Recenze grafické karty ZOTAC GeForce GTX480. Recenze charakteristik grafické karty ZOTAC GeForce GTX480 Gtx 480 spotřeba energie

Když si fanoušek dynamických aplikací náročných na zdroje chce užít hraní prostřednictvím dalšího nového produktu v herním světě, jistě bude přemýšlet o možnostech vlastního grafického adaptéru nainstalovaného v systémové jednotce. Koneckonců, jak ukazuje praxe, rozpočtová zařízení a základní herní třída se stále obtížněji vyrovnávají s přidělenými úkoly. Existuje pouze jedna cesta ven - kupte si grafickou kartu High-End GTX 480 a zapomeňte na problémy spojené s brzděním u hraček náročných na zdroje po dobu 5-10 let. Funkce, recenze, recenze a srovnání s konkurenčními produkty pomohou kupujícím učinit správnou volbu.

Specifikace

Čip s kódovým označením Fermi a označeným GF100 je postaven pomocí 40nanometrové technologie, která výrobci umožnila nejen umístit na čip více tranzistorů (3,2 miliardy), ale také snížit spotřebu herního zařízení GeForce GTX 480. Charakteristiky odvodu tepla nepřesahují 250 Wattů, což je vynikající ukazatel pro třídu High-End. Video adaptér je vybaven čtyřmi clustery pro zpracování grafiky, má 15 streamovacích multiprocesorů a 480 jader CUDA. Továrně nainstalovaný grafický procesor pracuje na frekvenci 700 MHz. Videopaměť je vytvořena na čipech GDDR5, má kapacitu 1,5 GB a funguje na 384bitové sběrnici. Efektivní frekvence pamětí je 3696 MHz.

Podporované technologie

Slabým článkem herního grafického adaptéru je podpora knihoven API DirectX 11. Právě tato vlastnost kazí nejednomu potenciálnímu kupci celkový dojem z produktů s čipem GTX 480. Mezi výhody grafické karty patří podpora shaderů verze 5.0 zavedení moderních technologií odpovědných za práci s 3D virtualizací (3D Vision, Blu Ray 3D a jejich analogy).

Nvidia udělala poměrně zajímavou novinku, když do zařízení zavedla technologii 3D Surround. Výrobce ujišťuje, že majitelé nyní mohou ke grafické kartě připojit tři zařízení pro zobrazení videa a používat brýle 3D Vision k prohlížení obrazu. Je pravda, že podle recenzí majitelů je tato technologie stále daleko k dokonalosti, takže všechny tyto novinky, které jsou spojeny s 3D, způsobují pouze nespokojenost kupujících. Nikdo přece nechce přeplácet technologie, které se nevyužijí.

Odemknutí potenciálu grafického akcelerátoru

Pro grafický akcelerátor GTX 480 jsou kritické výkonnostní charakteristiky celého systému. V první řadě se bavíme o procesoru, který musí mít frekvenci nad 3 GHz a mít 4 samostatná jádra na jedné platformě. Výrobce Nvidia používá ve svých propagačních videích krystal Intel Core I7 (695 Extreme), takže k odemknutí potenciálu grafického adaptéru musí mít uživatel procesor podobného výkonu.

Na RAM nejsou žádné stížnosti, nicméně ve svých recenzích uživatelé tvrdí, že většina moderních hraček vyžaduje alespoň 8 GB. Pokud jde o pevný disk, zde je vše jasné bez komentáře - pouze SSD disk SSD může poskytnout slušný výkon pro celý systém. Problémy mohou nastat také s napájením. Odborníci doporučují věnovat pozornost nikoli výkonu zařízení (mělo by to být alespoň 750 W), ale přítomnosti výkonné 12voltové linky, jinak může majitel ztratit grafickou kartu kvůli výpadku napájení.

Zástupce mobilního trhu

Za zmínku stojí, že notebooky používají upravený grafický akcelerátor založený na čipu GTX 480, jeho vlastnosti se výrazně liší od diskrétního zařízení vytvořeného pro osobní počítače. Jednak výrobce snížil počet CUDA jader ze 480 na 352, což výrazně ovlivnilo celkový výkon mobilní platformy (pokles o cca 20 % při testování syntetickými testy). Výrobce také snížil šířku pásma paměťové sběrnice a omezil ji na 256 bitů, což je standard pro většinu grafických karet střední třídy.

Co se týká technologií, včetně podpory moderních knihoven, vše zůstává nezměněno. Většinu kupujících přirozeně zajímá výkon notebooku, nikoli jeho 3D možnosti. Tyto změny proto nezůstaly bez povšimnutí mnoha uživatelů a podle jejich recenzí je nepravděpodobné, že by nainstalovaný čip přilákal pozornost mnoha kupujících.

Okřídlená houpačka

Poté, co na trh vstoupily grafické adaptéry 5. generace, mnoho nadšenců je spěchalo porovnat je se špičkovými zařízeními předchozí třídy, takže nejoblíbenější srovnání v médiích je: GTX 480 vs GTX 570. Ve svých recenzích mnoho majitelů Grafický akcelerátor 4. generace ujišťuje ostatní, že s nimi Nvidia jednala nečestně, protože při studiu technických vlastností obou zařízení se ukázalo, že jsou téměř totožné, ale náklady na grafické karty jsou odlišné (480 GTX je dražší).

Je překvapivé, že při srovnání v syntetických testech grafický adaptér GTX 570 výkonem překonává vlajkovou loď 4. generace. Při kontrole výkonu v dynamických hrách náročných na zdroje na GTX 480 můžeme dojít k závěru: situace se radikálně mění. Fanoušci aplikací jako GTA 5, Metro 2033, Dirt 2 s vrcholným zástupcem 4. generace si budou moci hru užít na maximální nastavení s vysokou snímkovou frekvencí. Majitelé GTX 570 ale budou moci aplikaci spustit pouze ve vysoké kvalitě.

Projděte generací

Co se týče srovnání GTX 480 vs GTX 650, výsledek lze předvídat bez jakéhokoliv testování. I když je nejnovější zástupce 6. generace, patří do střední herní třídy a z vlajkové lodi Nvidia 480 GTX prostě nemá jedinou šanci urvat vítězství. V syntetických testech GTX 650 prokáže výkon, který bude minimálně o 30-35 % nižší než u nepřítele.

Pravda, v dynamických hrách náročných na zdroje lze situaci mírně zlepšit přetaktováním zástupce 6. generace jak v paměti, tak v jádře. Na základě zpětné vazby od nadšenců by se výkonnostní mezera dala snížit na polovinu. Majitelům GTX 480 však nikdo nebrání ve zvýšení výkonu grafického adaptéru přetaktováním, ale vlajková loď má potenciál a je mnohem větší než u zástupců levného segmentu. Pokud kupující stojí před takovou volbou (vezměte 480 GTX nebo 650 GTX), pak je výhodnější první zástupce Nvidie, i když je o několik let starší než jeho soupeř.

Zjevná převaha

Srovnávat vlajkovou loď 4. generace se zástupcem průměrné herní třídy grafických karet řady 700 může vypadat docela zvláštně. Existují však zoufalí uživatelé, kteří chtějí vidět srovnání dvou produktivních zařízení GTX 480 vs GTX 760. Je logické předpokládat, že v důsledku přechodu na nový technologický proces (ze 40 na 28 nanometrů) se zástupce řada 7 velmi snadno překoná konkurenci ve všech testech, syntetických i herních.

A pokud vezmete v úvahu, že výrobce na jeden čip GTX 760 umístil 1152 CUDA procesorů, pak všechny pochybnosti okamžitě zmizí. Nezapomeňte, že počínaje řadou 700 GPU Nvidia překonaly psychologickou bariéru 1000 MHz a všechny grafické karty jsou vybaveny alespoň 2 GB paměti. Je jasné, že v takovém srovnání GTX 480 prostě nemá šanci vyhrát.

Konečně

Shrneme-li zástupce 4. generace High-End, můžeme vyvodit několik závěrů. Za prvé, pro majitele tohoto grafického adaptéru nemá smysl přecházet na grafické karty řady 500 a 600. Pokud však kupující stojí před volbou - vzít si grafický akcelerátor 7. generace nebo dát přednost GTX 480, recenze od majitelů a mnoho testů provedených nadšenci doporučují zakoupit grafickou kartu řady 7.

Myslím, že nebudu daleko od pravdy, když řeknu, že všichni čekali na oznámení nových grafických karet založených na mikroarchitektuře Fermi od NVIDIA: jak fanoušci značky, tak i sympatizanti konkurenční společnosti AMD/ATi .

6 měsíců po oznámení a uvedení na trh AMD velmi úspěšných řešení v poměru cena/výkon, založených na 40nm čipech Cypress s podporou nového Microsoft D 3D 11 API, mohla NVIDIA konečně potěšit IT veřejnost s uvedením svých prvních dvou řešení DX 11 v horní cenové kategorii – starší grafickou kartu GeForce GTX 480 a její „mladší sestru“ – GeForce GTX 470, založenou na čipu s kódem GF100.

Dlouho před oznámením skutečných grafických karet založených na GF 100, na podzim roku 2009, NVIDIA poprvé představila svou novou progresivní architekturu Fermi, která se podle slibů NVIDIA měla stát základem pro světově nejvýkonnější single- procesorové video adaptéry a přináší mnoho zajímavých inovací. Aby společnost NVIDIA splnila požadavky a specifikace nového API, udělala hodně práce, aby výrazně zvýšila špičkový geometrický výkon a implementovala efektivní implementaci tak důležité inovace DX11, jako je hardwarová teselace, a také slíbila zlepšení výkonu aplikací GF100- založené grafické karty, mimo jiné spojené s intenzivním výpočtem fyzikálních efektů, vylepšenou implementací „těžkých“ herních režimů oproti předchozím generacím díky kvalitnímu zpracování ROP bloků.

Každý z nás měl od tohoto oznámení svá vlastní očekávání: někteří chtěli vyšší konkurenci a nižší ceny za řadu 5xxx od AMD, jiní se jednoduše zajímali o to, co tentokrát nabídne jeden z nejsilnějších hráčů na grafickém trhu a jak bude vyváženost změnit sílu této doby na trhu 3D video adaptérů, ale fanatičtí bratři z obou táborů si museli navzájem dokázat, že měli pravdu, že Fermi bude v každém případě hrozný neúspěch/ohromný úspěch. :)

Nebudu zastírat, že autor těchto řádků také dlouho čekal na vydání nových řešení od NVIDIE. Moje již bývalá GTX 285 vesměs uspokojila mé herní požadavky a potřeby, a přestože Radeon HD5870 a HD5850, které byly dříve v mé systémové jednotce, zanechaly velmi dobrý dojem, vědomí, že „zeleno-černí“ se také chystají vydat něco jako tohle, při kterém se zachvěje duše nadšence a někoho, kdo si rád stráví večer nebo dva se svou oblíbenou hrou v maximální kvalitě, mě donutilo být trpělivý a počkat až do konce na vydání nových grafických karet od NVIDIA. Což musí být nutně rychlejší než produkty konkurence, protože tomu tak bylo posledních 4-5 let, že? :)

Je však třeba připomenout, že Fermi se dlouho zdržoval.

V IT průmyslu, kde jsou si jeho hlavní hráči tak či onak rovni a snaží se co nejlépe držet krok s konkurencí v cyklech osvojování nových technologií a vydávání nových produktů, toto oznámení GeForce GTX 400 jednoznačně vypadá jako pozdní příchod, zatímco AMD/ATi jako hlavní konkurent NVIDIA, počínaje zářím 2009, jeden po druhém oznamovalo své produkty DX11, které si během těchto 6 měsíců zůstaly lídry ve výkonu a technologii doslova ve všech cenových segmentech.

O důvodech zpoždění a vydání nových řešení se celou dobu hodně diskutovalo, jsou všem známé a ne vše bylo v silách NVIDIE toto změnit. Je zřejmé, že TSMC, hlavní smluvní výrobce na výrobu grafických procesorů pro NVIDIA a AMD, nebyl schopen zajistit požadovanou úroveň výroby vhodných čipů na bázi 40nm procesní technologie. Navíc tím trpěli oba výrobci čipů. Kvůli problémům s 40nm procesní technologií AMD dlouho po oznámení nemohlo uspokojit vysokou poptávku po HD5xx a využít šance na větší zisk z prodeje nových produktů při absenci konkurence od NVIDIE. V důsledku těchto problémů s procesem jsme všichni zaznamenali nedávný nárůst cen, a to i u předchozích generací 3D grafických karet, zatímco u těchto produktů jsme zvyklí vidět pouze snížení cen, protože trh se nasytí a zastarají.

Nicméně pro nás, spotřebitele, je to všechno poezie a faktem zůstává: Fermi se výrazně opozdil, zatímco jeho konkurent již plně nasytil trh grafickými kartami DX11 pro každý vkus a rozpočet. S ohledem na toto zpoždění mnoho spotřebitelů zcela oprávněně kladlo značné požadavky na novinku NVIDIA v naději, že tento produkt nabídne vyšší výkon, lepší poměr cena/výkon a lepší spotřebitelské kvality.

Právě tyto otázky se pokusíme zvážit v této recenzi GTX 480 a pomocí praktických testů zjistit, co může potenciální kupec GTX 480 očekávat, s čím bude muset počítat a čemu bude muset čelit.

Takže: jaká je tato GTX 480? Vyplatilo se čekat tak dlouho? Splnila NVIDIA své sliby o výhodách GF100 v praxi a stala se GTX 480 nejrychlejší jednočipovou grafickou kartou nebo NENÍ rychlejší než její konkurent HD5870? Dá se GTX 480 považovat za úspěšnou grafickou kartu nebo je to selhání NVIDIA? Je to stále grafická karta nebo je to spíše počítačový akcelerátor, jak někteří říkají? Měli bychom tuto grafickou kartu považovat za kandidáta na upgrade?

Abychom lépe porozuměli tomu, co je GTX 480, bylo rozhodnuto otestovat tuto grafickou kartu v herních a syntetických benchmarcích, přičemž výsledky testů GTX 480 byly porovnány s výsledky jejího konkurenta, HD5870, a také předchozí jednočipové vlajkové lodi NVIDIA. , GTX 285. Režim tepelného šumu GTX 480 byl testován v praxi, její potenciál přetaktování. Kromě toho bylo také rozhodnuto prozkoumat závislost procesoru v některých herních benchmarcích. Aby byl obrázek úplný, bylo rozhodnuto přidat dochované výsledky testů HD5850.

Testovací stolice vypadala takto:

Beta ovladače GeForce 197.75 byly použity pro GTX 480, GeForce 196.75 pro GTX 285 a Catalyst 10.3 WHQL a Catalyst 9.12 WHQL pro HD5870 a 5850, v tomto pořadí.

Nastavení ovladače je výchozí, všechna nastavení byla změněna v menu her.

Také pro zbývající součásti systémové jednotky - čipová sada základní desky, zvuková karta, byly použity nejnovější ovladače, verze knihoven DirectX byla z února 2010.

Všechny grafické karty byly testovány na Windows 7 Ultimate 64 bit s nejnovějšími aktualizacemi dostupnými v době testování.

Pro snížení nebo odstranění závislosti na procesoru byl centrální procesor přetaktován na 4200 MHz s napětím jádra 1,33 V., SMT a Turbo povoleno, RAM pracovala na frekvenci 1600 MHz s časováním 8-8-8-22-1N a napětí 1,64V.

Fotografie vzhledu testovaných grafických karet:

Grafická karta Zotac GeForce GTX 480 1536 Mb:




Bude konfrontována Sapphire Radeon HD5870 iOEM verze GeForce GTX 285:


Tepelná a hluková ergonomie GTX 480

Pro kontrolu teplotních podmínek grafické karty a úrovně hluku vydávaného CO ventilátorem v klidovém režimu a při zatížení v single a SLI režimech byl použit MSI Afterburner 1.6.0 beta 5.

Bez zátěže, dvě grafické karty v uzavřeném systémovém pouzdře a při okolní teplotě 23-24 stupňů. ukázal následující teploty:


15 minut po zapnutí počítače se teplota horní karty ustálila na 50 stupních a spodní - 46 stupňů. Ventilátory CO přitom pracovaly na 44 % svých otáček, což je subjektivně tichý režim. Při surfování na internetu, psaní ve Wordu zůstala teplota video čipů, procesoru a dalších komponent, stejně jako rychlost chladičů grafických karet, stále na stejné úrovni.

Abychom se zahřáli a zatížili grafické karty, rozhodli jsme se nejprve použít vícenásobné spuštění subtestu Firefly Forest z testovacího balíčku 3D Mark 2006 v maximálním dostupném rozlišení 1920x1200 s 8xFSAA celoobrazovkovým antialiasingem a aktivovaným anizotropním filtrováním. .

Teploty video čipu a rychlosti chladiče po 8 cyklech běhu byly následující:

Maximální teplota nejžhavější karty, horní karty, dosáhla 91 stupňů, spodní grafická karta se zahřála až na vrchol 88 stupňů. Ventilátory CO přitom udržovaly otáčky na 65-70 %, což je subjektivně nízká hlučnost, ale zároveň je třeba říci, že hluk CO je jasně slyšitelný na pozadí ostatních ventilátorů instalovaných v systémová jednotka. Teplota centrálního procesoru dosáhla 55-56 stupňů. Další věc je, že během tohoto testu se teplota v místnosti znatelně zvýšila a ze systémové jednotky začal vycházet horký vzduch.

A tady je to, co se stalo s teplotami a hlukem po hodině hraní METRO 2033 DX11.

Asi po 5 minutách dosáhly chladiče grafických karet CO 80% rychlosti a byly přes sluchátka zřetelně slyšitelné a po dalších 10 minutách se v místnosti s počítačem, kde bylo otevřené okno, zahřálo a objevil se charakteristický zápach velmi horkého plastu.

Stejně jako kdysi u GTX 280 jsem zkoušel nastavit pevnou 70% rychlost v MSI AB, abych získal přijatelné teploty a hluk, ale po 15 minutách hry v METRO 2033 se teplota horní karty dostala přes 100 stupně.

Když je chladič nastaven na 100% otáček, teploty video čipů a prostředí prudce klesnou, až na 64-66 stupňů. a jak se později ukázalo, v testech s přetaktováním na 830/1660 nepřekračují hranici 70 stupňů. Hluk ze 100% rychlosti ventilátoru na dvou grafických kartách se však ukázal být obtížně snesitelný.

Na základě toho, s čím jsem se setkal v jedné z her, jsem ze strachu z poškození grafických karet nezkoušel zahřívání s Furmarkem v režimu SLI.

Abychom byli spravedliví, je třeba poznamenat, že v režimu automatického ovládání ve všech hrách a benchmarcích chladiče grafických karet nikdy nepřekročily 80 % otáček, natož aby dosáhly 100 %, jak to někteří pozorovatelé udělali, ale těchto 80 % generovaných dvě grafické karty nelze rozpoznat pohodlnou hladinu hluku. Správnější by bylo nazvat to hlukem neslučitelným s nervovým systémem běžného člověka.

V případě jedné grafické karty v systémové jednotce byly zkontrolovány jak teplotní, tak hlučné podmínky.

Během měření byla teplota v místnosti přibližně 21 stupňů.

V době nečinnosti jedna karta vykazovala následující indikátory:

Výsledek půlhodinové hry v METRO 2033:

Teplotní podmínky byly také kontrolovány během běhu Furmark v 1.8.2:


Je zřejmé, že pokud je jedna grafická karta fyzicky umístěna v systémové jednotce, teploty a hluk vydávaný CO jsou na nižší úrovni, což vám umožňuje používat GTX 480 bez velkého poškození sluchu a zdraví zbývajících součástí systému. jednotka Samozřejmě za předpokladu, že okolní teplota není vysoká a dobře větraná skříň.

Pokud používáte dvě grafické karty GTX 480 v režimu SLI, může úroveň hluku a teplota přinést majiteli takového tandemu velké zklamání.

Řešením tohoto problému může být instalace alternativního CO, jehož příklady se již začaly objevovat na trhu, a také instalace produktivního CBO.

Výkon GTX 480 v benchmarcích a hrách DX 9.0/DX 10

Jako první bude testován výkon GTX 480 v syntetických benchmarcích. Bylo rozhodnuto vybrat 3D Mark Vantage v předvolbách Performance a Extreme, jako nejrelevantnější z benchmarků tohoto druhu pro experimentální grafické karty, a také 3D Mark 2006 v rozlišení 1920x1200 s 8xFSAA celoobrazovkovým vyhlazováním a aktivována anizotropní filtrace. Myslím, že značka 06 ztratila svůj dřívější význam pro porovnávání teoretického výkonu grafických karet, takže bylo rozhodnuto, že by bylo vhodnější karty s tímto nastavením testovat.


Singl GTX 480 se v tomto testu ukazuje jako pomalejší než její konkurent HD 5870 v předvolbě Performance a je na stejné úrovni v předvolbě Extreme.

Když jsou aktivovány technologie SLI / CFX, obraz se změní - tentokrát je GTX 480 SLI rychlejší než HD 5870 CFX v obou předvolbách.

Singl GTX 480 je v tomto testu rychlejší jak jako jediný konkurent, tak v MultiGPU.

Call of Juarez

V tomto benchmarku v předchozích generacích grafických karet kralovaly Radeony, stejně jako v prvním díle samotné hry. GTX 480 však dokázala v tomto benchmarku výrazně zlepšit výkon a dokonce překonat svého konkurenta ve vlastním oboru. Skóre je 1:1. :)

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat DX10

Stejně tak: v minulé generaci byly grafické karty Radeon výrazně rychlejší než jejich konkurenti v této a předchozí verzi hry. A samotná hra vyšla pod záštitou AMD. Pamatuji si silný pokles výkonu na GTX 280 SLI v této hře, když je aktivován anti-aliasing na celou obrazovku, nyní je v této hře GTX 480.

Vzhledem k tomu, že v benchmarku jsou 4 různé testy, zobrazí se aritmetický průměr minimální/průměrné a maximální FPS.

krize


V herním benchmarku v režimu pro jednoho hráče GTX 480 prohrává se svým konkurentem HD 5870, ale ujímá se vedení v SLI.

Samostatně stojí za zmínku autorovy dojmy ze skutečné hry na SLI. Při aktivaci 16xQAA anti-aliasingu z menu hry a možností jako TAA, HQ a AO z ovladače zůstala průměrná snímková frekvence na velmi vysoké úrovni – cca 50-55 FPS na úrovni Contact. Tak co, říkáte? Pozoruhodné je, že takto kvalitní režimy na GTX 285 SLI byly nemyslitelné; snímková frekvence klesla na nepříjemně nízkých 25-30 fps a v určitých herních scénách ještě nižší. To nám umožňuje dojít k závěru, že v jednom z nejtěžších a nejkvalitnějších režimů této pro drtivou většinu počítačů stále obtížné hry má GTX 480 SLI nad svým předchůdcem asi dvojnásobnou převahu, což je dobrá zpráva. Můžete si prohlédnout video a screenshoty ze hry

Far Cry 2

Hra je známá svou predispozicí ke grafickým kartám NVIDIA, i když ve své řadě 5xxx se AMD v této hře vytáhlo velmi dobře, výrazně před grafickými kartami založenými na GT 200. S vydáním GTX 480 se vedení v této hře se vrátil k NVIDIA, opět s vážnou rezervou.

4xMSAA a 8xMSAA anti-aliasing byly speciálně použity k ukázce toho, jak se GTX 480 cítí, když jsou aktivovány režimy vyšší kvality. Dovolte mi připomenout, že u předchozí generace grafických karet NVIDIA dosáhl pokles z aktivace 8xMSAA působivých hodnot. Nyní, v této hře, stejně jako v Crysis, je pokles malý a ponechává snímkovou frekvenci na velmi pohodlné úrovni.

HAWX DX10

Volba DX 10.1 nebyla zahrnuta do menu hry, aby byly všechny grafické karty na stejné úrovni a neurážely GTX 285. Hraje na všem bez problémů a GTX 480 je nejrychlejší.

Just Cause 2


Tentokrát, aby bylo možné objektivně identifikovat schopnosti GTX 480 na pozadí ostatních účastníků testu, herní menu deaktivovalo možnosti implementované prostřednictvím CUDA a které nejsou k dispozici na grafických kartách R adeon: simulace vody GPU a rozostření pozadí.

Resident Evil 5

Hra může používat vícejádra a také měla zálibu v grafických kartách na čipu NVIDIA.

Výkon je na všech testovaných grafických kartách poměrně vysoký a je docela možné jej hrát na jedné GTX 285/HD 5850/HD 5870 s aktivovanými ultrakvalitními režimy.

Svět v konfliktu


Herní benchmarky DX 11

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DX11

Opakuje se obrázek z testu DX 10, zde je GTX 480 také rychlejší.

METRO 2033 DX11

Vzhledem k tomu, že hra nemá vestavěný ani samostatný benchmark, bylo rozhodnuto následovat příklad testování GTX 480 Jordan na fcenter .ru a pomocí FRAPS měřit průměrné hodnoty FPS​​​na úrovni „Chase“. , kde Artem jede v železničním vagónu tunelem se dvěma spolutrpiteli. Délka měření FPS byla přibližně 180 sekund, byly provedeny tři po sobě jdoucí běhy, během kterých byly provedeny určité akce ve stejných scénách a na základě výsledků byla vypočtena průměrná FPS. Hra je velmi náročná na zdroje a s aktivovanými možnostmi DX11 je pro všechny účastníky testu velmi obtížným úkolem.

Je však třeba poznamenat, že když aktivujete ultravysoká nastavení v DX 11 a režim anti-aliasingu AAA, hra běží na GTX 480 znatelně pohodlněji než na konkurenčních grafických kartách. Průměrná snímková frekvence a herní komfort jsou jednoznačně vyšší a při aktivaci 4xMSAA na GTX 480 SLI je stále možné hrát, i když s obtížemi, zatímco na HD 5870 CFX je tento režim zcela nehratelný.

Kvalita obrazu nebyla studována samostatně, i když je známo, že na grafických kartách NVIDIA dochází při aktivaci anti-aliasingu AAA k rozmazání obrazu.

Na videa ze hry se můžete podívat na GTX 480 SLI v režimu 4xMSAA DX 11 a pro jednoho hráče v režimu AAA

DiRT2 DX11


Hra není náročná na zdroje video subsystému, hraje se dobře na všech grafických kartách a GTX 480 je o něco rychlejší.

Výsledek GTX 480 s 8xMSAA:

Benchmark Unigine Heaven v 1.0


Zobrazuje se průměrné FPS z výsledku testovacího provozu. Test je pro první generaci grafických karet DX 11 velmi obtížný, nicméně ve scénách s intenzivní teselací (kamera letí kolem ostnatého draka, letí přes chodník) je snímková frekvence na GTX 480 SLI úžasně stabilní a prakticky neklesne. Na single playeru je průměrný FPS ve všech scénách přijatelný.

Převaha nad konkurentem je v takových scénách dvojnásobná.

Podívejme se na chování 480 s aktivovaným 8xMSAA.

Benchmark Unigine Heaven v 2.0


Obrázek je podobný, GTX 480 je v tomto testu docela svalnatá a na pozadí svého konkurenta jasně září. Zde již můžeme odhadnout minimum, průměr a max. FPS na konkurenčních grafických kartách.

Opět se podíváme na výkon GTX 480 v super těžkém režimu s 8xMSAA.

Herní benchmarky s možnostmi uvolněnými prostřednictvím CUDA

K mé lítosti je počet takových benchmarků omezený, a proto jsem mohl naše účastníky testu otestovat pouze v následujících 3 aplikacích.

S PhysX jsou ještě 2 benchmarky, ale v jednom z nich, Benchmark StarTales, jsem při aktivaci PhysX z ovladače na GTX 480 pozoroval artefakty v obraze, což u GTX 285 nebylo, takže bylo rozhodnuto od tohoto upustit. test. Navíc i po následné reinstalaci operačního systému se problém opakoval.

Batman: Arkham Asylum

Hra je jediná svého druhu a třídy s nejživější a nejúplnější ukázkou krásy a schopností PhysX. Podle názoru autora by tato hra neměla být provozována na jiné grafické kartě než NVIDIA; nebo pokud je grafickým akcelerátorem ATi Radeon, měli byste se ujistit, že máte další grafickou kartu NVIDIA jako akcelerátor fyzických efektů. Jinak se hodně ztrácí, hra bez PhysX vypadá a dokonce se hraje úplně jinak.

HD 5870 není v tomto testu zahrnut; účelem testu bylo zjistit, jak moc se výkon GTX 480 zvýšil ve srovnání s jejím předchůdcem s aktivní možností fyziky. A rozdíl ve výsledcích testů dosáhl 2x v průměru FPS. Není špatné! Je zřejmé, že nemá smysl nechávat si pro tuto hru další grafickou kartu pro PhysX, která má jako hlavní GTX 480, protože samotná bude stačit na pohodlnou hru.

Zároveň jsem u této hry narazil na nefunkčnost SLI. Výsledek jedné karty a dvou karet je stejný.

Cryostasis PhysX Tech Demo


I zde má 480 oproti svému předkovi nárůst, i když ne tak velký jako v Batmanovi.

Je pravděpodobné, že důvodem je nedostatečná optimalizace ovladače pro tuto hru a benchmark.

Just Cause 2 s povolenými možnostmi CUDA

Tady Radeon není zahrnut ze stejného důvodu kvůli nedostatku možností dostupných na NVIDIA.

Mezera 480 od GTX 285 malá

Toto je obrázek založený na výsledcích herních a syntetických benchmarků.

Aby bylo jasnější, kde si GTX 480 stojí ve srovnání se zbytkem testovaných subjektů v dnešních testech, navrhuji, abyste se seznámili se souhrnnými diagramy výhod nebo zaostávání GTX 480 oproti ostatním účastníkům testu.


Podle výsledků dnešních testů v DX 9.0/DX 10 jediná GTX 480 překonává stejnou jedinou HD 5870 o 4 % až 37 %, průměrná výhoda v těchto API je 16,5 %.

V Průměrná převaha multiGPU je již 23 %.

V Průměrný náskok DX 11 pro jednoho hráče byl 42,4 %, v MultiGPU máme 48,2 %.

Celkový rozdíl mezi single 480 a 5870 na základě výsledků všech testů je 24,3 %, v MultiGPU - 31 %.

Navzdory suchým číslům a procentům testů a analýz je nutné mít na paměti, že toto testování, respektive schopnosti benchmarků, nedokážou říct celou pravdu o skutečných schopnostech GTX 480. Vezměte si například to samé Crysis .. ano, samotná GTX 480 dokázala v herním benchmarku prohrát s HD 5870, ale ve skutečné hře se s aktivovanou pastvou pro oči stává z GTX 480 SLI nekompromisní parta, neporazitelné monstrum, které drtí a láme vše, co mu stojí v cestě. A rozdíl od konkurence ve srovnatelném nastavení kvality už začíná být velmi patrný.

Totéž platí pro ostatní hry. Finální čísla FRAPS opět nemohou zprostředkovat skutečný obraz toho, jak se tato hra hraje na konkrétní grafické kartě.

Nyní se podívejme na graf škálování SLI na příkladu GTX 480 a na srovnání s technologií MultiGPU svého konkurenta.

Podle výsledků testů se GTX 480 SLI škáluje v průměru o 80 %, zatímco CrossFireX o 72 %. Myslím, že je to velmi dobré pro první ovladače GeForce pro GTX 480 a zaznamenal jsem zvýšenou škálovatelnost CFX od mého prvního seznámení s HD 5870 CFX.

Přetaktování

Protože jsem měl na testování HD 5870 omezený čas, nemohl jsem provést testy přetaktování HD 5870.

Upozorňuji proto na několik přetaktovaných testů GTX 480 SLI, abychom pochopili, o kolik dalšího výkonu lze získat přetaktováním GTX 480 na určité frekvence.

Testovací kopie GTX 480 byly na první pokus bez problémů přetaktovány z výchozích 701/1402/974 MHz na 800/1600/975 MHz.

Rychlost chladiče byla nastavena na 100% rychlost.

Výsledky testovacího měření:



Pokusy o přetaktování grafických karet nad tyto hodnoty nám umožnily dosáhnout nejstabilnějších frekvencí 830/1660 MHz bez zvýšení napětí na čipu se zvýšením napětí, grafická karta prošla syntetickými benchmarky a některými herními testy na 845/1690; MHz. Podotýkám, že pokusy projít testy přetaktování nad 800/1600 MHz pomocí automatické regulace otáček chladiče byly neúspěšné.

závislost na CPU

Pro určení závislosti procesoru ve hrách na GTX 480 v single a SLI režimu bylo rozhodnuto použít několik herních benchmarků na různých grafických enginech.

Tentokrát bylo rozhodnuto opustit syntetické benchmarky, které, jak známo, dobře reagují na zvyšování frekvence centrálního procesoru. Naším předmětem zkoumání je, jak se GTX 480 chová ve hrách s procesorem na určité frekvenci, jinými slovy, jaká frekvence CPU jí bude stačit.

Pro srovnání byly vybrány frekvence 3000, 3600 a 4200 MHz.

GTX 480 SLI


Jak by se dalo očekávat, tak výkonná kombinace grafických karet, jako je GTX 480 v režimu SLI, vykazuje nárůst z přetaktování centrálního procesoru, jehož hodnota se u jednotlivých her liší.

GTX 480 v režimu pro jednoho hráče

A nakonec Resident Evil 5 v obou režimech:

V případě jediné grafické karty je k mému překvapení nárůst z přetaktování procesoru pozorován pouze v benchmarku Crysis, kde byl zaznamenán nárůst minimálních FPS.

V ostatních hrách buď není nárůst žádný, nebo je malý.

Místo závěru

No, je čas to shrnout. Nejprve se pokusím odpovědět na otázky, které jsem si položil na začátku této recenze.

Není pochyb o tom, že GTX 480 právem drží titul nejrychlejší jednoprocesorové grafické karty.

Nemohu souhlasit s těmi, kteří říkají, že byl navržen spíše pro negrafické výpočty a jeho herní složka je od samého začátku slabá.

Toto je skutečná grafická karta s plnou a efektivní podporou schopností nového DX 11 API, velmi rychlá v nejdůležitější inovaci DX 11, jako je teselace hardwaru, a s dobrým zvýšením výkonu v DX 9.0/DX 10. aplikací oproti svému předchůdci. Na základě výsledků testů Heaven Benchmark a také ve stávajících hrách DX 11 je vysoce pravděpodobné, že GTX 480 bude fungovat lépe v budoucích hrách náročných na teselaci. Schopnosti GTX 480 jsou ještě zřetelnější při práci v SLI a v těžkých režimech, což prokazuje vynikající výkon a stabilitu snímkové frekvence. Je zde jasně vidět práce NVIDIA na chybách v předchozích generacích. Rozdíl mezi tím, co bylo a co je, je velmi patrný.

Pokud jde o míru úspěšnosti tohoto produktu, je pro mě obtížné jednoznačně hodnotit.

Na jednu stranu máme velký potenciál do budoucna, další vývoj zajímavých a užitečných věcí jako CUDA, PhysX, 3D Vision a 3D Vision Surround, brutální výkon spojený s velmi dobrými možnostmi přetaktování, ale na druhou stranu velká muška v masti s vyhodami GTX 480 jsou velmi vysoky vyvoj tepla, spotreba a neprijemna hlucnost od referencniho CO. Bohužel, to se tentokrát ukázalo jako cena za vysoký výkon a technologii. Navíc ceny tohoto produktu v postsovětském prostoru stále zůstávají na velmi vysoké úrovni, což také nemůže pomoci tomuto produktu stát se populárním a oblíbeným.

Nelze také nevzít v potaz zpoždění uvedení DX 11 řešení na trh od NVIDIA, přičemž konkurent své nejúspěšnější produkty s podporou DX 11 prodává ve všech segmentech trhu již více než šest měsíců.

Zklamání z dlouhého čekání na Fermiho by mohla zpestřit velká a bezpodmínečná výkonnostní mezera oproti řešením konkurence, HD 5970 však stále zůstává králem 3D grafiky (s výjimkou určitých situací) a vyhlídky na dvouprocesorový „Killer HD 5970“ vstupující na trh jsou velmi vágní.

Obecně se domnívám, že každý by měl tento produkt posoudit sám. Nakonec se kdokoli z nás při hodnocení a zvažování Fermiho jako kandidáta na upgrade soustředí na ty body, které jsou pro něj nejzajímavější.

Někteří lidé mohou snadno vyřešit problém s hlukem a vysokým odvodem tepla instalací alternativních CO nebo použitím vysoce výkonného chladicího systému, jiní se o tento hluk a teploty vůbec nestarají a užívají si nejvyššího výkonu a přítomnosti příjemných bonusů forma 3D Vision, hardwarová akcelerace fyzikálních efektů podpora PhysX a CUDA. Dokonce ani astronomická cena grafických karet a dodatečné náklady na CVO někoho nezastaví... obecně je na vás, abyste se rozhodli, co potřebujete.

Osobně mám tušení, že předmět dnešní recenze ve své současné podobě a inkarnaci nemá příliš zřejmé a jasné vyhlídky na to, aby se dostal na trh. Je třeba něco udělat s apetitem chipsů a horkou náladou. A čím dříve, tím lépe.

ALSTER

Rád bych vyjádřil svou vděčnost společnosti Accent Electronic a osobně Alexandru Miroshnikovovi za vybavení poskytnuté k testování, stejně jako NeoForce a CoIE za jejich pomoc při přípravě materiálu.

NVIDIA GeForce GTX 480 – impérium vrací úder!

Konec fámám a spekulacím! Nejnovější grafické karty NVIDIA založené na architektuře Fermi jsou konečně oficiálně oznámeny. Je na čase zjistit, jaké to jsou a jaké bojové kvality předvedou v boji o korunu nejvýkonnějšího 3D grafického akcelerátoru

⇣ Obsah

Existuje názor, že všechny události kolem nás se vyvíjejí cyklicky a jistě se budou časem opakovat s nějakými změnami. Při pohledu na vývoj kolem grafické architektury Fermi a video čipů na ní založených se nedobrovolně přesvědčíte o platnosti tohoto tvrzení. Faktem je, že důsledky problémů, kterým nyní NVIDIA čelí při uvádění grafických karet založených na Fermi GPU na trh, velmi připomínají situaci, která se vyvinula kolem vlajkového řešení AMD před třemi lety - grafické karty Radeon HD 2900 XT. Tak to bylo. Na konci roku 2006 uvedla NVIDIA na trh osmou generaci svých grafických karet GeForce. Vlajkovou lodí řady byl v té době výkonný akcelerátor NVIDIA GeForce 8800 GTX, který výkonem a technologií výrazně předběhl tehdejší top model AMD - Radeon X1900 XTX. Aby AMD mohlo úspěšně konkurovat NVIDIA, potřebovalo vytvořit nový špičkový akcelerátor, ale kvůli řadě technologických problémů byl nový produkt, Radeon HD 2900 XT, uveden na trh asi o šest měsíců později, než se očekávalo. Podobná situace nastala na konci roku 2009 u společnosti NVIDIA. S vydáním prvního akcelerátoru z rodiny AMD Radeon HD 5xxx - Radeon HD 5870, NVIDIA ztratila svůj „vůdčí titul“ mezi jednočipovými Hi-End řešeními a poté, jak se řada grafických akcelerátorů AMD rozšiřovala, začala ztrácet půdu pod nohama téměř ve všech segmentech grafického trhu stolních počítačů. A nyní, o šest měsíců později, mohla NVIDIA konečně začít vyrábět dostatečné množství grafických čipů nové architektury. Dnes, 26. března 2010, byly oznámeny nejnovější grafické akcelerátory NVIDIA GeForce GTX 470 a GeForce GTX 480 Starší z těchto grafických karet se stala předmětem naší pozornosti. Před nedávnem jsme již publikovali materiál o vlastnostech architektury Fermi, takže nyní nebudeme opakovat to, co již bylo řečeno, ale budeme hovořit pouze o tom, co se od té doby změnilo. Oproti očekáváním, senior akcelerátor rodiny, NVIDIA GeForce GTX 480, nedostal 512 CUDA jader, jak bylo dříve oznámeno, ale pouze 480. Změny se navíc dotkly texturových jednotek, jejich počet je 60, namísto dříve oznámených 64 Všech 48 jednotek ROP a slibovaná šířka paměťové sběrnice 384 bitů však zůstaly na svém místě. Chcete-li získat podrobný přehled o charakteristikách nových akcelerátorů NVIDIA GeForce GTX 470 a GTX 480, podívejte se na tabulku:

GeForce GTX 285 GeForce GTX 470 GeForce GTX 480
Procesní technologie GPU, nm 55 40 40
Clustery pro zpracování grafiky, ks. 4 4
Počet streamovaných multiprocesorů 14 15
Počet jader CUDA 240 448 480
Počet bloků textury 80 56 60
Počet bloků ROP 32 40 48
Frekvence GPU, MHz 648 607 700
Frekvence jádra CUDA, MHz 1476 1215 1401
Efektivní frekvence videopaměti, MHz 2484 3348 3696
Kapacita video paměti, MB 1024 1280 1536
Šířka paměťové sběrnice, bity 512 320 384
Šířka pásma videopaměti, GB/s 159 133.9 177.4
Podpora DirectX 10 11 11
Maximální TDP, W 183 215 250
Doporučený napájecí zdroj, W 550 550 600
Teplotní limit GPU, °C 105 105 105
Doporučená maloobchodní cena v době oznámení, americké dolary 399 349 499

Tabulka ukazuje, že GeForce GTX 480 výrazně předčí předchozí top model GeForce GTX 285 téměř ve všech charakteristikách. Za povšimnutí stojí především dvojnásobný počet CUDA jader, což se nepochybně pozitivně projeví na rychlosti provádění složitých shaderů. Také nové akcelerátory NVIDIA dostaly dlouho očekávanou podporu pro DirectX 11. GeForce GTX 470/480 navíc podporuje technologii zvanou NVIDIA Surround, podobnou ATI Eyefinity. NVIDIA Surround vám umožňuje používat tři monitory současně jako jeden pracovní prostor. Při implementaci své verze technologie pro úplné ponoření do virtuálního světa se však Kaliforňané rozhodli jít ještě dále a vytvořili „technologický mix“ NVIDIA 3D Vision a NVIDIA Surround, který se nazývá NVIDIA 3D Vision Surround. Podstatou tohoto „koktejlu“ je, že můžete současně používat tři monitory a brýle 3D Vision pro vytvoření maximálního efektu přítomnosti. Ale o tom vám řekneme více v našich budoucích materiálech. No, je čas poznat nejnovější akcelerátor lépe, seznámit se s NVIDIA GeForce GTX 480!

⇡ Vzhled. Design. Zvláštnosti

Dlouho před vydáním GeForce GTX 480 se na stránkách různých internetových zdrojů objevily fotografie grafických karet podobných GeForce GTX 480, ale teprve těsně před oznámením jsme mohli vidět skutečné fotografie nové vlajkové lodi NVIDIA. Zde je tedy referenční vzorek NVIDIA GeForce GTX 480. Plastové pouzdro je vyrobeno v již známém stylu, na rozdíl od řešení předchozí generace však na GTX 480 pokrývá jen asi polovinu přední plochy videa kartu a druhou zabírá kovový chladič s nápisem GeForce. Z horní části plastového pouzdra vyčnívají čtyři tepelné trubice (celkem jich je pět) a blíže ke svorkovnici jsou umístěny ventilační štěrbiny, které odvádějí část ohřátého vzduchu. Délka grafické karty GeForce GTX 480 je 27 cm, zatímco délka Radeonu HD 5870 je přibližně o 2 cm delší kvůli chladicímu systému vyčnívajícímu za desku plošných spojů. Grafická karta GeForce GTX 480 vyžaduje ke svému provozu dva napájecí konektory PCI-Express. Jeden z nich je 6pinový, druhý je 8pinový. Výstupní panel GeForce GTX 480 obsahuje dva DVI konektory a jeden HDMI port. Nechybí ani ventilační otvory pro odvod horkého vzduchu mimo systémovou jednotku. Demontujeme chladicí systém. Chladič GeForce GTX 480 je připevněn k desce plošných spojů pomocí 13 šroubů. Kontakt chladiče s prvky napájecího subsystému desky, stejně jako s čipy videopaměti, se provádí pomocí speciálních tepelných podložek. Grafický čip je v kontaktu s chladičem přes tenkou vrstvu teplovodivé pasty. Kovová deska, se kterou jsou v kontaktu paměťové čipy a prvky napájecího systému, je připevněna k plášti chladicího systému GeForce GTX 480 pomocí plastových západek. V „ocasní“ části desky je umístěna turbína, která nutí proud vzduchu, který prochází žebry chladiče a je vypouštěn mimo systémovou jednotku. Nejžhavějším prvkem GeForce GTX 480 je grafický procesor. K jeho chlazení slouží radiátor s pěti tepelnými trubicemi vyrobený technologií přímého kontaktu. Všech pět trubic se přes tenkou vrstvu teplovodivé pasty dostává do kontaktu s kovovým krytem, ​​který chrání grafické jádro. Systém napájení GPU využívá šest fází a je založen na řadiči CHL8266 PWM. Na webu výrobce bohužel nebylo možné najít příslušnou dokumentaci. Na rozdíl od výkonových prvků vyráběných společností Volterra, které jsou sestaveny v jednom pouzdře, v napájecím subsystému GeForce GTX 480 jsou výkonové prvky vyrobeny podle diskrétního obvodu. Pro každou výkonovou fázi jsou tři tranzistory (jeden v horním rameni a dva ve spodním rameni). Tento přístup umožňuje lepší odvod tepla z prvků energetického subsystému. Systém napájení videopaměti je dvoufázový. Označení PWM paměťového řadiče uP6210AG.

Odstraníme vrstvu teplovodivé pasty a je to tady - GPU NVIDIA GF100, pokrytá ochranným kovovým krytem, ​​který zároveň funguje jako rozvaděč tepla. Soudě podle označení čipu (GF100-375-A3) začala sériová výroba špičkových akcelerátorů až vydáním třetí revize GPU založeného na architektuře Fermi.

AMD na své grafické karty instaluje videopaměť GDDR-5 již velmi dlouho, zatímco většina řešení NVIDIA pracuje s pamětí GDDR-3. Nové akcelerátory GeForce GTX 470/480 jsou konečně vybaveny také pokročilou standardní pamětí. Naše kopie GeForce GTX 480 má videopaměť vyrobenou společností Samsung s označením K4G10325FE-HC04. Jeho vzorkovací čas je 0,4 ns a jeho nominální efektivní frekvence je 5 GHz QDR. Externí kontrola GeForce GTX 480 je u konce, je čas přejít k praktickým testům nového produktu.

Testovací stojan

Všechny grafické karty v této recenzi byly testovány na stolním počítači s následující konfigurací:

procesor Intel Core i7 870 @ 4,0 GHz (182x22)
Systém chlazení CPU Glacialtech F101 + 2x120mm ventilátor
Základní deska ASUS Maximus III Extreme
RAM Super Talent DDR3 @ 1890
HDD Samsung SpinPoint 750 GB
pohonná jednotka IKONIK Vulcan 1200W
Rám Základna pro zkušební stolici Cooler Master 1.0
operační systém Microsoft Windows 7 x64 Ultimate
Verze ovladače: Pro grafické karty NVIDIA byly použity ovladače ForceWare 197.17
Pro grafické karty AMD byly použity náhledové ovladače Catalyst 10.3a

Testování se účastnily následující grafické karty:

  • AMD Radeon HD 4890
  • AMD Radeon HD 5870
  • AMD Radeon HD 5970
  • NVIDIA GeForce GTX 260
  • NVIDIA GeForce GTX 285
  • NVIDIA GeForce GTX 295
  • NVIDIA GeForce GTX 480
Hlavním cílem této recenze je samozřejmě seznámit se s novým grafickým akcelerátorem NVIDIA a zhodnotit jeho spotřebitelské kvality. Kromě toho se také pokusíme zjistit proveditelnost přechodu na nové grafické karty pro majitele řešení předchozí generace. V naší recenzi proto kromě přímého konkurenta GeForce GTX 480 - grafické karty AMD Radeon HD 5870, test obsahuje i bestsellery minulých let - Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 a samozřejmě špičkové -end NVIDIA akcelerátory předchozí generace.

Pár slov o přetaktování

V našich materiálech pro hlavní testovací objekt obvykle uvádíme jak výsledky získané na nominálních frekvencích, tak i měření výkonu po přetaktování. Bohužel tentokrát nebudou žádné testy s vyššími frekvencemi, než je nominální, protože žádný ze stávajících nástrojů není schopen přetaktovat GeForce GTX 480. Ani NVIDIA System Tools ani MSI Afterburner zatím nemohou zvýšit frekvence této grafické karty nad nominální . Stávající veřejné verze diagnostických a přetaktovacích nástrojů jsou navíc ve svých čteních zmatené:

A teprve nová verze GPU-Z, která v době psaní tohoto článku nebyla dostupná pro veřejné stažení, dokázala správně určit všechny charakteristiky nového akcelerátoru GeForce GTX 480.

Snímek obrazovky nástroje GPU-Z byl pořízen na systému se dvěma grafickými kartami GeForce GTX 480 v režimu SLI, které pracují na nominálních frekvencích.

⇡ Testování aplikací a testovacích režimů

Teplota grafického procesoru NVIDIA GeForce GTX 480 a celková spotřeba testovacího systému byly měřeny ve třech režimech:

Testování hry bylo provedeno s následujícím nastavením:

Povolení Možnosti nastavení kvality obrazu
3DMark Vantage Výkon, vysoký, extrémní
STALKER: Call of Pripyat. Scéna Sun Shafts 1680x1050, 1920x1200 DX10/10,1, Max. Detail, 4xAA/16xAF, Real Shadows, DX 11, Max. Detail, Bez mozaiky, 4xAA/16xAF, Real Shadows
Colin MCRae DiRT 2 1680x1050, 1920x1200 DX 9 Ultra Detail, 4xAA/16xAF; DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF
Unigine Heaven v 1.0 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF; DX11, High Detail, Tessellation off, 4xAA/16xAF
Benchmark FarCry2 DirectX 10 1680x1050, 1920x1200 DX10, velmi vysoká předvolba, 4xAA/16xAF
Benchmark Resident Evil 5 DirectX 10 1680x1050, 1920x1200 DX10, High Detail, 4xAA/16xAF
Crysis v 1.2 x64 1680x1050, 1920x1200 DX10, velmi vysoká, 4xAA/16xAF
Technologie PhysX byla zakázána v ovladačích grafické karty NVIDIA Tato recenze NVIDIA GeForce GTX 480 je prvním, ale ne posledním testováním schopností nové vlajkové lodi NVIDIA. Tentokrát jsme se při výběru testovacích režimů zaměřili na kontrolu výkonu novinky v „klasických“ režimech. Porovnání výkonu s povolenou teselací, posouzení rychlosti a kvality složitějších algoritmů vyhlazování a také studium výkonu SLI nových vlajkových lodí jsou témata pro budoucí recenze. Pojďme tedy k číslům.

⇡ Testování

Teplotní podmínky

Nejprve si pojďme zjistit, jak je to s teplotou GPU NVIDIA GF100 v různých provozních režimech, a porovnejme tyto ukazatele s výsledky ostatních účastníků testu. Všechny testovací grafické karty byly chlazeny referenčními CO. Jedinou výjimkou byla deska NVIDIA GeForce GTX 260, kterou zastupuje grafická karta ASUS ENGTX260 Matrix.

Navzdory tomu, že při práci s kancelářskými aplikacemi je frekvence GPU GeForce GTX 480 a videopaměti výrazně snížena, teplota GF100 je poměrně vysoká, vyšší než u Radeonu HD 4890. Zároveň se snižuje hluk z turbíny GeForce GTX 480 není slyšet ani na otevřené lavici.

Teplota GPU GeForce GTX 480 ve FarCry2 je „působivá“. Poprvé v naší laboratoři se nepřetaktovaný GPU jednočipové grafické karty ve hře tolik zahřívá. V tomto režimu se otáčky turbíny zvyšují a její hluk je zřetelně odlišen od pozadí ostatních komponent.

Maximální zatížení akcelerátoru GeForce GTX 480 zvyšuje teplotu GPU ještě výše – až na 97 stupňů Celsia! Nutno říci, že ihned po dosažení této hodnoty teploty začne turbína pracovat na maximální otáčky, v důsledku čehož se grafický procesor celkem rychle ochladí. V našem případě teplota klesla na 91 stupňů a po celou dobu testu nestoupla výše, přičemž otáčky turbíny neklesly. Je třeba říci, že výsledek byl poněkud odrazující, protože nová jednočipová vlajková loď NVIDIA překonala dokonce i grafickou kartu GeForce GTX 295, dvoučipový top model předchozí generace NVIDIA, pokud jde o zahřívání GPU. Ano, podle dokumentů poskytnutých samotnou NVIDIA jsou přijatelné teploty GPU GeForce GTX 480 až do 105 stupňů Celsia. Uvnitř systémové jednotky jsou však kromě grafické karty další systémové součásti, které také vyžadují udržování bezpečných teplotních hodnot uvnitř počítače. Důrazně doporučujeme, aby budoucí majitelé GeForce GTX 480 brali organizaci kvalitní ventilace uvnitř skříně vážně. Jak se říká, není kouře bez ohně. Podívejme se, kolik elektřiny spotřebuje testovací stolice s různými grafickými kartami NVIDIA a AMD.

Bez zátěže spotřebovává systém s nainstalovaným akcelerátorem GeForce GTX 480 přibližně stejné množství elektřiny jako stejný systém s grafickou kartou NVIDIA GeForce GTX 295 Přímý konkurent z tábora AMD se ukazuje jako ekonomičtější řešení. Když je grafická karta AMD Radeon HD 5870 nainstalována na testovací stolici, spotřebuje systém přibližně o 30-35 W méně než u GeForce GTX 480.

Při hraní FarCry2 a při maximální zátěži, vytvořené pomocí testu FurMark 1.8.0, předčil systém s nainstalovanou grafickou kartou GeForce GTX 480 všechny ostatní účastníky, včetně GeForce GTX 295. Rozdíl ve spotřebě systému u AMD Radeon HD grafická karta nainstalovaná 5870 a systémy s NVIDIA GeForce GTX 480 je asi 110-130 W, a to není ve prospěch nápadu Kaliforňanů. Nutno říci, že testy spotřeby systému a zahřívání GPU nemluví ve prospěch GeForce GTX 480. Ne vždy však lidé, kteří si kupují špičková řešení, na tyto parametry hledí. Vlajková řešení musí být především technologicky co nejpokročilejší a hlavně produktivní. S podporou moderních technologií je NVIDIA GeForce GTX 480 zcela v pořádku, ale nyní budeme hodnotit výkon. Nejprve se podívejme na ukazatele výkonu v syntetických testech:

Testování GeForce GTX 480 v 3DMark Vantage s profilem výkonu ukazuje nárůst výkonu oproti GeForce GTX 285 o 25 %. Zároveň jsme zaznamenali, že nová vlajková loď NVIDIA zaostává za svým hlavním konkurentem, AMD Radeon HD 5870, rozdíl ve výsledcích je přibližně 6 %.

S rostoucí zátěží začíná grafická karta AMD Radeon HD 5870 postupně ztrácet půdu pod nohama. V režimu High už není náskok před GeForce GTX 480 tak patrný jako v režimu Performance a s přechodem na profil Extreme se vedení ujímá nová vlajková loď NVIDIA, která předbíhá i GeForce GTX 295. S tím vším , dvoučipová vlajková loď AMD Radeon HD 5970, mimo konkurenci. Dalším syntetickým testovacím balíčkem, který se stal populárním téměř okamžitě po svém vydání, je Unigine Heaven v 1.0.

Grafická karta NVIDIA GeForce GTX 480 překonává svého hlavního konkurenta Radeon HD 5870. Bodová výhoda je na straně NVIDIA jak v rozlišení 1680x1050, tak 1920x1200. Poměr sil v rámci řady NVIDIA je následující: akcelerátor GeForce GTX 480 je z hlediska výkonu mezi GeForce GTX 295 a GeForce GTX 285, zaostává za „295“ a předbíhá jednočipovou špičku předchozí generace. asi o 20 %.

Testování v DirectX 11 bez aktivace teselace ukazuje přibližně stejné výsledky jako test v režimu DirectX 10 V obou rozlišeních vítězí GeForce GTX 480 zatím mimo konkurenci Syntetické testy přibližná úroveň výkonu grafické karty, protože téměř vždy „syntetika“ pracuje na jiných motorech, než jaké se používají ve skutečných hrách. Proto je třeba výsledkům takových testů důvěřovat opatrně. Přejděme k testování v reálných hrách.

Když se podívám na výsledky GeForce GTX 480 získané ve FarCry 2 DirectX 10 Benchmark, chci zvolat „To je to, na co jsme čekali!“ Nová vlajková loď NVIDIA se výrazně odpoutala od svého hlavního konkurenta AMD Radeon HD 5870 a docela se přiblížila výsledkům Radeonu HD 5970. Rozdíl mezi GeForce GTX 480 a Radeon HD 5870 v minimální i průměrné snímkové frekvenci je asi 25-30 fps. Ve srovnání s jednočipovou vlajkovou lodí předchozí generace GeForce GTX 285 se novinka od NVIDIA ukázala být téměř dvakrát rychlejší! Pokud jde o konfrontaci s NVIDIA GeForce GTX 295, ve FarCry 2 se také nedařilo, GeForce GTX 480 se ujala vedení.

Starší, ale neméně technologicky vyspělá střílečka Crysis v 1.2 x64 neodhaluje jasného lídra v souboji mezi GeForce GTX 480 a AMD Radeon HD 5870. Tyto akcelerátory jsou prakticky krkem a krkem. Ale mezi „bratry ve zbrani“ vede GeForce GTX 480. Tento rozdíl je patrný zejména v nejvyšším rozlišení. Je třeba říci, že v této bitvě vypadají akcelerátory AMD Radeon HD 4890, GeForce GTX 260 a dokonce i GeForce GTX 285 jako „chudí příbuzní“, protože na pozadí moderních Hi-End řešení nemohou vykazovat adekvátní výsledky.

V Colin McRae DiRT 2 vykazují všechna řešení NVIDIA vynikající výsledky. Zde již AMD Radeon HD 5970 není absolutní špičkou. V rozlišení 1920 x 1200 byla grafická karta GeForce GTX 295 schopna mírně překonat starší akcelerátor AMD, i když mezera je asi 1-2 snímky za sekundu. Konfrontace mezi GeForce GTX 480 a AMD Radeon HD 5870 skončila vítězstvím GeForce. Rozdíl ve výkonu při rozlišení 1680x1050 je asi 20 fps pro průměrnou i minimální snímkovou frekvenci. S rostoucím rozlišením AMD Radeon HD 5870 znatelně zmenšuje mezeru, ačkoli nová vlajková loď NVIDIA je stále před námi. Rozdíl mezi GeForce GTX 285 a GeForce GTX 480 v DiRT 2 není tak velký jako v dříve testovaných hrách. Zde vlajková loď předchozí generace předvádí dobrý výkon, dostatečný pro pohodlné hraní ve všech rozlišeních.

Při přechodu z DirectX 9 na DirectX 11 se snížily výsledky všech námi testovaných akcelerátorů. Nicméně i v maximálním rozlišení je hraní Colina McRae DiRT 2 pohodlné jak na Radeonu HD 5870, tak na GeForce GTX 480. Ta je mimochodem stále ve vedení, před svým hlavním konkurentem Radeonem HD 5870 v obou Rozlišení 1680x1050 a rozlišení 1920x1200. Šampionem ve všech rozlišeních je stále Radeon HD 5970.

Je čas předvést schopnosti moderních akcelerátorů ve hře S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Nejprve bych chtěl poznamenat úplné a bezpodmínečné vedení špičkových akcelerátorů AMD Radeon HD 5870 a AMD Radeon HD 5970. Rozdíl ve výsledcích mezi hlavními konkurenty AMD Radeon HD 5870 a NVIDIA GeForce GTX 480 je vlastně dvojnásobný! Abych byl upřímný, vypadá to velmi zvláštně. Další zvláštností Stalkera je postoj herního enginu k multičipovým tandemům. Upozorňujeme, že GeForce GTX 295 zaostává za GeForce GTX 285 v minimálních fps a podobně Radeon HD 5970 zaostává za Radeonem HD 5870.

Pokud je rozlišení 1680 x 1050, S.T.A.L.K.E.R. umožnilo pohodlné hraní na dvou špičkových akcelerátorech AMD, poté zvýšení rozlišení na 1920x1200 snížilo minimální a průměrné snímkové frekvence na Radeonu HD 5870 na takové hodnoty, při kterých se hraní nestává příliš pohodlné. Akcelerátor Radeon HD 5970 je stále na hladině, i když propady snímkové frekvence až o 24 fps radost nepřinášejí. Hlavní postava naší recenze, GeForce GTX 480, neztratila při přechodu na vyšší rozlišení na síle, ale naopak narostla a téměř se vyrovnala minimální hodnotě fps s Radeonem HD 5870.

Přechod na DirectX 11 neovlivnil nepříznivě výkon účastníků testu. Akcelerátor GeForce GTX 480 si vede téměř na stejné úrovni jako Radeon HD 5870, mírně zaostává o symbolickou hodnotu 1 fps. Vůdci, stejně jako dříve, jsou AMD Radeon HD 5970.

Nakonec se podívejme, co všechno dokáže GeForce GTX 480 v Resident Evil 5. Novinka od NVIDIA hravě překonává Radeon HD 5870 a odtrhne se od soupeře o 15-20 fps, v závislosti na rozlišení. Ukazatele výkonu GeForce GTX 480 jsou obecně ještě lepší než u GeForce GTX 295, nemluvě o starší NVIDIA GeForce GTX 285 podle průmyslových standardů.

⇡ Závěry

Abych to shrnul, rád bych zdůraznil několik bodů. Za prvé, stojí za zmínku, že pokud jde o podporované technologie, byla obnovena parita v segmentu Hi-End mezi grafickými kartami NVIDIA a AMD. Navíc v jistém smyslu je nyní mírná technologická výhoda na straně těch „zelených“, protože všechny moderní akcelerátory NVIDIA kromě DirectX 11, Direct Compute 5, OpenCL atd. podporují technologie PhysX a CUDA, používané v řadě aplikací, včetně počítačových her. Nicméně, když se na to podíváte zeširoka, NVIDIA musí udělat hodně práce, protože v jiných segmentech trhu má AMD k dispozici spoustu řešení, která jsou v technologii lepší než analogy NVIDIA. U NVIDIA Hi-End akcelerátorů zůstává nevyřešená otázka spotřeby energie a odvodu tepla. Vlajková loď řady GeForce, grafická karta GeForce GTX 480, nejenže nemůže konkurovat z hlediska energetické účinnosti Radeonu HD 5870, ale dokonce v těchto ukazatelích ztrácí na GeForce GTX 295! Pokud se budeme bavit o výkonu, pak se obecně v základních, tak říkajíc režimech ukazuje akcelerátor NVIDIA GeForce GTX 480 rychlejší než jeho hlavní konkurent AMD Radeon HD 5870. Nicméně, když se podíváme na rychlostní výhodu GeForce GTX 480 v některých hrách a režimech bych rád řekl, že jsme očekávali více dokonalosti. Je však ještě příliš brzy na to, abychom definitivně ukončili otázku výkonu. Brzy se objeví nové ovladače, které zvýší výkon nových produktů od NVIDIA a řešení od AMD. Špičkové akcelerátory obou společností navíc budeme muset otestovat v obtížnějších grafických režimech. Výsledky takových soutěží je stěží možné předem předvídat, vše bude záviset na „bezpečnostní rezervě“ moderních GPU. Právě v takových bitvách se ukáže, čí architektura má do budoucna větší potenciál.

Před více než šesti měsíci se na trhu grafických adaptérů objevily grafické karty ATI Radeon řady 5xxx. Přinesli s sebou hardwarovou podporu DirectX 11 a Shader Model 5.0, teselaci a mnoho dalších vychytávek pro ty, kteří rádi hrají videohry. Bohužel (nebo naštěstí...) rival v osobě NVIDIA nedokázal včas poskytnout konkurenci, a proto AMD (přesněji její divize ATI, která vyvíjí grafické čipy) sklidila veškeré plody úspěchu, doslova „zaplaví“ trh grafickými kartami s podporou DirectX 11.

NVIDIA, která na PR svých produktů nikdy nešetřila, ani tentokrát nezklamala a nadšence záměrně krmila drobky z mistrovského stolu vývojářů NVIDIA GF100, založených na mikroarchitektuře Fermi. Některé podrobnosti o struktuře čipů GF100 jsme poprvé slyšeli před více než šesti měsíci. Od té doby v hlubinách tajných laboratoří korporace NVIDIA vznikla konkurence pětitisícové série grafických karet ATI Radeon, která prostě musela dostát všem dříve daným slibům. A tak se stal zázrak! Před měsícem, uprostřed ohňostrojů a fanfár analytiků, byly grafické karty GTX 480 a GTX 470 uvedeny do volného oběhu na světovém trhu. Dostáli svému „dlouhému čekání“ nebo ne?

reklamní

Struktura a architektura NVIDIA GF100

Dnes jsou na trhu pouze dva grafické adaptéry od NVIDIA s podporou DirectX 11. Ty by měly udávat směr celému pohybu nové řady. „Nejvyšší“ kartou je v tuto chvíli GTX 480.

„Sny se stávají skutečností...“ Zdá se, že přesně tohle zpíval Jurij Antonov. Ale jak se ukázalo, „nenaplní se“. GTX 480 měla původně obsahovat 512 „vysoce výkonných CUDA jader“, ale z nějakého důvodu nebyla NVIDIA schopna realizovat svůj plán na 100 %. V důsledku toho můžeme pozorovat pokles počtu GTX 480 z 512 na 480 procesorů.




Horní