¿Para qué se utiliza una mesa de mezclas?

"consola de mezclas") - dispositivo electrónico, destinado a información señales de sonido: suma múltiples fuentes en una o más salidas. Además, utilizando la mesa de mezclas, se enrutan las señales. La mesa de mezclas se utiliza en grabación de sonido, mezcla y refuerzo de sonido de conciertos. Hay mesas de mezclas analógicas y digitales, y cada uno de estos tipos tiene sus partidarios y oponentes, ya que ambos tipos tienen sus propios ventajas obvias y desventajas. Las mesas de mezclas también se diferencian por el número de entradas y salidas. Las consolas de mezclas profesionales en vivo y en estudio suelen tener al menos 32 entradas, más de 6 buses auxiliares, un potente ecualizador en las entradas, 4 o más subgrupos y están equipadas con atenuadores de largo alcance y alta precisión. A su vez, los mezcladores compactos y económicos tienen una pequeña cantidad de canales, ecualizadores más pobres y, a menudo, carecen de atenuadores (que son reemplazados por potenciómetros convencionales).

Existe una clase separada de consolas de mezclas diseñadas para el trabajo de DJ. La principal diferencia entre la consola de DJ es la menor cantidad de canales de entrada (por ejemplo, un micrófono y dos canales estéreo), la presencia de un crossfader, con el que el DJ mezcla suavemente las señales de los canales de entrada, así como la presencia de un bloque de efectos de sonido especiales.

Estructura de la consola de mezclas

Cada canal de entrada consta de varios bloques de procesamiento y enrutamiento de señales. Los principales:

  • Preamplificador con ajuste de sensibilidad (Gain o Trim), que permite configurar de forma óptima el nivel de funcionamiento de la señal de entrada.
  • La gran mayoría de mesas de mezclas tienen una fuente de alimentación “phantom” en la entrada, lo cual es necesario cuando se utilizan micrófonos de condensador o algunas cajas DI.
  • Ecualizador multibanda, que le permite ajustar respuesta de frecuencia señal. Las mesas de mezclas profesionales están equipadas con ajuste semiparamétrico de bandas, cuyo número puede ser de hasta seis.
  • Un bloque para enrutar la señal de entrada a buses adicionales (Aux), que se puede usar para procesar la señal mediante un procesador de efectos externo (o incorporado), o para enviarla a una línea de monitor separada. Dependiendo de la configuración de la mesa de mezclas, puede haber de dos a doce buses auxiliares. Cualquier bus auxiliar puede funcionar en dos modos: Pre y Post: determinan la dependencia del nivel de la señal en el bus de la posición del atenuador de volumen. Por lo tanto, en el bus Aux puede crear una mezcla individual (equilibrio) de fuentes de entrada.
  • Control de panorámica, que determina la posición de la señal en la imagen de sonido estéreo.
  • Un atenuador de volumen de señal de entrada que determina su nivel en el equilibrio general de todos los canales.

Las entradas de algunas mesas de mezclas están equipadas con un "punto de inserción", que se encuentra después del preamplificador. Este conector es tanto una entrada como una salida para este canal, que se puede utilizar para conexión individual algún tipo de dispositivo de procesamiento de señales, por ejemplo, un compresor.

La sección de salida de la consola de mezclas es un sistema de control y enrutamiento para todas las salidas presentes en la consola. Esta sección podrá consistir en:

  • Faders de nivel de salida generales (principales).
  • Celdas de subgrupo, que son buses universales que le permiten combinar señales de entrada para un propósito específico y controlar dicho grupo con un solo atenuador, o incluso enviar el grupo a salida separada. Por ejemplo, puedes combinar todas las señales. batería en un subgrupo.
  • Controles de nivel de salida del bus auxiliar. Además de las salidas para los buses auxiliares, muchas mesas de mezclas tienen entradas auxiliares (llamadas “retorno”), que son esencialmente entradas adicionales. Normalmente, se utiliza un sistema de envío-retorno para procesar la señal del bus auxiliar mediante un procesador de efectos externo.
  • Funciones adicionales, tales como: ecualizador general, sumador de salida estéreo total a señal mono, matriz ( conjunto adicional buses universales), bloques para escuchar canales individuales en auriculares sin interferir con el balance principal y mucho más.

Aplicación y variedad de mesas de mezclas.

Los mezcladores se utilizan en todos los ámbitos del refuerzo de sonido: estudios de grabación, equipos de conciertos, equipos de transmisión, estaciones de radio, etc. Existen consolas de mezclas con amplificadores de potencia incorporados (los llamados "mezcladores activos") que son adecuados para equipos compactos y móviles. equipos de sonido. Algunas consolas de mezclas profesionales para estudios y conciertos están equipadas con motores electrónicos para todos los controles, lo que permite controlarlos desde una computadora, mientras que la consola en sí sigue siendo analógica, pero su uso está limitado por un costo bastante alto.

Merecen especial atención las consolas de mezclas digitales, cuyas principales ventajas son más bloques de funciones procesamiento y enrutamiento, la capacidad de guardar todas las configuraciones en ajustes preestablecidos, así como en un tamaño mucho más compacto. Sin embargo, la digitalización señales de entrada Y conversión inversa señal digital a analógico provocó la aparición de un gran número de opositores a esta tecnología. Además, a diferencia de las mesas de mezclas tradicionales, donde todas las funciones y controles son claros para cualquier ingeniero de sonido, los mezcladores digitales requieren algo de tiempo para aprender.

Otra clase de consolas de mezclas son las consolas para estudios de transmisión de estaciones de radio. Estos mezcladores suelen estar equipados con componentes y atenuadores ultrafiables y de alta calidad, así como con los llamados “híbridos telefónicos”, que son una célula diseñada para coincidir con una línea telefónica.

Andrei Subbotin

INTRODUCCIÓN

Consola de mezclas, consola de mezclas (control remoto, mezclador, mesa de mezclas, consola de mezclas, mesa de mezclas) es un dispositivo diseñado para mezclar (mezclar), procesar y enrutar señales de audio.

Desde el punto de vista implementación técnica hay controles remotos cosa análoga Y digital.

Lo digital, a su vez, se puede dividir en software Y físico (hardware). La última división es algo arbitraria, ya que en ambos casos el dispositivo se basa en el uso de uno o más procesadores y software, la única diferencia es que el mezclador de software utiliza computadora estándar con lo habitual para programas de computadora métodos de control (ratón y teclado), y físicos - procesadores especializados con controles más parecidos a los de las consolas analógicas. También es posible utilizar varios tipos Controladores con reguladores físicos para controlar consolas de software.

También hay soluciones híbridas- estos son controles remotos analógicos con controles digitales.

A pesar de las muchas soluciones técnicas específicas, todas las mesas de mezclas se basan en principios generales y arquitectura general, cuya comprensión le permite navegar rápidamente por la configuración camino del sonido, por lo que consideraremos principalmente estos principios generales, independientemente de cómo se implementen.

CANALES, CONTROLES PANORÁMICOS Y BUS DE GRUPO

consideremos función básica cualquier control remoto: mezclar y ajustar el nivel de varias señales cuando las señales de diferentes fuentes se resumen entre sí.

El número de posibles señales de audio mezcladas está determinado por el número canales de control remoto. No confundas el número de canales y el número. entradas de consola, cada canal puede tener varias entradas para diferentes fuentes, pero sólo una de estas entradas puede funcionar a la vez. La figura muestra una versión simplificada. diagrama de bloques mando a distancia, cada uno de cuyos canales monofónicos tiene dos entradas.

Los canales remotos pueden ser monofónico Y estereofónico.


Veamos una estructura típica. monofónico canal de control remoto.


Normalmente un canal mono tiene dos entradas, designadas micrófono (entrada de micrófono) Y línea( entrada de línea) , diferenciándose en el nivel de sensibilidad y impedancia de entrada.

Las entradas de micrófono de los mandos a distancia profesionales tienen alimentación fantasma con un voltaje estándar de 48 voltios y un botón de encendido para cada canal individualmente o, con menor frecuencia, para un grupo de canales. Los niveles de la señal fuente tienen un rango muy amplio, por lo tanto, para hacer coincidir el nivel de la señal fuente con la ruta adicional, hay un ajuste suave de la sensibilidad de entrada en la entrada del canal, generalmente denominado ganar, con menos frecuencia - sensibilidad de entrada. Además de esto, el nivel de la señal se ve afectado por el botón almohadilla, que atenúa la señal de entrada en una cantidad específica, normalmente 20 dB.

En el mismo punto del camino suele haber un interruptor silenciar, que le permite apagar un canal por completo, pero el interruptor en sí está ubicado físicamente en la parte inferior del canal de la consola, generalmente encima del atenuador del canal. A esto le sigue un filtro de corte o, menos frecuentemente, dos.

Si sólo se utiliza un filtro, siempre será el filtro de paso alto, filtro altas frecuencias, limitando rango de frecuencia señal desde abajo. En controles remotos más complejos, es posible ajustar la frecuencia de corte y, a veces, incluso la inclinación de la atenuación del filtro. En los más simples, simplemente active un filtro con una frecuencia predeterminada (generalmente entre 50 y 100 Hz) y una pendiente (generalmente entre 12 y 18 dB/oct). Las opciones menos comunes son cuando hay un filtro en la entrada. bajas frecuencias— Filtro de paso bajo.

Luego, la señal pasa al ecualizador. Los ecualizadores remotos pueden ser muy diversos, desde los más sencillos de dos bandas, simplemente con controles de altas y bajas frecuencias, hasta los de cuatro e incluso seis bandas totalmente paramétricos.

Después del ecualizador, la señal pasa al bloque. procesamiento dinámico. EN consolas analogicas una unidad de procesamiento dinámico está presente en cada canal solo en los modelos de estudio más caros, en las consolas media e inferior categorías de preciosél está desaparecido. Los mandos a distancia digitales siempre lo tienen, porque implementación de software mucho más barato. Además, las consolas digitales tienen la capacidad de cambiar el orden de los dispositivos de procesamiento en la ruta: la unidad de procesamiento dinámico se puede encender antes y después del ecualizador. En analógico, el ecualizador siempre precede al procesamiento dinámico de la señal. Cada canal tiene necesariamente un control de nivel llamado controlador de nivel de canal, o atenuador.

Otro elemento requerido para cada canal es el corte del circuito de señal de audio, llamado simplemente brecha, o insertar. Está diseñado para incluir en la ruta dispositivos externos adicionales que no están incluidos en la consola, los llamados. "equipos fuera del panel", equipos fuera de borda. El break generalmente no tiene ningún control en el control remoto, solo conectores especiales para conectar dispositivos externos. Estos conectores están equipados con disyuntores mecánicos, de modo que cuando se les conecta un dispositivo externo, la reconexión se produce automáticamente, la señal pasa a través del dispositivo conectado y regresa al canal de control remoto.

En las consolas de las categorías de precio medio y bajo, los interruptores generalmente se realizan en una toma tipo JACK de dos canales, que combina la entrada y salida no balanceadas del interruptor de ruta, y para la conexión se necesita un cable especialmente hecho, en un extremo de en el cual hay un conector tipo jack estéreo, y en el otro, dos conectores separados del tipo admitido por el dispositivo conectado.

En las consolas costosas, las interrupciones a menudo se implementan en dos conectores, por separado para entrada y salida balanceadas, mientras que el circuito se interrumpe cuando solo se enciende el conector de entrada.

El circuito abierto de canal para conectar un dispositivo externo puede ubicarse antes o después del ecualizador de canal. En las consolas analógicas, la selección de su posición generalmente ocurre reorganizando los puentes en el tablero de canales dentro de la consola y requiere desmontar la consola. Menos común es la elección de la posición de interrupción antes o después del procesamiento del canal usando un interruptor especial ubicado en panel superior canal. En las consolas digitales, el punto de interrupción en la ruta generalmente se puede seleccionar en menú especial.

Y último elemento, incluido en el canal, es la salida individual del canal, la llamada. dirigir hacia fuera. Le permite enviar la señal de un canal a una salida especial que, si es necesario, permite conectar una señal de un canal individual del control remoto a un dispositivo externo. Una salida de este tipo, así como una pausa, se pueden ubicar en el camino antes o después del ecualizador. Y, al igual que en el caso de las pausas, en las consolas analógicas su posición en la ruta está determinada por puentes internos, y en las digitales, en un menú especial. Algunas consolas de estudio tienen una salida directa después del atenuador de canal. Características de uso de varias maneras Veremos cómo habilitar esta salida más adelante.


En caso estereofónico canal de control remoto, el control panorámico se reemplaza por un control de equilibrio, que cambia la relación de los niveles de los canales derecho e izquierdo de la fuente sin cambiarlos en el panorama.


Los canales estéreo de las consolas analógicas suelen tener una estructura un poco más simplificada: no tienen entradas de micrófono, a menudo se utilizan ecualizadores más simples y todos los demás elementos repiten la estructura del canal mono.

La suma de la señal se produce en el llamado. sumando o barra colectora, barra mezcladora. Cada uno de los buses, a su vez, también tiene su propio controlador de nivel a la salida de la señal ya sumada. Los autobuses sumadores pueden ser, a su vez, monocanal, bicanal y multicanal. Uno de los buses que genera la señal enviada a salidas principales de la consola (salidas principales, salidas maestras), llamado autobús principal, o autobús maestro.

Para buses que tienen más de un canal, cada canal de la consola tiene un control panorámico que le permite cambiar suavemente la relación del nivel de señal que ingresa a cada uno de los canales del bus.


Obviamente, para un canal monofónico de la consola, el nivel total de presión sonora que surge al reproducir dos señales idénticas en ambos canales de un bus estéreo será mayor que para uno, por lo tanto, el nivel de distribución de una señal monofónica entre los canales de dos -El bus de canales está regulado según un especial. ley pan, que le permite dejar sin cambios el volumen general de la señal de sonido fuente, independientemente de la posición del control panorámico (y, en consecuencia, independientemente de la posición de la fuente de sonido aparente en la base estéreo). Tradicionalmente, en las consolas analógicas, la atenuación de los niveles de señal que ingresan a los canales del bus estéreo oscila entre 3 y 6 dB cuando el control pan está en la posición central, pero en consolas digitales este valor se puede configurar en el rango de 0 a 6 dB. .


Esta figura muestra la posición física del control panorámico del canal mono horizontalmente y el nivel de la señal verticalmente. Dos curvas corresponden a los niveles de señal en los canales derecho e izquierdo del bus maestro. Como puede ver, con el regulador panorámico en la posición extrema izquierda, el nivel de la señal que ingresa al canal derecho de la barra colectora será cero y el nivel de la señal que ingresa al canal izquierdo será cero. valor máximo y viceversa: en la posición extrema derecha, el nivel máximo de señal estará en el canal derecho y en el izquierdo será igual a cero. En la posición central del control panorámico, ambos canales del bus maestro reciben una señal del mismo nivel, pero atenuada en 3 dB. La forma de las curvas se elige de tal manera que, en cualquier posición del control panorámico, el volumen subjetivo de la fuente sigue siendo el mismo. Algunos controles remotos digitales tienen la capacidad de seleccionar no solo la cantidad de atenuación de la señal en el punto central de la posición del regulador, sino también la forma de la curva de cambio de nivel de logarítmica a lineal, pero desde un punto de vista práctico esta opción no es necesario.


Además del bus maestro, las consolas suelen tener varias barras colectoras idénticas. Estos neumáticos se llaman grupo, tienen sus propios reguladores de nivel de salida, sus propias salidas y su diferencia con el bus maestro es solo que las salidas de los buses del grupo se pueden conmutar al bus maestro. Los buses de grupo tienen tres propósitos: en primer lugar, es una agrupación de canales de entrada con la capacidad de regular el nivel de señal de todo el grupo con un regulador, manteniendo un equilibrio mutuo de los niveles de los canales incluidos en el grupo, en segundo lugar, Es posible procesar señales incluidas en el grupo mediante un dispositivo, ya que en todos hay interrupciones en los buses de la consola. insertar, en sus capacidades repitiendo los de los canales de la consola, y el tercero es conmutando las salidas de los buses del grupo a un dispositivo de grabación multicanal.

Consideremos la estructura de una consola con un bus maestro estéreo y cuatro buses de grupo.

Como se puede ver en la figura, se agregaron cuatro buses de grupo al circuito y se agregaron tres interruptores a cada canal, lo que le permite cambiar la salida del regulador de canal panorámico a buses en pares. Cuando presiona el primer interruptor, la señal del canal va al bus maestro, cuando presiona el segundo, a los autobuses 1 y 2, cuando presiona el tercero, a los autobuses 3 y 4. Los interruptores funcionan de forma independiente, es decir. Podemos cambiar la señal solo a un par de grupos seleccionados, solo al bus maestro, a todos los buses a la vez, en cualquier combinación. Si necesitamos enviar una señal solo a un bus de un par, entonces simplemente debemos mover el control panorámico a una de las posiciones extremas: la posición extrema izquierda permite cambiar la señal solo a lado izquierdo bus maestro estéreo y a los buses de grupos impares, en la posición más a la derecha, solo al lado derecho del bus maestro y a los buses de grupos pares. Por lo tanto, en los controles panorámicos de muchos controles remotos, junto con las marcas L y R (izquierda-derecha), puede ver las inscripciones pares e impares (par - impar). Obviamente, se pueden usar un par de buses de grupo para crear un bus de grupo estéreo completo; solo necesita configurar el control de panorama en la posición donde desea que esté la fuente de sonido. Las salidas del bus de grupo tienen su propio atenuador para ajustar el nivel en la salida del bus y la capacidad de cambiar la salida del grupo al bus maestro, generalmente de la manera que se muestra en la figura: las salidas de bus impares se cambian al lado izquierdo del En el bus maestro, las salidas pares del bus se conmutan hacia la derecha. El interruptor que conecta la salida del bus de grupo al bus maestro se llama grupo para mezclar o bus para master, a veces solo mezcla, no existe un nombre común para ello, cada fabricante usa su propia terminología. Esta conmutación es típica de las consolas de estudio, pero también hay variaciones poco frecuentes cuando, por ejemplo, cada bus de grupo termina con su propio control panorámico, lo que permite una distribución suave de la señal entre los lados izquierdo y derecho. lados derechos maestro brillante. Evidentemente, la posición extrema izquierda de dichos reguladores para los autobuses impares y la posición extrema derecha para los pares reduce esta conexión a la opción anterior.


Cabe señalar aquí que si para las consolas analógicas y la mayoría de las digitales físicas el número de buses es constante, definido por el fabricante, luego, para el software y algunas consolas físicas digitales, el número de buses creados lo determina el usuario para cada proyecto por separado. Para consolas con un número fijo de buses, su número se refleja en la configuración de la consola, así por ejemplo, si lees en la documentación que la consola tiene una configuración 24:8:2, esto significa que tiene 24 canales, 8 grupos. buses y un bus maestro estéreo de dos canales. La parte de la consola que contiene el fader que controla el nivel en la salida del bus master se llama sección master en la mayoría de las consolas de estudio está en el centro, a la izquierda de ella se encuentran los faders de canal, y a la derecha; son los faders del grupo. Debido a esta disposición separada, estas configuraciones se denominan "divididas".

USO DEL BUS DE GRUPO EN EL ESTUDIO

Tradicionalmente, en las consolas de estudio se utilizaban las salidas de los buses grupales para conectarlas con las entradas de dispositivos de grabación multicanal, primero con las entradas de grabadoras analógicas multicanal y luego, con el desarrollo. tecnología digital, con entradas de interfaz sistemas digitales archivos. Basado en lo que tenían los estudios. gran número canales de grabación, las consolas también tenían una gran cantidad de buses de grupo, idealmente su número era igual al número de entradas en el dispositivo de grabación. El número de autobuses de grupo en las grandes consolas de estudio podría llegar a 48 o más. Esta arquitectura tenía desventajas obvias. El hecho es que al mezclar, simplemente no se necesita tal cantidad de grupos y el precio de dicha solución era muy alto. El segundo inconveniente fue la longitud claramente excesiva del camino: desde la fuente, la señal pasó a través del canal, luego a través del grupo, y solo entonces llegó al dispositivo de grabación, pasando por una gran cantidad de amplificadores de búfer y otros componentes electrónicos de la consola. Para crear las condiciones para escuchar una señal prebalanceada que ya había sido grabada, se necesitaba una gran cantidad de canales, idealmente la cantidad de fuentes grabadas simultáneamente más la cantidad de canales del dispositivo de grabación. El tamaño de la consola también se convirtió en un factor importante en esta situación: las grandes consolas divididas superaban los cuatro metros de ancho.

USO DE SALIDA DIRECTA EN EL ESTUDIO

Una solución intermedia fue utilizar canales de salida directa de la consola para grabar “salidas directas”. Veamos esta solución con más detalle.

Direct Out es una salida directa a un dispositivo de grabación, cuya señal proviene directamente del canal de la consola. Hay tres opciones posibles para implementar dicho resultado. Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de ellos.

La primera opción, la más común, es la llamada. Preecualizador, cuando la señal directa llega inmediatamente después del control del nivel de sensibilidad de entrada del control remoto, antes del ecualizador de canal.


En este caso, el ecualizador de canal y el atenuador no tienen ningún efecto sobre la señal que va a la salida directa. El nivel de señal en esta salida está determinado únicamente por la posición del control de sensibilidad de entrada del control remoto. El ecualizador no tiene ningún efecto sobre esta señal.

Segunda opción - publicar ecualizador, en este caso, la señal a la salida directa llega después del ecualizador del canal, su nivel, como en el caso anterior, está determinado por el control del nivel de sensibilidad, pero el ecualizador ya está presente en el camino.

Tercera opción atenuador posterior— cuando la señal de salida directa llega después del atenuador del canal, en este caso todos los elementos de la ruta del canal la afectan.

Por lo tanto, al utilizar salidas directas para conectar un dispositivo de grabación multicanal, podemos reducir significativamente la cantidad de buses de grupo utilizados y acortar la longitud de la ruta de la señal. Los grupos en esta situación se utilizan solo si necesitamos enviar varias señales ya mezcladas de los canales de entrada de la consola a un canal de un dispositivo de grabación multicanal, lo cual es bastante raro en un estudio moderno, y el número de grupos de una consola de estudio se puede reducir a ocho sin comprometer la funcionalidad, e incluso hasta cuatro en modelos económicos.


En muchas consolas analógicas de estudio, las salidas del canal directo son llamados grabar(en cinta) y puede funcionar en dos modos, como se describe arriba directo y, alternativamente, como salida de bus de grupo. En este caso, el canal de control remoto tiene botón separado directo, permitiéndole abordar el conector físico directo ya sea en dirigir hacia fuera este canal, o a la salida del grupo. Selección de destino dirigir hacia fuera En este caso no es posible seleccionar un canal de grupo. Por ejemplo, si la consola tiene 8 buses de grupo, cuando se presiona el botón directo del primer canal, su salida directa recibe una señal de la salida del primer grupo, el segundo canal del segundo grupo, etc. La salida directa del noveno canal vuelve a recibir la señal del primer grupo, la décima, del segundo grupo, etc. Por lo tanto, la señal de la salida del primer bus del grupo puede aparecer en la salida directa de los canales primero, noveno y 17, y desde el bus del octavo grupo, en la salida directa de los canales octavo, 16 y 24. Con un mayor número de canales y buses, este ciclo aumenta en consecuencia.

A primera vista, esto sistema complejo permite la grabación multicanal con un mínimo de reconexión de cables en el estudio y ahorra significativamente tiempo. La mayoría de las consolas digitales y de software permiten un enrutamiento arbitrario desde cualquier salida de la consola a cualquier conector físico del panel en un menú especial, pero de forma predeterminada se suele utilizar un enrutamiento similar al de las consolas analógicas.

BUS DE EFECTOS ADICIONAL - AUX

Además de los buses de grupo y maestro, las consolas tienen buses AUX adicionales. Su diferencia con los descritos anteriormente es que el nivel de señal enviada al bus desde el canal está determinado por un regulador AUX especial en el canal de control remoto. La cantidad de reguladores de este tipo en un canal suele ser igual a la cantidad de buses auxiliares adicionales; las consolas analógicas tienen de cuatro a 12 reguladores y buses. Los buses AUX de las consolas de estudio, a su vez, pueden ser monofónicos, estereofónicos o multicanal. Normalmente, los buses AUX adicionales se utilizan para dos propósitos: conectar dispositivos de procesamiento de señales a sus salidas y crear una mezcla auxiliar con un equilibrio alternativo para monitorear al intérprete. Estas dos tareas requieren diferentes modos funcionamiento de los reguladores del canal AUX.


En el primer caso, al conectar un dispositivo de efectos externo a la salida del bus AUX, el nivel de la señal enviada al bus adicional, además del regulador AUX, también debe estar regulado por el fader de canal. La disminución o aumento del nivel de la señal producida por el atenuador de canal debe aumentar o disminuir correspondientemente el nivel de la señal enviada al dispositivo de procesamiento. Por lo tanto, la selección de señal al bus AUX se produce después del atenuador de canal, atenuador posterior, y el propio regulador AUX determina la relación señal directa y efecto.

En el segundo caso, al crear una mezcla alternativa, los niveles de señal suministrados al bus AUX no deben cambiar cuando se cambia la posición del atenuador del canal, y la selección de señal al bus AUX ocurre antes del atenuador del canal, esta conexión se llama pre-atenuador.

En las costosas consolas analógicas de estudio, hay disponible un interruptor de modo pre-fader/post-fader para cada control AUX del canal. En modelos más baratos, en algunos reguladores, en modelos de presupuesto no hay ninguna opción, y los controles del canal AUX están constantemente en uno de los modos: pre o post, como lo indica la inscripción correspondiente al lado del control del canal AUX.

Como ocurre con el resto de buses, la salida del bus AUX tiene un control de nivel común. A diferencia de los buses de grupo, la salida del bus AUX no se puede conectar al bus maestro.

CONCEPTO EN LÍNEA

Se requieren registros en varias etapas del proceso. diferentes opciones enrutamiento de señales desde fuentes y dispositivos de grabación multicanal.

Veamos el enrutamiento en la etapa de seguimiento.

Las fuentes de señales grabadas están conectadas a las entradas de la consola. A continuación, se deben enviar las señales individuales de cada fuente a las entradas del dispositivo de grabación multicanal. Dos diferentes maneras, utilizado para esto, utilizando buses de grupo o salidas directas, como comentamos anteriormente. La segunda tarea en esta etapa es monitorear la señal grabada en la sala de control con la capacidad de cambiar el equilibrio sin cambiar el nivel de las señales que ingresan al dispositivo de grabación. Por lo tanto, podemos cambiar el balance mientras escuchamos solo cambiando los niveles de la señal que ingresa a la consola desde las salidas del dispositivo de grabación. Para hacer esto, puede utilizar canales de control remoto que no estén ocupados por fuentes. Pero esta situación requiere gran número canales: el número de canales debe ser igual al número de salidas del dispositivo de grabación más el número de fuentes grabadas. Además, más tarde, durante la mezcla, todos estos canales no son necesarios y sus capacidades se utilizan de forma insignificante durante el seguimiento. Para reducir el costo de los controles remotos, aparecieron canales de entrada especiales simplificados, destinados únicamente a monitorear la señal grabada en la etapa de seguimiento. Estos canales suelen tener un control de ganancia, de dos a cuatro controles auxiliares, un control de panorama y un control de nivel. Tradicionalmente, en las consolas de configuración dividida, estaban ubicados a la derecha de la sección maestra, encima de los atenuadores de grupo, la pequeña cantidad de controles permitía colocar dos de estos canales en una celda de la consola; Durante el seguimiento, estos canales reciben una señal de las salidas de una grabadora multicanal, por lo que generalmente se les llama retorno de cinta. Te permiten crear una mezcla separada en la sala de control, con balance independiente, independientemente de la posición de los controles del canal de entrada utilizados para la grabación. Y sus controles auxiliares le permiten conectarles dispositivos de procesamiento externos (cuya señal no está incluida en la grabación) y crear una mezcla separada con balance independiente para los intérpretes. Al mezclar, la señal de una grabadora multicanal se vuelve a conmutar a las entradas principales de la consola, y allí le permite utilizar todas las capacidades de los canales de entrada.


Más tarde, estos canales auxiliares se trasladaron a canales de entrada, y cada canal de la consola recibió un segundo atenuador y la capacidad de cambiar los controles de nivel en los buses AUX adicionales del canal principal al auxiliar, e incluso cambiar varias bandas del ecualizador del ruta del canal principal al auxiliar. Esta configuración se llama en linea, cuando en una celda del control remoto tiene dos canales independientes, pero con capacidades desiguales.

En varios modelos, se dio el siguiente paso: cuando cualquiera de los canales de la consola podía funcionar en modo regulador de grupo, simplemente se conectaba la entrada del canal a la salida del bus del grupo, sin la posibilidad de seleccionar un número de bus, con direccionamiento constante de la salida del bus a la entrada del canal: el primer canal podría conectarse a la salida del primer bus del grupo, el segundo, el segundo bus, etc. Pero esta configuración no se ha generalizado.

SISTEMAS DE CONTROL DE SEÑAL

Los sistemas de control remoto basados ​​​​en el principio de conmutación se pueden dividir en dos tipos: destructivo Y no destructivo.

A no destructivo El principio se aplica al tipo. PFLescucha pre-fader, que no cambia la señal en todas las salidas de la consola excepto la del monitor, y te permite escuchar por separado fuente individual señal que llega a la entrada activa del canal. Estos sistemas se utilizan en consolas de conciertos y retransmisiones para ofrecer la posibilidad de escuchar una fuente independiente sin interrumpir el concierto o la retransmisión. El sistema está activado. botón especial(generalmente sin fijación) PFL, cuando se mantiene presionado, la señal tomada antes del atenuador del canal (es decir, después de todo el procesamiento utilizado en el canal, incluidas las inserciones) se envía a los monitores de referencia, un medidor de nivel dedicado y los auriculares del ingeniero en lugar de a la fuente de escucha previamente seleccionada. La señal en las otras salidas del control remoto no cambia.

Las ventajas de este método son:

1. la capacidad de controlar sin cambiar las señales en las salidas,

2. la capacidad de escuchar la señal fuente con el atenuador de canal cerrado,

3. oportunidad instalación precisa Control de sensibilidad para evitar sobrecargas.

Desventajas de este método:

1. la posición de la fuente en la base estéreo y las señales de los dispositivos conectados a la fuente a través de buses auxiliares no están controladas,

2. También es imposible controlar el equilibrio mutuo de varias fuentes.

El otro está privado de todas estas deficiencias, destructivo el principio de construcción de un sistema de control, llamado Solo en el lugar - SIP. Su diferencia es que cuando presionas el botón Solo(a veces llamado SORBO) todos los demás canales se apagan excepto aquel en el que se presiona el botón. Esto hace posible escuchar la señal de fuente individual desde procesamiento completo, colocar en el panorama y nivelar en la mezcla. Es posible escuchar cualquier número de canales simultáneamente. Para evitar que cualquier canal (o grupo de canales) se apague cuando presiona el botón "solo", es posible desactivar cualquiera de los canales desde los comandos del sistema; este modo se llama derrota en solitario. Esto es necesario si la entrada de este canal recibe una señal de dispositivos de procesamiento externos; en este caso, podemos escuchar la señal del canal seleccionado por el botón "solo" junto con la señal del dispositivo de procesamiento externo. La desventaja de esta solución es que las señales en todas las salidas de la consola cambian: la señal de los canales deshabilitados no va a las salidas de los buses principal y de grupo, ni a los buses AUX, por lo que este sistema solo se puede usar en estudio. consolas. En las consolas de estudio grandes, ambos sistemas a menudo coexisten, o hay un cambio de modo del sistema de control global de SIP destructivo a PFL no destructivo.

Amplificador controlado por voltaje- amplificador controlado por voltaje. Este es un dispositivo cuya ganancia está determinada por el voltaje aplicado a la entrada de control. En muchas consolas de las categorías de precio alto y medio, estos dispositivos se utilizan para ajustar el nivel de la señal en las salidas de los canales de la consola. En este caso, el atenuador del canal controla la cantidad de voltaje de control suministrado al VCA, que ya determina el nivel de la señal en la salida del canal.

Este sistema le permite combinar varios faders de canal en un grupo de control, sin utilizar un bus de grupo, lo que permite ajustar nivel general grupo mientras se mantiene el equilibrio de los niveles de canal dentro del mismo.

El lado positivo de esta solución es la ausencia de un bus de grupo, lo que alarga el recorrido de la señal. Negativo - imposibilidad procesamiento general este grupo mediante dispositivos externos. La posibilidad de tal agrupación en las consolas analógicas está presente junto con los buses de grupo, y las consolas digitales tienen una emulación de un modo similar: agrupar varios atenuadores en un grupo con control desde un atenuador separado, sin crear un bus de grupo. Estos atenuadores de grupo de control suelen estar situados junto a los controles de grupo normales y se denominan grupo AVC. Las consolas analógicas pueden tener de 4 a 8 atenuadores de este tipo. En este caso, cada atenuador de canal tiene interruptor especial, conectando el circuito de control VCA de ese canal a uno de los grupos de control.

SISTEMAS DE AUTOMATIZACIÓN

Con toda la variedad de esquemas y métodos para automatizar el funcionamiento de los controles remotos, todos tienen algunas características comunes.

Hay dos tipos de automatización por control remoto: estático Y dinámica.

Automatización estática- es como una fotografía de todos los controles del mando a distancia tomada en un momento dado. Para volver al estado guardado del mando a distancia, en los mandos a distancia digitales basta con cargar el archivo correspondiente y la restauración de los parámetros guardados se produce casi instantáneamente.

En las consolas analógicas, la restauración de los parámetros de acuerdo con el registro de automatización estático se realiza manualmente; cada regulador debe colocarse en posición correcta de acuerdo con las indicaciones de los indicadores del sistema de automatización. Estos indicadores muestran en qué dirección se debe girar una perilla en particular para restaurar su posición en el momento en que se guardó. Este sistema fue llamado Retiro total . En consolas analógicas grandes, este proceso puede tardar varias horas.

Automatización dinámica— le permite registrar el movimiento de los controles del control remoto en la memoria del dispositivo. En las consolas analógicas, sólo los atenuadores de canal tienen automatización dinámica, todos los demás controles sólo tienen automatización estática. La automatización dinámica de faders en consolas analógicas generalmente utiliza faders motorizados, aunque existen soluciones sin motorización, donde solo se recuerdan los valores de voltaje de control VCA y la posición física del fader no refleja la cantidad de cambio en el nivel de la señal en el salida del canal. El valor real se puede ver en un indicador especial al lado del atenuador del canal, o en exhibición especial. Debido a la absoluta falta de visibilidad del proceso, estos sistemas no se utilizan mucho.

El control de los sistemas de automatización es único para cada fabricante, pero algunos modos generales. Cada uno de los reguladores automatizados tiene al menos tres modos de funcionamiento de la automatización: leer, escribir Y actualizar(y diferentes fabricantes estos modos tienen diferentes nombres, aquí no existe una terminología establecida).

en modo leer El controlador lee la señal previamente grabada del sistema de automatización y se mueve de acuerdo con ella.

en modo escribir se registra un cambio en la posición del regulador y se borra la información anterior.

en modo actualizar Los cambios en la posición del regulador se registran sin borrar el registro anterior, lo que permite corregir la información existente del sistema de automatización.

Una mesa de mezclas (abreviado: “Mixer”) es un dispositivo electrónico que está diseñado para combinar fuentes de sonido en una o más salidas (es decir, mezclar señales de sonido). El mezclador se utiliza para grabación de sonido, amplificación y mezcla de sonido de conciertos. Hay mezcladores digitales y analógicos. Cada tipo tiene sus propias desventajas y ventajas obvias.

Los mezcladores también se diferencian en el número de salidas y entradas. Los equipos de estudio y en vivo de clase profesional suelen tener más de treinta y dos entradas, más de seis buses auxiliares, cuatro o más subgrupos y un potente ecualizador. Además, estos mezcladores están equipados con faders de largo alcance y alta precisión. Los mezcladores de pequeño presupuesto tienen ecualizadores menos potentes, menos salidas y, a menudo, carecen de atenuadores; son reemplazados por potenciómetros.

También hay controles remotos especiales para DJ. La principal diferencia de un dispositivo de este tipo es la menor cantidad de salidas (por ejemplo, dos canales estéreo y un micrófono), la presencia de un crossfader, con el que puede mezclar suavemente las señales de los canales de entrada. Además, las consolas de DJ están equipadas con una unidad de efectos de sonido especiales.

Estructura del mezclador

Cualquier mesa de mezclas tiene una sección de entrada y una sección de salida. La sección de entrada, que consta de un cierto número celdas de entrada (canales): estereofónicas y monofónicas. Como regla general, el número de entradas es múltiplo de 2. Normalmente, la entrada de cada canal mono está equipada con dos tomas: para fuente de línea señal (RCA o TRS) o para micrófono (XLR). Cada celda de entrada consta de varios bloques de enrutamiento y procesamiento de señales. Los bloques principales:

  • preamplificador con ajuste de sensibilidad (Trim o Gain), que le permite configurar el nivel operativo requerido (operativo) de la señal de entrada;
  • Casi todos los mezcladores tienen en la entrada una fuente de la llamada "alimentación fantasma". Es necesario cuando se utilizan algunas cajas DI y micrófonos de condensador;
  • Ecualizador multibanda, con el que se puede corregir la respuesta de frecuencia de la señal. Las mesas de mezclas de clase profesional están equipadas con ajuste de bandas semiparamétrico, cuyo número puede llegar a 6;
  • bloque para enrutar la señal de salida a los buses auxiliares. Se pueden utilizar para procesar la señal con el procesador de efectos incorporado (o externo) o para enviarla a la línea del monitor. Los buses auxiliares, dependiendo de la configuración de la consola mezcladora, pueden ser de 2 a 12. Cualquier bus auxiliar puede funcionar en dos modos: Post y Pre: su tarea es determinar la dependencia del nivel de la señal en el bus auxiliar de la posición. del regulador de volumen. La conclusión es la siguiente: en el bus Aux se puede realizar un balance (mezcla) individual de fuentes de entrada;
  • un control de panorámica, con el que se puede determinar la posición de la señal en la imagen estéreo de los sonidos;
  • El atenuador de volumen de salida determina el nivel de la mezcla general de todos los canales;


Las entradas de algunos mezcladores están equipadas con un "punto de inserción" especial ubicado antes del preamplificador. Este conector es tanto la salida como la entrada de este canal. Se puede utilizar para conexión separada Dispositivos de procesamiento de señales. La sección de salida del mezclador es el sistema de enrutamiento y control de todas las salidas presentes en la consola. Esta sección podrá consistir en:

  • atenuadores de nivel de salida principal;
  • células de subgrupos, que son autobuses universales. Le permiten combinar señales de entrada y controlar un grupo similar con un atenuador (por ejemplo, combinar todas las señales de batería en un subgrupo;
  • Reguladores de nivel de salida del bus auxiliar;
  • funciones adicionales, por ejemplo: sumador de la salida estéreo general a señal mono, ecualizador general, matriz.

¿Dónde se utilizan las mesas de mezclas?

Hoy en día, las mesas de mezclas se utilizan en todos los ámbitos del refuerzo de sonido (equipos de conciertos, estudios de grabación de sonido, emisoras de radio, etc.).

consola de mezclas

Consola de mezclas yamaha 2403

consola de mezclas(“mixer”, o “mixing console”, del inglés. "consola de mezclas") - un dispositivo electrónico diseñado para mezclar señales de audio: suma de varias fuentes en una o más salidas. Además, utilizando la mesa de mezclas, se enrutan las señales. La mesa de mezclas se utiliza en grabación de sonido, mezcla y refuerzo de sonido de conciertos. Hay consolas de mezclas analógicas y digitales, y cada uno de estos tipos tiene sus partidarios y oponentes, ya que ambos tipos tienen sus ventajas y desventajas obvias. Las mesas de mezclas también se diferencian por el número de entradas y salidas. Las consolas de mezclas profesionales en vivo y en estudio suelen tener al menos 32 entradas, más de 6 buses auxiliares, un potente ecualizador en las entradas, 4 o más subgrupos y están equipadas con atenuadores de largo alcance y alta precisión. A su vez, los mezcladores compactos y económicos tienen una pequeña cantidad de canales, ecualizadores más pobres y, a menudo, carecen de atenuadores (que son reemplazados por potenciómetros convencionales).

Existe una clase separada de mesas de mezclas diseñadas para operar (Inglés) ruso DJ La principal diferencia entre una consola de DJ es una menor cantidad de canales de entrada (por ejemplo, un micrófono y dos canales estéreo), la presencia de un crossfader, con el que el DJ mezcla suavemente las señales de los canales de entrada, así como la presencia de un bloque de efectos de sonido especiales.

Estructura de la consola de mezclas

Cada canal de entrada consta de varios bloques de procesamiento y enrutamiento de señales. Los principales:

  • Preamplificador con ajuste de sensibilidad (Gain o Trim), que permite configurar de forma óptima el nivel de funcionamiento de la señal de entrada.
  • La gran mayoría de mesas de mezclas tienen una fuente de alimentación “phantom” en la entrada, lo cual es necesario cuando se utilizan micrófonos de condensador o algunas cajas DI.
  • Ecualizador multibanda, que permite ajustar la respuesta de frecuencia de la señal. Las mesas de mezclas profesionales están equipadas con ajuste semiparamétrico de bandas, cuyo número puede ser de hasta seis.
  • Un bloque para enrutar la señal de entrada a buses adicionales (Aux), que se puede usar para procesar la señal mediante un procesador de efectos externo (o incorporado), o para enviarla a una línea de monitor separada. Dependiendo de la configuración de la mesa de mezclas, puede haber de dos a doce buses auxiliares. Cualquier bus auxiliar puede funcionar en dos modos: Pre y Post: determinan la dependencia del nivel de la señal en el bus de la posición del atenuador de volumen. Por lo tanto, en el bus Aux puede crear una mezcla individual (equilibrio) de fuentes de entrada.
  • Control de panorámica, que determina la posición de la señal en la imagen de sonido estéreo.
  • Un atenuador de volumen de señal de entrada que determina su nivel en el equilibrio general de todos los canales.

Las entradas de algunas mesas de mezclas están equipadas con un “punto de inserción”, que se encuentra antes del preamplificador. Este conector es tanto la entrada como la salida de este canal, que se puede utilizar para conectar individualmente cualquier dispositivo de procesamiento de señal, por ejemplo, un compresor.

La sección de salida de la consola de mezclas es un sistema de control y enrutamiento para todas las salidas presentes en la consola. Esta sección podrá consistir en:

  • Faders de nivel de salida generales (principales).
  • Celdas de subgrupo, que son buses universales que le permiten combinar señales de entrada para un propósito específico y controlar dicho grupo con un solo atenuador, o incluso enviar el grupo a una salida separada. Por ejemplo, puede combinar todas las señales de kits de batería en un subgrupo.
  • Controles de nivel de salida del bus auxiliar. Además de las salidas del bus auxiliar, muchas mesas de mezclas tienen entradas auxiliares (llamadas “retornos”), que son esencialmente entradas adicionales. Normalmente, se utiliza un sistema de envío-retorno para procesar la señal del bus auxiliar mediante un procesador de efectos externo.
  • Funciones adicionales, tales como: un ecualizador general, un sumador de la salida estéreo general en señal mono, una matriz (un conjunto adicional de buses universales), bloques para escuchar canales individuales en auriculares sin interferir con el balance principal y mucho más.

Aplicación y variedad de mesas de mezclas.

Hoy en día, los mezcladores se utilizan en todas las áreas del refuerzo de sonido: estudios de grabación, equipos de conciertos, equipos de transmisión, estaciones de radio, etc. Existen consolas de mezclas con amplificadores de potencia incorporados (los llamados "mezcladores activos"), que son ideales para kits de sonido compactos y móviles. Algunas consolas de mezclas profesionales para estudios y conciertos están equipadas con motores electrónicos para todos los controles, lo que permite controlarlos desde una computadora, mientras que la consola en sí sigue siendo analógica, pero su uso está limitado por un costo bastante alto.


Consola de mezclas digital Digidesign con monitor y teclado de ordenador.

Merecen especial atención las consolas de mezclas digitales, cuyas principales ventajas son unidades de procesamiento y enrutamiento más funcionales, la capacidad de guardar todas las configuraciones en ajustes preestablecidos y un tamaño mucho más compacto. Sin embargo, la digitalización de las señales de entrada y la conversión inversa de una señal digital a analógica ha provocado la aparición de un gran número de detractores de esta tecnología. Además, a diferencia de las mesas de mezclas tradicionales, donde todas las funciones y controles son claros para cualquier ingeniero de sonido, los mezcladores digitales requieren algo de tiempo para aprender.

Otra clase de consolas de mezclas son las consolas para estudios de transmisión de estaciones de radio. Estos mezcladores suelen estar equipados con componentes y atenuadores ultrafiables y de alta calidad, así como con los llamados “híbridos telefónicos”, que son células que convierten la señal telefónica en audio normal.

Campo de golf

Ver también

Anatomía de una mesa de mezclas.

Tomado de la revista inglesa SOS. Traducción: Diana Kochieva.

El autor del artículo, Hugh Robjohns, decidió estudiar la estructura de una mesa de mezclas, empezando por los faders y terminando con el procesamiento y los circuitos. La variedad de mesas de mezclas es inusualmente amplia en nuestro tiempo, desde las más simples 6:2 (entradas/. salidas), que normalmente se utilizan para fiestas de baile y karaoke, y para más de 100 canales monstruos. Hay todo tipo de configuraciones, por ejemplo consolas divididas o en línea. Una consola dividida tiene múltiples canales de entrada y un panel de mezcla de monitores separado en otra parte de la superficie de control. La diferencia entre canales de entrada y AUX es bastante clara y fácil de entender para un principiante.

También se diferencian en los botones de control o en la finalidad de la superficie de control, y ahora, por supuesto, lo analógico también se controla digitalmente, o incluso los tableros digitales están en todas partes. A pesar de la gran variedad, muchos aspectos del funcionamiento y su diseño son comunes a todas las batidoras; la comprensión de los principios básicos, más un poco de sentido común, harán de cualquier representante respetable de la consola un juguete para un niño.

Así que comencemos. La parte de la consola en la que se ubica el fader que regula el nivel en la salida del bus master se llama sección master en la mayoría de las consolas de estudio se ubica en el centro, a la izquierda de ella se encuentran los faders de canal, y a la derecha están los atenuadores de grupo. Debido a esta disposición separada, estas configuraciones se denominan "divididas". Las consolas de monitores divididos también tienen grupos de atenuadores. Los grupos (a menudo llamados incorrectamente subgrupos) tienen salidas para una grabadora multipista. Puedes mezclar varios canales en un grupo y grabarlo de una sola forma. El atenuador de grupo controlará el nivel general de la pista. Esto generalmente se hace en consolas donde la mitad de la consola se usa para el control de grabación y la otra mitad para la reproducción; de ahí la frase consola dividida. Y Inline es un mando a distancia en el que se puede seguir la monitorización y grabación de una pista a través de cada canal.

Lo esencial.

Las rutas de señal generalmente tienen el mismo aspecto en todos los controles remotos, porque tienen el mismo propósito. Las sutilezas siempre cambian según el propósito y el rango de precios, pero los principios siguen siendo los mismos: el mezclador recibe señales de varias fuentes de sonido, las procesa, ajusta el equilibrio y la calidad aceptables y transmite la mezcla resultante a una grabadora, reproduciéndola. , o sistema de megafonía. Por lo tanto, el mezclador requiere una gran cantidad de canales de entrada, cada uno de los cuales debe poder procesar una señal a nivel de micrófono o de línea, tener controles de volumen y ecualizadores. Además, puede generar señal adicional, para el dispositivo de efectos y enviarlo a grabación multipista.

Para colmo, el mezclador debe brindar la capacidad de escuchar y medir la señal de los canales individuales, la mezcla principal o las salidas auxiliares, para que la señal pase por todas las etapas correctamente.

La mayoría de los mezcladores tienen una ruta de señal similar: una entrada de micrófono o señal de línea pasa a través de un preamplificador de micrófono o amplificador de búfer de línea, donde el nivel de la señal se optimiza para saturación y ruido, luego pasa a través del ecualizador hasta el atenuador. Las salidas adicionales van antes o después del fader (pre o post), generalmente hay un punto de inserción donde se extrae la señal de la consola a dispositivo externo procesamiento (por ejemplo, con un compresor o puerta de ruido) y la señal procesada se devuelve mediante retorno al mezclador.

Entonces la señal va a la salida correcta, o por grupo si es necesario. En el caso de grupos, la señal pasará por un ecualizador adicional, respectivamente, antes del fader, y luego por salida principal mando a distancia Los grupos se enfrentan un gran número canales simultáneamente utilizando un procesador de señal.

Ruta de entrada.

El primer elemento en la ruta de la señal es el amplificador de micrófono y la etapa de entrada común. El diseño del preamplificador de micrófono afecta el color del sonido entrante y, a partir de este momento, no se puede restaurar ninguna pérdida de calidad del sonido. Y muchos estudios multipista utilizan preamplificadores de micrófono externos, que por supuesto son más caros, en lugar de los mediocres preamplificadores integrados en un mezclador bastante bueno de presupuesto medio.

Un amplificador de micrófono debe afrontar la siguiente difícil tarea: debe proporcionar amplificación a un alto nivel de señal con un mínimo de ruido; debe tener un buen suministro en picos para evitar sobrecargas; y todos deben transmitir el matiz más sutil, desde las frecuencias más bajas hasta las más altas sin comprimir el rango dinámico.

Los micrófonos de mayor calidad suelen ser electrostáticos (condensador) y requieren alimentación fantasma en cada canal del micrófono para operar este tipo de micrófonos. Esta corriente es necesaria para polarizar la cápsula y operar el preamplificador de micrófono interno.

Los micrófonos direccionales tienen un "efecto de proximidad" indeseable (aumento de la frecuencia de los graves), que a menudo provoca una sobrecarga de la señal. Para contrarrestar este problema, cada canal tiene un filtro de paso alto conmutable y dedicado que eliminará cualquier basura no deseada sin afectar la señal deseada.

Cualquier buen preamplificador de micrófono tiene una amplia gama de ajuste de nivel, por lo que puede colocar el micrófono a distancia de forma segura. La señal será transmitida desde buena ganancia. Para ello existe un interruptor de nivel aproximado: 5, 10 dB. Y en los mandos a distancia baratos, este botón se puede utilizar solo para todo el rango de ganancia. Desde un punto de vista puramente de ingeniería, este enfoque es perfecto, pero hoy en día existen equipos respetables basados ​​en el segundo enfoque. Para una máxima flexibilidad de la ruta de entrada, es deseable un rango dinámico de hasta 70 dB, pero impone mayores exigencias al circuito. La mayoría de los estudios domésticos sólo pueden controlar 50 dB de ganancia del micrófono, lo que relaja enormemente las restricciones de diseño.

La sensibilidad extrema de los preamplificadores de micrófono es muy buena, pero ¿qué pasa cuando el lugar donde se coloca el micrófono es muy ruidoso, por ejemplo dentro de un bombo, o debajo de la campana de una flauta? Para evitar sobrecargas en tales situaciones, hay un interruptor de sensibilidad de -20 -30 dB (Pad) en la entrada del canal.

La ruta de entrada también suele estar equipada con un inversor de fase. Este es el tipo de interruptor que se requiere si se mezclan micrófonos de polaridad opuesta y la salida da como resultado una cancelación mutua en lugar de una adición. Y todo esto se debe a que no todos los fabricantes utilizan el estándar XLR generalmente aceptado al transmitir una señal al control remoto, donde el segundo pin es positivo y el tercero es negativo, por lo que se produce una polarización diferente de la señal.

Finalmente, la mayoría de las consolas están equipadas con un medio para cambiar de entrada de micrófono a línea, en el caso de que haya dos entradas por canal, y esto es posible. Las consolas más caras tendrán controles de nivel separados para cada entrada.

Cuando configuras la ganancia de entrada de un canal, es importante desactivar todas las configuraciones del EQ, es decir, poner todos los controles a cero. De lo contrario, no podrás crear un sonido natural, ya que el ecualizador introducirá sus propias deficiencias en varias áreas y te parecerá que aumentando o disminuyendo el volumen puedes nivelar la respuesta de frecuencia.

Los atenuadores de canal proporcionan ajustes convenientes durante la grabación y reproducción. Si el atenuador está siempre en la posición baja, entonces la ganancia de entrada no se ha configurado correctamente.

Envíos auxiliares

El número de envíos puede variar de uno a ocho. Los envíos se pueden cambiar para recibir una señal antes del atenuador y después del atenuador, es decir, dependerá o no del nivel del atenuador. Normalmente, una configuración pre-fader incluye ganancia y procesamiento de ecualización, pero hay modelos que omiten la ruta del ecualizador. En ambos casos hay pros y contras. El modo Pre-EQ es bueno en aplicaciones donde no hay riesgo de retroalimentación, mientras que post-EQ puede ser mejor para efectos o señales de auriculares. El prefader es útil para observaciones, o cuando la señal debe presentarse sin verse afectada por el fader. El post-fader se utiliza normalmente para sistemas domésticos o de transmisión, y para la mayoría de los tipos de procesamiento, especialmente la reverberación artificial.

El uso de envíos auxiliares post-fader es importante cuando un procesador de efectos maneja la mayor parte de la señal, porque cuando el fader del canal está cerrado, no hay contribución directa de éste a la salida. Si utiliza el modo pre-fader, el canal seguirá sonando incluso cuando el fader esté apagado, lo que probablemente no sea muy conveniente para el ingeniero de sonido.

Para reducir el número de perillas y controles relativamente costosos, se colocan en un par de envíos adicionales, por lo que se requiere poca planificación para optimizar el equipo auxiliar en situación específica. Las consolas más grandes pueden contar con uno o más envíos estéreo, donde un control se convierte en control de nivel y el otro en control de panorama.

Enrutamiento

En la salida, uno de los canales debe mezclarse con otros canales. En las consolas más simples, todos los canales se pueden enrutar a la salida maestra, pero es más típico cuando los canales se envían a grupos y luego solo a la sección maestra.

Dependiendo del rol previsto en la consola, puede haber desde dos hasta 48 grupos, con diferentes niveles dificultades en términos de ecualizadores y envíos adicionales. Normalmente, los grupos se dividen en pares, con un canal pan-pot que limita la señal en un grupo y crea una posición en el espacio. Es mejor seleccionar un canal estéreo específico para una fuente en el espacio. Será más difícil con dos monos distribuidos a izquierda y derecha, porque tendrás que ajustar la ganancia, la ecualización y los faders de la misma forma entre sí; es más fácil trabajar con un canal estéreo dedicado.

Nota útil: Los canales no utilizados no deben dejarse enviados al grupo, de lo contrario se crearán ruidos e interferencias innecesarios (aunque en cualquier caso particular esto puede no suceder).

Estructura

La estructura del mezclador en su estructura general es simple y uniforme: todos los canales de entrada se envían a un número aún menor de grupos y luego se envían al bus maestro o al resto de salidas. Sin embargo, esto estructura sencilla Se vuelve más complicado si la consola está diseñada para funcionar junto con grabadoras multipista, especialmente si numero mayor Las pistas están involucradas. Es normal en las consolas multipista que las pistas que se están grabando se envíen a un solo grupo (permitiendo así utilizar múltiples canales en una sola pista, por ejemplo para rebotes), por lo que pueden ser necesarios 24, 32 o 48 grupos. .

Canales de entrada - Grupos - Canales de monitor de cinta Salidas - Salida estéreo. Imagine una consola con 72 entradas, 48 ​​grupos y 48 salidas de monitor, una al lado de la otra: ¡es impresionante, pero no práctico! Este tipo de estructura se hunde nombre común“Consola dividida”, porque las entradas de grabación y las salidas de monitorización son completamente independientes. Y aquí es fácil comprender lo engorroso que es este enfoque de diseño, ya que aumenta el número de pistas y la ejecución. funciones simples, como los rebotes. A menudo se requiere un recorrido externo de la ruta de la señal para redirigir la señal, regresar a través de los canales de entrada y luego enviarla al grupo.

Para superar la impracticabilidad operativa en las consolas divididas, como solución alternativa Se desarrolló la consola de la serie SSL 4000, que luego se hizo muy popular. Estas mesas de mezclas se denominan Inline, aunque tienen una estructura más compleja, un control mucho más flexible y requieren mucho menos espacio físico. En las consolas Inline, la sección del canal se convierte tanto en una entrada como en una salida porque cada tira del mezclador incluye todas las funciones para la recepción de señal, salidas de grupo y envíos de monitor de acuerdo con el número de tiras especificadas. En otras palabras, el módulo 6 contiene una entrada de micrófono y línea para el canal 6, junto con control adicional envíos y ecualizador, atenuador de canal y enrutamiento de salida. El monitor fuera de cinta para la pista 6 también estará en este módulo para mayor comodidad, y se proporcionarán envíos adicionales, ecualizador (aunque generalmente se comparten o se toman prestados de los canales de ruta del dispositivo) y un atenuador (generalmente de largo alcance).

La estructura de la consola permite en esta configuración muchas oportunidades económicas - reducir el costo de dinero en perillas de control y el tamaño del control remoto - dividir o expandir los envíos auxiliares para el ecualizador entre canales (grabación de señal) y salidas de monitor (repetición de señal) . Además, el enrutamiento de señales extremadamente flexible para operaciones como el seguimiento de picos de señal es posible gracias a la adición de múltiples interruptores electrónicos dentro del propio diseño (parcheo). señal externa rara vez se requiere); Las funciones del atenuador de canal y monitor se pueden intercambiar con solo tocar un botón, lo que permite el control manual del tipo de atenuador que operará en las salidas de canal o monitor.

Esto también significa que durante una mezcla, puedes usar una pista no utilizada para conectar teclado virtual o retorno desde una unidad de efectos (de ahí la principal forma de venta como 48 canales con 96 entradas de mezcla). Ampliando la idea reutilizar bits redundantes, el enrutamiento de grupo también se puede reutilizar como envío auxiliar post-fader sin tener que conectarse dispositivos de terceros, porque unos pocos interruptores electrónicos internos pueden restablecer toda la consola de forma rápida y sencilla.

En la parte inferior de un diseño en línea, es muy fácil confundirse acerca de la ruta de la señal de una fuente de audio en particular, excepto hasta que preste atención a las etiquetas. Imagínese una situación en la que se conecta un micrófono a la entrada 6, y esto será controlado por la sección de entrada y el atenuador de canal pequeño, luego se enviará a la pista de cinta 17, por lo que el control TRIM del grupo estará en la configuración del canal. 17, así como la señal de respuesta del monitor serán controlados por su propio fader. Esta ruta de señal puede no parecer tan mala, pero el potencial de confusión aumenta y te das cuenta de que el ecualizador afecta la grabación (canal) y la reproducción (monitor). Es muy fácil configurar sin querer múltiples efectos o enviar una señal al mismo canal, pero desde diferentes módulos de E/S.

Superficie de trabajo

Tradicionalmente, cada operación de una batidora tiene su propia perilla o botón de control, pero a medida que las consolas crecen cada año, resulta imposible alcanzar algunas de las perillas sin tener que levantarse y caminar de un extremo a otro de la batidora. También surgen algunas complicaciones: el tiempo que lleva resetear la mesa de mezclas entre sesiones, el coste de los mandos de control, interruptores y potenciómetros adecuados... etc. Estos problemas han llevado a un aumento en la popularidad de los controles remotos, con la capacidad de “asignar” perillas o botones, lo que reduce significativamente la cantidad de controles operados y pueden programarse para diferentes comandos.

Para comprender las posibilidades prácticas de la "asignación", vale la pena considerar las capacidades de los mandos de control convencionales. Su función obvia es cambiar los parámetros de la señal, tanto el nivel como el cambio de la frecuencia del ecualizador. Cada regulador proporciona acceso a función específica pero al final del eje de control es el dispositivo real el que cambia el parámetro previsto. Cada botón de control también indica el estado actual del parámetro, un papel menos obvio, pero más vital en la capacidad de recordar su valor anterior, porque por sí solo no podrá cambiar.

Dado que sólo disponemos de dos manos, una batidora "asignable" sólo requiere uno o dos mandos de control. Aunque algunos controles remotos han seguido este enfoque, la mayoría de los diseñadores reconocen que este enfoque no es el más práctico. Sería mejor tener un canal de mezclador asignable, con todas las configuraciones, ecualización, sensibilidad y elementos auxiliares, así como un conjunto de atenuadores de canales individuales. Un botón asignable en cada atenuador de canal recupera los parámetros del canal de la tira. Este es un método completamente funcional, pero cuando se requiere más acceso rápido, o si un canal debe permanecer constantemente disponible, en cuyo caso sería mejor dos o más canales "asignables". Y, por supuesto, esto simplificará la configuración del canal.

Las consolas "asignables" tienden a requerir más trabajo al hacer referencia a canales individuales uno tras otro. Un par de consolas pueden superar este problema dedicando uno o dos mandos a cada canal y asignándolos funciones especiales.

Aunque la "asignabilidad" se utiliza ampliamente en equipos digitales, también es bastante aplicable a equipos analógicos. Entonces, la "capacidad para concertar citas" requiere controles digitales superficie de la consola, de ahí el término “control analógico digital”, un enfoque que actualmente representa el pináculo del diseño de mezcladores.

Idealmente, un sistema bien diseñado tiene la capacidad de control total ergonomía, ventajas automatización completa, un operador controla una cantidad ridículamente grande de canales.

Consolas digitales

Para muchas personas, el principal atractivo técnico de un control remoto es que es “digital”. Como ocurre con la mayoría de las consolas digitales que utilizan control de superficie "asignable", existe una diferencia importante con el "analógico controlado digitalmente" en la forma en que se procesa la ruta de la señal.

Alta calidad mezclador analógico tiene un ancho de banda de señal significativamente mayor y un piso de ruido significativamente más bajo que cualquier control remoto digital equipado con un simple A-D de 16 bits y Convertidor DA. Sin embargo, las consolas digitales pueden proporcionar hasta 1500 dB de sonido interno. rango dinámico, cuando la señal está en área digital, es prácticamente imposible sobrecargar los canales de salida, o incluso escuchar ruido, independientemente del número de canales conectados. Juntos.

En realidad, sigue siendo relativo. etapa temprana en mejorar las consolas digitales, porque la generación actual convertidores analógicos a digitales no puede igualar las capacidades de los diseños puramente analógicos más potentes. Sin embargo, con los convertidores que superan la resolución de 20 bits, y a medida que los fabricantes aumentan las frecuencias de muestreo y hay una tendencia creciente hacia los 96 kHz, parece seguro que los mezcladores digitales pronto reemplazarán completamente a los analógicos.

El diseño del ecualizador depende del propósito de la consola, así como de su precio. Por ejemplo, las consolas de gama baja no pueden tener ecualizadores en todas partes.

Sin embargo, los conceptos básicos o desarrollos en ecualizadores, su característica principal es la presencia de un interruptor de derivación para que las señales originales y modificadas puedan compararse rápidamente. El oído humano tiene mala memoria, si no se desplaza constantemente por las muestras para compararlas. Entonces, esta función te ayudará a detenerte en esos momentos en los que ya se han logrado los cambios deseados, ¡pero aún deseas que el sonido sea más fuerte y brillante!

El canal tiene una perilla de retorno para efectos y similares, el dispositivo EQ se puede limitar un poco más en los graves y altos reguladores. Y las entradas normales tienen uno o más controles en el rango medio, posiblemente con un factor de calidad ajustable Q. En general, la sección EQ en la mayoría de los mezcladores está diseñada para proporcionar una corrección tonal suave al compensar posiciones desfavorables del micrófono y para ayudar a que la señal pase a la mezcla general. Aunque siempre hay excepciones, los ecualizadores de mezcla no se suelen utilizar para eliminar el ruido de banda estrecha, como el ruido de baja frecuencia, la acústica del audio o comentario. El equipo externo es mucho más eficiente.

Para utilizar un ecualizador de forma eficaz, es necesario escuchar la fuente de sonido, determinar qué está mal e intentar analizar qué partes espectro de frecuencia necesita ajuste usando el interruptor de encendido/apagado del EQ (bybass).

Otro problema es perder el tiempo ecualizar el sonido de forma aislada (solo). Cuando escuchas el canal solo y aplicas el ecualizador correctivo para eliminar derrames no deseados, la mezcla seguirá sonando completamente diferente.

La mayoría de los mezcladores proporcionan puntos de inserción para canales, grupos y salidas principales. Las inserciones permiten procesadores externos Los efectos (generalmente un compresor o reducción de ruido) procesan la señal a través de un circuito abierto. Las consolas más caras tienen conectores de señal de envío y retorno separados, las más baratas tienen un conector jack estéreo, que requiere un cable en forma de Y ("pantalones"), en un extremo del cual hay un conector estéreo TRS y en el otro, dos conectores adecuados. para conectarse con efecto externo. La inserción se puede configurar en cualquier lugar de la ruta, ya sea antes del EQ, después del EQ o antes y después del atenuador. A veces puedes crear manualmente una pausa en la ruta del control remoto configurando interruptores en el panel de control y construyendo dos pausas en diferentes lugares.

Es importante saber en qué punto configurar la interrupción de la señal, ya que esto puede afectar las funciones de procesamiento. Por ejemplo, GATE debe configurarse antes del atenuador; de lo contrario, la posición del atenuador afectará el umbral del efecto y esto puede provocar la desaparición completa de la señal. Por la misma razón, también debe incluirse en el camino anterior al ecualizador. Procesar el compresor en modo pre-fade significa que el fader de canal actúa efectivamente sobre la señal comprimida, y el modo post-fade hará que el fader de canal sea el umbral de control de disparo. En este caso, ajustar el atenuador tendrá efectos muy diferentes.

El punto de inserción también se utiliza no sólo para conectar un procesador de efectos, sino también para la grabación de una sesión de refuerzo en vivo multipista, durante la cual el mezclador se utilizará tanto para refuerzo de sonido como para grabación. Si este conector está separado en el control remoto, entonces puede conectar la grabadora al conector "Enviar". Sin embargo, en los dispositivos equipados con TRS, la señal pasa por "Enviar", luego pasa por "Retorno" y regresa antes de continuar su camino a lo largo de la ruta del control remoto.




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