Helma pro virtuální realitu HTC Vive. Na internetu se objevily fotografie nové VR helmy od Valve

V současnosti nejlepší zařízení pro virtuální realitu: plné ponoření do VR, vynikající fyzika ve hrách a aplikacích, velké množství obsahu...

Zavedení

„Myslím, že limitem vývoje displeje bude místnost, ve které může počítač řídit existenci hmoty. Židle v takové místnosti je docela vhodná k sezení. Pouta vytvořená v takové místnosti se zavážou a kulka vytvořená v takové místnosti bude smrtelná.“


Ivan Edward Sutherland , americký vědec

Otcem VR (virtuální reality) lze nazvat Mortona Haylinga, začínajícího filmaře v Hollywoodu. V roce 1957 sestavil a patentoval simulátor VR nazvaný „Sensorama“ (smysl – pocit, rama – panorama). Podstatou zařízení bylo toto: člověk se posadil na speciálně vybavené sedadlo, strčil hlavu do „budky“ a projel se na motorce po Brooklynu. Video bylo natočeno na tři kamery z různých úhlů pohledu, osoba účastnící se virtuální reality slyšela stereo zvuk, cítila nejen vibrace výmolů na silnici, ale i lehký protivítr. Kromě toho byl vynalezen systém pro přenos pachů. Bohužel taková technologie nezahrnovala žádnou lidskou interakci s VR.

První pokusy o vytvoření přenosného headsetu pro virtuální realitu provedl americký vědec a internetový průkopník Ivan Sutherland. V roce 1967 vědec popsal a navrhl helmu, jejíž obraz byl vytvořen pomocí počítače. Ale protože byl design objemný, zařízení muselo být zavěšeno na stropě, takže se zařízení také nazývalo „Damoklův meč“.


O 10 let později vytvořil Massachusetts Institute of Technology projekt „The Aspen Movie Map“ - simulátor procházky po městě Aspen (Colorado). Právě TAMM je považován za první implementaci „skutečné“ VR. Mimochodem, termín „virtuální realita“ se objevil mnohem později - v roce 1989 díky Daromu Lanierovi, vědci v oblasti vizuálních dat.


V 80. a částečně v 90. letech bylo téma virtuální reality a kyberprostoru (tento termín zavedl William Gibson v románu Neuromantic v roce 1984) velmi populární. Psali knihy, vytvářeli hry, natáčeli filmy. Nejpamátnějším filmem mého dětství je „The Lawnmower Man“: vědec experimentuje na lidech pomocí počítačové technologie; Pomocí virtuální reality rozvíjí experimentátor mentální schopnosti nemocného chlapce. Nebudu dále "spoilerovat", pokud se na to chcete podívat.

Zdá se mi, že největší oblibu si v dnešní době získala VR. Obecně se není čemu divit: počítače jsou výkonnější, senzory přesnější a obrazovky se zmenšují a mají vyšší rozlišení. Za posledních pár let se téměř všichni výrobci rozhodli ukázat své technologie na poli virtuální reality: Samsung má helmu Gear VR, Facebook má nyní Oculus Rift, čínský gigant Xiaomi také ukázal Mi VR, Sony předvedlo PlayStation VR. Všechny však člověka plně neponoří do světa virtuální reality, to znamená, že zatímco ve VR se nemůžete fyzicky pohybovat v prostoru a zároveň interagovat s předměty.

Začátkem letošního roku na výroční výstavě MWC HTC společně s legendárním Valve, upřímně řečeno, nečekaně představilo svou helmu s názvem Vive. Podstata zařízení je podobná konkurenčním řešením, ale s HTC Vive se můžete pohybovat ve virtuálním prostoru, tedy fyzicky „chodit“ po místnosti, a přitom provádět stejné pohyby ve VR.

Přes zimu jsem šel na Vive demo a pak jsem se podělil o své dojmy. V té době bylo zařízení ve fázi vývoje. A protože se ukázalo, že vychytávka je obtížně implementovatelná (tuny drátů, složitý instalační systém), nebyl jsem si jistý, že se HTC Vive v blízké budoucnosti dostane do prodeje. Mýlil jsem se však: není to tak dávno, co helma dorazila do obchodů a cena byla 70 000 rublů.

Rozsah dodávky

Zařízení je dodáváno ve velké černé krabici (přibližně 60x40x20 cm) s nápisem „Vive“ a obrázkem helmy. Uvnitř najdete:


Ukazuje se, že je to působivá sada s dráty a různými adaptéry.



Vzhled

Vzhledem k tomu, že vím, jak vypadá nekomerční vzorek, mohu říci, že vývojáři odvedli dobrou práci na ergonomii designu i jeho estetice (snímače byly zakryty, dráty úhledně shromážděny do pigtailu, ztenčila).


Na přední straně je kamera (umožňuje přidat do vizuálního světa prvky reality) a vpravo dole je nastavení vzdálenosti mezi okuláry (IPD). Vpravo i vlevo jsou držáky, jejichž vytažením nastavíte optimální vzdálenost od očí k čočce. Vlevo je tlačítko helmy a indikátor připravenosti. V blízkosti úst je mikrofon.

Nahoře vedou čtyři kabely, z nichž tři se připojují k PC. Jeden slouží pro 3,5mm audio výstup.







K lepšímu se také změnily ovladače: dříve byly hranaté a tlačítka vypadala jako „ahoj z 90. let“. Nyní má každý ovladač hladké obrysy, horní část je kulatá, dotyková zóna pod palcem je příjemná na dotek a má mechanický tlak shora dolů, zleva doprava. Pod ním je tlačítko pro spuštění nabídky Steam v režimu VR, nahoře je tlačítko pro výběr různých funkcí. Pod ukazováčkem je spoušť, na rukojeti jsou také dvě tlačítka vlevo a vpravo. Hůlky jsou docela lehké, jsou zajímavé na ovládání, ale ne vždy bezpečné: v některých hrách vám mohou náhodně vyletět z rukou (při ostrých švihách), takže jsou k dispozici popruhy.

Do kniplů byly zabudovány vibrační motory. Spouštějí se v různých okamžicích: když narazíte na virtuální objekty, když s nimi interagujete, když se vaše zbraň nabíjí a tak dále. To vše vás ještě více ponoří do VR.















Technická stránka problému

Je třeba poznamenat, že HTC Vive bude ke svému provozu vyžadovat výkonný počítač se systémem Windows. Výkonným PC myslím, že obsahuje grafickou kartu ne nižší než GTX980, nebo ještě lépe něco chladnějšího, něco jako 1070 nebo 1080, protože kvalita grafiky a snímková frekvence budou přímo záviset na kartě. Níže jsou uvedeny oficiální minimální požadavky:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 nebo lepší
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 nebo lepší
  • RAM: alespoň 4 GB
  • Video výstup: HDMI 1.4 nebo DisplayPort 1.2 nebo lepší
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 nebo rychlejší
  • Operační systém: Windows 7 SP1, Windows 8.1 nebo vyšší, Windows 10

Můj PC a iMac nebyly vhodné pro recenzi, a tak jsem požádal o takový počítač, abych definitivně odřízl možnost „lagů“: krásný, kompaktní a výkonný MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

Docela vážný herní stroj.

Samotná helma vypadá jako většina podobných zařízení. Na jeho těle jsou senzory (32), které jsou rovnoměrně rozmístěny po celé ploše včetně po stranách, na spodní a horní hraně. Pozorovací úhel - 110 stupňů.

Zařízení má dvě čočky, které se zaměřují na dvě obrazovky s rozlišením 1200 x 1080 pixelů. Matrice čočky – Amoled. Pravděpodobně byla tato konkrétní matice použita k vytvoření černé barvy, ale jak víte, Amoled je „proslulý“ určitou pixelovou strukturou – Pentile. Tato struktura je bohužel velmi patrná, takže rozlišení je vizuálně menší než 1200x1080. Nízké rozlišení je hlavní nevýhodou HTC Vive. Ke zvýšení rozlišení jsou však potřeba nejen nové displeje, ale také výkonná grafická karta, která by umožňovala výstup 4K pro každé oko nad 90 snímků za sekundu. Ideální stav je, když má každá obrazovka rozlišení alespoň FullHD, nejlépe více.

Zde stojí za zmínku provozní doba kniplů. Vydržely mi 4-5 hodin. Na jednu stranu to není mnoho, na druhou stranu je těžké hrát déle než 5 hodin, protože se unaví nejen oči, ale i celé tělo, jelikož se musíte fyzicky pohybovat po přiděleném plocha. Tyčinky se nabíjejí asi 2-3 hodiny – potřebná minimální doba pro zotavení těla. Vše ostatní je napájeno síťovými adaptéry.

Polohovací stanice se bezdrátově synchronizují a stačí je zapojit do elektrické zásuvky. Kabelové připojení může být vyžadováno pouze ve zvláštních případech.

Instalace a konfigurace

Nejprve si budete muset vybrat místo, kde budete hrát. Nejlepší je přidělit alespoň 2,5x3,5 metru prázdného prostoru. Pro každý případ odstraňte rozbitné předměty, je vhodné zavřít zrcátka a vypnout jasné zdroje světla.

Použil jsem výše popsaný počítač MSI Vortex a připojil jej k monitoru počítače. Nainstaloval software a Steam. Dále jsem shromáždil všechny potřebné prvky:

  1. Jelikož mám osvětlovací systém pro natáčení videa, tak jsem stojany z něj použil jako stativy k základnovým stanicím. Naštěstí mají standardní uchycení vzadu a dole. Stojany jsem umístil do protilehlých rohů místnosti a výšku nastavil na cca 2 metry. Vzhledem k tomu, že základnové stanice musí být připojeny k napájení, předem si rozmyslete, kam adaptéry připojíte (v mém případě nebylo dost zásuvek, musel jsem téměř celou místnost pověsit prodlužovačkami). Nainstaloval jsem BS tak, aby se na sebe dívali. Na zadní straně BS je tlačítko pro přepínání kanálů: na jedné základně by měla být hodnota A, na druhé - B.




  1. Helmu jsem připojil k LinkBoxu a již tento box k PC. Připojil síťový adaptér k LinkBoxu.
  2. Když jsem vše sestavil a software identifikoval všechny potřebné ovladače, spustil jsem Run Room Setup
  1. Můžete si vybrat velký nebo malý pokoj. Nastavte jeden z nich – níže jsou snímky obrazovky. Buďte opatrní při kalibraci podlahy, jinak budete ve VR buď výš, nebo níž. Při zakládání prostoru není nutné pouze kroužit kolem oblasti, kde nemáte předměty, například jsem měl pohovku a její prostor jsem zahrnul do VR, protože je nižší a VR má tendenci využívat prostor v přímce. Dostal jsem 2,7x1,9 metru (uvolnil jsem více místa pro hry, nemělo smysl to dělat kvůli testování).









  1. Spusťte Steam, vyberte Obchod - Hry - Virtuální realita, nechte HTC Vive ve vyhledávání a nainstalujte hry.


Hry, dojmy

V tuto chvíli je na Steamu přibližně 800 her, které jsou navrženy speciálně pro VR. Samozřejmě, jako vždy, ne všechny jsou zajímavé a originální, zvláště ty zdarma, ale určitě si vyberete sami. Minimální náklady na hračky jsou 59 rublů, maximum je 1 300 rublů. V průměru se prodávají za 300-600 rublů.

Vzhledem k tomu, že jsem HTC Vive používal již na začátku roku v demo zóně, představoval jsem si, co ve VR uvidím. Pro demonstraci vedení HTC nainstalovalo několik her podle jejich vkusu. Později jsem si hry nainstaloval sám, i když zdarma :)

Mnoho her se zobrazuje na PC, což znamená, že ostatní mohou vidět, co se děje ve vašem virtuálním světě. Jen se to celé zobrazuje jinak: někde jako vertikální video, někde jako širokoúhlé. Diváci nevidí celý obrázek. Jeden z důležitých bodů – určitě používejte headset! Poprvé jsem spustil HTC Vive bez sluchátek a upřímně řečeno, necítil jsem žádný velký účinek. Druhý „přístup“ byl již v „uších“. Tehdy jsem se 100% ponořil do atmosféry VR.

Jednou z mála jednoduchých her je Audioshield. Úkol je velmi jednoduchý: při hudbě, kterou si vyberete, musíte pomocí štítů odrážet energetické koule různých velikostí a barev. Všechno se zdá jednoduché, ale nesmírně vzrušující. Čím rychlejší je tempo hudby, tím více míčků je ve hře a tím více se musíte pohybovat, abyste je trefili.

V tomto případě máte velkou radost z toho, že obraz je velmi realistický a tempo hry je někdy vysoké. Navíc hole vibrují, když do nich míčky narazí. To pravé pro skupinu přátel hráčů!

Hra The Brookhaven Experiment. Zde musíte střílet zombie. Máte pistoli a baterku. Hra je zajímavá atmosférou, ale neoriginální, protože se vše odehrává ve tmě a vy se chcete podívat na každé stéblo trávy.




Nebudu popisovat všechny hry – musíte je hrát ve VR sami a ne je číst.

Největší dojem udělal program Lab. Zde máte příležitost zjistit, čeho je HTC Vive schopno, pokud jde o interakci s objekty ve virtuálním světě, abyste pochopili, jak funguje v režimu VR.










Ocitnete se v laboratoři, kde po podlaze pobíhá elektronický pes. Můžete si s tím hrát: vezměte jakýkoli předmět (držte spoušť na tyčce) a odhoďte ji stranou (většinou tam tyče již jsou). Pes to vrátí.

Na virtuálním stole jsem našel ovládací panel dronu a samotné letadlo. Jak se ukázalo, lze jej spustit a ovládat. Cool a neobvyklé.

Nejokázalejší demo, které, ujišťuji vás, nenechá nikoho lhostejným, jsou hory. Ocitnete se na úžasně malebném místě v horách (tak realistickém, že je těžké ho odlišit od skutečného světa). Pocity jsou vzrušující, ale bohužel k pohybu dochází pouze v určitých bodech. S touto ukázkou jsem začal ukazovat možnosti HTC Vive své rodině a přátelům.

Můj táta měl například opravdu rád VR: s radostí prozkoumával různá zákoutí podmořského světa hry The Blu, bojoval s drakem v jedné z místností The Lab a v demu Senza Peso jsem dokonce i já měl husí kůži, když jsem sledoval na monitoru, jak se pohybuje na člunu po řece mystického podsvětí, snad zosobňuje Dantovo peklo.

Máma nevydržela ani pár minut v demu The Lab „Mountains“: popadla mě, zavřela oči tyčemi a periodicky vyjekla hrůzou, až se ocitla na skalách před „propastí“. „Zombie“ jsem vůbec nemohl hrát kvůli děsivým zvukům a postavám, které odpovídaly názvu hry.

Moje žena si oblíbila program na vytváření galaxií, Země a dalších planet (Universe Sandbox). Výborná fyzika a grafika, zajímavé efekty.

Viděl jsem přes 25 zápasů. Většina z nich byla volná, takže zápletka a grafika někdy zanechávaly mnoho přání. Vyzdvihl jsem však několik aplikací pro sebe: The Lab – první věc, kterou je třeba nainstalovat do VR; samozřejmě Serious Sam je legendární hračka; Invasion je skvělá karikatura (pokud vím, je k dispozici také na Sony VR); PresenZ – ukázka superrealistické statické grafiky (ani si nejsem jistý, že se jedná o grafiku, asi to tak bylo natočeno na kamery); Quanero je neobvyklá aplikace pro zobrazení malého videa s možností přetočit nebo přetočit, co se děje (můžete přistoupit k postavám a podívat se na ně).




Stručně řečeno, ponoření do VR je téměř kompletní. Je zajímavé sledovat lidi, které znáte zvenčí, když se snaží něco odhodit někam do své reality, nebo když lezou po kolenou a šťouchají do různých předmětů při hledání něčeho, nebo když ve strachu mávají pryč klacky, třeba z létání. kulky, šípy a možná útočící „zombie“.

Po pár hodinách hraní se mi několikrát udělalo nevolno, často po VR vypadal okolní prostor neskutečně, například PC monitor působil jako výběrové menu ve VR, objekty byly příliš objemné a podobně. Buďte proto opatrní, nenechte se tímto „ponořením“ unést na dlouhou dobu.

  1. Vymezte hrací plochu co největší, ale pouze tak, aby nepřesahovala základnové stanice. Faktem je, že pokud je překročíte, s největší pravděpodobností se referenční bod ztratí a vy se ocitnete někde na podlaze nebo budou hůlky někde vzadu.
  2. Nainstalujte základnové stanice tam, kde je nikdo nesrazí a oni budou neustále skenovat prostor. Co se stane, když „Zatřásl jsem vaším BS“?)). Prostor kolem vás se začne houpat.
  3. Pokuste se odstranit pozorovatele z hrací plochy, jinak mohou překážet při umisťování.
  4. Připevněte hůlky na ruce pomocí šňůrek. Pravděpodobnost, že v určité chvíli hodíte klacky do televize nebo okna, je poměrně vysoká.
  5. Docela často bylo obtížné opustit hry, zamrzaly a musel jsem dobíjet systémy Steam a Steam VR.
  6. Obecně platí, že kombinace Steamu a Steam VR nefungovala příliš stabilně.

Závěr

Ano, přístroj není pro každého. Za cenu 70 000 rublů se pro mnohé může Vive zdát jako věc sama o sobě, protože pro dosažení efektu VR je žádoucí mít nejen velký prázdný prostor pro hry, ale také silný počítač. Vzhledem k hromadě drátů a síťových adaptérů je navíc nutné předem myslet na umístění základnových stanic a PC. Her je samozřejmě spousta, ale mnohé z nich jsou mírně řečeno zvláštní a vzbuzují zájem jen prvních 10-20 minut.

Navzdory všemu výše uvedenému se domnívám, že v tuto chvíli je HTC Vive tím nejlepším nástrojem pro ponoření se do virtuální reality s možností interakce s předměty a pohybem ve světě VR. Pokud jste někdy používali brýle jako Gear VR od Samsungu, pak vás ujišťuji, že to není nic ve srovnání s HTC Vive. Je těžké popsat pocity slovy – musíte to zkusit. Pokud máte možnost, tak to rozhodně udělejte – získejte novou zkušenost, která může změnit způsob, jakým o některých věcech ve vašem životě přemýšlíte.

Proběhla prezentace nového headsetu pro virtuální realitu vyvinutého Valve společně s HTC s názvem Vive (Vive Developer Edition). Pro zařízení je deklarována podpora.

Obecně nevykazuje žádné zásadní a zásadní rozdíly ve vzhledu nebo funkčnosti od analogů v tomto směru, jako jsou a další zařízení virtuální reality objevující se na trhu, s výjimkou schopnosti volně se pohybovat v místnosti a neomezovat se. úzkým poloměrem pokrytí speciální kamery, jako například v .

I přes tuto možnost helma stále vyžaduje kabelové připojení k počítači, což přináší určitá omezení svobody pohybu v prostoru.

Vive využívá laserový senzorový systém nazvaný „Lighthouse“ tvořený 37 senzory umístěnými na přední straně náhlavní soupravy, které zase přenášejí data do dvou bezdrátových zařízení. Senzory umístěné ve dvou rozích místnosti vytvářejí virtuální prostor, který vám umožňuje sledovat váš pohyb pomocí dat přijatých ze senzorů přilby. Doporučená plocha pokrytí je 4 x 4 metry (maximálně 4,5 x 4,5). Také zasílají varování uživateli, pokud se přiblíží dostatečně blízko ke zdi, a neoficiální důkazy naznačují, že je možné používat více přileb se stejnou sadou senzorů současně ke společné hře – ale to bohužel není možné. nevylučuje možnost zamotání se do drátů.

Kromě samotné helmy byl předveden i prototyp VR ovládacího zařízení od Valve.


Ovladače ve tvaru rukojeti jsou navíc pokryty senzory pro čtení informací pomocí senzorů umístěných v rozích. Jsou vybaveny touchpadem, tlačítky, triggery a schopností reagovat na kompresi. Obecně se vývojáři Valve snažili přidat všechny možné možnosti ovládání a interakce. Zobrazený prototyp používal kabelové připojení, ale v budoucnu se plánuje i bezdrátové připojení.

Přes svůj poněkud neobvyklý a masivní vzhled je ovládací zařízení docela pohodlné a intuitivní. Vývojáři ujistili, že neobvyklý a objemný vzhled zařízení je způsoben pouze tím, že se stále jedná o prototyp a finální verze bude ergonomičtější a atraktivnější.

Připomeňme, že Valve není první, kdo se rozhodl použít ovladače podobného tvaru od Sony’s PlayStation Move – ovládací zařízení podobného tvaru se již používá u Project Morpheus během ukázek;

Vraťme se ale k samotnému Vive a pojďme se na něj podívat.

Přilba je na svou velikost poměrně lehká a připevňuje se pomocí několika popruhů stejným známým způsobem, jaký se používá téměř ve všech ostatních podobných zařízeních. Podle recenzí od těch, kteří jej používali, i přes celkem aktivní pohyby neklouzalo, což se u Oculus Rift občas stává.

Prezentovaná verze Vive Developer Edition byla propojena více dráty, ale finální verze bude využívat pro připojení pouze jeden HDMI kabel, navíc je na horní straně audio a dva USB konektory. Finální verze je plánována s integrovaným audio systémem, podobným tomu, který byl použit v nejnovějším prototypu. Je však logické předpokládat, že stejně jako k tomuto rozhodnutí ve Vive přistoupili vývojáři z OculusVR, s největší pravděpodobností zůstane možnost připojení a používání vlastních sluchátek.

Vzhledem k tomu, že helma používá dva displeje s rozlišením 1200x1080 a obnovovací frekvencí 90Hz, vypadá obraz čistěji než u Oculus Rift DK2 a. Podle recenzí od těch, kteří helmu použili na GDC 2015, jsou však při pohledu například na šedé pozadí stále patrné vícebarevné mezipixelové barvy.

Přesné náklady na helmu Vive jsou stále neznámé, ale v rozhovoru výkonný ředitel HTC Jeffe Gattis (Jeffe Gattis) zmínili, že cena bude o něco vyšší (ve srovnání s ostatními), protože se snaží o prémiovou kvalitu - tolik odhaduje, že cenové rozpětí by mohlo být 300 až 500 $.

Datum zahájení prodeje Vive Developer Edition je jaro 2015. Spotřebitelská verze je plánována na stejný rok 2015, ale později.

Je zřejmé, že finální verze helmy, která se očekává v roce 2015, bude výrazně lepší, než Vive Developer Edition předvedla na GDC.

Už teď se ale ukazuje, že se ve VR aréně objevil nový, nečekaný a silný hráč, který je docela schopný měnit rozestavení sil.

komentáře využívající technologii HyperComments
  1. Před zahájením Steam Dev Days společnosti Valve na začátku tohoto roku se o hardwarovém výzkumu a vývoji v prostoru VR vědělo jen málo. Nicméně nyní slavné Steam Dev Days...
  2. V květnu 2014 jsme vám řekli o čínském „analogu“ VR helmy s názvem ANTVR KIT: All-IN-ONE Universal Virtual Reality Kit, který se objevil na Kickstarteru. V tu chvíli helma zavolala...
  3. Samsung je známý svými smartphony a tablety Galaxy, oblíbenými chytrými televizory a nedávno vydanými chytrými hodinkami. Korejský gigant spotřební elektroniky se chystá vstoupit do další velké nové kategorie: náhlavní soupravy pro virtuální realitu. Stalo se známým... Představujeme vám náš překlad a úpravu rozhovoru se zakladatelem OculusVR, Natem Mitchellem, z posledního veletrhu CES 2015, publikovaného ve VentureBeat. Nate Mitchell byl v OculusVR...

Když přijde řeč na Valve, nikdo neví, co se děje za dveřmi jejich kanceláře. Jako jeden z nejutajovanějších vývojářů her i hardwaru se jeho úsilí nyní rozšiřuje na VR. Nyní, jak ukazují obrázky, se díváme na zařízení virtuální reality nové generace.

V tuto chvíli není jasné, co přesně na snímcích vidíme. Možná se jedná o zcela novou verzi headsetu pro virtuální realitu nebo možná o další krok společnosti směrem k odvětví VR.
Obrázky byly objeveny uživatelem Redditu „2flock“ v albu Imgur, které obsahuje řadu obrázků zobrazujících VR sluchátka s logem Valve.

Další redditor s orlíma očima, uživatel shoneysbreakfast, poukazuje na to, že headset by mohl být vybaven některými chytře integrovanými senzory SteamVR, stejným typem, jaký jsme již viděli na HTC Vive, Vive Pro a Pimax „8K“. Je těžké je rozeznat, ale jsou sotva viditelné, jako prohlubně v horní části náhlavní soupravy na fotografii výše.
Na předním panelu je vidět slot připomínající klasické USB. Zjevně slouží k připojení přídavného zařízení. Polstrování opěrky hlavy také odpovídá polstrování na nejnovějším prototypu ovladače Valve, Knuckles.


Překvapivě velký pár čoček by mohl znamenat, že headset je navržen tak, aby uživatelům poskytoval širší zorné pole (FOV) než HTC Vive, který má 110stupňové FOV. Na pouzdře jsou vidět zdířky pro kabel, což nové zařízení charakterizuje jako helma pro virtuální realitu pro osobní počítač.
Přední stranu náhlavní soupravy zdobí dva kamerové senzory. Možná to znamená, že má na palubě nějaký druh optického sledování. I když, za předpokladu, že je helma sledována prostřednictvím základnových stanic SteamVR, je možné, že by senzory mohly být použity pro AR nebo dokonce pro sledování rukou.
V těle nové helmy pro virtuální realitu je také vidět integrované audio zařízení. Tato funkce však není nová, uživatelé ji mohli vidět již na HTC Vive Pro. Způsob zabalení hlavy je také velmi podobný Vive Pro.


Na samotném headsetu není žádné jasné označení udávající výrobce, takže není známo, která společnost byla zodpovědná za výrobu zařízení. Nedostatek značky a velký počet náhlavních souprav může také naznačovat, že se jedná o ranou vývojovou sadu nebo prototyp v pozdní fázi.

Není to tak dávno, co bylo známo, že Valve společně s HTC vyvinulo zcela nový produkt. Jde o helmu pro virtuální realitu, která má oproti jiným podobným zařízením mnoho nových dílů. Nový model se jmenuje Vive. Helma Valve byla poprvé představena na začátku března 2015. Prodej byl zahájen na začátku roku 2016. Dá se říci, že helma si okamžitě získala velkou oblibu, mnozí se těšili na její vydání.

Produkt Valve je ve srovnání s jinými podobnými modely poměrně velký. Jeho hmotnost je 450 gramů. Velké rozměry jsou však kompenzovány širokou funkčností brýlí. Helma je například vybavena velkými HD obrazovkami, které přenášejí vysoce kvalitní obraz. Pouzdro může potěšit uživatele také kvalitou zpracování a moderním designem. Brýle pro virtuální realitu Valve dobře sedí na hlavě. Díky pohodlnému nastavení nepůsobí vůbec těžce. Nastavení helmy není složité, stačí ji nasadit a utáhnout popruhy. Brýle vám tak budou pevně sedět na hlavě, aniž by vás při hře překážely nebo omezovaly v pohybu.

Specifikace (systémové požadavky)

Něco málo jsme o tomto zajímavém produktu od Valve poznali. Nyní stojí za to se blíže podívat na všechny jeho vlastnosti a rozdíly od jiných podobných zařízení.

Specifikace modelu:

  • Rozlišení: 2160*1200;
  • Obnovovací frekvence: 90 hertzů;
  • Pozorovací úhel: 360 stupňů;
  • Úprava vzdálenosti mezi zorničkami;
  • Gyroskop, akcelerometr;
  • Více než 70 pohybových senzorů;
  • Nastavitelné popruhy podle velikosti hlavy.

Mezi funkcemi gadgetu Valve stojí za zmínku také vestavěná sluchátka, což je velmi pohodlné. Zvuk je přenášen ve vynikající kvalitě, což přispívá k úplnějšímu ponoření do virtuálního světa. Zajímavé je, že virtuální brýle Valve mají 2 obrazovky, které umožňují přenášet realistický obraz, bez tmavých pruhů nebo zkreslení.

Společnosti Valve a HTC staví tento model nejen jako herní zařízení, ale nabízejí jej také pro různé vzdělávací programy.

Stojí za to mluvit o některých technických rozdílech tohoto zařízení. Má v sobě zabudované velké množství senzorů, celkem více než 70 Přilba využívá gyroskop, několik laserových polohovacích senzorů a další prvky.

Gadget Vive je také dodáván se 2 externími stanicemi, které určují jeho polohu ve vesmíru. Zařízení najdou na vzdálenost až 4,5 metru.

Součástí helmy jsou také 2 ruční ovladače.

Často můžete slyšet, že uživatelé mají při hraní malou nevolnost z pohybu. U helmy Vive se výrobci snažili tuto vlastnost zohlednit. Brýle můžete nosit po dlouhou dobu, aniž byste pociťovali jakékoli nepohodlí. Jak se vám podařilo zbavit se tohoto problému? Aby toho dosáhli, věnovali výrobci velkou pozornost rychlosti odezvy zařízení a sledování pohybů uživatele.

Uživatelé také berou na vědomí pohodlí a ergonomii pouzdra. Díky pohodlnému nastavení na hlavě pomocí speciálních popruhů v ní můžete zůstat dlouhou dobu bez zvláštních nepříjemností.

Náklady na virtuální brýle v Rusku

Musím říci pár slov o cenách tohoto zařízení. Nedá se říci, že by to byla možnost rozpočtu, protože helma je poměrně drahá. Jeho funkčnost a kvalita však plně odůvodňují vysoké náklady. V době vydání (únor 2016) byla cena helmy Vive asi 799 $. Nyní jej lze zakoupit v Rusku. Ceny za gadgety Valve začínají na 77 000 rublech, ale v některých obchodech přesahují 90 000 rublů.

PŘEKLADY

Přihlaste se k odběru blogu e-mailem. pošta

Chcete-li dostávat upozornění na nové příspěvky na tomto blogu, zadejte svou e-mailovou adresu.

Helma pro virtuální realitu HTC Vive, společný vývoj mezi Valve a HTC, již dvakrát odložil datum vydání. První datum zahájení prodeje bylo oznámeno na duben 2015, druhé - konec roku 2015. Navzdory slibům však Datum vydání HTC Vive ještě jednou přeplánováno. Slibují, že to bude naposledy. Mezitím utrácejme dál Recenze HTC Vive v ruštině.

V době vyhlášení headset pro virtuální realitu od Valve, jeho vývojáři házeli velká slova. Říká se, že helma bude nejlepším zástupcem tohoto druhu a její schopnosti donutí uživatele „psát s vařící vodou“ a natahovat hrabající ruce k novému produktu. Nedá se říct, že by nás úplně oklamali, protože ještě nedošlo k vydání hotové verze, ale na základě útržků dostupných oficiálních a polooficiálních informací už lze vyvodit nějaké závěry.

Recenze HTC Vive

Nenechte se zmást názvem helmy pro virtuální realitu. I přes podíl HTC známého svými mobilními zařízeními na vývoji zařízení je připravovaná novinka plnohodnotným zařízením, jak je implementováno do přileb resp. Google Cardboard.
Helmu plánují vybavit dvěma displeji s frekvencí 90 hertzů a rozlišením 1200 na 1080 každý. Model, jak bylo oznámeno na nedávné konferenci, bude vybaven „chladnějšími“ displeji, ale podrobnosti nejsou uvedeny. Tělo zařízení obsahuje dva USB konektory, jeden audio výstup, HDMI konektor a otvor pro napájení. To je pravda, design zařízení je stejný jako u Oculus Rift drátové. Bohužel, moderní technologie přenosu signálu nám zatím neumožňují dostat se pryč od drátů.

Takto vypadá joystick pro HTC Vive

HTC Vive Developer Kit

Na rozdíl od Oculus Rift, která prodala verzi svého headsetu pro virtuální realitu pro vývojáře všem za 350 dolarů, připravovaná novinka je již některým vybraným vývojářům zasílána zcela zdarma. Aby mohli dělat více normálních her pro helmu pro virtuální realitu.

Datum vydání HTC Vive

Tvrdí to oficiální zástupci vývojářů předobjednat HTC Vive bude to možné již v února 2016. Zatímco Datum vydání HTC Vive naplánováno na duben 2016. Zástupci společnosti Valve uvedli, že výrobci přileb pro virtuální realitu vycházejí z HTC Vive bude jich několik. Všechno to budou plnohodnotná zařízení oficiálně podporovaná společností. Abyste pochopili, o čem můžeme mluvit, stačí se podívat na příklad, který jako první použil tento distribuční model.

Cena HTC Vive

Na závěr recenze na HTC Vive bych rád poznamenal, že náklady na helmu pro virtuální realitu HTC Vive zatím nebyla specifikována, i když se očekává, že cena zařízení bude vyšší než u Oculus Rift. Zatímco některé internetové obchody se již snaží od uživatelů vybrat peníze ve výši 40 000 rublů. Tyto akce jsou zvláštní a můžete narazit na podvodníky. Buďte tedy opatrní a neprovádějte nákupy resp předobjednávky pro HTC Vive, a to i pro „vývojářskou verzi“.




Nahoru