Znalost barevných kanálů (RGB, CMYK, Spot, Lab, vícekanálové a jednokanálové režimy). Historie barevného modelu RGB

RGB model popisuje vyzařované barvy. Je založen na třech základních (základních) barvách: červené (Red), zelené (Green) a modré (Blue). Model RGB lze pro displej nazvat „nativní“. Zbývající barvy získáme kombinací základních. Tento typ barvy se nazývá aditivní.

Z obrázku je vidět, že kombinace zelené a červené vytváří žlutou, kombinace zelené a modré vytváří azurovou a kombinace všech tří barev vytváří bílou. Z toho můžeme usoudit, že barvy v RGB se sčítají subtraktivně.

Primární barvy jsou převzaty z biologie člověka. To znamená, že tyto barvy jsou založeny na fyziologické reakci lidského oka na světlo. Lidské oko má fotoreceptorové buňky, které reagují na nejvíce zelené (M), žlutozelené (L) a modrofialové (S) světlo (maximální vlnové délky 534 nm, 564 nm a 420 nm). Lidský mozek dokáže snadno rozlišit širokou škálu různých barev na základě rozdílů v signálech přijatých ze tří vln.

Nejpoužívanější barevný model RGB je v LCD nebo plazmových displejích, jako je TV nebo počítačový monitor. Každý pixel na displeji může být reprezentován v hardwarovém rozhraní (jako jsou grafické karty) jako červené, zelené a modré hodnoty. Hodnoty RGB se liší intenzitou, což se používá pro přehlednost. Stejně fungují i ​​fotoaparáty a skenery, které snímají barvy pomocí senzorů, které zaznamenávají různé intenzity RGB na každý pixel.

V režimu 16 bitů na pixel, také známém jako Highcolor, existuje buď 5 bitů na barvu (často označovaný jako režim 555) nebo s extra bitem pro zelenou (známý jako režim 565). Zelená barva je přidána kvůli skutečnosti, že lidské oko má schopnost detekovat více odstínů zelené než jakákoli jiná barva.

Hodnoty RGB, reprezentované v režimu 24 bitů na pixel (bpp), také známém jako Truecolor, mají obvykle tři celočíselné hodnoty mezi 0 a 255. Každé z těchto tří čísel představuje intenzitu červené, zelené a modré.

RGB má tři kanály: červený, modrý a zelený, tzn. RGB je tříkanálový barevný model. Každý kanál může nabývat hodnot od 0 do 255 v desítkové soustavě nebo realističtěji od 0 do FF v šestnáctkové soustavě. To je vysvětleno skutečností, že bajt, kterým je kanál kódován, a vlastně jakýkoli bajt, se skládá z osmi bitů a bit může mít 2 hodnoty 0 nebo 1, celkem 28=256. Například v RGB může mít červená 256 gradací: od čistě červené (FF) po černou (00). Lze tedy snadno spočítat, že model RGB obsahuje pouze 2563 nebo 16777216 barev.

RGB má tři kanály a každý je kódován 8 bity. Maximální hodnota, FF (nebo 255), poskytuje čistou barvu. Bílá barva se získává kombinací všech barev, nebo spíše jejich extrémních gradací. Kód bílé barvy = FF (červená) + FF (zelená) + FF (modrá). Podle toho černý kód = 000000. Žlutý kód = FFFF00, purpurová = FF00FF, azurová = 00FFFF.

K dispozici jsou také režimy zobrazení 32 a 48 bitů.

RGB se nepoužívá pro tisk na papír, místo toho je zde barevný prostor CMYK.

CMYK je barevný model používaný v barevném tisku. Barevný model je matematický model pro popis barev pomocí celých čísel. Model CMYK je založen na azurové, purpurové, žluté a černé.

  • Překlad

Udělám si výlet do historie vědy o lidském vnímání, která vedla k vytvoření moderních video standardů. Pokusím se také vysvětlit běžně užívanou terminologii. Krátce také pohovořím o tom, proč se typický proces tvorby her bude postupem času stále více podobat procesu používanému ve filmovém průmyslu.

Průkopníci výzkumu vnímání barev

Dnes víme, že sítnice lidského oka obsahuje tři různé typy fotoreceptorových buněk nazývaných čípky. Každý ze tří typů čípků obsahuje protein z rodiny proteinů opsin, který absorbuje světlo v různých částech spektra:

Absorpce světla opsiny

Čípky odpovídají červené, zelené a modré části spektra a často se nazývají dlouhé (L), střední (M) a krátké (S) podle vlnových délek, na které jsou nejcitlivější.

Jednou z prvních vědeckých prací o interakci světla a sítnice bylo pojednání „Hypotéza o světle a barvách“ od Isaaca Newtona, napsané v letech 1670-1675. Newton měl teorii, že světlo různých vlnových délek způsobilo, že sítnice rezonuje na stejných frekvencích; tyto vibrace pak byly přenášeny přes zrakový nerv do „sensoria“.


„Světelné paprsky dopadající na spodní část oka vyvolávají vibrace v sítnici, které se šíří podél vláken očních nervů do mozku a vytvářejí smysl pro vidění. Různé typy paprsků vytvářejí vibrace různé síly, které podle své síly vzbuzují pocity různých barev ... “

O více než sto let později Thomas Young dospěl k závěru, že jelikož rezonanční frekvence je vlastnost závislá na systému, aby bylo možné absorbovat světlo všech frekvencí, musí v sítnici existovat nekonečné množství různých rezonančních systémů. Jung to považoval za nepravděpodobné a usoudil, že množství je omezeno na jeden systém pro červenou, žlutou a modrou. Tyto barvy se tradičně používají při subtraktivním míchání barev. Jeho vlastními slovy:

Protože je z Newtonových důvodů možné, že pohyb sítnice je spíše oscilační než vlnové povahy, musí frekvence oscilací záviset na struktuře její substance. Protože je téměř nemožné uvěřit, že každý citlivý bod sítnice obsahuje nekonečné množství částic, z nichž každá je schopna vibrovat v dokonalé harmonii s jakoukoli možnou vlnou, je nutné předpokládat, že počet je omezený, např. na tři základní barvy: červenou, žlutou a modrou...
Youngův předpoklad o sítnici byl chybný, ale došel k závěru správně: v oku je konečný počet typů buněk.

V roce 1850 Hermann Helmholtz jako první získal experimentální důkaz Youngovy teorie. Helmholtz požádal subjekt, aby sladil barvy různých vzorů světelných zdrojů úpravou jasu několika monochromatických světelných zdrojů. Došel k závěru, že pro srovnání všech vzorků jsou nutné a dostatečné tři světelné zdroje: v červené, zelené a modré části spektra.

Zrození moderní kolorimetrie

Rychle vpřed do počátku 30. let 20. století. V té době už vědecká komunita poměrně dobře chápala vnitřní fungování oka. (I když George Waldovi trvalo dalších 20 let, než experimentálně potvrdil přítomnost a funkci rodopsinů v čípcích sítnice. Tento objev ho přivedl k Nobelově ceně za lékařství v roce 1967.) Commission Internationale de L'Eclairage (Mezinárodní komise pro osvětlení), CIE, si stanovil za cíl vytvořit komplexní kvantitativní hodnocení lidského vnímání barev. Kvantitativní hodnocení bylo založeno na experimentálních datech shromážděných Williamem Davidem Wrightem a Johnem Guildem při parametrech podobných těm, které poprvé zvolil Hermann Helmholtz. Zvolená základní nastavení byla 435,8 nm pro modrá, 546, 1 nm pro zelenou a 700 nm pro červenou.


Experimentální nastavení John Guild, tři knoflíky nastavující primární barvy

Vzhledem k významnému překrývání citlivostí M a L kužele nebylo možné přiřadit některé vlnové délky k modrozelené části spektra. Abych „odpovídal“ těmto barvám, potřeboval jsem přidat trochu základní červené jako referenční bod:

Pokud si na okamžik představíme, že všechny primární barvy přispívají negativně, pak rovnici lze přepsat jako:

Výsledkem experimentů byla tabulka RGB triád pro každou vlnovou délku, která byla zobrazena na grafu následovně:


Funkce přizpůsobení barev CIE 1931 RGB

Barvy s negativní červenou složkou samozřejmě nelze zobrazit pomocí primárů CIE.

Nyní můžeme najít trichromové koeficienty pro rozložení spektrální intenzity světla S jako následující vnitřní součin:

Může se zdát zřejmé, že citlivost na různé vlnové délky lze tímto způsobem integrovat, ale ve skutečnosti to závisí na fyzické citlivosti oka, která je lineární s ohledem na citlivost na vlnovou délku. To bylo empiricky potvrzeno v roce 1853 Hermannem Grassmannem a výše uvedené integrály v jejich moderní formulaci známe jako Grassmannův zákon.

Termín „barevný prostor“ vznikl, protože primární barvy (červená, zelená a modrá) lze považovat za základ vektorového prostoru. V tomto prostoru jsou různé barvy vnímané člověkem reprezentovány paprsky vycházejícími ze zdroje. Moderní definici vektorového prostoru zavedl v roce 1888 Giuseppe Peano, ale o více než 30 let dříve již James Clerk Maxwell používal rodící se teorie toho, co se později stalo lineární algebrou, k formálnímu popisu trichromatického barevného systému.

CIE se rozhodla, že pro zjednodušení výpočtů bude výhodnější pracovat s barevným prostorem, ve kterém jsou koeficienty primárních barev vždy kladné. Tři nové primární barvy byly vyjádřeny v souřadnicích barevného prostoru RGB takto:

Tato nová sada primárních barev nemůže být realizována ve fyzickém světě. Je to prostě matematický nástroj, který usnadňuje práci s barevným prostorem. Navíc, aby byly koeficienty primárních barev vždy kladné, je nový prostor uspořádán tak, aby barevný koeficient Y odpovídal vnímanému jasu. Tato součást je známá jako Jas CIE(více si o tom můžete přečíst ve vynikajícím článku Color FAQ od Charlese Poyntona).

Abychom usnadnili vizualizaci výsledného barevného prostoru, provedeme poslední transformaci. Vydělením každé složky součtem složek získáme bezrozměrnou hodnotu barvy, která nezávisí na jejím jasu:

Souřadnice x a y jsou známé jako chromatické souřadnice a spolu s jasem Y CIE tvoří barevný prostor CIE xyY. Vyneseme-li chromatické souřadnice všech barev s daným jasem do grafu, dostaneme následující, pravděpodobně vám známý diagram:


XyY diagram CIE 1931

Poslední věc, kterou potřebujete vědět, je, co je v barevném prostoru považováno za bílé. V takovém zobrazovacím systému jsou bílé souřadnice x a y barvy, které se získají, když jsou všechny koeficienty primárních barev RGB navzájem stejné.

V průběhu let se objevilo několik nových barevných prostorů, které různými způsoby vylepšují prostory CIE 1931. Navzdory tomu zůstává systém CIE xyY nejoblíbenějším barevným prostorem pro popis vlastností zobrazovacích zařízení.

Přenosové funkce

Než se podíváme na video standardy, je třeba představit a vysvětlit další dva pojmy.

Funkce optoelektronického přenosu

Opticko-elektronická přenosová funkce (OETF) určuje, jak má být lineární světlo zachycené zařízením (kamerou) zakódováno do signálu, tzn. toto je funkce formuláře:

V býval analogový signál, ale nyní je samozřejmě digitálně kódován. Obvykle se vývojáři her setkávají s OETF jen zřídka. Jedním z příkladů, ve kterých bude tato funkce důležitá, je potřeba kombinovat video záběry s počítačovou grafikou ve hře. V tomto případě je nutné vědět, s jakým OETF bylo video nahráno, aby se obnovilo lineární světlo a správně se promíchalo s počítačovým obrazem.

Elektrooptická přenosová funkce

Elektronicko-optická přenosová funkce (EOTF) plní opačný úkol než OETF, tzn. určuje, jak bude signál převeden na lineární světlo:

Tato funkce je pro vývojáře her důležitější, protože určuje, jak se jimi vytvořený obsah zobrazí na televizních obrazovkách a monitorech uživatelů.

Vztah mezi EOTF a OETF

Pojmy EOTF a OETF, i když jsou vzájemně propojené, slouží různým účelům. OETF je potřeba k reprezentaci zachycené scény, ze které pak můžeme rekonstruovat původní lineární osvětlení (toto znázornění je koncepčně HDR (High Dynamic Range) framebuffer běžné hry). Co se děje během výrobních fází běžného filmu:
  • Zachyťte data scény
  • Inverze OETF pro obnovení hodnot lineárního osvětlení
  • Korekce barev
  • Mastering pro různé cílové formáty (DCI-P3, Rec. 709, HDR10, Dolby Vision atd.):
    • Snížení dynamického rozsahu materiálu tak, aby odpovídal dynamickému rozsahu cílového formátu (mapování tónů)
    • Převést do barevného prostoru cílového formátu
    • Invertujte EOTF pro materiál (při použití EOTF v zobrazovacím zařízení se obraz obnoví podle potřeby).
Podrobná diskuse o tomto technickém procesu nebude součástí našeho článku, ale doporučuji prostudovat podrobný formalizovaný popis pracovního postupu ACES (Academy Color Encoding System).

Až dosud vypadal standardní technický proces hry takto:

  • Vykreslování
  • HDR Frame Buffer
  • Tonální korekce
  • Invertujte EOTF pro zamýšlené zobrazovací zařízení (obvykle sRGB)
  • Korekce barev
Většina herních enginů používá techniku ​​barevného odstupňování popularizovanou prezentací Naty Hoffmanové „Color Enhancement for Videogames“ na Siggraph 2010. Tato technika byla praktická, když byl použit pouze cílový SDR (Standard Dynamic Range) a umožňovala použití softwaru pro úpravu barev již nainstalovaného. na většině počítačů umělců, jako je Adobe Photoshop.


Standardní pracovní postup pro třídění barev SDR (kredit obrázku: Jonathan Blow)

Po zavedení HDR se většina her začala ubírat k procesu podobnému tomu, který se používá ve filmové produkci. I při absenci HDR umožňoval proces podobný kinematografii optimalizovaný výkon. Dělení barev v HDR znamená, že máte celý dynamický rozsah scény. Kromě toho jsou možné některé efekty, které byly dříve nedostupné.

Nyní jsme připraveni podívat se na různé standardy, které se v současnosti používají k popisu televizních formátů.

Video standardy

Rec. 709

Většinu standardů souvisejících s vysíláním videa vydává Mezinárodní telekomunikační unie (ITU), orgán OSN zabývající se především informačními technologiemi.

Doporučení ITU-R BT.709, běžněji označované jako Rec. 709 je standard, který popisuje vlastnosti HDTV. První verze standardu byla vydána v roce 1990, poslední v červnu 2015. Norma popisuje parametry, jako jsou poměry stran, rozlišení a snímková frekvence. Většina lidí tyto specifikace zná, takže je přeskočím a zaměřím se na barevné a jasové části standardu.

Norma podrobně popisuje barevnost, omezenou na barevný prostor xyY CIE. Červené, zelené a modré osvětlení standardu displeje musí být zvoleno tak, aby jejich jednotlivé chromatické souřadnice byly následující:

Jejich relativní intenzitu je třeba upravit tak, aby bílý bod měl chromatičnost

(Tento bílý bod je také známý jako CIE Standard Illuminant D65 a je podobný zachycení chromatických souřadnic rozložení spektrální intenzity běžného denního světla.)

Vlastnosti barev lze vizuálně znázornit následovně:


Coverage Rec. 709

Oblast chromatického schématu ohraničená trojúhelníkem vytvořeným primárními barvami daného zobrazovacího systému se nazývá gamut.

Nyní přejdeme k jasové části standardu a zde se věci trochu zkomplikují. Norma to uvádí "Obecná opticko-elektronická přenosová charakteristika ve zdroji" je rovný:

Jsou zde dva problémy:

  1. Neexistuje žádná specifikace, čemu odpovídá fyzický jas L=1
  2. Přestože se jedná o standard pro vysílání videa, nespecifikuje EOTF
Stalo se tak historicky, protože se věřilo, že zobrazovací zařízení, tzn. spotřebitelská televize a tam je EOTF. V praxi to bylo provedeno úpravou snímaného rozsahu jasu ve výše uvedeném OETF tak, aby obraz vypadal dobře na referenčním monitoru s následujícím EOTF:

Kde L = 1 odpovídá jasu přibližně 100 cd/m² (jednotka cd/m² se v průmyslu nazývá "nit"). To potvrzuje ITU v nejnovějších verzích normy s následujícím komentářem:

Ve standardní výrobní praxi je funkce kódování obrazových zdrojů upravena tak, aby výsledný obraz měl požadovaný vzhled, jak je vidět na referenčním monitoru. Jako referenční je brána dekódovací funkce z doporučení ITU-R BT.1886. Referenční prohlížecí prostředí je specifikováno v doporučení ITU-R BT.2035.
Rec. 1886 je výsledkem práce na dokumentaci vlastností CRT monitorů (norma vyšla v roce 2011), tzn. je formalizací stávající praxe.


CRT ze sloního hřbitova

Nelinearita jasu jako funkce použitého napětí vedla ke způsobu, jakým jsou CRT monitory fyzicky navrženy. Čirou náhodou je tato nelinearita (velmi) přibližně převrácená nelinearita vnímání lidského jasu. Když jsme přešli na digitální reprezentaci signálů, mělo to štěstí, že se vzorkovací chyba rovnoměrně rozložila v celém rozsahu jasu.

Rec. 709 je navržen pro použití 8bitového nebo 10bitového kódování. Většina obsahu používá 8bitové kódování. U něj norma uvádí, že rozložení rozsahu jasu signálu by mělo být rozloženo v kódech 16-235.

HDR10

Pokud jde o HDR video, existují dva hlavní konkurenti: Dolby Vision a HDR10. V tomto článku se zaměřím na HDR10, protože jde o otevřený standard, který se stal populárním rychleji. Tento standard je zvolen pro Xbox One S a PS4.

Začneme znovu tím, že se podíváme na chrominanční část barevného prostoru použitého v HDR10, jak je definováno v doporučení ITU-R BT.2020 (UHDTV). Obsahuje následující chromatické souřadnice základních barev:

Jako bílý bod se opět používá D65. Při vizualizaci na xy Rec. 2020 vypadá takto:


Coverage Rec. 2020

Je jasně patrné, že pokrytí tohoto barevného prostoru je výrazně větší než pokrytí Rec. 709.

Nyní se přesuneme do sekce jasu standardu a zde jsou věci opět zajímavé. Ve své disertační práci z roku 1999 „Kontrastní citlivost lidského oka a její vliv na kvalitu obrazu“(„Kontrastní citlivost lidského oka a její vliv na kvalitu obrazu“) Peter Barten představil mírně děsivou rovnici:

(Mnoho proměnných v této rovnici jsou samy o sobě složité rovnice; například jas je skryt uvnitř rovnic, které počítají E a M).

Rovnice určuje, jak citlivé je oko na změny kontrastu při různých jasech, a různé parametry určují pozorovací podmínky a určité vlastnosti pozorovatele. "Minimální rozeznatelný rozdíl"(Just Noticeable Difference, JND) je inverzní k Bartenově rovnici, takže aby vzorkování EOTF bylo bez podmínek sledování, musí platit následující:

Společnost filmových a televizních inženýrů (SMPTE) rozhodla, že Bartenova rovnice by byla dobrým základem pro nový EOTF. Výsledkem bylo to, co nyní nazýváme SMPTE ST 2084 nebo Perceptual Quantizer (PQ).

PQ vznikla volbou konzervativních hodnot parametrů Bartenovy rovnice, tzn. očekávané typické spotřebitelské podmínky sledování. PQ bylo později definováno jako vzorkování, které pro daný rozsah jasu a počet vzorků nejvíce odpovídá Bartenově rovnici se zvolenými parametry.

Diskretizované hodnoty EOTF lze najít pomocí následujícího opakujícího se vzorce pro hledání k< 1 . Poslední vzorkovací hodnota bude požadovaný maximální jas:

Pro maximální jas 10 000 nitů pomocí 12bitového vzorkování (které se používá v Dolby Vision) vypadá výsledek takto:


EOTF PQ

Jak vidíte, vzorkování nepokrývá celý rozsah jasu.

Standard HDR10 také používá EOTF PQ, ale s 10bitovým vzorkováním. To nestačí k udržení pod Bartenovou hranicí v rozsahu jasu 10 000 nitů, ale standard umožňuje vložení metadat do signálu pro dynamickou úpravu špičkového jasu. Zde je návod, jak vypadá 10bitové vzorkování PQ pro různé rozsahy jasu:


Různé EOTF HDR10

Ale i tak je jas lehce nad Bartenovým prahem. Situace však není tak špatná, jak by se z grafu mohlo zdát, protože:

  1. Křivka je logaritmická, takže relativní chyba ve skutečnosti není tak velká
  2. Nezapomeňte, že parametry použité k vytvoření Bartenova prahu byly zvoleny konzervativně.
V době psaní tohoto článku mají televizory HDR10 na trhu obvykle špičkový jas 1000–1500 nitů a stačí jim 10bit. Za zmínku také stojí, že výrobci televizorů se mohou rozhodnout, co udělají s úrovněmi jasu nad rozsahem, který mohou zobrazit. Někteří používají tvrdý přístup, jiní měkčí přístup.

Zde je příklad toho, jak vypadá 8bitové vzorkování Rec. 709 s maximálním jasem 100 nitů:


EOTF Rec. 709 (16-235)

Jak můžete vidět, jsme vysoko nad Bartenovým prahem a co je důležité, i ti nejnevybíravější kupující naladí své televizory na maximální jas výrazně nad 100 nitů (obvykle 250–400 nitů), což zvedne křivku Rec. 709 je ještě vyšší.

Konečně

Jeden z největších rozdílů mezi Rec. 709 a HDR tím, že jas druhého jmenovaného je indikován v absolutních hodnotách. Teoreticky to znamená, že obsah určený pro HDR bude na všech kompatibilních televizorech vypadat stejně. Alespoň do jejich maximálního jasu.

Existuje populární mylná představa, že obsah HDR bude celkově jasnější, ale obecně tomu tak není. HDR filmy budou nejčastěji vyráběny tak, aby průměrná úroveň jasu obrazu byla stejná jako Rec. 709, ale tak, aby nejjasnější části obrazu byly jasnější a detailnější, což znamená, že střední tóny a stíny budou tmavší. V kombinaci s absolutními hodnotami jasu HDR to znamená, že optimální zobrazení HDR vyžaduje dobré podmínky: v jasném světle se zornice zúží, což znamená, že detaily v tmavých oblastech obrazu budou hůře vidět.

Štítky:

Přidat štítky

Nedávno jsem četl překlad článku pomocí kanálů ve Photoshopu na „slavném“ webu. Článek zdůrazňoval, že Photoshop nerozlišuje mezi barvami a vidí všechny obrázky v černobílých gradacích. Photoshop zobrazuje barevné obrázky, protože „očekáváme“, že je uvidíme v barvě, a tiše přidá nějaká čísla, díky nimž se kouzlo stane. Není jasné, na čem je založena logika takových úvah. Buď proto, že staré verze Photoshopu zobrazovaly kanály jako černobílé výtisky, nebo kvůli něčemu jinému. Není divu, že otázky v komentářích ve stylu "wow, takže se ukázalo, že z černobílé fotografie můžete udělat barevnou?"

V tomto případě Photoshop nevidí vůbec nic. Photoshop je jednoduše program napsaný člověkem v programovacím jazyce. Photoshop nevidí šedou, bílou, červenou nebo zelenou. Photoshop ovládá grafiku jako Neo v Matrixu. Pixely vidí jako sbírku nul a jedniček a rozhoduje se na základě digitálních parametrů. Photoshop nedělá nic jiného, ​​než že mění digitální hodnoty, hodnoty se převádějí do barev, které lidské oko dokáže rozpoznat. Oči jiných zvířat mají jinou strukturu a zřejmě potřebují nějaký jiný Photoshop, ale zatím to nevyšlo.

Není také jasné, kde jsou konečně naše domácí dostupné a srozumitelné články o Photoshopu, barvách, tisku, kde je náš Dan Margulies. Celý RuNet překládá západní designéry a učitele grafiky. Zdá se, že design samotný a dobré designéry máme už dlouho a jediným slavným spisovatelem na RuNetu je zatím Artemy Lebedev, a i tak píše o něčem svém. V tomto článku se pokusím vyřešit problém kanálů a procházet základy vzhledu světla a barev. Projdeme celou logiku vzhledu barev na obrazovce od začátku do konce a ujišťuji vás, že na konci pochopíte podstatu kanálů ve Photoshopu o nic horší než Dan Margulis. Začnu od základů a řeknu vám, jak barva vůbec vzniká. Jaký je rozdíl mezi světlem a barvou. To je velmi důležité pro správné pochopení kanálů. Navíc se budu snažit pokrýt nejen RGB kanály, ale také kanály v CMYK a LAB.

Barevný prostor a kanály Photoshopu

Okamžitě se shodneme: kanály a barevný prostor nejsou totéž. Pokud mluvíme o kanálech, pak mluvíme o kanálech. A ne o kanálech RGB nebo CMYK. Co je barevný prostor ve Photoshopu? Barevný prostor je podstatou, vzorcem, podle kterého Photoshop sestavuje obrázek. Kanály přímo závisí na barevném prostoru, ve kterém Photoshop pracuje. Pokud je barevný prostor RGB, pak jsou to 3 kanály RGB, pokud je barevný prostor CMYK, pak jsou to další kanály, kanály pro barevný prostor CMYK. Ale existuje mnoho barevných prostorů a každý má své vlastní kanály! Ukazuje se, že téma je bezedné? Margulis pouze čmárá knihy ABC jednu po druhé v prostoru Lab, ale my máme jen článek. Není to tak děsivé. Jakmile pochopíte, jak jsou kanály jednoho barevného prostoru uspořádány, snadno pochopíte i ostatní. Proto začneme s kanály RGB, ale nejprve začněme teorií.

Barevný prostor ve Photoshopu se přepne na Obrázek > Režim. Pokud přejdete do této nabídky, uvidíte řadu barevných prostorů, ve kterých může Photoshop pracovat. Tento Bitmapa, stupně šedi, duotón, indexovaná barva, RGB, CMYK, laboratoř a vícekanál. V souladu s tím má každý z těchto režimů své vlastní kanály, uspořádané svým vlastním způsobem. Samotné kanály pro jakýkoli obrázek lze zobrazit na panelu kanálů Okna > Kanál. Otevřením tohoto panelu uvidíte samotné kanály a jejich konečný výsledek. V některých barevných prostorech najdete pouze jeden kanál. Jiné, jako například CMYK, mají čtyři kanály. Pokud vám filtry nefungují, oblasti výběru nejsou zkopírovány, některé barvy nejsou zahrnuty, grafika se neimportuje z jednoho okna do druhého – naléhavě zkontrolujte barevný režim. S největší pravděpodobností obrázek nemá typický barevný režim, jako je CMYK nebo Indexovaná barva.

řeknu ještě víc. Pokud jste otevřeli černobílý obrázek, je velmi možné, že jeho barevný režim je Stupně šedi; pokud jste otevřeli banner GIF uložený z internetu, jeho barevný režim je Indexovaná barva, protože formát GIF se uloží pouze v tomto režimu. Pokud máte po ruce velký soubor TIFF, zkontrolujte režim, s největší pravděpodobností je to CMYK, protože TIFF se obvykle ukládají pro tisk v ofsetu a barevný režim pro tisk v ofsetu je CMYK. A vždy vyhrává pouze jeden barevný režim. Fungují v něm všechny filtry, zobrazují se barvy, kopíruje grafika. Tento barevný režim je skutečně králem režimů, protože Photoshop je navržen tak, aby s ním pracoval. A název tohoto režimu je RGB. A většina obrázků, fotografií a další grafiky, se kterou budete pracovat, bude mít tento barevný režim. A právě proto.

Monitory a RGB

RGB (Červené- Červené, Zelená- zelená, Modrý- modrá) je nejběžnějším barevným modelem, protože všechna moderní svítící zařízení na obrazovce jsou založena na barevném modelu RGB. Ano, Photoshop dokáže simulovat jakýkoli barevný prostor, od CMYK po Lab, ale nakonec to, co vidíme na obrazovce, je v každém případě převedeno do RGB. Pracujeme ve Photoshopu, na pořadu dne je tištěný TIFF soubor, barevný prostor CMYK, v panelu Chanel channel jsou čtyři kanály malování. Ale při zobrazení pracovní plochy je monitor převede do RGB. Proč?

Takto jsou navrženy monitory a takto jsou navržena téměř všechna zařízení se svítícími obrazovkami. A pak pochopíte proč. Nakonec to vše v zásadě závisí na schopnosti monitoru reprodukovat některé barvy. Ve svých hardwarových možnostech, v kvalitě pokrytí matrice a barevného gamutu. Bez ohledu na to, jaký barevný prostor zvolíme pro práci ve Photoshopu, monitor jej zobrazí pomocí RGB. Monitor zobrazuje barvy nejlépe, jak umí, stejně dobře a jasně jako kvalita jeho matrice. Takže nakonec skončíme se svým kusem hardwaru na stole. Můžete pracovat s vynikajícími barevnými profily, ve flexibilních barevných prostorech s širokým barevným gamutem, ale vše je k ničemu, pokud je monitor špatný.

Světlo a barva

Abych zvrátil Lockova rčení, je světlo a je barva. A světlo má barvu. Toto téma není předmětem našeho článku, ale je nezbytné pro správné pochopení kanálů ve Photoshopu. A zejména kanály RGB a CMYK. co je světlo? Světlo je součástí elektromagnetického záření. Jedná se o přirozený jev, který se řadí k ostatním elektromagnetickým zářením, jako jsou infračervené paprsky, rentgenové záření, mikrovlny a ultrafialové záření. Všechny (elektromagnetické záření) se měří v nanometrech (nm). Světlo se měří při 400-700 nm a myslím, že už tušíte proč. Proč v rádiusu od 400 do 700. Je to jiné? Přesně tak. A jeho rozdíl je určen jeho barvou.


Světelné paprsky různých barev se měří v různých počtech nanometrů, přičemž fialové měří 400 nm, zelené 550 nm a červené 700 nm. Při lomu v hranolu se světlo rozdělí na jednotlivé barvy: červenou, oranžovou, zelenou, modrou, indigovou a fialovou. Zná to každý školák z hodin fyziky. A na základě všeho, co bylo řečeno, můžeme vyvodit jednoduché závěry, které nám pomohou porozumět RGB kanálům:

  • bílé „světlo“ je kombinací všech barev spektra
  • černé „světlo“ je nepřítomnost světla vůbec.
  • postupné sčítání všech barev spektra k sobě „rozjasňuje“ světlo, až zbělá
  • postupné odstraňování částí spektra světlo „ztmavuje“, dokud nezůstane vůbec žádné.

Barva povrchu

Barva povrchu je uspořádána jinak, ale je vázána na světlo. Barvu předmětů vidíme, protože předměty odrážejí světlo dopadající na ně. Různé povrchy mají různé reflexní schopnosti. Pokud určitý povrch vůbec neodráží světlo, ale pohlcuje všechny paprsky spektra, pak vidíme černou barvu. Co ještě můžete vidět, když objekt neodráží světlo? Pokud povrch odráží všechny paprsky spektra, vidíme bílou barvu. Například papír odráží všechny paprsky spektra a my ho vidíme jako bílý. Měsíc je bílý, protože odráží světlo slunce, a ne proto, že sám svítí čistě Samsung Led TV.


Dále více. Pokud například určitý povrch absorbuje všechny paprsky spektra kromě modré, pak tento povrch vypadá modře, protože odráží pouze modrou část spektra. Pokud objekt odráží pouze jednu část spektra, například červenou, pak jej vidíme jako červený. Pokud odráží ďábla a pohlcuje ďábla, pak vidíme ďábla. Například povrch může odrážet trochu žluté, trochu modré, trochu zelené a absorbovat vše ostatní. Všechny ostatní „nečisté“ barvy se skládají z tohoto zmatku. Vznikají smícháním odražených paprsků spektra. Pro teorii barev a světla to snad stačí. Pojďme k samotným kanálům ve Photoshopu.

Kanály ve Photoshopu pro RGB

Od čisté teorie přejděme ke kanálům ve Photoshopu. Chytří lidé při vytváření monitorů znovu nevynalezli kolo. Monitor vyzařuje světlo. Vývojáři využili toho, co nám matka příroda nabídla, a vytvořili RGB. Jak se to staví? Skládá se ze 3 kanálů: červený (červený), zelený (zelený) a modrý (modrý). Když se 3 původní barvy překryjí na sebe, vytvoří složené barvy: purpurová, azurová a žlutá. Společně získáme obvyklou duhu nebo spektrum.


Tyto tři kanály RGB na sebe působí stejným způsobem, jakým na sebe působí paprsky spektra. Při navrstvení na sebe se dosáhne bílé barvy. Pokud chybí všechny kanály, zobrazí se černá, což je logické. Buď světlo, nebo tma. Pokud jeden z kanálů chybí, získá se jedna ze složených barev (purpurová, azurová nebo žlutá). Každý kanál RGB má stupnici hodnot od 0 do 255, kde 0 je žádné světlo a 255 je maximální možné světlo. V našem případě se nejedná o bílé světlo, ale o světlo jednoho z kanálů, modré, zelené nebo červené. Když jsou zkříženy všechny tři kanály, vezmeme-li v úvahu skutečnost, že každý kanál může mít barevnou gradaci, od černé po nejsvětlejší možnou, získá se celá mnohamilionová barevná paleta v RGB.


Dlouho jsem přemýšlel, jak nejlépe znázornit překrytí barevných kanálů nad sebou, ale tak, aby bylo zohledněno gradování každého kanálu do černé, tedy do absence světla. Po několika neúspěšných pokusech jsem je zobrazil ve formě květiny. Ačkoli tato květina neukazuje všechny možné odstíny barev RGB, dobře ukazuje, jak RGB míchá kanály.

Kanály RGB jako možnost masky ve Photoshopu

Co tedy víme o kanálech? Už docela hodně. Víme, že v barevném prostoru RGB jsou tři kanály, modrý, červený a zelený. Víme, že když se na sebe navrství, vytvoří se složené barvy a že každý kanál má parametr světlosti a tmavosti od 0 do 255. Je čas podívat se, jak se generuje obraz v RGB.

Otevřu Photoshop, vyberu krásnou fotku a zapnu kanály. Pokud nevíte, kde jsou, otevřete Windows > Kanály. Panel také využiji Info A Barva. Najdete je také v nabídce Okna. Po zapnutí panelu kanálů pravděpodobně uvidíte následující obrázek: jeden barevný obrázek a 3 samostatné kanály s černobílými maskami, které indikují stupeň osvětlení každé konkrétní oblasti fotografie konkrétním kanálem . Je-li oblast na obrázku černá, je tento kanál zcela pohlcen povrchem, je-li světlý, zcela se odráží, je-li šedý, je částečně pohlcen a částečně odražen.

Můžete také vidět jiný obrázek, barevné kanály místo černobílých. To neznamená absolutně nic a vůbec to neznamená, že Photoshop vidí vše barevně, černobíle nebo hnědo-karmínově. Photoshop je jen program, nic nevidí. Vidí hodnoty kanálu pro každý pixel a skládá obrázek. V souladu s tím, čím barevnější je fotografie, tím více váží, protože o barvě každého pixelu je mnoho informací, a čím je jednotnější, čím více jednobarevných pixelů, tím méně fotografie váží. Protože informace na některých pixelech se opakují. Černobílé fotografie váží výrazně méně než barevné a bílý list neváží oproti stejně velké fotografii vůbec nic.



Zda jsou vaše kanály ve Photoshopu barevné nebo černobílé, závisí pouze na verzi Photoshopu a nainstalovaných nastaveních. Pokud vidíte černobílé kanály, přejděte na Úpravy > Předvolby > Rozhraní a zaškrtněte políčko Zobrazit Chanels v barvě. Nezáleží na tom. U barevných kanálů je černá oblast na konkrétním kanálu nulová hodnota intenzity barvy a nejjasnější (například červená na červeném kanálu) je maximální hodnota intenzity kanálu 255. To je vše. A také v černobílém provedení. Černá – hodnota 0, bílá – 255.

V tomto smyslu je každý kanál jakousi maskou, kde černá oblast pokrývá obraz, bílá oblast se zobrazuje a šedá oblast se zobrazuje napůl.

Podívejme se na fungování kanálů s černobílým obrazem RGB. Pro naše experimenty budeme potřebovat palety Barva, kanály, informace A Výběr barvy. OTEVŘENO Výběr barvy a zvolte čistě šedou barvu. Není možné si nevšimnout, že v šedé barvě bez odstínu jsou hodnoty kanálů navzájem stejné. Což je přirozené, protože pokud R0 G0 B0 vytváří černou barvu (viz, absence odrazu světla od povrchu), a R255 G255 B255 vytváří bílou barvu (viz, kombinace celého spektra, školní hranol), pak je logické, že s postupným zvyšováním hodnot každého kanálu se stejnou hodnotou bude výsledkem čistě šedá barva bez nádechu odstínu.

Udělejme si malý experiment. Otevřel jsem fotografii a používám Obrázek > Úpravy > Desaturace převedl na černobílý.

Nyní jsem si vybral nástroj Vzorník barev z panelu Nástroje a udělal 4 barevné nátisky na různých místech fotografie. Pro zobrazení digitálních hodnot kanálů otevřu panel Info. Vidíme, že ve všech 4 případech jsou hodnoty kanálů stejné. Pojďme si úkol zkomplikovat.

Vrátím se do nabídky korekce barev a použiji barevný filtr. Obrázek > Úpravy > Filtr fotografií V panelu Filtr vyberu jednobarevnou modrou barvu R0 G0 B255 a fotku lehce natónuji.

Jak vidíte, změnil se odstín fotografie, i když je stále vnímána jako B&W. Podívejme se na naše vzorníky barev na panelu Info. Hodnoty červeného a zeleného kanálu zůstávají nezměněny. A hodnota modrého kanálu překročila hodnoty červeného a zeleného. Černobílá fotografie díky tomu získala svůj namodralý nádech, protože intenzita modrého kanálu převyšuje ostatní dva. Čistých výsledků jsem dosáhl použitím čistě modrého R0 G0 B255 s nulovými hodnotami pro červený a zelený kanál při barevném gradování. Kdybych použil odstín, který není úplně čistý, například R10 G15 B250, pak by moje hodnoty nebyly rovnoměrné. V tomto případě by filtr ovlivnil i červený a zelený kanál, ale fotografie by stále získala svůj modrý nádech, protože hodnota modrého kanálu by byla stokrát vyšší než u ostatních.


Kanály ve Photoshopu a sépie

Jak vzniká sépiový efekt? Fotka je stále černobílá. Má jen nažloutlý odstín. Jak RGB vytváří žlutou barvu? Známé jako při překrývání červené na zelenou. Tedy R255 G255 B0

Otevřete černobílou fotografii Použijte efekt Obrázek > Úpravy > Filtr fotografií, ale tentokrát použijeme čistě žlutou barvu R255 G255 B0. Není těžké uhodnout, co v informačním panelu získáme.

Hodnoty červeného a zeleného kanálu se zvýšily rovnoměrně, zatímco hodnoty modrého kanálu zůstaly nezměněny. Díky tomu dostala fotografie nažloutlý nádech. Nyní, když rozumíte podstatě RGB kanálů, podívejme se na barevný obrázek.

Kanály ve Photoshopu a barevný obrázek

S černobílým obrázkem je vše jednoduché. V každé oblasti obrazu jsou všechny kanály stejné. Hodnoty se samozřejmě liší díky stupni světlosti a tmavosti, ale všechny tři kanály jsou vždy vzájemně synchronní. S barevnými obrázky je všechno jinak. Každý pixel v barevném obrázku obsahuje různé informace o všech třech kanálech. Proto je to barevné. Díky tomu má barevný obrázek větší váhu než černobílý obrázek. Podívejme se na naši fotku.

Podmínky jsou stejné. Již barevná fotografie, předchozí 4 barevné vzorky. 1) Na obloze, 2) na oblacích, 3) na tmavé části mraků a 4) na stromě. Podívejme se, co se děje na obloze. V části oblohy jsou hodnoty kanálu 0 v červeném kanálu, 56 v zeleném kanálu a 134 v modrém kanálu. Červený kanál chybí a my ho nevidíme. 134 modrá dává čistě tmavě modrou barvu. A 56 zeleného kanálu přidává jas směrem k modré. Jak si pamatujete, R0 G255 B255 dává jasně modrou barvu. Výsledkem je modrá obloha, kde modrý kanál vytváří tmavě modrý tón a zelený jej zesvětluje směrem k modré.

Druhá hodnota je světlá část oblaku. V informačním panelu jsou hodnoty 240 pro červenou, 243 pro zelenou a 247 pro modrou. První věc, která vás upoutá, je, že hodnoty jsou extrémně stejné. To znamená, že barva bude blízká odstínům šedi. V našem případě jsou hodnoty nejen stejné, ale také vysoké. Od 240 do 247. Téměř maximálně 255, což naznačuje, že barva bude téměř bílá. A tak to je. Mraky jsou extrémně bílé. Nyní se podíváme na odstín. Hodnoty jsou téměř stejné, ale ne úplně. Modrý kanál 247 je o 7 bodů vyšší než červený. Zelený kanál je také vyšší o 3 body. Jak si pamatujete, 255 zelená a 255 modrá dávají modrou barvu. To znamená, že barva bude mít mírně namodralý odstín. A tak to je.

Ve třetí oblasti jsem vybral zastíněnou část mraku. Nejprve vidíme, že hodnoty jsou také vysoké. 166 na červené, 182 na zelené, 208 na modré. Hodnoty naznačují, že tato barva je také docela světlá. Ale ne tak lehký jako v druhém vzorku. Světle šedá a vyšší hodnoty modrého a zeleného kanálu dávají světle šedé výrazný modrý odstín.

V sekci stromu jsou hodnoty 3 pro červené, 23 pro zelené a 16 pro modré kanály. Hodnoty mají tendenci k nule, což znamená, že barva je téměř černá. A tak to je, strom je opravdu tmavý. Jako obvykle je červený kanál minimální, zelený a modrý kanál vítězí na celé fotografii. Samozřejmě kromě trávy, ale o tom později. V této oblasti je zelený kanál výrazně vyšší než modrý, a proto strom dostává tmavě nazelenalý tón.

A ještě pár příkladů. Udělal jsem dvě konečné značky na světlé a tmavé části trávy. V tomto případě se přehraje modrý kanál. Jeho hodnota je nízká. Červená a zelená vítězí. Jak si pamatujete, červené a zelené kanály dávají čistě žlutou. V našem případě červený kanál nestačí k přepnutí zeleného kanálu na žlutý, takže barva jde směrem k žlutozelené bažině. Zelený kanál však není na maximum, pokud by jeho hodnota byla nižší než u červeného, ​​tráva by měla načervenalý odstín, ale zelený kanál je silnější a tráva je nazelenalá. Modrý kanál také dodává mírný tón, i když je téměř nepostřehnutelný.

V naší nejnovější bitvě je zelený kanál jasným vítězem. Jeho hodnota je 137, poloviční výkon, takže barva není jasná, ale docela tmavá. Červený kanál se snaží posunout odstín směrem k oranžové, ale bez úspěchu. Modrý kanál je prakticky zakázán.

A tak je každá barevná sekce přidána pomocí RGB kanálů. Podstatou kanálu je maska ​​intenzity světla pro každou oblast obrazu. V oblasti oblohy je červený kanál černý, což znamená, že barva se skládá ze zelených a modrých kanálů. Na travnaté ploše není žádný modrý kanál. Zelená vypadá jasněji než červená, což znamená, že tráva bude převážně zelená. Doufám, že pochopíte.

Čtení kanálů pomocí masky

To je to, čeho chci od vás dosáhnout. Chci, abyste pochopili, že obraz kanálu je maska, kde tmavá místa znamenají nepřítomnost akce kanálu a světlá místa znamenají efekt tónu kanálu. Vezměte si náš obrázek jako příklad. Můžete pochopit barvu fotografie, aniž byste barvy viděli. Lze jej číst na základě masky kanálů. Nyní se naučíme, jak to udělat dešifrováním logiky míchání barev v RGB.

Na fotografii je obloha, strom a pole. Podívejme se, co kanály ukazují. Na červeném kanálu je obloha úplně černá. To znamená, že v této oblasti není žádný efekt červené. Modrý a zelený kanál zůstávají. Na modrém kanálu je barva oblohy jasně světlejší, což znamená, že působení modrého kanálu je zde vyšší. Ale zelený kanál také přispívá. Jak si pamatujete, modré a zelené kanály dávají modrou barvu. Dostaneme světle modrou oblohu, tmavší směrem k pravému hornímu rohu, protože tam je efekt zelené znatelně oslaben.

Podívejme se na pole. Modrý kanál v této oblasti je téměř černý. Nejjasnější oblast je poblíž červeného kanálu, kterému konkuruje pouze zelený kanál. To znamená, že pole je žluté. Gradace na zelené hodnotě posouvají barvu směrem k oranžové a tmavě červené.

Podívejme se na strom. Na všech maskách je jeho barva téměř stejná. To znamená, že strom je zcela bezbarvý, téměř šedý. Ale přesto je strom na červeném kanálu mnohem světlejší a na modrém kanálu je tmavší. To znamená, že odstín dřeva je červený. V našem případě je červená tak silná, že redukovala šedou na hnědou.

RGB a režim obrazovky

Můžeme sami simulovat míchání RGB kanálů. Takto jsem vytvořil většinu ilustrací k tomuto článku. Nakreslete elipsy na různé vrstvy, vyplňte je čistými barvami. Čistě modrá R0 G0 B255, čistě zelená R0 G255 B0 a čistě červená R255 G0 B0. V panelu Vrstvy Windows > Vrstvy změňte režimy prolnutí vrstev na Obrazovka. Režim prolnutí obrazovky vyřízne tmavé pixely a upřednostní světlé pixely. Ale také míchá různé tóny pixelů stejným způsobem, jakým míchá jejich barevný model RGB.

Snažil jsem se psát co nejstručněji, ale článek se ukázal jako příliš dlouhý. Ale nyní plně chápete, jak jsou kanály RGB uspořádány ve Photoshopu, a nejen ve Photoshopu. Všude jsou uspořádány stejně, věřte mi. Téma kanálů rozvinu ve svých dalších článcích na toto téma. V následujících dílech popíšu kanály v CMYK a Lab a přejdu také k jejich praktickému využití při korekci barev a tisku.


Jak převést rgb na cmyk, Převést rgb na cmyk, Převést rgb na cmyk, Jak převést rgb na cmyk ve Photoshopu, Převést barvu z rgb na cmyk, Jak převést rgb na cmyk v Corel, Převést obrázek z rgb na cmyk, Jak převést rgb na cmyk v coreldraw, Jak převést rgb na cmyk v Illustratoru, Jak převést rgb na cmyk v illustratoru, Photoshop cmyk, převod rgb.

Pochopení toho, co vidíte v jednotlivých kanálech, vám poskytne znalosti k vytváření komplexních zvýraznění a doladění vašich snímků. V tomto článku se podíváte do různých barevných kanálů, počínaje nejběžnějším režimem obrazu: RGB.

Okamžitě udělám rezervaci, které se článek netýká. Jsou tak důležité, že budou popsány v samostatném článku.

RGB kanály

Pokud připravujete obrázek, který bude odeslán na inkoustovou tiskárnu, pravděpodobně takovou, kterou máte doma (spíše než tiskárnu), režim RGB- co potřebuješ. Koneckonců, váš monitor je RGB, stejně jako váš digitální fotoaparát a skener. Photoshop nezobrazuje jednotlivé kanály v červené, zelené a modré barvě – jsou zobrazeny ve stupních šedi takže můžete snadno vidět oblasti, které jsou nejvíce nasycené barvou. Protože barvy v tomto režimu jsou tvořeny světlem, bílá označuje oblasti, kde je barva nejplnší, černá označuje oblasti, kde jsou slabé, a odstíny šedé představují vše mezi tím.

Jak můžete vidět na obrázku výše, každý kanál obsahuje různé informace:

Červené. Obvykle je nejsvětlejší ze svazku a vykazuje nejvíce barevných variací. V uvedeném příkladu je velmi světlý, protože na dívčině kůži a vlasech je hodně červené. To může být velmi důležité při úpravě odstínu pleti.

Zelená. Můžete si to představit jako "kontrastní centrum", protože má obvykle největší kontrast (to dává smysl, protože digitální fotoaparáty mají dvakrát tolik zelených senzorů než červených nebo modrých senzorů). Mějte to na paměti při vytváření masky vrstvy pro zostření obrazu nebo při práci s mapami přemístění.

Modrý. Typicky nejtmavší ze skupiny, může být užitečný, když potřebujete vytvořit komplexní výběr k izolaci objektu. Zde se setkáte s problémy, jako je hluk a zrnitost.

CMYK kanály

I když pravděpodobně trávíte většinu času prací s obrázky RGB, možná budete muset pracovat i s obrázky v CMYK. Jeho název odkazuje na azurové, purpurové, žluté a černé inkousty používané komerčními tiskárnami k tisku novin, časopisů, obalů produktů a podobně. Tento režim má také kompozitní kanál.

Pokud plánujete vytisknout obrázek na běžné laserové nebo inkoustové tiskárně, nebudete ji potřebovat. Navíc vás tento režim připraví o několik cenných filtrů a vrstev úprav. Profesionální knihtisk naproti tomu rozdělí CMYK vašeho obrázku na jednotlivé barevné separace. Každá divize je dokonalou kopií barevného kanálu, který vidíte ve Photoshopu, vytištěnou ve vhodné barvě (azurová, purpurová, žlutá nebo černá). Když tiskařský stroj navrství tyto čtyři barvy na sebe, vytvoří plnobarevný obraz (tato technika je známá jako čtyřbarevný tisk).

Protože představují spíše barvy než světlo, mají informace ve stupních šedi opačný význam než RGB. V tomto režimu černá označuje plnou sílu a bílá označuje nejslabší výraz barvy.

Spot kanály

V tiskovém prostředí CMYK existuje speciální typ hotového inkoustu tzv přímá barva, který vyžaduje speciální druh kanálu. Pokud jste grafik pracující v předtiskové přípravě, produktovém designu nebo reklamní agentuře, musíte umět pracovat s přímými barvami.

Laboratorní kanály

Laboratorní režim Odděluje hodnoty jasu (jak jasný nebo tmavý je obrázek) od informací o barvách. Tento barevný režim se nepoužívá pro obrazový výstup jako režimy RGB a CMYK, ale místo toho je užitečný, když chcete změnit pouze hodnoty jasu obrázku (při jeho doostření nebo zesvětlení), aniž byste posouvali barvy.

Podobným způsobem můžete upravit pouze informace o barvě (řekněme, abyste se zbavili odstínu), aniž byste změnili hodnotu jasu. A když se podíváte na paletu, uvidíte snímky podobné rentgenovému záření.

V laboratorním režimu jsou k dispozici následující kanály:

  • Jas. Obsahuje desaturované části obrazu, vypadá to jako opravdu pěkná černobílá verze. Někteří lidé přísahají, že jejich rozdělením do nového dokumentu a následnými drobnými úpravami můžete vytvořit černobílý obrázek hodný Ansela Adamse.
  • A. Obsahuje polovinu barevných informací: směs purpurové (rozuměj „červené“) a zelené.
  • b. druhá polovina: směs žluté a modré.

Vícekanálový režim

Tento režim nebudete potřebovat, pokud nepřipravujete snímky pro tisk v tiskárně. V tomto režimu však můžete skončit náhodou. Pokud odstraníte jeden z barevných kanálů dokumentu v režimu RGB, CMYK nebo Lab, Photoshop bez varování přepne dokument do tohoto režimu. Pokud k tomu dojde, použijte paletu Historie pro návrat o krok zpět nebo stiskněte Ctrl+Z pro vrácení akce.

V tomto režimu není žádný kompozitní kanál. Tento režim je určen výhradně pro dvou- nebo tříbarevné tiskové úlohy, takže když do něj přepnete, program převede všechny existující barevné kanály na přímé.

Když převedete obrázek do tohoto režimu, Photoshop okamžitě provede jednu z následujících operací (v závislosti na tom, kde jste byli předtím):

  • Převádí RGB na azurové, purpurové a žluté skvrny;
  • převádí CMYK na azurovou, purpurovou, žlutou a černou skvrnu;
  • převádí Lab na alfa kanály pojmenované Alpha 1, Alpha 2 a Alpha 3;
  • Převede stupně šedi na přímou černou.

Tyto změny způsobují drastické posuny barev, ale můžete je upravit jednotlivě, jak obsah, tak přímou barvu, abyste vytvořili požadovaný obrázek.

Po dokončení úprav uložte obrázek jako PSD nebo jako soubor DCS 2.0, pokud jej potřebujete přenést do předtiskového softwaru.

Jednokanálové režimy

Ostatní režimy obrazu nejsou příliš zajímavé, protože mají pouze jeden kanál. Mezi tyto režimy patří Bitmapa, Stupně šedi, Duotón a Indexovaná barva.

Pokud si všimnete chyby v textu, vyberte ji a stiskněte Ctrl + Enter. Děkuji!

Obrázek ve Photoshopu lze transformovat, zobrazit a upravit v kterémkoli z osmi režimů: Bitmapa(bitmapa), Stupně šedi(Půltón), Duotone(Dvoutónový), Indexovaná barva(indexovaná barva), RGB, CMYK, Lab A Vícekanálový(Multikanál). Jednoduše vyberte požadovaný režim z podnabídky Obrázek > Režim(Obrázek > Režim) - viz obr. 2.7.

Rýže. 2.7. Podnabídka Režim

Chcete-li využít výhody nedostupného režimu (jeho název je matný), musíte nejprve obrázek převést na jinou reprezentaci. Například pokud chcete převést obrázek na Indexovaná barva, musí být v režimu RGB nebo Stupně šedi.

Některé změny režimu obrazu způsobují znatelné barevné posuny; jiné se týkají pouze jemných nuancí. Při převodu obrázku z RGB do CMYK může dojít k dramatickým změnám, protože vytištěné barvy jsou nahrazeny bohatými, živými barvami RGB. Při opakovaném převodu obrazu z RGB do CMYK a zpět může být shoda barev méně přesná.

Skenery střední a nižší třídy obvykle produkují pouze obrázky RGB. Pokud vytváříte obrázek ve Photoshopu, který bude později vytištěn, pro urychlení úprav a použití filtrů s ním pracujte v režimu RGB a poté jej převeďte do CMYK, až budete připraveni k tisku. Chcete-li zobrazit náhled obrázku CMYK, jak bude vypadat při tisku, použijte příkazy podnabídky Pohled> Nastavení nátisku(Zobrazit > Nastavení nátisku) (obr. 2.8) v kombinaci s příkazy podnabídky Pohled> Důkazové barvy(Zobrazit > Kontrolní barvy) nebo stiskněte klávesovou zkratku Ctrl+Y.

Rýže. 2.8. Podnabídka pro nastavení možností zkušebního tisku

Můžete zobrazit náhled obrazu CMYK v jednom okně a otevřít druhé okno Photoshopu, které zobrazuje stejný obraz, aniž byste jej nejprve převedli do CMYK.

Některé transformace Photoshopu způsobují sloučení vrstev, například převod na Indexovaná barva, vícekanálový nebo Bitmapa U ostatních transformací, pokud si chcete být jisti zachováním vrstev, zaškrtněte políčko Nezploštit(Neslučujte vrstvy).

Nejnovější skenery produkují obrázky CMYK a tento režim by se neměl měnit, aby nedošlo ke ztrátě barevných dat. Pokud se vám zdá práce s tak velkými soubory těžkopádná, můžete použít schéma nahrazení obrázku kopiemi s nižším rozlišením, uložit příkazy pomocí palety Akce a poté aplikujte akci na obraz CMYK s vysokým rozlišením. Některé operace ve Photoshopu však budete muset stále provádět ručně, například použití tahů nástrojem Štětec.

Některá výstupní zařízení vyžadují, aby byl obraz uložen ve specifické reprezentaci. Dostupnost některých příkazů a voleb nástrojů ve Photoshopu se také může měnit v závislosti na aktuálním režimu obrazu.

V režimu Bitmapa(obr. 2.9, 2.11), pixely jsou buď 100% bílé nebo 100% černé, není přístup k vrstvám, filtrům ani příkazům podnabídky Úpravy

Rýže. 2.9. Obrázek v zobrazení Bitmapa metoda konverze Difúzní rozklad

Rýže. 2.10. obraz v reprezentaci ve stupních šedi

Rýže. 2.11. Režim Bitmapa

(Úpravy) kromě týmu Invertovat(Zvrátit). Než budete moci převést obrázek na tuto reprezentaci, musí mít reprezentaci Stupně šedi.

V režimu Stupně šedi(obr. 2.10, 2.12) pixely mohou být černé, bílé a mít až 254 odstínů šedi. Pokud převedete barevný obrázek na stupně šedi, poté jej uložíte a zavřete, informace o jasu budou zachovány, ale informace o barvách budou trvale ztraceny.

Rýže. 2.12. Režim Stupně šedi

Obrázek v režimu Indexovaná barva(viz obrázek 2.13) obsahuje jeden kanál a tabulka barev může mít maximálně 256 barev nebo odstínů (8bitové barevné zobrazení). Toto je maximální počet dostupných barev ve formátech GIF a PNG-8, které jsou nejpřívětivější pro web. Ve Photoshopu je však lepší použít příkaz Uložit pro web(Save Web Sensitive) při přípravě grafiky pro webové prohlížeče. Při použití obrázků v multimediálních aplikacích je často užitečné snížit počet barev na 8bitové zobrazení. Můžete také převést obrázek na Indexovaná barva, vytvářet umělecké barevné efekty.

Rýže. 2.13. Indexovaný barevný režim

Režim RGB je nejuniverzálnější, protože pouze v tomto režimu jsou dostupné všechny filtry a možnosti nástrojů ve Photoshopu (obr. 2.14). Některé aplikace pro video a média mohou importovat obrázky RGB ve formátu Photoshop.

Rýže. 2.14. RGB režim

Photoshop je jeden z mála programů, který umožňuje zobrazit a upravit obrázek CMYK(obr. 2.15). Obrázek lze převést do tohoto režimu, když je připraven k tisku na barevné tiskárně nebo když je třeba provést separaci barev.

Rýže. 2.15. Režim CMYK

Režim Laboratoř(obr. 2.16) má tři kanály, byl navržen pro zvýšení kompatibility mezi tiskárnami a monitory při zobrazování barev. Kanály obsahují informace o jasu a dvou barvách: jedna z gamutu ze zelené do červené a druhá z gamutu od modré do žluté. Představujeme Laboratoř(nebo RGB) Fotografie se obvykle převádějí ve Photoshopu. Někdy se v tomto režimu ukládají soubory za účelem jejich exportu do jiných operačních systémů.

Režim Duotone(Obrázek 2.17) odpovídá metodě tisku, která používá dvě nebo více tiskových desek k vytvoření bohatších a hlubších barev v polotónovém obrazu.

Rýže. 2.16. Laboratorní režim

Rýže. 2.17. Duotone režim

Obrázek v režimu Vícekanálový(obr. 2.18) sestává z několika kanálů ve stupních šedi s 256 odstíny barev v každém. Tento režim se používá při tisku některých polotónových obrázků. Tento režim můžete také použít k sestavení jednotlivých kanálů z různých obrázků před převedením nového obrázku na barevný. Při přepnutí do režimu Vícekanálový Vlastní barevné kanály jsou uloženy (kanál přímých barev). Pokud převedete obrázek z režimu .RGB do Vícekanálový potom budou červené, zelené a modré kanály převedeny na azurovou, purpurovou a žlutou. V důsledku toho může být obraz o něco světlejší, ale nedojde k žádným významným změnám.

Rýže. 2.18. Vícekanálový režim




Horní