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El segundo día y, en consecuencia, la segunda nota sobre Efecto masivo Se decidió dedicar Andrómeda a subir de nivel al personaje. Sí, sin él, el personaje principal, así como todos los miembros de su grupo, se convertirán en una carga para esta noble misión de reubicar a 200 mil colonos en diferentes planetas.

¿Por qué los terrícolas tuvieron que dispersar sus fuerzas en varios planetas? Para ser honesto, no lo sé. 200 mil colonos no parece una cifra gigantesca. A primera vista, todos ellos podrían encajar perfectamente en el Nexus, que ya viene más o menos equipado. Pero como los jefes de esta misión lo han decidido (exploraremos todos los planetas vecinos), que así sea. Esto significa que los pioneros tendrán que dominar todo lo necesario para sobrevivir, defenderse y atacar a todos los enemigos que se encontrarán en los planetas explorados.

Guía de habilidades de personajes

El personaje principal tiene tres ramas de habilidades: biótica, tecnología y combate (los demás tienen menos nodos para subir de nivel habilidades, pero de vez en cuando tendrán que distribuir puntos; distribución automática de puntos, como en el mismo era del dragón: Parece que faltan los orígenes). Probablemente no valga la pena repartir los tres. Quizás en varias partidas, si, por supuesto, quieres jugar el juego por segunda vez. Muchos jugadores incluso se muestran reacios en la primera partida...

Pero al grano.

Habilidades de combate de Mass Effect Andromeda: afectan el daño, la armadura, la munición y la tolerancia al daño recibido.

  • Omnigranada: mejora el daño y el área de efecto de las granadas, además, te permite aumentar el daño a armaduras, escudos, etc.
  • Disparo aturdidor: cuando se dispara con un proyectil guiado, puedes derribar a un enemigo.
  • Barricade es un escudo de energía, con habilidades y pasivas puedes acelerar la regeneración del escudo.
  • Carga turbo: acelera la transferencia de calor, el tamaño del cargador y la velocidad de disparo del arma.
  • Estirar: estas habilidades para mineros te permiten colocar trampas que explotan cuando se acerca un enemigo.
  • Carga de racimo: disparos de metralla, se utilizan proyectiles Krogan.
  • Pistolas, Asalto, Rifles de francotirador, Escopetas - habilidades, temas útiles quien usa el arma correspondiente
  • Resistencia de combate: aumenta la resistencia y la versatilidad de los luchadores.
  • Medios de combate: mejora el efecto del paquete de salto.

Las habilidades de técnico son más bien una clase de apoyo que te permite debilitar al enemigo y fortalecer tu escuadrón.

  • Sobrecarga: mayor daño causado por cargas de energía contra enemigos con escudos.
  • Ignición: dispara un arma de plasma y, debido a una corriente de fuego, prende fuego al enemigo, causando un daño gradual.
  • Torreta de asalto: crea una torreta que dispara a los enemigos; Cuando la torreta explota, causa mucho daño a los enemigos a su alrededor.
  • Cryobeam: congela a los enemigos
  • Absorción de energía: restaura escudos y absorbe energía de los enemigos.
  • Camuflaje táctico: te permite volverte invisible y obtener bonificaciones para las armas cuerpo a cuerpo.
  • Lanzallamas: también causa daño de fuego continuo y puede atacar a múltiples enemigos.
  • Invasión: los nanobots atacan a los enemigos y causan daños continuos.
  • Apoyo grupal: habilidades de apoyo para mejorar la defensa.
  • Equipo militar: habilidades de apoyo al usar equipo.
  • Sistemas adicionales: habilidades de apoyo al utilizar herramientas técnicas
  • Al estudiar la tecnología de las reliquias, los técnicos adquieren otra habilidad secreta.

Biotics convierte al personaje principal en una especie de X-Man o Jedi que puede inmovilizar, explotar, hacer retroceder al enemigo y reflejar sus ataques.

  • Empuje: levanta al enemigo en el aire y lo convierte en un blanco fácil.
  • Lanzar: dispersa a los enemigos, provocando que sufran daño al chocar con obstáculos.
  • Embestida - se abalanza sobre enorme velocidad sobre el enemigo
  • Nova: la energía biótica explota, daña al enemigo y lo derriba.
  • Blast Wave: una serie de explosiones bióticas derriban a un enemigo.
  • Destrucción - daño del área.
  • La reflexión es una habilidad de apoyo: coloca un escudo de energía y refleja los ataques.
  • Singularidad: levanta en el aire a varios enemigos dentro de un radio determinado.
  • Lanza: un proyectil energéticamente biótico que inflige daño a áreas débiles (desprotegidas) del enemigo.
  • Barrera: pasivas para mejorar el escudo biótico y las armas.
  • Combat Biotics: pasivos para mejorar las habilidades bióticas
  • Contención: mayor control sobre la energía biótica

El procedimiento para distribuir puntos es bastante simple: seleccione una rama y luego aumente el rango de la habilidad. Cuanto mayor sea el rango, más puntos se necesitarán. Los miembros de tu grupo podrán alcanzar el sexto rango solo si completan una tarea personal.

Perfiles

Además de los grupos de habilidades activas y pasivas, los perfiles también se utilizan mucho en Mass Effect: Andromeda. Dependiendo de cuántos puntos aportes a tus habilidades de combate, tecnología y biótica, se activarán diferentes perfiles. Aumentan las capacidades pasivas.

Al invertir puntos en el árbol de batalla obtienes un perfil de soldado; en el árbol tecnológico - ingeniero, bióticos - adepto. También están disponibles perfiles híbridos: guardián es una combinación de técnicos y bióticos; vanguardia - luchadores y bióticos; espía: combatientes y técnicos; Exploradores: las tres habilidades, luchadores, técnicos y bióticos. Cuantos más puntos inviertas, más bonificaciones recibirá el personaje.

La nota se actualizará con nuevos detalles sobre las habilidades de los personajes a medida que avance el juego.

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El nuevo proyecto de BioWare ha traído toda una galaxia para explorar, pero para estar preparado para asumir las responsabilidades de un pionero, vale la pena consultar nuestra guía para un solo jugador.

A pesar de que el juego en muchos sentidos no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores comunes, miles, decenas de miles de personas todavía lo juegan. Ni siquiera animación de la más alta calidad y un poco aburrida en algunos lugares. proceso del juego no pudieron sacar adelante un título de alto perfil titulado el título de culto “Mass Effect”.

Entonces, si planeas inscribirte en la próxima nave arca que volará hacia la galaxia de Andrómeda en un futuro cercano, seguramente te será útil saber qué encontrarás en este lugar, ajeno a los humanos y otras razas del planeta. Alianza.

Olvídate del contenido secundario en el planeta Eos (por ahora)

Desde el principio, el planeta Eos recibe al jugador con un entorno muy radiactivo: el movimiento sólo es posible en espacios relativamente pequeños, y traspasarlos rápidamente mata al personaje y a todo su equipo. Por lo tanto, si no quieres estropear tu impresión de explorar el segundo planeta del juego, déjalo inmediatamente tan pronto como completes la tarea principal de limpiar la atmósfera.

No te preocupes por perderte algo: todo lugares interesantes permanecerá sano y salvo y esperará su regreso.

Después de completar la misión principal, vuela lejos del planeta y continúa por la trama principal, y después de un tiempo visita Eos nuevamente. Gracias a tus acciones, este planeta ya no intenta matarte. Al menos no tanto como antes. Puedes explorar fácilmente toda la ubicación sin sufrir daños por radiación y el juego ya no será repulsivo. decisiones extrañas equipos de desarrollo.

Tómate tu tiempo con la investigación y la elaboración.

Si juegas en dificultad Normal, no necesitarás investigar nuevas tecnologías ni crear ningún equipo, pero en dificultades más altas, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda puede parecer bastante difícil.

Pero incluso en este caso, no te apresures a gastar puntos de investigación y recursos valiosos, porque son bastante limitados en el juego y, por lo tanto, vale la pena pensar detenidamente cómo usarlos de manera efectiva. Por ejemplo, algunos tipos de armaduras otorgan bonificaciones a las habilidades bióticas y te resultarán inútiles si eres, por ejemplo, un técnico. Por supuesto, nadie le impide crear una clase híbrida, pero al principio no se recomienda "extenderse por el árbol" si la dificultad es alta.

Esto es especialmente cierto en el caso de las tecnologías de la Vía Láctea. La investigación en esta rama es la más valiosa del juego debido a la pequeña cantidad de puntos disponibles. Además, en este sector se concentran muchos artículos muy buenos. Por ejemplo, la armadura N7, familiar para muchos de la trilogía original sobre el Capitán Shepard.

La situación es similar con la artesanía. La mayoría del equipo que se puede fabricar en realidad no tiene problemas especiales comprados a comerciantes del juego y encontrados en contenedores esparcidos aquí y allá. En lo que realmente deberías centrar tu atención al crear objetos es en mejorar las armas, ya que no siempre es posible encontrar rápidamente los "dispositivos" necesarios en el comerciante más cercano, porque hay muchos tipos de armas en Mass Effect: Andromeda.

Otra razón para no desperdiciar recursos en la creación de elementos iniciales: de todos modos terminarás reemplazándolos en las etapas posteriores. Y dado que las dificultades comenzarán precisamente allí, vale la pena ahorrar recursos para afrontarlas en plena preparación para el combate.

No desperdicies tus puntos de habilidad

Una característica importante del sistema de juego de rol Mass Effect: Andromeda es que un personaje solo puede usar 3 habilidades activas en la batalla. EN menús de juego están marcados con "círculos", mientras que las habilidades pasivas están marcadas con "triángulos".

Debido al límite de tres habilidades activas, debes tener mucho cuidado al gastar los puntos de habilidad que tu personaje gana al ganar niveles. Mayoría Mejor opción- Desarrollar al máximo tres habilidades activas de una misma rama. Como regla general, las habilidades del mismo tipo (combate, técnica, biótica) se combinan mejor entre sí, es más fácil lograr sinergia con ellas y realizar ataques combinados.

Invierte los puntos restantes en habilidades pasivas. Operan siempre y bajo cualquier circunstancia.

Por supuesto, nadie te impedirá desarrollar habilidades más activas para diferentes situaciones de combate. En etapas posteriores, el sistema de perfiles puede resultar de gran utilidad. Pero al principio, intenta no desperdiciar puntos de habilidad en todo.

Utilice el sistema de perfiles con prudencia

Hasta cierto punto, este consejo es una continuación del anterior. En Mass Effect: Andromeda, el jugador puede crear perfiles de combate, cada uno de los cuales puede tener su propio conjunto de habilidades activas. Cambiar entre ellos te permite cambiar la estructura de tu personaje sobre la marcha y adaptarte a los cambios en el campo de batalla.

El juego no te limita de ninguna manera a la hora de seleccionar habilidades para crear perfiles, pero esto no cambia el hecho de que el juego tiene configuraciones efectivas y no tan efectivas. Las habilidades más útiles son aquellas que te permiten realizar los llamados enlaces combinados y, a su vez, se realizan más fácilmente utilizando habilidades de la misma rama.

Esto significa que lo más lógico es realizar un perfil para cada arquetipo: soldado, técnico y biótico. En cada uno de ellos, recoge como máximo tres habilidades desarrolladas e invertir el resto en habilidades pasivas.

Si tenías prisa y "dispersaste" puntos de habilidad al azar y ahora no tienes suficientes puntos para crear perfiles verdaderamente efectivos, regresa a tu barco, el Tempest, y usa la estación de redistribución especial. ella esta encendida nivel inferior, en la bahía médica.

Pruebe siempre armas nuevas antes de renunciar a las viejas.

Mass Effect: Andromeda cuenta con un arsenal muy extenso de una amplia variedad de armas. Hay casi todas las muestras de partes anteriores, así como tipos de armas completamente nuevos.

Cada "tronco" tiene conjunto único características, así como animaciones de recarga en la batalla. Y aquí hay un punto muy "sutil": los números no siempre nos permiten entender exactamente cómo se comportará el arma en la batalla.

Por ejemplo, la carabina Hoe tiene un daño impresionante con un solo disparo, pero debido a su baja velocidad de disparo no es adecuada para todos los jugadores. El hecho es que esto sólo se puede descubrir en la batalla.

Al mismo tiempo, generalmente es imposible cambiar el equipo en medio de una misión, y debido a esto puedes terminar en una situación muy complicada: en dos minutos hay una batalla difícil con el "jefe", y tienes en tus manos un palo que, según el pasaporte técnico, es poderoso, pero que en realidad no lo es, simplemente es un inconveniente de usar en esta situación.

Para evitar este tipo de incidentes, pruebe siempre armas nuevas antes de abandonar las antiguas. Por supuesto, el hábito decide mucho aquí, pero incluso un arma más débil pero familiar puede ser más útil que una arma nueva no probada.

A menudo es mejor desmantelar artículos innecesarios que venderlos.

Como se señaló anteriormente, en Mass Effect: Andromeda la cantidad de recursos para la elaboración es limitada, por lo que la creación de elementos debe tomarse en serio. En parte, esta es la razón por la que también vale la pena considerar si vender armas o armaduras que no necesitas.

Porque mayoría el jugador pasa tiempo en lugares poco explorados donde no existe una infraestructura sensata, valor condicional dinero de juego, créditos, mucho más bajos que en partes anteriores de la serie. Los comerciantes no se encuentran con mucha frecuencia y no tiene mucho sentido regresar constantemente a la estación Nexus: los "peces gordos" allí tienen una escasa variedad.

Por lo tanto, a menudo es mejor desmontar los artículos innecesarios que venderlos. Es mucho más rápido: basta con pulsar un botón y, como recompensa, no recibirás préstamos inútiles, sino valiosos recursos que casi siempre son necesarios.

Por cierto, puedes desmontar no solo armas o armaduras, sino también mejoras para armas. En el juego, según su eficiencia, se dividen en clases del 1 al 5, por lo que si acaba de cambiar la actualización de su arma favorita por la misma, pero de mayor calidad, entonces puede desmontar la anterior con seguridad; no lo hará. ya no lo necesito.

Además, desmontar elementos te permite liberar espacio en tu inventario, que está limitado a 50 espacios. ¡No lo olvides!

Recuerda el peso del arma, afecta el tiempo de reutilización de las habilidades.

Cuando mejoras a tu personaje agregando la capacidad de llevar más armas (hasta cuatro tipos), no te apresures a armarte hasta los dientes, porque el peso del equipo juega un papel muy importante en Mass Effect: Andromeda.

El caso es que el tiempo de recuperación de las habilidades activadas es proporcional a la "carga" del personaje. Se trata de no sobre la cantidad de artículos en el inventario global, sino solo sobre las armas equipadas. Por lo tanto, si tu personaje causa la mayor parte de su daño con habilidades activas, entonces una ventaja al tomar 3 o 4 “pistolas” reducirá en gran medida la efectividad.

Por eso los bióticos suelen estar equipados con una sola pistola o, en el peor de los casos, con una escopeta. No necesitan rifles de asalto, ametralladoras masivas ni francotiradores, ya que causan el daño principal con habilidades bióticas y sus combos.

No te olvides del combate cuerpo a cuerpo y los consumibles.

En Mass Effect: Andromeda, las armas cuerpo a cuerpo son un elemento separado que se puede cambiar a lo largo del juego. Gracias a esto, después de un tiempo, tu pionero puede convertirse en un verdadero "carnicero", armado con peligrosas armas cuerpo a cuerpo y adquiriendo un conjunto de habilidades especiales.

Al principio, solo tendrás una omniherramienta básica, que difícilmente te permitirá enfrentarte eficazmente a enemigos a corta distancia. Sin embargo, no ignores la posibilidad de mejorar o reemplazar estas armas. Por ejemplo, el arma especial de un biótico es excelente para selección correcta habilidades, y en las ramas de soldado y guardia hay mejoras que te permiten aumentar el daño cuerpo a cuerpo hasta un 140%.

No te olvides también de los consumibles. Estos podrían ser amplificadores de munición con varios efectos como fuego o congelación, restauradores de escudos, cajas de municiones e incluso la destructiva carga Cobra son la solución definitiva a cualquier problema en la batalla.

Bueno, la mejor parte: los consumibles no afectan tu peso, lo que significa que no limitan la velocidad de enfriamiento de la habilidad de ninguna manera.

Intenta siempre tener algo para quitar los escudos enemigos.

Por supuesto, el escudo es lo más mejor amiga en Mass Effect: Andromeda, pero él es amigo no solo de ti, sino también de algunos oponentes. Y luego derribar escudos puede causar muchos problemas, porque "absorben" bien el daño y pueden recuperarse gradualmente si el enemigo encuentra cobertura y no recibe daño durante algún tiempo.

Además de esto, el escudo ( raya azul por encima de la salud) permite a los enemigos evitar los efectos de muchas habilidades. Por ejemplo, un empuje biótico no moverá a un enemigo si está bajo un escudo. Además, muchas habilidades causan sólo una fracción de su daño nominal a los escudos.

Para evitar la necesidad de quitar los escudos del mismo enemigo varias veces, siempre ten algo en tu arsenal que te permita quitarlos por un tiempo muy corto. Corto plazo, para luego acabar con el enemigo con tu arma principal o usando una habilidad.

Algunos de estos últimos están diseñados precisamente para quitar escudos. Por ejemplo, “Sobrecarga” para un técnico. Causa un gran daño a los escudos, pero tiene poco impacto en la salud o la armadura.

Si la estructura de tu personaje no tiene estas habilidades, puedes pensar en algo más. Por ejemplo, utilice armas de fuego rápido o utilice cartuchos "eléctricos" especiales utilizando los "consumibles" adecuados.

Si no pudiste matar al enemigo mientras estaba sin escudo, intenta al menos retrasar su recuperación. Un arma de ignición es la más adecuada para esto, pero en general, cualquier arma que cause daño durante un cierto período de tiempo servirá, aunque sea mínimo.

Penetra la armadura correctamente

Los escudos están lejos de ser el único obstáculo para el "cadáver" del enemigo. Algunos tipos de enemigos tienen armadura, su salud está coloreada. amarillo. No hay muchos, pero las batallas con ellos también pueden resultar difíciles debido a que la armadura absorbe perfectamente el daño normal.

A diferencia de los escudos, las armaduras resisten bien las armas de fuego rápido, por lo que para luchar eficazmente contra objetivos blindados es mejor utilizar armas pesadas que disparen raramente pero con precisión. Se trata de escopetas, rifles de francotirador y todo tipo de lanzagranadas.

Además, las habilidades que causan daño por fuego son muy efectivas contra las armaduras. Y si no los tiene a mano, puede utilizar cartuchos incendiarios y criogénicos.

La lucha es más rápida que nunca.

Uno de cambios principales El sistema de combate de Mass Effect: Andromeda tiene una dinámica notablemente aumentada. El personaje se mueve más rápido y también puede saltar y dar saltos ultrarrápidos en cualquier dirección. Los oponentes también se han vuelto mucho más maniobrables y, a veces, pueden acortar la distancia contigo en cuestión de segundos.

Los viejos esquemas tácticos están obsoletos y, por lo tanto, tendrás que aprender de nuevo aprovechando las nuevas oportunidades. Intenta estar siempre más alto que tu oponente; para ello, salta a lugares altos. Recuerda que los enemigos rara vez "aparecerán" encima de ti, por lo que la altura será a menudo tu salvación.

Cada una de las facciones hostiles recibió unidades especiales que atacan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Estos son los "perros" de los kett y los ladrones, y los pequeños zánganos de las reliquias. Pueden causar muchos problemas y, para evitar estar en una posición incómoda, mire a su alrededor con frecuencia. Si ves a un enemigo usando combate cuerpo a cuerpo, salta en la dirección opuesta a él.

Las carreras de caballos también pueden ser muy útiles cuando, en el fragor de un tiroteo, te quitan los escudos y tu salud comienza a agotarse. En este caso, debes retirarte lo más rápido posible para esperar a que pase el peligro y restaurar los escudos. Los saltos son muy útiles con esto, y un pionero experto podrá usarlos para moverse y cubrirse casi al instante.

Regresa a Tempest después de cada misión importante.

Es poco probable que este consejo sea útil para quienes han jugado juegos anteriores de la serie Mass Effect, pero no todos los recién llegados saben que muchos diálogos con los personajes están ligados al progreso de la trama principal.

Por lo tanto, después de completar la siguiente misión de la historia, no seas perezoso en regresar a tu barco, el Storm, y charlar con los miembros de la tripulación. Probablemente te contarán muchas cosas interesantes y, tal vez, si eres lo suficientemente cortés, te ofrecerán una aventura.

Además, no olvides regresar a la Estación Nexus de vez en cuando. Sus habitantes también reciben periódicamente nuevas líneas de diálogo y misiones secundarias.

Mejora el transporte Nomad y úsalo.

Las ubicaciones en Mass Effect: Andromeda son mucho más grandes que en , y no siempre es efectivo explorarlas a pie. En el planeta Eos encontrarás un garaje y en él el transporte Nomad. Con él, viajar será mucho más rápido y divertido.

Por cierto, “Nomad” tiene una muy características útiles. En primer lugar, haga clic en botón derecho ratón, utilizará el modo de alta tracción, que, a su vez, aumentará varias veces la capacidad de cross-country del vehículo. En segundo lugar, Nomad se puede acelerar presionando Tecla Shift e incluso saltar usando la barra espaciadora.

Si te gustó este vehículo todo terreno, puedes mejorarlo utilizando el centro de investigación de Tempest. Las tecnologías correspondientes se pueden obtener hablando con un ingeniero de la raza Angara. Está ubicado en la base rebelde, que definitivamente visitarás durante la historia principal.

Usa tropas de choque y obtén botín gratis.

Al llegar al Nexus, conocerás a muchos personajes y tendrás tiempo para hablar mucho con ellos. Uno de ellos, un turiano encargado de la seguridad de la estación, te informará sobre el sistema de fuerzas de ataque y te dará acceso a la interfaz para gestionarlas.

Se pueden enviar tropas de choque a misiones especiales. No puedes participar en ellas tú mismo, a menos que sean misiones APEX especiales para juego de red. Las tareas se dividen por rango en bronce, plata y oro. Cuanto mayor sea el rango, más difícil será para el escuadrón completar la tarea y el tiempo necesario para ello aumenta.

Como recompensa por completar una tarea, el jugador recibe puntos especiales con los que puede mejorar su equipo. Pero lo más importante es que cada tarea completada te otorga varios contenedores con equipo gratuito.

Estos contenedores son la única manera recepción sin fin artículos, recursos y moneda del juego. Por lo tanto, si no puedes avanzar más en el juego, puedes comenzar a "cultivar" misiones para las tropas de choque. Tarde o temprano obtendrás suficientes elementos para fortalecerte y aún así pasar la sección difícil.

Meshulik, 04/03/2017 21:04:51

Cambios en el campo de batalla

A nivel puramente táctico, el combate en Mass Effect Andromeda se siente muy rápido y dinámico, mucho más dinámico que en toda la trilogía. Tres cambios principales desde las partes anteriores:

  • mochila propulsora;
  • evasión;
  • Refugios temporales y destructibles.

Jetpack es sin duda el más destacable de todos los nuevos ingredientes. Atrás quedaron los días en los que tenías que subir escaleras incómodas para llegar a la cima; ahora puedes simplemente saltar hasta allí. Como descubrimos durante nuestra vista previa práctica, el jetpack brinda la capacidad de escapar rápidamente de una batalla arriesgada, incluso sin un destino específico. Otra táctica para obtener ventaja sobre los enemigos a cubierto es saltar y luego flotar a media altura, lo que usarás para apuntar mejor o lanzar una habilidad.

Andrómeda reemplaza la tirada de Mass Effect 3 con una esquiva más rápida usando el mismo jetpack. Puedes moverte hacia adelante o hacia atrás en la fracción de segundo que le tomó a Shepard caer entre las mantas, y este breve retroceso aumenta la sensación de agilidad. Tanto esquivar como saltar en el jetpack pueden cambiar según el perfil elegido, incluida una ventaja de Explorador de alto nivel que te permite moverte incluso a través de paredes.

Hablando de paredes, el Rider ahora se ocultará automáticamente tan pronto como presiones contra la cubierta, sin necesidad de presionar un botón. Cuando tuvimos la oportunidad de probar este sistema, en general funcionó bien, pero necesitamos una revisión más exhaustiva para asegurarnos de que cosas tan obvias rocas submarinas, como la falta de reacción ante el deseo del jugador de entrar o salir de la cobertura, quedan completamente excluidos.

Parte de la cobertura de Andrómeda también será destructible, por lo que podrás disparar a tus enemigos simplemente haciendo explotar algo. Por supuesto, los enemigos podrán hacerte lo mismo y algunos tendrán las mismas habilidades que tú, incluido saltar y camuflarse.

Todos estos cambios se combinan para crear el campo de batalla más vibrante y en constante cambio de toda la serie. Pero, por otro lado, nunca has estado mejor equipado para esto: eres más ágil y ágil que nunca.

Por fin han vuelto los poderosos combos. Eran una característica de Mass Effect 3 (y Mass Effect 2 si contamos las explosiones bióticas), donde una habilidad podía preparar un objetivo y otra podía "hacerlo explotar". Las diferentes explosiones dependían, siempre que fuera posible, de las habilidades utilizadas en el combo, con una variedad de efectos (fuego, congelación, biótico o técnica), por nombrar solo las más obvias de muchas opciones. Las explosiones de fuego causaban el doble de daño a las armaduras, las explosiones heladas podían ralentizar a los enemigos, etc.

El uso reflexivo de combos es una táctica más avanzada que simplemente enviar spam. En niveles bajos la complejidad es mayor oportunidad adicional, pero los combos se vuelven casi necesarios en "locura", donde lanzar el combo correcto es una de las mejores métodos para destruir los escudos, armaduras o barreras bióticas de enemigos fuertes.

Perfiles y habilidades en Mass Effect: Yromeda

Utilizarás los puntos de habilidad que obtengas al mejorar tu Rider para desbloquear nuevas habilidades. A diferencia de juegos anteriores, las habilidades no se limitan a tu clase. En su lugar, puedes tomar y mezclar fácilmente tres categorías familiares: soldado, vehículo y biótico. Si preguntas como tal Acceso libre Según la biótica explicada por ENT, el diseñador principal Ian Fraser dice que ambos gemelos Ryder tienen un potencial biótico innato, pero el que no estás jugando no lo ha desarrollado.

Algunas habilidades clave de estas categorías están bloqueadas, según el esquema de nivelación: si comienzas el juego como Operador, recibirás Camuflaje Táctico desde el principio, pero si eliges otro entrenamiento, necesitarás gastar 9 puntos en un vehículo. antes de que puedas desbloquearlo.

Las tres categorías tienen habilidades activas (habilidades que deben usarse) y habilidades pasivas, como habilidades con armas, que, una vez desbloqueadas, siempre funcionan, independientemente del perfil. Cada habilidad, incluidas las pasivas, tiene seis rangos con costos crecientes, y los últimos tres rangos también pueden elegir entre dos mejoras.

Las seis clases de la trilogía original estaban asociadas con diferentes conjuntos de habilidades. Son los mismos que los perfiles de Andrómeda, que llevan el nombre de las clases de la trilogía y se basan en tres categorías de habilidades en varias combinaciones.

Por ejemplo, el perfil y la clase de Asalto son una combinación de habilidades bióticas y de combate. Para desbloquearlo en Andrómeda, necesitarás gastar tres puntos de habilidad en habilidades bióticas y de combate. Para perfiles que se basan en un solo tipo de habilidad, como Soldado, necesitarás gastar seis puntos en habilidades de ese tipo.

Andrómeda tiene nuevo perfil: Investigador. En lugar de aumentar el 100% de las habilidades en una categoría, o el 50% en dos, puedes tomar el 33% de las tres, es decir, gastar dos puntos cada uno en combate, técnica y biótica. Andromeda de BioWare apunta tanto a la profundidad como a la facilidad de aprendizaje, y Explorer parece ser un guiño hacia lo último: si no estás interesado en profundizar en perfiles y árboles de habilidades, puedes elegir Explorer y olvidarte de su existencia por completo. Bueno, sobre todo.

Cada perfil proporciona pequeñas bonificaciones cuando está habilitado y sube de nivel a medida que inviertes en las habilidades en las que se basa. A medida que suben de nivel, reciben nombres únicos y beneficios más poderosos. Cada perfil tiene 6 rangos y no hay un límite máximo de nivel de personaje, por lo que, en teoría, es posible desbloquear todas las habilidades, aunque no será posible acceder a ellas sin volver a jugar.

Las bonificaciones de perfil parecen ser pasivas, o al menos lo eran mientras jugábamos. Al principio resultan aburridos y mediocres, pero desarrollándose el perfil añade efectos adicionales que son más interesantes. Algunos ejemplos:

  • Como expertos en todo, los Pathfinders reciben pequeñas bonificaciones al daño de las armas, la resistencia al daño, la velocidad de enfriamiento de la tecnología y el daño biótico; A medida que suben de nivel, obtienen la habilidad de parpadeo biótico, que les permite moverse detrás de las paredes;
  • Las bonificaciones del perfil de asalto incluyen daño cuerpo a cuerpo adicional y efectos bióticos cuando Rider salta o esquiva; con niveles crecientes viene la capacidad de recargar escudos atacando en combate cuerpo a cuerpo;
  • Las bonificaciones pasivas del explorador aumentan la velocidad de recarga de las habilidades técnicas, la precisión y reducen el retroceso del arma, y ​​también aumentan el daño crítico; A medida que aumenta el nivel, los exploradores podrán ver a los enemigos a través de las paredes y en un tiempo corto activa automáticamente el camuflaje táctico durante las evasiones;
  • Las pasivas de Adept incluyen una bonificación a la fuerza biótica, el área de efecto y la duración de los efectos bióticos; con aumento: explosiones de bonificación durante combos bióticos;
  • Las pasivas del soldado brindan bonificaciones al daño del arma, la precisión y el tamaño del cargador, mientras que los efectos de subida de nivel brindan una bonificación incremental por cada enemigo asesinado en un corto período de tiempo.

La gran mayoría de las habilidades favoritas volverán, pero algunas han sido modificadas. Otros están fusionados y otros son nuevos. La invasión es una nueva habilidad tecnológica que infecta a los enemigos con un enjambre de nanobots controlados por VI que reducen sus defensas. Se propaga a los enemigos cercanos a medida que se actualiza.

Si no está satisfecho por algún motivo, "en la enfermería de Tempest hay disponible un reentrenamiento completo", dice Ian Fraser. Cuesta créditos, pero al principio es barato. También está disponible para tus compañeros de escuadrón.

Cambiar tu perfil y preferencias

No podrás utilizar más de tres habilidades activas al mismo tiempo; esto ha causado preocupación entre algunos fanáticos de la serie. Lo que puedes hacer es guardar hasta cuatro diferentes conjuntos habilidades en Favoritos y alternar entre ellas en cualquier momento, incluso en medio de la batalla. Simplemente abre la rueda de selección de armas y accede a ella presionando el botón de avance. Esto te permitirá cambiar relativamente rápido entre doce habilidades en cuatro conjuntos, que puedes adaptar a un escenario específico.

Puedes ver esto en acción en el segundo avance del juego, en el que Mac Walters habla sobre los cambios entre los diferentes conjuntos de habilidades. Para enfrentarse a diferentes enemigos en diferentes rangos, ataca a Kett con un ataque de congelación y luego la detona con bióticos para causar daño adicional y debilitar a los enemigos que rodean al objetivo. Lidiar con el corpulento demonio alienígena requiere un conjunto diferente de habilidades: aquí se centra en trampas explosivas y otras habilidades que causan daño a un solo objetivo.

Cambiar las preferencias es la única forma de acceder a más de tres habilidades en la batalla, con la excepción de los jugadores de PC: podrán configurar habilidades en teclas de acceso rápido directamente. Si prefieres jugar con un controlador, el juego puede cambiar entre ambas opciones de dispositivo de entrada sin problemas. En nuestra cabina de demostración, pudimos dejar el controlador, poner nuestras manos en WASD y el mouse, y el juego respondería inmediatamente al nuevo dispositivo sin tener que ingresar al menú de configuración. Incluso la información sobre herramientas y los elementos de la interfaz cambiaron de los botones del controlador a las teclas del teclado. Los usamos en rotación, pero no estamos seguros de cómo el juego manejará comandos constantes desde dos dispositivos simultáneamente, pero probablemente será posible luchar contra enemigos desde un controlador, usando el teclado para invocar habilidades que no están en tu lista de preferencias actual. .

También puedes cambiar de perfil en medio de la batalla, aunque esto hará que cualquier dispositivo lanzado desde perfiles anteriores, como las torretas de asalto, desaparezca. También necesitarás todas tus habilidades actuales para recargar, por lo que parece que cambiar tu perfil es una medida más drástica que cambiar tus preferencias. Tenga esto en cuenta si decide que necesita bonificaciones de un determinado perfil.

Mass Effect: Andrómeda, peso y equipamiento

Vuelve el sistema de peso del engranaje, similar al que se encuentra en Mass Effect 3. Entonces, si llenas los espacios de tu equipo con armas pesadas, espera que tus armas tarden más de lo habitual en recargarse. Los soldados que principalmente hablan a través de armas pueden renunciar a esto, mientras que los Adeptos que prefieren golpear a sus oponentes con "magia espacial" pueden querer desembolsar todo menos una pistola ligera.

Por cierto, un espacio para armas existe: a diferencia de Mass Effect 3, no tienes cinco espacios para armas disponibles desde el principio. En cambio, comienzas con un arma cuerpo a cuerpo y dos ranuras para armas. puedes desbloquear ranura adicional o varios, entre otras cosas, utilizando la habilidad “entrenamiento de combate”. Como sugirió Ian Fraser, a quien vinculamos anteriormente, prepárate para el hecho de que el uso de algunas habilidades y perfiles también reducirá el tiempo de reutilización de las habilidades.

Puedes cambiar tanto el arma seleccionada como sus modificaciones antes de comenzar las misiones o en la mesa de equipo. Cada arma puede tener hasta dos modificaciones.

Armas en Mass Effect: Andrómeda

Finalmente, veamos Buena cosa: armas reales con las que les arrancarás los sesos a los calientes Kett. Además de las armas cuerpo a cuerpo, existen cuatro categorías de armas de fuego: pistolas, escopetas, rifles de asalto y rifles de francotirador. Esto es uno menos que en Mass Effect 3, pero muchas de las metralletas de ese juego ahora han quedado relegadas a la categoría de pistola. Todas las armas están disponibles para todos los jugadores, sin restricciones de clase.

Además del tipo, las armas en Andrómeda varían en origen. Las armas de la Vía Láctea suelen utilizar campos de efecto de masa para disparar proyectiles cinéticos, que son buenos contra la mayoría de los enemigos sin escudo, pero dependen de la munición. Las armas eleanas utilizan la tecnología de los habitantes del sector Elea de la galaxia de Andrómeda. Generalmente son de plasma o recargables. Los primeros se caracterizan por una baja velocidad de disparo y proyectiles guiados, mientras que los segundos preparan una carga, cuya potencia depende de la duración de la carga. Por último, las armas remanentes usan rayos, lo que significa que son precisas y tienen velocidad constante tiroteo. También utilizan un sistema de sobrecalentamiento, por lo que no necesitan cartuchos, pero tendrás que dejar que se enfríen de vez en cuando.

Según nuestro tiempo en el juego, está claro que muchas de nuestras amadas armas están regresando. Vimos las armas Widow, M-96 Hoe y N7, incluidas Hero, Crusader, Valkyrie y Eagle.

Uno de nuestros rifles favoritos, el rifle de francotirador Black Widow, también está de regreso. Y nos divertimos mucho usando el sistema de elaboración para realizar modificaciones para el disparo con láser. En resumen, se pueden agregar aumentos a un arma mientras la estás fabricando y cambiarán permanentemente su comportamiento. Las modificaciones, por otro lado, son temporales y se pueden cambiar cuando cambias de equipo. Algunas de las modificaciones pueden cambiar el color del arma, pero no podrás elegir su color directamente. Sin embargo, podrás elegir el color de la armadura.

Entre los juguetes nuevos de Andrómeda se encuentran al menos dos armas cuerpo a cuerpo: el martillo Krogan y la espada Azari.

Los fanáticos de Claymore estarán felices de saber que veremos una nueva escopeta Krogan, la "sucesora espiritual" de la brutal arma de corto alcance. La lista de otros modelos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia confirmados incluye:

  • Angaran Firaan (cuerpo a cuerpo)
  • Refuerzo biótico (cuerpo a cuerpo)
  • Pistola verdugo (los aumentos incluyen lanzagranadas)
  • Pistola M-3 Depredador
  • Pistola M-5 Falange
  • Ecualizador de pistola
  • Cargador de PP
  • PP Shershen
  • Escopeta M-23 Katana
  • Escopeta Dan (Escopeta Elean)
  • Apóstol de escopeta
  • Hachís de escopeta
  • Escopeta de asalto N-7 Piraña
  • Veneno de escopeta
  • Pistola de dispersión (escopeta)
  • Escopeta "arrasada"
  • Carabina Rigar
  • Rifle de asalto M-8 Avenger (los aumentos incluyen disparar con electricidad)
  • Rifle de asalto ciclónico
  • Fusil de asalto L-89 Halbird
  • Fusil de asalto M-37 Sokol
  • Rifle de asalto P.A.W
  • Rifle de asalto "Tormenta de arena"
  • fusil de asalto tokin
  • Colmillo de rifle de francotirador
  • rifle de francotirador infierno
  • rifle de francotirador isheray
  • Rifle de francotirador Lanat
  • Rifle de francotirador M-90 Indra

Mass Effect: Andromeda, la esperada secuela, se estrenó el 21 de marzo. Guerra de las Galaxias"del mundo de los videojuegos! Su trama tiene lugar seiscientos años después de los acontecimientos de la trilogía original y en una galaxia completamente diferente: Andrómeda. Ya hemos ensamblado una computadora económica para este juego y esta vez descubriremos cómo ser un pionero espacial exitoso.

1. Todas las habilidades son importantes, pero no todas son necesarias. Mass Effect: Andromeda ya no tiene clases estrictas y puedes desarrollar cualquier habilidad y habilidad a medida que progresas. Sin embargo, es aconsejable priorizar de antemano los juegos de rol de acción que mejor se adapten a tu estilo.

2. No pospongas los puntos de habilidad para un día lluvioso, puede que no llegue. En Mass Effect: Andromeda, los oponentes fuertes y ágiles son bastante comunes. Si eres demasiado diligente en acumular puntos para subir de nivel, alimentarás a los gusanos alienígenas, especialmente en niveles altos dificultades, sucederán con demasiada frecuencia.

3. No vendas lo que haces. Como en cualquier juego de rol, en Mass Effect: Andromeda, una cantidad considerable de cosas innecesarias se acumula en el inventario del protagonista mientras explora el mundo. La mayoría de ellos, por supuesto, pueden (y deben) venderse a tiempo, pero es mejor guardar los materiales (recursos): serán útiles para crear equipos potentes.

4. David no necesita el equipo de Goliat. En Mass Effect: Andromeda, no es aconsejable sobrecargarte con armaduras pesadas y blásters voluminosos si usas principalmente habilidades especiales; tardarán demasiado en recargarse. Elija sabiamente su equipo.

5. La Palabra no es la Segadora y Shepard se fue hace mucho tiempo. Algunos íconos en los diálogos le permiten iniciar o desarrollar una relación romántica, otros, para averiguarlo. Información adicional sobre la tarea. Lo principal es no confundir nada, de lo contrario, de repente te encontrarás en la misma cama con un krogan (es bueno si es del sexo opuesto).

6. No dejes que las tropas de choque “nadan en grasa”. Si eres un propietario respetuoso de la ley de una copia con licencia de Mass Effect: Andromeda, las misiones multijugador también estarán disponibles en el juego. Hay muchos y son bastante monótonos, pero aportan ingresos adicionales en forma de recursos para la elaboración e incluso, a veces, equipos potentes. Puedes enviar tropas a misiones con un 75% de posibilidades de éxito sin miedo; el riesgo de fracaso es mínimo. Pero es mejor volar tú mismo en misiones más peligrosas, si no eres demasiado vago.

7. Es mejor sobreexplorar que subexplorar. Cuando explores territorios pacíficos, no olvides encender periódicamente tu omniherramienta para resaltar objetos interesantes: cuevas ocultas, depósitos minerales, trampas y mucho más. El escaneo también se puede realizar mientras se conduce el vehículo todo terreno Nomad.

Ahora hablemos de batallas. ¡Prepárate, aquí todo es serio! ¡Esto no te corresponde a ti para seducir a la asari!

1. Sea consciente de su entorno. En Mass Effect: Andromeda, muchas batallas tienen lugar en área abierta planetas distantes, o en habitaciones enormes. Por lo tanto, es extremadamente raro esconderse detrás de la cobertura más conveniente y disparar desde ella durante toda la batalla. Por lo tanto, controle constantemente la situación y no se deje flanquear ni dé un golpe repentino en la espalda.

2. Piensa de antemano en tus movimientos durante la batalla. La mayoría de los refugios del juego son destruidos por el fuego enemigo (especialmente rápidamente por las explosiones de granadas). Por lo tanto, mientras estés sentado detrás de uno, vigila el otro, para que, si pasa algo, puedas correr inmediatamente bajo su protección.

3. No olvides dar órdenes a tus compañeros. Aunque ellos mismos hagan un buen trabajo, un liderazgo inteligente seguirá aportando grandes beneficios. Recuerda sus habilidades y habilidades especiales, y deja que complementen las tuyas.

4. Utilice el arma para el fin previsto. Si el enemigo logró correr cerca de ti mientras fallaste dos veces con un rifle de francotirador, entonces, en lugar de ser abatido durante una recarga apresurada, es mejor sacar una escopeta o al menos un rifle de asalto. No olvides que cada tipo de arma está diseñada para su propio alcance.

5. Los enemigos atacan primero al personaje principal. Y esto es típico de la mayoría de los tiradores. Si está gravemente herido y quiere que lo dejen solo por un tiempo, escóndase detrás de una buena cobertura. Los oponentes se concentrarán en tus aliados. ¡No huele a heroísmo, pero promueve la salud!

6. Durante la batalla, a veces puedes reponer municiones. De vez en cuando, cerca de los campos de batalla se encuentran escondites con cartuchos, municiones y otras cosas. cosas útiles. Si las cosas se ponen realmente difíciles, a veces puedes correr hasta allí mientras tus compañeros te cubren.

7. Usa movimientos combinados."Combinación" es efecto adicional para combate y habilidades bióticas. Por ejemplo, un disparo bien dirigido puede aturdir, congelar o incluso prender fuego a un enemigo, y levantarlo en el aire permite usarlo como escudo humano.

8. Conozca los entresijos de sus habilidades especiales.. Algunos sólo son efectivos contra enemigos que no están protegidos por escudos de fuerza, mientras que otros son todo lo contrario. ¡Aprenda material con diligencia!

9. Controla tus niveles de escudo. Una vez que tu campo de fuerza se rompa, comenzarás a sufrir daños a tu salud. Termina mucho más rápido y se restaura por sí solo solo después del final de la batalla. Si tus escudos están al límite, corre a cubrirte y espera a que se recarguen.

10. No te mueras y ayuda a tu camarada. No importa cuánto necesites recargar, recoger más suministros o simplemente esconderte, no te alejes demasiado de tus aliados y asegúrate de que permanezcan cerca de ti. Cualquier luchador por sí solo puede ser derrotado muy rápidamente. Si un compañero ha desaparecido en algún lugar, dale la orden de correr hacia ti.

* * *

Si solo puedes seguir los consejos anteriores con gran dolor debido al bajo FPS en Mass Effect: Andromeda, entonces no te apresures a gastar todos tus ahorros en actualizar tu PC. En el 2T17 ya no es necesario hacer esto, porque todo es por una centésima parte del costo de un bien maquina de juego Puedes reproducir el nuevo Mass Effect y muchos otros éxitos de taquilla actuales durante un mes entero, incluso desde una computadora portátil vieja. ¿No me crees?

El nuevo proyecto de BioWare tiene toda una galaxia para explorar, pero para estar preparado para asumir las responsabilidades de un pionero, vale la pena consultar nuestra guía para un jugador.

A pesar de que el juego en muchos sentidos no estuvo a la altura de las expectativas de los jugadores comunes, miles, decenas de miles de personas todavía lo juegan. Ni siquiera la animación de tan alta calidad y la jugabilidad a veces aburrida pudieron hacer retroceder al título de alto perfil, titulado con el cartel de culto "Mass Effect".

Entonces, si planeas inscribirte en la próxima nave arca que volará hacia la galaxia de Andrómeda en un futuro cercano, seguramente te será útil saber qué encontrarás en este lugar, ajeno a los humanos y otras razas del planeta. Alianza.

Olvídate del contenido secundario en el planeta Eos (por ahora)

Desde el principio, el planeta Eos recibe al jugador con un entorno muy radiactivo: el movimiento sólo es posible en espacios relativamente pequeños, y traspasarlos rápidamente mata al personaje y a todo su equipo. Por lo tanto, si no quieres estropear tu impresión de explorar el segundo planeta del juego, déjalo inmediatamente tan pronto como completes la tarea principal de limpiar la atmósfera.

No temas perderte algo: todos los lugares interesantes permanecerán sanos y salvos y estarán esperando tu regreso.

Después de completar la misión principal, vuela lejos del planeta y continúa por la trama principal, y después de un tiempo visita Eos nuevamente. Gracias a tus acciones, este planeta ya no intenta matarte. Al menos no tanto como antes. Puedes explorar fácilmente toda la ubicación sin sufrir daños por radiación, y el juego ya no será desagradable con las extrañas decisiones del equipo de desarrollo.

Tómate tu tiempo con la investigación y la elaboración.

Si juegas en dificultad Normal, no necesitarás investigar nuevas tecnologías ni crear ningún equipo, pero en dificultades más altas, especialmente Madness, Mass Effect: Andromeda puede parecer bastante difícil.

Pero incluso en este caso, no te apresures a gastar puntos de investigación y recursos valiosos, porque son bastante limitados en el juego y, por lo tanto, vale la pena pensar detenidamente cómo usarlos de manera efectiva. Por ejemplo, algunos tipos de armaduras otorgan bonificaciones a las habilidades bióticas y te resultarán inútiles si eres, por ejemplo, un técnico. Por supuesto, nadie le impide crear una clase híbrida, pero al principio no se recomienda "extenderse por el árbol" si la dificultad es alta.

Esto es especialmente cierto en el caso de las tecnologías de la Vía Láctea. La investigación en esta rama es la más valiosa del juego debido a la pequeña cantidad de puntos disponibles. Además, en este sector se concentran muchos artículos muy buenos. Por ejemplo, la armadura N7, familiar para muchos de la trilogía original sobre el Capitán Shepard.

La situación es similar con la artesanía. La mayor parte del equipo que se puede fabricar se puede comprar en los comerciantes del juego sin demasiados problemas y se puede encontrar en contenedores esparcidos aquí y allá. En lo que realmente deberías centrar tu atención al crear objetos es en mejorar las armas, ya que no siempre es posible encontrar rápidamente los "dispositivos" necesarios en el comerciante más cercano, porque hay muchos tipos de armas en Mass Effect: Andromeda.

Otra razón para no desperdiciar recursos en la creación de elementos iniciales: de todos modos terminarás reemplazándolos en las etapas posteriores. Y dado que las dificultades comenzarán precisamente allí, vale la pena ahorrar recursos para afrontarlas en plena preparación para el combate.

No desperdicies tus puntos de habilidad

Una característica importante del sistema de juego de rol Mass Effect: Andromeda es que un personaje solo puede usar 3 habilidades activas en la batalla. En los menús del juego están marcados con "círculos", mientras que las habilidades pasivas están marcadas con "triángulos".

Debido al límite de tres habilidades activas, debes tener mucho cuidado al gastar los puntos de habilidad que tu personaje gana al ganar niveles. La mejor opción es desarrollar al máximo tres habilidades activas de una misma rama. Como regla general, las habilidades del mismo tipo (combate, técnica, biótica) se combinan mejor entre sí, es más fácil lograr sinergia con ellas y realizar ataques combinados.

Invierte los puntos restantes en habilidades pasivas. Operan siempre y bajo cualquier circunstancia.

Por supuesto, nadie te impedirá desarrollar habilidades más activas para diferentes situaciones de combate. En etapas posteriores, el sistema de perfiles puede resultar de gran utilidad. Pero al principio, intenta no desperdiciar puntos de habilidad en todo.

Utilice el sistema de perfiles con prudencia

Hasta cierto punto, este consejo es una continuación del anterior. En Mass Effect: Andromeda, el jugador puede crear perfiles de combate, cada uno de los cuales puede tener su propio conjunto de habilidades activas. Cambiar entre ellos te permite cambiar la estructura de tu personaje sobre la marcha y adaptarte a los cambios en el campo de batalla.

El juego no te limita de ninguna manera a la hora de seleccionar habilidades para crear perfiles, pero esto no cambia el hecho de que el juego tiene configuraciones efectivas y no tan efectivas. Las habilidades más útiles son aquellas que te permiten realizar los llamados enlaces combinados y, a su vez, se realizan más fácilmente utilizando habilidades de la misma rama.

Esto significa que lo más lógico es realizar un perfil para cada arquetipo: soldado, técnico y biótico. En cada uno de ellos, reúne tres habilidades desarrolladas al máximo e invierte el resto en habilidades pasivas.

Si tenías prisa y "dispersaste" puntos de habilidad al azar y ahora no tienes suficientes puntos para crear perfiles verdaderamente efectivos, regresa a tu barco, el Tempest, y usa la estación de redistribución especial. Está ubicada en el nivel inferior, en el compartimento médico.

Pruebe siempre armas nuevas antes de renunciar a las viejas.

Mass Effect: Andromeda cuenta con un arsenal muy extenso de una amplia variedad de armas. Hay casi todas las muestras de partes anteriores, así como tipos de armas completamente nuevos.

Cada "barril" tiene un conjunto único de características, además de animaciones de recarga en batalla. Y aquí hay un punto muy "sutil": los números no siempre nos permiten entender exactamente cómo se comportará el arma en la batalla.

Por ejemplo, la carabina Hoe tiene un daño impresionante con un solo disparo, pero debido a su baja velocidad de disparo no es adecuada para todos los jugadores. El hecho es que esto sólo se puede descubrir en la batalla.

Al mismo tiempo, generalmente es imposible cambiar el equipo en medio de una misión, y debido a esto puedes terminar en una situación muy complicada: en dos minutos hay una batalla difícil con el "jefe", y tienes en tus manos un palo que, según el pasaporte técnico, es poderoso, pero que en realidad no lo es, simplemente es un inconveniente de usar en esta situación.

Para evitar este tipo de incidentes, pruebe siempre armas nuevas antes de abandonar las antiguas. Por supuesto, el hábito decide mucho aquí, pero incluso un arma más débil pero familiar puede ser más útil que una arma nueva no probada.

A menudo es mejor desmantelar artículos innecesarios que venderlos.

Como se señaló anteriormente, en Mass Effect: Andromeda la cantidad de recursos para la elaboración es limitada, por lo que la creación de elementos debe tomarse en serio. En parte, esta es la razón por la que también vale la pena considerar si vender armas o armaduras que no necesitas.

Dado que el jugador pasa la mayor parte de su tiempo en lugares poco explorados donde no existe la infraestructura adecuada, el valor condicional del dinero y los créditos del juego es mucho menor que en partes anteriores de la serie. Los comerciantes no se encuentran con mucha frecuencia y no tiene mucho sentido regresar constantemente a la estación Nexus: los "peces gordos" allí tienen una escasa variedad.

Por lo tanto, a menudo es mejor desmontar los artículos innecesarios que venderlos. Es mucho más rápido: basta con pulsar un botón y, como recompensa, no recibirás préstamos inútiles, sino valiosos recursos que casi siempre son necesarios.

Por cierto, puedes desmontar no solo armas o armaduras, sino también mejoras para armas. En el juego, según su eficiencia, se dividen en clases del 1 al 5, por lo que si acaba de cambiar la actualización de su arma favorita por la misma, pero de mayor calidad, entonces puede desmontar la anterior con seguridad; no lo hará. ya no lo necesito.

Además, desmontar elementos te permite liberar espacio en tu inventario, que está limitado a 50 espacios. ¡No lo olvides!

Recuerda el peso del arma, afecta el tiempo de reutilización de las habilidades.

Cuando mejoras a tu personaje agregando la capacidad de llevar más armas (hasta cuatro tipos), no te apresures a armarte hasta los dientes, porque el peso del equipo juega un papel muy importante en Mass Effect: Andromeda.

El caso es que el tiempo de recuperación de las habilidades activadas es proporcional a la "carga" del personaje. No estamos hablando de la cantidad de artículos en el inventario global, sino solo de las armas equipadas. Por lo tanto, si tu personaje causa la mayor parte de su daño con habilidades activas, entonces una ventaja al tomar 3 o 4 “pistolas” reducirá en gran medida la efectividad.

Por eso los bióticos suelen estar equipados con una sola pistola o, en el peor de los casos, con una escopeta. No necesitan rifles de asalto, ametralladoras masivas ni francotiradores, ya que causan el daño principal con habilidades bióticas y sus combos.

No te olvides del combate cuerpo a cuerpo y los consumibles.

En Mass Effect: Andromeda, las armas cuerpo a cuerpo son un elemento separado que se puede cambiar a lo largo del juego. Gracias a esto, después de un tiempo, tu pionero puede convertirse en un verdadero "carnicero", armado con peligrosas armas cuerpo a cuerpo y adquiriendo un conjunto de habilidades especiales.

Al principio, solo tendrás una omniherramienta básica, que difícilmente te permitirá enfrentarte eficazmente a enemigos a corta distancia. Sin embargo, no ignores la posibilidad de mejorar o reemplazar estas armas. Por ejemplo, las armas especiales del Biótico son increíbles con las habilidades adecuadas, y los árboles Soldado y Guardián tienen mejoras que pueden aumentar el daño cuerpo a cuerpo hasta en un 140 %.

No te olvides también de los consumibles. Pueden ser amplificadores de munición con diversos efectos, como fuego o congelación, restauradores de escudos, cajas de municiones e incluso la destructiva carga Cobra, la solución definitiva a cualquier problema en la batalla.

Bueno, la mejor parte: los consumibles no afectan tu peso, lo que significa que no limitan la velocidad de enfriamiento de la habilidad de ninguna manera.

Intenta siempre tener algo para quitar los escudos enemigos.

Por supuesto, el escudo es tu mejor amigo en Mass Effect: Andromeda, pero no solo es amigo tuyo, sino también de algunos oponentes. Y luego derribar escudos puede causar muchos problemas, porque "absorben" bien el daño y pueden recuperarse gradualmente si el enemigo encuentra cobertura y no recibe daño durante algún tiempo.

Además de esto, el escudo (barra azul encima de la salud) permite a los enemigos evitar los efectos de muchas habilidades. Por ejemplo, un empuje biótico no moverá a un enemigo si está bajo un escudo. Además, muchas habilidades causan sólo una fracción de su daño nominal a los escudos.

Para evitar la necesidad de quitarle escudos a un mismo enemigo varias veces, ten siempre en tu arsenal algo que te permita quitarlos en muy poco tiempo, para luego poder acabar con el enemigo con tu arma principal o usando una habilidad.

Algunos de estos últimos están diseñados precisamente para quitar escudos. Por ejemplo, “Sobrecarga” para un técnico. Causa un gran daño a los escudos, pero tiene poco impacto en la salud o la armadura.

Si la estructura de tu personaje no tiene estas habilidades, puedes pensar en algo más. Por ejemplo, utilice armas de fuego rápido o utilice cartuchos "eléctricos" especiales utilizando los "consumibles" adecuados.

Si no pudiste matar al enemigo mientras estaba sin escudo, intenta al menos retrasar su recuperación. Un arma de ignición es la más adecuada para esto, pero en general, cualquier arma que cause daño durante un cierto período de tiempo servirá, aunque sea mínimo.

Penetra la armadura correctamente

Los escudos están lejos de ser el único obstáculo para el "cadáver" del enemigo. Algunos tipos de enemigos están blindados y su salud es amarilla. No hay muchos, pero las batallas con ellos también pueden resultar difíciles debido a que la armadura absorbe perfectamente el daño normal.

A diferencia de los escudos, las armaduras resisten bien las armas de fuego rápido, por lo que para luchar eficazmente contra objetivos blindados es mejor utilizar armas pesadas que disparen raramente pero con precisión. Se trata de escopetas, rifles de francotirador y todo tipo de lanzagranadas.

Además, las habilidades que causan daño por fuego son muy efectivas contra las armaduras. Y si no los tiene a mano, puede utilizar cartuchos incendiarios y criogénicos.

La lucha es más rápida que nunca.

Uno de los cambios más importantes en el sistema de combate de Mass Effect: Andromeda es la dinámica notablemente aumentada. El personaje se mueve más rápido y también puede saltar y dar saltos ultrarrápidos en cualquier dirección. Los oponentes también se han vuelto mucho más maniobrables y, a veces, pueden acortar la distancia contigo en cuestión de segundos.

Los viejos esquemas tácticos están obsoletos y, por lo tanto, tendrás que aprender de nuevo aprovechando las nuevas oportunidades. Intenta estar siempre más alto que tu oponente; para ello, salta a lugares altos. Recuerda que los enemigos rara vez "aparecerán" encima de ti, por lo que la altura será a menudo tu salvación.

Cada una de las facciones hostiles recibió unidades especiales que atacan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Estos son los "perros" de los kett y los ladrones, y los pequeños zánganos de las reliquias. Pueden causar muchos problemas y, para evitar estar en una posición incómoda, mire a su alrededor con frecuencia. Si ves a un enemigo usando combate cuerpo a cuerpo, salta en la dirección opuesta a él.

Las carreras de caballos también pueden ser muy útiles cuando, en el fragor de un tiroteo, te quitan los escudos y tu salud comienza a agotarse. En este caso, debes retirarte lo más rápido posible para esperar a que pase el peligro y restaurar los escudos. Los saltos son muy útiles con esto, y un pionero experto podrá usarlos para moverse y cubrirse casi al instante.

Regresa a Tempest después de cada misión importante.

Es poco probable que este consejo sea útil para quienes han jugado juegos anteriores de la serie Mass Effect, pero no todos los recién llegados saben que muchos diálogos con los personajes están ligados al progreso de la trama principal.

Por lo tanto, después de completar la siguiente misión de la historia, no seas perezoso en regresar a tu barco, el Storm, y charlar con los miembros de la tripulación. Probablemente te contarán muchas cosas interesantes y, tal vez, si eres lo suficientemente cortés, te ofrecerán una aventura.

Además, no olvides regresar a la Estación Nexus de vez en cuando. Sus habitantes también reciben periódicamente nuevas líneas de diálogo y misiones secundarias.

Mejora el transporte Nomad y úsalo.

Las ubicaciones en Mass Effect: Andromeda son mucho más grandes que en , y no siempre es efectivo explorarlas a pie. En el planeta Eos encontrarás un garaje y en él el transporte Nomad. Con él, viajar será mucho más rápido y divertido.

Por cierto, Nomad tiene funciones muy útiles. En primer lugar, al hacer clic con el botón derecho del ratón, activará el modo de alta tracción, que, a su vez, aumentará varias veces la capacidad de cross-country del vehículo. En segundo lugar, el Nomad puede acelerar presionando la tecla Shift e incluso saltar usando la barra espaciadora.

Si te gustó este vehículo todo terreno, puedes mejorarlo utilizando el centro de investigación de Tempest. Las tecnologías correspondientes se pueden obtener hablando con un ingeniero de la raza Angara. Está ubicado en la base rebelde, que definitivamente visitarás durante la historia principal.

Usa tropas de choque y obtén botín gratis.

Al llegar al Nexus, conocerás a muchos personajes y tendrás tiempo para hablar mucho con ellos. Uno de ellos, un turiano encargado de la seguridad de la estación, te informará sobre el sistema de fuerzas de ataque y te dará acceso a la interfaz para gestionarlas.

Se pueden enviar tropas de choque a misiones especiales. No puedes participar en ellas tú mismo, a menos que sean misiones APEX especiales para jugar en línea. Las tareas se dividen por rango en bronce, plata y oro. Cuanto mayor sea el rango, más difícil será para el escuadrón completar la tarea y el tiempo necesario para ello aumenta.

Como recompensa por completar una tarea, el jugador recibe puntos especiales con los que puede mejorar su equipo. Pero lo más importante es que cada tarea completada te otorga varios contenedores con equipo gratuito.

Estos contenedores son la única forma de obtener infinitamente artículos, recursos y moneda del juego. Por lo tanto, si no puedes avanzar más en el juego, puedes comenzar a "cultivar" misiones para las tropas de choque. Tarde o temprano obtendrás suficientes elementos para fortalecerte y aún así pasar la sección difícil.




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