Programación de juegos de computadora para niños. Donde se enseñará a los niños a programar. ¿Qué es el desarrollo de juegos de todos modos?

Para comodidad de muchos jugadores, los desarrolladores de EVE han creado una API para poder acceder/publicar información de la cuenta en otros recursos. Muchas corporaciones serias exigen la entrega de una clave antes de aceptar un jugador. En este artículo intentaremos contarte qué es una clave API de Eve, cómo obtenerla y qué puedes hacer con ella.

¿Qué es una clave API? ¿Cómo puedo usarlo?

Una clave API es un código privado que identifica su cuenta y le permite programas de terceros y sitios web, accede a información sobre tus personajes y corporaciones. Al utilizar estos datos, dichas utilidades pueden ayudar a proporcionar alertas oportunas sobre eventos que son importantes para usted, que van desde interacciones con funcionalidad de juego(ventas/eventos del calendario/planes/estado del barco, etc.), finalizando con la interacción con otros jugadores.

¿Es seguro? ¿Alguien puede acceder a mi? cuenta sin mi conocimiento?

Es seguro, otros sitios y aplicaciones tienen acceso a la información sobre tu cuenta siempre que usted dé su consentimiento. Aquellos. puedes prohibir en cualquier momento acceso dado si duda de la seguridad del recurso en el que proporcionó su información. También puede controlar qué información estará disponible para otros usuarios utilizando la clave API que creó.

El uso de una clave API no les da a las personas acceso a su cuenta. Este es el propósito de las claves API. La clave API solo le permite ver (leer) datos de personajes y corporaciones. No podrán iniciar sesión en el juego, cambiar tu contraseña ni piratear tu cuenta de ningún otro modo.

Esta es la única forma segura de dar acceso a sus datos a programas y sitios web.

Todavía no confío en ello.

Si no está seguro de que un sitio web o programa que solicita una clave API sea seguro, ¡no le proporcione su clave API! Usted es el único responsable de cualquier uso de la información obtenida a través de la función API.

¡Le di a alguien mi clave API y ahora quiero que no pueda usarla!

Si cree que alguien está haciendo un mal uso de su clave API, puede eliminarla de la lista de acceso permitido o simplemente cambiar el código de verificación. Tenga en cuenta que todos los programas y sitios web que utilizan la antigua clave API ya no podrán acceder a los datos a menos que usted los proporcione. nueva clave con información actualizada.

puedes ver API de actividad en su cuenta utilizando el diario. Acceder a la API Si cree que alguien está haciendo un uso indebido de una de sus claves API, cambie su código de verificación o elimine la clave API de la lista anterior.

¿Cómo crear la clave API de Eve?

  1. Para crear una clave, siga el enlace: https://community.eveonline.com/support/api-key/update
  2. Deberá iniciar sesión. Preste atención a la dirección antes de iniciar sesión. Sólo dicha dirección es la dirección del sitio OFF de EVE.
  3. Después de iniciar sesión, verá una ventana con la siguiente información:
  • Operaciones de billetera
  • Registro de transacciones de billetera
  • Órdenes de mercado
  • Saldo de cuenta

Comunicaciones

  • Canales de chat
  • Textos de notificación
  • Notificaciones
  • mensajes postales
  • Listas de correo
  • Correo
  • Notificaciones de contacto
  • lista de contactos

Información pública

  • Información del personaje
  • mesa final
  • Premios
  • Registro de muertes
  • Estadísticas de guerra

Ciencia e industria

  • Investigación
  • Actividad industrial

Información privada

  • Marcadores
  • Coordenadas
  • Contratos
  • Estado de la cuenta
  • Información del personaje
  • Calendario de próximos eventos
  • Cola de habilidades que se aprenden.
  • Habilidades aprendidas
  • Hoja de personaje
  • Calendario de eventos
  • Lista de activos

Lo mismo para tipo de clave - Corporación. A continuación, haga clic en "enviar" y se creará la clave. Está inmediatamente listo para usar.

¿Dónde se utiliza esta clave?

A menudo, esta característica se implementa para corporaciones (sitios de clanes) y adicionales. Aplicación para el mundo de EVE. Esto simplifica el intercambio de información con los miembros del co-cuerpo.

  • Traducción

La programación es muy popular ahora. En todo el mundo, 36 millones de niños participan en las actividades de la Hora del Código. El objetivo de estos eventos es ayudar a los niños a convertirse en usuarios activos y no pasivos de la tecnología, y adquirir conocimientos que puedan ayudarles a conseguir un trabajo en el futuro. buen trabajo en nuestro mundo cada vez más tecnificado.

Incluso si sus hijos no quieren ganarse la vida programando en el futuro, una comprensión básica de los principios de programación desarrolla el pensamiento y, en el futuro, el niño será más capaz de resolver los problemas que surjan. Bill Gates dijo una vez: “Aprender a escribir software desarrolla tu mente, te ayuda a pensar mejor y crea una forma de percibir las cosas. En general, creo que esto será útil para una persona, independientemente de su campo de actividad”.

Plataformas como Scratch y Alice permiten a los niños (y a los adultos) crear sus propios juegos y animaciones utilizando técnicas de programación simplificadas. Sin embargo, no todos los niños están interesados ​​en esto. Y para esos niños hay muchos juegos que les enseñan. principios básicos programar de una forma divertida y accesible.


Hemos seleccionado varios opciones disponibles, incluidos algunos juegos que aún están en desarrollo para que no tengas que buscarlos frenéticamente. Estos juegos están disponibles en diferentes plataformas– iOS, Android, PC, Mac, incluso hay juegos de mesa; muchos de ellos, y esto es una gran ventaja, se distribuyen de forma gratuita.

Lightbot y Lightbot Jr.

Para quién: edades de 4 a 8 años (Lightbot Jr), 9+ (Lightbot)
Plataforma: Navegadores web, iOS, Android
Precio: Gratis (navegador), $3 (iOS/Android)
Más información: Juego de navegador, iTunes, Google Play

Opinión de experto: "A pesar de su aparente simplicidad, Lightbot ilumina algunos aspectos interesantes de la programación avanzada" - Fritz Ruher, profesor asociado Ciencias de la Computación, Universidad de Willamette, Oregón.


Subtítulo: Muchas escuelas utilizan el juego Lightbot para enseñar los conceptos básicos de programación. Este juego se utiliza incluso en algunas universidades.

Lightbot es un juego de rompecabezas de programación creado por Danny Yaroslavsky, un estudiante canadiense. El objetivo del juego es hacer que el robot resalte todos los mosaicos azules en la cuadrícula 3D. La dificultad es que esto debe hacerse de una sola vez, creando una serie de comandos para el robot.

Yaroslavsky dice que Lightbot enseña planificación, prueba, depuración, procedimientos y bucles. A tus hijos definitivamente les encantará jugar con el simpático robot, que hará que ilumine todas las fichas de una sola vez.

Puedes jugar la versión gratuita del juego, que ofrece una hora de juego. Además, puedes jugar gratis tanto en tu ordenador como en tu dispositivo móvil. Y si eso no es suficiente, entonces dos versiones completas Lightbot para diferentes grupos de edad ya está a la venta en iTunes y Google Play.

Código Isla de los Monos

Para quién: mayores de 8 años
Plataforma: juego de mesa
Precio: $40+
Más información: Sitio web de Code Monkey Island, Kickstarter
Opinión de experto: “Code Monkey Island es increíble juego divertido, que introduce a los niños a la programación” - educador y activista tecnológico Phil Shapiro.


Leyenda: Code Monkey Island no convertirá a sus hijos en programadores con un movimiento de varita mágica, pero les enseñará los conceptos básicos de la programación.

Raj Sidhu, residente de Brooklyn, quería enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación de una manera divertida. Eligió una solución completamente no técnica para resolver un problema altamente técnico e implementó los conceptos básicos. lógica binaria y comandos condicionales en un juego de mesa familiar.

Jugar a Code Monkey Island es bastante sencillo y el juego lleva poco tiempo: sólo unos 45 minutos. Los jugadores usan tarjetas con instrucciones como "Mueve cada mono tres espacios sin pisar rocas" para mover sus tropas de monos por la isla.

Sidhu eligió el formato de juego de mesa porque estos juegos unen a la familia. “Quería crear algo con lo que pudieran jugar los niños, sus padres y abuelos. Sin embargo, al mismo tiempo quería ayudar a los niños a desarrollar sus habilidades de aprendizaje a través del juego”, dice en su página de Kickstarter.

Code Monkey Island resultó ser un exitoso proyecto de Kickstarter. Este juego ya debería distribuirse en agosto. Puedes reservar una copia de este juego donando $40 o más al fondo Kickstarter del proyecto.

codificable

Para quién: edades de 5 a 8 años
Plataforma: iOS
Precio: Gratis ($7 – Versión Pro)
Más información: Sitio web del juego Kodable, iTunes
Opinión de experto: “El juego Kodable desarrolla habilidades de programación, por lo que incluso los niños pequeños pueden aprender a programar. Ni siquiera necesitan saber leer para aprender." - Terry Eickholtz, maestro talentoso de K-5, Texas


Leyenda: La cofundadora Grechen Huebner informa que incluso los niños de dos años pueden jugar a Kodable.

Kodable es un juego de laberintos con 105 niveles. Este juego ayuda a enseñar a los niños los conceptos básicos de programación, como condiciones, bucles, funciones y depuración.

El juego no utiliza ningún texto, por lo que incluso los niños pequeños pueden jugarlo. Los héroes del juego son muy brillantes, parecen extraterrestres divertidos y a los niños les gustan mucho.

"Los adultos tienen tanto miedo a la programación que piensan que programar es aterrador y difícil", le dice a TechRepublic el cofundador del juego Kodable, Grechen Huebner. “Es curioso que muchos adultos subestimen las capacidades de sus hijos. Y el hecho de que ofrezcamos a los niños la oportunidad de resolver diferentes problemas a una edad tan temprana demuestra lo inteligentes que son los niños”.

EN versión gratuita Codificable 45 niveles. En la propia aplicación podrás adquirir diferentes niveles y configuraciones. La versión Pro, que cuesta 7 dólares, también incluye lecciones de extensión. vocabulario e instrucciones para el entrenamiento.

Robozzle

Para quién: mayores de 6 años (y adultos)
Plataforma: navegador web, iOS, Android, Windows Phone
Precio: Gratis (versión de navegador), $0-$2 (versión móvil)
Más información: versión del navegador del juego, iTunes, Google Play, Windows App Store
Opinión de experto: "Robozzle se comercializa como un juego de rompecabezas social, pero lo encuentro divertido y manera interesante formación en programación. Y tal vez con la ayuda de este juego sea posible hacer que los niños se interesen en la programación” - Alfred Thompson, profesor de informática de secundaria.


Leyenda: A primera vista, el juego Robozzle es muy simple. Pero pronto el jugador podrá ver que no todo es tan sencillo.

Si buscas una actividad para niños mayores (o para ti mismo), prueba jugar Robozzle. Así es un juego de rompecabezas que un programador creó en su tiempo libre microsoftÍgor Ostrovsky.

La tarea de Robozzle es guiar al robot a través de laberintos usando comandos limitados. Los niveles de dificultad del juego varían: algunos niveles son adecuados para niños y algunos desafíos harán que incluso los programadores experimentados se rasquen la cabeza.

La versión de navegador de este juego es gratuita (usando Silverlight) y los jugadores pueden crear, votar y comentar nuevos niveles.

El juego Robozzle está disponible en iOS, Teléfono Windows 7 y Android. Los precios varían.

robot de carga

Para quién: para niños a partir de 5 años y adultos.
Plataforma: iOS
Precio: Gratis
Más información: iTunes
Opinión de expertos: " Gran aplicación Para iPad para aprender a programar. Lo usé para enseñar a mis dos hijos”. - Mike Lawrence, profesor y cofundador de Google Teacher Academy.


Leyenda: Cargo-Bot para iPad se creó utilizando la aplicación Codea

Cargo-Bot es el primer juego escrito específicamente para iPad. Los niveles sencillos de este juego son aptos para niños a partir de 5 años, pero luego comienzan los niveles realmente difíciles.

Los jugadores deben mover cajas por la fábrica utilizando una grúa móvil. Utiliza conceptos de programación como bucles, procedimientos y depuración.

“Quería crear un juego en el que el objetivo fuera mover cajas por una fábrica. Olvídate de que en realidad eres programador”, dijo el desarrollador de juegos Rui Viana en una entrevista con Fast Company.

química espacial

Para quién: para niños a partir de 10 años y adultos.
Plataforma: PC, Mac, Linux, iOS, Android
Precio: Demostración gratuita, $7 (Steam), $3 (iOS/Android)
Más información: Sitio web del juego SpaceChem, Steam, iTunes, Google Play
Opinión de experto: “Creo que SpaceChem es el mejor juegos existentes sobre la enseñanza de la programación" - Neil Brown, investigador en educación informática, Universidad de Kent, Reino Unido.


Leyenda: Muchas escuelas utilizan SpaceChem en proceso educativo, pero al mismo tiempo es un juego.

El juego SpaceChem es una combinación de programación y pseudoquímica en un entorno de ciencia ficción. Sin embargo, este juego recibió excelentes críticas tras su lanzamiento en 2011.

Este juego es lo suficientemente desafiante como para hacer pensar tanto a los estudiantes de secundaria como a los adultos. El objetivo de SpaceChem es construir un mecanismo para luchar contra monstruos utilizando conceptos de programación como ejecución de órdenes, bucles, saltos y subrutinas. La empresa desarrolladora Zachtronics Industries explicó exactamente cuál es el valor de este juego.

“SpaceChem es el juego que desearía haberle regalado a mi yo de 12 años para poder volverme loco resolviendo acertijos”, según el blog educativo Gaming to Learn. “Cuando escuchas a la gente hablar sobre la importancia de aprender a codificar, hablan de este juego. Juegos como este enseñan al jugador a pensar”.

tortugas robot

Para quién: 3-8 años
Plataforma: juego de mesa
Precio: $25
Más información: sitio web de Robot Turtles, Kickstarter
Opinión de experto: “¡Empiece a aprender lo antes posible! ¡Esto es asombroso! El futuro ahora parece mucho más emocionante." - John Ledger, presidente de T-Mobile


Subtítulo: Jugando a las tortugas robot.

El juego de mesa, que enseña a los niños a codificar, recaudó 600.000 dólares en Kickstarter el año pasado. A pesar de que inicialmente se requirió una financiación de 25.000 dólares.

El juego resultó tener mucha demanda. Y esto no es de extrañar, porque Robot Turtles enseña los conceptos básicos de programación a través de tarjetas de instrucciones que guían a las tortugas a través del laberinto. Las 25.000 copias iniciales del juego se agotaron en poco tiempo. Los niños deben usar sintaxis limitada, secuencias de comandos y depurar cuando cometen un error. El creador del juego, Dan Shapiro, dice que se necesitan unos segundos para descubrir cómo jugar.

“Realmente creo que la programación es un superpoder que puedes ofrecer a tus hijos. Esta es una forma de garantizar que no se queden atrás en las innovaciones del futuro”, dijo Shapiro a TechCrunch.

Robot Turtles fue adquirido recientemente por la empresa de publicación y distribución de juegos ThinkFun y estuvo disponible para el mercado masivo este mes.

Código de combate

Para quién: 13+ (o menos sujeto a supervisión/instrucción)
Plataforma: navegador web
Precio: Gratis
Más información: web de Code Combat
Opinión de experto: "Una forma muy creativa y emocionante de enseñar programación a través del juego" - Jason Battles, Decano Asociado de Políticas y Desarrollo de Tecnología Bibliotecaria, Universidad de Alabama


Subtítulo: Code Combat es una mezcla divertida de magos, guerreros, ogros y programación.

Code Combat es el único juego de nuestra lista que requiere que los jugadores usen código en forma pura(actualmente Javascript, soporte experimental para CoffeeScript, Python, Clojure y Lua). No dejes que este hecho te desanime, ya que Code Combat es una gran oportunidad para aprender mientras te diviertes.

Puedes comenzar con los niveles para un jugador de este juego de fantasía y luego aplicar tus conocimientos de programación adquiridos a otros jugadores.

Se espera que Code Combat siga siendo un juego gratuito, ya que los principales ingresos de los desarrolladores provienen de ofrecer jugadores a las empresas. alto nivel. Sí, efectivamente: jugando a este juego podrás conseguir un trabajo.

Ludos (rompecabezas)
Para quién: 4-12 años
Plataforma: PC, Mac, iOS
Precio: $100
Más información: Laboratorios de sueños digitales
Opinión de experto: “Lo que hace que Cloudboard (la interfaz del panel de Ludos) se destaque de otros productos disponibles actualmente no es solo la combinación de elementos físicos y mundo digital, sino también el desarrollo de habilidades de colaboración" - Terry Eickholtz, maestro talentoso de K-5, Texas


Subtítulo: Ludos usa mosaicos para hacer que la programación sea táctil para los niños.

Ludos saldrá este agosto. El objetivo del juego es hacer de la programación una experiencia práctica y real para los niños. Ludos permite a los jugadores colocar fichas de comando directamente en la cuadrícula, programando las acciones de los personajes del juego.

Cork the Volcano será el primer juego de Ludos con un fuerte énfasis en los fundamentos de la programación, como la planificación, la secuenciación y la depuración. En el futuro, aparecerán otros juegos en el sistema, porque este sistema es plataforma abierta y, por lo tanto, todos pueden crear aplicaciones para él.

codemante

Para quién: 9-14 años
Plataforma: PC, Mac, iOS, Android
Precio: $20
Más información: Sitio web de Importantes Pequeños Juegos, Kickstarter
Opinión de experto: “¿Un juego de fantasía con un personaje principal que enseña a niños (¡y a adultos!) a codificar? ¡Me encanta todo sobre este juego! - Lauren Scott, desarrolladora web e instructora asociada, Dev Bootcamp


Leyenda: El juego Codemancer recaudó 4 veces más dinero en Kickstarter de lo que se anunció originalmente.

Los desarrolladores de Codemancer esperan que cuando se lance el próximo verano, la interesante historia y la heroína del juego ayuden a que se destaque.

Tras el lanzamiento de este exitoso proyecto Kickstarter, los jugadores utilizarán runas mágicas para guiar sus acciones mientras ayudan a la heroína Aurora a salvar la vida de su padre. El creador Robert Lockhart espera que la accesibilidad del juego derribe las barreras que impiden que los niños comprendan la programación.

“El lenguaje de juego de Codemancer es muy accesible”, afirma Lockhart en su página de Kickstarter, “pero también es fácil de traducir a diferentes lenguajes de programación. Los programas se vuelven más complejos cuando introducimos conceptos de programación como variables, condiciones y funciones”.

maquinas

Para quién: 8-14 años
Plataforma: PC, Mac (versión para iPad en desarrollo)
Precio: versión demo gratuita
Más información: web de Machineers
Opinión de experto: "Machineers parece ser el mejor ejemplo de juego educativo" - Paul Hayes, programador y desarrollador de juegos


Subtítulo: Machineers ganó el premio al Mejor Juego Educativo en Serious Games Showcase and Challenge 2012 en Florida.

Machiners es un juego de aventuras en el que los usuarios se enfrentan a dispositivos rotos. Los jugadores deben reparar dispositivos utilizando principios de programación y una interfaz de arrastrar y soltar.

Enrique Lode, miembro del equipo danés Lohika Games detrás de Machineers, decidió lanzar esta aventura de rompecabezas después de que un niño probador se quejara de que todos los juegos educativos eran como "brócoli cubierto de chocolate".

"Este juego es una preparación para un mayor aprendizaje", dijo Lode a Indie Statik. “El juego no tiene matemáticas ni código, por lo que los niños no podrán aprender a programar. Sin embargo, el juego desarrolla el pensamiento lógico y lo que se llama alfabetización procedimental: la capacidad de leer y escribir procesos”.

Mientras el juego está en desarrollo, se puede descargar de forma gratuita una versión de demostración de Machineers para PC y Mac. Lohika Games planea lanzar un juego completo para iPad.

Abeja-Bot

Para quién: 4-7 años
Plataforma: iOS
Precio: Gratis
Más información: iTunes
Opinión de experto: "No preste atención al dispositivo en sí, solo prueba y error, formule hipótesis, verifique, pruebe y tenga éxito". - Dog Peterson, profesor sesional, Facultad de Educación, Universidad de Windsor, Canadá.

Leyenda: Muchas escuelas utilizan el juego Bee-Bot para enseñar los conceptos básicos de programación.

El desarrollador de juegos educativos TSS creó BeeBot para ayudar a los niños a comprender lenguaje objeto programación y secuencia de comandos en programación. Sencillo y aplicación accesible Tiene 12 niveles de tiempo limitado, que son laberintos con un nivel de dificultad en constante aumento.

Para niños mayores de 7 años hay aplicación adicional llamado Pirámide BeeBot. Se vende por $0,99.

En la Academia, el niño no solo decidirá su profesión en el futuro, sino que también se convertirá en un confiado especialista en TI que podrá desarrollar sitios web, juegos, grabar vídeos, crear gráficos y animaciones en 3D, tener excelentes conocimientos de diseño y varios lenguajes de programación. y mucho más. La computadora ya no será sólo un juguete para un niño, sino que se convertirá en una herramienta para la autoexpresión creativa y el desarrollo intelectual.
El programa de formación recibió un premio en el campo de la educación bajo los auspicios de la ONU y la UNESCO.
Para cada área de estudio, los niños preparan su propio proyecto. El programa de formación incluye: un curso para un usuario de informática moderno, una escuela de Blogger, trabajo en un estudio fotográfico, desarrollo de sitios web WEB y mucho más.

Centros de creatividad innovadora juvenil POLYCENT
De 5 a 15 años
Registro

El estudio sobre la base del Museo Politécnico funciona desde hace más de 20 años. Los estudiantes participan constantemente en diversas Olimpiadas, festivales y competiciones científicas. Por cierto, uno de los alumnos de Policent desarrolló un diseño para un guante para interpretación de lengua de signos, ganó muchos concursos con él y, a la edad de 17 años, se convirtió en miembro del equipo de Intel.
En la Politécnica existen más de 15 cursos en el campo de la informática: Crear una aplicación en Android; animación 2D/3D; 3D-MOVIE, donde enseñan a crear dibujos animados tridimensionales; EDICIÓN DE VÍDEO 3D; C# UNITY GAMES sobre la creación de juegos; FLASH: ANIMACIÓN, CREACIÓN DE JUEGOS; CREADOR DE MINECRAFT; programación web; Programación visual; Diseño gráfico; programación SCRATCH; programación en C#; Programación DELPHI; Creación y diseño de sitios web y muchos otros.
Las clases de Policent son impartidas por graduados y profesores del Instituto de Ingeniería Eléctrica de Moscú, Stankin, el Instituto de Ingeniería Eléctrica de Moscú de la Universidad Nacional de Investigación y la Universidad Técnica Estatal de Moscú. N.E. Bauman.


Escuela Kodabra

De 6 a 17 años
Registro


Creación de escuelas infantiles. juegos de computadora, sitios y aplicaciones moviles enseña a los niños a crear sus propios proyectos: juegos, dibujos animados, sitios web y mucho más. No importa el nivel de formación. Durante las clases, los niños trabajan en equipos, distribuyen roles entre ellos y realizan sesiones de lluvia de ideas.
Puedes elegir uno de los cursos: "Misión MINECRAFT" según el culto juego de minecraft(6-9 años) se lleva a cabo en la oficina de Mail.ru; Curso de creación de juegos en un entorno de desarrollo infantil Scratch (7-9 años); programación minecraft(10-14 años); Curso de creación de juegos profesionales. para computadoras, consolas y dispositivos móviles en la plataforma Unity 3D (10-14 años / 15-17 años).
Los cursos tienen una duración de 2 a 4 meses.


Escuela de codificación para niños CODDY

De 5 a 14 años
Registro

La escuela CODDY tiene como objetivo capacitar a los escolares en el campo de la programación y la gestión de proyectos para que les resulte más fácil ingresar a una de las principales universidades rusas u occidentales, crear su propio negocio o trabajar en una empresa de TI rusa o internacional. Para ello, la escuela ha desarrollado más de 15 cursos: Modelado 3D de juegos con Blender, Creación de sitios web en WordPress, Wix, dibujos animados (Flash), Creación de aplicaciones móviles, Programación de juegos en PYTHON y otros.
La escuela está impartida por desarrolladores web, diseñadores y programadores que tienen una amplia experiencia trabajando y creando sus propios proyectos.
Cada curso tiene una duración de 1 mes., después de lo cual el niño continúa estudiando en profundidad el curso o lo cambia a otro, según sus intereses y deseos.
Las clases se llevan a cabo en 8 ubicaciones.


Escuela internacional de programación para niños "Algorítmicas"

De 5 a 14 años

Registro

En Algorithmika, los estudiantes trabajan en entorno visual Programación diseñada específicamente para niños. La escritura de código se basa en el principio de montar un juego de construcción o un rompecabezas.
El plato principal de la escuela “Misión Copérnico”. Colonización de Marte" está diseñado para 32 lecciones; al final de las lecciones, cada participante escribirá su primer proyecto informático completo, por ejemplo, un juego del nivel de Flappy Bird o Tetris. La formación se realiza en grupos de 8 a 12 personas en la plataforma online "Algorithmics" basada en lenguajes visuales programación desarrollada en Google y MIT.
Además del curso básico de programación para niños de 8 a 12 años, puedes inscribir a tu hijo en un curso de programación para preescolares (programado de 5 a 7 años), robótica o programación en Python.
Las clases se imparten en 60 lugares de Moscú. CON lista completa Puede encontrarlo en el sitio web de Algorithmics.
Las lecciones son impartidas por profesores de escuelas y universidades en informática, matemáticas, programación y sistemas. software, modelos financieros y desarrolladores web.
Además, cada semana en Algorithmika hay lecciones gratis en programación.

Sin embargo, si decide enseñarle programación a su hijo, especialmente a una edad temprana, se sorprenderá al descubrir que hay pocas opciones. Los gigantes nacionales del software, como Yandex o 1C, se centran en estudiantes de secundaria o incluso en estudiantes. Lecciones escolares Es poco probable que los informáticos le ayuden a criar al próximo Zuckerberg o Durov. Si tienes suerte, en algún lugar cercano el padre programador de tu vecino dirige un club para sus hijos y sus amigos. Nos reunimos con la fundadora de la escuela infantil de programación y creatividad digital, Daria Abramova, y hablamos con ella sobre cómo enseñar a nuestros hijos y convertir el juego con la computadora en aprendizaje.

Scratch conquistó instantáneamente América, de alguna manera no echó raíces en Europa, pero a los escolares rusos les gustó. Los niños llaman cariñosamente Scratch a Scratch, ya que el símbolo de este idioma es un gatito.

Chirriante

A los programadores de todo el mundo se les paga mucho porque escasean y lo serán aún más. Por tanto, es necesario producirlos industrialmente y preferiblemente desde la infancia. Los gigantes estadounidenses del software fueron los primeros en comprenderlo. Los mismos Google o Microsoft han patrocinado generosamente durante mucho tiempo los programas infantiles. formación informática. Por tanto, es lógico que de ahí vengan los mejores métodos de enseñanza y lenguajes de programación para niños. Por ejemplo, se trata de un proyecto conjunto entre la empresa de juguetes LEGO y el MIT Media Lab, la división más interesante del Instituto Tecnológico de Massachusetts, líder mundial en educación en ciencias e ingeniería. Los científicos lograron adaptar el lenguaje LabView utilizado en programación real robots industriales, hasta la programación de plataformas robóticas educativas LEGO. En él, los niños, como si usaran bloques de construcción, ensamblan algoritmos y los obligan a moverse. robots ensamblados. El sistema resultó ser tan intuitivo que se utiliza incluso en las guarderías. Su desarrollo posterior fue el lenguaje visual orientado a objetos Scratch, desarrollado para estudiantes de primaria en el mismo MIT. El entorno de programación resultó tan comprensible que los niños empezaron a moverse y hablar después de sólo diez minutos de entrenamiento. Por supuesto, los niños programan juegos de ordenador, lo que podría ser más interesante.

Scratch conquistó rápidamente América; de alguna manera no echó raíces en Europa, pero a nuestros escolares les gustó. Los niños llaman Scratch a Scratch: el símbolo de este idioma es un gatito. Aunque, de hecho, los jóvenes programadores estadounidenses que crearon el lenguaje se inspiraron en la técnica del hip-hop y del DJ: estirarse, cuando giras los dedos. discos de vinilo de ida y vuelta, mezclando temas musicales y melodías en bucle. ¿Pero dónde está el vinilo ahora?

Tu propio juego

Kodabra surgió en 2014 como un movimiento de voluntariado. Dasha Abramova es programadora de formación y, como muchos programadores, le apasionaba llevar la codificación a las masas de niños. Junto con sus socios, revisó un montón de herramientas occidentales y llegó a la conclusión de que Scratch está disponible tanto para instalarlo en una computadora como para trabajar en línea. No es necesario compilar y, lo que es muy importante, muy rápidamente, en 10-15 minutos, puedes obtener resultado final. Además, puedes escribir código sin siquiera conocer el idioma, simplemente arrastrando iconos al escritorio.

“Al principio nos centramos en niños de entre siete y ocho años; la tarea era interesarlos por las tecnologías de la información”, recuerda Daria. - Mi socio me dijo que su interés por la programación provenía de los juegos. Le encantaba SEGA y le parecía una idea genial crear juegos de ordenador intuitivos con niños. lenguaje claro. Lo dominé yo mismo al instante”. Los muchachos no sabían qué hacer ni cómo enseñar; no son maestros. Comenzaron a negociar con las clases de la escuela y los maestros a través de amigos, vinieron allí e impartieron clases de forma voluntaria.


República bananera

Uno de los centros Kodabra está ubicado en el ultramoderno edificio Mail.ru en Leningradka, cuyo estilo está inspirado en la estética de oficinas de google. Las clases se llevan a cabo en acogedoras salas con puertas de cristal. Los cursos de dos meses cuestan 20.000 rublos y constan de clases semanales de tres horas. Pueden realizarse en un día con descansos o distribuirse a lo largo de todo el fin de semana.


"Kodabra" entiende que es difícil mantener la atención de los niños durante mucho tiempo, por lo que no imparten clases largas. En una de las salas se sientan los más pequeños, que parecen alumnos de primer grado. Al parecer, esta es una de las primeras clases, escriben. juego clasico, donde el mono recoge plátanos.

- Ganamos si marcamos...

- ¡Cien plátanos! - un alegre coro de niños.

- ¿Estamos perdiendo?

- ¡Si no reclutamos nada!

En la pantalla, el mono sigue recogiendo plátanos y se escucha un grito asustado desde la habitación de al lado:

- ¡¡¡Es de noche para mí!!!

- Que no cunda el pánico, acabas de quitar la fuente de luz.

Allí, los niños mayores aprenden el motor de juegos Unity, una herramienta para desarrollar juegos 3D. Los coches cruzan las pantallas, desaparecen en teleportales, aparecen en los lugares equivocados y el sol se mueve por el cielo por el camino equivocado. El mentor que apariencia No muy diferente de los estudiantes, ayuda pacientemente a corregir errores.


Actualmente, los cursos de Kodabra sólo existen en Moscú y San Petersburgo. Daria dice que no se centran en los niños prodigio, sino en la participación masiva, por lo que después del primer curso de dos meses, alrededor del 60 por ciento de los niños se quedan. A medida que los niños crecen, la complejidad de las clases también crece: se agregan nuevos módulos, aparecen cursos "adaptados" a realidad virtual, animación, diseño grafico. Además de ellos, Kodabra organiza campamentos, imparte clases magistrales con padres, organiza misiones en las que el código se integra en tareas: los niños buscan algo en diferentes habitaciones, encuentran el código, lo conectan, lanzan un cohete en la pantalla, programan motores .

Los principios básicos de Kodabra no han cambiado desde que los fundadores se ofrecieron como voluntarios, pasando por gran número niños de primero a séptimo grado, diferentes escuelas y distritos, incluidos orfanatos. "Entendemos que los niños necesitan recibir información en pequeñas porciones, para que vean constantemente el resultado, para que sepan a qué se enfrentarán al final de la lección", dice Daria. — En grupos apoyamos la distribución de roles: hoy un niño — administrador del sistema y el otro, RR.HH., monitorea la asistencia. Mañana todos cambiarán de lugar”.

Me gustaría inculcar en los niños el amor por crear algo, en lugar de consumir, dice finalmente Dasha. Y todos los padres están dispuestos a suscribirse a esta frase.

Se esfuerzan por crear una atmósfera como si los niños ya estuvieran trabajando en la industria. Las clases se imparten en oficinas reales y las imparten los fundadores y empleados de grandes empresas de TI. “Preparamos a los niños para que ingresen a las principales universidades, creen una empresa y trabajen en empresas tecnológicas rusas o internacionales. A través de la programación les enseñamos a pensar de forma independiente y a liberar su potencial”, afirma la directora de la escuela, Oksana Selendeeva. Coddy imparte materias básicas y altamente especializadas: más de 30 cursos en total. Los programas están estructurados de tal forma que tras finalizar cualquiera de ellos, el alumno pueda pasar al siguiente nivel y continuar estudiando el curso en profundidad. Las clases se imparten una vez por semana, sábado o domingo, y tienen una duración de 3 horas astronómicas con un breve descanso.

Costo: 6.000 rublos por mes. Los sitios de entrenamiento están ubicados en Kurskaya, Belorusskaya, Paveletskaya, Dmitrovskaya y la plaza Ilyich. Detalles

1C: Club de programadores para escolares

Esto no es una escuela ni un club técnico, sino un club para niños de 11 a 17 años. En total, el proyecto incluye 162 sucursales en toda Rusia y la CEI, 7 de las cuales están en Moscú. El objetivo del club es acercar a los niños a la programación y despertar el interés por la profesión. Aquí enseñan programación en los lenguajes más actuales que se utilizan en todas partes: desde teléfonos móviles e Internet a las supercomputadoras. También hay cursos sobre administración de sistemas y gestión del desarrollo. También se preparan intencionadamente para las Olimpiadas y el Examen Estatal Unificado de Ciencias de la Computación (la puntuación media del club es 72). Cada programa está diseñado para un par de años, 1-2 veces por semana.

Costo - 700 rublos/lección. Los centros de formación se encuentran en Baumanskaya, Novoslobodskaya, Alekseevskaya, Timiryazevskaya, VDNKh y Leninsky Prospekt. Detalles

Kodabra

Kodabra es un curso para niños de 6 a 14 años, enfocado a la creación de juegos. Aquí se esfuerzan por redirigir el amor de los niños por los juegos de ordenador en una dirección útil. Si un niño dedica todo su tiempo libre a juegos, entonces los cursos sobre cómo crearlos son buen camino cambiar el vector del entretenimiento al desarrollo. El proceso de aprendizaje abarca física, matemáticas y otras ciencias básicas. Dado que los cursos están diseñados específicamente para niños, el aprendizaje va acompañado de juegos. Después de cada lección, el niño tiene un resultado que puede mostrar a sus padres y amigos. La duración de una lección es de 1,5 horas, cada curso tiene una duración de 2 meses (16 lecciones).

El coste de los cursos oscila entre 5.500 y 11.000 rublos al mes. Las clases se imparten de lunes a viernes en Shabolovskaya y Paveletskaya. Detalles

CrashPro

en el centro educación adicional para niños de 6 a 16 años KrashPro se esfuerza por brindarles a los niños conocimientos actualizados en áreas en demanda y ayudarlos a implementar sus propios proyectos. En total, la escuela cuenta con 10 programas dedicados a ingeniería, profesiones creativas y digitales. La mayoría de las materias de CrashPro requieren un requisito de edad: están diseñadas para estudiantes de 12 años o más. Para niños a partir de 6 años hay un curso de robótica: aquí aprenden a crear robots utilizando constructores lego Nosotros lo hacemos. En cada curso, los estudiantes se dividen en grupos creativos y trabajan en un proyecto final. En este momento, los niños aprenden en la práctica qué son “metas”, “tareas” y “plazo”.

El curso tiene una duración de 3 meses, el costo de un semestre de clases para un programa es de 80.000 rublos (a excepción de la robótica, 18.000 rublos). Las clases se imparten en el mismo centro, en Vozdvizhenka. Detalles

Escuela de Programadores de Moscú

Cursos de tres años para estudiantes de 8.º a 10.º grado, un proyecto conjunto de Yandex y la escuela de programadores Mytishchi. Aquí no utilizan un enfoque de aprendizaje “escolar”, sino más bien uno “universitario”. Los cursos se dividen en obligatorios y optativos, que determinan la especialización. El curso requerido incluye los conceptos básicos para ayudarlo a aprender cualquier lenguaje de programación. Esto es pensamiento algorítmico, algunas secciones "no escolares" de las matemáticas, cibernética básica. Para ingresar a la escuela, es necesario aprobar un examen de ingreso. No se requieren conocimientos de programación, pero se prueban matemáticas y lógica.

Los cursos son caros (el coste de un semestre es de 22.500 rublos), pero eficaces: los estudiantes de la escuela ganan regularmente concursos de todos los niveles. Las clases se imparten 1 o 2 veces por semana los fines de semana en la oficina de Yandex en Moscú en la calle Lev Tolstoi. Detalles

Escuela de codificación de Moscú

La Escuela de Codificación de Moscú no se especializa en niños, pero ofrece varios cursos "para niños". A finales de noviembre comenzarán las clases de programación web (HTML, CSS y JavaScript) para escolares de 10 a 13 años. El curso incluido bloques de juego, práctico tareas independientes Y trabajo en equipo encima del código. Por 6 lecciones de 5 horas cada una tendrás que pagar 39.999 rublos. En diciembre se inaugura otro programa para niños, dedicado a la creatividad digital y la creación de instalaciones electrónicas. Durante estas clases, los profesores intentarán desarrollar más de 12 habilidades útiles en programación y pensamiento creativo entre los estudiantes de la escuela.

El costo de este curso es de 24999 rublos por 4 lecciones. Las clases se imparten los sábados y domingos de 10.00 a 15.00 horas, en el edificio DI Telegraph en Tverskaya. Detalles

Ir a

Este proyecto incluye tres tipos de programas educativos: la escuela de verano GoTo School, el hackathon GoTo Hack y el GoTo Camp. Cada día festivo, GoTo Camp reúne a estudiantes de 8.º a 11.º grado de toda Rusia y países vecinos. Un participante del campamento GoTo tiene la oportunidad de implementar un proyecto o realizar investigaciones en el campo de la programación, robótica, bioinformática, análisis de datos y otras áreas de alta tecnología. Los proyectos están supervisados ​​por profesores de las mejores universidades del país y expertos de empresas de TI: MIPT, HSE, Innopolis, Yandex, KROK, Microsoft, Nival, Rambler&Co, Intel, etc. El campamento de vacaciones de invierno se abrirá en la región de Moscú a partir de Del 3 al 10 de enero.

El coste de un turno oscila entre 16.000 y 26.000 rublos y también existe un sistema de subvenciones para la formación. Detalles

escuela de TI Samsung


Para los escolares de mayor edad, principalmente estudiantes de décimo grado, hay acceso gratuito programa educativo de Samsung y profesores líderes de MIPT. La dirección principal es el desarrollo de aplicaciones móviles para Android. Los exámenes de ingreso se llevan a cabo todos los años en la primavera, antes de lo cual debes completar una solicitud durante el año. Las clases comienzan en septiembre. La duración de la escolaridad es de 1 año. Durante este tiempo, los estudiantes pasan por 5 módulos de formación: Conceptos básicos de programación Java, programación orientada a objetos, algoritmos y estructuras de datos, conceptos básicos de programación aplicaciones de Android, conceptos básicos del desarrollo del lado del servidor de aplicaciones móviles. Los graduados que completan exitosamente sus estudios reciben un certificado de Samsung, que otorga puntos adicionales por la admisión a universidades asociadas.

Las clases se imparten 2 veces por semana durante 2 horas académicas. Los sitios están ubicados cerca de las estaciones Preobrazhenskaya Ploshchad y Rimskaya, así como en los edificios de la RUDN en Shabolovka y Belyaevo. Detalles




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