Testy karty gtx 750 Balení a příslušenství. Přetaktovací potenciál grafických řešení

Autor již více než jednou přiznal, že studium charakteristik a psaní recenzí komponent souvisejících s rozpočtovým segmentem mu způsobuje mnohem větší zájem než práce se špičkovým hardwarem. Důvody pro to také nebyly nikdy skryty: levné grafické karty, procesory a další zařízení vždy způsobí větší intriky a větší vzrušení pro výzkumníky než vlajkové lodě a podobné modely.

Proč? Ano, vše je velmi jednoduché: nákup například grafické karty od vrcholu cenový segment, každopádně získáte výkon dostatečný pro spuštění jakýchkoliv aktuálních her v aktuálním rozlišení. Ano, ve srovnání s konkurencí se poměr cena/výkon může lišit, může docházet k určitým odchylkám v teplotách, hlučnosti, potenciálu přetaktování atd... ale přesto platí, že top je top a vlajková loď je vlajková loď.

V segmentu rozpočtu je vše úplně jinak. Zde může krok 500-1000 rublů radikálně změnit herní zážitek - a (což je obzvláště zajímavé!) není vůbec pravda, že levnější grafická karta bude horší, ale grafická karta za vyšší cenu je jednoznačně lepší než ten, který byl původně plánován na nákup!

Tato situace je však typická pro rozpočtový hardware vždy a kdykoli. Ale pokud si pamatujete, že je rok 2017 (i když je to jen několik posledních týdnů), pak grafické karty rozpočtové třídy získají velmi zvláštní hodnotu. A to nejen pro autora, ale i pro většinu čtenářů.

Uplynulý rok byl pro nás v mnoha ohledech památný: na spočítání hlavních trendů by celý autorský štáb Klubu odborníků neměl prsty na rukou. Ale samozřejmě jednou z nejpozoruhodnějších událostí, která stejně ovlivnila autory, správu zdrojů, zaměstnance obchodního řetězce ČSN a běžné kupující, byl nedostatek grafických karet „nadprůměrné“ třídy ve volném prodeji.

Důvodem deficitu byl lavinový růst kurzu kryptoměn – například podle burzy EXMO byly náklady hlavní měny bitcoin na začátku dubna 1 050 dolarů za coin, v září vzrostly na 4 500 dolarů a pak nezpomalil (dnes dávají téměř 19 000 $ za jednu minci!).

Díky tomu se do těžby vrhlo obrovské množství lidí, kteří dříve tuto činnost nepovažovali za zdroj příjmů. A prodeje grafických karet se začaly podobat notoricky známému „drapáku“ z roku 2014: vše, co se dalo nějak použít k těžbě kryptoměn, bylo úplně smeteno z regálů. Proč, dokonce vyklidili z regálů oddělení se zlevněným zbožím, jehož návštěva ještě před půl rokem ze strany zvláště estetických hráčů byla vnímána stejně jako uznání gay orientace v ortodoxním prostředí.

Nemluvě o tom, že samotný obraz prázdných regálů v 21. století způsobil mezi staršími kupujícími pořádný zlom a smíšené pocity mezi starší generací se někdy stávaly nesplnitelným úkolem. Ceny, které již vyskočily kvůli kolapsu národní měny, již prolomily druhý strop, ale ani dostupnost peněz nezaručila nákup! Karty se jednoduše nedostaly do maloobchodních prodejen: velkoobchodní množství zařízení nakupovali majitelé zvláště velkých těžařských farem doslova „za chodu“, a často dokonce bez přepravy do skladu, ale doslova „z paluby na palubu“.

Výrobci grafických karet, velkoobchodní dodavatelé a dokonce i maloobchodní prodejny samozřejmě přijali určitá „bariérová opatření“, aby zajistili, že se grafické karty dostanou k hráčům alespoň do určité míry. Za připomenutí stojí alespoň omezení zavedené DNS na počet grafických karet prodávaných „jedné osobě“ nebo priorita grafických karet pro sestavené systémové jednotky omezením maloobchodního prodeje.

Situace se mírně zlepšila, když se objevily speciální série grafických karet určených čistě pro těžbu. Zejména výrobci, aniž by tuto skutečnost nějak zvlášť propagovali, tam přenesli čipy, které tam těžaři obzvláště milovali Paměť Samsung, takže v „herních“ sériích Hynix, Elpida a Micron, které jsou méně efektivní v těžbě kryptoměn. Spolu s nárůstem objemu vydaných karet se deficit mírně snížil. Ceny se sice nevrátily na „prefrenetickou“ úroveň, ale alespoň nyní v obchodě skutečně můžete koupit ty modely karet, které byly dříve nedostupné ani na objednání.

Výsledkem je, že do konce roku byla na trhu nastolena rozkolísaná a rozkolísaná, ale stále rovnováha. Existují karty na prodej a k jejich získání stačí dát peníze pokladníkovi. Kryptoměny ale svůj růst nezpomalují: navíc není to tak dávno, co Bitcoin vytvořil další historický rekord a nyní dávají za jednu minci milion rublů.
Kam se kyvadlo v blízké budoucnosti přehoupne: směrem ke kolapsu kryptoměn, konci nedostatku karet a návratu jejich cen k normálním úrovním nebo směrem k druhé vlně těžařské horečky – autor si dává pozor, aby nedělal předpovědi .

Téma dnešního článku je mnohem méně provokativní. Co tedy dělat, když stavíte PC a potřebujete do něj nainstalovat alespoň nějakou dočasnou grafickou kartu? Co byste měli dělat, pokud chcete hrát nové hry, ale kvůli horečným cenám grafických karet se vaše peněženka skrývá v kapse a aktivně odolává detekci?

Přirozeně věnujte pozornost grafickým kartám, které z toho či onoho důvodu nejsou pro těžaře zajímavé a zůstávají ve volném prodeji i na samém vrcholu produkce kryptoměn.

Setkání s účastníky

Ve skutečnosti mohou existovat pouze dva takové důvody. Buď je těžba na těchto grafických kartách z principu nemožná – stejně jako například těžba měny Ethereum na kartách s vnitřní pamětí menší než 3 gigabajty – nebo to prostě není ekonomicky životaschopné.

Při těžbě měny ZCash tedy nejvýkonnější grafická karta účastnící se testování produkuje v závislosti na podmínkách od 80 do 100 megahashe. Čili těžba je v zásadě možná, žádný hardware resp softwarová omezení pro tento účel ne. Ale abyste získali skutečný zisk a dostali ho včas, a ne když se směnný kurz již desetkrát změnil, nepotřebujete jednu nebo dokonce dvě takové karty a ani jeden tucet. V tomto případě však budete potřebovat spoustu základních desek, procesorů, napájecích zdrojů, domácích nebo zakoupených racků... jedním slovem je mnohem jednodušší a výhodnější objednat několik karet staršího modelu.

V dnešním článku nás zajímají následující grafické karty:

K dispozici je samozřejmě také GTX 1050 s RX 560, ale s nimi je vše jasné: obě možnosti jsou velmi hodné a zaslouží si je zakoupit, pokud máte příležitost a touhu. Cena těchto karet v dnešní realitě se však rychle blíží k hranici 10 000 rublů, což jim neumožňuje klasifikovat je jako rozpočet.

Zbývají tedy tyto možnosti: „staromilové“ trhu reprezentovaní Radeony RX 460 2gb a GeForce GTX 750 Ti a „nováčky“ Radeony RX 550 a GeForce GT 1030. Charakteristiky těch prvních již byly studoval ve více než tuctu testů a recenzí, ale zde S druhou dvojicí uchazečů o titul vstupní herní karty není vše tak zřejmé.

Radeon RX 550. Kdo jste, pane RX?

To už není pro nikoho tajemstvím Řada Radeon RX 500 je sice hluboká a efektivní, ale stále je to jen restyling řady RX 400 Nové produkty se naučily lépe a efektivněji přetaktovat, zvýšily se základní frekvence, chyby v designu karet u RX 400 udělali výrobci. řady byly opraveny... ale pokud se podíváte pouze na pasové parametry - rozdíl mezi RX 580 a RX 480, stejně jako RX 570 a RX 470, je těžké postřehnout.

Absolutní novinkou v řadě RX 500 je pouze jedna karta, a to nejmladší v rodině – konkrétně RX 550.

V předchozí generaci podobná karta prostě neexistovala: v segmentu rozpočtu šly do boje zbytky předchozích generací: Radeon R7 360, založený na čipu Tobago (restyling čipu Bonaire, poprvé představený v Radeonu HD7790) a Radeon R7 350, který byl ve skutečnosti přejmenován na čip Cape Verde.

V souladu s tím je RX 550 první velkou aktualizací rozpočtového videa AMD karty na velmi dlouhou dobu. Podle představy společnosti je tato konkrétní karta navržena tak, aby přinesla všechny výhody architektury Polaris do segmentu základní úrovně.

Kromě moderní architektury a definitivního přechodu grafických karet nižší třídy na paměť gddr5 je RX 550 schopen nabídnout 128bitovou širokou paměťovou sběrnici, která bude „na papíře“ hmatatelnou výhodou oproti konkurenční GeForce GT. 1030. Počet univerzálních shader procesorů a texturových jednotek se ale ve srovnání s RX 560 snížil rovnou dvakrát: 512, respektive 32 kusů. Je zcela zřejmé, že ať už je výkon RX 550 ve srovnání s přímými konkurenty jakýkoli, se starším bratrem RX 560 se srovnávat nemůže. Mezera mezi těmito kartami slibuje být taková, že ani přetaktování mladšího čipu mu neumožní „konkurovat“ staršímu.

GeForce GT 1030. Miniauto, ale přeplňované?

Pokud jsou in Nvidia a AMD v poslední době a dosáhli dohody na něčem, bylo to pouze na principech formování jejich produktové řady. Pokud se tedy budeme bavit o rozpočtových kartách, tak Nvidia také extrémně dlouho neměla moderní řešení založené na současné architektuře.

Rodina Pascalů ve skutečnosti skončila na GTX 1050 a segment vstupních grafických karet byl pokryt kartami založenými na architektuře Maxwell a ne na její poslední inkarnaci. Pokud jste neměli dost peněz na zmíněnou GTX 1050, pak bylo navrženo koupit buď GTX 750 Ti, která byla při srovnatelných nákladech o více než polovinu horší než mladší čip Pascal, nebo různé variace na GT 740 / téma GT 730, které ani ve svých nejlepších časech nebyly nijak zvlášť výkonné.

Přirozeně vzhledem k tomuto kontextu byla podoba GT 1030 na architektuře Pascal jen otázkou času.

Stejně jako RX 550 je čip GP 108 „polovinou“ staršího řešení (pouze v tomto případě - GTX 1050 Ti na plnohodnotném čipu GP 107). Je zde 384 procesorů a 24 texturových jednotek (GTX 1050 Ti má 768, respektive 48 jednotek), protože jde o konfiguraci jednoho GPC clusteru - hlavní konstrukční jednotky čipů založené na architektuře Pascal.

Vlastně celý čip GP 108 se skládá z jednoho clusteru Kromě 384 procesorů a 24 TMU nabízí také dva 32bitové paměťové řadiče, což dává výstupu 64bitovou sběrnici. Opět to bude jeden z hlavních protiargumentů internetových komentátorů, i když všichni už dávno vědí, že architektura Pascal kvůli efektivní algoritmus komprese nevyžaduje příliš širokou paměťovou sběrnici.

Na druhou stranu konfigurace a dokonce i samotná struktura čipu GP 108 až bolestně připomíná GM 208, na kterém byla GeForce GT 730 založena A jak všichni víme, GT 730 se srovnání ani zdaleka nedalo u GTX 750 Ti, natož u GTX 950. Podle toho můžeme předpokládat, že mezera mezi GT 1030 a GTX 1050 bude přibližně stejná.

Do aktiva GT 1030 lze zaznamenat pouze vyšší frekvence. Grafický čip pracuje na základní frekvenci 1228 MHz, frekvence v zátěži může být až 1468 MHz, a to bez zohlednění technologie GPU_boost, která, jak známe z jiných modelů karet Pascal, může snadno přidat cca. 300 MHz na frekvenci čipu, pokud to teploty dovolí.

Kromě toho, stejně jako RX 550 pro karty AMD, GT 1030 představuje konečný přechod rozpočtových karet Nvidia na použití paměti gddr 5, což by mělo také kompenzovat „nedostatečnou“ šířku paměťové sběrnice. Paměť pracuje na frekvenci 3000 (6000) MHz a je docela možné, že více rychlá paměť na grafických kartách nereferenčního provedení.

Palit GeForce GT 1030 LP

Na rozdíl od výše zmíněné GT 730 je výběr GeForce GT 1030 pro testování nebo nákup mnohem jednodušší. Využívá jeden typ paměti a jednu variantu sběrnice pro výměnu dat, takže otázka „128 bit ddr 3 nebo 64 bit gddr 5“ je minulostí. Při výběru zkušebního vzorku se autor řídil pouze dvěma kritérii: přítomností aktivní chlazení a rozumnou cenu.

Nízkoprofilová varianta Palit plně splňuje obě kritéria. Zdejší chladič, byť maličký a beze změn zděděný z GT 730, je stále aktivní a měl by si bez problémů poradit s 30wattovým čipem GP 108. Co se týče ceny - 5 199 rublů lze nazvat rozumným kompromisem. Existují levnější možnosti s pasivní chlazení, ale v jejich efektivní přetaktování by autor nedoufal. Existují dražší verze v plné velikosti, ale nákup základní grafické karty stojí 5 999 rublů- aktivita jednoznačně pro opravdové fajnšmekry. Bylo by hezké, kdyby byly konkurenty pouze RX 550 – ale k RX 460 2gb je stále co přidat!

Balení a vybavení

Grafická karta je dodávána v kompaktní krabici navržené ve firemním stylu dodavatele. Obal je naprosto rozpoznatelný, ale nenese žádné zvláštní informace - to však lze přičíst marketingovým vlastnostem Palit, který nikdy nebyl příliš „okázalou“ značkou.

Na zadní strana informací je také málo - pouze minimální systémové požadavky a seznam charakteristik.

Doručovací balíček je očekávaně asketický: kromě samotné karty, zabalené v bublinkovém polyetylenovém sáčku pro dodatečnou ochranu (plus pro prodejce, protože nízkoprofilová karta se pro ni znatelně houpe v krabici široké), uvnitř můžete pouze vyhledejte disk s ovladačem a pokyny k instalaci.

Neexistuje zde žádný adaptér pro dodatečné napájení, protože karta s 30wattovým napájecím zdrojem jej podle definice nevyžaduje. Adaptér pro připojení monitoru s VGA konektor taky ne, ale GT 1030 je jako každý jiný moderní mapy, prostě toto rozhraní nepodporuje.

Jediným velkým negativem je chybějící vyměnitelná nízkoprofilová lišta, která je součástí stavebnice. Ano, GT 1030 se vyrábí v nízkoprofilových verzích výhradně z důvodu úspory, ale tato úspora se dá proměnit i v plus tím, že kartu vybavíte držákem pro instalaci do pouzder formátu Slim Desktop! A co je typické, že někteří jiní prodejci lištu do sady zahrnují.

Vzhled a design

Karta od Palitu je vlastně variací na téma referenčního designu GT 1030 Přesněji řečeno, deska zcela replikuje odkaz, přičemž inženýři Palit jsou výhradně zodpovědní za chladič, který novinka zdědila po předchozím modelu - GT 730. To je však spíše plus, protože jde o referenční vzorek GT 1030 se vyznačoval mnohem menším ventilátorem, což by jistě nemělo žádný efekt. tím nejlepším možným způsobem na akustický komfort.

Systém napájení karty je dvoufázový, po jedné fázi pro grafický čip a paměť. To by mělo být pro GT 1030 více než dostatečné, takže byste to neměli psát jako nevýhodu karty. Deska poskytuje přistávací plochy pro ještě jednu fázi, ale je krajně nepravděpodobné, že by je někdy některý z prodejců použil.

Zadní strana karty je bez výrazných prvků, dokonce i paměťové čipy (v počtu dva) jsou osazeny na přední straně pod chladičem. Jednou z nevýhod je přítomnost záruční plomby na jednom z montážních šroubů. Pokud čištění chladiče od prachu v tomto případě nevyžaduje jeho odstranění, lze tepelnou pastu vyměnit bez ztráty záruky pouze v servisním středisku.

Jak je však tato okolnost pro GT 1030 relevantní, je na rozhodnutí potenciálního majitele.

Sada konektorů rozhraní je zcela podobná referenčnímu GT 1030 a většině GT 1030 obecně. Jeden port HDMI a jeden port DVI-D (pouze digitální signál!) - to je docela dost pro připojení jakýchkoli moderních monitorů. Navíc stačí současně připojit monitor a TV, pokud je počítač používán jako mediální centrum.

Ve skutečnosti GT 1030 nepotřebuje mnohem více: je extrémně obtížné si představit použití této karty pro hraní na více monitorech. Nativní konektor Display Port možná není špatný nápad, ale podíl monitorů s tímto rozhraním je mnohem menší než výstupních zařízení, která komunikují s grafickou kartou přes HDMI a DVI.

Pokud jde o VGA - ano, bylo by to relevantní pro rozpočtovou grafickou kartu. Všechny grafické karty založené na čipech Pascal a Polaris však nepodporují analogové rozhraní, není to chyba dodavatele.

V testovací systémové jednotce vypadá grafická karta takto:

Jak vidíte, GT 1030 zabírá minimum místa: jeden rozšiřující slot je tlustý a trochu víc PCI-e konektor v délce. Jakékoli problémy s kompatibilitou z hlediska rozměrů jsou zde v zásadě nemožné. Nezbývá než si postěžovat na chybějící nízkoprofilový držák – majitelům kompaktních pouzder by se velmi hodil.

Grafická karta Gigabyte Radeon RX 550 D5

Výběr RX 550 se ve skutečnosti ukazuje být ještě jednodušší než v případě GT 1030. Všechny tyto karty jsou vybaveny aktivní systémy chlazení (ačkoli spotřeba energie je 45 wattů na normální režim umožňuje použití pasivního zářiče), jehož účinnost je pro tento čip více než dostatečná.

Při výběru RX 550 byste se měli řídit pouze jedním parametrem: jeho cenou. A čím nižší, tím lépe. Samozřejmě existují verze RX 550 se 4 GB vnitřní paměti, za které žádají 7-7,5 tisíce, ale promiňte: kupte si RX 550 za cenu RX 560, kartu, která není 10- O 15 % rychlejší, ale doslova dvakrát rychlejší – to je konec. Ani autor nemá dostatek smyslu pro humor, aby pro tuto situaci našel vhodné přirovnání.

Nejlevnější verzí RX 550 v době psaní článku byla D5 od Gigabyte. 6 199 rublů- to je ještě relativně snesitelné a lze si představit situaci, kdy by případný majitel nemohl přidat RX 460, nebo ještě více RX 560.

Jedinou otázkou je, co RX 550 za ty peníze nabízí.

Balení a vybavení

Rozměry a design balení jsou prakticky totožné s ostatními levnými (a dokonce ne tak levnými) modely Gigabyte. V podobné krabici byl dodán například dříve autorem testovaný Radeon RX 560.

Informační obsah, který je pro Gigabyte opět tradiční, je ve své nejlepší podobě: vlastnosti produktu, proprietární technologie, konektory rozhraní a další důležité informace jsou popsány co nejpodrobněji a nejjasněji.

Balíček dodávky se neliší od výše diskutovaného GT 1030: návod k instalaci, disk s ovladači a karta v antistatickém sáčku s těsněním. Nic extra, ale rozpočtová grafická karta by měla být především cenově dostupná a další prvky sady mohou tuto cenu zvednout na úroveň rychlejších řešení - což ve skutečnosti vidíme na příkladu RX. 550 od řady dalších prodejců.

Absenci adaptérů pro dodatečné napájení a VGA monitoru v sadě lze vysvětlit stejným způsobem: RX 550 nepotřebuje další napájení ani při extrémním přetaktování a karta nepodporuje analogové rozhraní, jako všechny moderní grafické akcelerátory . Pro připojení monitoru s VGA budete potřebovat aktivní převodník signálu.

Vzhled a design

Externě se RX 550 neliší od ostatních grafických karet ze série D5 - například od GTX 1050. Stejné plastové pouzdro, stejný 90 mm ventilátor s proprietárním oběžným kolem, stejné rozměry. Vzhledem k tomu, že chladič D5 si dobře poradí s GTX 1050 a GTX 1050 Ti, můžeme zde očekávat stejně efektivní a tichý provoz.

Zadní strana plošného spoje ukazuje vlastní design Gigabyte – vzhledem k tomu, že se však referenční verze v přírodě prakticky nevyskytují, těžko bychom čekali něco jiného. Deska je mimochodem zcela totožná s tou, která se používá u dražších Herní verze, takže můžete okamžitě doufat v dobré přetaktování.

Mladší verze také dostala VRM od Gaming, sestavené podle schématu „3+1 fáze“. Mimochodem, podle stejného schématu funguje VRM dražších verzí RX 550 od Asusu. Vzhledem k skromné ​​spotřebě RX 550 jsou tři napájecí fáze na GPU více než dostatečné, takže ani zde neexistují žádné překážky pro přetaktování.

Za zmínku také stojí tradiční Gigabyte chybějící záruční těsnění na upevňovacích šroubech chladiče - výměna teplovodivé pasty a čištění chladiče od prachu je možné bez návštěvy servisního střediska.

Jedinou zjevnou překážkou přetaktování je bohužel standardní radiátor. Přestože se tvarem, délkou a šířkou podobá radiátorům jiných karet z řady D5, ve skutečnosti se ukazuje jako jeden a půlkrát nižší na výšku než stejné GTX 1050 a GTX 1050 Ti. Je zcela zřejmé, že to nebude mít nejlepší vliv na účinnost chlazení. Otázkou je, zda takto „osekaný“ chladič bude RX 550 stačit.

Sada konektorů rozhraní je typická pro RX 550 a další karty založené na architektuře Polaris: DVI-D (pouze digitální signál!), HDMI 2.0b a DisplayPort 1.4. Jinými slovy, vše, co potřebujete k připojení jakýchkoli moderních výstupních zařízení a přenosu obsahu ve vysokém rozlišení.

Opět zde není žádné přímé VGA připojení, ale to není chyba dodavatele ani karty – žádné karty z rodiny GeForce 1000 a Radeon 400/500 nepodporují analogový signál.

Jako každá karta z řady Gigabyte D5 je i RX 550 velmi kompaktní a sotva přesahuje rozměry PCI-e x16 slotu. Jinými slovy, je těžké si představit standardní ATX skříň, do které se tato karta nevejde. Stojí za zmínku, že RX 550 na výšku zabírá dokonce méně než dva sloty, což znamená, že instalace rozšiřujících karet ani do dalšího slotu nepovede k nedostatku vzduchu a přehřívání.

Manli GeForce GTX 750 Ti

Přestože se karty založené na čipech Maxwell (s výjimkou GT 730 a GT 740) již dávno nevyrábějí, i dnes najdete v prodeji GTX 750 a GTX 750 Ti, které nebudou použity ani vráceny do obchodu, ale velmi nejlepší Existují neprodané zbývající karty, které se prodávají „obecně“ s novějšími analogy.

Navíc tyto důvody budou tak obecné, že cena nejlevnější GTX 750 Ti bude na úrovni RX 460 2gb a pokročilejší verze mají všechny šance na prodej za cenu GTX 1050. Takže autor osobně viděl GTX 750 Ti a GTX 1050 na stejném pultu: první stál 8 tisíc, druhý - 8,5.

Samozřejmě, vzhledem k obrovské výkonnostní propasti lze nákup GTX 750 Ti jen stěží nazvat racionálním rozhodnutím, ale podmínky tohoto článku splňuje. Těžaři o tuto kartu už dávno ztratili zájem a i v době vrcholící kryptoměnové horečky se dala volně koupit.

Balení a vybavení

Na rozdíl od dvou výše zmíněných grafických karet je produkt Manli zaměřen na OEM montážníky a jako takový neexistuje žádný obal. Karta je dodávána v bublinkovém polyetylenovém sáčku:

Dodávka je podobná dvěma předchozím testům:

Disk s ovladači a pokyny k instalaci – pro segment OEM však nic dalšího nepotřebujete. Absence adaptéru pro přídavné napájení je vysvětlena tím, že jej karta nevyžaduje, chybějící adaptér pro VGA opět míří do OEM segmentu. Ve verzích určených pro koncového kupujícího sada obsahuje jak adaptér z DVI na VGA, tak adaptér z mini-HDMI na „plný“ konektor.

Vzhled a design

Karta je extrémně kompaktní na GTX 750 Ti - je sotva delší než PCI-e slot x16. Ale i přes své kompaktní rozměry se karta může pochlubit největším radiátorem a největším ventilátorem ze všech účastníků testu. Rozpětí lopatek je stejných 90 mm jako u Gigabyte RX 550, ale výška profilu je téměř standardních 20 mm, což by mělo ovlivnit účinnost chlazení a potenciálně akustický komfort.

Design PCB je typický pro GTX 750 Ti ve skutečnosti jde o referenci bez výraznějších změn. Energetický systém si zachoval schéma „2+1“, což na první pohled nestačí na energeticky málo efektivní (podle norem dnes, samozřejmě) čip. Stejně jako referenční verze však karta nemá přídavný napájecí konektor, což znamená, že ani při přetaktování nemůže mít spotřebu vyšší než 75 wattů. S touto podmínkou lze takový napájecí subsystém nazvat zcela dostatečným.

Pro GTX 750 Ti je typická také sada konektorů rozhraní: DVI-I (digitální a analogové signály), DVI-D (pouze digitální) a mini-HDMI. Vzhledem k referenčnímu provedení s jednovrstvým montážním páskem by bylo obtížné osadit další sadu konektorů.

Vzhledem ke svému stáří je GTX 750 Ti jedinou kartou v dnešním testování, která podporuje analogový výstup. Autor však nebude spěchat, aby to označil za výhodu karty. Pokud opravdu potřebujete VGA a jste připraveni si k ní koupit kartu předchozí generace, bylo by moudřejší poohlédnout se po GTX 950/960, které jsou mnohem rychlejší a i když nepříliš úspěšné, stále konkurují GTX 1050 a GTX 1050 Ti.

Stejně jako ostatním účastníkům testu nebude GTX 750 Ti od Manli činit problémy při instalaci do jakékoliv ATX skříně. Jeho jedinou nevýhodou je, že karta na výšku zabírá o něco více než dva sloty, což může být problém při instalaci dalších rozšiřujících karet.

Powercolor RX 460 Red Dragon

RX 460, stejně jako jeho mladší příbuzný RX 550, je dnes rukojmím své ceny a umístění. Rozdíl mezi ní a RX 560 je sice mnohem menší a s pomocí jakékoli RX 460 uděláte RX 560, ale jaký to má smysl, když je cena karet staré a nové generace stejná?

Proto by měl být RX 460 2gb vybírán také na základě jeho ceny a vztahu s nejbližšími konkurenty - GTX 1050 a RX 560 2gb. Pro účely této recenze byla vybrána možnost od Powercolor, cena 7 199 rublů. Kupte si třeba verzi od Sapphire za 7 999 rublů nebo od Asusu pro 8 499 rublů- bezvýznamné, pokud je k dispozici RX 560 s přídavným napájecím konektorem kalkulace od 7 999 rublů.

Balení a vybavení

Karta je na poměry ostatních účastníků recenze dodávána v poměrně velké krabici navržené ve firemním stylu řady Red Dragon. Design je velmi chytlavý a rozpoznatelný, ale informační obsah nás zklamal:

Nejsou zde žádné užitečné informace o vlastnostech konkrétního produktu, veškerý text se týká pouze proprietárních technologií AMD a systémových požadavků. Krabička je pravděpodobně unifikovaná s ostatními verzemi RX 460 od Powercolor – to by vysvětlovalo nedostatek informací o modelu karty.

Doručovací balíček je již zcela tradiční: disk s ovladači a návodem k instalaci. Tato verze RX 460 nevyžaduje další napájení (což je v tomto případě mínus), analogový signál není podporován - proto nejsou potřeba odpovídající adaptéry.

Vzhled a design

Oproti ostatním modelům Powercolor působí karta velmi střídmě. Žádní draci ani mystické symboly - pouze velmi jednoduchý plastový obal, který pokrývá celou přední část karty. O chlazení se stará 90mm ventilátor s výškou profilu 20mm. Design chladiče je naprosto shodný s GTX 750 Ti a RX 550: jedná se o jednoduchý hliníkový blok s centrálním tepelným sloupkem a z něj vybíhajícími okvětními lístky.

Deska plošných spojů je vlastní vývoj Powercolor, a je sjednocený pro všechny modely RX 460 a RX 560 od verze Red Dragon. VRM je sestaveno podle schématu „2+1 fáze“, což je dostačující pro karty bez dalšího napájecího konektoru: omezením pro přetaktování RX 460 není primárně přehřívání VRM, ale spíše nedostatek energie přes PCI -e x16 konektor.

Je třeba poznamenat, že na držáku chladiče nejsou žádné záruční plomby. Prevence nebo výměna určené jednotky je zde možná bez návštěvy servisního střediska při zachování záruky.

Jak již bylo zmíněno dříve, není zde žádný konektor pro dodatečné napájení a boční strana karty obecně postrádá jakékoli speciální prvky. Mimochodem, stojí za zmínku, že plastový kryt, který vypadá doplňkový prvek tuhost ve skutečnosti nemá nic společného deska s plošnými spoji, ani s montážním rámem a je připevněn pouze k radiátoru.

Sada konektorů rozhraní je standardní pro karty na čipech Polaris: DVI-D (pouze digitální signál!), HDMI a Display Port - to je zcela dostačující pro připojení jakýchkoli moderních periferií, použití PC jako mediálního centra nebo připojení několika monitorů na jednou.

RX 460 ve verzi Powercolor se ukazuje jako největší z účastníků testu. Na délku je však o celé tři centimetry menší než základní deska „osekaného“ formátu ATX, a proto se vejde do každé skříně, do které se vejde. základní deska. Na výšku karta zabírá rovnou dva rozšiřující sloty.

Teplota a hladina hluku

Recenze tradičně začne studií zahřívání a akustických charakteristik příslušných grafických karet - tyto aspekty někdy nezpůsobují menší debatu než herní výkon.

Začněme teplotami. Měření byla provedena v místnosti s otevřeným oknem při teplotě vzduchu 24 stupňů. Rychlost otáčení ventilátorů skříně byla pevně nastavena na maximální úroveň. V důsledku toho byly získány následující hodnoty:

Nejchladnější z testovaných karet je přirozeně GT 1030 - 30wattový výkon umožňuje udržet teplotu kolem 60 stupňů i při chlazení velmi kompaktním chladičem.

V nominálním režimu může RX 550 konkurovat GT 1030 - ve skutečnosti je ještě chladnější, ale to se očekává: koneckonců standardní chladič Gigabyte D5 je mnohem efektivnější řešení od Palita. S přetaktováním však spotřeba a teplo RX 550 prudce stoupá a teploty v zátěži se blíží teplotám GTX 750 Ti a RX 460.

GTX 750 Ti se díky přítomnosti docela velkého a účinného chladiče řadí na třetí místo z hlediska teplot. V závislosti na zatížení se drží v rozmezí 68-73 stupňů, což je více než dost stabilní provoz Technologie GPU_boost.

RX 460 je bohužel na posledním místě a převyšuje teploty GTX 750 Ti o 4-5 stupňů.

Ale co hladina hluku?

Měření prováděná v noci v místnosti s zavřená okna a nepřítomnosti jiných zdrojů hluku ukázaly následující hodnoty:

GTX 750 Ti a RX 550 jsou nejtišší – ve skutečnosti i při přetaktování při zatížení při Nápověda FurMark zvuk jejich provozu je obtížné odlišit na pozadí systémové jednotky.

GT 1030 nominálně zaujímá třetí místo, i když ve skutečnosti je stále velkou otázkou, kdo by měl dát poslední řadu. Ano, podle zvukoměru je GT 1030 tišší než RX 460 od Powercolor, ale zvuk nízkoprofilového vysokorychlostního gramofonu je ve skutečnosti velmi jasně odlišitelný na pozadí systémové jednotky a má velmi silný dráždivý účinek. Představte si pištění komára vznášejícího se přímo nad vaším uchem – to je přibližně ono.

RX 460 v Powercolor je úplně jiný případ. Stejně jako dříve recenzovaná možnost od MSI má extrémně vysoká úroveň hluk. I bez přetaktování se ventilátor roztáčí až nad 2000 otáček za minutu, což je na 90mm vysokoprofilový gramofon hodně. Zvuk ventilátoru však neruší artefakty mechanického či elektrického charakteru a vysoká hlučnost působí mnohem méně dráždivě než v případě GT 1030 od Palitu.

Vše výše uvedené samozřejmě platí pouze pro testované kopie. Varianty stejných karet s různými konstrukcemi a různými chladicími systémy budou mít různé vlastnosti.

Frekvenční model a přetaktování

Palitova GTX 1030 LP, příklad karty referenčního designu, sdílí obojí frekvenční model reference: nedochází k továrnímu přetaktování, frekvence čipu je 1228 MHz, frekvence v režimu boost je 1468 MHz. Vzhledem k tomu, že teploty karty jsou velmi daleko od přehřátí, technologie GPU_boost zvyšuje frekvenci čipu na 1734 MHz.

Frekvence pamětí na čipech Micron je rovněž referenčních 3000 (6000) MHz.

Přetaktování pamětí se ukázalo být ne nejúspěšnější: to je však pro Micron spíše typické. +1000 MHz – a artefakty přímo na ploše, až do selhání ovladače. +900 - Test Unigine Heaven havaruje v první minutě. +820 - občasné artefakty. Výsledná hodnota přetaktování byla +800 MHz, výsledná frekvence pamětí byla 7600 MHz.

Zajímavé je, že GT 1030 upřednostňuje přetaktování paměti před grafickým čipem. Například karta s přetaktovanou pamětí dala v Unigine Heaven 770 bodů, zatímco přetaktování grafického čipu výsledek jen zvedlo na 785 bodů. To je však pochopitelné: 64bitová paměťová sběrnice skutečně omezuje kartu a přetaktování paměti umožňuje kompenzovat její vliv.

Karta je navíc v rámci svého energetického balíčku jasně vyždímaná, což vede ke znatelným „houpáním“ při přetaktování. Pokud tedy ponecháte frekvenci pamětí jako standardní, můžete čipu „přidat“ +230 MHz. Pokud přetaktujete paměť i čip současně, pak toto číslo klesne na +170 MHz. Změna parametru Powerlimit pro GT 1030 však prostě není k dispozici.

RX 550 od Gigabyte D5, ačkoliv jde na poměry čipu Polaris 12 o naprostou nereferenci s extrémně výkonným elementovým základem, je také ochuzena o tovární přetaktování – zřejmě si ji prodejce ušetřil na Gaming verzi. V souladu s tím jsou z výroby frekvence karet 1183 MHz pro GPU a 1750 MHz pro vnitřní paměť.

S přetaktováním karty Gigabyte je ale vše mnohem jednodušší a mnohem zábavnější. Trochu zklamáním byly paměti postavené na čipech Elpida. 2000 MHz - a Unigine Heaven přejde pouze na scénu 14, po které zamrzne a systém přestane reagovat na povely. 1900 MHz je stabilních a je zde patrný nárůst výkonu. 1950 MHz - test projde, ale výsledné skóre je nižší než na 1900 MHz, existuje podezření na nestabilitu. Výsledná hodnota je 1920 MHz.

Přetaktování jádra na 1500 MHz se bohužel nezdařilo; Totéž bylo pozorováno při 1450 MHz. Karta stabilně fungovala pouze na frekvenci 1410 MHz – i tak se však jedná o obrovský nárůst oproti standardním 1183 MHz.

GTX 750 Ti od Manli má malé tovární přetaktování na základní frekvenci 1033 MHz (1020 - standard). Zesilovací frekvence je 1111 MHz oproti 1085 pro referenční, zatímco GPU_boost ji zvýší na 1163 MHz.

Přetaktování GTX 750 Ti je také jednoduché a efektivní. Hranice paměťových schopností byla +500 MHz (koncová frekvence 1600 MHz), na čipu - stabilních +200 MHz a 1363 MHz v boostu. Co se vlastně ukáže být nejlepší výsledek mezi všemi GTX 750 Ti, které kdy autor recenzoval. Další přetaktování čipu už ale není stabilní: je možné získat 1374 MHz, ale při zatížení začne frekvence klesat na 1350 nebo dokonce 1337 MHz: karta zjevně nemá dostatek dodatečného výkonu.

Přetaktování RX 460 bez přídavného napájecího konektoru je vždy obtížný a někdy nevděčný úkol. I v nominálním režimu žije tato karta doslova „na hranici“ výkonu, který dokáže produkovat slot PCI-e x16. Přetaktování situaci jen zhoršuje a nedá se s tím nic dělat: pokud odnikud odeberete další energii, odnikud se neobjeví.

V důsledku toho přetaktování grafický čip ani do 1300 MHz to nešlo. Limit stability se ukázal být 1280 MHz, jakékoli další zvýšení znamenalo pád Unigine Heaven s chybou a zamrzání systému a někdy i artefakty přímo na ploše.

Jediné, co mě potěšilo, byla vzpomínka čipy Hynix: 2000 MHz, omezeno pro RX 460 na úrovni ovladače, bylo vzato jednoduše a snadno. Vlastně tam byla i jistá rezerva ve frekvenci, ale realizovat to zřejmý důvod Ukázalo se, že je to nemožné.

Otestujte konfiguraci systému a metodiku testování

  • CPU: ;
  • Systém chlazení CPU: ID-Chlazení SE 214X;
  • Tepelné rozhraní: Arctic MX-2;
  • základní deska: Gigabyte AB350-Gaming 3;
  • BERAN: GEIL EvoX GEX416GB3200C16DC, 2x8gb;
  • Diskový subsystém: SSD Western Digital WDS240G1G0A+ HDD Western Digitální WD10EZRX-00A8LB0;
  • Rám: ;
  • Pohonná jednotka: Corsair CX 750M.

Všechny testy byly provedeny pod Windows 10 64bitovou verzí 1709 s nejnovějšími aktualizacemi k 15. listopadu 2017. Výběr testovací aplikace zahrnovaly jak syntetické benchmarky provedené se standardním nastavením, tak testy ve hrách.

Syntetické testy byly provedeny se standardním nastavením grafiky. Pro AAA hry pro jednoho hráče byla zvolena střední nastavení grafiky odpovídající standardním předvolbám pro online hry, zvoleno maximální dostupné nastavení;

Pro grafické karty GeForce byla použita verze ovladače 388.59, pro karty rodiny Radeon - 17.11.1. Syntetické testy RX 550 byly provedeny s ovladačem verze 17.12.1, protože karta odmítala projít 3Dmark se staršími verzemi.

Syntetické testy

Testovací balíček 3DMark 2013 již tradičně otevírá řadu syntetiky V této verzi Futuremark sledoval moderní trendy a z hardcore benchmarku pro špičkové PC se jeho nejslavnější produkt postupně mění v. univerzální systém pro testování platforem různého stupně mobility. Proto nás ze tří benchmarků zajímá pouze jeden – Požární úder, stále schopný srazit na kolena i prémiový hardware.

Výsledky v 3Dmarku jsou celkem očekávané: RX 460 je evidentně nejrychlejší karta, GT 1030 nejpomalejší. O druhé místo se dělí RX 550 a GTX 750 Ti.

Další na řadě je benchmark Unigine Heaven, který již delší dobu neobdržel aktualizace, ale stále zůstává poměrně náročný na výkon grafické karty.

Stejně jako všechny benchmarky Unigine, Heaven jasně tíhne ke kartám Nvidia. Ve výsledku se GT 1030 nedaří dohnat RX 550, ale GTX 750 Ti si stále vede lépe než RX 460. To však lze přičíst výborným Přetaktování GTX 750 Ti a naopak - neúspěšné přetaktování RX 460.

Nejnovější vývoj Unigine je měřítkem Superpozice- nás zavede z fantastického nebe do skromné ​​laboratoře vědce posedlého myšlenkou, která dokáže zvrátit fyzikální zákony. Změna měřítka scény však neznamená mírnější systémové požadavky! Právě naopak – druhá generace enginu Unigine přináší moderní post-processingové efekty a fyzický model zapojený přímo do testovací scény.

V novém, těžším benchmarku je GTX 750 Ti jasně horší než RX 460, ale GT 1030 naopak předbíhá RX 550, i když výhodu nelze nazvat zničující.

Testy ve hrách

Assassin's Creed: Origins - nový díl výroční série, ve které se Ubisoft rozhodl obnovit nejen jedno město určité doby, ale celý starověký svět. Pro nepopsatelnou atmosféru tajemných pyramid, majestátních paláců, ponurých hrobek a krutosti, ke které dochází pod moudrým pohledem monumentálních soch, lze hře odpustit naprosto cokoliv. Pokud už od školy sníte o dobrodružstvích mezi pouštěmi a oázami a jste fanouškem filmů o Indiana Jonesovi, tuto hru si nemůžete nechat ujít, zejména proto, že grafika je zde neuvěřitelně povedená a jen usnadňuje vaši cestu staletími.

Nevýhodou grafiky jsou systémové požadavky, které jsou od Syndicate, předchozí hry v sérii, obrovský skok nahoru. Na střední nastavení můžete hrát relativně pohodlně pouze na RX 460. U RX 550 budete muset snížit nastavení nebo rozlišení obrazovky, u GT 1030 a GTX 750 Ti - obojí.

Batman: Arkham Knight- závěrečná část trilogie od studia Rocksteady, která se podle plánu měla stát nejdramatičtější a nejtragičtější. ICHSH, stal se. Ale ne v tomto smyslu. Navzdory všem přednostem zápletky a grafiky hra přišla tak hrubá a pokřivená, že i recenzenti museli čekat na spoustu oprav, než mohly být výsledky představeny veřejnosti.

Hra není zdaleka nová, takže všechny grafické karty zde poskytují dostatečné FPS pro pohodlnou hru, dokonce i GT 1030, i když s výhradami. RX 550 a GTX 750 Ti se dělí o druhé místo, RX 460 vede s velkým náskokem – vše je jako v syntetických testech.

Nová verze nejoblíbenější týmové střílečky Protiúder přesunuli se od e-sportu k distribuci skinů a medailí, ale grafická složka aktualizovaného Source enginu a podpora od Valve umožňují tomuto projektu udržet zájem.

Na rozdíl od všeobecného přesvědčení není CS:GO nejnáročnější hrou. Pokud nejste profesionál a nepotřebujete stabilních 200+ fps za žádných podmínek, můžete hrát i na GT 1030 a rozdíl mezi ním a dalšími rychlé karty bude daleko od kolosálního.

OSUD- hra, která, pokud nevychovávala, pak rozhodně zanechala svou stopu v myslích a srdcích více než jedné generace hráčů. Jeden z pilířů žánru stříleček – co to je, samotný herní průmysl na PC! - nečekaně se vrátil s nejvíce moderní grafika a ta nejstarší hra, díky které hráči i kritici křičí radostí.

DOOM v režimu OpenCL není z ničeho nic považován za doménu Nvidie. Karty se zeleným logem zde působí více než sebejistě a zajímavé je, že to má nejlepší efekt na karty s architekturou Pascal. Typický příklad: GT 1030 předvádí úplně stejný výkon jako GTX 750 Ti, i když z hlediska výsledků v syntetice a jiných hrách by měla být horší.

Dota 2- hra, kterou není třeba představovat. Samotná školka korýšů, místo, kde vás naučí skutečně milovat matky. Zároveň je to NÁHLE také plnohodnotná disciplína eSports, která není horší než Counter-Strike a Starcraft, a navíc oba překonává velikostí výherního fondu. Běží na stejné verzi Source enginu jako CS: GO, což zanechává stopy na systémových požadavcích.

Ale s DOTA 2 na maximální nastavení si GT 1030 poradí mnohem hůř než GTX 750 Ti a její přímý konkurent RX 550. Pokud ještě dokážete hrát s klidnou hrou, vyhlazováním plížení a souboji jeden na jednoho, pak střet několika hrdinů, invaze do základny a jednoduchá aktivace graficky krásných schopností prakticky promění MOBA v tahovou strategii. GTX 750 Ti vypadá mnohem lépe a sebevědomě poráží RX 550, RX 460 vypadá ještě lépe, i když rozdíl oproti GTX 750 Ti není zdaleka gigantický.

Třetí díl role-playingové série od Bioware, která dokázala studio do značné míry rehabilitovat po zdrcujícím neúspěchu s ukončením trilogie Mass Effect– a to už je ukazatel. Stejně jako Battlefield 4 byla hra vytvořena na novém enginu Frostbite, který nahradil Unreal Engine. To znamená, že grafika je zde stejně dobrá jako rozsáhlá a epická. Dragon Age: Inquisition.

Hra není ani zdaleka nová a všechny testované karty zvládnou Frostbite engine verze 3.0. Na GT 1030 je docela možné hrát, i když RX 550 se s tímto úkolem vyrovná mnohem lépe. Mladší karta AMD nemůže dohnat GTX 750 Ti, ale GTX 750 Ti nemá dost síly na to, aby RX 460 konkurovala.

Fallout 4- pokračování jedné z nejoblíbenějších roleplayingových sérií u nás... bohužel, opět z pera Bethesda Softworks. Jak už to u tohoto studia bývá, interaktivní sandbox měl velký úspěch, ale duch postnukleární pustiny, zápletka a sémantický obsah se příliš nepovedl. Nicméně graficky je hra více než dobrá, hardwarové nároky jsou však poměrně vysoké.

Fallout 4 je spolu s DOOM příkladem hry nejvíce optimalizované pro Nvidii. Zde však GT 1030 vykazuje nejhorší výsledek pro pohodlnou hru budete muset snížit nastavení nebo rozlišení obrazovky. RX 550 ukazuje celkem hratelné FPS a dělí se o druhé místo s GTX 750 Ti RX 460 se ze všech sil snaží probít do velké ligy a má určitou rezervu na navýšení individuálních grafických nastavení.

FarCry: Primal- Nejodvážnější experiment Ubisoftu... před vydáním Assassin's Creed: Origins Série známá svými střílecími mechanikami otevřený svět, byl poslán do doby, kdy jen pár tisíciletí dělí hlavního hrdinu od nejbližší střelné zbraně. Přežití ve starověkém světě mezi obřími predátory a stejně nebezpečnými dvounožci však sérii skutečně vdechlo nový život a dramaticky oživilo nudnou hratelnost. Zvýšily se také systémové požadavky, a to jak na grafickou, tak na procesorovou část PC.

GT 1030 opět předvádí tristní výsledek, propast mezi ním a RX 550 je doslova obrovská. Nejmladší z karet AMD a GTX 750 Ti jsou na stejné úrovni a dělí se o druhé místo, RX 460 je před oběma stejným rozdílem.

Hitman 2016- ani ne tak reboot série, jako pečlivé obnovení původních herních mechanismů, které kdysi umožnily této sérii vytvořit si vlastní žánr. Prostorné úrovně se složitou architekturou a mnoha způsoby plnění úkolů jsou zpět, příprava a plánování jsou zpět a práce umělců a designérů dosáhla zcela nové úrovně. Spolu s tím ale vyskočily i systémové požadavky hry.

Nový Hitman se ukazuje být mnohem demokratičtější než Assassin's Creed: Origins nebo FarCry: Primal můžete hrát ve středních nastaveních i na GT 1030 a na GTX 750 Ti moc rozdílu nepoznáte na druhou stranu, RX 550 se s tímto úkolem vypořádá o něco lépe než obě karty Nvidia a RX 460 letí někde nahoře a nevěnuje pozornost konkurenci v segmentu níže.

Mass Effect: Andromeda- "zdánlivě pokračování" jedné z nejznámějších her na hrdiny posledních letech, díky níž miliony lidí po celém světě znovu sní o dobývání vesmíru a objevování vzdálené světy. Aby se ušetřilo, vývoj hry svěřil vydavatel divizi Bioware, která nikdy předtím nepracovala na projektech třídy AAA, což nevyhnutelně ovlivnilo konečný výsledek. Graficky je však hra celkem povedená (pokud se nedíváte do tváří postav) a navíc běží na nejaktuálnější verzi enginu Frostbite.

Hraní na enginu Frostbite verze 3.5 se stává mnohem obtížnějším úkolem. Na nominální ani přetaktované GT 1030 nebudete moci hrát na střední nastavení. RX 550 a GTX 750 Ti jsou na stejné úrovni a poskytují minimálně pohodlné FPS: mírné snížení nastavení vám umožní dosáhnout stabilních 40+ rámy. RX 460 nevyžaduje vůbec žádné kompromisy, její výkon je dostačující pro střední nastavení.

Metro: Poslední světlo- pokračování jedné z nejúspěšnějších stříleček vytvořených v postsovětském prostoru. Kromě velmi hi-tech grafiky přináší hra zajímavý děj, postapokalyptické krajiny, ve kterých se mihnou detaily známé každému obyvateli SNS, pitvání uzavřené společnosti metra, které ztělesňuje všechny moderní „-ismy“. “ v té nejgrotesknější a nejděsivější podobě a mnoha dalších aspektech. Bohužel hra je velmi chtivá pro PC prostředky a nezbavila se jich technické problémy, charakteristické pro motor prvního dílu.

Pohodlné FPS při středním nastavení grafiky poskytují všechny testované karty včetně GT 1030. Poměr výkonu jako celku se nemění: RX 550 mírně zaostává za GTX 750 Ti, která je zase horší než RX 460. S přihlédnutím k úspěšnějšímu přetaktování RX 460 a menšímu štěstí s GTX 750 Ti by byl rozdíl ještě větší.

Rise of the Tomb Raider- pokus o návrat série ke kořenům po konvenčně realistickém prvním díle modelu 2013. Součástí jsou fantastické artefakty, svobody s historií a geografií a dokonce i fyzické schopnosti hrdinky, energická hratelnost a dobrodružství v jasných scenériích. Chybí už jen nekonečná zásoba munice.

S GT 1030 je stále možné hrát na střední nastavení, ale nelze ignorovat zjevné zpoždění za RX 550 a GTX 750 Ti. Jako ve skutečnosti vedení RX 460.

Warface- multiplayerová střílečka s medailemi a placenými předměty od tvůrců série Crysis a prvního FarCry, běžící na Cry Engine 3, ale mnohem méně náročná na grafický subsystém než hlavní titul.

Stejně jako v případě Metro: Last Light si s hrou poradí všechny testované karty a i GT 1030 poskytuje pohodlné FPS. Na druhou stranu RX 550 zvládá hru výrazně lépe a GTX 750 Ti a RX 460 ještě lépe. Zároveň je překvapivé, že tyto karty vykazují stejné FPS se zásadně odlišným „napájením“.

War Thunder- projekt, který je dlouhodobě oceněn statusem duchovního nástupce World of Tanks. Zpočátku byla hra vnímána jako „WoT s letadly“, ale nakonec se z ní stal originální a osobitý produkt, který si zaslouží pozornost bez jakýchkoli odkazů na dříve vydaný projekt.

Ve WarThunderu se tradice „stejnosti“ výsledků jen zhoršuje. RX 460 protože ne nejvíce efektivní přetaktování nevykazuje oproti GTX 750 Ti stejnou výhodu, jakou měl v nominálním režimu, a GT 1030 a RX 550 jsou zcela na stejné úrovni.

Watch Dogs 2- pokračování relativně nové franšízy Ubisoft, opravující nedostatky prvního dílu a uchvacující cílové publikum tématem boje „ne jako všichni ostatní“ proti „každému, kdo je takový“. V graficky, stejně jako hratelností hra znatelně předčí svého předchůdce a systémové požadavky nejsou vůbec srovnatelné.

Watch Dogs 2, stejně jako ostatní hry třídy AAA, klade nelehký úkol pro všechny účastníky testu, kromě RX 460. Je zvláštní, že tři další karty zde jsou v poměrně těsné skupině: GTX 750 Ti a RX 550 jsou v souboji o druhé místo se GT 1030 usadilo na třetím místě a poskytovalo minimálně pohodlné FPS, i když pouze po přetaktování.

World of Tanks- hra, která pro rozvoj vlastenectví a zájmu o rodnou a světovou historii udělala více než všechny pokusy současného vzdělávacího systému. Možná jeden z prvních MMO projektů, který dokázal uspokojit potřeby uživatelů unavených dobrodružstvím dlouhouchých a zelených lidí. Zároveň je velmi populární mezi milovníky historie, reenactory, modeláři a dalšími zúčastněnými, což pouze prospívá hráčské komunitě, snižuje procento školáků a jednoduše zajímavých postav. Vyznačuje se historickou přesností, realistický model poškození, bohatá flotila vybavení, ale hratelnost má poměrně nízkou bariéru vstupu. První verze hry měly skromné ​​systémové požadavky, ale v důsledku nedávných inovací se zatížení PC hardwaru mnohonásobně zvýšilo.

Situace se opět opakuje u Metro: Last Light, až na to, že mezera mezi RX 460 a GTX 750 Ti je mnohem větší. Zahrát si můžete na všech testovaných kartách včetně GT 1030. RX 550 si poradí znatelně lépe, GTX 750 Ti ještě o něco lépe.

Skvělé a hrozné MMORPG, které existuje možná déle, než fungovala některá herní studia. Grafický engine World of Warcraft se vždy vyznačoval vynikající optimalizací: například autorovi tohoto článku se během patchů 1.3 podařilo toto téma přehrát na GeForce 2 MX 400 nainstalované na jeho pracovním počítači. Grafická karta byla již tehdy starověkem, ale přesto hrála hru v rozlišení 800 x 600 pixelů. Podobná situace je nyní pozorována: při správném výběru nastavení můžete hrát obstojně i na Intel HD Graphics 4000, ale abyste nastavili parametry na maximum a získali pohodlné FPS ve všech možných scénách, budete potřebovat téměř špičkový železářské zboží.

WoW engine opět potvrzuje svou pověst: hrát můžete na všech testovaných grafických kartách, z obecného pelotonu vypadává pouze GT 1030, ale i ona produkuje pohodlné FPS, dostatečné pro PvE hraní a plnění questů. Na druhou stranu se RX 550 ukazuje být znatelně rychlejší a má větší „bezpečnostní rezervu“ pro obtížnější scény, než je chůze po hlavním městě.

Závěry

Jak je vidět z grafů, stále existuje FPS „v zahraničí“ zájmů těžařů. Můžete hrát na levných grafických kartách a nebudou to jen online hry se slabou grafikou, ale také docela AAA tituly. Ano, v tom druhém bude k dispozici pouze střední nastavení grafiky a FPS neohromí nebetyčnými čísly, ale hrát si stále můžete.

Jedinou otázkou je, kterou grafickou kartu pro to preferovat.

GeForce GT 1030- evidentně nejslabší karta v testování. Autor neřekne, že tato grafická karta je špatná - ne, má smysl jako levné řešení pro multimediální PC, zvláště pokud zvolíte možnosti s pasivním chlazením podle minimální cena. Tato karta si poradí s přehráváním jakéhokoli HD obsahu a dokonce vám čas od času umožní zahrát si online hry nebo staré dobré tituly s grafikou, která na dnešní poměry není nejobtížnější.

Ale nazývat GT 1030 základní herní grafickou kartou je škoda. Neposkytuje hratelné FPS v každé hře pro více hráčů (ahoj, DOTA 2), natož v těžkých nových hrách!

Radeon RX 550- to je značka, od které začínají herní karty. Ano, budete s ním muset dělat spoustu kompromisů, zvolit vhodná nastavení, ale poté si poradí i s těžkými tituly třídy AAA, ne jako všemožná online RPG, střílečky a MOBA.

RX 550 má jen jeden problém: svou cenu. Pokud vezmeme v úvahu možnosti rozpočtu jako Gigabyte D5, Powercolor Red Dragon nebo Sapphire Pulse – pak je zde vše fér, tyto karty za ty peníze stojí. Ale nákup dražších verzí, jejichž cena je srovnatelná s náklady na RX 560 2gb, je řešení hodné komory vah a mír. Podívejte se, o kolik je tato karta pomalejší než RX 460, která se také ve skutečnosti nepřetaktuje, a přemýšlejte, jaký bude rozdíl s RX 560, zvláště pokud ji na čipu přetaktujete na 1400 MHz.

GTX 750 Ti- anachronismus, který je stále v prodeji. Tato karta je schopna poskytnout přijatelný výkon, ale jako vždy ji zklamala cena a umístění. Kupovat tuto kartu za cenu RX 460 2gb je samozřejmě zbytečné, stejně jako kupovat za stejnou cenu jakýkoli produkt s horšími vlastnostmi. A RX 550 ve většině případů poskytuje stejný výkon za nižší cenu a nižší spotřebu energie.

Jediným ospravedlnitelným důvodem ke koupi karty staré generace je mít VGA monitor. Ale i v tomto případě byste si měli vybrat ne GTX 750 Ti, ale GTX 950, která se také někdy prodává, stojí o něco více a bude mnohem rychlejší.

RX 460 2gb- zřejmý lídr dnešního testu, který ve většině her a benchmarků ukazuje prostě gigantický náskok před RX 550 a GTX 750 Ti. Autor však s doporučením ke koupi nijak nespěchá.

RX 460 je také zklamán svou cenou, a to je mnohem zjevnější než v případě RX 550. Dokonce i varianta od Powercolor, o níž se mluví v tomto článku, stojí 7 199 rublů: zdá se to málo, zdá se to sotva víc než nejdražší RX 550... to je právě od RX 560 se stejnými dvěma gigabajty, 1024 univerzálními procesory a hlavně dodatečným napájecím konektorem, dělí to jen 800 rublů. Je o čem přemýšlet, ne?

Grafický adaptér GeForce Ti 750, který nedávno představila Nvidia, způsobil zmatek na trhu s počítačovým vybavením. Koneckonců, soudě podle označení, tato grafická karta patří k původnímu herní třída, ale výkon posouvá grafický akcelerátor na vyšší úroveň. A to nebere v úvahu potenciál přetaktování, který je zařízení schopno prokázat.

A pokud vezmeme v úvahu skutečnost, že grafická karta je postavena na zcela novém čipu, využívá nejmodernější technologie a má cenu dostupnou pro mnoho uživatelů, pak existuje pouze jeden závěr. Zajímavý produkt se ukázalo být od Nvidie, určitě se s tím musíte lépe seznámit. Kontrola a testování grafické karty v tomto článku umožní uživatelům rozhodnout se o nákupu.

Pozice na trhu

Grafický adaptér GeForce 750 Ti patří svou cenou do rozpočtové třídy zařízení. Na tuzemském trhu je nejvíce výrobků tento čip mají cenu asi 10 000 rublů. Důležitým faktorem je spotřeba grafické karty - tepelný balíček nepřesahuje 60 wattů. To je velmi nízké číslo i mezi zařízeními v segmentu nízkonákladových.

Pokud porovnáme tohoto produktu se všemi zástupci grafických karet sedmé generace se ukazuje, že Nvidia GeForce 750 Ti je ve svém cenovém výklenku. Výrobce opět nepovolil rozpočtová zařízení překonávají předchozí generaci herních adaptérů. A vysoký výkon v testech a hrách jen dokazuje, že technologie nestojí na místě.

Specifikace

Nový čip Maxwell a 28nanometrový proces učinily grafickou kartu GeForce Ti 750 nenáročnou z hlediska napájení. Snížení technického procesu umožnilo umístit na čip téměř 2 miliardy tranzistorů, což výrazně ovlivnilo celkový výkon grafického akcelerátoru. Základní takt jádra je 1020 MHz a v režimu Boost je to 1085 MHz.

Při tvorbě paměti výrobce použil čipy GDDR5 pracující na frekvenci 1350 MHz s šířkou pásma 128 bitů. Právě tento ukazatel, jak ukazuje praxe, je slabým článkem rozpočtového grafického adaptéru. Věci jsou čím dál zajímavější. Výrobce dodal svému produktu dva gigabajty operační paměti, ale deska s plošnými spoji vytvořil další konektory, které vám umožní zvýšit celkový objem až 4096 MB.

Podporované technologie

Grafická karta GeForce 750 Ti podporuje instrukční sadu DirectX 11.2, což jasně odkazuje na nedostatky produktu od Nvidie, protože majitelé zařízení o hrách s virtuální realita můžete zapomenout, ale všechno není tak špatné, jak se zdá. Aktualizované režimy vyhlazování FXAA a TXAA pomáhají grafickému akcelerátoru vyrovnat se s detaily objektu a hardwarové ovládání Zcela eliminuje chvění při nízké snímkové frekvenci.

Podpora instrukcí OpenGL 4.4 bude mít pozitivní vliv i na kvalitu výstupu 3D obrazu. Nezapomeňte na použití technologie CUDA, která umožňuje grafickému jádru převzít ke zpracování úkoly přiřazené centrálnímu procesoru. Grafický adaptér komunikuje s počítačem prostřednictvím sběrnice PCIex16 3.0, ale nepodporuje provoz více zařízení v režimu SLI.

Další funkce

Grafický akcelerátor Ti je vybaven třemi digitální rozhraní, nicméně na úrovni hardwaru je podporováno připojení analogového zařízení pomocí adaptéru DVI-VGA. Budoucím majitelům se bude líbit a maximálně digitální rozlišení, které grafická karta dokáže předvést - 4096x2160. Ano, jedná se o formát 4K, grafický adaptér toto rozlišení podporuje na hardwarové úrovni a ve hrách. Uživatel si může zakoupit pouze příslušný monitor.

Adaptér GeForce Ti 750 podporuje více displejů (omezeno na tři zařízení), kompatibilní s Technologie PhysX a hardwarové Blu Ray 3D dekódování umožní majiteli užít si sledování multimédií ve vysoké kvalitě. Nezapomeňte na snadnou instalaci - rozměry adaptéru nepřesahují 15 centimetrů (v základní verzi), což umožňuje majiteli nainstalovat grafickou kartu do jakékoli systémové jednotky.

Vzhled grafického akcelerátoru

Na vizuální kontrola Grafický adaptér GeForce 750 Ti pravděpodobně nikomu nepřinese pozitivní emoce, protože chladicí systém se neliší od ostatních produktů Nvidia umístěných v segmentu nízkonákladových. Standardní černý textolit, jednořadý panel rozhraní a levný chladicí systém. Je jasné, že tovární verze grafického akcelerátoru nebude v maloobchodním prodeji přítomna, ale výrobce se musel bát vzhled vašeho produktu.

Co se týče baterií na plošném spoji, tak ty jsou rozesety po obvodu celé DPS, a to náhodně. Kondenzátory nejsou polovodičové, ale s feritovými vložkami (soudě podle označení), což je již potěšující. Docela zvláštní systém chlazení - chladič nemá kontaktní podložku. Grafické jádro se podle všeho vůbec nezahřívá, když k takovému kroku výrobce přistoupil.

Důstojný zástupce

Grafická karta Asus GeForce je na tuzemském trhu uznávána jako nejlepší produkt v poměru ceny a kvality. Bez tohoto grafického akcelerátoru se neobejde ani jeden výkonnostní test grafických adaptérů nadšenci. Je lepší začít recenzi s chladicím systémem, protože tchajwanský výrobce vybavil zařízení výkonným herní chladič se dvěma fanoušky. Toto rozhodnutí přirozeně vedlo k tomu, že grafická karta se stala jeden a půlkrát delší a lze ji nainstalovat pouze do pouzdra ATX.

Technologové společnosti ASUS, kteří poskytli GeForce Ti 750 slušné chlazení, zvýšili základní frekvenci grafického jádra - 1072 MHz (v režimu Boost je tento parametr 1150 MHz). Vzhledem k nárůstu velikosti zařízení se změny dotkly i panelu rozhraní, výrobce jej rozšířil na dva sloty a poskytl další video výstupy. Ve výlohách obchodů najdete dvě modifikace zařízení s různým množstvím paměti RAM: 2 a 4 GB.

Zajímavá řešení na tuzemském trhu

Nejen Grafická karta Asus GeForce GTX 750 Ti přitahuje pozornost potenciálních kupců při výběru grafických akcelerátorů pro provozování jejich oblíbených her. Poměrně mnoho značek má v oku nový produkt s novým čipem Nvidia. Gigabyte, Zotac a MSI si dovolily kompletně upravit systém napájení na desce plošných spojů zařízení. Takový zásah měl přirozeně pozitivní vliv na produktivitu. V recenzích a testech provedených nadšenci prokazují tato herní řešení vysoký výkon. Je pravda, že produkty uvedených značek stojí o něco více než zástupce společnosti ASUS, což způsobuje nespokojenost mezi potenciálními kupci.

Na závěr

Recenze na grafický akcelerátor GeForce 750 Ti jsou pouze pozitivní, protože se jedná o jedno z mála herních zařízení, které dokáže předvést vysoký výkon ve hrách, zatímco je v rozpočtové třídě. Nezapomínejte ani na spotřebu – uživatelé nemusí měnit zdroj (pokud má systém instalováno 350 W) na výkonnější zařízení.

Pokud jde o aplikace a hry nejnáročnější na zdroje, vyvstává zde dilema. Na jedné straně grafický akcelerátor bez problémů poběží GTA 5, Battlefield 4 a Crysis 4, ale na druhou stranu bude nutné nastavit kvalitu videa na minimální nebo střední nastavení. Situaci s reprodukcí kvalitní grafiky navíc nezlepší ani vysoce výkonný centrální procesor. Koneckonců, toto není zařízení herní úrovně.

Na první pohled dnes vydané grafické karty GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti nevypadají nijak pozoruhodně. Nicméně znamenají nová architektura NVIDIA GPU, která se poprvé objevila ne v segmentu high-end, ale v grafických kartách střední úrovně. NVIDIA k tomu měla své důvody, o kterých si povíme v článku. Návrhy GPU založené na "Maxwell" by měly dosáhnout nových výšin v energetické účinnosti, tedy výkonu na watt. V našem článku otestujeme prvního zástupce nové generace grafických karet, který ukáže, co můžeme v budoucnu očekávat.

NVIDIA dnes oznamuje dvě nové grafické karty, ale v tato recenze zaměříme se na GeForce GTX 750 Ti. Bohužel se nám nepodařilo získat vzorek GeForce GTX 750 přímo od společnosti NVIDIA a výrobci grafických karet také neměli čas poskytnout své vzorky. V následujících dnech a týdnech otestujeme také grafické karty GeForce GTX 750. Naplánovali jsme také souhrnnou recenzi několika modelů GeForce GTX 750 Ti. V tomto článku představíme výsledky testů referenční grafické karty GeForce GTX 750 Ti a modelu od společnosti ASUS.


NVIDIA představila GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti

Než si ale probereme architekturu „Maxwell“, promluvme si o technických specifikacích GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti.

Informace o architektuře

Technické specifikace GeForce GTX 750 a 750 Ti
Model NVIDIA GeForce GTX 750 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Maloobchodní cena 4490 rublů. (doporučeno) 5490 rublů. (doporučeno)
Web výrobce NVIDIA NVIDIA
Technické specifikace
GPU GM107 GM107
Technický proces 28 nm 28 nm
Počet tranzistorů 1,87 miliardy 1,87 miliardy
1,020 MHz 1,020 MHz
1,085 MHz 1,085 MHz
Rychlost hodin paměti 1,350 MHz 1,350 MHz
Typ paměti GDDR5 GDDR5
Kapacita paměti 1,024 MB 2,048 MB
Šířka paměťové sběrnice 128 bit 128 bit
86,4 GB/s 86,4 GB/s
Verze DirectX 11.1 11.1
Streamové procesory 512 640
Texturní bloky 32 40
16 16
Tepelný balíček (TDP) 55 W 60 W
SLI/CrossFire - -

Grafické karty GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti jsou založeny na grafickém procesoru GM107, ale v různých verzích. Základní frekvence, jak je vidět v tabulce, je v obou případech 1,020 MHz a minimální čára Boost je 1,085 MHz. Ale v praxi se ukazuje, že taktovací frekvence jsou mnohem vyšší. Připomeňme, že s uvedením technologie GPU Boost 2.0 grafické karty NVIDIA zohledňují spotřebu energie a teplotu při nastavování taktovacích frekvencí. NVIDIA však zůstává věrná sama sobě tím, že uvádí minimální taktovací frekvence, kterých zaručeně dosáhne grafická karta. Jedinou výjimkou by byly situace, kdy si chladicí systém nedokáže poradit.

Rozdíl mezi grafickými kartami GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti spočívá v množství podporované video paměti. Pokud „mladší“ GeForce GTX 750 umí pracovat pouze s 1,024 MB paměti GDDR5, pak má „starší“ GeForce GTX 750 Ti kapacitu 2048 MB. Paměť obou grafických karet pracuje na frekvenci 1,350 MHz. Při zohlednění 128bitového paměťového rozhraní se dostaneme na propustnost 86,4 GB/s. Grafická karta GeForce GTX 750 Ti využívá 640 stream procesorů, ale s GeForce GTX 750 dostáváme pouze 512 stream procesorů. Počet texturových jednotek závisí také na počtu stream procesorů (na architekturu Maxwell se podíváme podrobněji níže). GeForce GTX 750 má 32 TMU, zatímco GeForce GTX 750 Ti už 40. Architektura Maxwell má stále rastrové provozní potrubí (ROP) navázané na paměťové rozhraní. Obě grafické karty jsou vybaveny 128bitovým rozhraním, takže je použito 16 ROP potrubí.

Jednou z hlavních výhod dvou grafických karet je tepelný obal. NVIDIA pro GeForce GTX 750 Ti udává maximální spotřebu pouze 60 W. U GeForce GTX 750 je to 55 W. Teoreticky obě grafické karty také podporují režim multi-GPU SLI. Ale NVIDIA zatím tuto funkci na obou grafických kartách nepovolila.

Mezi odpůrce GeForce GTX 750 a 750 Ti na trhu patří grafické karty AMD Radeon R7 260 a R7 260X. Níže s nimi porovnáme specifikace.

Porovnání GeForce GTX 750 a 750 Ti s grafickými kartami Radeon R7 260 a 260X
Model AMD Radeon R7 260 AMD Radeon R7 260X NVIDIA GeForce GTX 750 NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
Maloobchodní cena od 4,5 tisíc rublů v Rusku
od 114 eur s doručením do Ruska
od 4,3 tisíc rublů v Rusku
od 115 eur s doručením do Ruska
4490 rublů. (doporučeno) 5490 rublů. (doporučeno)
Web výrobce AMD AMD NVIDIA NVIDIA
Technické specifikace
GPU Bonaire Bonaire GM107 GM107
Technický proces 28 nm 28 nm 28 nm 28 nm
Počet tranzistorů 2,08 miliardy 2,08 miliardy 1,87 miliardy 1,87 miliardy
Takt GPU (základní frekvence) - - 1,020 MHz 1,020 MHz
Rychlost hodin GPU (Boost frekvence) 1000 MHz 1,100 MHz 1,085 MHz 1,085 MHz
Rychlost hodin paměti 1500 MHz 1,650 MHz 1,350 MHz 1,350 MHz
Typ paměti GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Kapacita paměti 1,024/2,048 MB 1,024/2,048 MB 1,024 MB 2,048 MB
Šířka paměťové sběrnice 128 bit 128 bit 128 bit 128 bit
Šířka pásma paměti 96 GB/s 104 GB/s 86,4 GB/s 86,4 GB/s
Verze DirectX 11.2 11.2 11.1 11.1
Streamové procesory 768 896 512 640
Texturní bloky 48 56 32 40
Raster Operation Pipelines (ROP) 16 16 16 16
Tepelný balíček (TDP) 95 W 115 W 55 W 60 W
SLI/CrossFire CrossFire CrossFire - -

Samozřejmě, že taktovací frekvence a základní architektonické parametry, jako je počet stream procesorů, ROP, texturové jednotky a šířka paměťové sběrnice mezi grafickými kartami AMD a NVIDIA, by se neměly porovnávat 1:1. Rozdíl v implementaci těchto komponent a jejich dopad na výkon je příliš velký. Ale lze provést hrubé srovnání. Zajímavé je také srovnání spotřeby energie. Grafické karty NVIDIA s podobným výkonem spotřebují o něco více než polovinu grafických karet AMD. Zajímavé bude podívat se na praktické testy spotřeby a výkonu grafických karet GeForce GTX 750 a GTX 750 Ti.

Porovnání teplot a taktů
Hra Teplota Frekvence Teplota Frekvence
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti ASUS GeForce GTX 750 Ti
The Elder Scrolls V Skyrimu 54 °C 1,150 MHz 55 °C 1,228 MHz
Company of Heroes 55 °C 1,150 MHz 56 °C 1,228 MHz
Mřížka 2 54 °C 1,150 MHz 56 °C 1,228 MHz
Metro: Poslední světlo 54 °C 1,150 MHz 55 °C 1,228 MHz
Crysis 3 55 °C 1,150 MHz 55 °C 1,228 MHz
Battlefield 4 55 °C 1,150 MHz 56 °C 1,228 MHz
Assassin's Creed IV: Černá vlajka 55 °C 1,150 MHz 55 °C 1,228 MHz
Bioshock: Nekonečný 54 °C 1,150 MHz 56 °C 1,228 MHz
Tomb Raider 54 °C 1,150 MHz 56 °C 1,228 MHz

Připravované grafické karty založené na architektuře „Maxwell“ budou také spoléhat na GPU Boost 2.0. Vztahu mezi rychlostí hodin a teplotami by se tedy měla věnovat velká pozornost. Jak můžete vidět z tabulky, GPU referenční grafické karty a modelu ASUS se nezahřály na 60 °C. Cílová teplota je 84 °C, teprve při jejím dosažení se aktivuje mechanismus pro zvýšení otáček ventilátoru nebo snížení taktu GPU. Obě grafické karty v našich testech fungovaly na maximální frekvence Zesílit 1,150 MHz, respektive 1,228 MHz.

Začínáme s Arma 3. Tato hra je mnohem více vojenským simulátorem než střílečkou z pohledu první osoby. Bez ohledu na realističnost hry (nebo možná právě proto) ale při používání nejpokročilejších funkcí dost zatěžuje grafický subsystém.



GeForce GTX 750 Ti výrazně napřed Radeon R7 260X, ale nedosahuje indikátorů GeForce GTX 650 Ti Boost A Radeon R7 265. První karta Nvidia založená na Maxwell odvádí skvělou práci vysoké nastavení detaily v rozlišení 1920x1080 pixelů s aktivním anti-aliasingem 4x MSAA. Snímková frekvence zůstává v celém benchmarku nad 36 FPS.


Zjistili jsme mírné nárůsty snímkové frekvence na různých grafických kartách v Arma 3, i když nemají žádný vliv na hratelnost. To je zajímavé Radeon R7 265 demonstruje více vysoké výkyvy než konkurence, a to i přes vysokou snímkovou frekvenci. Výsledek byl potvrzen v několika jízdách.

Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed: Black Flag je sponzorován společností Nvidia, takže nás nesmírně zajímá, jak si v této krásné hře povedou GPU stejné společnosti ve srovnání s čipy AMD.


Na normální nastavení GeForce GTX 750 Ti umožňuje hrát bez problémů, ale stále zůstává blíže konci seznamu. Nový produkt je mírně pozadu GeForce GTX 650 Ti Boost a znatelně předběhl GeForce GTX 650 Ti, který má nahradit.


V této hře vidíme nízké kolísání frame-time. Nicméně, GeForce GTX 750 Ti ukázal několik skoků. Přirozeně stojí za zvážení, že jde o první představení architektury Maxwell a je docela možné, že za to mohou syrové ovladače. Doufejme, že časem inženýři Nvidie drobné nedostatky vyřeší.

Battlefield 4

V Battlefield 4 Můžeme zvolit nastavení Ultra, i když to vyžadovalo snížení MSAA na 2x a globální osvětlení na SSAO při 1920x1080 pixelech.


GeForce GTX 750 Ti rozhodně odvede svou práci, i když někdy jeho framerate klesne pod 30 FPS. Každopádně do cíle dorazila téměř ve stejný čas jako GeForce GTX 650 Ti Boost .


Na této úrovni detailů trpí tři mapy v ukázce špičkami snímkové doby a GeForce GTX 750 Ti je jedním z nich. Zbývající dva jsou Radeon R7 260X A Radeon HD 7850, vybavený 1 GB video paměti.

BioShock Infinite

GeForce GTX 750 Ti má dostatečně vysokou úroveň výkonu pro hraní BioShock Infinite na ultra nastavení s rozlišením 1920x1080 pixelů.


Podle průměrné snímkové frekvence GeForce GTX 750 Ti vyrovnal GeForce GTX 650 Ti Boost a výrazně ji předběhla co do minima.


Unreal engine v srdci BioShocku je dobře optimalizovaný a kolísání frame-time je ve srovnání s jinými hrami velmi malé.



OBSAH

Testujeme kompaktní a tichý jednoventilátorový model GeForce GTX 750 Ti od společnosti ZOTAC. Jí GPU má ve své struktuře 640 CUDA jader, 40 textur a 16 rastrových jednotek. Navíc jsou jeho takty o 1-2 % vyšší než u tovární úrovně. Asistují mu 2 GB GDDR5 paměti od Samsungu s efektivní frekvencí 5400 MHz.

Procesorem je 2jádrový 4vláknový Intel Pentium G4560 s hodinová frekvence 3,5 GHz, který byl instalován na microATX desce ASRock H110M-HDS. Odpočinek zkušební stojan byl vybrán z dostupných komponent, takže si rozhodně nečiní nárok na optimální kombinaci.

Pro chlazení byl použit nízkoprofilový chladič Vinga CL-2001B s LED podsvícením, který zároveň chladil komponenty kolem procesoru. Jelikož je ale na tak kompaktní základní desku poměrně velká, nevešly se běžné moduly RAM. To je sice dobře, protože nám to umožnilo otestovat nepříliš oblíbenou, ale velmi zajímavou 8GB sadu Exceleram DDR4-2800, sestávající ze dvou 4GB sticků. Základní deska a procesor mu samozřejmě umožňovaly provoz pouze v režimu DDR4-2400, ale SPD obsahovalo profil DDR4-2800 XMP s provozním napětím pouhých 1,2 V.

Byl nainstalován operační systém a hry náročné na disk řada SSD GOODRAM Iridium PRO a zbytek - na 2 terabajtovém HDD. Všechny tyto věci byly shromážděny v pouzdře Vinga Vision I a poháněny jednotkou. A pro efektivní odvětrávání vnitřního prostoru byly použity 120mm vrtule od Segotep. Máte právo používat jakékoli další komponenty od různých značek.

K testu byly použity jak aktuální novinky, tak hity minulých let. Všechny hry byly spuštěny ve Full HD, takže pokud máte monitor s nižším rozlišením, budou ukazatele rychlosti ještě vyšší.

Začněme jednoduššími projekty. V DOTA 2 můžete hrát bez problémů maximální nastavení grafika, těšící se pohodlné snímkové frekvenci: průměrně 91 FPS s drawdowny až 75. Ani v případě kolize několika nadupaných hrdinů by neměly nastat problémy, i když skladem jsou i nižší nastavení.

V UmírajícíSvětlo s vysokými texturami jsem musel zakázat řadu efektů, abych snížil zátěž BERAN, protože 2 GB video bufferu nestačilo. V důsledku toho byly procesor a grafická karta vysoce zatíženy a na grafu doby snímků se objevily nepříjemné špičky, ale celkově byla hra hratelná: průměrná rychlost byla 51 FPS a minimum nekleslo pod 36.

Na nízké nastavení Spad 4 vypadá děsivě, tak jsme přešli na střední předvolbu. A zde vše záleží na vašem pohledu na svět: pokud se na obydlené oblasti podíváte shora, rychlost klesne na konzolovou úroveň 30 FPS. A pokud se budete toulat úzkými uličkami s minimálním rozsahem vykreslování, pak narazíte na vertikální synchronizaci. V průměru jsme tedy dostali 43 snímků/s s poklesem na 31.

První spuštění SvětzNádrže Spustil jsem to s maximálním grafickým přednastavením, které poskytovalo krásný obraz a slušnou rychlost videa - průměrně 55 FPS s propady až 46. Občas se však objevilo mírné zadrhávání v ovládání lehkého tanku, díky čemuž byl obtížné zamknout cíl při pohybu. Na pomalejších vozidlech nebo na dělostřelectvu je pravděpodobně neucítíte.

Případně můžete jít dolů do vysokého profilu. Kvalita grafiky tím moc netrpí, ale snímková frekvence jde do rozmezí 60-100 FPS, graf doby snímků se zjemní a ovládání není uspokojivé.

Od fanoušků VálkaHrom Problémy nebudou ani při spuštění vaší oblíbené hry s maximálním grafickým přednastavením. Rychlost videa byla v rozmezí 50-75 FPS a graf Frame Time byl celkem plynulý. S ovládáním jsme nezaznamenali žádné problémy. To znamená, že nemusíte ani přejít na nižší předvolby.

Tradičně pro C.S.: JÍT Vytváříme ty nejtěžší možné podmínky výběrem režimu s roboty na mapě Nuke. A nastavení jsme nastavili na minimum, protože ve hře z roku 2012 nemůžete očekávat žádnou speciální grafickou kvalitu. Průměrná rychlost bylo 146 FPS a minimum nekleslo pod 83. V síťové hře budou čísla ještě vyšší.

Pro ZemětřeseníŠampioni Střední nastavení grafiky bylo zvoleno tak, aby poskytovalo optimální rovnováhu mezi vizuální kvalitou virtuálního světa a pohodlím hratelnost. Minimální frekvence byla 40 snímků/s a maximální 66 FPS. Ovládací prvky byly citlivé, o čemž svědčí docela plynulé časování snímků.

V případě potřeby Fortnite: BitvaRoyale Můžete jej provozovat s vysokým grafickým přednastavením, pokud vás netrápí průměrných 45 FPS s propady na 38. Je zde poměrně velký manévrovací prostor, co se nastavení týče, takže kdykoli můžete přejít na průměr profil pro zvýšení snímkové frekvence.

V PUBG byla použita velmi nízká předvolba, ale se střední kvalitou textury, aby byly objekty více detailů. Tento režim využívá celou vyrovnávací paměť videa a více než 5 GB paměti RAM. Procesor a grafická karta byly plně nabité a poskytovaly rychlost videa v rozsahu 40-60 FPS.

Jako experiment v GTAPROTI populace a rozmanitost NPC byly zvýšeny na maximum, což vedlo ke vzniku vlysů. Pokud však v tomto režimu povolíte vertikální synchronizaci, situace se normalizuje. V průměru můžete počítat s 55-60 FPS. Vše závisí na procesoru, což je dobře patrné z monitoringu.

Přihrávka Třetí Zaklínač s průměrnou grafikou a přednastavením postprocessingu je možné pouze pro nenáročné uživatele. Ve městě je vzhledem k množství NPC a předmětů velmi vysoké zatížení na procesoru, což vede k velmi zubatému grafu doby snímku. Mimo město zátěž klesá a jízdní řád se vyrovnává. Průměrná rychlost byla 35 FPS s poklesy až 30.

Článek přečten 13307 krát

Přihlaste se k odběru našich kanálů



Nahoru