Jaký programovací jazyk pro ios. Co je potřeba k vývoji aplikací pro iOS? Nezbytná výbava pro pohodlný vývoj

Swift je robustní a intuitivní programovací jazyk společnosti Apple, který umožňuje vytvářet aplikace pro iOS, Mac, Apple TV a Apple Watch. Dává vývojářům nebývalou tvůrčí svobodu. Díky tomuto jednoduchému a pohodlný jazyk s open source je to pro vás dost snadné zajímavý nápad vytvořit něco neuvěřitelného.

Vývojáři již používají
úžasné vlastnosti Swift.

Swift je rychlý a efektivní programovací jazyk s odezvou v reálném čase, do kterého lze snadno vložit připravený kód Cíl-C. Nyní mohou vývojáři nejen psát spolehlivější a bezpečnější kód, ale také šetřit čas a vytvářet aplikace s pokročilými schopnostmi.

Skvělá aplikace ve Swiftu. Snadné použití a odezva v reálném čase jsou důvodem, proč si společnost VSCO vybrala k vytvoření Swift nová verze vaše foto aplikace pro iOS.

Skvělé aplikace,
vyvinuté v jazyce Swift.

Vše více vývojářů vkládat Swift kód do svých aplikací. A někteří dokonce ve Swiftu vytvářejí zcela nové aplikace.

Duolingo Khan
Průvodce Akademie Clear Sky

Zplodit Kickstarter Eventbrite Hipmunk

Produktivita je vyšší. Aplikace jsou lepší.

Rychlé aplikace předčí očekávání. Například běžný vyhledávací algoritmus běží ve Swift mnohem rychleji.

Až do 2.6 časy rychlejší než Objective-C

Až 8.4 časy rychlejší než Python 2.7

Pomocí algoritmu prohledávání do hloubky bylo v grafu nalezeno 10 000 celých čísel*

Byl přidán rychlý jazyk
do osnov.

Potenciál jazyka Swift oceňují nejen vývojáři. Univerzity a další vzdělávací instituce učit Swift v kurzech programování a publikovat kurzy zdarma v iTunes U. To znamená, že i začátečníci mohou snadno přejít od základního kódování k programování na profesionální úrovni.

Univerzity, které zařadily Swift do svých osnov

  • Kalifornská univerzita v Santa Cruz
  • Foothill College
  • Královská technická univerzita v Melbourne
  • Technická univerzita v Mnichově
  • Lawson Community College
  • Manhattan Community College
  • Mesa Community College
  • Houston Community College
  • Central Piedmont Community College
  • University of Plymouth
  • Kalifornská státní polytechnická univerzita
  • Stanfordská univerzita
  • Northwest Kansas Technical College
  • Technologický institut v Monterrey
  • Aberystwyth University
  • Univerzita Full Sail
  • Škola Ingesup
  • Jižní metodistická univerzita

Swift je všude.
A nyní je otevřena všem.

Swift je volně k dispozici pro použití vývojáři, učiteli a studenty pod licencí open source softwaru Apache 2.0. poskytujeme binární soubory pro OS X a Linux, který umožňuje sestavit kód pro iOS, OS X, watchOS, tvOS a Linux. A abychom urychlili vývoj Swiftu do ještě výkonnějšího jazyka, vytvořili jsme novou komunitu, kde mohou uživatelé přímo přispívat zdrojový kód Rychlý.

Seznamte se se Swiftem.

Hlavní kniha

Stáhněte si tutoriál Swift programovací jazyk z Apple Books Store zdarma. Zjistěte, jak Swift dělá programování pohodlnějším, flexibilnějším a zábavnějším.

Xcode

Xcode je aplikace pro Mac určená pro vývoj dalších aplikací pro Mac a iOS. Xcode má všechny nástroje, které potřebujete k vytváření úžasných aplikací. Lze jej zdarma stáhnout z Macu App Store.

Web pro vývojáře

Získejte podrobné informace technické informace a podívejte se na náš úplný přehled jazyka Swift. Nejnovější zprávy najdete na vývojářském blogu. Máte také volný přístup na skvělé zdroje: výukové programy, videa a příklady kódu.

Vážení, tímto článkem otevírám novou sekci věnovanou programování pro iPhone, kde se dotkneme problematiky, která je zajímavá jak pro začátečníky a nezasvěcené, tak i pro ObjC guru, kteří, jak doufáme, neselžou aby napravili naše chyby svými komentáři. Dnešní lekce je pouze informativní.

Cíle lekce

1.Kde začít s programováním pro iPhone.
2.Gentleman's Developer Kit.
3.Domácí úkol.

Zavedení

Všichni vidíme, jak divoký úspěch aplikací AppStore roste jako houby po dešti. Redaktoři všech informačních portálů o iPhonech ztratili nohy a bez mrknutí oka píší, píší a píší recenze. A programy se stále objevují a objevují a objevují. Je na čase, abychom se zapojili do tohoto procesu a vzali si svůj kousek svátečního koláče.

kde začít? Otázka je spíše řečnická. Samozřejmě, pokud jste, milý čtenáři, právník nebo řekněme stavař, bude pro vás velmi obtížné začít a s největší pravděpodobností byste to neměli dělat vážně, protože, jak se mi zdá, je lepší dělat jednu věc dobře, než dělat několik věcí špatně. Nevylučujeme však okamžik, kdy chcete programovat pro duši, že je to váš nový koníček. Tak dobré odpoledne. Pokud však, můj milý, již máte zkušenosti s vývojem aplikací, bez ohledu na to, v jakém jazyce - C, Pascal, Assembly, Delphi nebo nakonec BASIC nebo dokonce Logo (v mé učebnici informatiky na začátku 90. let jedno bylo), pak měl bych si určitě vyzkoušet aplikace pro iPhone.

Zde se dostáváme k odpovědi na hlavní otázka, kde začít. Začněte se základy, nemusíte chodit daleko, dám vám jen pár odkazů, které vás nakonec zavedou „do Kyjeva“:

1. Pro lidi, kteří obecně neznají jazyk C – začněte tímto

2. Při programování pro iPhone budete potřebovat znalost OOP (objektiv orientované programování). Není to tak složité, jak by název mohl naznačovat, ve skutečnosti je OOP založen na několika základních principech, které, jakmile je pochopíte, můžete snadno vytvářet mistrovská díla. Přečtěte si o tématu OOP.

3.Pokud znáte základy C a OOP vám nečiní žádné potíže, přesto vám doporučujeme přečíst si rozdíl mezi Objective-C používaným v MacOS (a iPhone, v tomto pořadí) od tradičního C a C++. To je popsáno velmi dobře.

4.Odpovědi na mnoho otázek najdete také na našem fóru v.

Pánská sada programátorů pro iPhone je jako cestovní taška spíše řídká a v zásadě počáteční fáze nevyžaduje nic nad rámec přirozeného a drahého. Zde je vše, co potřebujeme, abychom mohli začít:

b) Operační systém MacOS Leopard verze 10.5.5.

c) Toolkit z webu Apple, tzv. SDK, vývojový kit. Tento balíček obsahuje vše potřebné pro vývoj. Po registraci si jej můžete stáhnout zde: http://developer.apple.com/iphone.
d) Také opravdu potřebujeme trpělivost a vytrvalost. Bez toho to bohužel nejde.

Mnoho lidí to po bodu A může okamžitě vzdát. Řeknu vám upřímně, než jsem potkal iPhone, nikdy jsem s Applem vůbec nekomunikoval a napsal jsem svůj první program pro iPhone, aniž bych měl MacBook. Jsem vášnivým uživatelem Windows, který svůj dospělý život začal s Windows 3.1 a dočkal se Windows Vista, byl jsem uchvácen pohodlím MacOS a vůbec nelituji této koupě, i když stále trávím lví podíl svého času na počítačích s OS od Billa Gatese.

Pro ty, které tato slova nepřesvědčila, stále existuje cesta ven. Od přechodu počítačů Apple na platformu s procesor Intel- naskytla se příležitost (samozřejmě ne bez tance a tamburín) nainstalovat MacOS na běžný počítač PC, přiznám se - udělal jsem to sám. Ve světě je takový OS známý jako různá jména Kaliway, Hackint0sh atd. Na všech službách hostování souborů můžete snadno najít požadovaný obrázek a jejím stažením si můžete nainstalovat Makos do svého počítače. A i v případě potřeby jej spusťte v okně VMWare. Nebudu popisovat, jak to všechno udělat, není vhodné propagovat metody obcházení licence na Macech, ale dám si tu práci a varuji vás před některými chybami, jejichž vyvarováním se nemusíte ztratit zájem o programování ani při počáteční fáze přípravy nástrojů:

1. Při instalaci VŽDY použijte samostatný pevný disk připojený jako master k IDE nebo SATA zero bus.
2. Nepokoušejte se instalovat Leoparda pod VMWare - mnohokrát jsem to kontroloval - je to nemožné, ačkoli na síti jsou lidé, kteří tvrdí, že to udělali.

3. Po instalaci Makos můžete zkusit spustit z Windows na WWW, pokud máte dostatek prostředků. Také, samostatný problém, to jsou ovladače. Síťový tě s největší pravděpodobností dožene sám, video bude 800x600 - hloupě VGA. Ale co dělat s vaší 8800GTX kartou, Wi-Fi adaptérem a modrým zubem, pak záleží na vašem štěstí (častěji než ne).

4. Bez ohledu na to, kolik obrázků jsem narazil - všechny měly verzi 10.5.1 nebo 10.5.2, ale k práci budeme potřebovat alespoň 10.5.5. Mac aktualizuji přes internet, ale u Hackintoshe mi při aktualizaci na 10.5.5 tento trik nepojede - chyť jablko, to je také mnohokrát vyzkoušeno. Na síti existuje algoritmus, jak aktualizovat hackin na 10.5.5 při zachování funkčnosti systému - hledejte, najdete.

A tak, nástroje jsou popsány, přejděme k domácímu úkolu.

Náš domácí úkol bude jednoduchý, ale velmi důležitý, bez jeho splnění se vám všechny ostatní lekce stanou k ničemu. HTML text a moje práce nebude stát za sakra. A tak, milí programátoři iPhone, během psaní lekce č. 2 byste měli:

A) Získejte Mac nebo nainstalujte Hackintosh (pouze pro informační účely)

B) Aktualizujte jej na verzi 10.5.5.

C) Stáhněte a nainstalujte SDK od společnosti Apple. Stáhněte si hromadu příkladů ze sítě, zkuste je všechny zkompilovat. Obecně začněte studovat náhodně (nejběžnější metoda u nás, úžasná svou účinností).

Pište recenze.
Rashid (aka rashn).

webové stránky Vážení, tímto článkem otevírám novou sekci věnovanou programování pro iPhone, kde se dotkneme problematiky, která je zajímavá jak pro začátečníky a nezasvěcené, tak i pro ObjC guru, kteří, jak doufáme, neselžou aby napravili naše chyby svými komentáři. Dnešní lekce je pouze informativní. Cíle lekce 1. Kde začít s programováním pro iPhone. 2.Gentleman's Developer Kit. 3. Domácí...

Pokud jste přišli na naše stránky, pravděpodobně již máte nějaké zkušenosti s vývojem. Navíc jsem si na 90 % jistý, že na vašem počítači běží operační systém Windows (ať se na mě nezlobí Uživatelé Ubuntu). Určitě se také ptáte: „K čemu potřebuji psát aplikace iOS"V tomto článku odpovím na vaši otázku. Jste připraveni? Zkrátka potřebujete Mac.

Potřebujete Mac?

Tato tři slova obvykle odradí 90 % lidí od vývoje pro iOS Windows programátoři. Lidé jsou zmatení. "Cože!" říkají: "Opravdu neexistuje žádný XCode pro Windows?!" Bez ohledu na to, jak moc bychom to chtěli, Apple opravdu nevydává XCode pro Windows, stejně jako Microsoft nevydává Visual Studio pod MacOS. Znám tři způsoby, jak tento problém vyřešit.

První způsob, ten správný – Kupte si Mac

První metoda je možná nejjednodušší a nejsprávnější. Stačí si koupit Mac. Mnoho lidí odrazuje vysoká cena produktů Apple, ale pojďme zjistit, zda je Mac skutečně tak drahý ve srovnání s PC.

Řekněme, že jste programátor, který chce vyvíjet programy pro Windows. Kolik stojí vaše vývojové nástroje? V první řadě budete potřebovat počítač. Cena PC vhodného pro vývoj je dnes asi 1000 - 1500 $. Kromě samotného PC budete potřebovat vývojářské nástroje. Za profesionální verzi Visual Studia budete muset zaplatit 1200 $. Delphi Professional stojí srovnatelné peníze. Život ukazuje, že přibližně každé dva roky musíte znovu utratit peníze za nákup aktualizací. Samozřejmě můžete ušetřit peníze používáním bezplatného Visual Studio Express Edition nebo najít Turbo Delphi, ale to není totéž. Jedná se o systémy pro školáky. Pokud jste profesionální vývojář, potřebujete nástroje pro profesionální vývoj. To je v pořádku, když profesionální nástroje stát značné peníze. Nezáleží na tom, co děláte, programování, hudba, fotografování. Jste-li profesionál, používáte zařízení, jehož cena zahrnuje ne méně než tři nuly. Stroj je tedy profesionální Windows vývojář stojí $ 2000- $ 2500.

Podívejme se nyní na Mac OS X, pro vývojáře je nákup notebooku dobrou volbou MacBook Pro. V Rusku tento počítač stojí nebetyčné peníze, asi 2800 dolarů (v konfiguraci Intel i7-2720QM/RAM 4GB/HDD 750GB). Pokud si objednáte MacBook na ebay, můžete ušetřit asi 1000 $. Pokud z nějakého důvodu nejste připraveni utratit takové peníze za nákup počítače, můžete tomu věnovat pozornost Mac Mini- počítač vstupní úroveň od společnosti Apple (Intel i5-2430M/RAM 4Gb/HDD 500Gb). Jeho cena v Rusku je přibližně 1100 USD (800 USD s doručením na ebay). Mac Mini se nedodává s monitorem, myší ani klávesnicí, takže za tyto maličkosti budete muset utratit dalších 300 dolarů. Co se týče vývojových nástrojů, ty jsou zdarma, takže jedinou investicí je pořízení počítače, který bude stát 2800 dolarů.

Tedy z pohledu profesionálního vývojáře Počítač Mac není to tak drahá věc, ale pokud jste na pochybách, můžete to zkusit a koupit si Mac Mini.

Způsob dva - Virtuální stroj

Druhým způsobem řešení problému je použití virtuální stroj pro emulaci Mac. Nejběžnějším řešením je dnes Instalace VMware a pomocí hotových sestav Mac OS X. Tuto metodu má smysl používat, pokud máte dostatek výkonný počítač s velkým objemem BERAN a procesor Intel s podporou VT-x a SSE3. Procesor je kritický pro běh systému a množství paměti přímo ovlivňuje rychlost hostujícího OS. Pokud máte málo paměti, vývoj se změní v tahovou strategii.

Třetí způsob je hackintosh

Jedná se o střední, kompromisní možnost. Hackintosh je počítač, který je hardwarově kompatibilní s produkty Apple a má nainstalovaný Mac OS X pomocí speciálních metod Na internetu je mnoho článků věnovaných vytváření hackintoshe. Z hlediska výhry při stavbě systému kvalitou srovnatelného s Macy má smysl stavět špičkový počítač. Dnes to může být počítač s následující konfigurací: Intel Core i7-2600K, MP GIGABYTE P67A-D3-B3, RAM 16Gb, 2 SSD 128Gb, ​​HDD 500 Gb, Video AMD Radeon HD 6870.

Instalace SDK a XCode

Pokud jste zakoupili nový mac nebo jste vytvořili hackintosh, pravděpodobně nemáte prostředí SDK a XCode nezbytné pro vývoj. Stáhnout si je můžete na stránce http://developer.apple.com/xcode/ kliknutím na Přihlásit. Chcete-li se přihlásit, budete požádáni o zadání svého Apple ID. Pokud jste jej ještě neobdrželi, klikněte na tlačítko Připojit se. Na stránce, která se otevře, najděte sekci „Registrovat se jako Apple Developer“ a na jejím konci klikněte na odkaz Další informace. Klikněte na tlačítko Začínáme a pečlivě vyplňte pole. Poté si budete moci stáhnout Xcode a iOS SDK zcela zdarma.

Pro testování potřebujete zařízení

Kromě počítače, na kterém budete své programy vyvíjet, budete potřebovat zařízení na jejich testování (iPod Touch, iPhone nebo iPad). Z mého pohledu jsou zařízení zakoupená na sekundárním trhu docela vhodná pro testování vyvíjeného softwaru.

Vývojářský program pro iOS

Pro iOS vývojáře je tu další výdajová položka. Chcete-li nainstalovat a otestovat svůj aplikace pro iOS na skutečné zařízení Musíte se zapojit do programu iOS Developer Program, jehož účast stojí 99 USD ročně. Poté budete mít k dispozici speciální soubor- certifikát vývojáře, který vám umožní testovat a publikovat programy v App Store. Proces získání certifikátu vývojáře není rychlý proces a vyžaduje kreditní kartou a zasílání papírových dokumentů poštou.

Závěr

Jak vidíte, vývoj pro iOS je v počáteční fázi poměrně drahý. Pokud nedůvěřujete svým schopnostem, zkuste začít programovat pomocí virtuálního stroje.

Základy programování
Základy programování, základní pojmy a pojmy

Videokurz seznámí studenty se základy programování, základními pojmy a koncepty. Naučí vás vyvíjet algoritmy a dá vám skutečné zkušenosti s tvorbou webových produktů. Lekce obsahují přehled aktuálních programovacích jazyků a oblastí, pomáhají studentům vybrat ty, které je nejvíce zajímají, a poskytují materiály a pokyny pro další profesní rozvoj.

Lekce 3. První program

Výběr programovacího jazyka. Příprava prohlížeče. Program "Ahoj, světe!"

Lekce 4. Proměnné

Instalace pohodlného editoru kódu. Úvod do proměnných. Jednoduchá kalkulačka.

Lekce 5. Datové typy

Datové typy. Operace s různé typy data. Konverze datových typů.

Lekce 6. Algoritmy a vývojové diagramy

Algoritmické myšlení. Vizuální vývojové diagramy.

Lekce 7. Operátor pobočky pokud

Výběr možností v programu. Provozovatel pobočky pokud. Hra s hádankami.

Lekce 8. Logické operace

Složité podmínky výběru. Logické AND, NEBO. Hra "Angry Birds".

Lekce 9. Dělejte, while smyčky

Smyčky Do a while. Hraní ruské rulety.

Lekce 10. Pro smyčku

Smyčka for. Finanční kalkulačka.

Lekce 11. Pole

Velké datové sady a pole. Ruleta.

Lekce 12. Funkce

Funkce. Příprava na napsání hry „Black Jack (21)“.

Lekce 13. Hra "Black Jack". Část 1

Psaní plné hry. Základem je rozdávání karet a počítání bodů.

Lekce 14. Hra "Black Jack". Část 2

Dokončení psaní hry. Určení výsledků a vítěze.

Lekce 15. Programátorská kariéra

Přehled hlavních směrů v programování. Jak vybrat programovací jazyk? Co dál studovat?

Git. Rychlý start
Základy Git

Video kurz poskytuje zkušenosti s vývojem týmu pomocí Git. Naučí vás, jak organizovat sdílené úložiště kódu od začátku a efektivně ho používat. Studenti zvládnou git klienty s grafickým a konzolovým rozhraním, naučí se ovládat vydávání verzí programu a „vrátit se“ k předchozím verzím. Podrobně jsou rozebrány běžné chyby v týmovém vývoji: při slučování větví, vytváření commitů, ukládání spustitelných souborů do úložiště.

Lekce 1. Účel a schopnosti

Pojďme zjistit, proč je git potřeba a jaké možnosti otevírá programátorům.

Lekce 2: Základní operace

Vytváříme úložiště kódu, které je přístupné všem účastníkům vývoje přes síť. Ovládáme základní operace: Clone, Commit, Push, Pull.

Lekce 3. Vrácení změn kódu zpět

Naučte se vrátit změny kódu pomocí git. Zvládáme operace Discard, Revert, Reset.

Lekce 4. Práce s větvemi

Práce s větvemi.
Paralelně vyvíjíme několik verzí programu. Zvládáme operace Přidat větev, Pokladna, Sloučit.

Lekce 5. Konflikty

Naučit se řešit konflikty při slučování poboček.

Lekce 6. Časté chyby. Část 1

Strach z vytváření nových poboček. Ukládání spustitelných souborů do úložiště.

Lekce 7. Časté chyby. Část 2

Chyby při práci s větvemi. Chyby při vytváření potvrzení.

Lekce 8. Vytáhněte požadavek. Práce s Open-Source projekty

Pojďme si osvojit Pull Requests na příkladu práce s Open-Source projekty.

Lekce 9. Vytáhněte požadavek. Odevzdání domácího úkolu.

Odešlete domácí úkol GeekBrains pomocí Pull Request.

Lekce 10. Konzolový git klient. Základní operace

Ovládáme základní operace v konzolovém git klientovi.

Lekce 11. Konzolový git klient. Práce s větvemi

Naučte se pracovat s větvemi v konzolovém git klientovi.

Lekce 12. Práce s verzemi programu

Naučte se vydávat různé verze softwarový produkt pomocí git.

Lekce 13. Výsledky

Pojďme si shrnout vykonanou práci.

Základy rychlého jazyka. 1 měsíc.
Moderní programovací technologie pro Apple na Swift 4.1 - 4.2, xcode 9 - 10

Rychlý- nový jazyk od společnosti Apple, se objevil v polovině roku 2014. Navzdory své novosti se rychle vyvíjí a zahrnuje všechny nejlepší programovací konstrukce vypůjčené z mnoha moderních jazyků. V současnosti je na trhu jen pár specialistů, kteří znají Swift. Tento kurz vám pomůže naučit se základy syntaxe Swift a gain dobrá zkušenost programování v tomto jazyce.

Lekce 1. Úvod

Úvodní lekce. Seznámení s jazykem. Základní datové typy. Xcode, hřiště. Proměnné, konstanty a kolekce dat. Debugger.

Lekce 2. Rychlá syntaxe. Základní operátory

Pokračující studium syntaktických struktur jazyka a základních operátorů

Lekce 3: Komplexní datové typy

Úvod do komplexních dat. Struktury. Převody. Vlastnosti a metody. Konstruktér.

Lekce 4. Úvod do OOP

Jak popsat předměty skutečný svět a vytvořte je podle popisu. Třídy a objekty. Dědictví. ARC a úvod do správy paměti.

Lekce 5. OOP

Popisujeme požadavky na třídy. Protokoly. Rozšíření. Polymorfismus. Složení.

Lekce 6. OOP pro pokročilé

Techniky od skutečných guruů. Generika. Uzávěry Předplatné. Funkce vyššího řádu.

Lekce 7. Zpracování chyb a výjimek

Učíme se hledat chyby a předvídat jejich výskyt. Zkuste/chytněte výjimky. Chyba.

Lekce 8. Had

Psaní jednoduché hry pomocí SpriteKit

Uživatelské rozhraní aplikace pro iOS. 1 měsíc.
Swift 4.1, XCode 9

Jaké jsou hlavní rysy nejmodernější mobilní aplikace? Interakce se službou. Zobrazení a změna dat na externím serveru! Neexistují žádné aplikace bez uživatelského rozhraní. Toto je tvář vašeho projektu. Může být použit k přilákání a udržení uživatelů. Implementací propojení se službou můžete organizovat interakci uživatelů mezi sebou navzájem nebo s vaší firmou.

Lekce 1. Návrh rozhraní. Část I

Analýza hlavního networkingové příležitosti a jejich uplatnění v praxi.

Lekce 2. Návrh rozhraní. Část II

Přidávání obrazovek. Přechody mezi obrazovkami. UNavigationController. Segue.

Lekce 3. Návrh rozhraní. Část III

Data zobrazujeme ve formě tabulky. UITableViewController, UITableViewCell, UICollectionViewController.

Lekce 4. Vytváření vlastních komponent uživatelského rozhraní

Kreslení pomocí CoreGraphics. @IBDesignable a @IBInspectable. CALayer: stíny, okraje, maska, přechod. Transformace. Zpracování uživatelských gest. UIControl. UIVzhled.

Lekce 6. Přizpůsobení kolekcí

Vytváření vlastních buněk tabulky, zobrazení záhlaví a zápatí. Vytváření vlastních buněk kolekce, doplňkové pohledy. Práce s UICollectionViewFlowLayout. Vytvoření vlastního rozvržení zobrazení kolekce.

Lekce 7. Animace. Část I

Jednoduché animace UIView. Animace přechodů mezi UIViews. Animace vrstev. Jarní animace.

Lekce 8. Animace. Část II

Animace klíčových snímků. Animační skupiny. Bezierovy křivky a jejich animace. 3D animace. UIViewPropertyAnimator.

Lekce 9. Animace přechodů mezi obrazovkami

Animujte přechody mezi UIViewController. Interaktivní přechody mezi ovladači zobrazení. Vytvoření vlastního segue.

Základy databáze. 20 lekcí.
Návrh databáze a SQL dotazy

Databáze (DB) jsou systémy pro ukládání a zpracování dat, ke kterým se přistupuje pomocí jazyka SQL (Structured Query Language). Jakýkoli moderní web, hra popř desktopová aplikace potřebují úložiště dat. Na momentálně Existuje mnoho různých systémů pro správu databází (DBMS), z nichž nejpopulárnější je MySQL. „Základy databáze“ je 20 intenzivních videolekcí (každá po 10 minutách), kde projdeme všemi fázemi návrhu databáze na příkladu internetového obchodu využívajícího jazyk SQL dotazy. Po tomto kurzu budete moci používat různé základny data, jako je MS SQL a Postgre Sql, od syntaxe jazyk SQL u nich se to prakticky neliší.

Lekce 1: Relační databáze

Jaký je rozdíl mezi databází a DBMS; jaké databáze se nazývají relační; přehled moderních DBMS.

Lekce 2. Instalace DBMS

Instalace MySql DBMS a grafická aplikace Mysql Workbench.

Lekce 3. Návrh databáze, normální formy

Návrh dat v Excelu; normální formy; primární klíč.

Lekce 4. Příkaz SQL CREATE

Vytváření tabulek v GUI MySql Workbench; příkaz CREATE; datové typy; pracovat v konzoli.

Lekce 5. Příkaz SQL INSERT

Plnění tabulek daty pomocí grafického rozhraní; příkaz INSERT; AUTOMATICKÉ ZVÝŠENÍ.

Lekce 7. SQL příkazy DISTINCT, ORDER BY, LIMIT

Příjem a filtrování dat pomocí SQL příkazů DISTINCT a LIMIT; řazení pomocí příkazu ORDER BY.

Lekce 9: Konzistence dat

Pojem konzistence nebo konzistence dat.

Lekce 10. Cizí klíč

Koncept cizího klíče a omezení hodnot sloupců; ZAHRANIČNÍ KLÍČOVÁ OMEZENÍ.

Lekce 11. Vytváření tabulek se vztahem many-to-many

Přidání košíku do databáze internetového obchodu.

Lekce 12. Složený primární klíč

Použití kompozitu primární klíč při navrhování tabulky se vztahem many-to-many.

Lekce 13. Spojování dat z více tabulek

Získávání dat z několika vzájemně propojených tabulek; nekonzistence přístupu pomocí několika SELECTů.

Lekce 14. Operátor INNER JOIN

Spojování dat z více tabulek pomocí operátoru INNER JOIN.

Lekce 15. Operátoři LEFT JOIN, RIGHT JOIN

Spojení dat z více tabulek pomocí operátorů LEFT JOIN a RIGHT JOIN.

Lekce 16. Operátor UNION

Kombinování výsledků více SQL dotazů pomocí operátoru UNION.

Lekce 17. Agregační funkce

Agregace COUNT funkcí, SOUČET, MIN, MAX.

Lekce 18. Operátor GROUP BY

Seskupte vybranou sadu řádků pomocí klauzule GROUP BY.

Lekce 19. Indexy

Filtrování v GROUP BY pomocí HAVING; zvýšení rychlosti provádění dotazů pomocí indexů.

Lekce 20. Transakce

Transakční koncept; výpis TRANSAKCE; Požadavky ACID na transakční systém.

Aplikace pro iOS klient-server. 1 měsíc.
Swift 4.1, XCode 9

Osvojíte si techniky pro vývoj aplikací s vysokou zátěží. Budete pracovat se soubory a archivy. Naučte se řídit procesy v pozadí, optimalizovat aplikaci pro načítání velkého množství dat. Naučíte se také metody pro vývoj aplikací s univerzálním rozhraním. Získejte zkušenosti s oblíbenou službou Firebase Backend od Googlu. Budete se také podílet na procesu publikování aplikace v AppStore.

Lekce 1. Použití vzorů „pozorovatel“, „jediný“, „delegát“.

Studujeme implementaci nejoblíbenějších vzorů v iOS. Pojďme se seznámit s NotificationCenter.

Lekce 2. Práce se sítí

Naučit se pracovat se síťovými požadavky. Anatomie HTTP požadavků. Přehled nástrojů a knihoven pro práci se síťovými požadavky. Odesílání požadavků pomocí URLSession.

Lekce 3. Mapování json

Převedeme odpověď json serveru na aplikační objekty. Anatomie formátu json. JSON serializace.

Lekce 4. Ukládání dat

Přehled nástrojů a knihoven pro trvalé ukládání dat v aplikaci. UserDefaults, Files. CoreData. SQLite, Realm, Keychain.

Lekce 5. Konzultace s vyučujícím

Lekce 6. Říše

Podrobná recenze Realm. Ukládání, načítání, mazání, filtrování dat

Lekce 7. Oznámení sféry

Sledování změn v Realmu. Automatická aktualizace uživatelského rozhraní.

Lekce 8. Backend – Firebase

Používáme externí server k ukládání dat aplikace. Zvládnutí Firebase Framework. Propojujeme mechanismy „Registrace“ a „Oprávnění uživatele“.

Lekce 10. Konzultace s vyučujícím

Základy jazyka C
Položení základu vašich znalostí

Tento kurz je zaměřen na osvojení základů jazyka C, ve kterém je naprostá většina operační systémy. C je jazyk na systémové úrovni, ve kterém jsou ovladače a knihovny pro práci s hardwarem a počítačové periferie. Znalost základů jazyka C se bude hodit nejen začínajícím programátorům, ale i zkušeným programátorům. Tyto znalosti nám umožní pochopit vnitřní mechanismy a strukturu nejmodernějších jazyky na vysoké úrovni, protože je to jejich předek. Znalost základů dělá dobré programátory lepšími.

Lekce 1. Úvod. Proč potřebujete C a jak jej používat

Vznik jazyka C Schopnosti jazyka. Funkce jazyka. Relevance jazyka. Instalace kompilátoru a vývojového prostředí

Lekce 2. Základní pojmy. Jak vše funguje a co s tím

Šablona programu. #include direktiva preprocesoru. Funkce hlavní. printf() funkce a formátovaný výstup. Proměnné a datové typy. Provoz & - převzetí adresy. Zadávání dat. Aritmetické operace v jazyce C (pokud máte dostatek času)

Lekce 3. Podmínky: první krok k rozhodování. Booleovská algebra

Příkaz if() a jeho variace. Porovnávací operace: aritmetická srovnání, logické operátory, ternární operátor. Vnořené podmínky. Kódové bloky a rozsahy. Booleovská algebra.

Lekce 4. Cykly. Zadáváme programu rutinní úkoly

Koncept cyklu. smyčka while(). Loop do (...) while(). Formát nahrávání do while

Lekce 5. Cykly. Jak udělat jednoduché věci jedinečnými

Break, continue, switch příkazy a for loop

Lekce 6. Funkce. Psaní univerzálních fragmentů kódu

Pojem funkce. Typy funkcí. Argumenty funkce. Funkční prototypy. Soubory záhlaví.

Lekce 7. Ukazatele. Další krok ke skutečnému minimu

Proměnné. Koncept ukazatele. Předávání argumentů hodnotou. Předávání argumentů odkazem

Lekce 8. Pole. Sbírání rád lajk

Direktivy preprocesoru. Koncept pole. Prohlášení pole. Přístup k prvku pole. Určení velikosti pole pomocí direktivy kompilátoru

Lekce 9. Pole. Kontrola, jak dobrý je generátor pseudonáhodných čísel

ID pole. Mimo hranice pole. Aritmetika ukazatele. Předání pole funkci

Lekce 10. Pole. Téměř neomezené možnosti organizace dat

Vícerozměrná pole. Dvourozměrná pole. Vyplnění a výstup dvourozměrného pole. Pole ukazatelů

Lekce 11. Struny. Naučte se mluvit s uživatelem

Koncept čáry. Ukazatel a pole typové proměnné char. Funkce puts(), printf(), get()/
Zřetězení řetězců (funkce strcat()). Porovnání řetězců strcmp(). Funkce kopírování řetězců strcpy(). Zpracování symbolů.

Lekce 12. Datové struktury. Od primitivů se vzdalujeme k objektům, ale ne daleko

Pojem datové struktury. Klíčové slovo struct k popisu struktury. Popis struktury „jednoduchého zlomku“.

Lekce 13. Systém souborů. Pamatujeme si výsledky a zpětně je čteme

Pojem souborový systém. Stvoření textový soubor. Čtení z textového souboru.

Lekce 14. Dynamická alokace paměti

Proces alokace paměti. funkce malloc(). Operátor sizeof(). funkce calloc(). funkce free(). funkce realloc().

Algoritmy a datové struktury. 1 měsíc.
Efektivní řešení výpočetní úlohy

Bez znalosti algoritmů začínající programátor často znovu vynalézá kolo, místo aby řešil problém pomocí osvědčených metod. Moderní programovací jazyky usnadňují život vývojářům všemi možnými způsoby a dělají spoustu „špinavé“ práce. To je na jednu stranu dobře, ale na druhou stranu mnoho programátorů přestává chápat, jak počítač vlastně funguje, nebo velmi povrchně chápou algoritmy a datové struktury, které jsou základem řešení, která používají. Během kurzu podrobně prozkoumáme jazyk C – je to vynikající příležitost „ohmatat“ mechanismy, které jsou základem moderních frameworků.

Lekce 1. Jednoduché algoritmy

Úvod do C. struktur. Algoritmy.

Lekce 3. Vyhledávání v poli. Jednoduché druhy

Vyhledávání v jednorozměrném poli. Třídění pole.

Lekce 4. Dynamické programování. Hledat obratem

Největší společná podsekvence Dynamické programování. Zpětné vyhledávání. Problém s osmi královnami.

Lekce 5. Dynamické datové struktury

Zásobník, fronta. Vytvoření zásobníku pomocí pole. Dynamické datové struktury.

Lekce 6. Stromy

Binární vyhledávací stromy. Hashovací funkce. MD5. Hash tabulky

Lekce 7. Grafy. Algoritmy na grafech.

Grafy, procházení grafů do šířky a hloubky. Vlnový algoritmus. "Hamtivé algoritmy."

Lekce 8. Komplexní druhy

Hoare sort (Rychlé třídění). Řazení haldy
Sloučit řazení ( Sloučit řazení). CountingSort. Algoritmus se seznamem (třídění). Blokové řazení.

Kurz vyvinutý ve spolupráci se školou EnglishDom vám pomůže zvládnout klíčová témata v angličtině, která jsou relevantní pro začínající IT specialisty. Maximální procvičování a zaměření na IT slovní zásobu. 10 lekcí pokrývá psaní životopisů, technické úkoly a obchodní dopisy, pohovory a jednání, mezinárodní komunikace při propagaci vašeho projektu. V živých dialozích v angličtině studenti posílí fráze, které budou užitečné při jejich práci pro vývojáře a testery, obchodníky a designéry.

Lekce 1. Ukázka životopisu IT

Píšeme životopis v angličtině.

Jak se stát programátorem. 13 lekcí.
Pokyny krok za krokem pro hledání práce

Kariéra v programování je vzrušující cesta do světa moderní technologie. Každý vývojář má svůj vlastní příběh a zkušenosti. Existuje však základní algoritmus, který vám pomůže udělat první kroky správně a vést k vašemu cíli. Připravili jsme 13 videolekcí, ve kterých jsme nejvíce odpověděli aktuální problémy o kariéře programátora ve firmách a na volné noze. Často přemýšlíte o tom, že byste si našli práci, a máte pocit, že jste připraveni začít vydělávat peníze? Pak je tento video kurz právě pro vás.

Lekce 1. Profese “Programátor”

Vlastnosti profese; často kladené otázky; poptávka na trhu práce.

Lekce 2. Kariérové ​​poradenství

Stanu se úspěšným programátorem? Faktory úspěchu.

Lekce 3. Začněme psát životopis

Nejdůležitější je první dojem; jak pojmenovat pozici.

Lekce 4. Výběr programovacího jazyka: vývoj webu

Recenze jazyků pro vývoj webových stránek: HTML, CSS, JavaScript, PHP, Python, Ruby, C#, Java; správná volba.

Lekce 5. Vývoj mobilních zařízení. Univerzální programovací jazyky

Přehled jazyků: Java, Objective-C, Swift; C#, C++, Python: správná volba.

Lekce 6. Pravidla pro efektivní životopis

Seznam technologií; portfolio; diplomy a certifikáty; osobní vlastnosti. Pohled technického specialisty a HR.

Lekce 7. Hledání zaměstnání: co, kde, kdy

Práce snů, psychologické aspekty; technika požadavku.

Lekce 8. Pohovor a zkušební doba

Rozhovory pro programátory: jak se chovat, co říkat, co poslouchat; zkušební doba a pravidla pro její složení.

Lekce 9. Práce na volné noze: první kroky

Recenze platforem na volné noze; registrační funkce; registrace účtu; jak vyniknout mezi většinou účinkujících.

Lekce 10. Práce na volné noze: Začínáme a získávání zakázek

Strategie vyhledávání objednávek; priorita objednávky: co si vzít na sebe; jednání; úkoly a úskalí TK; způsoby kontaktování klienta; psaní odpovědí a upoutání pozornosti klientů; správné otázky.

Lekce 11. Na volné noze: plnění objednávky a platba

Způsoby platby: bankovním převodem nebo v hotovosti; platba předem nebo následná platba; přehled situací, ve kterých bude každá metoda fungovat lépe; příprava na práci a závazné dohody s klientem; rysy pracovního procesu; závěrečné fáze spolupráce; sdílení zpětné vazby; "konzultační" technika.

Lekce 12. Speciality v oblasti IT

Jak funguje vývoj ve velkých společnostech? Kdo jsou analytici, designéři, testeři, architekti, projektoví manažeři, vedoucí týmů atd.

Lekce 13. Kariérní žebříček v IT

Jak vypadá kariérní žebříček v IT? Ve kterých specializacích je snazší začít svou kariéru? Jaké jsou vyhlídky rozvoje?

Stáž ve společnosti Geekbrains. 2 měsíce.
Ve formátu webináře

Stáž v GeekBrains probíhá formou online webinářů. Začnete od samého začátku výuky společný rozvoj projekt pod vedením učitele. Tým studentů vyřeší komerční problém, za který by skuteční zákazníci mohli snadno zaplatit poplatek. Na každé lekci uspořádáme schůzku, stejně jako ve skutečných IT firmách. Rozebereme si také vykonanou práci a určíme rozsah úkolů na další týden. Po schůzkách budeme diskutovat různá témata, který vám pomůže napsat dobrý a kvalitní kód, připravit kvalitní portfolio, vytvořit správný životopis a úspěšně projít pohovorem ve společnosti.

Lekce 1. Zahájení projektu

Začátek projektu; přijetí úkolu od virtuálního zákazníka; pracovat jako obchodní manažer, analytik, návrhář uživatelského rozhraní, architekt.

Lekce 2. Příprava na rozvoj

Schválení technických specifikací, rozhraní a architektury; rozdělení úkolů; práce s Bug-trackerem a GIT; pravidla dobrého kodexu.

Lekce 3. Principy KISS, YAGNI, SOLID

Analýza provedené práce; analýza chyb; stanovení nových úkolů; principy KISS, YAGNI, SOLID.

Lekce 4. Práce s webovými službami

Analýza provedené práce; stanovení nových úkolů; práce s webovými službami; návrhové vzory: továrna, úložiště.

Lekce 5. Testování

Analýza provedené práce; stanovení nových úkolů; testování; práce testerů; příprava životopisu.

Mnoho lidí pravděpodobně přemýšlelo o vytvoření vlastní aplikace pro iOS. Pokud jste však v tomto oboru noví, prvním krokem k jeho zvládnutí bude vyřešení otázky „kde začít“.

Hlavním cílem tohoto článku je stanovit pokyny pro začínajícího iOS tvůrce, s jejichž pomocí bude snazší pochopit, kde začít s jejich vývojem v této oblasti. Dozvíte se o potřebných vývojářských nástrojích, seznámíte se s hlavním programovacím jazykem pro iOS aplikace Objective-C, dozvíte se, co je Cocoa, získáte řadu užitečné odkazy atd.

iOS Developer Toolkit

Nejprve si nainstalujte všechny potřebné nástroje: Xcode – program vytvořený společností Apple pro tvorbu aplikací pro OS X, iOS a iOS SDK.

Xcode je úžasná věc, která poskytuje vše, co potřebujete k vývoji aplikací pro iPhone a iPad. Uživatelské rozhraní Xcode je jedno pracovní okno (pracovní okno), kde se odehrává veškerá kouzla: od psaní kódu, jeho kontroly a ladění chyb až po vývoj rozhraní software. Výše zmíněná sada iOS SDK, určená k rozšíření sady nástrojů Xcode, nevyžaduje dodatečné zatížení a nainstaluje se automaticky z Xcode.

Jak jste již pochopili, veškerá práce začíná instalací nejnovější verzi Xcode, který najdete v Mac App Store.

Druhým krokem bude registrace nově vytvořeného iOS programátora do iOS Developer Programu. Registrace je nutná, pokud to s rozvojem a propagací svého duchovního dítěte v AppStore myslíte vážně. V opačném případě se můžete přestat bát a omezit se na simulátor zahrnutý v sadě iOS SDK.

O dalších krocích při zvládnutí Xcode se můžete dozvědět zde:

Jazyk Objective-C

Objective-C je objektově orientovaný programovací jazyk používaný k vytváření aplikací pro iOS. Objective-C je nadmnožinou jazyka C, což znamená, že můžete psát kód v C i Objective-C.


Zde je malý výběr různých zdrojů (knih a webových stránek), které mohou pomoci při zvládnutí Objective-C: Pro ty, kteří umí anglicky:

Rámce

Jakákoli aplikace pro iOS je vytvořena pomocí frameworků Objective-C a Cocoa. Ve vyvinutých rámcích Apple Corporation, obsahuje knihovnu funkcí, které vaše aplikace volá. Současně může mít několik aplikací přístup ke knihovně frameworku současně.

Apple vytváří frameworky, které již obsahují vše potřebné funkce, která šetří čas a je jakýmsi garantem kvality odvedené práce.

Pro ty, kteří se chtějí s tématem lépe seznámit, klikněte zde:

Šablony

Šablony projektů jsou nezbytným pomocníkem při vytváření standardních aplikací pro iOS. To však neznamená, že šablony řeší všechny problémy: po seznámení se se základním Návrhové vzory iOS, bude vývojář tak či onak muset svůj výtvor „otesat“ v souladu se stávajícími potřebami.

Atraktivní skořápka

Vizuální komponent aplikace pro iOS není uveden menší než hodnota než funkční. Proto je důležité pamatovat na důležitost rozhraní při vývoji softwaru. Hlavní očekávání uživatelů od aplikace po vizuální stránce lze popsat několika slovy – atraktivita, interaktivita a hlavně intuitivnost rozhraní.

Více o designu rozhraní:

A ještě pár bodů

Nyní trochu odbočíme od technické složky a přejdeme k nápadům. Při vytváření jakékoli aplikace je důležité pochopit, jaký je účel a jaké funkce bude plnit. Rozhodněte se, zda bude aplikace fungovat pouze na iPhone, nebo třeba iPadu, nebo zda bude univerzální. Věnujte trochu více času a rozhodněte se o typu datového modelu, stylu rozhraní a studijních rámcích. To vše vám pomůže lépe porozumět architektuře softwaru.

Tím naše exkurze do světa vývoje aplikací pro iOS končí a předpokládá se, že nyní máte odpověď na otázku „kde začít“. Zbytek je ve vašich rukou.

Pokud jste nenašli odpověď na svou otázku nebo vám něco nefungovalo a v komentářích níže neexistuje vhodné řešení, položte otázku prostřednictvím našeho. Je to rychlé, jednoduché, pohodlné a nevyžaduje registraci. Odpovědi na vaše a další otázky najdete v sekci.




Nahoru