Černobílé čárové obrázky. True Color a barevný model CMYK

Až teď mluvíme o převodu obrázků do digitální podobě, jsme se nedotkli metody kódování barev, vyšli jsme s poznámkou, že počítač si „pamatuje barvy“. Ve skutečnosti je otázka kódování zásadně důležitá a zaslouží si podrobnější zvážení.

Maximální počet barev, které lze použít ve vynálezu tohoto typu, volal barevná hloubka. Existují typy obrázků s různou barevnou hloubkou - černobílé čáry, stupně šedi, indické barvy, plnobarevné. Typ obrázku je určen při vytváření dokumentu a je zobrazen v seznamu Režim menu (režim). obraz(Obrázek), pomocí kterého lze změnit typ obrázku.

Bitová hloubka popř hloubka pixelů, také nazývaná barevná hloubka, popisuje množství informací obsažených v pixelu obrazu na obrazovce nebo v pixelu tištěného výstupu. Více bitová hloubka, tj. čím více bitů informace je použito k popisu pixelu, více informací digitální obraz přenáší barvu (tabulka 4.1).

Tabulka 4.1. Počet barevných odstínů v závislosti na hloubce pixelů

V současné době se hloubka pixelu může lišit od 1 do 64 bitů. Ve většině případů v modelech Lab, RGB, Grayscale a CMYK obsahuje obrázek 8 bitů informací pro každý barevný kanál. To znamená, že pro modely Lab a RGB je bitová hloubka 24 (8 bitů 3 kanály), pro 8bitový model ve stupních šedi je bitová hloubka 8 (8 bitů 1 kanál), pro model CMYK je to 32 bitů (8 bity 4 kanály). Program Adobe Photoshop CS5 může pracovat s obrazy Lab, RGB, vícekanálovými, ve stupních šedi a CMYK, které obsahují 16 bitů dat na barevný kanál. Vícekanálový model při převodu modelů RGB nebo CMYK používá 256 odstínů šedé v každém kanálu.

Například obrázek s hloubkou 1 bit má dvě možné hodnoty barvy: černá a bílá. Obrázek s hloubkou 8 bitů má 28 nebo 256 znalostí o možných barvách. Obrazový model ve stupních šedi, který má hloubku 8 bitů, zobrazuje 28 nebo 256 hodnot možných barev, odstínů šedé.

Obrazy RGB jsou modelovány třemi barevnými kanály. Obrazy RGB mají hloubku 8 bitů a zobrazují 28 nebo 256 možných hodnot barev pro každý kanál a přibližně 16 milionů odstínů pro celý obraz. Obrazy RGB s 8 bity na kanál (bity na kanál (bpc)) se nazývají 24bitové obrazy.

Photoshop kromě 8bpc obrázků umí pracovat s obrázky, jejichž bitová hloubka je 16 nebo 32 bpc. Obrázky s bitovou hloubkou 32 bpc jsou také známé jako obrázky HDR (High dynamic range).

Černá a bílá perokresba

Nejjednodušší případ je černobílý nebo černobílý obrázek (bitmapa). Tento nejúspornější typ obrázku je ideální pro čárové ilustrace, kresby, rytiny, jednoduchá loga atd. Obrázky tohoto typu lze získat přímým skenováním obrázků v Černý a bílý(Black and White) popř Kresba tužkou(Line Art) (v softwaru různé skenery tento režim se nazývá různými názvy).

Jak lze zakódovat monochromatický obrázek? Nejmenší jednotkou informace je bit. Může nabývat celkem 21 = 2 hodnot (ano/ne, 1/0, černá/bílá atd.). Každý pixel v obrázku může mít jednu ze dvou barev (řekněme černou nebo bílou). Pro zakódování informace o barvě každého bodu stačí jeden bit.

Osm bitů tvoří bajt. Bajt může kódovat 28 = 256 stavů. Desáté předpony používané pro tyto jednotky se poněkud liší od tradičních. V kilobajtu (KB) je 1024 bajtů a v megabajtu (MB) 1024 KB.

V matematické teorii informace se věří, že 1 bit je množství informací ve zprávě, které snižuje nejistotu znalostí na polovinu.

Tento typ obrázku se nazývá Bitmapa(Bitový). Barevná hloubka takového obrázku je jeden bit. S tímto vědomím není těžké spočítat, kolik paměti je potřeba k uložení jakéhokoli obrázku tohoto typu. Pokud je například velikost obrázku 800 600 pixelů, zabere 800 pixelů 600 pieelů v paměti 1 bit = 480 000 bitů = (480 000: 8) : 1024 = 58,59375 KB.

Udělejme příklad s monochromatickým obrázkem.

1. Otevřete dokument PELICAN.tif z přiloženého disku. Vyberte seznam Režim menu (režim). obraz(Obraz). V seznamu režimů naproti položce Stupně šedi(Stupně šedi) je zaškrtnuto. Zde je tmavě šedý fleece na světle šedém podkladu (obr. 4.4, A).

2. Otevřete seznam Režim(Režim) a klikněte na položku Bitmapa(Černobílý).

3. V dialogovém okně, které se objeví Bitmapa(Monochrome) v poli Metoda(Mod) možnost instalace 50% práh(Práh 50 %). Pak všechny pixely s jasem vyšším než 50 % zbělají a ty s nižším jasem zčernají (obr. 4.4, b).

U monochromatického obrazu se musí rozlišení rovnat rozlišení výstupního zařízení. Tato funkce je způsobena nedostatkem rastrování monochromatických obrázků. To znamená, že pokud budete tisknout černobílý obrázek na tiskárně s rozlišením 600 dpi, je potřeba toto nastavit. Nízká hodnota rozlišení při převodu obrázku na černobílý způsobí, že hladké linie budou zdobeny nevzhlednými zubatými okraji (obr. 4.4, PROTI).

4. Klepněte na tlačítko OK. Šedá barva pozadí byla nahrazena bílou a černá barva obrázku zůstala nezměněna.


a BC

Rýže. 4.4. Původní polotónový obrázek ( A), dostačující ( b) a podceňovaný ( PROTI) rozlišení černobílého obrazu

5. Černobílý obraz je jednokanálový. Otevřete paletu Kanály(Kanály). Vidíte ikonu pouze jednoho kanálu (obr. 4.5). Uložte soubor PELICAN.tif do pracovní složka a zavřete to.

Rýže. 4.5. Typ palety Kanály

pro černobílý dokument

Jakýkoli polotónový obrázek lze převést na černobílý. Je také možné přímo naskenovat obrázek do černobílý režim. Převedením obrázku na černobílý program analyzuje každý bod v obrázku a porovná jej s prahovou hodnotou. Například prahová hodnota je 50 %. Li daný bod tmavší než 50 % šedá, zčerná. Pokud je barva bodu světlejší než práh, stane se bílý. Pokud takto zpracujete naskenovanou kresbu tuší, bude výsledek výborný, zvláště pokud jde o rozlišení

Rozsah skenování byl poměrně vysoký. Proč? Ano, protože řasenka má velmi jednotnou černou barvu. Pokud je originál kresba tužkou, můžete také dosáhnout dobrý výsledek(stačí upravit prahovou hodnotu). V překladu však mohou být umělecké ztráty. Kresba tužkou není vůbec černá. Je šedý a odstín šedé se mění v závislosti na tlaku.

1. Otevřete dokument BEAR.tif, se kterým jsme pracovali dříve. Vyberte si Řím Bitmapa(Monochrome) v seznamu Režim menu (režim). obraz(Obrázek), v dialogovém okně jej ponechte v poli Metoda(Metoda) povolena možnost 50% práh(Práh 50 %).

2. Stiskněte tlačítko OK. Pečlivě prozkoumejte kresbu - část obrázku je vyplněna černou barvou. Zavřete dokument bez uložení.

nicméně automatický překlad Polotóny až monochromatické jsou stále možné a často se používají k dosažení speciálních efektů. K tomu se používá mnohem více složité algoritmy. V kapitola 12 Pokud jde o filtry, některé z nich jsou navrženy speciálně pro převod šedé (v gradacích šedá) černobílé obrázky.

Lidská tvář se skládá z velmi jemných detailů (kožní záhyby, důlky, vrásky, oči, rty a nos atd.). Lidské oko je velmi citlivé na detaily obličeje. Převedením portrétů na monochromatické se odstraní většina detailů a to, co zůstane, bude drsnější. To může vést k překvapivým (a ne vždy lichotivým) změnám v modelčině výrazu tváře, věku a dokonce i rysech obličeje.

Technologie a zařízení dnes umožňují vytvořit tak jasný a bohatý obraz, že bude ještě krásnější než jeho skutečný prototyp. Kvalitní přenášený obraz závisí na několika indikátorech najednou: počtu megapixelů, rozlišení snímku, jeho formátu atd. Mezi ně patří další vlastnost – barevná hloubka. Co to je a jak to definovat a vypočítat?

Obecná informace

Barevná hloubka je maximální počet barevných odstínů, které může obrázek obsahovat. Tato veličina se měří v bitech (počet binárních bitů, které definují barvu každého pixelu a odstín v obrázku). Například jeden pixel, jehož barevná hloubka je 1 bit, může nabývat dvou hodnot: bílé a černé. A co vyšší hodnotu bude mít barevnou hloubku, tím rozmanitější bude obraz, včetně mnoha barev a odstínů. Je také zodpovědná za přesnost přenosu obrazu. Zde je vše stejné: čím vyšší, tím lepší. Další příklad: kresba formát GIF s barevnou hloubkou 8 bitů bude obsahovat 256 barev, zatímco obrázek formát JPEG s hloubkou 24 bitů bude obsahovat 16 milionů barev.

Něco málo o RGB a CMYK

Všechny obrázky v těchto formátech mají zpravidla barevnou hloubku 8 bitů na kanál (barvu). Ale obrázek může také obsahovat několik barevných kanálů. Potom bude mít RGB obraz se třemi kanály hloubku 24 bitů (3x8). Barevná hloubka obrázků CMYK může dosáhnout 32 bitů (4x8).

Ještě pár kousků

Barevná hloubka je počet odstínů stejné barvy, které je zařízení v kontaktu s obrázky schopno reprodukovat nebo vytvořit. Tento parametr je zodpovědný za hladký přechod odstínů v obrazech. Všechny digitální obrázky jsou kódovány pomocí jedniček a nul. Nula - jedna - bílá. Jsou uloženy a obsaženy v paměti, měřeny v bajtech. Jeden bajt obsahuje 8 bitů, které udávají barevnou hloubku. U fotoaparátů existuje další definice – barevná hloubka matrice. Jedná se o indikátor, který určuje, jak úplné a hluboké snímky z hlediska odstínů a barev dokáže kamera, respektive její matrice, produkovat. Díky vysoká cena tento parametr Fotografie jsou objemné a hladké.

Povolení

Pojítkem mezi barevnou hloubkou a kvalitou obrazu je jeho rozlišení. Například 32bitový obrázek s rozlišením 800x600 bude výrazně horší než podobný s 1440x900. Ve druhém případě se jedná o mnohem větší počet pixelů. Je docela snadné si to ověřit sami. Vše, co musíte udělat, je přejít na „nastavení obrazu“ na vašem PC a pokusit se postupně zmenšit nebo zvětšit Během tohoto procesu jasně uvidíte, jak moc rozlišení ovlivňuje kvalitu přenášeného obrazu. Bez ohledu na to, kolik barev daný obrázek obsahuje, bude omezený maximální hodnota, které je monitor schopen podporovat. Jako příklad si můžete vzít monitor s barevnou hloubkou 16 bitů a obraz s 32 bity. Tento obrázek Na takovém monitoru se zobrazí s barevnou hloubkou 16 bitů.

28. března 2014 | komentáře: 0

Barevná hloubka určuje počet barev, které může monitor zobrazit, což zase závisí na počtu bitů na pixel. Například barevná hloubka osmi bitů vytváří 256 barev. Barevná hloubka se exponenciálně zvyšuje s přibývajícími bity na pixel, což lidem umožňuje vidět přesněji barevné a detailnější obrázky. Mnoho monitorů umožňuje výběr barevné hloubky. Spolu s ostatními grafické vlastnosti jako je rozlišení, ovlivní to konečný vzhled obrazu na obrazovce.

Jeden bit na pixel vytváří dvě barvy. Pixel lze zapnout nebo vypnout a vytvořit tak jednu nebo druhou barvu. Můžete si tedy představit černé a bílé barvy, ačkoli dříve existovaly monitory, které zobrazovaly dvě barvy, černou a zelenou. Přidáním dalšího bitu můžete vytvořit čtyři barvy, protože každý bit lze zapnout a vypnout a vytvořit tak více vrstev barev. Při přidávání bitů bylo získáno osm, šestnáct a dvacet čtyři bitů. Čtyřiadvacetibitová barva může vytvořit 16 777 216 barev a někdy se nazývá skutečná barva. V moderní svět skoro všechno už je mobilní zařízení se vyrábějí s 24bitovým displejem a po zakoupení iPhonu 5s uvidíte, že kvalita jeho obrazovky předčí monitory minulých let nejen v podání barev, ale i v rozlišení obrazu.

Díky vysoké barevné hloubce je barva na obrazovce monitoru zobrazena zcela jasně a detailně. Používá se hlavně v monitorech RGB systém, kde hlavními třemi barvami jsou červená, zelená a modrá. Návrháři, kteří připravují obrázky pro tisk, mohou používat různé monitory. barevný systém CMYK, kde primární barvy jsou azurová, purpurová, žlutá a klíčová nebo černá. Nechybí ani šestnáctibitové monitory.

Zvláště vysoká barevná hloubka je zcela zbytečná při zpracování textu, kde v zásadě postačují pouze dvě barvy a pro snížení nadměrného namáhání očí a pro zvýraznění zvýrazněného textu lze použít další barvy. rozdílné barvy. Zpracování obrazu naopak vyžaduje vysokou barevnou hloubku, aby nedocházelo ke zkreslení upravovaných barev.

Je důležité pochopit, že je to monitor, který řídí barevnou hloubku zobrazeného obrazu. Jeden uživatel by například mohl uložit obrázek ve 24bitových barvách a poslat jej jinému uživateli, který by si jej prohlížel na 8bitovém monitoru a viděl by pouze 256 barev. Kvalitu obrazu ale mohou ovlivnit i další faktory. Takže obrázek zveřejněný na internetu může být zobrazen jinak různé prohlížeče a některé jemné barvy nemusí být rozlišitelné.

Jak se tvoří barva bitmapa a pamatujte si, že každý pixel digitální obraz vyznačující se určitým tónem nebo barvou. To znamená, že každý pixel je na prvním místě digitální kód tóny a barvy.
Pro černobílý čárový obrázek stačí mít dva kódy (jeden pro černou a jeden pro bílou). Jako kódy lze použít dvě číslice: 0 a 1. Protože pixel může mít jednu ze dvou hodnot, říká se, že ke kódování čárové grafiky stačí jedna číslice. binární číslo(nebo z hlediska teorie informace: jeden netopýr). Ve skutečnosti v tomto režimu funguje obrazový pixel monitoru jako žárovka – pokud je na něj přiveden proud, rozsvítí se a svítí bíle, pokud je proud vypnutý, zůstane pixel videa černý.
Pro tónový obraz, ve kterém se může vyskytovat nejen bílá a černá, ale také mnoho mezilehlých šedé odstíny(půltóny), jedna číslice binárního čísla již nestačí. Každému pixelu tónového obrazu je přiděleno osm bitů binárního čísla (jeden bajt). Pomocí osmi číslic binárního čísla lze získat 256 kódů, takže digitální černobílý obraz může obsahovat 256 gradací tónu: od černé (v desítkové soustavě - 0, v dvojkové soustavě - 00000000) po bílou (v desítkové soustavě). - 255, binárně - 11111111). Je důležité pochopit, že 256 odstínů šedé není počet odstínů rozlišených lidským okem, ale pouze technický požadavek přenos informací po bytech.
Tento parametr se v anglické terminologii nazývá „col depth“, což doslova znamená „hloubka barev“. Forma „barevná hloubka“ zakořenila v ruském jazyce. Ale neměli bychom si plést počítačovou „hloubku barev“ s podobnými frázemi, které používají malíři a malíři – „hluboký tón“, „hluboká barva“, odrážející zvláštní dojem syté barvy.
Pojem „barevná hloubka“ vznikl z nějaké metaforické myšlenky. Specialisté, kteří vytvořili tento koncept, si v duchu představili, jak jsou další bitmapy uspořádány („jakoby“) do hloubky:

Ve stejnou dobu. barevná hloubka je nejdůležitější parametr digitální grafika, který určuje počet číslic (bitů) pro každý pixel v obrázku, což zase poskytuje počet možných tónů nebo odstínů barev.
Barevná hloubka černobílé čárové grafiky je 1 bit (dva tóny), proto se takové grafice někdy říká „jednobitová“ („1bitový obrázek“ nebo jednoduše „bitmapová iniage“). Zejména v program Adobe Ve Photoshopu se tento režim nazývá Bitmapa.

Barevná hloubka černobílého polotónového obrázku je 8 bitů (to poskytuje 256 úrovní tónů). V Adobe Photoshopu se tento režim nazývá Stupně šedi.

JAK SE TVOŘÍ BARVY ČÍSLY?
Barevné obrázky dnes tvoří drtivou většinu obrázků – časopisy, webové stránky a dokonce i noviny se snaží zdobit své stránky jasnými barevnými akcenty. Barva však přináší řadu problémů z hlediska technologie jejího použití. Jde o to, že neexistují žádná zařízení, která jsou schopna přímo zaznamenávat barvy. Změřit intenzitu světelného toku je ale celkem snadné.
Proto, aby bylo možné digitalizovat a ukládat barevné informace, všechno technické systémy použijte barevné filtry (červený, zelený a modrý), z nichž každý registruje úroveň tónu. Výsledkem jsou tři nezávislé obrázky ve stupních šedi. Každý z těchto obrázků je uložen v odpovídajícím barevném kanálu; červená (červená), zelená (zelená) a modrá (modrá) s hodnotami jasu od 0 do 255. Kombinace tónových gradací všech kanálů poskytuje syntézu barev pro každý konkrétní pixel digitálního obrazu.
Takový obrázek se nazývá názvy barevných kanálů - „RGB-image“ (obrázek v barevný model RGB). V nich je každý pixel popsán osmi binárními bity pro každou ze tří barev, celkem to bude 3 * 8 = 24 bitů, to znamená, že plnobarevné obrázky mají barevnou hloubku 24 bitů, což vám umožní získat 16 777 216 kódů a tedy stejný počet potenciálních barevných odstínů.
Pokud použijete 16 bitů na kanál, pak hloubka takového plnobarevného obrázku bude 3 * 16 = 48 bitů, což vám umožní přenést 2,81 až 14. mocninu barevných odstínů.

Barevná hloubka se tedy mění skokově: 1 bit pro čárové černobílé obrázky, 8 nebo 16 bitů pro tónově černobílé obrázky a 24 (nebo více) bitů pro plnobarevné obrázky.

Obrázek níže ukazuje, že je plný barevný obrázek sestává z nezávislých tónových obrazů, z nichž každý je rozdělen do samostatného kanálu v paletě Kanály ve Photoshopu.

KONVERZE BAREVNÝCH REŽIMŮ
Při převodu barevné režimy Je důležité nezapomenout, že barevnou hloubku můžete snížit například tím, že barevný obrázek převedete na černobílý, ale naopak – to nejde. Nebo spíše je to možné, ale je to zbytečné. Pokud se totiž černobílý obrázek, kterému k přenosu stačí 256 odstínů šedi, převede na barevný, tak se samozřejmě stane 24bitovým, ale tím se barevným nestane. Naopak při převodu barevného obrázku do stupňů šedi se barevné informace nenávratně ztratí, protože se prostě nemají kam vejít. To se děje ze stejného důvodu, proč nemůžete nalít 3 litry vody do litrové nádoby - voda se nenávratně přelije přes okraj.
Proto je nutné všechny tyto transformace provádět opatrně.
Tyto transformace ve Photoshopu se provádějí příkazem nabídky „Image + Mode“ (Image + Mode).

Navštivte téměř jakékoli fotografické fórum a určitě narazíte na diskuzi o přednostech souborů RAW a JPEG. Jedním z důvodů, proč někteří fotografové preferují formát RAW, je větší bitová hloubka (barevná hloubka)* obsažená v souboru. To vám umožní získat více fotografií technická kvalita než to, co můžete získat ze souboru JPEG.

*Bithloubka(bitová hloubka), popř Barvahloubka(barevná hloubka, v ruštině se tato definice používá častěji) - počet bitů použitých k reprezentaci barvy při kódování jednoho pixelu rastrová grafika nebo video obrázky. Často se vyjadřuje v jednotkách bitů na pixel (bpp). Wikipedie

Co je barevná hloubka?

Počítače (a zařízení, která jsou řízena vestavěnými počítači, jako jsou digitální zrcadlovky) používají systém binárních čísel. Binární číslování se skládá ze dvou číslic - 1 a 0 (na rozdíl od desítkového systému číslování, který obsahuje 10 číslic). Jedna číslice dovnitř binární systém počet se nazývá „bit“ (anglicky „bit“, zkratka pro „binary digit“, „binary digit“).

Osmibitové číslo v binární podobě vypadá takto: 10110001 (ekvivalent 177 in desítková soustava). Níže uvedená tabulka ukazuje, jak to funguje.

Maximální možné osmibitové číslo je 11111111 – nebo 255 v desítkové soustavě. Tento významná postava pro fotografy, jak se vyskytuje v mnoha programech pro zpracování obrazu, stejně jako u starších displejů.

Digitální střelba

Každý z milionů pixelů na digitální fotografii odpovídá prvku (nazývanému také pixel) na snímači ( dotyková matice) fotoaparáty. Tyto prvky, když jsou osvětleny světlem, vytvářejí slabé elektřina, měřeno fotoaparátem a zaznamenané jako soubor JPEG nebo RAW.

soubory JPEG

Soubory JPEG zaznamenávají informace o barvě a jasu pro každý pixel ve třech osmibitových číslech, po jednom čísle pro červený, zelený a modrý kanál (tyto barevné kanály(stejné jako ty, které vidíte při vykreslování barevného histogramu ve Photoshopu nebo ve fotoaparátu).

Každý osmibitový kanál zaznamenává barvu na stupnici 0-255, což poskytuje teoretické maximum 16 777 216 odstínů (256 x 256 x 256). Lidské oko dokáže rozlišit přibližně 10-12 milionů barev, takže toto číslo poskytuje více než uspokojivé množství informací pro zobrazení jakéhokoli objektu.

Tento přechod byl uložen ve 24bitovém souboru (8 bitů na kanál), což je dostatečné pro zprostředkování jemné gradace barev.

Tento přechod byl uložen jako 16bitový soubor. Jak vidíte, 16 bitů nestačí k přenosu měkkého gradientu.

RAW soubory

Soubory RAW přiřazují každému pixelu více bitů (většina fotoaparátů má 12 nebo 14bitové procesory). Více kousků - další číslo, a tedy více tónů na kanál.

To se nerovná více barvy – soubory JPEG již dokážou zaznamenat více barev, než lidské oko dokáže vnímat. Každá barva je ale zachována s mnohem jemnější gradací tónů. V tomto případě má obraz údajně větší barevnou hloubku. Níže uvedená tabulka ukazuje, jak se bitová hloubka rovná počtu odstínů.

Zpracování ve fotoaparátu

Když nastavíte fotoaparát na záznam fotografií v režimu JPEG, interní procesor fotoaparátu načte informace přijaté ze snímače v okamžiku pořízení fotografie, zpracuje je podle parametrů nastavených v menu fotoaparátu (vyvážení bílé, kontrast, sytost barev , atd.) atd.) a zapíše jej jako 8bitový soubor JPEG. Všechno dodatečné informace, přijatý senzorem, je zahozen a navždy ztracen. Výsledkem je, že používáte pouze 8 bitů z 12 nebo 14 možných, které je snímač schopen zachytit.

Následné zpracování

Soubor RAW se od JPEG liší tím, že obsahuje všechna data zaznamenaná snímačem fotoaparátu během expoziční doby. Když zpracováváte soubor RAW pomocí software Pro Konverze RAW, program provádí transformace, podobná témata, což je to, co vytváří interní procesor fotoaparátu při fotografování ve formátu JPEG. Rozdíl je v tom, že parametry nastavujete v programu, který používáte, a parametry nastavené v menu fotoaparátu jsou ignorovány.

Výhoda extra bitové hloubky souboru RAW se projeví při následném zpracování. Soubor JPEG se vyplatí použít v případě, že se nechystáte provádět žádné následné zpracování a stačí vám při fotografování nastavit expozici a všechna další nastavení.

Ve skutečnosti však většina z nás chce provést alespoň pár úprav, i když jde jen o jas a kontrast. A to je přesně ten okamžik, kdy soubory JPEG začínají ustupovat. S menším množstvím informací na pixel se při úpravách jasu, kontrastu nebo vyvážení barev mohou tóny jevit vizuálně oddělené.

Výsledek je nejzřetelnější v oblastech hladké a souvislé gradace, jako je modrá obloha. Namísto jemného přechodu od světlé k tmavé uvidíte stratifikaci do barevných pásů. Tento efekt je také známý jako posterizace. Čím více upravíte, tím více se toho objeví na obrázku.

Pomocí souboru RAW můžete provést mnohem větší změny barevného tónu, jasu a kontrastu, než zaznamenáte snížení kvality obrazu. To lze provést také některými funkcemi konvertoru RAW, jako je úprava vyvážení bílé a obnovení zvýraznění.

Tato fotografie je získána ze souboru JPEG. I při této velikosti jsou v důsledku následného zpracování viditelné pruhy na obloze.

Při bližším zkoumání je na obloze vidět efekt posterizace. Práce s 16bitovým souborem TIFF může eliminovat nebo alespoň minimalizovat efekt pruhování.

16bitové soubory TIFF

Když zpracováváte soubor RAW, váš software vám dává možnost uložit jej jako 8bitový nebo 16bitový soubor. Pokud jste se zpracováním spokojeni a nechcete provádět žádné další změny, můžete jej uložit jako 8bitový soubor. Na monitoru ani při tisku obrázku nepostřehnete žádné rozdíly mezi 8bitovým a 16bitovým souborem. Výjimkou je, pokud máte tiskárnu, která rozpoznává 16bitové soubory. V tomto případě můžete získat lepší výsledek z 16bitového souboru.

Pokud však plánujete následné zpracování ve Photoshopu, pak se doporučuje uložit obrázek jako 16bitový soubor. V tomto případě bude obraz získaný z 12 nebo 14bitového snímače „roztažen“ tak, aby vyplnil 16bitový soubor. Poté na něm můžete pracovat ve Photoshopu s vědomím, že extra barevná hloubka vám pomůže dosáhnout maximální kvality.

Znovu, když dokončíte proces zpracování, můžete soubor uložit jako 8bitový soubor. Časopisy, vydavatelé knih a obchodníci (a téměř každý klient, který nakupuje fotografie) vyžadují 8bitové obrázky. 16bitové soubory mohou být potřeba pouze v případě, že vy (nebo někdo jiný) zamýšlíte soubor upravit.

Toto je snímek, který jsem pořídil pomocí nastavení RAW+JPEG na EOS 350D. Fotoaparát uložil dvě verze souboru – JPEG zpracovaný procesorem fotoaparátu a soubor RAW obsahující všechny informace zaznamenané 12bitovým snímačem fotoaparátu.

Zde vidíte srovnání zprava horní roh zpracované soubory JPEG a RAW. Oba soubory byly vytvořeny se stejným nastavením expozice fotoaparátu a jediný rozdíl mezi nimi je barevná hloubka. Podařilo se mi „vytáhnout“ „přeexponované“ detaily, které nebyly v JPEGu vidět RAW soubor. Pokud bych chtěl na tomto obrázku dále pracovat ve Photoshopu, mohl bych jej uložit jako 16bitový soubor TIFF pro zajištění nejvyšší možné kvality obrazu během procesu zpracování.

Proč fotografové používají JPEG?

To není vše profesionální fotografové pouzivat stale format RAW nic neznamena. S formátem JPEG často pracují například svatební i sportovní fotografové.

Svatebním fotografům, kteří mohou na svatbě nafotit tisíce snímků, to šetří čas při postprodukci.

Sportovní fotografové používají soubory JPEG, aby jim mohli posílat fotografie grafické editory během akce. V obou případech rychlost, efektivita a menší velikost U souborů JPEG je použití tohoto typu souboru logické.

Barevná hloubka na obrazovkách počítačů

Bitová hloubka také označuje hloubku barev, kterou jsou schopny zobrazit počítačové monitory. Pro čtenáře pomocí moderní displeje Možná je to těžké uvěřit, ale počítače, které jsem používal ve škole, uměly produkovat pouze 2 barvy - bílou a černou. Počítač, který v té době „nemusíte mít“, byl Commodore 64, schopný reprodukovat až 16 barev. Podle informací z Wikipedie se prodalo více než 12 kusů tohoto počítače.


Počítač Commodore 64 Foto Bill Bertram

Jistě, nebudete moci upravovat fotografie na stroji s 16 barvami (64 kB paměť s náhodným přístupem stejně nevydrží) a vynález 24bitových displejů s realistickou reprodukcí barev je jednou z věcí, které ano digitální fotografie možný. Displeje s věrnou reprodukcí barev, stejně jako soubory JPEG, jsou tvořeny pomocí tří barev (červená, zelená a modrá), každá s 256 odstíny zaznamenanými v 8bitové číslici. Většina moderní monitory použijte 24bitovou nebo 32bitovou verzi grafických zařízení s realistickou reprodukcí barev.

HDR soubory

Mnozí z vás vědí, že obrázky s prodlouženým dynamický rozsah(HDR) jsou vytvořeny kombinací několika verzí stejného obrázku různá nastavení expozice. Věděli jste ale, že tento software vytváří 32bitový obrázek s více než 4 miliardami tónových hodnot na kanál na pixel – pouze skok od 256 tónů v souboru JPEG.

Skutečné soubory HDR se nemusí správně zobrazovat na počítačový monitor nebo vytištěnou stránku. Místo toho jsou oříznuty na 8- nebo 16bitové soubory pomocí procesu zvaného mapování tónů, který zachovává vlastnosti původní obrázek s vysokým dynamickým rozsahem, ale umožňuje jeho přehrávání na zařízeních s nízkým dynamickým rozsahem.

Závěr

Pixely a bity jsou základními prvky pro konstrukci digitálního obrazu. Pokud chcete získat maximum dobrá kvalita snímku na vašem fotoaparátu, musíte porozumět konceptu barevné hloubky a tomu, proč formát RAW vytváří lepší kvalitu snímků.




Horní