Co je to procesor physx? Co je PhysX a k čemu tato technologie slouží? Co je PhysX - možné problémy s enginem a způsoby jejich řešení

Americká společnost nVidia Corporation vytvořila mnoho inovací, jak v technické oblasti, tak v oblasti softwaru, nicméně jen málo novinek bylo tak důležitých jako fyzikální engine nVidia PhysX. Zpočátku PhysX nevyvíjela nVidia, ale malá kalifornská společnost Ageia Technologies. V té době PhysX neměl většinu svých schopností, ale potenciál byl vidět pouhé oko.

V únoru 2008 získala Ageia Technologies společnost nVidia Corporation a stala se její plnou součástí. Veškerý vývoj společnosti Ageia Technologies se samozřejmě stal také úplným majetkem společnosti nVidia. Vedení posledně jmenovaného se rozhodlo přejmenovat PhysX na nVidia PhysX a zaměřit se na jeho aktivní rozvoj. Engine byl optimalizován pro zrychlené fyzické výpočty na grafických čipech, které mají také architekturu CUDA vyvinutou společností nVidia. nVidia PhysX umí mimo jiné provádět výpočty a výpočty nejen na grafických čipech, ale i na nejběžnějších centrálních procesorech. Dnes je tento fyzikální engine dostupný na všech populárních platformách, jako jsou Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PlayStation 3 a dokonce i Wii, ale hardwarová akcelerace je dostupná pouze na platformě Windows.

Co je nVidia PhysX

Co přesně je nVidia PhysX a proč si získala tak širokou oblibu? PhysX je multiplatformní fyzikální engine, který zbavuje herní vývojáře potřeby dlouhého, drahého a pracného nezávislého vývoje jejich vlastního softwaru zodpovědného za fyzickou interakci různých těl.

Příkladem fungování motoru je nVidia PhysX

Charakteristickým rysem nVidia PhysX je, že se musí stáhnout a nainstalovat samostatně, zatímco ostatní fyzikální enginy se instalují spolu se samotnou hrou. Samotný motor se skládá ze tří částí:

  • Pevné těleso, odpovědné za zpracování pevných těles;
  • Látka odpovědná za zpracování tkanin;
  • Fluid, zodpovědný za zpracování různých kapalin.

Každá z těchto součástí je implementována na nejvyšší úrovni. Například Cloth poskytuje nejrealističtější chování látek při interakci s jinými látkami a jinými předměty, stejně jako jejich prasknutí a rozdělení na několik částí. Nápadným příkladem je hra Mirror’s Edge, kde se díky této technologii realizovalo realistické fyzikální chování nejen látek, ale také plachet, stavební fólie a dalších podobných materiálů. Dnes je nVidia PhysX široce používán ve více než 150 herní projekty. S jistotou lze říci, že nVidia PhysX je nejrozšířenějším fyzikálním enginem na světě.

Od doby, kdy Ageia se sídlem v Santa Clara, založená v roce 2002, poprvé začala hovořit o důležitosti integrace fyzického počítače do herních aplikací, uplynulo pod mostem mnoho vody. Podle Ageia by to umožnilo řádově realističtější a kvalitnější hratelnost. Prvotní koncept společnosti předpokládal přítomnost speciálního (Physics Processing Unit, Physics Processing Module) pro hardwarovou akceleraci fyziky, ale postupem času po této myšlence pro její neefektivnost a ekonomickou neúčelnost nezůstala ani stopa. Ale navzdory neúspěchu s , samotná myšlenka zrychlení fyziky byla zvednuta průmyslem a dnes prošla vážným rozvojem. Pokusíme se přijít na to, co dělá herní fyzika, jak ji lze využít a zda hra vůbec stojí za svíčku.

Je snadné si představit situaci rozsáhlého výbuchu ve hře. Bohužel ve většině případů vizualizace takto zdánlivě přirozeného a často používaného efektu ponechává mnoho přání – namísto stovek částic, které byly nedávno součástí celého objektu, vidíme nějaký druh textury, která nemá nejvyšší rozlišení. , ale spíše průměrně napodobuje to, co se děje. Lze uvést mnohem mírumilovnější příklady – hry s opravdu uvěřitelnou, a nejen krásnou vodou, se dají spočítat na jedné ruce. Jak skvělé by bylo sledovat vodopád, který se podřizuje Newtonovým zákonům, a ne přáním vývojářů! Nebo se podívejte na vlající pohyblivé oblečení na postavách místo statických, jakoby přilepených k modelkám... To vše se v pojetí Ageie mělo stát dnešní realitou.

Vzhledem k tomu, že myšlenka byla skutečně nová a nepříliš rozvinutá, se technologie nedostala k masám. byly příliš drahé, takže byly zakoupeny v jednotlivých jednotkách, ale vývojáři, kteří si toho byli dobře vědomi, tuto iniciativu nepodporovali a uchýlili se k tradičním metodám v herním průmyslu. Je opravdu zřejmé, že do hry, v našem případě PhysX, nemá smysl zavádět podporu nějakých nesamozřejmých technologií, pokud většina hráčů prostě neumí uvedené výhody využít. To zabírá čas, který by se dal věnovat důležitějším aspektům hry, firemním zdrojům atd. V herním průmyslu nikdo nerad vážně riskuje.

Nakonec si Ageia uvědomila, že nápad je blízko neúspěchu, konkurenti jako Havok, kteří nevyžadovali samostatný hardware, postupovali vpřed a nejprve omezili výrobu a poté se soustředili na PhysX API, jako čistě softwarový fyzikální engine pro konvenční centrální procesory. . V tomto bodě bych rád napsal standardní šťastný konec pro pohádky ve stylu „... a od té doby je pro Ageia všechno skvělé a PhysX API bylo uznáno jako průmyslový standard“, ale to není věc. NVIDIA se o myšlenku zrychlení fyziky zajímá již delší dobu a ve světle propagace své počítačové platformy CUDA má „zelená“ korporace skvělý důvod, místo aby začala vyvíjet svou technologii „od nuly“. ” s droby, koupit společnost a portovat API na CUDA pro použití jejími grafickými kartami. Na konci loňského roku se tak stalo – Ageia zakoupili její kalifornští sousedé za 30 milionů dolarů a přestala existovat jako samostatná organizace a hlavní zaměstnanci začali převádět API na grafické karty NVIDIA. Od tohoto okamžiku pro nás začíná to nejzajímavější. Navzdory skutečnosti, že vlastní nápad Ageie ve skutečnosti selhal, byly výsledky dosažené v těch několika hrách, kde byla podpora technologie implementována, působivé. A nyní, s vydáním nejnovější momentálně verze ovladačů ForceWare s číslem 177.83 z 12. srpna může každý uživatel grafických karet GeForce s podporou CUDA (tj. osmá řada a vyšší) využít akceleraci fyziky PhysX bez instalace samostatné karty, jak tomu bylo dříve.

Podle statistik NVIDIA bude technologie PhysX dostupná pro více než 70 milionů majitelů GeForce po celém světě. Právě této reinkarnaci PhysX je věnován dnešní článek.

Mimochodem, statistiky jsou uvedeny z nějakého důvodu. Pamatujte, na začátku článku jsme řekli, že jakákoli technologie, i ta nejpokročilejší a osvědčená, se může rozšířit pouze u opravdu velkého počtu možných uživatelů. Přesně to se Ageia špatně spočítala, když prodávala své karty PhysX za vysoké ceny – prostě se ukázalo, že nikomu k ničemu nejsou. Nyní NVIDIA sází na více než 70 milionů GPU, které by se potenciálně mohly stát zároveň akcelerátory fyziky (a v to opravdu stojí za to doufat; F@h pro GeForce se dokonale ospravedlňuje a láme všechny výkonové rekordy). Aby NVIDIA předvedla, co nová technologie umí, představila spolu s novými ovladači balíček PhysX Pack, který obsahuje několik technických ukázek, záplaty pro stávající plnohodnotné hry a dokonce i jednotlivé minihry.

Dnes se podíváme na implementaci PhysX společností NVIDIA a řekneme vám, jak používat nové možnosti grafických akcelerátorů. Předem si řekněme, že celá škála schopností je k dispozici pouze v případě, že je v systému několik GPU rodiny GeForce, nicméně pro jednotlivé karty je připraveno mnoho zajímavých věcí. Začněme!

Podle definice slovníku je fyzika věda, která studuje hmotu, energii, pohyb a síly. Ruský jazyk tuto jemnost nevyjadřuje, ale název technologie PhysX byl zvolen z nějakého důvodu - ochranná známka je v souladu s anglickým slovem fyzika, což přesně znamená věda, kterou mnozí v dětství tolik nemilovali. Nabízí se logická otázka: jak to všechno souvisí se skutečnými hrami? Herní fyzika je o tom, jak se předměty pohybují a jak na sebe vzájemně působí. V běžném chápání věcí veškerou práci s výpočtem těchto interakcí vykonává centrální procesor (který má dost omezený výkon, který by měl stačit na obrovské množství výpočtů každé vteřiny kromě herní fyziky). I když přístup společnosti NVIDIA přesouvá tuto odpovědnost na GPU, neměli byste si GeForce PhysX myslet jako vykreslování grafiky. I když je nyní zapojeno GPU, používá se přesně ve výpočtech a grafika zůstává grafikou. To znamená, že stejně jako dříve je PhysX zodpovědný za složité pohyby objektů, elementárních částic, tekutin atd. upraveno pro realistickou gravitaci, vítr, hustotu prostředí, hustotu látek a tak dále a po těchto výpočtech dochází k obvyklému grafickému vykreslení.

Vzhledem k tomu, že dříve musel fyzik počítat pomocí CPU, které již bylo vážně zatíženo prací (pouze jeden umělá inteligence co stojí v moderních hrách), bylo nutné zjednodušit složité výpočty, uchýlit se k zaokrouhlování a konvencím, v důsledku čehož se snížil realismus. Navíc neexistoval žádný standardní jednotný přístup k vytváření herní fyziky - Ageia samozřejmě propagovala své PhysX API a v mnoha hrách byly použity různé verze Havok, ale v každém projektu došlo k úpravám, aby vyhovovaly vlastním potřebám. To samozřejmě uvolňuje zdroje procesoru a zároveň ještě více zatěžuje grafický systém, ale protože NVIDIA považuje za možné udržet rovnováhu mezi fyzikou a grafickými výpočty pomocí grafických karet, tak to má svůj důvod.

Nyní, díky dostupnosti jednotné hardwarové základny obrovského výkonu (vzpomeňte na matematické schopnosti GT200) a jedinému vývojovému nástroji od NVIDIA, mají vývojáři možnost nemyslet na výběr fyzikálního enginu a simulovat fyziku efektivněji. Zde jsou některé z uvedených schopností GeForce PhysX:

  • Realistické exploze, zvedající oblaka prachu a doprovázená destrukcí s troskami a úlomky
  • Modelování postav s mnohem složitější animací a „živějším“ chováním, než jaké existuje v současnosti
  • Schopnost vytvářet působivé zbraně s neuvěřitelnými efekty
  • Realistická simulace látky, která se shromažďuje do záhybů nebo trhá „skutečně“
  • Hustý kouř a mlha obklopující pohybující se objekty

To vše lze nyní vypočítat na grafických kartách a podle NVIDIA mnohem rychleji než na CPU (a těmto tvrzením byste měli věřit, pamatujte na výkon video konvertorů optimalizovaných pro architekturu unifikovaného shaderu GeForce). Jako příklad, kde něco z uvedeného již skutečně funguje, můžeme uvést Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Hra klade důraz na realističnost, vývojáři záměrně věnovali velkou pozornost vývoji fyziky, jelikož bez tohoto GRAW 2 by ztratila významný podíl na své atraktivitě. Na snímku je například jasně vidět, jak se při výbuchu granátu krabice roztrhá na částice, které by bez PhysX nebyly nakresleny a spočítány a ani výkon moderního dvoujádrového CPU by nestačil.

Mnoho nekompetentních zdrojů na internetu zveřejňuje recenze NVIDIA PhysX, ve kterých tvrdí, že zrychlení fyziky zlepší snímkovou frekvenci a plynulost hry. Bohužel se autoři takových prohlášení mýlí – PhysX nikdy nebylo zamýšleno k tomu, aby hry běžely rychleji. Samozřejmě až na výjimky je tato možnost přítomna, ale v běžné situaci vede použití pokročilé fyziky z bývalé Ageie naopak k poklesu výkonu. To je celkem logické, ať už se bavíme o čemkoliv - samostatná deska, nebo zrychlení fyziky pomocí GPU - fyzikální engine počítá pouze interakci objektů, a objektů samotných, kterých může být během výbuch, musí být vykreslen grafickou kartou.

Jinými slovy, dostáváme se do dvou situací:

  • Pokud se výpočty PhysX provádějí pomocí GPU ve hře silně závislé na CPU, a to vytíží procesor, pak se FPS může zvýšit (jediná otázka je, že takové hry lze spočítat na prstech jedné ruky a vzhledem k tomu, že obvykle spárován s výkonnou grafickou kartou v Systém má nainstalovaný daleko od rozpočtu procesor...);
  • Pokud je hra náročnější grafický subsystém, ukazuje se, že bez toho omezené zdroje GPU se utrácejí za fyzické výpočty a grafická karta pak musí kreslit ještě složitější snímky - jsou splněny všechny podmínky pro pokles počtu FPS.

Zopakujme si to ještě jednou – práce, kterou vykonal fyzikální akcelerátor, fyziku zrychluje. Pokud střílíte na výbušnou hlaveň, PhysX pouze vypočítá chování částic, ale grafická karta bude muset vykreslit snímek se všemi těmito částicemi se zvýšeným počtem textur, shaderů a zvýšenými požadavky na rychlost plnění scény.

To je nejpodstatnější důvod, proč řešení navrhované společností NVIDIA není příliš racionální. Ano, používání PhysX výrazně zlepšuje realističnost obrazu, ale to může vést k výrazným výkonnostním mezerám, takže se vyplatí pokaždé zvážit, zda se vyplatí obětovat FPS ve jménu fyziky. Jak jsme si však řekli na začátku článku, NVIDIA se postarala o rovnováhu a nabídla vynikající řešení tohoto nelehkého problému.

Možná bychom měli poděkovat programátorům bývalé Ageie a NVIDIA za odvedenou práci. Díky jejich úsilí mají nyní uživatelé několik možností, jak povolit akceleraci fyziky na grafických kartách:

  • Standardní varianta, využívající jedno GPU pro současné zpracování grafiky i fyziky (jak již víme, zdaleka není nejlepší možnost, vyžaduje příliš výkonný GPU);
  • Režim SLI – grafické karty nainstalované v SLI jsou dodávány s distribuovanou zátěží úloh vykreslování a PhysX;
  • Režim Multi-GPU také vyžaduje dvojici grafických karet v systému, ale jasně odděluje povinnosti tak, že jedna karta se zabývá pouze grafikou a druhá pouze fyzikou.

Podle našeho názoru vypadá třetí možnost, asymetrická ve všech ohledech, nejzajímavější. ATI byla kdysi dávno první, kdo u svých Crossfire kombinací sliboval podobný režim, nicméně v tuto chvíli stále není implementován. souhlas, skvělým způsobem Jedním ze způsobů, jak použít starý grafický adaptér, je přeměnit jej na analog karty PhysX, přičemž grafický výkon hlavní grafické karty neutrpí (což znamená výpočet fyziky). Situace je zcela reálná, když uživatel změní některé nebo nové. V tomto případě nemusíte starou kartu prodávat za téměř nic, ale používejte ji moudře – PhysX nevyžaduje supervýkonné karty jako , i když je lze samozřejmě použít. Mimochodem, další pozoruhodný bod tento režim je chybějící připojení k platformě nForce. Pokud k uspořádání SLI potřebujete čipovou sadu nForce nainstalovanou na základní desce, pak k instalaci grafické karty PhysX kromě hlavní je zapotřebí pouze druhá PCI-Express slot Grafika a nyní většina moderních základních desek má několik takových slotů.

Nezapomeňte, že pokud zvolíte cestu přidání dalších grafických karet pro aktivaci Multi-GPU, nebo dokonce konfigurace SLI, přirozeným důsledkem je kromě pozitivní účinky U fyziky nebo grafiky dojde také ke zvýšení spotřeby systému. Použití dvojice výkonných grafických karet může i v klidovém režimu zvýšit systémové požadavky na 200 W, natož pracovat při 100% zatížení. Pokud si tedy nejste jisti výkonem vašeho napájecího zdroje, měli byste se nejprve postarat o tento problém, abyste místo požitků PhysX neskončili s nestabilním systémem.

V našich testech jsme použili základní desku založenou na , a několik grafických karet - výkonných pro grafiku a fyziku. Naše měření ukázala, že při špičkovém zatížení při použití takových komponent může být spotřeba systémové jednotky působivých 432 W. Je jasné, že pokud použijete kartu produktivnější než , spotřeba se jen zvýší.

Samostatným problémem s Multi-GPU, který v tuto chvíli není vyřešen, je nutnost připojení monitoru (nebo televizoru, jakéhokoli podobného zařízení) k další grafické kartě, která zpracovává PhysX. Podle NVIDIA je to nevýhoda systému Windows Vista, možná bude tato chyba brzy opravena a budete se moci omezit na připojení hlavního monitoru ke grafické kartě. Při akceleraci PhysX pomocí jedné grafické karty nebo dvojice GPU v režimu SLI k podobným problémům nedochází.

Po sestavení systému jsme nahráli operační systém, nainstalovali nejnovější ovladače ForceWare 177.83 a poté software PhysX verze 8.07.18, po kterém byl počítač restartován.

Podle našeho názoru by bylo logické umístit nastavení PhysX do obecného ovládacího panelu ForceWare, ale odpovídající ikona se objeví v běžném ovládacím panelu Windows.

Poté byste měli nakonfigurovat provozní parametry monitoru připojeného k druhé grafické kartě, například rozšířením pracovní plochy na ni (ujistěte se, že hlavní v systému je výkonná grafická karta a je k ní připojen hlavní monitor) . Po těchto krocích poklepáním na ikonu GeForce PhysX získáte přístup k možnostem, které potřebujeme.

Existuje několik nastavení, stačí vybrat GPU, které urychlí fyziku. Jedna z karet obsahuje schematické ukázky efektů, o kterých jsme hovořili dříve.

Nyní se podívejme, co si pro nás NVIDIA připravila v rámci PhysX Software Pack, načasovaného tak, aby se krylo s vydáním ovladačů podporujících PhysX na GPU.

Bohužel bylo málo času na testování, ale byl by zločin minout tuto hru. Software Pack obsahuje kumulativní patch pro hru až do verze 1.5, který přináší podporu GeForce PhysX do GRAW2. Zvláště příjemným vedlejším efektem je smazání všech uložených her. Krása, jak se říká, vyžaduje oběti, a tak jsem Ghost Recon musel hrát od úplného začátku až po úrovně, na kterých obvykle testujeme. Pravda, pozitivní bylo, že to byla příležitost podívat se na hru z nového úhlu a otestovat si všechna prohlášení NVIDIE o schopnostech PhysX v praxi.

V nastavení hry se po instalaci ovladačů a výše popsaném postupu nastavení objevila položka PhysX Quality Settings, kterou jsme nastavili na Extreme, abychom viděli, co všechno PhysX v GRAW2 umí.

První, co mě zaujalo, byly stromy, které byly ve větru mnohem pohyblivější a obrovské množství částic přítomných na mapách, které se navíc pohybovaly s ohledem na směr větru. Nechybí ani slibovaná realistická oblaka prachu, možná dokonce simulovaná na základě měkkých částic. Hra vygenerována atmosféra se znatelně prohloubila i přes to, že počet FPS oproti hře bez PhysX mírně klesl. Díky dalším detailům je ponoření do hry skutečně působivé, hlava a ramena nad GRAW2 s konvenční fyzikou.

Na základě výsledků testů je zřejmé, že jak jsme očekávali, nejlepší volbou byla kombinace pro grafiku a dedikovaná pro fyziku. Na druhou stranu, Ghost Recon 2 není na moderní poměry příliš náročná hra a v našem případě i v rozlišení 2560 x 1600 odvedl singleplayer excelentní práci jak s fyzikálními výpočty, tak s renderováním, přičemž FPS zachoval. laťka vysoko. Samozřejmě si takto nebudete moci hrát s více GPU závislými hrami, ale získaná data opět zdůrazňují matematickou sílu GT200.

NVIDIA do svého PhysX Packu zařadila i plnou verzi hry Warmonger, speciálně navrženou pro demonstraci fyziky.


Demonstrace byla velmi přesvědčivá. Od prvních minut tréninku hra ukazuje vše, co PhysX umí – všude mraky malých částic, realisticky se pohybující tkanina, neustále měnící svou polohu vlivem vnějších vlivů. Warmonger se samozřejmě nekvalifikuje jako plnohodnotná hra, protože byl vytvořen speciálně pro NVIDIA a je to vlastně rozšířené technologické demo, ale implementace fyziky je na prvotřídní úrovni. Snímky obrazovky bohužel nedokážou zprostředkovat skutečnou animaci a nevypadají staticky působivě, ale pokud nemáte příležitost vidět PhysX v akci sami, dejte mi to za slovo – dynamika je úžasná. Ve Warmongeru můžete také ponechat zapnuté fyzikální efekty vypnutím GeForce PhysX, ale to znamená přenesení hardwarové akcelerace z ramen GPU na CPU, což nakonec dává absolutně tristní obraz výkonu. Stačí se podívat na grafy! Výmluvně dokazují převahu GPU nad CPU ve fyzických výpočtech. Grafické karty ve skutečnosti jsou mnohem efektivnější při plnění daného úkolu.

Obecné věci, které se o Warmongerovi mluví, platí také pro Metal Knight Zero. Hra je součástí PhysX Software Pack, je zdarma, a přestože NVIDIA tvrdí, že MKZ je plnohodnotná hra, není jí. Jde o další technickou ukázku, jen je zde kladen důraz spíše na výbuchy. Jsou opravdu úžasně navržené – plynové lahve kouzelně explodují a zanechávají za sebou stovky částic a obrovská mračna zkázy. Jeden takový výbuch může zanechat více než 2000 mikročástic. Velmi působivé. Hra má vestavěný benchmark, po spuštění jsme dostali následující výsledky:

Mnozí při pohledu na snímky obrazovky budou předpokládat, že Nurien je další způsob, jak vidět krásně nakreslené dívky. Vývojáři to samozřejmě popírají. Vývojáři slibují, že technické demo vyústí v globální sociální hru jako Second Life, kde zvláštní pozornost se bude věnovat oblečení postav (a samozřejmě tomu, jak to vše perfektně zpracuje PhysX). Již nyní vizuální složka vypadá skvěle, můžete si vytvořit i vlastní obrázek. Hra je založena na Unreal Engine 3, což vysvětluje snadné přizpůsobení PhysX (UE3 zpočátku tuto technologii podporovalo). Ukázka vypadá skvěle, je vidět, že newtonovská fyzika je tady všude, od vlajících vlasů až po záhyby šatů a oblaka barevného kouře v pozadí.



Když už mluvíme o UE3. Balíček PhysX bude také obsahovat tři speciální karty a patch pro optimalizaci UT3 pro fyziku od NVIDIA. Toto je zcela samostatný příběh, který přesahuje rámec tohoto článku, ale pokud máte třetí vydání Unreal Tournament, rozhodně stojí za to se na něj podívat.

No, tentokrát se alespoň slovo Demo dostalo přímo do názvu dalšího programu z vydané sady NVIDIA. Engine je zde stejný UE3, Demo je společný vývoj programátorů NVIDIA a Ageia. Kulu sám je jakési velké slizké stvoření mimozemského vzhledu. Nejprve je tvor znehybněn a nachází se v ochranném poli. Svým jednáním toto pole deaktivujeme a tvor začne hráče lovit. Za pozornost stojí především konec ukázky, ale nebudeme jej popisovat, abychom nezkazili například chuť těm, kteří článek čtou. Jak se očekávalo, PhysX je všude, NVIDIA opět dokazuje, že předtím byl náš herní život bez této technologie bezcenný. Celkově The Great Kulu jednoduše demonstruje druh schopností vykreslování fyziky, které můžeme očekávat od nadcházejících her.


Ale poslední ukázka na našem dnešním seznamu je možná nejpůsobivější. Demo ve skutečnosti neukazuje nic složitého – jen to, jak se voda dostává z bodu A do bodu B. Nicméně způsob, jakým je předvedena, je prostě hypnotizující. Zdá se, že byly modelovány všechny známé fyzikální zákony a byly zohledněny všechny důležité parametry látek. Demo ukazuje malou základnu s masivní trubkou umístěnou na střeše jedné z budov. Právě z této trubky vytéká kapalina, jejíž vlastnosti si uživatel nastavuje od konzistence až po barvu. Níže je bazén, do kterého můžete házet pevné krabice a sledovat, jak realisticky spolupůsobí.


Navzdory tomu, že Fluids není vyroben ve formě hry, právě zde dokázala NVIDIA nejlépe demonstrovat schopnosti PhysX. Určitě se podívejte na demo, když ne na opravdovou kartu, tak alespoň na YouTube.

Dnešní testování nás zkrátka zaujalo. Díky úsilí NVIDIA je k dispozici několik možností hardwarové implementace PhysX, zejména režim Multi-GPU, který jsme podrobně zkoumali. Pokud vaše grafická karta nezvládá současně grafiku i fyziku, prosté přidání levné karty, jako je , odstraní nepříjemné nedorozumění. Pokud jste vlastníkem výkonné desky nejnovější generace, jako je , samotné možnosti tohoto GPU vám budou stačit k bezproblémovému hraní s povoleným PhysX.

Dnes testovaná kombinace a doplňková možnost se ukázala jako nejlepší. Karty nezklamaly v žádné aplikaci a výkon této dvojice byl nekompromisní ve všech režimech. Tyto karty mohou být vynikající volbou pro vybudování špičkového systému orientovaného na PhysX od nuly.

Ve skutečnosti lze obzory možností rozšířit ještě více. Například jsou již k dispozici na prodej základní desky založené na GeForce 8200 s grafickým jádrem podporujícím také zpracování PhysX. Stačí přidat externí grafickou kartu a připojit integrovanou grafiku pro zpracování PhysX, abyste z levného počítače udělali výkonný herní stroj.

Jak jsme již uvedli, extrémně pozitivním aspektem nové implementace PhysX je již existující obrovská základna karet, které podporují CUDA, a tedy i PhysX. A nejzajímavější je, že právě nedávno se objevily zprávy o nadšencích, kteří portovali ovladače NVIDIA PhysX na grafické karty ATI! Navíc se to neobešlo bez podpory programátorů NVIDIA, kteří mají evidentně zájem o co nejširší distribuci technologie. V každém případě, i když takové experimenty zůstanou prostě nepříliš úspěšnými pokusy, nic nebrání tomu, aby se spojily v jeden systém Grafická karta Radeon pro vykreslování grafiky a GeForce pro fyziku. AMD zatím nepodporuje žádné samostatné technologie spoléhající na DirectX 11, zatímco Intel Havok koupil už dávno, takže se zdá, že brzy budeme čelit konfrontaci nejen konceptů grafického vykreslování, ale i zpracování fyziky.

Bohužel, navzdory úplnosti řešení prezentovaného NVIDIA, společnost stále potřebuje získat podporu výrobců, kteří organizují něco jako fyzický analog program The Way It's Meant To Be Play. Hlavní nedostatek, který vedl AGEIA k neúspěchu – slabá podpora ze strany herních vývojářů – stále nebyl odstraněn. Her s podporou PhysX, byť úspěšně spuštěných na GeForce, je prostě málo. Zmíněný DX11, který mimochodem vyjde za 18 měsíců, bude podporovat nový typ Pro vývojáře by byl výhodnější firmware, Compute Shaders a samozřejmě univerzální API. Obecně přitom vývoj fyzického zrychlení již dosáhl takové úrovně, že jej vývojáři nemohou ignorovat a v nových hrách bude samozřejmě fyzice věnována zvláštní pozornost.

A co výpočty procesoru? Vypadá to, že CPU akcelerovaná fyzika je na cestě ven poslední dny. Existují problémy, které lze rychleji vyřešit na klasické architektuře x86, jiné fungují efektivněji na sjednocených architekturách shaderů, jako je Graphics Tesla od NVIDIA. Akcelerace fyziky jednoznačně patří do druhé skupiny, jak jasně ukázalo dnešní testování. I ten, který není podle moderních standardů příliš rychlý, je schopen poskytnout potřebný výkon pro výpočty PhysX jakékoli složitosti. Core 2 Duo si přitom neporadí a snižuje laťku FPS pod přijatelnou úroveň.

NVIDIA se snaží přinést PhysX co nejvíce více uživatelů, oznamující různé bezplatné hry a ukázky, jako jsou ty, které jsme dnes recenzovali. Podle společnosti se jedná pouze o první vlnu, měli bychom očekávat PhysX Software Pack 2 atd.

Na závěr bych chtěl ještě jednou poděkovat společnosti NVIDIA za odvedenou práci. Koneckonců, PhysX vám nejen umožňuje dosáhnout skutečně vysoce kvalitního fyzikálního modelování, ale společnost otevírá přístup k nové generaci fyzikálních efektů zdarma! Dříve Mapa PhysX prodává se za 249 $ a nyní vše, co potřebujete, je GPU s podporou CUDA a nainstalované ovladače, abyste dosáhli podobných výsledků. PhysX je opravdu zajímavá technologie, výborně implementovaná. Poté, co jsem jednou zkusil hrát s PhysX, chci vidět efekty stejně vysoké úrovně v jiných hrách. Snad nejočekávanější hry s implementací fyziky od NVIDIA jsou Empire: Total War a Mirror's Edge A nyní opravdu stojí za to vidět technologii v akci, například v GRAW2 s nainstalovanou opravou verze 1.5 nebo v Unreal Tournament 3 s modem PhysX Pokud máte grafickou kartu, která podporuje CUDA, tedy GeForce 8 nebo vyšší, stačí si stáhnout balíček nabízený společností NVIDIA a nebudete zklamáni.

Úvod Vývojáři moderních her věnují nejvyšší pozornost kvalitě a detailům trojrozměrné grafiky a někdy, v naději, že upoutají pozornost hráče na obrazovku dříve neviděnými speciálními efekty, se to děje i na úkor děje. . Na plnějším ponoření hráče do virtuální reality se však kromě grafiky významně podílejí i další faktory, jako je zvuk a realistický fyzikální model. Ale i ty nejjednodušší jevy fyzický svět, které pozorujeme den za dnem, se ve skutečnosti ukazují jako extrémně složité, pokud jde o jejich modelování a přenos do virtuálního světa. Například simulace proudění vody nebo realistický rozptyl rozbitých skleněných střepů vyžaduje hodně složitosti matematické výpočty- a v důsledku toho odpovídající výkon procesoru. Většina moderních her k tomuto účelu stále využívá prostředky centrálního procesoru systému, nicméně vývojáři již dávno disponují mnohem výkonnějším výpočetním zařízením, protože každý moderní grafický adaptér je ve skutečnosti souborem mnoha unifikovaných procesorů schopných pracující paralelně.

Je třeba říci, že samotná myšlenka přenést fyzické výpočty z ramen CPU a zároveň zlepšit kvalitu fyzických efektů ve hrách existuje již více než jeden rok - v roce 2006, společnost Ageia, která měla práva na engine fyzikálních efektů s názvem PhysX, se pokusila vydat koprocesory nové třídy - akcelerátory fyzikálních efektů (Physics Processing Unit, PPU), pro které její inženýři vyvinuli stejnojmenný čip. Procesor PhysX, vyrobený pomocí 130 nm procesní technologie, sestával ze 125 milionů tranzistorů a zahrnoval jádro pro všeobecné použití, které řídilo řadu procesorů SIMD. Při jednoduchých, ale masivně paralelních výpočetních úlohách, jako je výpočet kolize mnoha objektů, byl PhysX zjevně lepší než jakýkoli CPU, což teoreticky dalo herním vývojářům příležitost jak vylepšit stávající speciální efekty, jako jsou výbuchy, kouř nebo oheň a využívat nové, pokročilé efekty – například simulovat realistické chování kapalin a tkání nebo vytvářet zcela zničitelné prostředí. Svého času jsme mohli otestovat jeden z prvních akcelerátorů fyzikálních efektů, Asus PhysX P1, ale v té době byly závěry, které jsme učinili, velmi skeptické kvůli slabé podpoře zařízení ze strany softwarových vývojářů, i když některé efekty byly opravdu působivé .

Vše záleželo pouze na vývojářích her a je docela možné, že se PPU skutečně časem mohly stát samostatnou a docela oblíbenou třídou zařízení, nicméně 13. února 2008 Ageia spolu s veškerým jejím vývojem získala Nvidia, který se místo podpory samostatného typu akcelerátorů přirozeně rozhodl poskytovat podobné schopnosti jako jeho GPU. Ve výsledku zůstal Ageia PhysX první a jediný v historii diskrétní urychlovač fyzické efekty - od 15. srpna 2008 byla nahrazena GPU Nvidia GeForce řady 8, 9 a 200 Podporu původních akcelerátorů Ageia nadále zajišťuje Nvidia operační systémy Windows XP a Vista, ale to bylo ukončeno pro rychle rostoucí popularitu Windows 7.

Je třeba říci, že samotná povaha výpočtů požadovaných při výpočtu fyzikálních efektů ve hře téměř dokonale zapadá do architektury moderních GPU, ať už vyvinutých ATI nebo Nvidií. To s sebou ale přirozeně nese problém: pokud použijete stejné jádro současně pro grafické i fyzické výpočty, pak si oba tyto úkoly budou navzájem konkurovat o výpočetní výkon GPU a ve výsledku může snadno nastat situace, kdy nestačí poskytnout přijatelný výkon ve scéně, která využívá jak složitou grafiku, tak pokročilé fyzické efekty. Tento problém můžete vyřešit instalací druhé grafické karty do systému a jejím přiřazením jako akcelerátor PhysX, protože ovladače Nvidia tuto možnost poskytují. Instalace další karty však není vždy možná nebo žádoucí a dvouprocesorová GeForce GTX 295 se v prodeji vyskytuje jen zřídka, je neúměrně drahý a má obrovskou spotřebu energie. Proč nedoplnit výkonné a složité grafické jádro jednoduchým a levným, které může sloužit jako PPU? Přibližně těmito úvahami se EVGA zřejmě řídila při rozhodování o vytvoření a vydání unikátního grafického adaptéru vybaveného samostatným jádrem pro akceleraci PhysX. V dnešní recenzi se pokusíme zjistit, jak úspěšný a slibný lze tento podnik nazvat. Seznamte se s EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition!

Nezapomínejte ale, že Nvidia je v současnosti technologický outsider – pokud se bavíme o čistém výkonu ve hrách, je zřejmé, že při srovnatelné ceně vypadají řešení konkurenta z řady Radeon HD 5800 mnohem zajímavěji, a to je to platí zejména pro ATI Radeon HD 5850. Chybí mu ale podpora PhysX a ve hrách, které využívají hardwarovou akceleraci pokročilých fyzikálních efektů, může být přes všechen svůj monstrózní výpočetní potenciál bezmocnější než miminko. Jak víte, Nvidia všemi možnými způsoby chrání přístup k tajemstvím a krásám PhysX před zásahy do nich „červenými“, ačkoli teoreticky nic nebrání použití grafických procesorů ATI Radeon HD jako PPU, stejně jako to funguje v pouzdro procesorů Nvidia GeForce. Samozřejmě tím poškozuje i sama sebe, protože exkluzivita jakékoli technologie omezuje její šíření na trhu, protože vývojáři nemají zájem zavádět novinky, které bude moci využít jen polovina potenciálních fanoušků nové hry. , ale řešení tohoto problému je bohužel mimo naše kompetence. Pokusíme se jet okružní cestou a zjistit, zda je možné dát řešení AMD Podpora PhysX, alespoň v podobě samostatné PPU desky osazené v systému založeném na jednom z jader Nvidia, načež výsledný tandem porovnáme s EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Začněme ale pěkně popořadě, a to tím, že našim čtenářům představíme hrdiny dnešní recenze.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: balení a příslušenství

Design krabiček, ve kterých jsou produkty EVGA dodávány, zůstává velmi dlouho stejný a podle našeho názoru si to zaslouží pochvalu: za prvé se společnosti podařilo vytvořit pocit kontinuity a za druhé tento design sám o sobě neobsahuje žádné nevkusné prvky, díky čemuž je přísný, elegantní a atraktivní.

Před námi je stejná černá skříňka s barevným pruhem nahoře:

Logika, která vede designéry EVGA při výběru barvy proužku pro balení konkrétního produktu, je těžko pochopitelná – řekněme krabice různé možnosti GeForce GTX 285 může používat červené i oranžové pruhy, ale zdá se, že tmavě červená je vyhrazena pro exkluzivní nebo dual-GPU modely. Všechny verze EVGA GeForce GTX 275 používají žluto-oranžový pruh a CO-OP PhysX není výjimkou, přestože jde o velmi neobvyklou variantu GeForce GTX 275. Kvalita samotného balení je tradičně vysoká pro produkty EVGA; Samozřejmě, že pokud přes krabici přejede skladový vysokozdvižný vozík, pak žádná ochrana v zásadě nemůže zachránit křehký elektronický obsah, ale přesto je zcela spolehlivě chráněn před drobnými incidenty, které by se mohly s kartou stát na cestě do čelit.

Kromě grafického adaptéru obsahuje krabice následující sadu příslušenství:


Adaptér DVI-I → D-Sub
DVI-I → HDMI adaptér
Adaptér 2x6pin. PCIe → 1x8pin. PCIe
Adaptér 2x4pin. PATA → 1x6pin PCIe
Interní S/PDIF kabel
Průvodce instalací
Rychlý průvodce
CD s ovladači
Nálepka se značkou EVGA Mods Rigs
Kupón na plnou verzi Batman: Arkham Asylum

Jak vidíte, je zajištěno vše potřebné pro plný provoz produktu. Příjemným doplňkem je přítomnost oblíbené stealth střílečky Batman: Arkham Asylum, i když hráč bude muset využít online distribuční systém Steam, než si ji užije; při současných rychlostech připojení k internetu to však není vážný problém. Tato hra je perfektní jako bonus k EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, protože používá samotný PhysX engine pro fyzické efekty. Teoreticky může mít dedikovaný procesor PhysX/GPGPU na palubě popisovaného produktu zlepšení výkonu v Batman: Arkham Asylum, stejně jako v jiných hrách využívajících technologii PhysX, ale toto tvrzení je potřeba vyzkoušet v praxi.

Obecně platí, že grafický adaptér EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition je zabalen a vybaven velmi slušně, prostě není co vytknout, zvláště pokud nezapomenete, že popisovaný produkt i přes svou neobvyklost stále nepatří mezi ultrarychlá řešení vyšší cenové rozpětí. EVGA oceňuje tuto kartu na 350 $, což je cena uvedená na příslušnou stránku firemního webu.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: design a specifikace

Externě se EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition prakticky neliší od jednodeskové verze GeForce GTX 295, kterou jsme popsali v odpovídající recenzi. Přinejmenším zepředu dozadu můžete stále najít nějaké drobné rozdíly:





Ale i když porovnáte pohled zezadu, je zřejmé, že design deska s plošnými spoji GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je z velké části zkopírován z referenčního návrhu GeForce GTX 295. Jde o logický a rozumný přístup, který společnosti EVGA jistě umožnil ušetřit nemalé peníze při vývoji unikátního nového produktu. Demontáž chladicího systému pro nás nebyla nijak zvlášť náročná, až na poměrně nudnou proceduru vyšroubování mnoha šroubů. Po demontáži se ukázalo, že podobnosti mezi popisovanou EVGA kartou a jednodeskovou verzí GeForce GTX 295 jsou mnohem menší než rozdíly, i když i zde se vývojáři EVGA snažili vytěžit ze stávajícího designu maximum:


EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (vlevo) a Inno3D GeForce GTX 295 Platinum (vpravo)



EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX (zadní strana) bez chladiče


Pouze v přední části desky, kde je místo obvyklého G200b čip G92b, navržený tak, aby fungoval jako akcelerátor PhysX/GPGPU, je použito zcela nové rozložení, ale napájecí subsystém nedoznal prakticky žádných změn oproti podobný systém GeForce GTX 295: každý procesor je stejný a získává energii ze svého třífázového stabilizátoru, postaveného na bázi integrovaných sestav Renesas R2J20651, řízených řadičem ADP3193A vyráběným společností Analog Devices.


Subsystém napájení paměti se poněkud změnil: paměť obsluhující hlavní grafický procesor je řízena Renesas R2J20651 s neznámým čipem označeným „N12 VGF932“.


Stabilizátor výkonu „koprocesoru“ G92b je ale poněkud odlišný – využívá konvenční výkonové MOSFETy a řadič uP6161 vyráběný společností uPI Semiconductor.


Ostatní komponenty karty jsou poháněny stabilizátory využívajícími čipy uP6161 a APW7142


Stejně jako GeForce GTX 295 má i EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dva napájecí konektory, z nichž jeden je osmipinový, i když dle našeho názoru bylo v tomto případě snadné vystačit se dvěma šestipinovými konektory, protože „koprocesor“ G92b má výrazně menší spotřebu než hlavní jádro G200b. Je snadné obejít kontrolu připojení příslušného napájecího kabelu, pokud to však není provedeno, když připojíte 6pinový kabel k 8pinovému konektoru, karta se nespustí, což naznačuje přítomnost problémů s napájením; prostřednictvím LED na montážní desce.


V tomto případě existuje pouze jeden čip NVIO2, protože za prvé G92b obsahuje veškerou potřebnou logiku uvnitř sebe a za druhé tuto logiku nepotřebuje, protože jeho úkoly, omezené na akceleraci PhysX a CUDA, nezobrazují obrázky. na monitoru, který je součástí dodávky. Obvyklý čip nForce 200 je zodpovědný za přepínání sběrnice PCI Express, nicméně jeho označení se liší od označení nainstalovaného na GeForce GTX 295: „NF200-SLI-A3“ versus „NF200-P-SLI-A3“.




Hlavní jádro, které funguje jako grafický procesor, je označeno „G200-105-B3“; druhé číslo udává, že výroba tohoto modelu využívá stejné kopie čipu, které jdou do výroby běžných verzí GeForce GTX 275, zatímco GeForce GTX 295 používá čipy označené „G200-400/401- B3“. Tato kopie byla vyrobena ve 41. týdnu roku 2009 a pracuje na frekvencích 633/1296 MHz, to znamená, že frekvence shader procesorové jednotky je z neznámého důvodu snížena - u běžné GeForce GTX 275 je, jak známo, 1404 MHz. Bohužel v důsledku toho lze očekávat mírně nižší výkon ve hrách od GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, a to i přes přítomnost fyzického koprocesoru.


Paměťová banka obsluhující hlavní jádro svými vlastnostmi odpovídá referenčnímu návrhu GeForce GTX 275 - její objem je 896 MB, šířka přístupové sběrnice 448 bitů a samotná paměť pracuje na frekvenci 1134 (2268) MHz, který zajišťuje propustnost celého subsystému na úrovni 127 GB/sec. Po této stránce nepřináší EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX žádné překvapení. Popisovaná konstrukce využívá čipy GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N2C s kapacitou 512 Mbit, určené pro frekvenci 1200 (2400) MHz, takže existuje určitý prostor pro další přetaktování grafické paměti.




Ten je skutečně běžný G92b, vyrobený 55nm procesem. Kopie nainstalovaná na EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, vydaná v týdnu 37 roku 2009, má označení „G92-421-B1“. Funguje vlastně na stejných frekvencích jako jádro běžné GeForce GTS 250 - 738/1836 MHz. Podle našeho názoru, pokud problém spočívá ve zvýšené úrovni odvodu tepla GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, pak by měl vývojář snížit takt koprocesoru a ne hlavního jádra zodpovědného za 3D část, která, na oplátku by se zabránilo poklesu výkonu ve hrách. Proč inženýři EVGA zvolili logičtější opačnou cestu, to si každý může domyslet, ale přesto si ověříme, jak významný pokles výkonu se ukázal být.


Je zvláštní, že „koprocesor“ má zakázanou jednu sekci RBE, což je způsobeno zkrácením místní paměťové banky z 512 na 384 MB; V souladu s tím se zúžil přístupový autobus k němu. Zde jsou také instalovány mikroobvody Hynix H5RS5223CFR-N2C. 192bitový přístup na frekvenci 1100 (2200) MHz poskytuje špičkovou propustnost 52,8 GB/s. Vývojový tým EVGA očividně cítil, že tyto vlastnosti jsou více než dostatečné pomocný procesor, který nemá nic společného s 3D zpracováním a je určen hlavně pro provádění výpočtů PhysX. Vezmeme-li v úvahu skutečnost, že jednou z možných variant využití levné GeForce GT 220 je použití tohoto grafického adaptéru jako akcelerátoru fyzických výpočtů, zdají se nám možnosti koprocesoru GeForce GTX 275 CO-OP PhysX až nadbytečné; tento předpoklad však otestujeme v praxi.

Pokud jde o „prostředky komunikace s vnějším světem“, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX jich má standardní sadu – dva dvoukanálové porty DVI-I s podporou vysílání S/PDIF audio streamu do HDMI a dva Konektory MIO obsluhující rozhraní SLI. Jinými slovy, pokud popisovanou kartu doplníte o dvě běžné GeForce GTX 275, můžete získat 3-way SLI systém, ve kterém jsou pro 3D akceleraci využity zdroje všech tří grafických procesorů G200b, a dedikovaný koprocesor G92b, vybavený s vlastní paměťovou bankou a neubíráním zdrojů hlavnímu poli GPU. Teoreticky poměrně lákavý obrázek, ale v praxi už dnes existují mnohem produktivnější řešení pro náročné hráče, například Radeon HD 5970. V praxi jsme se navíc potýkali s tím, že EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zcela odmítlo pracovat ve spárování s GeForce GTX 275, která byla instalována do horního slotu PCIe x16, a souhlasila s spolupracovat v režimu SLI až po přesunutí do druhého, spodního slotu, přičemž ten první byl obsazen obvyklým Verze GeForce GTX 275.

Co se týče chladicího systému EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ten je téměř kompletně zkopírován z jednodeskové verze GeForce GTX 295 a poskytuje dva samostatné radiátory, z nichž každý ochlazuje své vlastní jádro.






Jak ukázala praxe, takový systém pracuje docela tiše a efektivně a jedinou nevýhodou tohoto uspořádání je, že část horkého vzduchu není odváděna mimo tělo systému, ale zůstává uvnitř. Výše zmíněný nedostatek je v tomto případě umocněn tím, že hlavní jádro G200b, které se zahřívá více než mnohem méně složitý koprocesor G92b, je umístěno vzadu, to znamená, že bude aktivně přispívat k teplotní režim uvnitř těla, čímž je napjatější. Nabízí se logická otázka – proč inženýři EVGA neumístili čip G200b do přední části desky, aby jí zajistili lepší podmínky chlazení? Na to nemáme racionální odpověď; EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX však i bez všech těchto otázek vypadá jako velmi zvláštní a neobvyklé řešení, jehož analogy neznáme. Nezbývá než zjistit, jaký ve věci je. Nejprve se ale blíže podíváme na jeho budoucího rivala – XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: balení a příslušenství

Obaly XFX jsou proslulé svou originalitou – stačí se podívat na krabici ve tvaru písmene „X“, se kterou jsme se kdysi v naší praxi setkali! Tomuto přístupu k designu lze samozřejmě vytknout přehnanou extravaganci na úkor snadného skladování, ale určitě přitahuje pozornost potenciálního kupce. Tentokrát ale balení není tak extravagantní, i když ne úplně obyčejné:



Krabice je úzká a dlouhá, přitom její rozměry jsou celkem skromné, takže s přepravou z obchodu by neměly být žádné problémy. Design není tak asketický jako v případě produktu EVGA, ale přesto působí dost přísně a pevně a font použitý u „Black Edition“ přináší vzpomínky na „disco“ styl 80. let. Z užitečných informací je pouze naznačení typu a množství video paměti a zmínka o přítomnosti simulátoru auta Colin McRae: Dirt 2 ve stavebnici, ale pouze výše zmíněný nápis naznačuje mnohem důležitější vlastnost tohoto produktu, tovární přetaktování. Uvnitř je další krabice ze silného černého kartonu s logem XFX na střeše a v ní je zase další plochá krabice s příslušenstvím doprovázejícím videoadaptér a pouze dole, uložená v antistatickém sáčku, spočívá samotný XFX Radeon HD 5850 Black Edition.

Seznam volitelného příslušenství je následující:



Adaptér DVI-I → D-Sub
2 adaptéry 2x4pin. PATA → 1x6pin PCIe
CrossFire spojovací most
Průvodce rychlou instalací
Uživatelská příručka
CD s ovladači
Značková samolepka XFX Black Edition
Cedule na dveřích „Hraju, nerušit“
Kupón na plnou verzi Colin McRae: Dirt 2

Ve výsledku je XFX Radeon HD 5850 Black Edition vybaven minimálně o nic hůře než EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition a v tomto případě je k dispozici i plná verze jedné z moderních her. Existuje další, jemnější podobnost - v každém případě je herní dárek vybrán tak, aby demonstroval pokročilé schopnosti produktů EVGA a XFX: v prvním případě se jedná o podporu PhysX a ve druhém - DirectX 11. Opakujeme však, pokud byla exkluzivita podpory akcelerace řešení PhysX od Nvidie vytvořena uměle a nemají žádné technické důvody, ale podpora DirectX 11 novou generací grafických procesorů ATI Radeon HD je skutečně unikátní a je důsledek jejich nové, pokročilejší architektury.

Celkově si balení a funkce XFX Radeon HD 5850 Black Edition zaslouží stejně vysoké hodnocení jako jeho protivník, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition. Pokud se ale budeme bavit o ceně, pak je výhoda opět na straně XFX, jelikož i „Black Edition“ Radeon HD 5850 lze najít v prodeji za necelých 350 dolarů, zatímco výše popsaný model GeForce GTX 275 vytvořený EVGA , bude stát minimálně 349 dolarů. XFX Radeon HD 5850 Black Edition má tedy zatím jedinou nevýhodu – chybějící podporu PhysX. Snad se nám to podaří překonat, ale nejprve se podrobně podívejme na samotnou mapu.

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: design a specifikace

Tato varianta Radeonu HD 5850 využívá referenční návrh PCB a tepelný design vyvinutý grafickou divizí Advanced Micro Devices; To aktuálně platí pro všechny ostatní modely Radeon HD 5800 na trhu. Tento design byl podrobně popsán v recenzi Radeon HD 5850. Jediný rozdíl mezi produktem XFX je značková nálepka na plášti chladicího systému. Samotná deska je téměř o čtyři centimetry kratší než u Radeonu HD 5870, jak již bylo popsáno v jedné z předchozích recenzí:




XFX Radeon HD 5850 Black Edition (vlevo) a reference ATI Radeon HD 5870 (vpravo)


Při nákupu této karty se tedy nemusíte bát délky. XFX Radeon HD 5850 Black Edition lze ve většině případů snadno nainstalovat, s výjimkou nejkompaktnějších modelů. Napájecí subsystém je vyroben podle schématu „3+2“, to znamená, že část odpovědná za napájení grafického jádra má o jednu fázi méně než podobná část obvodu Radeon HD 5870 s ohledem na dobré ukazatele účinnosti RV870 jádro a technické Specifikace Radeon Celkově je HD 5850 více než dostačující.




Srdcem stabilizátoru výkonu GPU je řadič Volterra VT1165MF, známý především svou schopností programově řídit napájecí napětí. Teoreticky by to mělo uchránit nadšence do přetaktování před nebezpečnými hardwarovými úpravami karty, ale v praxi ti nejodvážnější overclockeři stále kombinují oba způsoby, aby z nešťastných vymáčkli ještě pár desítek megahertzů a pár stovek bodů 3DMark Vantage. video adaptér. Takové experimenty často končí nezdarem, ale to skutečné nadšence nezastaví.


Na rozdíl od Radeonu HD 5870 má Radeon HD 5850 nainstalovaný pouze jeden řadič VT1165MF, v oblasti konektorů CrossFireX je čip VT237WF, který kombinuje ovládací a výkonovou část stabilizátoru napájení, který je zřejmě zodpovědný; pro napájení paměťového řadiče RV870. A napájení samotné paměti má na starosti dvojice maličkých čipů stejného výrobce s označením VT243WF. Také konfigurace a umístění napájecích konektorů se liší: v tomto případě jsou oba konektory šestipinové a jsou umístěny na kratší straně desky, zatímco na Radeonu HD 5870 byly instalovány nahoře, dlouhá strana. To může způsobit, že připojování kabelů od napájecího zdroje je méně pohodlné, pokud je karta již nainstalována v systému.


Deska obsahuje osm čipů Samsung K4G10325FE-HC04, tedy stejné, jaké jsou osazeny na Radeonu HD 5870. Tyto čipy GDDR5 s kapacitou 1 Gbit (32Mx32) jsou určeny pro napájecí napětí 1,5 V a jsou schopné pracující na frekvenci 1250 (5000) MHz. Standardní hodnota pro Radeon HD 5850 je 1000 (4000) MHz, což dává paměťovému subsystému šířku pásma 128 GB/s, nicméně popsaný produkt XFX nese z dobrého důvodu název „Black Edition“ – paměť již byla přetaktovaný samotnou společností a pracuje na frekvenci 1125 (4500) MHz, což zvyšuje špičkovou propustnost na 144 GB/s. Šířka přístupové sběrnice zůstává 256bitová a celkový objem místní videopaměti je 1024 MB – dnes standardní hodnota.




Označení grafického jádra nám říká, že tento RV870 byl vyroben v 39. týdnu loňského roku a jako obvykle zde nejsou žádné srozumitelnější informace běžnému uživateli nelze z něj vytáhnout. Jak se sluší na Radeon HD 5850, 2 z 20 streamovacích jader obsažených v RV870 jsou deaktivována, takže celkový počet aktivních ALU je 1440 a počet texturových procesorů je 72, oproti 1600 a 80 u Radeonu HD 5870. paměti, GPU XFX Radeon HD 5850 Black Edition je výrobcem poměrně vážně přetaktován: pokud je referenční frekvence GPU pro Radeon HD 5850 725 MHz, pak v tomto případě jádro pracuje na frekvenci 765 MHz, což slibuje poměrně výrazný nárůst herního výkonu. Vezmeme-li však v úvahu skutečnost, že při výrobě Radeonu HD 5850 jsou v každém případě použity kopie RV870, které neprošly kontrolou frekvence a/nebo obsahují vadné jednotky, nelze doufat ve vážné přetaktování nad stanovenou hodnotu.

Stejně jako jeho starší bratr Radeon HD 5870 dokáže i XFX Radeon HD 5850 Black Edition zobrazovat obraz na třech monitorech najednou, jeden z nich však musí mít rozhraní DisplayPort, což snižuje praktickou hodnotu této funkce pro většinu hráčů, kteří se teoreticky zajímají. v něm. Kromě dvou portů DVI-I a jednoho portu DisplayPort má deska také „nativní“ konektor HDMI, takže pokud kartu připojíte k plazmovému nebo LCD panelu, není nutné použití adaptéru. Je podporován výstup všech aktuálně existujících audio formátů přes HDMI, včetně vícekanálových formátů s vysokým rozlišením, které jsou dnes jedinečná příležitost rodiny ATI Radeon HD 5000. Dva „hřebeny“ rozhraní CrossFireX umožňují pracovat až čtyřem kartám v multi-GPU režimu, v praxi je však vzácné, že základní deska umožňuje instalovat čtyři video adaptéry s dvojitou výškou na jednou.

Co se týče systému chlazení, na kartě XFX je osazen referenční chladič Radeon HD 5850, což je menší a mírně upravená verze chladiče Radeon HD 5870:



Radiátor má menší plochu a je vybaven pouze dvěma tepelnými trubicemi, oproti čtyřem u Radeonu HD 5870. Samotný radiátor navíc na rozdíl od staršího jednoprocesorového modelu rodiny Radeon HD 5800 není součástí základny a není s ním fyzicky spojen. Spolehlivý tepelný kontakt mezi měděnou základnou chladiče a krystalem GPU zajišťuje vrstva tmavě šedé husté teplovodivé pasty. Další prvky, které vyžadují aktivní odvod tepla, jsou v kontaktu s hliníkovým rámem přes dva typy tepelných podložek – třívrstvé elastické „sendviče“ plněné gelovitou bílou pastou v případě paměťových čipů a suché, křehké nazelenalé desky pro napájení prvky napájecího systému.


Radiální ventilátor FD9238H12S vyrobený společností NTK (HK) Limited je zodpovědný za proplachování chladiče. Při napájecím napětí 12 voltů je proud spotřebovaný ventilátorem 0,8 ampéru, to znamená, že ventilátor je poměrně výkonný, a proto je při maximální rychlosti velmi hlučný. V tomto režimu však bude fungovat pouze pro extrémní přetaktovače a za normálních podmínek se jeho rychlost upravuje automaticky metodou pulzně šířkové modulace a obecně se karta nechová příliš hlasitě. Všimněte si, že stejně jako v případě Radeonu HD 5870 přepážky v profilovaném plášti otáčejí část proudu vzduchu o 90 stupňů, takže chladící systém opouští štěrbinami na boku karty a podle toho vstupuje do systému. věc. Zbývající část je jako obvykle vyhozena řadou štěrbin v upevňovacím pásku. Vzhledem k tomu, že poslední jmenovaný je mnohem hustěji osídlen než předchozí generace ATI Radeon HD a je na něm méně volného místa, je takový kompromis nevyhnutelný.

Obecně platí, že chladicí systém XFX Radeon HD 5850 Black Edition využívá spolehlivý, osvědčený, časem prověřený design, který opakovaně prokázal svou účinnost v praxi a nyní jej používá AMD i Nvidia. Nemusíme se bát, že by si neporadil s chlazením nebo bude tak hlučný, že bude nepříjemné být v blízkosti běžícího systému vybaveného tímto grafickým adaptérem, zejména proto, že tento problém byl objasněn v jedné z předchozích recenzí. XFX Radeon HD 5850 Black Edition je ale výrobcem poměrně výrazně přetaktován, což znamená zvýšenou úroveň odvodu tepla z GPU a paměti, takže se vyplatí ověřit, jak si tento systém vede v náročnějších podmínkách.

Spotřeba energie, tepelné podmínky, hlučnost a přetaktování

S asymetrickým dvouprocesorovým grafickým adaptérem se v naší praxi setkáváme poprvé a při jeho studiu jsme samozřejmě nemohli pominout tak důležitou vlastnost, jakou je úroveň spotřeby energie v různých režimech. K provedení nezbytných měření byla použita následující konfigurace testovací platformy:

CPU Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Základní deska DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Paměť PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Zdroj Enermax Liberty ELT620AWT (výkon 620 W)

CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mbit)
Crysis hlavice
OCCT Perestrojka 3.1.0

Srdcem nové měřicí platformy pro studium elektrických charakteristik grafických karet je deska, podrobně popsaná v článku " Spotřeba energie počítače: kolik wattů tedy potřebujete?" Jeho použití umožňuje výrazně zjednodušit a zautomatizovat proces měření.

K vytvoření zatížení grafického adaptéru v různých režimech byly použity následující testy:

CyberLink PowerDVD 9: FullScreen, hardwarová akcelerace povolena
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, mrazivá karta
OCCT Perestrojka GPU: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pro každý režim, s výjimkou simulace mezního zatížení v OCCT, byla prováděna měření po dobu 60 sekund; Aby se zabránilo selhání karty v důsledku přetížení napájecího zdroje, byla pro test OCCT: GPU doba testování omezena na 10 sekund.

Pomocí této techniky byly pro karty EVGA a XFX získány následující údaje:















EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition jednoznačně nelze klasifikovat jako ekonomické řešení: i v klidovém režimu tento grafický adaptér spotřebuje dvakrát tolik energie než běžná GeForce GTX 275. Obě externí napájecí vedení jsou zatížena téměř stejně, což může znamenat že obě jádra jsou aktivní - hlavní G200b a pomocné G92b. I když ten v tomto režimu zjevně nemá co dělat, operační systém ho rozpozná jako grafický procesor plnohodnotné GeForce GTS 250, a proto je v „plné potravinové dostatku“, což vede k takovým neekonomickým ukazatelům. Při přehrávání videa se jednoznačně využívá pouze hlavní jádro, přičemž proud na lince napájející pomocné jádro zůstává prakticky nezměněn. Díky tomu maximální úroveň spotřeby v tomto režimu stále přesahuje 100 W, což nelze nazvat dobrým ukazatelem, zejména ve srovnání s řešeními AMD/ATI. V herním režimu odpovídá špičková úroveň spotřeby EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX úrovni referenční GeForce GTX 275, protože Crysis Warhead nemá podporu PhysX. Šestipinový konektor je však poměrně silně zatížen, což znamená, že není určen výhradně k napájení pomocného procesoru. Pokud jde o test OCCT: GPU, stejně jako v případě běžné GeForce GTX 275, jedinečný vývoj EVGA zatěžuje kartu o něco méně než Crysis Warhead.















Na rozdíl od karty EVGA XFX Radeon HD 5850 Black Edition plně využívá pokročilé funkce pro úsporu energie implementované v rodině ATI Radeon HD 5000 Ano, v klidovém režimu je o něco méně energeticky efektivní než Radeon HD 5870, ale absolutně to znamená rozdíl menší než 1 Watt spolu se špičkovou hodnotou, která nedosahuje ani 17 Wattů! Ve srovnání s 52 W, které ukazuje EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition, jde o jasné vítězství. Výhra „červených“ je také velmi vážná při přehrávání videí ve vysokém rozlišení, kde je výhoda XFX více než dvojnásobná, stejně jako ve hrách – srovnání čísel „122“ a „219“ nepotřebuje komentář. Nutno říci, že při zátěži v syntetické těsto OCCT: GPU dokázalo z XFX karty vymáčknout více než 150 W, ale i v tomto případě se ukázalo, že výrazně ekonomičtější produkt EVGA, jehož špičkový výkon přesáhl 200 wattů. Nedá se nic dělat, to je cena za zastaralost technologií používaných v tom druhém. Pokud jde o povahu zátěže, ve všech případech je horní konektor zatížen více než spodní a v nejzávažnějším případě špičkové zatížení je to 90 wattů, což vážně překračuje doporučené maximum 75 wattů. V reálných podmínkách však k takové zátěži nedochází a 57,6 W, které jsme dostali v Crysis Warhead, dobře spadá do oficiálních standardů. Obecně se není třeba obávat žádných problémů - s napájením XFX Radeon HD 5850 Black Edition si hravě poradí i ne ten nejvýkonnější zdroj, hlavní je, že je sám o sobě kvalitní a zajišťuje dobrou stabilitu výstupní napětí.



Obecně platí, že popisovaný produkt EVGA nevypadá z hlediska spotřeby o nic hůře než běžná GeForce GTX 275, ovšem pouze u her – v režimech, které kartu tolik nezatěžují, je výrazně méně ekonomický. GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zjevně není nejlepší volbou, pokud máte obavy ze spotřeby energie při přehrávání videa nebo práci v prostředí Windows; V porovnání s tím vypadá i zastaralý Radeon HD 4890 jako ekonomické řešení a novější Radeon HD 5770 nenechává EVGA kartě žádnou šanci. XFX Radeon HD 5850 Black Edition vypadá v tomto ohledu mnohem lépe, spotřebovává méně než 170 W i při nejnáročnějším syntetickém zatížení a skutečné hry- méně než 130 W. Navíc je ve 2D režimu tak ekonomický, že spotřebu energie lze jednoduše ignorovat.



GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je se svým teplotním režimem naprosto v pořádku: hlavní jádro se ani v zátěži nezahřeje nad 75 stupňů Celsia a čísla, která ukazuje pomocné jádro, jsou naprosto směšná. Můžeme s jistotou říci, že volba referenčního chladicího systému GeForce GTX 295 ze strany EVGA se ukázala jako správná. XFX Radeon HD 5850 Black Edition ale trochu zklamal – jeho grafické jádro se v zátěži zahřálo až na 80 stupňů Celsia. Výsledek je ale vcelku přirozený a je způsoben kombinací výrobcem přetaktovaného jádra a menší plochy chladiče oproti systému chlazení Radeonu HD 5870.

Malá studie charakteristik hluku ukázala následující obrázek:



Bohužel, situace s hlučností není tak příznivá jako s teplotami, přesněji řečeno, příznivý teplotní režim zkoumaného produktu je zajištěn díky zvýšené hlučnosti, zejména ve 3D režimu: když; úroveň pozadí hlučnost 37 dBA, ve vzdálenosti jednoho metru od operačního systému ukázal zvukoměr dokonce 49 dBA! Pro ucho je karta zřetelně hlučnější než Radeon HD 4890 a to je mírně řečeno dost nelichotivá vlastnost i s přihlédnutím k použití ve starých referenčních chladicích systémech ATI modelu ventilátoru, který není nejlepší z hlediska hlučnosti. Ale v normálním režimu se GeForce GTX 275 CO-OP PhysX chová tiše, což je však malá útěcha, protože hlavním účelem tohoto grafického adaptéru jsou hry. Na druhé straně se XFX Radeon HD 5850 Black Edition také chová tiše v normálním režimu, není hlasitější než většina moderních karet. V zátěži se výrazně zvýší hladina hluku a karta je jasně slyšet, ale XFX Radeon HD 5850 Black Edition je stále výrazně tišší než jeho rival. Není divu – ačkoliv číselně je rozdíl v hladině hluku na vzdálenost 1 metru pouze 3 dBA, znamená to dvojnásobný rozdíl ve výkonu akustického tlaku, protože decibel je logaritmická jednotka. Výsledkem je, že produkt XFX získává další zasloužené vítězství.

Co se týče přetaktování, EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX dokáže přetaktovat jak hlavní jádro, tak fyzický koprocesor a také každou z paměťových bank jednotlivě nebo společně. Po pokusu o přetaktování se nám podařilo zprovoznit grafickou část karty na frekvencích 700/1515 MHz pro jádro a 1200 (2400) MHz pro paměti a pomocný subsystém pracoval stabilně na frekvencích 750/2000 MHz pro procesor a 1150 (2300) MHz pro paměti.


Docela dobrý výsledek, i když podle nás má smysl přetaktovat pouze grafickou část - je nepravděpodobné, že přetaktování PPU dá alespoň nějaký viditelný výsledek v reálných hrách. Jak se chová přetaktovaná GeForce GTX 275 jsme již opakovaně zjišťovali; To je našim čtenářům dobře známo, a proto bylo rozhodnuto netestovat EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX v režimu přetaktování, ale místo toho se utkat s jinými kombinacemi, které podporují hardwarovou akceleraci PhysX.

Přetaktování XFX Radeon HD 5850 Black Edition se ukázalo být obtížnější: s pomocí Control Center integrovaného do Catalystu jsme snadno dosáhli stropu, což mělo za následek zvýšení frekvence GPU z továrních 765 MHz na 775 MHz, a na přetaktování pro paměť nebylo vůbec místo. Jiné nástroje odmítaly s touto kartou korektně pracovat a pouze pomocí utility AMD GPU Clock Tool se podařilo úspěšně přetaktovat jádro na 900 MHz a paměti na 1200 (4800) MHz.


Velmi dobrý výsledek, zejména s ohledem na použití při výrobě Radeonu HD 5850 z krystalů RV870, které nejsou z hlediska frekvenčního potenciálu nejlepší, nicméně nelze doufat, že se přetaktuje jakákoli další kopie XFX Radeon HD 5850 Black Edition. jako úspěšně. Tak či onak, je čas přejít k praktickému testování hrdinů dnešní recenze ve hrách.

Konfigurace testovací platformy a metodika testování výkonu

Herní schopnosti EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition a XFX Radeon HD 5850 Black Edition byly testovány na univerzální testovací platformě s následující konfigurací:

Procesor Intel Core i7-975 Extrémní edice(3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 “Katana 3”
Základní deska Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Paměť Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Tvrdý disk Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Zdroj Ultra X4 850W Modular (výkon 850W)
Monitor Dell 3007WFP (30” maximální rozlišení 2560x1600@60Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-bit
Nvidia GeForce 196.21 WHQL pro Nvidia GeForce
ATI Catalyst 10.1 pro ATI Radeon HD

Ovladače ATI Catalyst a Nvidia GeForce byly nakonfigurovány následovně:

Katalyzátor ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Použít nastavení aplikace/Box Filter
Katalyzátor A.I.: Standardní
Úroveň podrobností mipmap: Vysoká kvalita
Čekat na vertikální aktualizaci: Vždy vypnuto
Povolit adaptivní vyhlazování: Zapnuto/Kvalita

Nvidia GeForce:

Filtrování textur - Kvalita: Vysoká kvalita
Filtrování textur – Trilineární optimalizace: Vypnuto
Filtrování textur - Optimalizace anizotropního vzorku: Vypnuto
Optimalizace závitů: Auto
Vertikální synchronizace: Vynucení vypnutí
Antialiasing - Gamma korekce: Zapnuto
Antialiasing - Transparentnost: Multisampling
Režim výkonu více GPU: Doporučeno NVIDIA
Akcelerace smíšeného GPU na více displejích: Režim výkonu více displejů
Nastavit akceleraci GPU PhysX: Povoleno
Okolní okluze: Vypnuto
Další nastavení: výchozí

Testovací balíček obsahoval následující hry a aplikace:

3D střílečky z pohledu první osoby:

Call of Duty: Modern Warfare 2
Crysis hlavice
Kryostáze
Temná prázdnota
Nejtemnější z dnů
Far Cry 2
Left 4 Dead 2
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Wolfenstein


3D střílečky s pohledem třetí osoby:

Batman: Arkham Asylum
Resident Evil 5
Street Fighter IV


RPG:

Fallout 3: Mothership Zeta


Simulátory:

Colin McRae: Špína 2
Tom Clancy's H.A.W.X.


Strategie:

BattleForge
World in Conflict: Sovětský útok


Polosyntetické testy:

Futuremark 3DMark Vantage

Každá z her obsažených v sadě testovacího softwaru byla nakonfigurována tak, aby poskytovala nejvyšší možnou úroveň detailů, a byly použity pouze nástroje dostupné ve hře samotné pro nezasvěceného uživatele. To znamená zásadní odmítnutí ruční úpravy konfiguračních souborů, protože průměrný hráč to nemusí umět. U některých her byly učiněny výjimky, diktované určitými ohledy na nutnost; Každá z těchto výjimek je uvedena samostatně v příslušné části recenze. Tentokrát jsme se snažili do sady zařadit co nejvíce her, které využívají fyzikální engine PhysX a umí využívat hardwarovou akceleraci fyzikálních efektů.

Testování probíhalo v rozlišeních 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 a 2560x1600. Ve všech případech, kdy to bylo oprávněné, bylo standardní 16x anizotropní filtrování doplněno o 4x MSAA anti-aliasing. Aktivace vyhlazování byla provedena buď samotnou hrou, nebo v případě jejich nepřítomnosti byla vynucena pomocí vhodného nastavení ovladačů ATI Catalyst a Nvidia GeForce. Pro získání dat o výkonu jsme použili nástroje zabudované ve hře, pokud možno s povinným nahráváním originálních testovacích videí. Pokud to vestavěné testovací nástroje umožňovaly, data se zaznamenávala nejen v průměru, ale i na minimálním výkonu. Ve všech ostatních případech byla utilita Fraps 3.0.2 použita v manuálním režimu s trojnásobným testem s fixací minimální hodnoty a následné zprůměrování konečného výsledku.

Vzhledem k tomu, že účelem této recenze je určit efektivitu používání vyhrazených akcelerátorů PhysX, rozhodli jsme se porovnat výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX a XFX Radeon HD 5850 Black Edition s následujícími řešeními:

GeForce GTX 275 + GeForce GT 220
GeForce GTX 275 (povolená akcelerace PhysX)
GeForce GTX 275 (zrychlení PhysX vypnuto)

Bohužel musel být opuštěn zajímavý nápad dodatečně otestovat kombinaci GeForce GTX 275 + Asus PhysX P1: Nvidia, která se ze všech sil snažila prosadit podporu akcelerace PhysX pomocí svých GPU, se rozhodla konečně pohřbít diskrétní PPU postavené na bázi originální čip Ageia. I když pro operační systémy Windows XP a Windows Podpora Vista Tyto karty se stále implementují, pro Windows 7 se to oficiálně neplánuje, ale tento konkrétní systém se již stal mezi fanoušky moderních her de facto standardem. Pomocí některých triků můžete nainstalovat ovladače a povolit původní akcelerátor PhysX ve Windows 7, nicméně samotná metoda, i když ji lze snadno najít pomocí Googlu, není zřejmá a extrémně neintuitivní. Doporučujeme pouze těm, kteří již zaplatili peníze za některý z fyzických akcelerátorů založených na procesoru Ageia a nechtějí je vyhodit po vzoru Nvidie, která vytrvale nabízí další nákup. Bohužel, i když bude úspěšný, nemůžete počítat se stabilním provozem takové kombinace se systémem Windows 7.

Originálních akcelerátorů Ageia PhysX není v rukou uživatelů tolik, ale mnohem palčivější je otázka možnosti spárování ATI Radeon HD 5970, 5870 nebo 5850 s některou z levných karet Nvidia jako akcelerátoru fyzických efektů. V tuto chvíli jsou řešení řady Radeon HD 5900 a HD 5800 výrazně před svými soupeři jak rychlostí, tak technickými vlastnostmi a jediné, co jim chybí, je podpora hardwarové akcelerace PhysX. Navíc, jak již bylo zmíněno, využití této možnosti vlastníky ATI karty Radeonu HD nestojí nic v cestě kromě tvrdošíjné touhy Nvidie zachovat exkluzivitu technologie za každou cenu.

Nadšenci nedokázali vyvinout metodu, jak obejít ochranu s houževnatostí hodnou lepšího využití, kterou Nvidia implementovala na úrovni GeForce ovladače. Metoda je celkem jednoduchá a spočívá ve správné instalaci neoficiálního PhysX mod patche, který existuje v 32bitové i 64bitové verzi. Nejnovější verze s číslem 1.02 je univerzální a lze ji stáhnout zde

Postup instalace a povolení PhysX pro vlastníky karet ATI Radeon HD je následující:

Stáhněte si nejnovější verzi Nvidia ovladače GeForce a požadovaná verze opravy PhysX mod.
Odeberte již nainstalované ovladače Nvidia GeForce/PhysX/Stereo.
Nainstalujte staženou verzi ovladačů Nvidia GeForce.
Restartujte systém v nouzovém režimu pomocí klávesy F8.
Nainstalujte opravu PhysX mod.
Restartujte systém. Volání kontextové menu ploše kliknutím pravým tlačítkem myši, vyberte „Rozlišení obrazovky“, vyberte možnost „Detekovat“. Poté vyberte „šedou“ ikonu monitoru odpovídající kartě Nvidia nainstalované v systému. Vynutit připojení neexistujícího monitoru („Více obrazovek: přesto se pokusit připojit“) a poté vyberte možnost rozšířit plochu na tento monitor.
Vyvolejte kontextovou nabídku na ploše, vyberte „NVIDIA Control Panel“, povolte akceleraci PhysX pomocí odpovídající možnosti v ovládacím panelu Nvidia.






Navzdory zdánlivé jednoduchosti je proces instalace opravy zcela netriviální a nemusí fungovat napoprvé. Navíc konfigurace XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220 jako akcelerátor PhysX v našem případě byla extrémně nestabilní, což mělo za následek nepředvídatelné samovolné vypnutí akcelerace PhysX po změně rozlišení hry a také dočasnou ztrátu přístupu k ATI Nastavení Catalyst Control Center. Tento neobvyklý tandem jsme však mohli úspěšně otestovat ve všech hrách použitých v této recenzi. Je čas seznámit naše čtenáře se získanými čísly.

Testy hry: Call of Duty: Modern Warfare 2


Hra nepoužívá PhysX a v důsledku toho se všechna řešení založená na GeForce GTX 275 chovají stejně. Dvouprocesorová EVGA karta vykazuje o něco nižší výsledek kvůli nižší frekvenci shader jednotky, nicméně prodleva je extrémně malá a v praxi ji nelze postřehnout. Vše karty Nvidia poskytují přijatelný výkon v rozlišení až 2560 x 1600 včetně, přičemž obojí mladší modely ATI Radeon HD, která se účastnila testování, v druhém případě již nedokáže udržet komfortní minimální výkon. XFX Radeon HD 5850 ale zcela přirozeně vyčnívá nad konkurencí a poskytuje vynikající rychlost i v nejvyšším rozlišení.

Testy hry: Crysis Warhead


Engine CryEngine 2, známý svými pokročilými shader speciálními efekty (a v důsledku toho extrémně hladový po výpočetních zdrojích GPU), také nevyužívá schopnosti PhysX. Proto v tomto případě deaktivace příslušné možnosti v ovladačích vede k malému, ale viditelnému zvýšení výkonu, protože uvolněný výpočetní výkon GPU se začíná využívat pro výpočet vizuální efekty. Komfortní situace ale není pro většinu účastníků testu nejlepší – se zapnutým FSAA 4x je i při rozlišení 1280x1024 minimální výkon příliš nízký. Karta XFX je opět bezkonkurenční - za cenu srovnatelnou s řešením EVGA je její výkon dostatečně vysoký pro praktické využití, i když pouze v rozlišení 1280x1024.

Herní testy: Kryostáza



V tomto případě přítomnost hardwarové akcelerace PhysX znamená samotnou schopnost hrát Cryostasis, protože její deaktivace okamžitě vede k fatálnímu poklesu výkonu a promění hru v slideshow. Nutno říci, že právě přítomnost dedikovaného koprocesoru na desce EVGA karty umožňuje dosáhnout pro hráče přijatelného výkonu, byť pouze v rozlišení 1280x1024. Běžná singl GeForce GTX 275 toho není schopna - zjevně nemá dostatek výpočetních zdrojů, z nichž část musí být věnována výpočtu fyzikálních efektů, což vede k poklesu minimálního výkonu pod přijatelnou úroveň.

Stačí však do systému nainstalovat levnou GeForce GT 220 a přiřadit k ní akcelerační funkci PhysX a můžete dosáhnout vynikajícího výkonu, který vám umožní hrát docela úspěšně i v rozlišení 1920x1200! Navzdory skromným technickým vlastnostem jádra GT216 je toto hybridní řešení hlavou a rameny nad EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Ačkoli vyžaduje druhý slot PCI Express x16 v systému, není to v dnešní době nic neobvyklého. Ještě lépe vypadá tandem XFX Radeon HD 5850 Black Edition + GeForce GT 220, poměrně výrazně před výše zmíněnou kombinací ve všech rozlišeních. Pravda, rozlišení 2560x1600 je nad jeho možnosti.

Herní testy: Dark Void

Pokud systém nemá akceleraci PhysX nebo je vypnutý, hra neumožňuje pokročilé fyzikální efekty, takže testování probíhalo pouze na systémech s podporou PhysX. Byl použit režim PhysX High.



Nejhorší výsledek přirozeně předvedla jediná GeForce GTX 275, nucená se „roztrhat“ mezi grafikou a fyzikou, ale oba systémy s diskrétní akcelerací fyzikálních efektů si vedly dobře. Přitom řešení EVGA, byť v minimálním výkonu předběhlo kombinaci GeForce GTX 275 + GT 220, bylo horší než v průměrném výkonu, zejména v rozlišení 1920x1200. Možná sehrálo roli větší množství videopaměti dostupné fyzickému koprocesoru v druhém případě. Podle našeho názoru je nejatraktivnější varianta se samostatnou GeForce GT 220, i když její instalace je poněkud méně pohodlná kvůli nutnosti použít druhý slot PCI Express x16. V rozlišení 2560x1600 oba systémy nedokázaly poskytnout pohodlné prostředí pro hráče. Ale výkon hybridního řešení s XFX Radeon HD 5850 Black Edition jako hlavním grafický akcelerátor je nebývale vysoký a ve srovnání s výkonem svých konkurentů téměř neklesá s rostoucím rozlišením. Bohužel, stabilita takové kombinace, jak již bylo zmíněno, není zdaleka ideální, jinak by neměla žádnou cenu.

Herní testy: Darkest of Days

Testování bylo prováděno pomocí vestavěných nástrojů s maximální nastavení kvalitní grafiku a fyzické efekty.


Na první pohled se situace opakuje to, co bylo možné pozorovat u Cryostasis – přítomnost dedikované PPU poskytuje výrazné zvýšení výkonu, což může znamenat rozdíl mezi možností a nemožností pohodlného hraní. Vypnutí akcelerace PhysX způsobí, že se hra v podstatě změní na prezentaci. Ale použití samostatné GeForce GT 220 jako akcelerátoru fyzických efektů z nějakého důvodu nepřináší viditelný nárůst rychlosti, s výjimkou rozlišení 2560x1600, kde se kombinaci GeForce GTX 275 + GT 220 daří dohánět řešení EVGA. Docela podivné chování ve srovnání s jinými hrami s podporou PhysX, které naznačuje, že Darkest of Days buď plýtvá prostředky PPU, nebo že výhoda EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je způsobena vyšší frekvencí, na které jsou výpočetní jednotky fyzického provoz koprocesoru.

Majitelé karet AMD/ATI mohou na tuto hru buď úplně zapomenout, nebo zkusit použít patch PhysX mod, který jsme popsali. V tomto případě lze výkon navýšit na přijatelné hodnoty, nicméně za cenu ztráty stability, byť i systém vybavený XFX Radeon HD 5850 Black Edition bude mít k výkonu EVGA GeForce GTX 275 CO-OP daleko. PhysX. Neochvějnost Nvidie ve snaze udělat z PhysX exkluzivní technologii je však překvapivá, protože právě jako taková je a priori odsouzena k marginalitě.

Herní testy: Far Cry 2


Minimální výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je znatelně nižší než u běžné GeForce GTX 275. Koprocesor PhysX zde, stejně jako v drtivé většině her, není potřeba, což potvrzují i ​​výsledky hybridní tandem XFX Radeon HD 5850 BE + GeForce GT 220, Snížení frekvence shader jednotky ale EVGA kartě zjevně nevyšlo nazmar, byť se to neprojevilo na úrovni subjektivního komfortu, takže si stále můžete zahrát i v rozlišení 2560x1600.

Herní testy: Left 4 Dead 2

Testovací nástroje integrované do hry jsou mnohem přesnější než Fraps, ale neposkytují informace o minimálním výkonu.


Mezera mezi EVGA kartou a běžnou GeForce GTX 275 je minimální a nijak neovlivňuje zážitek hráče. Výkon je více než dostatečný i pro rozlišení 2560x1600. Zvládne to však i Radeon HD 5770 se 128bitovou paměťovou sběrnicí, nemluvě o mnohem výkonnějších členech rodiny Radeonů HD 5800.

Herní testy: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Tento test používá nejvyšší možné nastavení detailů, ale nepoužívá vyhlazování. U karet, které mají odpovídající schopnosti, jsou povoleny režimy DX10.1 a DX11.


Přítomnost přídavného jádra G92b na desce EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nedává tomuto produktu v této hře žádné výhody, ale nižší frekvence výpočetní části vede k mírnému, ale přirozenému poklesu výkonu. Vývojářská společnost by skutečně měla snížit frekvenci koprocesoru, ale zachovat nebo zvýšit takt hlavního grafického jádra.

Co se týče rodiny Radeon HD 5800, průměrný výkon jejích zástupců je výrazně vyšší, ale minimum nás zklamalo - dostatečně vysoké je pouze při rozlišení 1280x1024 a již při 1680x1050 si hráč, který chce hrát na maximální nastavení detailů může narazit na cukání ve složitých graficky bohatých a obydlených oblastech Spousta nepřátelských scén.

Herní testy: Wolfenstein

Hra je testována v režimu pro více hráčů pomocí OpenGL API. Integrované testovací nástroje neposkytují informace o minimálním výkonu.


Výše uvedené plně platí pro Wolfenstein: mírné zpoždění karty EVGA za referenčním modelem je patrné již při rozlišení 1280x1024. Naštěstí je opravdu malinký a samotná hra není příliš náročná, takže v praxi žádný hráč nic nepocítí ani při rozlišení 2560x1600. Oba modely rodiny Radeon HD 5800 prezentované v této recenzi prakticky nevyčnívají z celkového obrazu.

Herní testy: Batman: Arkham Asylum

Testování bylo prováděno pomocí vestavěných nástrojů s maximální grafickou kvalitou a nastavením fyzických efektů.


Nutno říci, že ze všech her prezentovaných v této recenzi s podporou PhysX je právě v Batman: Arkham Asylum ten druhý nejlépe viditelný pouhým okem. Pokročilé fyzikální efekty prakticky posouvají hru na další úroveň, takže má opravdu smysl vykoupit zde vyhrazenou PPU. Nejlepší výsledek patří EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, ale doslova na paty jí šlape skromná GeForce GT 220 spárovaná s běžnou GeForce GTX 275, která znatelně ztrácí pouze na minimálním výkonu, přesto umožňuje použití rozlišení o 2560x1600. Navíc takový tandem není tak hlučný jako vývoj společnosti EVGA.

Majitelé HD karet ATI Radeon si ale mohou jen povzdechnout a přemýšlet o změně platformy, případně se pokusit dosáhnout podpory PhysX neoficiálními metodami. Pokud se to podaří, pak s použitím XFX Radeon HD 5850 Black Edition můžete získat dobrou úroveň výkonu srovnatelnou s výkonem zmíněného tandemu založeného na GeForce GTX 275, ovšem pouze v rozlišeních nepřesahujících 1920x1200. Rychlost hybridního tandemu v rozlišení 2560x1600 z neznámého důvodu prudce klesá pod přijatelnou úroveň.

Testy hry: Resident Evil 5


A opět absence fyzikálního enginu PhysX ve hře znamená zbytečnost odpovídajícího akcelerátoru, ale opět je zřejmý negativní vliv snížené frekvence shader jednotky grafického jádra EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Efekt je naštěstí příliš nepatrný na to, aby jakkoli zasahoval do přehrávače, jinak by byl o důvod víc ke kritice popisovaného produktu. Náklady si však můžete pamatovat – utracením srovnatelného množství peněz za nákup Radeonu HD 5850 můžete získat výrazně vyšší výkon, byť v této hře zbytečný.

Herní testy: Street Fighter IV


Další hra bez podpory PhysX – a další zjevný výsledek. Tam, kde by druhý procesor GeForce GTX 295 mohl těžit ze zvýšení výkonu díky technologii SLI, je koprocesor G92b umístěný na desce EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX jen mrtvou zátěží, která plýtvá energií. Za stejné nebo i nižší peníze je lepší pořídit některý z modelů Radeon HD 5850, který nabízí například XFX.

Herní testy: Fallout 3: Mothership Zeta


Z opakovaně zmiňovaného důvodu je výkon EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX o něco nižší než u jiných řešení založených na G200b prezentovaných v této recenzi, ale samotná úroveň výkonu je dostatečně vysoká na to, aby bylo možné využít všechna v současnosti běžná herní rozlišení. , včetně poměrně vzácného 2560x1600. To ale není zásluha Nvidie nebo EVGA, ale důsledek relativně skromných požadavků kladených samotnou hrou, protože stejně komfortní podmínky dokáže poskytnout skromný Radeon HD 5770, který má také mnohem skromnější choutky na spotřebu. pro hráče ve Fallout 3.

Herní testy: Colin McRae: Dirt 2

Pro karty, které podporují DirectX 11, se použije odpovídající režim.


Hra má pokročilý fyzikální engine, ale s PhysX nemá nic společného, ​​a proto nemůže používat hardwarovou akceleraci. V důsledku toho přítomnost EVGA karty na desce nedává v Dirt 2 žádné výhody, ale nižší frekvence shader jednotky vede k poměrně znatelnému zpoždění za běžnou GeForce GTX 275 - při rozlišení 2560x1600 ztráta dosahuje 15 %. Poměrně nízký výkon rodiny ATI Radeon HD 5800 nelze považovat za propadák - rychlost je poměrně vysoká i při rozlišení 2560x1600 a navíc využívá výrazně vizuálně atraktivnější režim DirectX 11, který v řešení Nvidia tento princip nepodporují.

Herní testy: Tom Clancy's H.A.W.X.

Pro testování používáme nástroje zabudované ve hře, které nevyžadují zaznamenávání minimálních ukazatelů. U řešení, která podporují funkce DirectX 10.1, je tato možnost povolena.


Prodleva mezi EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX a běžnou GeForce GTX 275 s referenčními frekvencemi je poměrně znatelná a může dosáhnout 15 % při rozlišení 2560x1600. Ve druhém případě je však minimální výkon stejný a obecně je výkon dostatečně vysoký pro praktické použití. Za zmínku stojí, že při rozlišení 2560x1600 začínají řešení ATI Radeon HD 5800 vypadat atraktivněji než karta EVGA, která má cenu srovnatelnou s Radeonem HD 5850. Jinými slovy, XFX Radeon HD 5850 Black Edition je v tomto případě vhodnější pro majitele 30“ monitoru než EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Herní testy: BattleForge

Řada Radeon HD 5x00 zahrnuje podporu DirectX 11.


Opět vidíme obrázek, který je typický pro jakoukoli hru, která nepoužívá fyzikální engine PhysX – jakýkoli PPU, který používá tento standard, je prostě mrtvá váha a nijak neovlivňuje výkon. Povolení nebo zakázání akcelerace PhysX na jedné GeForce GTX 275 také nemá žádný viditelný efekt. S kartou XFX ale produkt EVGA jednoznačně neobstojí v žádné konkurenci - průměrný výkon prvního jmenovaného je výrazně vyšší a nebýt nízkého minimálního výkonu, dalo by se mluvit o dostatečné míře komfortu i při rozlišení 2560x1600.

Testy hry: World in Conflict: Soviet Assault


Jako všechny hry bez podpory PhysX, ani World in Conflict nereaguje na přítomnost fyzického koprocesoru v systému. V nízkých rozlišeních byl zaznamenán mizivý nárůst průměrná produktivita při deaktivaci akcelerace PhysX na jediné GeForce GTX 275 by se to ale dalo stejně snadno vysvětlit náhodnými výkyvy nebo chybou v námi použité testovací metodě. Pokud jde o výsledky XFX Radeon HD 5850 Black Edition, v této hře jsou jen o málo lepší než výsledky EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX.

Polosyntetické testy: Futuremark 3DMark Vantage

Aby se minimalizoval dopad CPU, používá testování v 3DMark Vantage profil „Extreme“, který využívá rozlišení 1920x1200, FSAA 4x a anizotropní filtrování. Pro dokreslení výkonu jsou výsledky jednotlivých testů pořizovány v celém rozsahu rozlišení.










3DMark Vantage kupodivu prakticky vůbec nereagoval na přítomnost dodatečného PPU v systému! Jediný efekt, který se nám podařilo odhalit, bylo zvýšení výsledku v testu GPU, kdy byla násilně deaktivována podpora PhysX pro jedinou GeForce GTX 275. V jednotlivých testech se nám nepodařilo odhalit žádné zajímavé efekty. Dokonce i snížená frekvence shader jednotky EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX neměla prakticky žádný vliv na její výsledky v této oblíbené testovací sadě. Téměř stejně se choval i hybridní tandem XFX Radeon H 5850 Black Edition + GeForce GT 220.

EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX Edition: výhody a nevýhody

výhody:

Překonává Radeon HD 5770
Téměř stejně dobrý jako GeForce GTX 285
Široká škála režimů FSAA
Minimální dopad FSAA na výkon
Dostupnost dalšího jádra G92b, které lze použít jako koprocesor PhysX/CUDA
Dobrý potenciál pro přetaktování
Obsahuje hru Batman: Arkham Asylum

nedostatky:

Nedostatek podpory DirectX 11
Neúplná hardwarová podpora pro dekódování VC-1
Nedostatek integrovaného zvukového jádra
Vysoká spotřeba energie
Vysoká hladina hluku
Úzký záběr

XFX Radeon HD 5850 Black Edition: klady a zápory

výhody:

Výrobce navýšil frekvence GPU a pamětí
Ve většině her je výrazně před GeForce GTX 275
Široká škála režimů FSAA
Špičkový antialiasing CFAA s detekcí hran
Špičkový anizotropní filtrační výkon
Podpora výstupu tří monitorů
Podpora DirectX 11, Shader Model 5.0 a DirectCompute 11
Plná hardwarová podpora pro dekódování HD videa
Vysoce kvalitní následné zpracování a škálování HD videa,
Integrovaný zvukový engine s podporou HD audio formátů
Nízká spotřeba energie
Nízká hladina hluku
Dobrý potenciál pro přetaktování
Obsahuje hru Colin McRae: Dirt 2

nedostatky:

Nedostatek podpory akcelerace PhysX

Závěr

Jako výsledek naší studie schopností unikátního dvouprocesorového video adaptéru EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX jsme byli schopni zcela potvrdit dříve vyslovený předpoklad, že přítomnost dedikovaného akcelerátoru fyzikálních efektů PhysX v systému může přinést viditelné výhody a být dokonce nezbytné pro pohodlnou hru, ale pouze v případě, že hra samotná také používá odpovídající fyzikální engine. Jinak přídavné jádro G92b osazené na palubě karty EVGA prostě nečinně sedí, aniž by to mělo vliv na výkon – ostatně na rozdíl od GeForce GTX 295 jej nelze použít v režimu SLI ve spojení s hlavním jádrem G200b.








Jak můžete vidět v souhrnných grafech výše, ve hrách, které nepoužívají PhysX, je EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX zcela přirozeně horší než referenční karta Nvidia kvůli nižší frekvenci shader domény. Není nám jasné, proč tým, který toto řešení vyvinul, k takovému kroku přistoupil, ale jeho důsledky naštěstí nebyly fatální: zpoždění zaznamenané v herních testech je extrémně nevýznamné a nemá znatelný dopad na míru pohodlí, vyjádřenou pouze v číslech. Jinými slovy, ve všech případech, kdy běžná GeForce GTX 275 dokázala poskytnout hráči přijatelné podmínky, se EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX s tímto úkolem vypořádala stejně úspěšně. Srovnávat unikátní kartu EVGA s Radeonem HD 5850 nepřichází v úvahu – ta je ve většině moderních her výrazně rychlejší.

Ale ve hrách jako Cryostase, Dark Void, Darkest of Days A Batman: Arkham Asylum, se osvědčil popisovaný produkt EVGA nejlepší strana, jelikož veškeré starosti s výpočtem fyzických efektů byly přeneseny na bedra pomocného procesoru G92b, který umožnil hlavnímu GPU využívat veškeré dostupné výpočetní zdroje výhradně pro grafiku. Výsledný zisk se v závislosti na hře a rozlišení pohyboval od skromných 13 až po velmi působivých 70 % a navíc se v některých případech stal rozdílem mezi možností a nemožností pohodlné hry! Zaprvé je však na trhu stále málo her, které využívají PhysX, k čemuž značně přispívá exkluzivita této technologie, a zejména úsilí, které Nvidia aktivně vynakládá na udržení této exkluzivity. Posledním pochybným „úspěchem“ v této oblasti je odmítnutí podporovat akcelerátory PhysX založené na původním procesoru Ageia ve Windows 7. V době psaní této recenze byl seznam her, které těží z přítomnosti hardwarového akcelerátoru PhysX v systému, zveřejněno na nZone.com Bylo tam pouze 16 jmen a jedno z nich Nurien, není vůbec hra v plném slova smyslu, ale ještě jedna věc, Unreal Tournament 3: Extreme Physics Mod, je pouze modifikací již existující hry. Za druhé, pouze v některých případech použití PhysX efektů skutečně zlepší vizuální stránku hry natolik, že se vážně zamyslí nad nákupem a používáním PPU; v našem případě se ukázalo, že jde o hru Batman: Arkham Asylum. A konečně za třetí, pokud máte opravdu vážný zájem o jednu z mála her s podporou PhysX, kýženého efektu dosáhnete zakoupením a instalací levného grafického adaptéru Nvidia GeForce GT 220 do systému, který najdete v maloobchodě pro méně než dva tisíce rublů. V některých případech se taková kombinace skládající se z GeForce GTX 275 a GeForce GT 220 může ukázat jako ještě efektivnější než EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX. Zejména při testování v Kryostáze prokázala výrazně vyšší úroveň minimálního výkonu, díky čemuž bylo hraní pohodlné v rozlišení až 1920x1200 včetně, což GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nedokázala i přes formálně výkonnější PPU. Navíc byl takový tandem mnohem tišší než původní produkt EVGA.

Pokud navíc uplatníte triky popsané v této recenzi a zkřížíte GeForce GT 220 s některým ze zástupců rodiny ATI Radeon HD 5800, můžete získat ještě vyšší úroveň výkonu ve hrách využívajících hardwarovou akceleraci PhysX, a to výrazně vyšší než u jakékoli možnosti GeForce GTX 275, výkon v jiných hrách a jako bonus - plná podpora funkcí DirectX 11, zvukové jádro HDMI s podporou formátů s vysokým rozlišením a mnohem nižší spotřeba energie. Nebýt nestability takového hybridního tandemu, klidně by nechal bez práce jak EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX, tak jakoukoliv kombinaci GeForce GTX 275/285 + GeForce GT 220/240. Námi použitou metodu bohužel pro její netriviální povahu a problémy se stabilitou nelze doporučit masovému hráči a samotná Nvidia s houževnatostí hodnou lepšího využití dál pohřbívá obecně dobrou technologii.

Obecně platí, že EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX je velmi zajímavý produkt, s jehož analogy jsme se nikdy předtím nesetkali, ale jako každé řešení navržené pro použití exkluzivních technologií je specializované, a proto je velmi zajímavé pro relativně malá kategorie kupujících. V tomto případě je to ještě umocněno skutečností, že efekt, který uživatel potřebuje, lze poměrně snadno získat alternativní cestou, a to zakoupením jakékoli nízkoenergetické grafické karty Nvidia, která podporuje provoz v režimu akcelerátoru fyzických efektů, například GeForce GT 220. A v drtivé většině případů se EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX nebude chovat o nic lépe ani hůře než jakákoli jiná verze GeForce GTX 275, proto by vážná pozornost tomuto jedinečnému grafickému adaptéru měla být věnována pouze těm, kteří určitě chcete pohodlně hrát hry, které využívají pokročilé funkce PhysX, ale zároveň nemají prostředky na nákup GeForce GTX 295 a/nebo volného PCI Express x16 slotu. V tomto případě se EVGA GeForce GTX 275 CO-OP PhysX může stát nepostradatelnou. Pokud však oblast vašeho zájmu nezahrnuje hry s pokročilými fyzikálními efekty PhysX, pak je jednoznačně lepší koupě XFX Radeon HD 5850 Black Edition: je rychlejší, tišší, menší, ekonomičtější a má pokročilejší funkce než řešení EVGA. . Kromě všech výhod tento XFX produkt překonává i běžný Radeon HD 5850 díky továrnímu přetaktování. A pokud rádi experimentujete, lze jej za cenu vynaloženého úsilí doplnit podporou PhysX, ale jak již bylo řečeno, za spolehlivost a stabilitu takového systému ručit nemůžeme.

Další materiály na toto téma


Středně pokročilý: seznamte se s ATI Radeon HD 5830
Mass Effect 2 a moderní grafické karty
ATI Radeon HD 5670: téměř herní grafická karta

Pokud rádi hrajete moderní hry, tak určitě vysoká kvalita grafika je pro vás rozhodující. Kresba trojrozměrných objektů, velké množství polygonů a shaderů, vynikající úroveň simulace fyzických objektů – to vše jsou důležité body, na které pravděpodobně při hraní dbáte.

Jedním z proprietárních motorů pro simulaci fyziky trojrozměrných objektů je PhysX od NVidie. Na rozdíl od většiny moderních enginů, které jsou součástí herní distribuce, musí být PhysX instalován samostatně. PhysX je nainstalován jako samostatný ovladač. Pro zpracování grafiky lze také použít speciální desku instalovanou samostatně. V tomto případě strojvedoucí využije své prostředky během provozu. V případě nepřítomnosti takové hardwarové součásti budou všechny úlohy související s výpočty přiřazeny centrálnímu procesoru.

Samotný Physics engine obsahuje tři hlavní komponenty, které zpracovávají fyziku:

  • manipulace s kapalinami;
  • zpracování tkanin;
  • zpracování pevných látek.

Pokud si nainstalujete knihovnu PhysX SDK, můžete osobně pozorovat práci těchto tří komponenty motoru týkající se zpracování polygonálních objektů.

PhysX se používá výhradně na grafických kartách NVidia z řady GeForce 8 a novější s minimálním množstvím video paměti 256 MB a počtem jader 32. Pokud chcete k vykreslování grafiky pomocí PhysX použít grafický adaptér NVidia, musí být ostatní grafické karty v systému vybaveny také GPU NVidia.

Možné problémy a jejich řešení

Poměrně často se během instalace ovladače PhysX objevují chyby s sériová čísla 1316 nebo 1714. Tento problém souvisí s nesprávným odebráním starých ovladačů při jejich přeinstalaci na grafickou kartu NVidia. Tento problém se vyskytuje v OS Win 7 a vyšší. PhysX přitom není vůbec nainstalováno. Stojí za zmínku, že při použití speciálních softwarových balíčků a nástrojů k čištění systému ( Reg Organizátor, Driver Cleaner, Drive Sweeper) nemůže problém vyřešit. S největší pravděpodobností budete muset úplně odstranit staré knihovny NVidia z paměti počítače.

Autor tohoto článku měl takový problém s PhysX, když bylo rozhodnuto o výměně Grafická karta GeForce GTX 560 na GTX 670. Samozřejmě, že starý ovladač prostě nebude fungovat pro novou grafickou kartu a operační systém začne házet různé chyby. Předkládáme vám návod, jak se s tím vypořádat.

Nezáleží na tom, zda jste odinstalovali starou verzi PhysX nebo ne, každopádně pojďme spustit Aplikace pro řidiče Cleaner nebo Driver Sweeper s nejnovější verzí.

V seznamu ovladačů zaškrtněte políčko vedle možnosti Nvidia-PhysX a klikněte na tlačítko „Analýza“.

Ručně vybereme všechny položky, které aplikace našla, vyčistíme je a přejdeme k další operaci. Pokud program nic nenašel, přejdeme také k dalšímu kroku.

Zkontrolujeme složku C:\Progam Files (x86) pro 64bitový systém nebo Progam Files pro 32bitový OS a najdeme tam adresář NVidia Corporation. Pokud je v něm složka PhysX, odstraňte ji.

Na Windows 7 zatím není možné PhysX správně nainstalovat, stále je potřeba vyčistit registr. Použijeme klávesovou zkratku Win+R a spusťte příkaz regedit. Tím se otevře Editor registru. Je důležité si uvědomit, že pokud jsou klíče v registru odstraněny nesprávně, můžete ztratit spolehlivý provoz systému nebo se operační systém přestane zcela spouštět. Proto před zahájením ruční čištění, proveďte to pomocí stejných nástrojů pro práci s klíči registru, které byly popsány výše.

Po odstranění ovladačů ze systému a vyčištění registru speciálním softwarovým balíčkem se autorovi tohoto článku podařilo najít v registru pěkný tucet zbývajících klíčů, takže vše čistíme pouze ručně.

Klikněte Upravit -> Najít. Nastavte vyhledávací pole na „physx“ a klikněte na „Najít další“

Pokud mají všechna pole v otevřené větvi něco společného s PhysX, smažte celou složku. Pokud vidíte, že větev obsahuje klíče související s jinými softwarovými produkty nebo technologiemi, odstraňte pouze ty klíče, jejichž název nebo význam obsahuje hledané slovo. Všechny ostatní klíče najdeme pomocí příkazu „Najít další“.

Celý proces kompletního ručního čištění vám zabere asi hodinu, takže buďte trpěliví. Souhlasíte, je mnohem snazší jej pečlivě vyčistit ručně, než jej vyčistit celý. A nastavení dalšího softwaru (archivátory, správci souborů, ovladače komponent) zabere mnohem více času, takže hra stojí za svíčku.

Po vymazání registru restartujte počítač a můžete pokračovat v instalaci nové verze PhysX z webu NVidia, který je k dispozici ke stažení. Nyní víte, jak kompetentně a absolutně správně přeinstalovat PhysX na OS Windows. Poté by měl problém s chybou zmizet a vše ostatní půjde jako po másle.

Pokud raději trávíte svůj volný čas hraním zajímavé, dynamické a vzrušující 3D hry, bude pro vás určitě důležitá nejlepší grafika ve hře. Vynikající míra simulace trojrozměrných objektů, obrovské množství shaderů a polygonů, kreslení fyzických objektů - všem těmto výrazným nuancím určitě věnujete náležité množství času. Proprietární engine spojený se simulací fyzikálních vlastností polygonálních objektů PhysX od NVidie vám jistě pomůže při kvalitním kreslení krajiny, pozadí a objektů v popředí. V tomto článku vám to prozradíme co je PhysX, proč je potřeba a jak řešit problémy s aktualizací.

Pokud porovnáme model instalace motoru s většinou ostatních moderních knihoven obsažených v distribučním balíčku s hrou, PhysX vyžaduje diskrétní instalaci. Motor se instaluje do systému jako samostatný ovladač. Kromě toho lze výpočet grafických parametrů provádět speciální deskou instalovanou v systémové jednotce ve formuláři samostatná složka. Za těchto okolností budou softwarové knihovny DLL součásti používat prostředky této desky po spuštění aplikace. V opačném případě, pokud taková hardwarová součást prostě chybí, jsou všechny funkce související s aritmetickými výpočty přiřazeny CPU, které má kromě výpočtů souvisejících s 3D zpracováním objektů již spoustu úkolů.

Co je PhysX a co představuje?

Samotný engine v podstatě kombinuje tři hlavní komponenty, které provádějí fyzikální post-processing:

— kreslení látek;

— parametrizace kapalin;

— zpracování tvrdých povrchů.

Pokud se rozhodnete nainstalovat knihovnu PhysX SDK, můžete na vlastní oči vidět práci tří výše popsaných integrovaných komponent enginu ohledně zpracování objektů s vysokým polygonem.

Co je PhysX a na jakých grafických kartách funguje? PhysX se používá pouze na generaci GeForce 8 a modernějších, které mají minimální počet jader 32 prvků a kapacitu video paměti 256 MB. Pokud se rozhodnete použít adaptér GPU NVidia pro zpracování video grafiky prostřednictvím PhysX, ujistěte se, že ostatní grafická hardwarová zařízení ve vaší konfiguraci počítače jsou také vybavena grafikou NVidia.

Co je PhysX - možné problémy s enginem a způsoby jejich řešení

Na uživatelských počítačích se při instalaci ovladače Physics často vyskytují chyby s identifikačními čísly 1714 nebo 1316. tento problém přímo souvisí s nesprávné smazání zastaralé knihovny v procesu jejich opětovné instalace na grafický adaptér NVidia. Popsané potíže vznikají v systémech Win 7 a novějších. V této situaci není motor vůbec nainstalován, což je způsobeno přítomností zbývajícího odpadu ze staré verze PhysX na pevném disku uživatele. Je důležité si uvědomit, že při použití special softwarových produktů a komplexy související s čištěním systému (Driver Sweeper, Driver Cleaner, Reg Organizer), není možné vzniklé potíže vyřešit. S největší pravděpodobností budete muset zcela odstranit zastaralé verze souborů Envidia z paměti počítače.

Autor materiálu, který vám poskytl, měl podobný problém s PhysX, když se rozhodl vyměnit grafickou kartu za GeForce GTX 670 za GTX 560. Zastaralá verze ovladače samozřejmě vůbec neodpovídá novému GPU a v systému se začnou objevovat nejrůznější chyby. Níže vám poskytneme návod, jak toto dilema překonat.

Takže, PhysX - co to je a jak vyřešit problémy s aktualizací? Bez ohledu na to, zda byla stará verze enginu PhysX odstraněna nebo ne, ať je to jakkoli, najdeme a otevřeme program Driver Sweeper nebo Driver Cleaner a konečnou dostupnou verzi.

V seznamu knihoven zaškrtněte políčko vedle NVidia – PhysX a klikněte na ovládací prvek „Analyse“.

V ručním režimu vybereme všechny položky, které program detekoval, zahájíme proces čištění a zahájíme další fázi. Pokud nebyly v programu nalezeny žádné stopy zbytkových klíčů, přejděte k další iteraci.

Podívejme se, zda je k dispozici v adresářích. C:\Program Files (x86) pro 64bitové systémy popř C:\Program Files pro 32bitový operační systém složka NVidia Corporation. Jdeme do něj a zkontrolujeme, zda zadaný adresář obsahuje adresář PhysX. Pokud ano, smažte jej.

Je příliš brzy na zahájení nové instalace PhysX pro Windows 10 nebo starší verzi operačního systému, stále musíte vyčistit registr od všech zbývajících starých klíčů. Použijeme kombinaci tlačítka Win+R a spustíme požadavek regedit. V procesu takové jednoduché manipulace se otevře korektor registru. Musíte vědět, že pokud jsou odpovídající klíče z registru odstraněny nesprávně, můžete ztratit správnou funkčnost operačního systému nebo OS přestane běžet úplně. Než budete pokračovat v ručním čištění, vytvořte záložní kopie registru pomocí stejných nástrojů, které byly popsány dříve, nebo v samotném registru klikněte na „soubor“ - „exportovat“.

Když byly ovladače ze systému odstraněny ze správce aplikací a samotný registr byl automaticky vyčištěn specializovaným softwarovým balíčkem, objevili jsme v registru pěkný tucet zbývajících parametrů a hodnot, takže jsme vše vyčistili pouze vlastními silami .

Klikněte na kategorii „Upravit“ v horní nabídce a vyberte „Najít“. V textovém poli inicializujte požadavek „physx“ a klikněte na položku „Najít další“.

V případě, že v otevřeném katalogu všechny hodnoty obsahují v názvu klíčové slovo, celý katalog likvidujeme kompletně. Pokud větev obsahuje parametry související s ostatními technologických řešení nebo vývoj, odstraňte pouze ty hodnoty, jejichž název nebo hodnota obsahuje klíčový dotaz. Všechny zbývající parametry najdete pomocí možnosti „Najít další“.

Celá procedura ručního čištění zabere asi hodinu, takže si nespěchejte a udělejte vše v pořádku. Není to pravda, je mnohem snazší ručně vyčistit registr od nepotřebných klíčů, než se k tomu uchýlit kompletní přeinstalace systémy. A přizpůsobení softwaru třetích stran (ovladače, systémové nástroje, archivátory, přehrávače videa, hry) zabere mnohem více času, takže to, co jsme naplánovali, stojí za to, abychom to uvedli do praxe.

Po odstranění požadovaných klíčů z registru restartujte počítač a můžete začít instalovat novou verzi PhysX z oficiálního webového portálu NVidia Corporation. Nyní již dobře víte, co je PhysX, jak s ním pracovat a jak řešit problémy s jeho instalací, pokud změníte hardwarovou konfiguraci vašeho PC.




Nahoru