Naučte se pracovat s google sketchup 8. Jak dělat projekty ve SketchUp - tipy od profesionála. Studujeme modelování ve SketchUpu na příkladu

Kalkulačka pro Windows nabízí přesné výpočty a má také optimalizované rozhraní. Nyní kombinuje základní standardní výpočty s programováním, vědeckými výpočty a statistikami. O kousek dál si uživatelé mohou zdarma stáhnout kalkulačku na plochu pro Windows 7/8/10 a začít ji používat. Kromě toho existují další funkce, které jsou velmi užitečné: věci jako výpočet funkcí, multifunkční převodník a další.

Kalkulačka má 4 hlavní režimy, se kterými můžete provádět výpočty, a také další varianty, které se mohou někdy hodit.

Standardní pohled. Když poprvé otevřete kalkulačku, standardní režim bude ve výchozím nastavení vybráno. Tento režim je nejlepším ekvivalentem běžné kapesní kalkulačky. Můžete použít číselné hodnoty z klávesnice (pomocí klávesové zkratky Číselné klávesy) nebo myší provést výpočty.

Inženýrský režim. Tato možnost nabízí skvělé příležitosti osoba, která provádí matematické nebo jiné vědecké výpočty.

Programování. Tento režim umožňuje provádět operace s číselnými soustavami (dvojkové, osmičkové, šestnáctkové, desítkové). Můžete převádět hodnoty z jednoho systému do druhého. Můžete například převádět hodnoty z základní systém dvě čísla (0, 1) in desítková soustavačíslo (0-9). Tento režim navíc nabízí pomoc s logickými bitovými operacemi (XOR, OR, AND atd.).

Statistika. Tento režim má možnosti, které vám pomohou s operacemi souvisejícími se statistikou. I když nemá tolik funkcí jako jiné režimy, jsou více než vítané. Můžete použít funkce jako součet čísel, součet druhých mocnin čísel atd.

, Sweet Home 3D, Color Style Studio, IKEA Home Planner a vlastně i Google SketchUp.

V kostce vám řeknu, jaký druh produktu Google SketchUp 8 je – je to program pro práci 3D modely: Lze je vytvářet, upravovat, importovat atd. Program se často používá k vytvoření interiérového designu.

Naučit se program používat je docela snadné, stačí si najít pár lekcí, být trpělivý a nápaditý a začít tvořit. Mohu vás potěšit, nemusíte hledat lekce, uvedu 4 video lekce přímo zde a v ruštině.

Pokud jste ještě nenainstalovali aplikaci Google SketchUp, můžete si ji stáhnout přímo na našich webových stránkách kliknutím na následující odkaz pro stažení aplikace Google SketchUp. Protože v aplikaci SketchUp mohou pracovat architekti, interiéroví designéři a zahradní architekti, můžete si ji stáhnout z našich webových stránek doplňkové sady komponenty jako:

  • Architektura (723 komponent)
  • Konstrukce (797 komponentů)
  • Filmová tvorba (107 komponent)
  • Krajinářský design (583 komponent)
  • Lidé (166 součástí)
  • Symboly (26 součástí)
  • Doprava (48 součástí)
  • Balíček bonusového materiálu (626 součástí)

Tyto stavebnice obsahují hotové předkreslené modely různých objektů: nábytek, auta, stromy. Můžete je použít ve svých modelech, abyste ušetřili čas.

Poté, co se naučíte základy práce v programu, budete moci vytvářet takové úžasné věci, jako jsou:

Nyní přejděme k tomu nejdůležitějšímu: kde v programu začít pracovat.

Chcete-li začít, můžete si na oficiálních stránkách přečíst příručku, jak začít s aplikací SketchUp.

Také skvělý pomocník bude referenční mapa. S jeho pomocí se můžete naučit klávesové zkratky pro položky hlavní nabídky.

Interaktivní lekce Google SketchUp v ruštině

V aplikaci Google SketchUp 8 je nabídka Nápověda interaktivní průvodce krok za krokem ale jsou zapnuté angličtina stejně jako lekce na oficiálních stránkách Google. Navrhuji stáhnout stejné lekce z našich webových stránek, pouze v ruštině. Díky těmto výukovým programům se velmi snadno naučíte kreslit v Google SketchUp.

A teď recenze: Video – lekce Google SketchUp.

První lekce

Tato lekce pokrývá následující témata:

  1. Spusťte SketchUp a vyberte šablonu;
  2. Základní nástroje pro kreslení a 3D modelování:
    1. čára;
    2. obdélník;
    3. kruh;
    4. „Push/Pull“ - nástroj pro „vytlačení“ z rovných povrchů;
    5. guma.
  3. Zásady práce se základními kreslícími nástroji;
  4. Navigace v aplikaci SketchUp. Navigační nástroje:
    1. „oběžná dráha“ pro let kolem modelu;
    2. „noha“ pro pohyb po modelu;
    3. „zoom“ pro přiblížení nebo oddálení od modelu;
  5. Vytvoření prvního 3D modelu.

Druhá lekce

Tato lekce pokrývá stavbu podrobnějšího domu. než v první lekci. Během procesu výstavby byly brány v úvahu nástroje „posun“ a „podél obrysu“. Diskutovány jsou také principy modelování podle daných rozměrů.

Třetí lekce

Třetí lekce pojednává o příkladu vytvoření interiéru místnosti. Zde jsou zásady práce s nástroji, jako jsou:

  • "ruleta";
  • „Lupa“, „Shift“ a „Push-Pull“;
  • import hotových 3D modelů z kolekce Google;
  • pohyb objektů ve vytvořeném modelu.

Lekce čtyři

Čtvrté video je lekce na Google SketchUp na příkladu tvorby toaletního stolku. Zde se seznámíte s principy práce se skupinami a komponentami a seznámíte se s nástroji „Arch“ („Oblouk“) a „Scaling“.

Pojďme si to shrnout: Abyste se naučili pracovat v programu Google SketchUp 8, stačí si stáhnout a nainstalovat Google SketchUp do počítače a poté, podle video lekcí z tohoto článku, začněte vytvářet mistrovská díla.

Trochu trpělivosti a uspějete! Kreativní úspěch!

SketchUp je jednoduchá aplikace pro modelování a úpravy 3D objektů a scén, kterou Google získal v roce 2006 a prodal o 6 let později. V podstatě se jedná o 3D skicovací (low poly) modelovací nástroj. S jeho pomocí bude každý, kdo věří, že práce ve 3D editorech je pro elitu, schopen zvládnout základní aspekty práce s 3D za pár hodin a vytvořit docela složité objekty a texturovat je. Sketchup se stal jakýmsi Malováním, kde můžete kreslit ve třech rovinách.

Oblasti použití

K řešení lze použít SketchUp 8, vydaný v roce 2008 následující problémy:

  • zvládnutí 3D grafiky dětmi a staršími designéry ze sovětské éry, kterým se balíčky jako 3dsmax a Compass zdají neuvěřitelně složité;
  • vytváření originálních prezentací školáků a studentů technických vysokých škol;
  • modelování budov, mimo jiné v oboru virtuální architektury, interiérů a krajiny;
  • návrh úrovní pro Source Engine;
  • získání modelů pro následný tisk na 3D tiskárně.

Hlavní funkce Sketch Up 8

Díky číslu Funkce Google pozice SketchUp 8 jako nejjednodušší nástroj pro neprofesionální práci s 3D.

  1. Nejsou zde žádná přednastavená okna nebo dialogy a žádné surrealistické vykreslování.
    Základní parametry se zadávají bezprostředně po nebo během akce nástroje nebo volání funkce v poli ovládání parametrů. Výsledkem je, že uživatel okamžitě vidí výsledek akce a může jej měnit v reálném čase. Je však možné přenést scény do V-Ray a Artlantis, stejně jako pár dalších renderů. Nejjednodušší vykreslování ve SketchUp je stále přítomno. Změnit lze parametry hlavního zdroje světla – slunce, a také nastavení vržených stínů.
  2. Nedostatek map posunutí, které umožňují modelovat osvětlení bodu bez změny jeho polohy, takže uživatel má iluzi zvýšení složitosti objektu.
  3. Přítomnost patentovaného (jeho obdoba je přítomna ve většině složitějších editorů) nástroje Push/Pull, který je schopen vytvořit boční stěny pro plochý objekt a dát mu objem.
  4. Možnost rozšíření funkčnosti instalací pluginů (pro vytvoření fyzikální účinky, vizualizace, texturování, export do jiných formátů) a psaní (pomocí hotových) maker v Ruby.
  5. Dostupnost funkce vytváření komponent.
    Komponenty lze po vytvoření použít v jakékoli scéně tolikrát, kolikrát chcete. Po úpravě komponenty budou provedeny změny ve scénách, kde je přítomna.
  6. Šablony – mnoho předpřipravených nastavení projektu pomocí různé jednotky měření pro řešení různé úkoly(návrh pro zpracování dřeva, horizontální projekce, modelování pro Google Earth, inženýrský design).
  7. Ovládání pomocí kombinací klávesových zkratek. Provedení jakékoli akce a dokonce i skript lze přiřadit kombinaci lokálních kláves, které se ve Windows nepoužívají (například Ctrl + C).

Existuje nápověda, jejíž aktivace vyvolá návod pro každý konkrétní případ. Díky němu se zrychluje učení se práci ve SketchUpu, uživatel rychle pochopí, jak používat ten či onen nástroj.

Mezi další výhody patří zjednodušená práce s vrstvami, přidávání popisků s kótami, vytváření dynamických objektů, konstruování řezů a řezů.

Podporované formáty a pluginy

Projekty vyvinuté ve SketchUp Rus jsou uloženy v speciální formát s příponou skp. Kromě vlastní typ souborů, program podporuje import a export grafiky z/do ddf, tga, 3ds, dwg a rastrová grafika psd, bmp, png, tif a psd. Při importu se objekt ořízne nebo se změní jeho velikost a vloží se jako individuální prvek scény, použijte jako texturu nebo pozadí. Pro verze Od bezplatného se liší tím, že podporuje větší rozmanitost typů souborů. Systém Photo Match vám pomůže vytvořit scénu na základě bitmapa.

Pluginy v podstatě představují základ již hotových prvků, které splňují specifikace (nábytek, sloupy, trámy, různé kovové a betonové konstrukce, dveře, designové a dekorativní prvky, textury, materiály atd.). Rozšiřují pluginy a seznam typů souborů, kterým SketchUp rozumí, a přidávají k nim mxs, b3d a další. Nejběžnější doplněk V-Ray vykresluje 3D scény.

Provoz ve spojení s Google Earth

Zjednodušený 3D editor Google je součástí stejné rodiny softwarových produktů, proto je kompatibilní se svými dalšími zástupci, např. virtuální zeměkoule. Aplikace podporuje přenos dat z/do Google Earth, což zjednodušuje modelování kopií architektonických objektů. Importujte fotografii budovy a stavte digitální model na základě satelitní snímek. Chceme vidět, jak bude vypadat architektonická stavba v určité oblasti? Snadno. V tomto případě můžete přidat stíny s ohledem zeměpisná poloha polohu objektu a denní dobu.

Uživatelské rozhraní

Okno SketchUp reprezentované následujícími rámečky a oblastmi.

  1. Řádek názvu – Zde je uveden název. otevřít soubor.
  2. Hlavní menu – přístup ke všem funkcím a možnostem editoru.
  3. Oblast modelování zabírá hlavní část obrazovky, zde se provádějí všechny hlavní akce při vývoji modelu.
  4. Panel nástrojů (pohyblivý) – obsahuje bloky nejnutnějších nástrojů pro práci.
  5. Stavový řádek - obsahuje tipy pro práci s vybraným nástrojem, tlačítko pro vyvolání nápovědy k němu. Číselné hodnoty zadaných veličin jsou zobrazeny vpravo.

Nástroje

Každý objekt v aplikaci SketchUp se skládá ze dvou prvků: ploch a hran. Co je to? Hrany jsou obyčejné čáry, rovné, lomené, protínající se, oblouky. Hrany jsou dvourozměrné tvary vytvořené průnikem několika hran. V programu je několik nástrojů pro kreslení hran a hran.

Výkres

Čára je nástroj pro vytváření hran a cest. Ty jsou nezbytné pro přeměnu figurek na modely.

Obdélník, mnohoúhelník, kruh a oblouk konstruujte odpovídající obrazce s dané parametry.

Nástroje sandbox jsou určeny pro úpravy a vytváření trojrozměrných snímků terénu. Výběrem vrstevnic nebo nakreslením hladké krajiny můžete dosáhnout hladkých zemských povrchů, dálnic, říms, kopců a údolí.

Práce s předměty

Druhá skupina nástrojů obsahuje funkce pro zpracování modelů.

Guma - smazat nepotřebný prvek nebo sekce, čímž se kostka změní na krabici nebo místnost.

Vyplnit – vyplní vybranou plochu/objekt barvou nebo texturou nebo na ni aplikuje vybraný materiál (sklo, dřevo). Knihovna obsahuje desítky materiálů, které lze aplikovat na hrany.

K dispozici jsou také nástroje pro změnu velikosti, otáčení a přesouvání prvků scény.

Pull/Push – prostředek pro rychlý přechod z 2D do 3D. Transformuje povrchy do trojrozměrných tvarů. Chcete-li transformovat, musíte vybrat objekt a určit rovinu (směr) jeho vysunutí.

Údržba - univerzální lék pro vytlačování tvarů podél křivky nebo předem připraveného oblouku (pokročilé Push/Pull). To usnadňuje kreslení rotujících objektů, jako jsou trubky. Další nástroj se používá pro zaoblení hran na kusech nábytku atp.

Shift – přesune hrany, které ohraničují vybranou plochu.

Create Component – ​​nástroj pro přidávání prvků, které lze opakovaně používat různé scény, včetně úpravy.

Svinovací metr a úhloměr jsou elektronické měřicí přístroje pro získání přesných rozměrů mezi body nebo úhly průsečíku přímek a rovin.

Seskupování - tvorba komplexní modely založené na jednoduchých pro jejich současné zpracování (pohyb). Seskupuje vybrané prvky scény a dělá z nich jeden objekt, než se oddělí.

Nástroje pro zpracování objemových objektů umožňují jejich překrytí, sloučení, oříznutí, rozdělení, odečtení protínajících se prvků a ponechání protínajícího se tvaru nebo odstranění této oblasti.

Funkce vytváření sekcí v určené rovině pomáhá dočasně odstranit část obsahu projektu, abyste se mohli podívat dovnitř. Používá se ve stavebnictví ortogonální modely a demonstrace vnitřní struktura nic.

Průvodce velikostí – zobrazí libovolnou velikost v příhodné místo ve vybraných měrných jednotkách.

Tvorba animace – export několika pohledů a vytvoření animace na jejich základě.

Text a 3D text se používají k přidání plochého a 3D textu.

Vytváření vrstev a strukturování objektů ve složité scéně jsou nástroje, které usnadňují dosažení pořádku, když jsou v modelu desítky komponent.

Styly a materiály

Skupina tlačítek je zodpovědná za aktivaci režimu vykreslování scény: skrytí čar, rentgenové záření, drátový model, monochromatický obrázek, stínování textury.

Texturování objektů probíhá prostřednictvím dialogu Materiály. Knihovna sice není přeplněná materiály, přesto se v ní nachází to nejnutnější, jako kámen, různé typy střešní krytiny, dřevo, cihly, koberce, kov a další.

Fotoaparát

Desítky nástrojů pro práci s kamerami vám pomohou zobrazit výsledky vaší práce. Takže s pomocí Orbit lze obraz otáčet v libovolném směru ve všech rovinách, se středem v počátečním bodě, který lze posunout.

Nástroj Panorama posouvá kameru ve všech rovinách, nástroj Zoom posouvá scénu dále a blíže. Pomocí funkce oblasti zobrazení můžete omezit oblast zobrazení. Pro snadné sledování lze kameru nainstalovat pohodlným způsobem kdekoli a sledovat model z první osoby. Pomocí možnosti Pass bude uživatel moci chodit po zadané trase, jako v 3D hra a dokonce při pohledu na model otáčet hlavou.

Další funkce fotoaparátu umožňují nastavení přídavné kamery a vyberte si jejich typ z téměř stovky prezentovaných. Kamery lze zablokovat a nastavit pevné oblasti sledování.

Interaktivní prezentace

Uložené projekty lze odeslat do programu LayOut. Jeho rozhraní, i když není v ruštině, má krásnou interaktivní prezentaci s přidaným textem, geometrické tvary, razítka, pixelové obrázky, šipky a další akcenty, to zvládne každý. Multimediální prezentace lze okamžitě převést do avi nebo mov nebo importovat do pdf, dwg a grafických formátů jpg nebo png s podporou průhlednosti.

Obsah ke stažení

Funkce nahrávání a stahování modelů vám pomohou sdílet vaše výtvory s ostatními uživateli prostřednictvím online knihoven 3D sklad. Jsou zde umístěny pouze texturované modely a pokud jde o digitální kopie realistických budov, jsou vybaveny i geografickými značkami. Kterýkoli z nich lze zdarma stáhnout v několika formátech, včetně skp, a to jak ze služby hostování souborů, kam uživatel soubor nahrál, tak přes torrent.

  • Windows XP;
  • Windows 7;
  • Windows 8;
  • Windows 10;
  • a přichází s vestavěnou ilustrovanou nápovědou.

Dostupnost přehledných nástrojů, nedostatek oken předvolby a vykreslování a rozhraní přeložené do ruštiny je hotovo možné použití programy od širokého spektra uživatelů.

Původní účel programy Google SketchUp umožňuje uživatelům vytvářet modely budov a přidávat je do Google Maps, takže je vhodný pro vytváření architektonických objektů. Můžete však modelovat nábytek, nádobí a vozidel, a zbraně - jedním slovem téměř všechny předměty vyrobené člověkem. Tento editor není vhodný pro přírodní objekty s jejich „nepravidelnými“ liniemi.

V placená verze Program má funkci exportu ve formátu *obj, díky které lze modely vyrobené v Google SketchUp použít v jiných programech, například v editoru krajiny Bryce.

Okno programu

Při prvním spuštění programu vás program vyzve k výběru jednotek měření: metry, palce. V okně, které se otevře, se objeví „pole“, na které budou umístěny objekty, trojrozměrný systém souřadnice a lidskou postavu, se kterou lze korelovat velikosti objektů. V případě potřeby jej můžete smazat tak, že jej zvýrazníte a stisknete klávesu Delete.

S tímto pracovním prostorem můžete manipulovat pomocí tří nástrojů: „Panorama“ (ikona ve tvaru ruky na panelu) pro pohyb, „Orbit“ (zakřivené šipky) pro otáčení a „Zoom“ (lupa) pro přiblížení.

Na pravé straně obrazovky je okno „Výuka“. Po výběru konkrétní funkce se zobrazí vysvětlení jejího použití ve formě textu a animovaného obrázku. To je velmi užitečné pro začínajícího uživatele.

V levém dolním rohu vidíte „Měření“. Tam se při vytváření objektů zobrazí délka úsečky, strana obdélníku, poloměr kružnice nebo vzdálenost od středu šestiúhelníku k jeho rohu.

Chcete-li pracovat s libovolným objektem nebo jeho částí, musíte objekt vybrat pomocí nástroje pro výběr (ikona šipky). Jediným kliknutím levým tlačítkem myši vyberete pouze rovinu, dvojitým kliknutím vyberete rovinu spolu s čarami. Chcete-li vybrat celý objekt, musíte stisknout levé tlačítko myši mimo objekt a bez jeho uvolnění táhnout diagonálně, „obejít“ objekt.

Vytváření modelů

Modelování začíná vytvořením základny na rovině, ze které se stane určitý obrazec. Nástroje potřebné k tomu jsou v nabídce „Kreslení“, pokud je to žádoucí, lze je umístit na panel: čára (ikona ve formě tužky), obdélník (čtverec), kruh, oblouk, „od ruky“ (tj. libovolná čára, ikona v křivce formuláře) a mnohoúhelník (ikona je trojúhelník, ale ve skutečnosti znamená šestiúhelník). Nástroj „Guma“ v nabídce „Nástroje“ umožňuje mazat nepotřebné tvary nebo jejich části ohraničené čarami.

Nyní, když je postava vytvořena, může být trojrozměrná. Chcete-li to provést, použijte nástroj „Pull-Push“ v nabídce „Tools“ (rovnoběžnostěn s přímou šipkou směřující nahoru). Promění obdélník v rovnoběžnostěn, čtverec v krychli, kruh ve válec a libovolnou postavu „natáhne“ pomocí stejného principu.

Více obtížná varianta Tento nástroj je „Leading“ (podobná ikona, ale se zakřivenou šipkou). „Natahuje“ postavu ne rovně, ale po předem nakreslené trajektorii. To lze provést například pro vytvoření římsy po obvodu budovy.

Jeden z nejvíce jednoduché možnosti„Provádění“ – vytváření rotačních těles. Můžete tak vytvořit sklenici, kostelní kopuli nebo zvon. Musíte nakreslit svislý obdélník. Nejvhodnější je umístit jej tak, aby se jeden z rohů kryl se středem souřadnicového systému a dvě strany se shodovaly s osami. Na obdélník musíte nakreslit obrázek představující polovinu průřezu objektu. Střed obrázku se musí shodovat se souřadnicovou osou. Oblasti obdélníku, které jsou mimo tvar, se odstraní gumou.

Nyní musíte nakreslit kruh se středem nulový bod souřadnice a kružnice by se měla shodovat s okrajem obrázku. Pomocí nástroje pro výběr je potřeba vybrat rovinu kružnice (ale ne čáru kružnice!) a smazat ji, aby zůstala pouze čára. Nyní, když jste vybrali rovinu obrázku, musíte táhnout nástroj „Řízení“ podél kruhu, dokud se nezavře.

Modelování se neobejde bez měření. K tomu použijte nástroj „Rouleta“ (ikona ve tvaru tohoto objektu). S jeho pomocí můžete nejen měřit postavy, ale také na nich kreslit čáry. To je nutné například pro kreslení oken na stejné úrovni.

Možná budete muset změnit velikost objektu pomocí nástroje Měřítko (obdélník s diagonální červenou šipkou uvnitř). Před aplikací je třeba vybrat objekt nebo jeho část. Můžete změnit měřítko nejen celého objektu, ale i jeho okraje. Tímto způsobem můžete například proměnit hranol v komolý jehlan a válec v komolý kužel.

Dalším důležitým nástrojem je „Shift“ (dva oblouky překřížené červenou šipkou). S jeho pomocí se vytvoří „kopie“ ploché figury, která se nachází uvnitř nebo naopak vně, kolem figury.

Textury

Chcete-li aplikovat textury, použijte nástroj Výplň (ikona v podobě kbelíku a nalévání barvy). Po výběru tohoto nástroje se zobrazí okno Materiály. V nabídce jsou textury seskupeny podle odrůd: „Kov“, „Dřevo“, „Koberce a látky“ atd. Po výběru textury můžete přejít na kartu úprav. Materiál může být tmavší nebo světlejší, můžete na jeho základě vytvořit nový nebo načíst jakýkoli jako texturu grafický soubor a také upravit stupeň průhlednosti. Když je materiál připraven, můžete začít „barvit“ kliknutím pravým tlačítkem myši na každou rovinu objektu.

Ti, kteří se chystají používat modely v editoru Bryce nebo DAZ Studio, by měli vědět jednu věc. Textury ze SketchUp v těchto programech nevypadají tím nejlepším možným způsobem, budou muset být nahrazeny jinými. Aby to bylo možné, musíte odlišně „obarvit“ části modelu, na které mají být aplikovány různé textury, jinak nebude možné objekt později rozdělit. Nezáleží na texturách, hlavní je, že jsou různé a každé letadlo musí být „namalováno“ na obou stranách.

Pokud byl model vytvořen k umístění na Google mapa, lze to provést výběrem položky „Geografické umístění“ v nabídce „Soubor“ a podpoložky „Přidat umístění“. V samostatné okno se otevře zeměpisná mapa. Do vyhledávacího pole můžete zadat název města a poté v něm najít požadované místo.

To samozřejmě není vše Funkce Google SketchUp, ale tyto informace pro začátek stačí. V průběhu práce budou odhalena další tajemství programu.

Tento výkonný, snadno se naučitelný (a zdarma!) počítačový program vám pomůže rozproudit vaši kreativitu, takže budete moci navrhovat své produkty rychleji než kdy dříve.

Raději pracuji se dřevem (tady žádná tužka) než kreslením. Avšak začít pracovat bez nákresů, které by mě vedly, riskuji pouze zklamání a plýtvání materiálem. Nedávno jsem objevil něco lepšího než načmáraný papír a nejistotu. Volný program pod Jméno Google SketchUp dostal moře pozitivní zpětná vazba na internetových fórech věnovaných software. Lidé všech úrovní dovedností si stáhnou SketchUp a začnou s ním pracovat ve stejný den. Stáhl jsem si tedy program a udělal jsem si rychlokurz návrhu frézování s využitím existujícího projektu – stolního držáku na ubrousky – abych zdokonalil své dovednosti. Určitě byly chvíle, kdy jsem selhal (i když ne tolik jako moje první zkušenost s čepovacím přípravkem). Ale po pár hodinách se vše vyjasnilo a já mohl přejít k navrhování knihovny a nočního stolku. Nyní vám mohu říci, co jsem se naučil a co potřebujete vědět, abyste dosáhli prvních výsledků.

Bob Wilson, technický redaktor

Stáhněte si a naučte se SketchUp v pěti krocích

1 Přejděte na stránku http://www.sketchup.com/download. Stáhnout zdarma Verze SketchUp, postupujte podle zobrazených pokynů. Poté program nainstalujte.

2 Vytiskněte si „Kartu rychlé nápovědy“ umístěnou v nabídce „Nápověda“ na webu. Popisuje, jak aktivovat různé nástroje programu.

3 Přejděte do sekce „Video tutoriály“ a otevřete v ní odkaz „Pro nové uživatele SketchUp“. Podívejte se na videa ukazující program v akci.

4 Nyní se můžete přímo naučit, jak s programem pracovat. Udělejte si čas a podívejte se na podrobný návod „Úvod do Sketchupu“. Poté se podívejte na průvodce „Začít kreslit“, který je obsažen ve stejné části webu (ve třech částech).

5 Než začnete vyvíjet tesařské projekty, věnujte několik hodin seznamování se s možnostmi programu.

Nový přístup k designu

SketchUp je určen pro uživatele, kteří raději navrhují než studují. počítačové programy. Takže pouhým jedním kliknutím můžete změnit dvourozměrnou postavu na trojrozměrný objekt a několika dalšími kliknutími můžete vytvořit kopii tohoto objektu. Na svůj model můžete dokonce použít různé kresby dřeva a rozhodnout se, jaký materiál použít, aby vypadal lépe – například ořech nebo javor.

Někdy máte pocit, že vám SketchUp čte myšlenky. Pokud například potřebujete najít střed řádku, „analytické centrum“ programu zobrazí odpovídající zprávu, jakmile se kurzor přiblíží k tomuto bodu. To platí i pro ostatní body ve vašem výkresu.

Ve skutečnosti za vás žádný program nebude myslet. Program nebude vydávat žádné varování, pokud je čep ve spoji o 6 mm delší, než je nutné, a nebude kritizovat proporce skříně široké 30 cm a vysoké 2,4 m Navíc, pokud plánujete použít výkres připravený v SketchUp při práci na produktu musí být přesný a podrobný.

Ve srovnání se skladovými barvami a texturami je SketchUp zdarma přídavný modul IDX Renditioner Express (idx-design.com) představuje významný krok vpřed. Dodává realističnost a umožňuje přidat přirozené popř umělé osvětlení abyste získali představu o tom, jak bude váš projekt vypadat v reálném životě. To vše se děje přímo v aplikaci SketchUp.

Zvládnutí základů SketchUp

Stáhněte si a nainstalujte aplikaci Google SketchUp* do počítače podle pokynů na předchozí stránka. Během procesu instalace postupujte podle pokynů na obrazovce.

* Při přípravě tohoto článku jsem použilSketchUp verze 6. Stáhli jste více než pozdější verze může vypadat jinak. Všechny verze mají možnosti proWindows a na květen. Chcete-li zjistit, zda to bude fungovat na vašem počítači nová verze, podívejte se « PožadavkySketchUp na hardware a software“, který se nachází v části „Stahování“ na webusketcliup. gooyle. com.

Při prvním spuštění vás program požádá o nastavení výchozího nastavení. Vyberte šablonu Product Design and Woodworking a měrnou jednotku „milimetry“. Tato nastavení můžete později změnit pomocí příkazu nabídky Okno -» Parametry.(Pokud tuto terminologii neznáte, podívejte se na obrázek okna programu nahoře uprostřed.)

Dále se naučte základy používání programu pomocí výukových programů Google. Přejděte do sekcí Školicí kurzy— Video tutoriály A Školicí kurzy – návody krok za krokem a projděte si lekce, které obsahují, počínaje lekcemi „Pro nové uživatele SketchUp“. Tyto výukové programy vás krok za krokem provedou od začátku s programem až po vytváření složitých modelů. V tomto článku budete muset postupovat podle výukových programů až po „Pro ty, kteří znají SketchUp“. Pokud chcete na obrazovce vidět popisky zobrazující akce různých nástrojů, zapněte funkci Oki" Učebnice. Zvykněte si hned od začátku používat příkazy myši a klávesové zkratky, které šetří čas, uvedené vpravo. Naučit se tvořit trojrozměrné objekty a procházet kolem nich, budete připraveni aplikovat tyto dovednosti na truhlářský projekt.

Příkladem robota je držák na ubrousky

Abychom ukázali, jak modelovat skutečné dřevěné výrobky ve SketchUp, použili jsme jako model projekt držáku na ubrousky. To znamená, že již máme rozměry všech dílů. Když navrhujete produkt od začátku, nejprve jej definujte obecné rozměry na papíře nebo pomocí předběžného modelu, který můžete později změnit. Je čas zapnout počítač, otevřít SketchUp a začít.

Studujeme modelování ve SketchUpu na příkladu

1. Chcete-li vymodelovat držák na ubrousky, nejprve vytvořte nové modelovací okno pomocí šablony Product Design and Woodworking. Pomocí dialogového okna Okno dat modelu, nastavte přesnost na 1 mm. Nyní nakreslete obdélník a odstraňte jej. Všimněte si, že popisky ve stavovém řádku se mění v závislosti na vybraném nástroji.

2. Pomocí nástroje nastavte vzdálenosti od červené a zelené osy Ruleta, pro vytvoření vodicích čar pro nohy a horní lištu (nebo zadejte jejich hodnoty do ovládacího pole Rozměry). Pomocí nástroje nakreslete podél těchto vodítek obdélník Obdélník.

3. Pomocí nástroje Ruleta Umístěte vodicí body na jednu z dlouhých stran obdélníku ve vzdálenosti 10 mm od rohů (v případě potřeby zvyšte úhel pohledu). Pomocí nástroje Oblouk, Klikněte na vodicí body a pomalu přesuňte ukazatel myši, dokud nebude konec oblouku umístěn na čtvrtkruhu.

4. Pomocí nástroje Výběr vyberte jednu z rovných stran výsledného sektoru. Klíč Vymazat(Ne Guma) odstraňte jej a oblast kolem něj a poté odstraňte další řádek. Chcete-li duplikovat tento tvar pro nohy, rozdělte obdélník a použijte nástroj Pohyb se stisknutou klávesou Posun(na počítačích Mac - pomocí klíče Volba). Jakmile budete hotovi s obrysy nohou a kolejnice, nakreslete je pomocí nástroje Vytáhněte/zatlačte do tloušťky 13 mm.

5. Po nakreslení nových vodicích čar a obdélníku pro podporu označte rovnoběžné křivky pomocí vodících bodů a nástroje Oblouk. Vyberte a odstraňte rohy a vytvořte klenutý tvar.

6. Pomocí nástroje Čáry označte průsečíky obdélníků tvořících zářezy s obloukem a tyto čáry vymažte. Dále doplňte tvar ve tvaru louky a vytvořte jeho kopii. Pomocí vodicích čar a nástroje nakreslete drážky na jeden z dílů Čára.

7. Pomocí nástroje Vytáhněte/zatlačte Vytáhněte obě podpěry až do tloušťky 13 mm. Chcete-li vytvořit drážky pro sloupky v podpěrách, snižte sekce o 3 mm mezi nakreslenými čarami etapa 6. Když jsou díly připraveny, odstraňte vodicí čáry.

8. SketchUp nevytváří parabolické křivky, pouze fragmenty kružnic. Chcete-li nakreslit tento oblouk, přidejte vodicí body na označená místa a použijte nástroj Oblouk pomalu nakreslete křivku do požadovaného tvaru. Odstraňte přebytečnou plochu a prodlužte díl na tloušťku 13 mm.

9. Někdy potřebuješ dostat zrcadlový obraz detaily, jako v případě stojánku na ubrousky. Pomocí nástroje Pohyb a podržením klávesy Řízení(na Počítače MacVolba), vytvořte duplikát stojanu a nerušte jeho výběr. V kontextové menu vybrat tým Flip To - Component Red Axis(PROTI v tomto případě) pro vytvoření zrcadlové kopie.

10. Pro zaoblení hran nastavte vodicí body na dvě sousední čáry jednoho z konců ve vzdálenosti 3 mm od rohu. Mezi těmito body nakreslete čtvrtkruhový oblouk. Přiblížením se ujistěte, že oblouk nepřesahuje přímky. Vyberte roh a použijte Drobeček/Tolkam vytáhněte roh na opačný konec, kde by měl zmizet. Vidíte několik blízko sebe umístěných rovnoběžných čar, protože SketchUp nevytváří dokonalé křivky, ale tvoří je ze série plochých hran.

11. Pro přípravu dílů k montáži je nejprve otočte požadovanou pozici nástroj Otočte se. Při otáčení dílu zkontrolujte, zda je nainstalován podél požadované osy, v tomto případě modré. Po dosažení shody program zobrazí odpovídající zprávu.

12. Vzhledem k tomu, že připravené výkresy jsou určeny k vyřezávání dílů z nich, je účelné označit rozměry pomocí nástroje Indikátor velikosti.(Kóty nebudou umístěny na duplicitní součásti.) Chcete-li seskupit plochy a hrany, které tvoří jednotlivé součásti, třikrát klikněte na jednu z ploch součásti a z místní nabídky vyberte Vytvořit skupinu.

13. Nyní virtuálně sestavíme náš produkt. Vzdálenost mezi nožičkami držáku na ubrousky je 102 mm, proto vytvořte dvě rovnoběžné vodicí čáry v této vzdálenosti od sebe a jednu kolmou vodicí čáru pro zarovnání nožiček. Při zarovnávání seskupených povrchů a hran součásti nevěnujte pozornost modrým hranicím výběru, které označují součást – nelze je zarovnat podél vodicích čar. Přibližte vodítka a posuňte okraj nohy k jedné z vodících čar a konec nohy ke kolmici k vodicí linii. 11zkontrolujte, zda jsou správně nainstalovány pomocí Rulety.Výsledek měření, kterému předchází znaménko vlnovky (~), znamená, že vzdálenost je přibližně změřena a díl nemusí být umístěn přesně.

14. Pro přesné přizpůsobení jednoho kusu druhému použijte vodicí body a protínající se čáry seskupených kusů. Například podpěry držáku ubrousků jsou instalovány ve vzdálenosti 6 mm od konců nohou. Použití Ruleta, umístit vodicí bod ve vzdálenosti 6 mm od konce nohy. Pomocí nástroje Pohyb, Zvedněte kopii koncové podpěry a umístěte ji zhruba na místo. Přesuňte kurzor do rohu zářezu a posuňte podporu, dokud se její roh neshoduje s vodicím bodem. Zkontrolujte polohu podpěry na opačné noze. Tuto techniku ​​můžete použít k připojení vodítek ke koncové podpěře.

15. Pokud chcete, aby díly zůstaly navzájem spojené, seskupte je stejným způsobem, jako jste to dělali s horní lištou dříve, pomocí příkazu Vytvořte skupinu v kontextovém menu. Chcete-li ponechat mezeru 1,5 mm mezi kolejnicí a sloupky na obou koncích držáku na ubrousky, použijte nástroj Ruleta Umístěte vodicí bod na spodní okraj kolejnice, 1,5 mm od jejího konce. Vložením svorky s kolejnicí mezi sloupky na obou stranách držáku na ubrousky přesuňte vodicí bod k okraji sloupku. Nyní pomocí nástrojů Obíhat A Panoráma, hotový model si můžete prohlédnout z různých úhlů.

16. Jasné barvy používané k rozlišení detailů ztěžují vizualizaci hotový projekt. Použijte vzorky textury dřeva uvedené v dialogovém okně Barva, nebo si stáhněte texturový balíček z woodmagazine.com/woodgrain. Klikněte klikněte pravým tlačítkem myší na každou ze seskupených částí a vyberte příkaz z kontextové nabídky Odpojit. Okamžitě přiřaďte texturu pomocí nástroje Výplň a znovu ji seskupte.

17. Textury javoru a ořechu (druh doporučený v popisu projektu držáku na ubrousky) dodají modelu realističtější vzhled.




Nahoru