Ovladač VGA co je to za ovladač? VGA konektor: pinout, účel. Popis VGA konektoru

Ahoj lidi! Dobře, studuješ počítače? A já s tím pomůžu, dnes vám řeknu jednoduchými slovy o tom, co je ovladač VGA! Takže máš monitor? No, pravděpodobně existuje, ale k zobrazení obrázku na monitoru potřebujete grafický adaptér. Takže chlapi, aby Windows normálně komunikoval s grafickým adaptérem, pošlete mu příkazy pro změnu rozlišení, pak je k tomu potřeba ovladač videa. Je to ovladač, který pomáhá Windows komunikovat s grafickým adaptérem, zkrátka jen s grafickou kartou!

No, dobře, no, přesně Ovladač VGA, co to znamená? No, jak jsem již psal, jedná se o ovladač. To ale nemusí být jednoduchá situace! Je možné, že samotný systém Windows nemohl vzít a nainstalovat ovladače pro vaši grafickou kartu, zdá se, že je vůbec neinstaluje na jednotlivé grafické karty, musíte je nainstalovat ručně sami. Windows určitě instalují dříví na video jádro zabudované v procesoru, ověřil jsem si to z vlastní zkušenosti. Ale zdá se, že to nefunguje pro některá video zařízení, ale co dělá Windows v tomto případě? Nainstaluje si vlastní jednoduchý VGA ovladač, který sice poskytuje obraz, ale není nijak zvlášť dobrý... A Windows dokážou s takovým ovladačem zpomalit malé dítě...

co potom dělat? Musíte zjistit model grafické karty (například pomocí programu AIDA64) a jít do vyhledávače, napsat tam něco takového, jak jsem to napsal, viz:


A také moje rada: stahujte ovladače pouze z oficiálních stránek, nestahujte z jiných stránek, protože kromě ovladačů můžete chytit i virus!

Pokud máte Windows XP, no, nikdy nevíte, tak tento Windows neumí sám stáhnout a nainstalovat ovladače, no nic takového v něm není. Pokud jde o video, ona sama může nainstalovat pouze ovladač VGA, normální ovladače je třeba nainstalovat pouze ručně!

Podívejte se, zde je příklad programu Catalyst Control Center:


Tento program je proprietární program, který je dodáván s ovladači pro grafické karty ATI Radeon.

Takže počkat, možná nepotřebujete instalovat ovladače, možná to nechte být, jak to je? Opět pokud máte v procesoru zabudované grafické jádro (například Intel HD) a zároveň máte Windows 7, Windows 10, tak by si tyto Windows měly nainstalovat ovladače samy, není potřeba na nic sahat . Ve všech ostatních případech musíte vzít model grafické karty a hledat palivové dříví ve vyhledávači, to znamená, jak jsem ukázal výše na obrázku, bez těchto ovladačů grafickou kartu používat nemusíte!

A ještě něco, mám procesor Intel s vestavěným videem, Windows si dřevo nainstalují sám. Chci říct, že NEMÁM AMD, nemůžu si být 100% jistý, že všechno tam je také s vestavěným jádrem, ale také si to myslím!

Pokud máte samostatnou grafickou kartu, můžete zkusit nainstalovat ovladače dodané na disk s grafickou kartou.

Pokud v systému Windows XP nenainstalujete ovladače videa, uvidíte neidentifikované zařízení, jako je toto:


Je tam napsáno Standard VGA Graphics Adapter, ale může tam být napsáno něco jiného, ​​ale přibližně ve stejném stylu. Mimochodem, něco podobného je napsáno ve Windows 7/10, ale dokonce jsem našel obrázek, podívejte se:

Vidíte, že ve spodní části je také ovladač videa, nevím, co to je, ale zjevně je to také ovladač videa! A to vše se zobrazuje ve Správci zařízení, ale jak to nazvat? Zde je postup: podržte tlačítka Win + R a poté napište příkaz mmc devmgmt.msc a klikněte na OK. Toto je okno, které mám:


Vidíte, co jsem zde napsal: Intel(R) HD Graphics? No to je to vestavěné jádro v procesoru, nainstaloval mi ho sám Windows

No, napíšu ti něco jiného. Obecně VGA znamená Video Graphics Array a je samo o sobě rozhraním pro přenos videa, které je mimochodem velmi staré. Dnes jej nahradilo DVI, což je digitální rozhraní. Rozdíl je patrný zejména na velkých úhlopříčkách. Ale název vestavěných ovladačů videa stále obsahuje slovo VGA

Na aktualizaci ovladačů můžeš použít i nějaký program, tady je DevID Agent (devid.info), zdá se, že je to dobrý program, kdysi jsem s ním aktualizoval ovladače, ale to už je dávno.

Všichni kluci, všechno jsem vám řekl, teď byste měli vědět, co je ovladač VGA! Hodně štěstí

30.06.2017

Počítačové monitory a mnoho dalších elektronických video zařízení mohou pracovat v režimech jako VGA a SVGA. Jaké jsou jejich vlastnosti? Jaký je rozdíl mezi VGA a SVGA?

Fakta o VGA

VGA- standard reprodukce digitálního obrazu podporovaný počítačovými monitory a grafickými adaptéry. V tomto případě displej a grafická karta interagují v režimu VGA v nerozlučném spojení: pokud grafický adaptér přenáší na monitor signál ve standardu VGA, pak musí reprodukovat obraz, který plně vyhovuje zadaným parametrům.

Přenos dat z grafického adaptéru do displeje se v tomto případě provádí přes analogový kanál. Nejčastěji se používá speciální VGA konektor s 15 kovovými kontakty - DE-15.

Standard VGA je komplexní technologie reprezentovaná kombinací několika hardwarových komponent. Hlavním z nich je grafický řadič grafické karty. Takové zařízení je zodpovědné za zajištění výměny digitálních dat mezi procesorem PC a videopamětí. Odpovídající moduly RAM zase dočasně ukládají data, která jsou výstupem na monitor počítače prostřednictvím analogové konverze. Další důležitou hardwarovou součástí standardu VGA je synchronizátor. Pomáhá zlepšit stabilitu reprodukce barevné vrstvy.

Grafický adaptér, který podporuje VGA, dokáže vytvořit obraz skládající se z 256 různých barev. Tento údaj by se dal považovat za poměrně slušný na PC 80. let – kdy byl standard VGA skutečně vyvinut. Pro rychle rostoucí trh počítačového průmyslu v 90. letech to však bylo zjevně více než skromné. A proto inženýři předních světových značek vyvinuli vylepšený standard pro digitální reprodukci obrazu – SVGA.

Fakta o SVGA

Norma SVGA, neboli Super VGA, byl výsledkem dalších vylepšení hardwarových komponent, které tvoří technologii VGA. V principu také představuje sadu hardwarových řešení funkčně podobných těm implementovaným ve VGA, ale mnohem produktivnějších.

Video adaptéry a monitory schopné pracovat v režimu SVGA dokážou díky vyšší technologii zobrazit obrovské množství barev – až 16 milionů To vám umožňuje reprodukovat téměř jakýkoli obraz v plné barvě na displeji vašeho počítače, dělat realistické hry, upravovat fotografie a videa.

Nutno podotknout, že signál SVGA z grafického adaptéru do monitoru lze přenášet pomocí stejného 15pinového konektoru jako v případě technologie VGA.

Jaký je zásadní rozdíl mezi VGA a SVGA?

Hlavním rozdílem mezi VGA a SVGA je počet barev podporovaných standardy. Formát VGA umožňuje zobrazit na obrazovce až 256 barev, SVGA - až 16 milionů Tento rozdíl je samozřejmě určen úrovní technologie implementované v těchto standardech. Je zřejmé, že SVGA je také technologicky nesrovnatelně vyspělejší. Zároveň však signál ve standardu SVGA, jak jsme poznamenali výše, lze přenášet přes stejná hardwarová rozhraní jako VGA. Zpočátku tedy obsahovaly určitý prostředek k zajištění zvýšení výkonu PC z hlediska tvorby digitálního obrazu.

Srovnávací tabulka

Poté, co jsme zjistili, jaký je rozdíl mezi VGA a SVGA, zobrazíme odpovídající kritéria v malé tabulce.

Zavolejte nebo přímo na web! Naši specialisté vám rádi pomohou!

Ještě nedávno byl VGA konektor extrémně rozšířen, a proto uživatelé neměli problémy s připojením různých typů monitorů k tomuto konektoru. Ostatně v té době toto rozhraní používali všichni moderní výrobci monitorů. Dnes ale existuje mnoho dalších, pokročilejších konektorů pro připojení monitorů, jako je DVI, HDMI a Display Port.

Vynález nových konektorů usnadnil aktivní vývoj výpočetní techniky. Poté, co se objevily první LCD monitory, VGA konektor okamžitě ukázal, že jeho schopnosti již nestačí. V tomto ohledu začali výrobci aktivně provádět nejrůznější úpravy původní struktury konektorů, aby bylo dosaženo extrémně kvalitního obrazu zobrazovaného na obrazovce. Původně se tedy objevil formát DVI a společnosti, které vyráběly zařízení pro zábavu a hry, také vydaly svůj vlastní formát, v důsledku čehož došlo k nahrazení: konektor VGA>HDMI. Po nějaké době se objevil DisplayPort.

Co je VGA?

Konektor VGA je analogový konektor, který je určen k připojení monitoru k počítači. Tento standard se poprvé objevil již v roce 1987, kdy byl vyvinut společností IBM speciálně pro řadu nových počítačů. Systémy této řady používaly grafickou kartu, která měla stejný název jako samotný konektor, a rozlišení této grafické karty bylo podle dnešních standardů malé (pouze 640 x 480 pixelů). Pokud se tedy někde setkáte s pojmem „VGA konektor“ nebo „VGA rozlišení“, můžete zhruba vycházet z těchto čísel.

Navzdory skutečnosti, že se tento formát objevil již před dlouhou dobou, jeho použití se dnes stále nachází na mnoha moderních modelech grafických karet. Maximální přípustné rozlišení poskytované konektory VGA je 1280 x 1024 pixelů, přičemž obnovovací frekvence snímků může dosáhnout 75 Hz.

Pokud se na obrazovce zobrazí větší obrázek, budou patrné vážné ztráty kvality. Právě z tohoto důvodu se postupem času stále aktivněji využívají jiné způsoby digitálního přenosu dat.

VESA DDC

DDC je specializovaný způsob integrace digitálního rozhraní s konektorem VGA a zajišťuje normální spojení mezi monitorem a grafickou kartou. První verze tohoto standardu se objevila v roce 1994 a zahrnovala formát EDID 1.0, definující několik možností pro fyzické kanály. Druhá verze tohoto formátu, která se objevila již v roce 1996, oddělila EDID do zcela samostatného standardu a definovala také nový protokol DDC2B+. O rok později byla vydána nová verze, která již představila aktualizovaný protokol DDC2Bi a poskytla také podporu konektoru VESA Plug and Display. Finální verze mimo jiné obsahovala konektor pro ploché displeje se samostatnými hardwarovými adresami.

V roce 1999 byl standard DDC zcela nahrazen E-DDC a EDID dnes není nic jiného než pomocný standard, který definuje formát komprimovaného binárního souboru, který popisuje vlastnosti a grafické režimy monitoru, zaznamenaný v paměťový čip od výrobce tohoto monitoru.

DDC1

Konektory VGA DDC1 umožňují monitoru jednosměrně vysílat své charakteristiky do počítače. Jakmile grafická karta detekuje tyto informace na kabelu, automaticky je čte synchronně s vertikálními synchronizačními impulsy. Po dobu, kterou trvá vysílání dat, se může frekvence vertikální synchronizace mírně zvýšit (až 25 kHz), pokud je detekován monitor kompatibilní s DDC1.

DDC2

Konektor monitoru VGA DDC2 již poskytuje obousměrnou komunikaci, to znamená, že zpočátku může monitor vysílat své technické vlastnosti, poté se počítač přizpůsobí parametrům používaným monitorem. Obousměrná datová sběrnice je synchronní sběrnice, která je poněkud podobná Access.bus. Tato sběrnice je založena na technologii I2C, o čemž svědčí i to, že používají i standardní signály tohoto standardu.

Moderní počítače poskytují zátěž 15 kOhm, když mluvíme o kanálech SCLK nebo SDA. Na prvním kanálu musí monitor poskytovat zátěž kOhm, zatímco sběrnice DDC2B je jednosměrná a poskytuje pouze jeden master na sběrnici, což bude použitý grafický adaptér. Monitor nadále funguje jako slave zařízení na standardní 7bitové I2C sběrnici s adresou 50h a poskytuje až 256 bajtů EDID ROM. Vzhledem k tomu, že tento přístup je pouze pro čtení, první I2C bude vždy A1h.

E-DDC

Pinout konektoru VGA formátu E-DDC se osvědčil jako nejúčinnější verze tohoto konektoru a je také nejnovější ze všech existujících. Poprvé byl představen v roce 1999 a vyznačoval se tím, že informace o displeji se ukládaly do paměti zařízení, která zabírala přibližně 32 KB. Za zmínku stojí fakt, že v roce 2007 byla schválena i verze E-DDC, která poskytovala podporu standardů jako DisplayID a DisplayPort.

9pinový konektor konektoru

Pinout 9pinového VGA konektoru je následující:

  • Červený video drát.
  • Zelený video drát.
  • Modrý video drát.
  • Horizontální synchronizační drát.
  • Vertikální synchronizační drát.
  • Červený společný drát.
  • Modrý společný drát.
  • Zelený společný drát.
  • Společný synchronizační drát.

Za zmínku stojí, že pokud uvažujeme o standardním VGA konektoru, bude se pinout mírně lišit, protože je zde 15 pinů.

Jak vyrobit prodlužovací kabel?

Často se stává, že je potřeba vyrobit poměrně dlouhý kabel s VGA konektorem, který propojí zařízení například v různých místnostech.

Samozřejmě si můžete jednoduše koupit dlouhý kabel s konektorem VGA na VGA, jehož pinout vám umožní mít délku, kterou potřebujete, ale ve skutečnosti první věc, která mluví proti takovému řešení, je jeho cena. Za takto hotový kabel, jehož délka je 15 metrů, budete muset zaplatit minimálně 20 dolarů v závislosti na kvalitě zpracování, nemluvě o ceně kabelu, jehož délka je ještě delší než výše uvedená.

Druhý problém, který se týká místností, kde již byly provedeny dokončovací opravy, je, že jedinou optimální možností pro natažení kabelu je jeho vedení za soklovou lištou. Zároveň musíte opravdu pochopit, že tovární kabel může být poměrně tlustý, navíc je vybaven speciálními tlustými feritovými kroužky, což znemožňuje jeho položení za základní desku. Pokud potřebujete protáhnout kabel zdí do vedlejší místnosti, tak v tomto případě bude potřeba udělat otvor, jehož průměr bude odpovídat šířce D-sub 15pin konektoru. Srozumitelněji řečeno, je nepravděpodobné, že by někoho zajímal kabelový svazek pro konektor VGA, pro jehož instalaci budete muset vyvrtat otvor o průměru asi 40 mm.

Děláme to sami

Existují tedy dva faktory, které představují hlavní nevýhody použití hotového kabelu - jeho cena a také jeho rozměry. Právě z tohoto důvodu je mnohem vhodnější varianta zcela nezávislý VGA konektor.

V tomto případě budeme signál v tomto formátu vysílat z počítače na monitor prostřednictvím stíněného páru 5/6 kategorií, protože toto řešení je mnohem levnější a efektivnější varianta. V tomto případě bude použit FTP Cat.5e, který není vybaven aktivními transceivery. Cena v tomto případě bude přibližně 0,30 $ za každý metr, a proto za kompletní kabel o délce 15 metrů nebudete muset utratit více než 4,5 $, což je samozřejmě o řád méně než 20 $, a pokud bychom mluvit o ještě delší délce, pak se náklady nakonec budou lišit ještě více.

Ve VGA rozhraní samozřejmě 13 z 15 pinů zajišťuje přenos analogového komponentního video signálu, zatímco horizontální a vertikální synchronizační signály, stejně jako další servisní informace a řídicí signály, budou mnohem horší kvality. Stíněná kroucená dvojlinka FTP Cat.5e zároveň poskytuje pouze 8 vodičů, ale to je docela dost pro přenos obrazových dat z počítače na monitor.

Usnadnění

Nejlepší možností je použít adaptér VGA-RJ45 bez pájení, protože v tomto případě bude stačit zalisovat konce krouceného páru stíněným modulárním konektorem. Pokud nechcete začít pájet, pak vás pár takových adaptérů nebude stát více než 5 dolarů. Pokud chcete ušetřit peníze nebo možná nemáte v tuto chvíli možnost takový adaptér najít, pak v tomto případě zbývá pouze jedna možnost - pájení.

Sami si tedy můžete vybrat, co je pro vás pohodlnější a jak si takový prodlužovací kabel vyrobit. V případě potřeby lze také připájet libovolné typy adaptérů, z nichž jedním z nejoblíbenějších je adaptér „tulipán“.

VGA(Angličtina) Video Graphics Array) - standard pro monitory a grafické karty. Vydáno IBM v roce 1987 pro PS/2 Model 50 a starší počítače. VGA byl posledním standardem, který následovala většina výrobců grafických karet.

Ve většině případů se termín VGA používá v jednom ze tří významů:

  • VGA grafický adaptér lze připojit k barevným i monochromatickým monitorům, přičemž jsou k dispozici všechny standardní video režimy. Obnovovací frekvence obrazovky ve všech standardních režimech, s výjimkou 640-480, je 70 Hz, v režimu 640-480 - 60 Hz. Grafický adaptér má také schopnost zobrazit na obrazovce 256 různých barev, z nichž každá může nabývat jedné z 262 144 různých hodnot (6 bitů je přiděleno pro červenou, zelenou a modrou složku). Kapacita videopaměti VGA je 256 kB Grafický adaptér VGA na rozdíl od předchozích grafických karet IBM (MDA, CGA, EGA) používá k přenosu barevného materiálu analogový signál. Přechod na analogový signál byl odůvodněn potřebou snížit počet vodičů v kabelu. Analogový signál také umožnil použití VGA monitorů s následujícími grafickými kartami, které umí na výstupu větší množství barev Oficiálním nástupcem VGA byl standard IBM XGA, ale v praxi byl nahrazen různými rozšířeními VGA. známý jako SVGA.
  • Často se také používá termín VGA rozlišení 640-480 bez ohledu na hardware pro zobrazení obrazu, i když to není zcela správné (například režim 640x480 s 16-, 24- a 32bitovou barevnou hloubkou není podporován VGA adaptéry, ale lze jej vygenerovat na monitoru určeném pro práci s adaptérem VGA, s použitím adaptérů SVGA).
  • Tento termín se také používá k označení 15kolíkové D-subminiatury VGA konektor pro přenos analogových video signálů v různých rozlišeních.
  • VGA – Wikipedia – wikipedia.org
  • VGA (konektor) - Wikipedia - wikipedia.org
  • Video standardy - Wikimedia Commons - wikipedia.org
  • Video Graphics Array - dic.academic.ru
  • Možná vám pomůže i toto:

  • Připojení LCD televizoru k počítači - computerbild.ru
  • Naše generace žije v éře vědecké a technologické revoluce, ale jelikož jsme „uvnitř procesu“, nevšímáme si rychlé změny generací technických zařízení kolem nás. Jestliže dříve domácí spotřebiče mohly sloužit desítky let, nyní za dva tři roky beznadějně zastarají – objevují se nové nápady, nové technologie a materiály, které umožňují tyto nápady realizovat.

    Od vytvoření prvních jiskrových vysílačů bylo radioelektronické zařízení analogové. Avšak po druhé světové válce, kdy byl vynalezen bipolární a polní tranzistor a byly vyvinuty první integrované obvody, si digitální technologie začala získávat své místo na slunci. Z hlediska návrhu obvodů je digitální zařízení složitější než analogové, ale jeho funkčnost je mnohem širší a některé z nich jsou v podstatě nedosažitelné analogovým zpracováním signálu. Navzdory tomu se v oblasti moderních televizních technologií analogové video signály používají velmi široce a nestanou se minulostí.

    Problém s digitální reprezentací video signálu je v tom, že šířka jeho spektra je mnohonásobně větší než šířka spektra stejného video signálu, ale v analogové formě. Moderní digitální televizní systémy, na které se postupně přechází po celém světě, nejsou schopny pracovat s nekomprimovaným signálem. Musí být zakódován pomocí algoritmu MPEG, který je známý jako ztrátový algoritmus. Ukazuje se tedy, že navzdory vývoji a zdokonalování digitálních technologií je snazší a levnější používat analogové videoformáty pro přenos videosignálů na velké vzdálenosti: šířka spektra signálu je docela přijatelná, flotila zařízení je rozsáhlá a technologie vyvinuto k dokonalosti.

    Digitální rozhraní DVI a jeho vývoj HDMI jsou obecně rozhraní blízké budoucnosti, ale mají řešit jiné problémy.

    Analogový video signál používaný v moderních televizních systémech může být kompozitní nebo komponentní.

    Složený životopis(kompozitní video) je nejjednodušší typ analogového video signálu, ve kterém jsou informace o jasu, barvě a synchronizaci přenášeny ve smíšené formě. V raných fázích vývoje video technologie to byl kompozitní signál, který byl přenášen přes koaxiální kabel, který spojoval videorekordéry nebo videopřehrávače s televizory.

    Pokročilejší verzí složeného signálu je signál S-Video. Tento typ analogového video signálu poskytuje samostatný přenos jasového (Y) signálu a dvou kombinovaných barvonosných (C) signálů prostřednictvím nezávislých kabelů, proto se tento signál také nazývá YC. Protože signály luma a chrominance jsou přenášeny odděleně, zabírá S-Video výrazně větší šířku pásma než kompozitní. Ve srovnání s kompozitním video signálem poskytuje S-Video znatelný nárůst v čistotě a stabilitě obrazu a v menší míře v podání barev. S-Video je široce používáno v poloprofesionálních zařízeních, vysílacích studiích a také při záznamu na 8mm film ve standardu Hi-8 od Sony.

    Tato rozhraní nejsou vhodná pro televizi s vysokým rozlišením a počítačové video, protože neposkytují požadované rozlišení obrazu.

    Komponentní video signály

    Pro dosažení maximální kvality obrazu a vytvoření video efektů v profesionálním vybavení je video signál rozdělen do několika kanálů. Například v systému RGB je video signál rozdělen na červenou, modrou a zelenou složku a také synchronizační signál. Tento signál se také nazývá signál RGBS a je nejrozšířenější v Evropě.


    V závislosti na způsobu přenosu synchronizačních signálů má RGB signál několik variant. Pokud jsou synchronizační impulsy vysílány v zeleném kanálu, pak se signál nazývá RGsB, a pokud je synchronizační signál vysílán ve všech barevných kanálech, pak RsGsBs.


    Pro připojení signálu RGBS použijte kabely se čtyřmi konektory BNC nebo konektorem SCART.


    RGBS video kabel s BNC konektory.


    SCART konektor

    Tabulka 1. Přiřazení pinů konektoru SCART

    Kontakt Popis
    1. Audio výstup, vpravo
    2. Audio vstup, vpravo
    3. Audio výstup, levý + mono
    4. Zvukové uzemnění
    5. Zem pro RGB Blue
    6. Audio vstup, levý + mono
    7. Modrý RGB vstup
    8. Vstup, přepínání režimu TV, podle typu TV - Audio/RGB/16:9, občas zapnutí AUX (staré TV)
    9. Zem pro RGB Green
    10. Data 2: Clockpulse Out, pouze u starších videorekordérů
    11. RGB zelený vstup
    12. Data 1 Výstup dat
    13. Zem pro RGB Red
    14. Zem pro data, dálkové ovládání, pouze ve starších videorekordérech
    15. Vstup RGB Red nebo vstup kanálu C
    16. Zatemnění Vstup signálu, přepínání režimu TV (kompozitní/RGB), „rychlý“ signál (nové televizory)
    17. Země kompozitního videa
    18 Signál zemnění (pro kolíky 8 nebo 16)
    19. Kompozitní video výstup
    20. Vstup kompozitního videa nebo kanál Y (jas).
    21. Ochranný štít (pouzdro)

    Systém YUV, který se ve Spojených státech rozšířil, používá jinou sadu komponent: smíšené jasové a synchronizační signály a také červené a modré barevné rozdílové signály. Každý komponentní systém vyžaduje jiný typ zařízení a každý má své výhody a nevýhody. Pro připojení zařízení různých formátů videa jsou vyžadovány speciální bloky rozhraní. Konektory na koncích kabelů jsou obvykle RCA nebo BNC.


    YUV komponentní signál


    Komponentní signál formátu RGBHV

    Způsob vzniku videosignálu je následující: obraz se rozloží na signály tří základních barev: červená (červená - R), zelená (zelená - G) a modrá (modrá - B) - odtud název „RGB“. ke kterému se přidávají horizontální a vertikální synchronizační signály (HV), a poté se mění na RGB signál se synchronizačními pulzy v zeleném kanálu (RGsB), který je dále převeden na: komponentní (barevný rozdíl) signál YUV, kde Y=0,299 R+0,5876G+0,114V; U=R–Y; V= B-Y, který je následně převeden na S-Video a kompozitní video. Kompozitní video signál je převeden na RF signál, který kombinuje audio a video signály. Poté je modulován nosnou frekvencí a přeměněn na vysílaný televizní signál.

    Na přijímací straně se vysokofrekvenční signál převádí v důsledku demodulace na kompozitní videosignál, ze kterého se následně v důsledku řady transformací získávají složky RGB a HV.

    Složkový signál YPbPr je převeden na RGB + HV, čímž se obejde mnoho video obvodů. Oddělení chrominančních signálů Pb a Pr do samostatných kanálů výrazně zlepšuje fázovou přesnost subnosné chroma bez nutnosti úpravy odstínu.

    Televizní signály s vysokým rozlišením (HDTV) 720p a 1080i jsou vždy přenášeny v komponentním formátu HDTV v kompozitních nebo s-video formátech neexistuje.

    Když se zrodil formát DVD, bylo rozhodnuto, že při digitalizaci materiálu pro záznam na DVD to bude komponentní signál, který bude převeden do digitální podoby a poté zpracován pomocí algoritmu komprese video dat MPEG-2. Výstup signálu RGB z DVD přehrávače je odvozen od komponentního signálu YUV.

    Je důležité si uvědomit rozdíl mezi poměrem barevných složek v RGB a složkovým signálem formátu YUV (YPbPr). V barevném prostoru RGB je relativní obsah (váha) každé barevné složky stejný, zatímco v YPbPr bere v úvahu spektrální citlivost lidského oka.


    Poměr složek v barevném prostoru RGB

    Poměr složek v barevném prostoru YPbPr

    Omezení přenosové vzdálenosti komponentních typů videosignálů ze zdrojů signálu k přijímačům jsou shrnuta v tabulce 2 (pro srovnání jsou uvedena i některá digitální rozhraní).

    Typ signálu Šířka pásma, MHz Typ kabelu Vzdálenost, m
    UXGA (komponenta)
    HDTV/1080i (komponentní)
    170
    70
    Koaxiální 75 Ohm 5
    5-30
    Komponenta UXGA (zesílená) 170 Koaxiální 75 Ohm 50-70
    Standardní (digitální SDI)
    HDTV (digitální SDI)
    270
    1300
    Koaxiální 75 Ohm 50-300
    50-80
    DVI-D 1500 kroucený pár 5
    DVI-D (zesílený) 1500 kroucený pár 10
    IEEE 1394 (Firewire) 400(800) kroucený pár 10

    Video signály VGA

    Jedním z nejběžnějších typů komponentního signálu je formát VGA.

    Formát VGA (Video Graphics Array) je formát video signálu určený pro výstup na počítačové monitory.

    Podle rozlišení jsou formáty VGA obvykle klasifikovány v souladu s rozlišením grafických karet osobních počítačů, které generují odpovídající video signály:

    • VGA (640x480);
    • SVGA (800x600);
    • XGA (1024x780);
    • SXGA (1280x1024);
    • UXGA (1600x1200).

    V každé dvojici čísel první ukazuje počet horizontálních pixelů a druhé vertikální číslo obrázku.

    Čím vyšší rozlišení, tím menší velikost svítících prvků a lepší obraz na obrazovce. To by mělo být vždy cílem, ale s rostoucím rozlišením rostou náklady na grafické karty a zobrazovací zařízení.

    Video technologie se rychle vyvíjí a některé počítačové formáty jako MDA, CGA a EGA jsou minulostí. Například formát CGA, který byl několik let považován za nejrozšířenější formát, poskytoval obraz s rozlišením pouze 320x200 se čtyřmi barvami!

    Nejslabší video formát, který se v současnosti používá, VGA, se objevil v roce 1987. Počet gradací každé barvy v něm je zvýšen na 64, což má za následek počet možných barev 643 = 262144, což je pro počítačovou grafiku ještě důležitější než rozlišení.

    Přiřazení pinů konektoru VGA je uvedeno v tabulce.

    Kontakt Signál Popis
    1. ČERVENÝ Kanál R (červený) (75 ohmů, 0,7 V)
    2. ZELENÝ Kanál G (zelený) (75 ohmů, 0,7 V)
    3. MODRÝ Kanál B (modrý) (75 Ohm, 0,7 V)
    4. ID2 ID bit 2
    5. GND Země
    6. RGND Uzemnění kanálu R
    7. GGND Uzemnění kanálu G
    8. BGND Uzemnění kanálu B
    9. KLÍČ Žádný kontakt (klíč)
    10. SGND Earth Sync
    11. ID0
    ID bit 0
    12. ID1 nebo SDA
    ID bit 1 nebo data DDC
    13. HSYNC nebo CSYNC
    Malá písmena H nebo složená synchronizace
    14. VSYNC
    Synchronizace snímků V
    15. ID3 nebo SCL ID bit 3 nebo hodiny DDC

    Kromě samotných videosignálů (R, G, B, H a V) poskytuje konektor (podle specifikace VESA) i některé další signály.

    Kanál DDC (Display Data Channel) je určen k přenosu podrobné „dokumentace“ displeje do procesoru, který po seznámení s ním vytváří optimální signál pro daný displej s požadovaným rozlišením a proporcemi obrazovky. Tato dokumentace, nazvaná EDID (Extended Display Identification Data), je blok dat s následujícími sekcemi: název značky, identifikační číslo modelu, sériové číslo, datum vydání, velikost obrazovky, podporovaná rozlišení a nativní rozlišení obrazovky.

    Tabulka tedy ukazuje, že pokud nepoužijete kanál DDC, pak je signál formátu VGA ve skutečnosti komponentním signálem RGBHV.

    V profesionálním vybavení se místo D-Sub kabelu s konektorem DB-15 obvykle používá kabel s pěti BNC konektory, který poskytuje lepší výkon přenosové linky. Takový kabel je lépe impedančně přizpůsobený přijímači a vysílači signálu, má menší přeslechy mezi kanály, a proto je vhodnější pro přenos videosignálů s vysokým rozlišením (široké spektrum signálu) na dlouhé vzdálenosti.


    VGA kabel s konektorem DB-15


    VGA kabel s pěti BNC konektory

    V současnosti jsou nejrozšířenější zobrazovací zařízení s poměrem stran 4:3: 800x600, 1024x768 a 1400x1050, existují však formáty s neobvyklými poměry stran: 1152x970 (asi 6:5) a 1280x1024 (5:4).

    Vzestup plochých panelů tlačí trh směrem k většímu využívání širokoúhlých displejů 16:9 s rozlišením 852x480 (plazma), 1280x768 (LCD), 1366x768 a 920x1080 (plazma a LCD).

    Požadovaná šířka pásma linky pro přenos signálu VGA nebo video zesilovače je určena vynásobením počtu horizontálních pixelů krát počtu vertikálních řádků krát snímková frekvence. Získaný výsledek by měl být vynásoben bezpečnostním faktorem 1,5.

    W [Hz] = H * V * Rám * 1,5

    Horizontální skenovací frekvence je součinem počtu řádků (nebo řad pixelů) a snímkové frekvence.

    Typ signálu Obsazený
    frekvenční spektrum, MHz
    Doporučená max.
    přenosová vzdálenost, m
    Analogový video signál NTSC 4,25 100 (kabel RG-6)
    VGA (640 x 480, 60 Hz) 27,6 50
    SVGA (800 x 600, 60 Hz) 43 30
    XGA (1027x768, 60Hz) 70 15
    WXGA (1366 x 768, 60 Hz) 94 12
    UXGA (1600x1200, 60Hz) 173 5

    Signál UXGA tedy vyžaduje šířku pásma 173 MHz. Toto je obrovské pásmo: sahá od zvukových frekvencí až po sedmý televizní kanál!

    Jak prodloužit komponentní signál

    V praxi často existuje potřeba přenášet video signály na větší vzdálenosti, než jsou vzdálenosti uvedené ve výše uvedených tabulkách. Částečným řešením problému je použití vysoce kvalitních koaxiálních kabelů s nízkým ohmickým odporem, dobře přizpůsobených lince a s nízkou úrovní rušení. Takové kabely jsou poměrně drahé a neposkytují úplné řešení problému.

    Pokud je zařízení pro příjem signálu umístěno ve značné vzdálenosti, měli byste použít specializované zařízení - takzvané prodlužovače rozhraní. Zařízení této třídy pomáhají eliminovat počáteční omezení délky komunikační linky mezi počítačem a prvky informační sítě. Rozšiřovače signálu VGA fungují na hardwarové úrovni, takže se u nich nevyskytují žádné problémy s kompatibilitou softwaru, vyjednáváním kodeků nebo převodem formátu.

    Uvažujeme-li pasivní linku (tj. linku bez aktivního koncového zařízení), pak je kabel RG-59 schopen přenášet kompozitní video, televizní signál PAL nebo NTSC bez viditelného zkreslení na obrazovce pouze na vzdálenost 20-40 m (příp. na 50-70 m přes kabel RG-11). Specializované kabely jako Belden 8281 nebo Belden 1694A zvýší dosah přenosu přibližně o 50 %.

    Pro signály VGA, Super-VGA nebo XGA přijímané z počítačových grafických karet poskytuje běžný kabel VGA přenos obrazu s rozlišením 640x480 na vzdálenost 5-7 m (a pro rozlišení 1024x768 a vyšší by takový kabel neměl být delší než 3 m). Kvalitní průmyslové VGA/XGA kabely poskytují dosah až 10-15, výjimečně až 30 m Navíc bude komunikační linka podléhat ztrátám na vysokých frekvencích (High frequency loss), což se projevuje poklesem. v jasu, dokud barva úplně nezmizí, zhoršení rozlišení a jasnosti.

    K odstranění tohoto problému můžete použít lineární zesilovač-korektor zapojený PŘED dlouhým kabelem. Využívá obvod pro kompenzaci vysokofrekvenčních ztrát nazývaný EQ (Cable Equalization) nebo HF (High Frequency) řízení. Obvod EQ poskytuje frekvenčně závislé zesílení signálu pro „narovnání“ amplitudově-frekvenční odezvy (AFC). Obecné ovládání zesílení umožňuje působit proti normálním (ohmickým) ztrátám v kabelu.

    Takové lineární zesilovače umožňují (za použití kabelů maximální kvality) přenášet signál s rozlišením až 1600x1200 (60 Hz) na vzdálenosti až 50-70 m (a více, s nižším rozlišením).

    Ne vždy to však stačí: někdy jsou potřeba velké vzdálenosti, někdy může dlouhý kabel vyvolat rušení, se kterým lineární zesilovač nemůže bojovat. V tomto případě lze běžný VGA koaxiální kabel nahradit jiným, vhodnějším médiem. Dnes se k tomu nejčastěji používá levný a pohodlný kroucený dvoulinkový kabel, který na koncích kabelu instaluje speciální převodníky (vysílač a přijímač).

    Vysílací zařízení takového extenderu převádí video signály do diferenciálního symetrického formátu, nejvhodnějšího pro kroucené dvoulinky. Na přijímací straně je obnoven standardní formát videa.

    Používá se běžný kabel Ethernet LAN kategorie 5 a vyšší. Pro video signály je nejlepší nestíněný kabel (UTP). Vzhledem k nízkým nákladům na takový kabel se obvykle nezdražuje celá cesta přenosu signálu, a to i přes nutnost instalace dalších zařízení.

    Tato metoda rozšíření signálu VGA funguje dobře na vzdálenosti až 300 m.

    Podobné metody lze použít pro rozšíření komponentních signálů jiných typů (YUV, RGBS, s-Video průmysl vyrábí odpovídající typy zařízení);

    Všimněte si, že zařízení se signálem VGA se obvykle dobře hodí pro přenos komponentního videa YUV (a to je uvedeno v jejich popisu), pokud používáte jejich kanály R, G, B pro přenos kanálů Y, U a V (H a V synchronizační kanály mohou být vynechané použití). Obvykle stačí použít adaptérové ​​kabely odpovídající typu konektorů.

    Přenosovým médiem v extenderech může být také optické vlákno a bezdrátové rádio. Optické vlákno ve srovnání s kroucenými dvoulinkami výrazně zvýší náklady a bezdrátová komunikace neposkytuje dostatečnou odolnost proti šumu a spolehlivost a není snadné získat povolení k jejímu použití.



    
    Nahoru