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Suiza ocupa el primer lugar y Rusia el puesto 46. China dio el mayor salto durante el año: el país pasó del puesto 22 al 17.

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La Universidad de Cornell, la Escuela de Negocios INSEAD y la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI) publicaron en julio el estudio del Índice Global de Innovación 2018.

Los expertos calificaron 126 países basándose en 80 diferentes parámetros- desde el número de solicitudes de derechos de propiedad intelectual y aplicaciones móviles creadas hasta el monto de los gastos en educación y el número de publicaciones científicas y técnicas. Así se explica en un comunicado de prensa publicado en el sitio web de la OMPI.

Los especialistas de JSC "Depósito Unificado de Resultados de la Actividad Intelectual" estudiaron el informe y propusieron hechos interesantes sobre el mercado mundial de la innovación, el lugar de Rusia en el mercado mundial de I+D y la actitud de las empresas hacia la propiedad intelectual en Estados Unidos y Europa.

Este es el undécimo estudio de este tipo. Los 80 indicadores de innovación se dividen en seis categorías. HSE en su artículo de 2017 proporcionó un diagrama visual de los subíndices que componen calificación general. El plan sigue siendo relevante en 2018.

Estructura del índice global de innovación

Por octavo año consecutivo Suiza ocupó el primer lugar. Los países con un alto nivel de innovación más exitosos han encontrado una combinación de políticas que les permite maximizar el retorno de la inversión en innovación en todos los sectores de la economía, señala el informe.

Los primeros 10 países en puntuar mayor número agujas

China ha logrado avances particulares en los últimos 10 años. En 2008, el país ocupaba solo el puesto 37, en 2018, el 17.

“El rápido ascenso de China es un reflejo del rumbo estratégico adoptado por los máximos dirigentes de este país para desarrollar el potencial innovador de importancia global, así como la transferencia de la base estructural de la economía nacional a industrias más intensivas en conocimiento basadas en sobre la innovación, en aras de preservar ventaja competitiva, explica el director general de la OMPI, Francis Gurry. "Esto marca el surgimiento de la innovación multipolar".

El rápido ascenso de China es un reflejo del rumbo estratégico adoptado por los máximos dirigentes de este país para desarrollar el potencial innovador de importancia global, así como la transferencia de la base estructural de la economía nacional a industrias más intensivas en conocimiento basadas en innovación, en aras de mantener una ventaja competitiva. Esto marca el surgimiento de la innovación multipolar.

francisco harry

gerente general OMPI

Hoy en día, la innovación, la investigación y el desarrollo son una parte importante de las ambiciones políticas en la mayoría de los países desarrollados y en desarrollo. Los expertos en calificación señalan que el gasto mundial en investigación y desarrollo continúa creciendo y la participación de las empresas en él aumentará.

Una década de desarrollo insostenible ha dado paso al crecimiento económico global. Hay varias cosas que son alentadoras. En primer lugar, se trata de un aumento de los gastos en I+D: aumentaron un 3% en 2016 (no hay datos posteriores en el informe).

Según la revista R&D, el gasto total en I+D en 2016 ascendió a más de 2 billones de dólares, de los cuales 521 mil millones de dólares correspondieron a Estados Unidos, 427 mil millones de dólares a China y 56,2 mil millones de dólares a Rusia.

La revista R&D predice que el gasto mundial en I+D crecerá un 4,1% hasta los 2,19 billones de dólares en 2018.

GERD – Gasto bruto en I+D

El lugar de Rusia en el mundo de la innovación

2017 a la izquierda y 2016 a la derecha

Un grupo de países con niveles de ingresos medios (Rusia es uno de ellos) y bajos muestran indicadores inesperadamente altos de su nivel de desarrollo en el campo de la actividad innovadora, señala el ranking. En el grupo de países de ingresos medios, los cinco primeros países se mantienen sin cambios desde hace varios años: China, India, Rusia, Brasil y Argentina.

Desde hace algún tiempo, varias economías emergentes han sido verdaderos campeones del panorama de la innovación.

Sumitra Dutta

Ex decano y profesor de gestión en la Universidad de Cornell

La mayoría de los países de ingresos medios han logrado clasificaciones más altas en la calidad de las clasificaciones de innovación debido a las mejoras en el desempeño de las universidades. Los expertos señalaron alta calidad publicaciones científicas en Rusia, así como el alto rendimiento de las tres universidades más grandes: Moscú universidad estatal, Universidad Estatal de San Petersburgo y Universidad Estatal de Novosibirsk.

Gracias a estos factores, Rusia ocupó el puesto 27 en el subíndice "calidad de la innovación".

El subíndice “calidad de la innovación” se basa en tres indicadores:

  • Calidad de las universidades locales.
  • Índice de Hirsch para documentos citados.
  • Llevar inventos locales a los mercados internacionales.

Si todo está bien con los dos primeros puntos, entonces el retraso en el tercero es significativo.

Sólo se recibieron 1.097 solicitudes de patente de Rusia a través del sistema PCT (una patente internacional válida en los territorios diferentes estados). A modo de comparación: de EE. UU. - 56.624, de China - 48.882, de Alemania - 18.982.

Los 20 países principales por número de solicitudes de patente a través del sistema PCT

Los expertos destacan las debilidades y fortalezas de Rusia.

Debilidades

    Estabilidad política y seguridad (lugar 105).

    El estado de derecho, el estado de derecho (lugar 110).

  • Eficiencia logística (lugar 97).
  • Sostenibilidad ambiental (lugar 95).
  • Operaciones de capital riesgo (lugar 71).
  • PIB por unidad de uso de energía (lugar 111).
  • y otros.

Fortalezas

  • Empleo de mujeres con educación superior (1er lugar).
  • Facilidad para iniciar un negocio (lugar 25).

  • I+D (lugar 27).
  • Número de solicitudes de patentes de invenciones presentadas por solicitantes nacionales ante las oficinas de patentes del país (lugar 16).
  • Tamaño del mercado interno (6º lugar).
  • Comercio, competencia y escala de mercado (lugar 13).
  • Pagos por el uso de propiedad intelectual (lugar 18).
  • Creación de conocimiento (lugar 28).
  • Creación de aplicaciones móviles (lugar 24).
  • y otros.

Poder en las aplicaciones móviles

Por otra parte, cabe mencionar las aplicaciones móviles. Los expertos señalaron este parámetro como un punto fuerte de Rusia. La creación de aplicaciones móviles es un indicador nuevo que se introdujo sólo en esta clasificación.

Aplicaciones móviles representan el comercio global de bienes digitales y, por lo tanto, brindan información sobre cómo la innovación, la producción y el comercio de bienes digitales productos creativos y los servicios se desarrollan en una economía innovadora, explican los expertos en calificación.

Según este indicador, Rusia ocupó el puesto 24.

Top 15 países por aplicaciones móviles

Moscú

Entre todas las ciudades rusas, sólo Moscú está incluida en el ranking de las ciudades más innovadoras del mundo. La capital ocupó el puesto 18 en cuanto a número de publicaciones científicas y el 48 en cuanto a número de patentes.

Moscú cuenta con 52.549 publicaciones científicas y 2.221 patentes. En comparación, Tokio-Yokohama tiene 141.584 y 104.746 respectivamente.

El director del Observatorio Ruso de Clústeres de la Escuela Superior de Economía de la Universidad Nacional de Investigación, Evgeny Kutsenko, en una columna para Rusbase señaló:

  • Moscú ocupa un lugar más alto que Rusia en las principales clasificaciones.
  • Esto es un logro, aunque sólo sea porque no hay otras zonas similares en Rusia (al menos entre las 100 principales del mundo), aunque hay dos en Turquía (Estambul y Ankara).

    Moscú está más cerca de los países desarrollados (y de China, que de hecho ha hecho mucho en los últimos diez años en términos de desarrollo innovador) que de todos los demás.

    Hasta ahora, este éxito se debe en gran medida a viejos logros. Es decir, trabajo de base científica. Más concretamente, la física (17% de las publicaciones) y la Academia de Ciencias de Rusia (40% de las publicaciones).

Evgeniy Kutsenko finalmente enfatiza que el principal frente de la lucha por la calificación será la comercialización: "¿Será posible aumentar significativamente el número de solicitudes de patentes y, de hecho, de patentes?" Obviamente, esto requiere no sólo excelencia científica, sino también la capacidad de traducir rápida y eficientemente las innovaciones en productos, así como facilidad de acceso a los mercados urbanos, nacionales e internacionales.

Propiedad intelectual en Rusia

Rusia desempeña un papel discreto en el mercado mundial de propiedad intelectual (PI). En 2017 se presentaron 36.454 solicitudes de patente, lo que corresponde al nivel de 2006, según datos de Rospatent. Rusia no se encuentra entre los 10 primeros países en términos de número de patentes registradas bajo el sistema PCT (una patente internacional válida en muchos países). Los líderes son Estados Unidos, China, Japón, Alemania y Corea del Sur.

Densidad de direcciones de solicitantes de patentes por 100 km²

No hay ninguna empresa con raíces rusas entre las 10 primeras.

Tradicionalmente, la mayor parte de las patentes en Rusia proviene de universidades e institutos de investigación: aquí se generan ideas innovadoras y se crean productos innovadores. Desafortunadamente, incluso mejores ideas Pueden permanecer en archivos durante años y acumular polvo por ser innecesario.

Las actitudes hacia la propiedad intelectual están empezando a cambiar. De las últimas estadísticas de Rospatent se desprende que en el primer semestre de 2018 el crecimiento de las solicitudes de invenciones ascendió al 7,5%. Rospatent también destaca el continuo crecimiento (+3% en el primer semestre de 2018) del número de solicitudes de registro de medios de individualización (normalmente marcas).

El año pasado hubo un auge en el registro de marcas en Rusia. Para 2017 en registro estatal Se presentaron 73.510 solicitudes de marcas (+13,5% respecto a 2016). Registro marcas registradas no sólo para protegerlos, sino también para pignorarlos en préstamos y vender licencias para su uso.

La historia del ajedrez se remonta al menos a mil quinientos años. Inventado en la India en los siglos V-VI, el ajedrez se extendió por casi todo el mundo y se convirtió en una parte integral de la cultura humana. Existe una antigua leyenda que atribuye la creación del ajedrez a un tal brahmán. Por su invento, pidió al rajá una recompensa insignificante, a primera vista: tantos granos de trigo como habría en el tablero de ajedrez si se colocara un grano en la primera casilla, dos granos en la segunda, cuatro granos en la tercera, etc. Resultó que no existe tal cantidad de cereales en todo el planeta (es igual a 264 − 1 ≈ 1,845 × 1019 granos, suficiente para llenar un almacén con un volumen de 180 km³). Es difícil decir si fue cierto o no, pero de una forma u otra, la India es la cuna del ajedrez. A principios del siglo VI, apareció en el noroeste de la India el primer juego conocido relacionado con el ajedrez, el chaturanga. Ya tenía una apariencia de "ajedrez" completamente reconocible, pero se diferenciaba fundamentalmente del ajedrez moderno en dos características: había cuatro jugadores, no dos (jugaban parejas contra parejas), y los movimientos se hacían de acuerdo con los resultados del lanzamiento de dados. . Cada jugador tenía cuatro piezas (carro (torre), caballo, alfil, rey) y cuatro peones. El caballo y el rey se movían de la misma manera que en el ajedrez, el carro y el alfil eran mucho más débiles que la torre y el alfil de ajedrez actuales. No había ninguna reina. Para ganar el juego, era necesario destruir todo el ejército enemigo. Convertir el ajedrez en visión internacional deportes Desde el siglo XVI comenzaron a aparecer clubes de ajedrez, donde se reunían aficionados y semiprofesionales, que a menudo jugaban por una apuesta monetaria. Durante los dos siglos siguientes, la expansión del ajedrez condujo al surgimiento de torneos nacionales en la mayoría de los casos. paises europeos. Se publican publicaciones de ajedrez, al principio esporádicas e irregulares, pero con el tiempo se vuelven cada vez más populares. La primera revista de ajedrez, "Palamed", comenzó a publicarse en 1836 por el ajedrecista francés Louis Charles Labourdonnais. En 1837 apareció una revista de ajedrez en Gran Bretaña y en 1846 en Alemania. En el siglo XIX se empezaron a celebrar partidos internacionales (desde 1821) y torneos (desde 1851). En el primer torneo de este tipo, celebrado en Londres en 1851, ganó Adolf Andersen. Fue él quien se convirtió en el "rey del ajedrez" no oficial, es decir, en el que era considerado el jugador de ajedrez más fuerte del mundo. Posteriormente, este título fue desafiado por Paul Morphy (EE.UU.), quien ganó el partido en 1858 con una puntuación de +7-2=2, pero después de que Morphy abandonara la escena del ajedrez en 1859, Andersen volvió a ser el primero, y sólo en 1866. Wilhelm Steinitz ganó el partido contra Andersen con un marcador de +8-6 y se convirtió en el nuevo "rey sin corona". El primer campeón mundial de ajedrez que ostentó oficialmente este título fue el mismo Wilhelm Steinitz, derrotando a Johann Zuckertort en el primer partido de la historia, en cuyo acuerdo apareció la expresión “partido por el campeonato mundial”. Así, se estableció un sistema de sucesión de títulos: el nuevo campeón mundial era quien ganaba el encuentro contra el anterior, mientras que el actual campeón se reservaba el derecho de aceptar el encuentro o rechazar al oponente, y también determinaba las condiciones y la ubicación. del partido. El único mecanismo capaz de obligar a un campeón a jugar contra un retador era la opinión pública: si un jugador de ajedrez ciertamente fuerte durante mucho tiempo no podía obtener el derecho a una partida con el campeón, esto se veía como un signo de cobardía del campeón y , salvando las apariencias, se vio obligado a aceptar el desafío. Normalmente, el acuerdo del partido preveía el derecho del campeón a una revancha si perdía; una victoria en tal partido devolvió el título del campeonato al propietario anterior. En la segunda mitad del siglo XIX se empezó a utilizar el control del tiempo en los torneos de ajedrez. Al principio usaban convencionales. reloj de arena(el tiempo por jugada era limitado), lo cual era bastante inconveniente, pero pronto el ajedrecista aficionado inglés Thomas Bright Wilson (T.B. Wilson) inventó un reloj de ajedrez especial que permitía implementar cómodamente un límite de tiempo para toda la partida o para una cierto número de movimientos. El control del tiempo rápidamente se convirtió en parte de la práctica del ajedrez y pronto comenzó a utilizarse en todas partes. A finales del siglo XIX prácticamente ya no se celebraban torneos oficiales y partidos sin control de tiempo. Simultáneamente con la llegada del control del tiempo, apareció el concepto de “presión del tiempo”. Gracias a la introducción del control de tiempo, formas especiales Torneos de ajedrez con un límite de tiempo muy reducido: "ajedrez rápido" con un límite de unos 30 minutos por partida para cada jugador y "blitz", de 5 a 10 minutos. Sin embargo, se generalizaron mucho más tarde. El ajedrez en el siglo XX A finales del siglo XIX y principios del XX, el desarrollo del ajedrez en Europa y América fue muy activo, las organizaciones ajedrecísticas se hicieron más grandes y cada vez se celebraban más torneos internacionales. En 1924 se creó la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), que inicialmente organizó las Olimpiadas Mundiales de Ajedrez. Hasta 1948 se mantuvo el sistema de sucesión del título de campeón del mundo que se había desarrollado en el siglo XIX: el retador desafiaba al campeón a un combate, cuyo ganador se convertía en el nuevo campeón. Hasta 1921, el campeón siguió siendo Emanuel Lasker (el segundo, después de Steinitz, campeón mundial oficial, que ganó este título en 1894), de 1921 a 1927 - José Raúl Capablanca, de 1927 a 1946 - Alexander Alekhine (en 1935 Alekhine perdió el mundo partido por el campeonato ante Max Euwe, pero en 1937, en una revancha, recuperó el título y lo mantuvo hasta su muerte en 1946). Después de la muerte de Alekhine en 1946, que permaneció invicto, la FIDE se hizo cargo de la organización del campeonato mundial. El primer campeonato mundial oficial de ajedrez se celebró en 1948, el ganador fue el gran maestro soviético Mikhail Botvinnik. La FIDE introdujo un sistema de torneos para ganar el título de campeón: los ganadores de las etapas de clasificación avanzaron a los torneos zonales, los ganadores de las competiciones zonales avanzaron al torneo interzonal y los ganadores mejores resultados en este último participaron en un torneo de candidatos, donde una serie de partidos eliminatorios determinaban al ganador, que debía jugar un partido contra el actual campeón. La fórmula para la pelea por el título cambió varias veces. Ahora los ganadores de los torneos zonales participan en un único torneo con los mejores jugadores (clasificados) del mundo; el ganador se convierte en campeón del mundo. La escuela de ajedrez soviética jugó un papel muy importante en la historia del ajedrez, especialmente en la segunda mitad del siglo XX. La gran popularidad del ajedrez, su enseñanza activa y específica y la identificación de jugadores capaces desde la infancia (en cada ciudad de la URSS había una sección de ajedrez, una escuela de ajedrez para niños, había clubes de ajedrez en instituciones educativas, empresas y organizaciones, se celebraban constantemente torneos y se publicaba una gran cantidad de literatura especializada) contribuyeron al alto nivel de juego de los ajedrecistas soviéticos. La atención al ajedrez se mostró al más alto nivel. El resultado fue que desde finales de la década de 1940 hasta el colapso de la URSS, los ajedrecistas soviéticos prácticamente reinaron en el ajedrez mundial. De las 21 Olimpíadas de ajedrez celebradas entre 1950 y 1990, el equipo de la URSS ganó 18 y obtuvo medalla de plata en otra de las 14 Olimpiadas de ajedrez femeninas durante el mismo período, ganó 11 y se llevó 2 de plata; De los 18 sorteos por el título de campeón del mundo entre hombres mayores de 40 años, sólo una vez el ganador no fue un ajedrecista soviético (este fue el estadounidense Robert Fischer), y dos veces más el aspirante al título no era de la URSS (y El contendiente también representaba a la escuela de ajedrez soviética (era Viktor Korchnoi, huido de la URSS a Occidente). En 1993, Garry Kasparov, entonces campeón del mundo, y Nigel Short, ganador de la ronda de clasificación, se negaron a jugar otro partido por el campeonato mundial bajo los auspicios de la FIDE, acusando a la dirección de la federación de falta de profesionalismo y corrupción. Kasparov y Short formados nueva organización-PSHA, y jugó el partido bajo sus auspicios. Hubo una división en el movimiento ajedrecístico. La FIDE privó a Kasparov del título, el título de campeón mundial según la FIDE se jugó entre Anatoly Karpov y Jan Timman, quien en ese momento tenía el rating de ajedrez más alto después de Kasparov y Short. Al mismo tiempo, Kasparov continuó considerándose un campeón mundial "real", ya que defendió el título en un duelo con un contendiente legítimo, Short, y parte de la comunidad ajedrecística se solidarizó con él. En 1996, la PCA dejó de existir como resultado de la pérdida de un patrocinador, después de lo cual los campeones de la PCA comenzaron a ser llamados "campeones mundiales de ajedrez clásico". En esencia, Kasparov revivió viejo sistema transferencias de título, cuando el propio campeón aceptó el desafío del retador y jugó un partido con él. El siguiente campeón "clásico" fue Vladimir Kramnik, que ganó un partido contra Kasparov en 2000 y defendió el título en un partido contra Peter Leko en 2004. Hasta 1998, la FIDE continuó disputando el título de campeón de la manera tradicional (Anatoly Karpov permaneció el campeón de la FIDE durante este período), pero desde 1999 hasta 2004, el formato del campeonato cambió drásticamente: en lugar de un partido entre un retador y un campeón, el título comenzó a jugarse en un torneo eliminatorio, en el que el actual El campeón tuvo que participar de forma general. Como resultado, el título cambió constantemente de manos y cinco campeones cambiaron en seis años. En general, en la década de 1990, la FIDE hizo varios intentos para hacer que las competiciones de ajedrez fueran más dinámicas e interesantes y, por tanto, atractivas para los patrocinadores potenciales. En primer lugar, esto se expresó en la transición en varias competiciones del sistema suizo o de todos contra todos al sistema eliminatorio (en cada ronda se juega un partido de tres juegos eliminatorios). Dado que el sistema de eliminatorias requiere un resultado inequívoco de la ronda, en el reglamento del torneo han aparecido partidas adicionales de ajedrez rápido e incluso partidas relámpago: si la serie principal de partidas con control de tiempo regular termina en empate, se juega una partida adicional con un control de tiempo reducido. Se empezaron a utilizar esquemas complicados de control de tiempo, que protegían contra una fuerte presión de tiempo, en particular, el "reloj de Fischer", un control de tiempo con adición después de cada movimiento. La última década del siglo XX en el ajedrez estuvo marcada por otro acontecimiento importante: el ajedrez informático ha logrado suficientes alto nivel para vencer a un jugador de ajedrez humano. En 1996, Garry Kasparov perdió una partida ante una computadora por primera vez, y en 1997, perdió una partida ante la computadora Deep Blue por un punto. El crecimiento vertiginoso de la productividad de las computadoras y la capacidad de la memoria, combinado con algoritmos mejorados, condujo a la aparición de programas disponibles públicamente a principios del siglo XXI que podían jugar al nivel de gran maestro en tiempo real. La posibilidad de conectarles bases de datos preacumuladas de debuts y tablas de finales de cifras pequeñas aumenta aún más la fuerza del juego de la máquina y elimina por completo el peligro de cometer un error en una posición conocida. Ahora el ordenador puede asesorar eficazmente a un jugador de ajedrez humano incluso en las competiciones de más alto nivel. La consecuencia de esto fueron cambios en el formato de las competiciones de alto nivel: los torneos comenzaron a utilizar medidas especiales para protegerse contra indicaciones de la computadora Además, se abandonó por completo la práctica de aplazar los partidos. El tiempo asignado al juego se redujo: si a mediados del siglo XX la norma era de 2,5 horas para 40 movimientos, a finales de siglo disminuyó a 2 horas (en otros casos, incluso hasta 100 minutos) para 40 movimientos. Estado actual y perspectivas Después del partido de unificación Kramnik - Topalov en 2006, se restableció el monopolio de la FIDE sobre la celebración del campeonato mundial y la concesión del título de campeón mundial de ajedrez. El primer campeón mundial “unificado” fue Vladimir Kramnik (Rusia), que ganó este partido. Hasta 2013, el campeón del mundo era Viswanathan Anand, que ganó el campeonato del mundo de 2007. En 2008, tuvo lugar una revancha entre Anand y Kramnik, Anand retuvo su título. En 2010 se celebró otro partido en el que participaron Anand y Veselin Topalov; Anand volvió a defender el título de campeón. En 2012 se celebró un partido en el que participaron Anand y Gelfand; Anand defendió su título de campeonato en un desempate. En 2013, Anand perdió el título de campeón del mundo ante Magnus Carlsen, quien ganó el partido antes de lo previsto con una puntuación de 6½: 3½. La FIDE está ajustando la fórmula para el título del campeonato. En el último campeonato, el título se jugó en un torneo en el que participaron el campeón, cuatro ganadores del torneo candidato y tres jugadores con el rating más alto seleccionados personalmente. Sin embargo, la FIDE también ha conservado la tradición de celebrar enfrentamientos personales entre el campeón y el retador: reglas existentes, un gran maestro con una calificación de 2700 o superior tiene derecho a desafiar al campeón a un partido (el campeón no puede negarse), siempre que se proporcionen fondos y se cumplan los plazos: el partido debe finalizar a más tardar seis meses antes del inicio de el próximo campeonato mundial. El progreso del ajedrez informático mencionado anteriormente se ha convertido en una de las razones de la creciente popularidad de las variantes del ajedrez no clásico. Desde el año 2000 se celebran torneos de ajedrez de Fischer, en los que la disposición inicial de las piezas se elige aleatoriamente antes de la partida entre 960 opciones. En tales condiciones, la enorme variedad de variaciones de apertura acumuladas por la teoría del ajedrez se vuelve inútil, lo que, como muchos creen, tiene un efecto positivo en el componente creativo del juego y, cuando se juega contra una máquina, limita notablemente la ventaja de la computadora. en la etapa inicial del juego.

Todas las personas imaginan un futuro lleno de felicidad y comodidad. Si nos fijamos en la historia, no es difícil adivinar que el futuro será mucho más cómodo para la gente, aunque siempre existe la posibilidad de que se produzca un desastre. Sin embargo, vale la pena suponer que el futuro seguirá siendo ideal, y las innovaciones que llegaron a esta lista definitivamente contribuirán a ello. Así que es hora de echar un vistazo a diez innovaciones recientes que harán la vida de las personas más fácil y mejor en el futuro cercano.

Robots ágiles

EN últimos años Los científicos han creado máquinas que tienen la capacidad de mantener el equilibrio, caminar y correr incluso en terrenos accidentados, lo que las hace mucho más útiles a la hora de desplazarse por zonas naturales. Durante décadas, la gente ha estado esperando que los robots lleguen a sus vidas. No hay duda de que en un futuro próximo los robots se convertirán en amigos, mascotas, asistentes e incluso compañeros de vida de las personas. Crear robots diestros es una gran paso hacia un futuro similar.

chips neuromórficos

¿Sabías que el cerebro humano es la máquina de procesamiento de datos más avanzada del universo conocido? cerebro humano capaz de procesar información a la velocidad del rayo sin utilizar gran cantidad energía. La ingeniería neuromórfica es un intento de recrear las funciones del cerebro humano de forma rápida y extremadamente eficiente. Esto ayudará a las personas a crear increíblemente rápido y muy procesadores eficientes, que podría usarse en teléfonos inteligentes, computadoras y quizás incluso robots.

Baterías de radicales orgánicos

Los teléfonos inteligentes modernos son mejores amigos persona, y al mismo tiempo se vuelven más y más poderosos con cada nuevo año. El único inconveniente de estas poderosas máquinas es una batería débil, cuya carga disminuye a medida que la humanidad avanza hacia el futuro. Orgánico batería radical- esto es lo que debería ayudar a resolver este problema. Estas baterías son una solución relativamente nueva que se desarrolló en 2005. Este tipo de batería en la mayoría de los casos no está disponible para los consumidores, pero su desarrollo está acercando gradualmente la posibilidad de un uso práctico generalizado. Estas baterías son potencialmente menos dañinas para ambiente que las baterías tradicionales de metal, lo cual es una gran ventaja. Se crean utilizando polímeros radicales orgánicos, que son tipos de plástico flexibles que suministran energía en lugar de metal. Estas baterías se consideran alternativas de alta potencia a las modernas baterías de iones de litio.

Trenes Hyperloop

La idea de crear este tipo de trenes existe desde hace varias décadas. Sin embargo, antes de Elon Musk, nadie decidió darse a la tarea de convertir esta idea en realidad. Hyperloop es un método de transporte de pasajeros y carga en el que se lanza un vehículo a un túnel en el que el estado está lo más cerca posible del vacío, alcanzando así las velocidades a las que vuelan los aviones hoy en día. Vehículos alcanzar gradualmente la velocidad de crucero con la ayuda motor electrónico y deslizarse sobre pistas mediante levitación magnética pasiva o cojinetes neumáticos.

Móviles con pantalla en todo el panel frontal

Los fabricantes de teléfonos inteligentes llevan años intentando fabricar teléfonos como este. Sin embargo, no fue hasta el lanzamiento del teléfono inteligente Xioami Mi Mix que el mundo pudo ver cómo serían los teléfonos en el futuro. También se rumorea que Samsung planea seguir los pasos de Xioami y probablemente fabricará su próximo teléfono inteligente a partir de serie galaxia S de la misma manera. Se espera que la pantalla ocupe el 95 por ciento del panel frontal del nuevo modelo, mientras que el cinco por ciento restante es simplemente necesario para cámara frontal. Esta innovación definitivamente tiene un futuro brillante en el que la mayoría de los teléfonos inteligentes contarán con una pantalla completa, lo que permitirá experiencias aún más inmersivas.

Agricultura vertical

La población humana mundial alcanzará los nueve mil millones en 2050, y alrededor del 80 por ciento de estas personas vivirán en ciudades. La superpoblación definitivamente dañará al planeta de varias maneras de varias maneras, si las personas mismas no encuentran una manera de salvar la Tierra. Sin embargo, algo que toda persona necesita para sobrevivir (además de oxígeno y agua) es comida. Se necesita tierra para cultivar alimentos, pero nadie quiere dañar más el planeta talando bosques. Para suministrar alimentos de calidad a nueve mil millones de personas, debemos decidir problema grave. Afortunadamente, se puede solucionar con esta innovación.

cascos de realidad virtual

Aunque la idea realidad virtual No es novedad, 2016 fue el año en el que empezó a coger velocidad en el desarrollo. En en este momento está dirigido principalmente a jugadores, lo que de por sí no es nada malo, ya que la realidad virtual es ideal para juegos de ordenador. Como cualquier otro elemento de esta lista, la realidad virtual también requiere muchas modificaciones y ajustes. Hay varias cuestiones que deben abordarse para que personas de todo el mundo tengan acceso a él. Sin embargo, esta tecnología definitivamente tiene un gran y brillante futuro. Actualmente es tan brillante que puede causarte problemas de visión.

casas móviles

2007 fue el año en el que la población en las ciudades superó a la población en zonas rurales. Cómo mas gente Cuanto más viven en las ciudades, más lugares necesitan para vivir, lo que significa que los precios de las propiedades aumentan constantemente, lo que definitivamente puede ser un problema para los estudiantes que se mudan a las ciudades para estudiar. Las casas móviles son las que deberían resolver exactamente este problema. Se producen en una fábrica de grandes cantidades y luego instalado directamente en el sitio. Dado que se producen en grandes cantidades con el mismo interior y diseño, son más fáciles y económicos de producir, lo que reduce su precio.

Coches autónomos

Los coches autónomos son probablemente la tecnología más esperada del mundo. Millones de personas mueren cada año en accidentes automovilísticos, y la mayoría de estos casos son causados ​​por el alcohol o por quedarse dormido al volante. Sin embargo, los coches autónomos definitivamente pueden curar la epidemia del descuido. Pero al mismo tiempo, a pesar de que esta tecnología tiene una gran cantidad de ventajas, todavía está en proceso de desarrollo y requiere muchas modificaciones para convertirse en la tecnología revolucionaria que todos están esperando. Por ejemplo, en pruebas recientes, la conducción autónoma coche de google Chocó contra el autobús para evitar los sacos de arena que bloqueaban la carretera.

impresión 3D

La impresión tridimensional (o impresión 3D) es tecnología innovadora, que tiene un potencial casi infinito. Hoy en día, los médicos utilizan esta tecnología para crear una réplica del órgano interno de un paciente, como el corazón, para practicar sin cirugía antes de pasar al paciente real, lo que reduce en gran medida la cantidad de errores médicos. Pero incluso fuera de los hospitales, esta tecnología tiene el potencial de revolucionar el mundo. Imagina un futuro en el que puedas imprimir cualquier producto desde la comodidad de tu hogar.

Las innovaciones técnicas más memorables de Tesla, BMW, Toyota, Lexus y otros gigantes del automóvil.

Cada día los coches se parecen cada vez más a ordenadores de cuatro ruedas.

Y no estamos hablando sólo de coches autónomos. Los fabricantes de automóviles saben que los coches modernos deben poder hacer de todo y ser fáciles de conducir. Así aparecen cada vez más mejoras: desde pantallas de realidad virtual hasta plataformas de despegue para drones.

La mayoría de estas innovaciones todavía sólo están disponibles para los coches conceptuales, pero ayudan a comprender la dirección en la que se dirige el desarrollo radical del coche del futuro. Vea usted mismo.

10. Este concept car está lleno de todo tipo de cosas innovadoras, pero lo principal son sus ruedas.

Las ruedas del BMW Vision Next 100 son integrales con el coche, lo que permite un movimiento perfectamente suave al girar el volante. Este detalle aparentemente pequeño demuestra un interesante replanteamiento del diseño y la estética del automóvil. Sólo podemos esperar que los consumidores no tengan problemas para reemplazar los neumáticos si la visión de BMW (XETRA: BMW) de repente se hace realidad.

9. Puede que sea excesivo, pero uno no puede evitar apreciar la audacia de la visión de Toyota: un automóvil hecho casi enteramente de madera y, sin embargo, se mueve.

El biplaza se ensambla a partir de 86 paneles hechos a mano que se conectan mediante bisagras en lugar de clavos. Por supuesto, un automóvil de este tipo no se lanzará a la carretera, pero, en teoría, es adecuado para conducir.

Este coche no grita sobre el futuro con toda su apariencia, como otros de esta lista, sino que se refiere al pasado: esa era la intención de Toyota. La empresa afirma que eligió la madera como material principal porque con el paso de los años se oscurece, cambia de forma y refleja así simbólicamente el paso del tiempo. Hay un contador en el tablero que muestra el número de años hasta el final del siglo. El concepto demuestra cómo el ingenio de la ingeniería da la bienvenida al avance de la tecnología automotriz.

8. Este concepto de SUV ofrece una visión de un futuro en el que los automóviles no tendrán espejos.

Fotos recientes del concepto SUV UX de Lexus muestran los espejos laterales reemplazados por cámaras.

Este no es el primer automóvil sin espejos, pero vale la pena señalar que esta innovación vino de Lexus. Los fabricantes de automóviles japoneses recibieron el visto bueno para desarrollar automóviles sin espejo en junio, lo que convirtió a Japón en uno de los primeros países con dicha innovación. Dado que Lexus es propiedad de los japoneses de Toyota (TYO: 7203), es probable que veamos más de esta tecnología en nuestro camino.

7. Este concept car futurista, inspirado en la película Tron, ofrece una visión clara de cómo cambiará el interior de un automóvil con el desarrollo de la tecnología autónoma.

El interior del concept car Rolls-Royce Vision 100 nos muestra el futuro que queremos ver. Cuando los vehículos autónomos estén ampliamente disponibles, no habrá necesidad de un asiento de conductor. En el interior de este coche de Rolls-Royce (LON: RR) sólo hay un sofá de dos plazas de seda y televisión plana contra.

Es bueno ver a los fabricantes de automóviles experimentar con el interior, ya que no ha habido ningún cambio en términos de estética durante muchos años. Otras empresas también han iniciado experimentos para modernizar interiores, pero ésta es una de las más elegantes y lujosas.

6. El impresionante concepto Maybach de Mercedes destaca lo audaz que podría verse el interior del futuro.

Los fabricantes de automóviles ya han experimentado con la parte superior tableros Y apariencia Cabinas que parecen la sala de control de un barco futurista. Maybach ha ido aún más lejos. Aquí monitores digitales Ubicado en toda la superficie, incluido el parabrisas. Gracias a este concepto, existe la posibilidad de que pronto podamos decir adiós a los monitores de información y entretenimiento que se encuentran actualmente en los automóviles.

5. El sistema de bienvenida de este automóvil ofrece una visión de un futuro en el que las personas no serán propietarias de automóviles sino que utilizarán servicios de uso compartido de automóviles.

Los creadores de este automóvil se basaron en la idea de un futuro en el que varias personas usarían un automóvil a la vez: cuando necesites ir a algún lugar, puedes llamar a un automóvil, pero en tu ausencia otros lo usarán.

Pero Mini Vision podrá reconocerte fácilmente e incluso saludarte con una pantalla de luces. Luego, las puertas se abrirán sin esfuerzo para dejarle entrar, una pequeña innovación que demuestra un intento de mantener una sensación de privacidad incluso cuando se comparte propiedad común.

Los diseñadores de la empresa de calzado United Nude dedicaron cinco años a desarrollar este excéntrico coche eléctrico. No hay puertas: un motor eléctrico eleva todo el techo para que puedas entrar. Pero los diseñadores no se detuvieron ahí: le dieron al volante una forma hexagonal.

La autonomía es de sólo 45 kilómetros, pero cada uno de estos kilómetros promete ser cósmico.

3. Este atrevido automóvil propulsado por hidrógeno, que cuesta 2,5 millones de dólares, está a punto de salir a la venta.

La casa de diseño italiana Pininfarina presentó por primera vez un prototipo en marzo, pero los primeros modelos aparecerán dentro de 12 a 14 meses. El coche se llama H2. Acelera de 0 a 100 km por hora en 3,4 segundos y su velocidad máxima- 300 kilómetros por hora.

Los coches de hidrógeno son interesantes porque tienen una serie de ventajas sobre los eléctricos: por ejemplo, una mayor autonomía y un repostaje de combustible más rápido. Sin embargo, les resultará difícil conquistar a las masas sin una red de estaciones de servicio de hidrógeno.

Sin embargo, el hecho mismo de que el H2 esté entrando en la fase de producción nos permite esperar que la producción de estos coches no se detenga en el futuro, aunque sea en una edición limitada.

2. Esta elegante camioneta eléctrica está diseñada para funcionar con un dron y agilizar las entregas postales.

La Vision Van de Mercedes es parte de un plan de 526 millones de dólares para crear una red de furgonetas eléctricas propulsadas por drones para gestionar entregas urgentes durante los próximos cinco años.

La carrocería de este coche está totalmente automatizada: él mismo carga los paquetes y, cuando se acerca al punto de entrega, envía la señal correspondiente al conductor. Luego, el paquete se descarga a través de una trampilla en el techo, donde un dron lo recoge y lo lleva a su destino.

Aún no está claro cuándo veremos una furgoneta de este tipo en acción, pero el hecho mismo de que Mercedes haya asumido la reorganización de la logística postal es interesante.

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