné složky stejný, zatímco v YPbPr bere v úvahu spektrální citlivost lidského oka.


Poměr složek v barevném prostoru RGB

Poměr složek v barevném prostoru YPbPr

Omezení přenosové vzdálenosti komponentních typů videosignálů ze zdrojů signálu k přijímačům jsou shrnuta v tabulce 2 (pro srovnání jsou uvedena i některá digitální rozhraní).

Typ signálu Šířka pásma, MHz Typ kabelu Vzdálenost, m
UXGA (komponenta)
HDTV/1080i (komponentní)
170
70
Koaxiální 75 Ohm 5
5-30
Komponenta UXGA (zesílená) 170 Koaxiální 75 Ohm 50-70
Standardní (digitální SDI)
HDTV (digitální SDI)
270
1300
Koaxiální 75 Ohm 50-300
50-80
DVI-D 1500 kroucený pár 5
DVI-D (zesílený) 1500 kroucený pár 10
IEEE 1394 (Firewire) 400(800) kroucený pár 10

Video signály VGA

Jedním z nejběžnějších typů komponentního signálu je formát VGA.

Formát VGA (Video Graphics Array) je formát video signálu určený pro výstup na počítačové monitory.

Podle rozlišení jsou formáty VGA obvykle klasifikovány v souladu s rozlišením grafických karet osobních počítačů, které generují odpovídající video signály:

  • VGA (640x480);
  • SVGA (800x600);
  • XGA (1024x780);
  • SXGA (1280x1024);
  • UXGA (1600x1200).

V každé dvojici čísel první ukazuje počet pixelů vodorovně a druhé ukazuje počet pixelů svisle v obrázku.

Čím vyšší rozlišení, tím menší velikost svítících prvků a lepší obraz na obrazovce. To by mělo být vždy cílem, ale s rostoucím rozlišením rostou náklady na grafické karty a zobrazovací zařízení.

Video technologie se rychle vyvíjí a některé počítačové formáty jako MDA, CGA a EGA jsou minulostí. Například formát CGA, který byl několik let považován za nejrozšířenější formát, poskytoval obraz s rozlišením pouze 320x200 se čtyřmi barvami!

Nejslabší video formát, který se v současnosti používá, VGA, se objevil v roce 1987. Počet gradací každé barvy v něm byl zvýšen na 64, takže počet možných barev je 643 = 262144, což je pro počítačovou grafiku ještě důležitější než rozlišení.

Přiřazení pinů konektoru VGA je uvedeno v tabulce.

Kontakt Signál Popis
1. ČERVENÝ Kanál R (červený) (75 ohmů, 0,7 V)
2. ZELENÝ Kanál G (zelený) (75 ohmů, 0,7 V)
3. MODRÝ Kanál B (modrý) (75 Ohm, 0,7 V)
4. ID2 ID bit 2
5. GND Země
6. RGND Uzemnění kanálu R
7. GGND Uzemnění kanálu G
8. BGND Uzemnění kanálu B
9. KLÍČ Žádný kontakt (klíč)
10. SGND Earth Sync
11. ID0
ID bit 0
12. ID1 nebo SDA
ID bit 1 nebo data DDC
13. HSYNC nebo CSYNC
Malá písmena H nebo složená synchronizace
14. VSYNC
Synchronizace snímků V
15. ID3 nebo SCL ID bit 3 nebo hodiny DDC

Kromě samotných videosignálů (R, G, B, H a V) poskytuje konektor (podle specifikace VESA) i některé další signály.

Kanál DDC (Display Data Channel) je určen k přenosu podrobné „dokumentace“ displeje do procesoru, který po seznámení s ním vytváří optimální signál pro daný displej s požadovaným rozlišením a proporcemi obrazovky. Tato dokumentace, nazvaná EDID (Extended Display Identification Data), je blok dat s následujícími sekcemi: název značky, identifikační číslo modelu, sériové číslo, datum vydání, velikost obrazovky, podporovaná rozlišení a nativní rozlišení obrazovky.

Tabulka tedy ukazuje, že pokud nepoužijete kanál DDC, pak je signál formátu VGA ve skutečnosti komponentním signálem RGBHV.

V profesionálním vybavení se místo D-Sub kabelu s konektorem DB-15 obvykle používá kabel s pěti BNC konektory, který poskytuje lepší výkon přenosové linky. Takový kabel je lépe impedančně přizpůsobený přijímači a vysílači signálu, má menší přeslechy mezi kanály, a proto je vhodnější pro přenos videosignálů s vysokým rozlišením (široké spektrum signálu) na dlouhé vzdálenosti.


VGA kabel s konektorem DB-15


VGA kabel s pěti BNC konektory

V současnosti jsou nejrozšířenější zobrazovací zařízení s poměrem stran 4:3: 800x600, 1024x768 a 1400x1050, existují však formáty s neobvyklými poměry stran: 1152x970 (asi 6:5) a 1280x1024 (5:4).

Vzestup plochých panelů tlačí trh směrem k většímu využívání širokoúhlých displejů 16:9 s rozlišením 852x480 (plazma), 1280x768 (LCD), 1366x768 a 920x1080 (plazma a LCD).

Požadovaná šířka pásma linky pro přenos signálu VGA nebo video zesilovače je určena jako součin počtu horizontálních pixelů krát počet vertikálních řádků krát snímková frekvence. Získaný výsledek by měl být vynásoben bezpečnostním faktorem 1,5.

W [Hz] = H * V * Rám * 1,5

Horizontální skenovací frekvence je součinem počtu řádků (nebo řad pixelů) a snímkové frekvence.

Typ signálu Obsazený
frekvenční spektrum, MHz
Doporučená max.
přenosová vzdálenost, m
Analogový video signál NTSC 4,25 100 (kabel RG-6)
VGA (640 x 480, 60 Hz) 27,6 50
SVGA (800 x 600, 60 Hz) 43 30
XGA (1027x768, 60Hz) 70 15
WXGA (1366x768, 60Hz) 94 12
UXGA (1600x1200, 60Hz) 173 5

Signál UXGA tedy vyžaduje šířku pásma 173 MHz. Toto je obrovské pásmo: sahá od zvukových frekvencí až po sedmý televizní kanál!

Jak prodloužit komponentní signál

V praxi často existuje potřeba přenášet video signály na větší vzdálenosti, než jsou vzdálenosti uvedené ve výše uvedených tabulkách. Částečným řešením problému je použití vysoce kvalitních koaxiálních kabelů s nízkým ohmickým odporem, dobře přizpůsobených lince a s nízkou úrovní rušení. Takové kabely jsou poměrně drahé a neposkytují úplné řešení problému.

Pokud je zařízení pro příjem signálu umístěno ve značné vzdálenosti, měli byste použít specializované zařízení - takzvané prodlužovače rozhraní. Zařízení této třídy pomáhají eliminovat počáteční omezení délky komunikační linky mezi počítačem a prvky informační sítě. Rozšiřovače signálu VGA fungují na hardwarové úrovni, takže se u nich nevyskytují žádné problémy s kompatibilitou softwaru, vyjednáváním kodeků nebo převodem formátu.

Uvažujeme-li pasivní linku (tj. linku bez aktivního koncového zařízení), pak je kabel RG-59 schopen přenášet kompozitní video, televizní signál PAL nebo NTSC bez viditelného zkreslení na obrazovce pouze na vzdálenost 20-40 m (příp. na 50-70 m přes kabel RG-11). Specializované kabely jako Belden 8281 nebo Belden 1694A zvýší dosah přenosu přibližně o 50 %.

Pro signály VGA, Super-VGA nebo XGA přijímané z počítačových grafických karet poskytuje běžný kabel VGA přenos obrazu s rozlišením 640x480 na vzdálenost 5-7 m (a pro rozlišení 1024x768 a vyšší by takový kabel neměl být delší než 3 m). Kvalitní průmyslové VGA/XGA kabely poskytují dosah až 10-15, výjimečně až 30 m Navíc bude komunikační linka podléhat ztrátám na vysokých frekvencích (High frequency loss), což se projevuje poklesem. v jasu, dokud barva úplně nezmizí, zhoršení rozlišení a jasnosti.

K odstranění tohoto problému můžete použít lineární zesilovač-korektor zapojený PŘED dlouhým kabelem. Využívá obvod pro kompenzaci vysokofrekvenčních ztrát nazývaný EQ (Cable Equalization) nebo HF (High Frequency) řízení. Obvod EQ poskytuje frekvenčně závislé zesílení signálu pro „narovnání“ amplitudově-frekvenční odezvy (AFC). Obecné ovládání zesílení umožňuje působit proti normálním (ohmickým) ztrátám v kabelu.

Takové lineární zesilovače umožňují (za použití kabelů maximální kvality) přenášet signál s rozlišením až 1600x1200 (60 Hz) na vzdálenosti až 50-70 m (a více, s nižším rozlišením).

Ne vždy to však stačí: někdy jsou potřeba velké vzdálenosti, někdy může dlouhý kabel vyvolat rušení, se kterým lineární zesilovač nemůže bojovat. V tomto případě lze běžný VGA koaxiální kabel nahradit jiným, vhodnějším médiem. Dnes se k tomu nejčastěji používá levný a pohodlný kroucený dvoulinkový kabel, který na koncích kabelu instaluje speciální převodníky (vysílač a přijímač).

Vysílací zařízení takového extenderu převádí video signály do diferenciálního symetrického formátu, nejvhodnějšího pro kroucené dvoulinky. Na přijímací straně je obnoven standardní formát videa.

Používá se běžný kabel Ethernet LAN kategorie 5 a vyšší. Pro video signály je nejlepší nestíněný kabel (UTP). Vzhledem k nízkým nákladům na takový kabel se obvykle nezdražuje celá cesta přenosu signálu, a to i přes nutnost instalace dalších zařízení.

Tato metoda rozšíření signálu VGA funguje dobře na vzdálenost až 300 m.

Podobné metody lze použít k rozšíření komponentních signálů jiných typů (YUV, RGBS, s-Video průmysl vyrábí odpovídající typy zařízení);

Všimněte si, že zařízení se signálem VGA se obvykle dobře hodí pro přenos komponentního videa YUV (a to je uvedeno v jejich popisu), pokud používáte jejich kanály R, G, B pro přenos kanálů Y, U a V (H a V synchronizační kanály mohou být vynechané použití). Obvykle stačí použít adaptérové ​​kabely odpovídající typu konektorů.

Přenosovým médiem v extenderech může být také optické vlákno a bezdrátové rádio. Optické vlákno ve srovnání s kroucenými dvoulinkami výrazně zvýší náklady a bezdrátová komunikace neposkytuje dostatečnou odolnost proti šumu a spolehlivost a není snadné získat povolení k jejímu použití.




Nahoru