Statistiky WWII serverů jsou vypnuté. World of Warcraft pro začátečníky. Výběr serveru. Oficiální jazyk serveru

Zde je 10 nejlepších důvodů, proč nehrát oficiálně servery WoW! Převzato z fóra www.playground.ru. Užijte si čtení)
Všechny obrázky nesouvisejí s příspěvkem a jsou zde načmárané, aby upoutaly pozornost a usnadnily čtení.

1. Oficiální servery nezaostávají na rozdíl od pirátských. Pokud byste si na pirátském serveru po stisknutí instant cast mohli jít udělat sendvič, sníst ho a pak se vrátit a kouzlo by se prostě seslalo, tak na oficiálním to tentokrát mít nebudete. To je velmi špatné a chudí lidé, kteří hrají offline, jsou nuceni chodit bez přestávek na jídlo a kouření. Možnost jít do AFC samozřejmě existuje, ale to se nedoporučuje. Je lepší být najedený a zdravý než chudý a nemocný, že? A hra vyžaduje hodně peněz: 15 eur měsíčně! Jeden z mých přátel utratí tuto částku za měsíc za jídlo! To je to, co dělá: koupí si krabici spáleného doshiraku a sní ho denně. (říká: Snědl bych dvě balení, ale po dvou mě hodně bolí břicho). To je přesně ten případ, kdy je lahůdka a kaktus lahoda: než utrácet peníze za nějaké hry (my jsme seriózní lidé, že?) - je lepší koupit krabici čínských nudlí (mimochodem, Číňané jsou nejvíce zkušení hráči ve WoW, takže... ..)

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

2. Oficiální servery nepadají. Přesněji řečeno, samozřejmě padají (útok rakety na budovu se servery, křivý a šílený admin páčidlem a podobné incidenty), ale ne tak často jako ty pirátské (teplota vzduchu nad Aralským jezerem může ovlivnit práce pirátského serveru ve Vladivostoku, nebo nejvíce společný důvod pády: „právě spadl“). V každém případě, když je server vypnutý, můžete chodit po ulici, pít pivo, nadávat administrátorovi serveru, který místo toho, aby zvedl tento server, sedí vedle vás a pije svou 7. plechovku piva... Obecně , pirátské servery mají To skutečná komunikace, relaxace a vůbec - vždy je spousta volného času, protože server obvykle nepracuje déle než 2 hodiny denně! Oficiální servery fungují nepřetržitě a nešťastní hráči místo hádky s adminem (čti: komunikování) sedí a hrají...

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

3. Na oficiálním serveru je vždy hodně lidí. Dokonce i na těch nejřidčeji obydlených serverech v nejvzdálenějším místě se můžete setkat s jiným hráčem, pokud chvíli počkáte. V oblíbených lokacích se tam nemůžete dočkat, hned se podle libosti objeví pár hráčů z opačné frakce a budou vám chtít ukázat památky místního hřbitova. Nebo je to možná pirátská situace, kdy jste vy, Kolka a Grishka sami na celém serveru (i když se zdá, že někde pobíhá další noob - myslím, že se jmenuje Sanya, ale ještě jste ho neviděli - pravděpodobně Grishka lhal!)

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

4. Na pirátském serveru budete mít vždy hodně peněz! Koneckonců, nemusíte jít do aukce, jako to dělají v kanceláři, a kupte si věci, které potřebujete, protože aukce vůbec nefunguje. Ale máte epický držák za 2000g (+32% rychlost) a dalších 15 000 zlatých v kapse pro deštivý den. Samozřejmě by bylo hezké vyměnit svůj bílý meč za něco slušnějšího, ale bohužel - v obchodech jste už vzali všechny nejlepší věci. Zlato - WTF!

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

5. Hurá! Na serveru jsou nyní dvě guildy- za alianci a za hordu! V té jedné jsou 3 lidé, v té naší až 5! Pojďme brzy farmit Onyxii, admin slíbil snížit její život a poškození - abychom ji mohli zabít! Udělejme si zásoby eposů! A jak se lidé na offline vypořádávají se svými guildy? Soutěží v PvP, PvE, hraní rolí, hloupě... Buď to je případ pirátů: máme 5 lidí - jsme první, oni dostanou víc - budou první. Vše je jednoduché a jasné!

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

6. Hráči oficiálních serverů sledují patche, čtou patch notes... Neustále se něco mění, vymýšlejí nové buildy, něco testují, argumentují! Obecně to není dětinské. Na pirátském serveru je všechno jinak: protože. Server podporuje pouze klienta verze 1.3.0, takže hrajeme na něm. Ale každý ví, za koho hrát: na serveru je 1 kněz, 1 drul, 1 čaroděj a 20 válečníků. Priest a Warlock brzy také začnou hrát jako Warlocks, ale zdá se, že Drul nehrál WoW už měsíc. Škoda, že jsme přišli o hráče, byť 2. úrovně

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

7. Všichni neustále křičí: vše funguje offline - vše funguje offline! No, ukaž, že tam všechno funguje! Ale na pirátském serveru můžete dosáhnout úrovně 64 (nebo dokonce vyšší!) a vytvořit si takovou stavbu, že tito úředníci zemřou závistí! Více než polovina pracovních dovedností samozřejmě nebude k dispozici, ale pořádná paráda je nade vše, ne?

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

8. Instance na pirátském serveru jsou mnohem lepší než na oficiálním: za prvé, se svým paladinem úrovně 84 můžete projít všechny instance v jednom. Za druhé, administrátor může instalovat pouze klíčové bossy a odstraňovat všechny druhy nepotřebné skupiny příšery, které se jen připletou do cesty. Za třetí, s takovou pasáží - všechny věci jdou pouze VÁM! Jak vidíte, kladů je spousta a ani jedno mínus!

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

9. V režimu offline se musíte potit a pracovat hodně času, abyste získali slušnou výbavu. Je to zajímavé? No, muž jezdí na epickém mount bugu od Ahna "Qiraj a celý server 10-20 tisíc lidí ho zná od vidění, polovina z nich se ho bojí a druhá polovina je na něj hrdá, pro mě to samé." Na pirátské lodi můžete získat krabicové pivo pro administrátora, aby udělal totéž, a ještě víc

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr


10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

10. Na pirátských serverech jsou také akce! Pravda, existuje jen jeden, ale je globální a jmenuje se WIPE. Hráči mají k mazání nejednoznačný postoj: někteří se těší, aby mohli začít hrát znovu od nuly s celým světem(!), jiní (zejména uživatelé bodu 9) nadávají, když utírají. Hráči na oficiálním serveru nevědí, co je WIP a ve své naivitě věří, že jde o smrt skupiny nebo raidu (PvP raid nebo šel do inst - na tom nezáleží). Necítili vůni života!

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

10 důvodů, proč nehrát mimo jeviště v wow - napsal Wolferrr

To je vše, milí čtenáři!

Na kterém serveru je lepší hrát WoW, je první otázka, kterou se bude muset rozhodnout hráč, který právě spustil tuto hru. WoW samozřejmě vždy poskytuje možnost převodu, ale mnoho lidí si chce zpočátku vybrat, kam jít nebo kde tento převod provést, protože neustále ztrácíte svůj život a skáčete na servery, které se pro vás ukážou jako nevhodné. není nejpříjemnější zážitek.

Jak si vybrat?

Server se vybírá podle následujících kritérií:

  • Populace.
  • Vztah mezi Aliancí a Hordou.
  • PvE pokrok.
  • PvP pokrok.

V v tomto případě každý si vybere pro sebe možnost, která je nejoptimálnější. Z pohledu PvP se servery dělí na dvě možnosti – Whirlwind a Flurry, přičemž ta druhá je z tohoto pohledu mnohem aktivnější a výkonnější, díky čemuž je více lidí ochotných dostat se na bojiště a do arény.

Vyjící fjord

99,9 % obydlených Hordou (12246 Horda versus 298 Aliance k 19.7.2015)

Server byl otevřen 28. ledna 2009, po zavedení převodů však nastala situace, kdy se oficiálně PvP server zcela utopil v PvE, jelikož se téměř celá populace Aliance „přestěhovala“ na jiné servery. Server zapnutý tento moment je první v Evropě ve formátu 25ppl.

Ve skutečnosti standardní single-faction server, na který se aktivně hrnou hráči, kteří se zajímají výhradně o PvE obsah. Na serveru je toho dost velký počet guildy, které neustále obhospodařují dungeony ve formátu 25ppl na různých úrovních, díky čemuž je server pro fanoušky takového farmaření velmi atraktivní. Je to jeden z hlavních serverů, na který se aktivně hrnou hráči hledající aktivní postup, nebo dokonce celé cechy z méně osídlených.

99,9 % obydlených aliancí (15 717 aliance oproti 324 hordě k 19. 7. 2015)

Server byl otevřen 7. srpna 2008. Dnes je tento server jedním z největších a nejsilnějších z hlediska pokroku v PvE. Stejně jako ve výše uvedeném případě má server oficiálně PvP zaměření, ale ve skutečnosti je již několik let po sobě preferován výhradně pro ty, kteří hledají PvE obsah - standardní jednofakční server.

Pokud je na fjordu aktuálně asi 25 cechů různé formáty, pak jich bude více než 40 s poměrně vysokým pokrokem. Tento server je také jedním z těch, kam neustále migrují lidé z méně obydlených serverů, ale zároveň se jeho populace skládá výhradně z těch, kteří usilují o pokrok a raději hrají více za Alianci. Vzhledem k tomu, že na serveru je poměrně velké množství lidí, musíte po vydání aktualizací často dlouho čekat ve frontě.

Soulflayer

99,9 % obydlených Hordou (11918 Horda versus 161 Aliance k 19.7.2015)

Server byl otevřen 13. srpna 2008, poté je v komunitě známý jako nejvýkonnější ruskojazyčný a evropský server pro hráče, kteří usilují o maximální pokrok v PvE. Server má opět oficiálně PvP zaměření, ale ve skutečnosti zde zcela chybí, jelikož zde žádná Aliance není.

Na serveru v tuto chvíli najdete asi 30 cechů s dostatkem vysoké úspěchy pokrok a jiný formát. Stejně jako Howling Fjord je to poměrně oblíbený server mezi hráči, kteří preferují PvE obsah a hrají za Hordu.

Černá jizva

85 % obydlených aliancí (6 619 aliance oproti 1 211 hordě k 19. 7. 2015)

Server je poměrně populární a hustě obydlený rusky mluvícími hráči, kteří se více zajímají o pokrok v PvP. Komponenta PvE je samozřejmě na serveru také poměrně vyvinutá a nabízí také širokou škálu silných cechů, ale zároveň je tento server více zaměřen na hráče, kteří se snaží dosáhnout extrémně vysokých úspěchů v PvP a server je jimi zaplněn. Díky umírněné populaci, po odchodu hlavní aktualizace Fronty se mohou objevit, ale jsou malé, díky čemuž je server zcela optimální pro hraní jakéhokoli typu her.

62 % obydlených aliancí (4058 aliance versus 2533 Hordy k 19.7.2015)

Server byl vytvořen 24. října 2008. Průměrný server, který je více zaměřen na hráče Aliance, poskytuje dostatečné množství PvP. Tento server je ve srovnání s Black Scar poněkud méně zalidněný, ale příliš se od něj neliší v počtu zajímavých cechů, které jsou více zaměřeny na PvE pokrok. Tento server je zaměřen spíše na hardcore a průměrné hráče. Skvělé pro ty, kteří hledají PvP, protože poskytuje dostatek online na obou stranách a zároveň vás nenutí stát ve frontách během vydání některých velkých aktualizací.

84 % obydlených Hordou (7750 Horda versus 1389 Aliance k 19.7.2015)

Server se objevil 4. července 2008. Stojí za zmínku, že tento server je jedním z nejunikátnějších, protože mezi rusky mluvícími hráči je známý tím, že má největší počet hráčů žijících na Dálném východě a na Sibiři. Jde o to, že pro hráče z tohoto regionu není tak snadné přizpůsobit se hlavnímu čas na hraní hráči z Evropy. Z tohoto důvodu se hráči z těchto regionů aktivně hrnou do YaL, aby zjistili počet hráčů, kteří mají s nimi přibližně stejné časové pásmo. Za zmínku stojí, že hráči z Evropy naopak tento server poměrně aktivně opouštějí k jiným.

Vzhledem k tomu, že na serveru aktivně hrají lidé různých úrovní a samotný server je více teritoriální, bude pohodlné hrát na něm jak pro profesionální hráče, tak pro začátečníky.

61 % obydlených Hordou (3264 Horda versus 2609 Aliance k 19.7.2015)

Standardní průměrný server. Optimální online, který vám umožní kdykoli najít raid, o který máte zájem, a také nemusíte po vydání další aktualizace stát dlouho ve frontách, stejně jako dostatečný výkon, který zajistí zásobování obsahu PvP těm lidem, kteří dávají přednost hraní tímto směrem. Server je jedním z nejoptimálnějších jako PvP server, nicméně pro ty, kteří hledají PvE obsah, může být nalezení silné gildy trochu obtížné.

55 % obydlených aliancí (4129 Aliance versus 3265 Horda k 19.7.2015)

Paradoxně se tento oficiálně PvE-orientovaný server vyznačuje největší stabilitou a vyvážeností ze všech ostatních. Téměř ideální poměr sil mezi Aliancí a Hordou, který se přesně v tomto poměru udržuje již pár let, což je poměrně důležitý ukazatel.

Průměrný a ve všech ohledech optimální server zaměřený na PvE s dobrou online službou, která však za posledních pár let mírně upadla. Cílí hlavně na hráče, kteří se zajímají výhradně o PvE progres, jelikož nabízí dostatečný počet silných guild s postupem pro každou frakci.

51 % obydlených aliancí (3841 Aliance versus 3707 Horda k 19.7.2015)

Tento server se objevil 20. srpna 2008. Asi se to dá nazvat ideální server pro hráče, kteří hledají PvP obsah, protože na serveru hraje poměrně velký počet lidí a je zde téměř dokonalá rovnováha sil - ve srovnání s Hordou je pouze o 134 více zástupců Aliance. Za zmínku stojí skutečnost, že v celém v posledních letech online na serveru neklesá a poměr sil se stále více posouvá k rovnováze (za poslední 2 roky se podíl hráčů Aliance snížil z 55 % na 51 %).

Na serveru je samozřejmě méně PvE hráčů ve srovnání s fanoušky PvP, ale server stále vykazuje docela dobré výsledky v postupu PvE.

66 % obydlených aliancí (5 186 aliance oproti 2 624 hordě k 19. 7. 2015)

Server je stabilní a představuje průměrnou možnost pro fanoušky PvE. Je to výhodnější volba pro různé hráče orientované na PvE, kteří obecně vykazují průměrné výsledky, protože server obsahuje poměrně velký počet cechů přibližně této úrovně. Charakteristickým rysem Eternal Song je, že existuje poměrně velké množství RP cechů.

Dragonmore

58 % obydlených aliancí (5 490 aliance versus 3 854 hordy k 19. 7. 2015)

Obyčejný server s průměrným výkonem PvE. Je zajímavá pro zástupce kterékoli z frakcí a je zcela optimální možností jak pro začátečníky, tak i pro ostřílených hráčů snaží vyvinout maximální možný pokrok. Na serveru je velké množství cechů každé jednotlivé frakce s různým stupněm pokroku.

72 % obydlených Hordou (4181 Horda versus 1547 Aliance k 19.7.2015)

Navzdory tomu, že server má alespoň relativní bilanci a sám má průměrné statistiky, je vlastně jednofakční a postupem času poněkud ztratil svou pozici. Na serveru je poměrně velké množství cechů střední úrovně, které aktivně hospodaří v dungeonech ve formátu 25ppl. Od chvíle, kdy se na serveru zhroutila jedna z nejlepších rusky mluvících cechů, začalo mnoho aktivně proudit z tohoto serveru do ostatních, a to platí zejména pro ty, kteří vykazují dobré úspěchy v PvE.

77 % obydlených aliancí (5740 zástupců Aliance versus 1628 Hordy k 19.7.2015)

Azuregos představuje průměr a zároveň docela stabilní server PvE orientace, je zaměřena speciálně na ty hráče, kteří o tento obsah usilují a mají průměrná úroveň hry. Na serveru najdete poměrně velké množství cechů, které aktivně hospodaří ve formátu 10ppl, takže snadno najdete guildu, která vyhovuje vašemu hernímu stylu.

Goldrinn

67 % obydlených aliancí (4 663 aliance versus 2 209 Hordy k 19. 7. 2015)

Relativně mladý server - objevil se 10. prosince 2010. Docela zalidněné a většinou hráči, kteří neusilují o nějaké extrémní úspěchy. Díky tomu je nejlepší možnost pro začátečníky a je velmi oblíbený.

Galakrond

55 % obydlených aliancí (3955 Aliance versus 3194 Hordy k 19.7.2015)

Poměrně dobře obsazený server, který nemá žádné vynikající výsledky, pokud jde o úspěchy PvE. V první řadě je tento server zaměřen na hráče, kteří neusilují o seriózní výsledky, stejně jako na začátečníky.

Hrom

51 % obydlených aliancí (2601 Aliance versus 2436 Horda k 19.7.2015)

Mezi všemi servery outsider, který s každým novým rokem ztrácel půdu pod nohama. V tuto chvíli je server díky vyváženosti mezi frakcemi orientován více na PvP než na PvE a kromě toho probíhá i poměrně aktivní migrace hráčů na jiné servery, a to platí zejména pro ty, kteří jsou hledá úspěchy v PvE.

Bez ohledu na to, který server se rozhodnete vybrat, stránka obchodu poskytuje příležitost k nákupu zlata, kdykoli vám to vyhovuje. Nabízíme vám nejvíce příznivé ceny a rychlé dodání kdykoliv.

Při hrabání na internetu jsem narazil na článek ze zdroje frosmilk z ledna 2010, kde autor nastínil základy výběru serveru a udělal krátkou anotaci ke každému ze serverů v té době existujících. Ale teď je rok 2013. Od té chvíle uplynulo hodně času, hodně se změnilo. Populace serveru se změnila. Hra začala stále více rozlišovat hráče podle jejich potřeb v té či oné části hry a na každém kroku slyšíme notoricky známé – „vy si vyberete, co chcete ve hře dělat“. Ve svém článku chci některé vyrobit srovnávací analýza s tím, co bylo a s tím, co je nyní. Pokusím se analyzovat, jak změny ve hře ovlivnily servery. Dotknu se také takového aspektu, jako je migrace z jednoho serveru na druhý. Pokusím se odpovědět na otázku: proč migrovali dříve a proč migrují nyní? A také vysledovat trend a směr této migrace. Pokusím se téma co nejvíce dotknout, aby bylo stejně zajímavé jak pro nováčky ve světě WoW, tak pro ty, kteří hrají už hodně dlouho. Nenechte si ujít značnou část hráčů, kteří již delší dobu hrají na pirátských serverech, ale buď teprve začínají, nebo o hraní na oficiálních serverech uvažují.

Podívejme se, jaké typy serverů existují ve World of Warcraft:

PvE
(Hráč versus prostředí, Hráč versus prostředí, PvE, Normální)

Ve výchozím nastavení je příznak PvP všude zakázán, s výjimkou speciálních arén (Gurubashi v Stranglethorn a zapomenutého města). Nikdo vás nemůže napadnout bez vašeho souhlasu. Houpat se v takovém světě je mnohem jednodušší, protože vás nikdo nemůže zastavit. Ideální volba pro začátečníky a lidi, kteří nemají rádi princip napadání ostatních hráčů. Tato stejná výhoda se může stát nevýhodou, když se budete nudit. Neexistují žádné venkovní bitvy (outdoor-pvp), ganky, triky a další radosti světa PvP.


PvP
(Hráč versus hráč, hráč versus hráč, PvP)

Svět se neliší od normálního, až na to, že vlajka PvP se zapíná automaticky. Téměř po celém území Azerothu probíhá válka mezi frakcemi. „Zelené“ zóny pro nejmenší znaky lze považovat za bezpečné. Toto je obvykle výchozí místo a další sousední místo. Mimo tato „pískoviště“ leží sporná území, kde můžete být kdykoli napadeni. Levelování je mnohonásobně obtížnější (s výhradou zachování rovnováhy mezi frakcemi) a mnohem zajímavější.

Existují také RP-PvE a RP-PvP servery, které se od předchozích liší přítomností role-playing komponenty Tato hra zahrnuje smysluplný název, speciálně vymyšlený příběh o dobrodružstvích hrdiny (quenta) a chatování v souladu s. pravidla hry na hraní rolí. V praxi to znamená odmítnout používat nefantasy termíny, slova z reálný svět a komunikaci pouze na téma World of Warcraft (ve všech veřejných chatech). K tomu připočtěme pořádání a účast na různých akcích, pozornost na do nejmenších detailů oblek, vybavení a vzhled postava (stejně jako vše, co říká) - a získáte přibližný obrázek o RP serveru. Mezi ruskojazyčnými herními světy nejsou žádné servery tohoto typu, takže cechy RP lze nalézt v mnoha světech využívajících stejné oficiální fórum, kde komunikují podobní hráči.

Na co si dát pozor při výběru konkrétního světa:


Populace

Počet hráčů na serveru je vyjádřen v přibližných hodnotách, lze je vidět v okně výběru světa. Existují servery označené jako nízký, střední, vysoký a noví hráči. Mínus herní svět s vysokou populací může být při vstupu do herního světa fronta, ale takové případy v Nedávnočastěji vzácnost.

Průběh PvE serveru

Pokud máte náladu na seriózní raid hru, měli byste se blíže podívat na servery s vysokým progresem PvE. Čím více raidských guil na serveru, tím snazší bude najít guildu, která vyhovuje vašemu vkusu a úrovni hry. Aktuální průběh serveru můžete vždy sledovat na wowprogress.com

Korelace mezi Hordou a Aliancí

Velmi důležitý ukazatel pro ty, kteří se zajímají o PvP složku hry. Začít hru za stranu, která je v menšině, je již obtížnější a pokud pro vaši frakci prakticky nejsou žádní hráči, hra se mění v opravdový boj o přežití. Rovnováhu sil můžete vidět na wowprogress.com

Fireteam a PvP Progress

Všechny ruské servery jsou rozděleny do dvou bojových skupin: Whirlwind a Shkval. Nejsilnější hráči pvp žijí v Shkval, první ruské bojové skupině. Silnější bojová skupina, více možností výběru partnera pro tým v aréně, více lidí, kteří se chtějí dostat do BG, a tím i více front. Vír vznikl později. Klidnější varianta, ale příležitostí k realizaci je mnohem méně.

Některé mylné představy o serverech:

Pro všechny začátečníky, i ty, kteří si přijdou zahrát oficiální servery z neoficiálních se zpravidla objevuje spousta otázek a mylných představ.
Všechny ruskojazyčné servery jsou umístěny na jednom místě. Proto bude ping a připojení stejné pro kterýkoli z herních světů.
Musíte také pochopit, že nejmladší rusky mluvící herní svět je starší než dva roky, což znamená, že všechny herní světy mají aukce s minimálním potřebným zbožím. Musíte také pochopit, že drtivou většinu nových hráčů nenajdete v žádném herním světě, ale jsou stejně běžní ve všech herních světech. Navíc je důležité vědět, že až do úrovně 85 jsou všechna místa pro levelování mezi servery, což znamená, že jsou společná pro všechny hráče ze všech rusky mluvících herních světů. Proto můžete snadno najít stejně smýšlející lidi k provedení obecné úkoly. Totéž platí pro BG a insty - systém hledání skupiny na instas nebo na BG shromažďuje hráče bez ohledu na to, do kterého herního světa patří, takže vždy bude existovat skupina a nemusíte ji k tomu speciálně sbírat. Obecně lze říci, že až do úrovně 90 je jedno, na kterém serveru budete hrát (budete si muset vybrat pouze z herních světů PvP nebo PvE). Pokud se vám ale po levelu 90 z nějakého důvodu zdá současný server nedostatečný, měli byste se zamyslet nad výběrem konkrétního herního světa, který by vyhovoval vašim herním potřebám. Kdykoli můžete změnit svůj herní svět na jiný, stojí za zmínku, že tato služba je placená. Níže uvedu popis každého z herních světů a toho, co se tam dá najít.

Analýza a trendy v migraci hráčů a cechů:

Dříve se servery s vysokou populací vyznačovaly tím, že se na nich často stály fronty při vstupu do herního světa, tento problém byl obzvláště akutní, když byl vydán další doplněk nebo patch, když se mnoho lidí vrátilo do hry, aby viděli změny. Také dříve takové servery velmi často zaostávaly ve večerních hodinách, kdy bylo v herním světě současně velké množství hráčů. Takové podmínky, kdy se někteří hráči z top guild nemohli přihlásit do herního světa kvůli frontě během RT, byly pro guildy přirozenou pobídkou k přesunu na méně obydlené servery.

Samostatně bych chtěl upozornit na skutečnost, že dříve bylo nutné k dokončení dungeonu sestavit skupinu samostatně a mohli do ní vstoupit pouze hráči ze stejného herního světa. Stejné to bylo s nájezdy – byl tam člověk, který sbíral hráče, toto shromáždění se někdy protáhlo na hodinu, nebo i hodinu a půl. Vše se dělalo ručně a bez jakýchkoliv automatickými prostředky Vyhledávání. Musel jsem hledat stejně smýšlející lidi, mluvit, nacházet, vycházet a všechny ostatní radosti takzvané rudimentární sociální komunikace. Cech hrál důležitá role ve smyslu socializace jednotlivých hráčů a jejich přeměny z nesourodých mas ve společenství (řečeno vědou). Ve stejné době se mnoho cechů stalo poměrně autonomními sociálními prvky, které si mohly dovolit existovat mimo zbytek komunity - v rámci cechu, aniž by se uchýlili k vnější pomoci, bylo možné najít potřebné řemeslo, najít lidi, kteří by prošli žalářem společně, nebo se dohodněte, že půjdete na nájezd určitý čas.

Takové podmínky vytvořily dva paralelní procesy. Na jedné straně jednotliví hráči z méně obydlených herních světů, kde nemohli najít skupinu nebo raid, migrovali na hustě obydlené servery, kde bylo v tomto ohledu snazší najít podobně smýšlející lidi. Na druhou stranu velké a docela autonomní spolky migrovaly z hustě obydlených serverů na méně obydlené, aby se vyhnuly zpožděním a frontám.

První známkou změny intenzity migrace lze nazvat zavedení systému hledání dungeonů do hry. Tento systém odřízl hráče, kteří od hry nepotřebovali nic jiného než hrát hrdinství. Nyní tito hráči nepotřebovali měnit svůj herní svět, aby našli skupinu v hrdinství. Tím se snížila intenzita přílivu jednotlivých hráčů do hustě obydlených herních světů. Na druhé straně to také snížilo motivaci velkých cechů opustit hustě obydlené světy. Nyní tempo migrace určovali pouze ti jednotliví hráči, kteří chtěli od hry více než hrdinové a kteří migrovali do více zalidněných světů v naději, že najdou cech nebo statiku.

V prosinci 2010 vyšlo rozšíření Cataclysm. Jeden z Klíčové body Tento přírůstek, který ovlivnil migraci, bylo vyrovnání formátu 10 a 25 hráčů z hlediska kvality kořisti. S uvolněním kataklyzmatu zmizela potřeba vytvářet velké cechy a od té chvíle začaly pětadvacítky prudce ztrácet na popularitě. Noví hráči preferují společensky jednodušší desítky. Mnoho cechů se buď kvůli nedostatku kvalitních hráčů nebo z vlastní vůle přeformátuje z 25 na desítky. S vydáním kataklyzmatu POG přestali sbírat 25ppl nájezdy. Sociální zátěž se tak výrazně snížila. Snížil se počet lidí, kteří hledali guildy ve formátu 25ppl, a tudíž se snížil počet hráčů, kteří migrovali při hledání cechu.

Kolem října 2011 Blizzard upgradoval staré servery na nové. Tato událost však zůstala v komunitě téměř nepovšimnuta tato událost mělo významný dopad. V důsledku toho se „kapacita“ serverů výrazně zvýšila. Zhruba od stejného okamžiku zmizel problém s frontami při vstupu do herního světa. To následně ovlivnilo migraci. Od té chvíle se tok migrací velkých cechů do méně obydlených herních světů zastavil. Začal takzvaný proces plnění nejlidnatějších herních světů vysokým progresem PvE jednotlivými hráči (které se zajímají o raidy) z méně obydlených herních světů. Tento proces trvá dodnes, není dokončen.

O dva měsíce později dochází k poslední významné změně, která migraci ovlivňuje. Začátkem prosince 2011 vyšlo rozšíření 4.3 a s ním i systém vyhledávání raidů. Tento systém dále vytváří předěl mezi těmi, kteří chtějí chodit na nájezdy, ale nechtějí se vázat na statika nebo guildu. Nyní hráči, kteří nepotřebují vysoký raid progress, ale chtějí sledovat veškerý obsah raidu, nemusí při hledání guildy měnit server. Vždy se mohou připojit k LFR, kde pro ně automaticky najdou lidi. Tímto způsobem se jednotliví hráči stávají stále více autonomní a méně závislí na jiných lidech a cechách. Už nemusejí cestovat přes servery, aby našli stejně smýšlející lidi – nyní počítač dělá vše místo nich.

Tak se ukazuje, že za poslední tři roky Blizzard systematicky, krok za krokem, odstraňoval důvody migrace z jednoho serveru na druhý. V tuto chvíli probíhají zbytkové a dosud nedokončené procesy. Nyní jsme se dostali k situaci, která na serverech momentálně panuje a pokusím se ji popsat ze svého, subjektivního pohledu.

V důsledku minulých procesů a také faktorů, které migraci ovlivňují, nastala situace, kdy hráči se zájmem o PvE postupují výše než do LFR jsou nuceni migrovat do více zalidněných herních světů z méně zalidněných, kde je to pro ně obtížné. najít stejně smýšlející lidi. Takových hráčů není tolik, takže se nedá říct, že by se jednalo o příliš masivní proces. Spíše se jedná o samostatný proces a podle jednotlivých hráčů. Pro cechy střední úrovně žijící na málo osídlených herních světech je stále obtížnější najít relativně rovnocenné hráče. Li dřívější proces K doplnění cechů novým personálem došlo také díky migraci, ale v současné době prakticky neprobíhá migrace z hustě obsazených serverů na málo obsazené. Jednotliví hráči jen zřídka souhlasí s tím, že budou převedeni do řídce osídleného herního světa. Odtud plyne přirozený proces redukce cechů jak formátu 25, tak formátu 10 na málo obsazených herních světech. Nejčastěji se takové guildy v takových světech rozpadají a hráči se rozprchnou do jiných cechů a herních světů. Méně často dochází k přenosu cechu z méně obsazeného serveru na server s větším počtem obyvatel. Navíc zasahuje řada přirozených důvodů, na které nelze slevit – ne všichni členové guildy nebo statici jsou na přesun připraveni, takže na novém serveru guilda většinou skončí ne v plné síle. Navíc je vysoká pravděpodobnost, že jednotliví hráči guildy budou na novém serveru pokoušeni jinými, silnějšími gildami.

Umírají méně osídlené herní světy? To bych neřekl. Žijí a budou žít docela dobře. Ale mají svá specifika. Tyto servery budou obývat lidé, pro které není vysoký raid progress ve hře to hlavní. Budou v nich bydlet lidé, kteří se budou věnovat úspěchům, budou se věnovat bitvám s domácími mazlíčky, budou dělat každodenní rutiny, někteří budou pumpovat armádu twinků, někteří budou pumpovat profese, někteří budou vyřazovat koně. Navíc lfg a lfr jsou pro takové lidi vždy otevřené, takže budou vždy moci vidět konečný obsah raidu, pokud si to přejí, i když v tomto formátu. A stojí za to zvlášť zmínit, že takových hráčů je velmi, velmi mnoho, mnohem více než těch, kteří potřebují nájezdy v hrdinském režimu.

Další věc je, že tito lidé jsou druh „samotářů“, protože hrají většinou sólo a neuchylují se k nim aktivní pomoc ostatní hráči. Pro ně je složka MMORPG omezena na přítomnost aukce se zbožím od jiných hráčů (nevyjednávají však přímo), LFG, ve které počítač najde skupinu, a možná LFG, ve které počítač také najde místo v nájezdu. Jejich interakce s ostatními hráči probíhá prostřednictvím automatizace, nikoli prostřednictvím osobní sociální iniciativy. Řídce osídlené herní světy budou existovat i nadále, ale budou specifické a přizpůsobené spíše těm, kteří se svou hrou teprve začínají nebo si nekladou příliš vysoké cíle. Navíc budou atraktivní pro ty hráče hustě obydlených herních světů, kteří jsou zvyklí na klidnější prostředí a nepotřebují nájezdy.

V tuto chvíli probíhá proces delimitace hráčů podle cílů, které ve hře sledují. Hráči a cechy s potřebami vyššími než LFR se stěhují na více obydlené servery v naději, že se najdou. Myslím, že tento proces bude pokračovat, pokud nedojde k zásahu jednotlivých faktorů a nakonec z řídce obydlených serverů zmizí cechy, které i v nejmenším usilují o pokrok a budou se soustředit na pět nejlepších serverů z hlediska pokroku a počtu obyvatel. V tuto chvíli již tyto servery začínají krystalizovat z obecné masy.

Stručný přehled serverů:

Soulflayer
Flurry, PvP
Datum otevření - 13.8.2008
99,9% populace je Horda
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 14.965

Nejsilnější nejen rusky mluvící, ale i evropský server pro pokrok PvE. Formálně jde o PvP, ale ve skutečnosti jde o PvE kvůli absenci Aliance jako takové. Typický server jedné frakce. Server je zaměřen spíše na hráče, kteří hledají maximální PvE obsah. Dobrá volba pro "bývalé hardcore hráče". Na serveru je více než 40 cechů různých formátů s vysokou úrovní pokroku. Je to jeden ze serverů, kam hráči a cechy, kteří usilují o pokrok a preferují stranu Hordy, migrují z méně obydlených serverů. Server je poměrně přelidněný, takže je možné, že se při vydávání doplňků mohou objevit fronty.

Gordunni
Flurry, PvP
Datum otevření - 7.8.2008
99,9 % populace serverů tvoří Aliance.
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 14.685

Server je jedním ze tří nejsilnějších evropských serverů z hlediska pokroku v PvE. Formálně je to PvP, ve skutečnosti je to PvE. Stejně jako je Soul Flayer typickým single-faction serverem. Zaměřeno na hráče, kteří hledají maximální PvE obsah a pro které jsou WoL a wowprogress součástí hry. Dobrá volba pro bývalé hardcore hráče. Na serveru je více než 35 cechů různých formátů s vysokou úrovní pokroku. Je to jeden ze serverů, kam hráči a cechy, kteří usilují o pokrok a preferují stranu Aliance, migrují z méně obydlených serverů. Server je poměrně přelidněný, takže je možné, že se při vydávání doplňků mohou objevit fronty.

Ashenvale
Flurry, PvP
75 % Horda k 25 % Aliance
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 12.847

Tento server bych označil za nejunikátnější ze všech. YAL se posílil jako server pro hráče na Sibiři a na Dálném východě. Faktem je, že hráčů z tohoto regionu je výrazně méně než hráčů z evropské části. Proto je pro hráče z těchto vzdálených regionů (v úvahu přicházejí i rusky mluvící hráči ze střední Asie) velmi obtížné přizpůsobit se RT evropských hráčů. Hráči z Dálného východu a Sibiře se hrnou do YaL z jiných serverů při hledání cechu s RT blízko jejich časovému pásmu. To vysvětluje vysokou populaci tohoto serveru. Hráči a guildy z evropské části migrují opačným směrem než YaL. Vzhledem k počtu hráčů různé úrovně a více tvořené územní příslušností, můžeme říci, že zde bude vhodné hrát jak pro začátečníky, tak pro profíky. Na serveru je mnoho cechů různých formátů s různým stupněm PvE pokroku zaměřeného na hráče z Dálného východu a Sibiře.

Černá jizva
Flurry, PvP
Datum otevření: 26. února 2010.
15% Horda k 85% Aliance
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 9.911

Jeden z vůdců ruskojazyčných herních světů v pokroku PvP. Složka PvE je na serveru velmi dobře vyvinutá a je zde poměrně dost silných cechů. Ve větší míře je tento server zaměřen na hráče usilující o vysoké úspěchy v PvP, kteří dosáhli vysoké populace serverů. Na serveru jsou také guildy s vysokým PvE progresem a není jich málo, ale mají tendenci měnit tento herní svět na jiné. Server je poměrně přeplněný, takže je možné, že se při vydávání doplňků mohou objevit fronty.

Borejská tundra
Whirlwind, PvE
Datum otevření - 19. února 2009
45 % Horda k 55 % Aliance
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 11.116

Typický průměrný PvE server ve všech ohledech. Dobře osídlené. Zaměřeno na hráče střední úrovně, kteří více inklinují k pokroku v PvE. Na serveru je dostatečný počet cechů různé formáty pro obě frakce, což usnadňuje nalezení cechu nebo statika.

Věčná píseň
Squall, PvE
Datum otevření: 4. července 2008.
35 % Horda k 65 % Aliance.
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 10.259

Stabilní, průměrný, dobře obsazený PvE server. Zaměřeno na hráče PvE vykazující průměrné výsledky. Na serveru je dostatek cechů této úrovně. Výrazná vlastnost Tento server znamená přítomnost značného počtu RP cechů.

Dragonmore
Whirlwind, PvE

60 % Aliance, 40 % Horda
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 9.347

Průměrný server. Bude to zajímavé pro obě frakce a přátelské jak pro začínající hráče, tak pro ty, kteří si chtějí vyzkoušet dosahování vysokého pokroku. Na serveru je poměrně dost cechů, jak pro jednu, tak pro druhou frakci, s postupem od nejmenších po docela vysoké.

Galakrond
Whirlwind, PvE
Datum otevření - 18. prosince 2009
35 % Horda k 65 % Aliance.
Obsazenost je vysoká
Obsazenost dle wowprogress 7.954

Dobře obsazený server, bez vynikajících výsledků v PvE. Cílí spíše na hráče, kteří neusilují o vysoké výsledky a začátečníky.

Goldrinn
Squall, PvE
Datum otevření - 10.12.2010
35 % Horda k 65 % Aliance.
Populace Noví hráči
Obsazenost dle wowprogress 9.991

Server je poměrně dobře obsazen, většinou hráči, kteří neusilují o vysoký progres. Více orientovaný a přátelský k začátečníkům.



Vyjící fjord
Whirlwind, PvP
Datum otevření - 28. ledna 2009
99,9% populace je Horda
Obsazenost je průměrná
Obsazenost dle wowprogress 10.260

První v Evropě mezi formátem 25pp. Formálně je to PvP, ve skutečnosti je to PvE. Typický server jedné frakce. Server je zaměřen spíše na hráče, kteří hledají maximální PvE obsah. Na serveru je více než 20 guild raidujících ve formátu 25ppl různých úrovní, což činí tento server mimořádně atraktivním pro fanoušky tohoto formátu raidu. Je to jeden ze serverů, kam hráči a cechy usilující o postup migrují z méně obydlených serverů.

Razuvius
Whirlwind, PvP
Datum otevření - 24. října 2008
65 % Aliance, 35 % Horda
Obsazenost je průměrná
Obsazenost dle wowprogress 9.216

Průměrný server zaměřený spíše na hráče Aliance. Razuvium je méně zalidněné než Black Scar, ale příliš se od něj neliší co do počtu dobrých cechů a statiky zaměřené na PvE postup. Více zaměřené na průměrné a hardcore hráče. Tento server je dobrou volbou pro ty, kteří si chtějí vyzkoušet PvP a již mají alespoň tušení, co to je.

Král Lichů
Flurry, PvP
Datum otevření - 29. srpna 2008
55 % Aliance, 45 % Horda
Obsazenost je průměrná
Populace podle wowprogress 7,050

Celkem průměrný server. Na serveru je rovnováha sil, což ocení zejména PvP hráči. Server může být zajímavý pro hráče více zaměřené na PvP obsah a masové outdoorové aktivity. Najít guildu nebo statiku pro PvE však může být poněkud obtížné.

Azuregos
Squall, PvE
Datum otevření: 4. července 2008.
75 % Aliance, 25 % Horda.
Obsazenost je průměrná
Obsazenost dle wowprogress 10.227

Průměrně stabilní PvE server. Zaměřeno na hráče střední úrovně, kteří hledají PvE. Existuje poměrně málo cechů, většinou ve formátu 10ppl, což usnadňuje nalezení statika nebo cechu podle úrovně vaší hry.

Strážce smrti
Flurry, PvP
Datum otevření - 20. srpna 2008
55 % Horda a 45 % Aliance
Obsazenost je průměrná
Obsazenost dle wowprogress 7.836

Průměrný server s vyváženým výkonem. Zaměřeno více na PvP a venkovní PvP. PvE hráčů je oproti hráčům PvP menšina, ale přesto nevykazují nejhorší výsledky v postupu PvE.

Pirate Cove
Flurry, PvP
Datum otevření: 4. července 2008.
95 % Horda k 5 % Aliance.
Obsazenost je průměrná
Obsazenost dle wowprogress 8.027

V současné době je průměrný server vlastně jednofakční server, který v průběhu let ztratil svou pozici. Na serveru je na výběr z několika cechů střední úrovně, které raidují ve formátu 25ppl, spíše jako ozvěnu dřívější síly tohoto serveru. Od pádu jedné z nejlepších cechů Ruof došlo k migraci z tohoto serveru do jiných herních světů hráčů, kteří usilují o vysoké úspěchy v PvE.

Podtma
Whirlwind, PvP
Datum otevření - 24. října 2008
75 % Horda k 25 % Aliance
Obsazenost je průměrná
Populace podle wowprogress 6,240

Server, který otevírá kohortu outsiderů. Relativně nízká populace, což má za následek ne nejvyšší výkon v PvE. PvP na serveru se cítí lépe, i když bez zvláštních úspěchů a v podstatě spočívá na jedné guildě. Může to být zajímavé pro hráče, kteří neusilují o vysoké úspěchy, ale preferují odměřený styl hry.

Tepelná zástrčka
Flurry, PvP
Datum otevření: 4. července 2008.
65 % Horda k 35 % Aliance
Obsazenost je nízká
Obsazenost dle wowprogress 7.032

Momentálně jeden z outsiderů herních světů. Poměrně nízká populace, většinou PvP hráči. PvE aktuálně ztratilo svou pozici a je velmi špatně rozvinuté. Po krachu jedné z nejlepších cechů Ruof dochází k poměrně výrazné migraci PvE hráčů z tohoto serveru do jiných herních světů.

Hrom
Flurry, PvP
Datum otevření - 4. září 2008
45 % Horda k 55 % Aliance
Obsazenost je nízká
Populace podle wowprogress 7,560

Také jeden z outsiderů herních světů, který v průběhu let ztratil všechny své dřívější pozice. V tuto chvíli je server více zaměřen na PvP než PvE. Kromě toho dochází k významné migraci z tohoto serveru do jiných herních světů hráčů zaměřených na vysoké úspěchy v PvE.

Greymane
Whirlwind, PvP
Datum otevření - 24. října 2008
45 % Horda k 55 % Aliance
Obsazenost je nízká
Obsazenost dle wowprogress 5.426

Jeden z nejslabších ruskojazyčných serverů jak z hlediska PvP, tak PvE. Upřímně řečeno stojí za zmínku, že tento server byl vždy takový od svého zrodu a to mu nebrání v mírumilovné existenci. Cílí spíše na hráče, kteří preferují „sólo“ hru v rámci MMO, kteří chtějí žít v klidném a útulném herním světě bez zbytečného povyku v hlavním městě.

Death Weaver
Whirlwind, PvP
Datum otevření - 30. ledna 2009
65 % Horda k 35 % Aliance
Obsazenost je nízká
Obsazenost dle wowprogress 4.776

Jeden z nejslabších ruskojazyčných serverů jak z hlediska PvP, tak PvE s nejnižší populací. Zaměřeno na nenáročné hráče, kteří preferují měřenou hru a neusilují o vysoké výkony.

Malý dodatek k článku, který jsem považoval za vhodný. Statistické informace ohledně vyváženosti stran a počtu hráčů z řad emigrantů a imigrantů různé servery podle zdroje wowtrack.org:

PS:Článek jsem psal postupně, ve chvílích „inspirace“, přibližně od února. Některá čísla týkající se populace serverů se proto mohla mírně změnit jedním nebo druhým směrem.

Výběr světa je jedním z největších důležité úkoly nováček. Nejčastěji si noví hráči vybírají svět se jménem, ​​které se jim nejvíce líbí, a často, když stráví hodně času na serveru, budou zklamáni svou volbou.

Tento článek vám pomůže vybrat ten nejvhodnější svět pro vaše preference.

Jak si vybrat herní svět?

Jak si vybrat herní svět?

Nejprve zjistíme, jaké druhy herních světů existují:

    PvE(Hráč vs. prostředí) - tenhle typ worlds je nejvhodnější pro začátečníky a lidi, kteří nemají moc rádi bitvy s ostatními hráči. Hlavní rozdíl mezi takovými světy a PvP je v tom, že zde na hráče nelze zaútočit, dokud nezapne speciální režim, který na něj útoky umožňuje.

    Bitvy s hráči v takových světech se jen zřídka odehrávají jinde než na bojišti a v aréně. Zvyšování úrovně v takových světech probíhá mnohem rychleji než ve světech PvP, protože se nemusíte neustále nechat rozptylovat hráči opačné frakce, kteří tak žízní po vaší krvi.

    PvP(Hráč versus hráč) – tento typ světa je vhodný pro zkušené hráče nebo lidi, kteří milují bitvy s ostatními hráči. Při vytváření postavy v takovém světě je třeba se připravit na to, že vám každou chvíli může zabodnout nůž do zad.

Stále existuji R.P. A RPPvP světy, ale v Rusku takové světy bohužel nejsou, takže se u nich nebudeme zdržovat.

Typ herního světa není vše, čemu byste měli věnovat pozornost při výběru serveru.

Stojí za to věnovat pozornost populace herní svět.

Počet obyvatel herního světa ukazuje, jak je svět zaneprázdněn.

Označit Žádná místa To naznačuje, že svět je velmi zaneprázdněn, je lepší zde nevytvářet nové postavy, protože takové servery jsou již velmi vytíženy. Ve špičce se na takových serverech tvoří obrovské fronty a dostat se na server bude trvat poměrně dlouho. Nemluvě o tom, že servery označené Žádná místa Pravidelně také padají.

Jak si vybrat herní svět?

Jak si vybrat herní svět?

Nejlepší je vytvořit postavu na herním světě označenou Průměrný, Nízký A Noví hráči.

Další věcí, které stojí za to věnovat pozornost při výběru serveru, je jeho stáří.

Staré servery jsou většinou vyvinutější než nové. Aukce na takových serverech se jednoduše plní různými předměty na vysoké úrovni, zatímco na nových serverech může být o některé položky nedostatek.

Mnozí doporučují začátečníkům, aby začali na nových serverech, a tvrdí, že ceny zboží nízké úrovně na starých serverech jsou značně nadsazené. věřím, že zásadní rozdíl ne, protože začátečník bude také moci prodávat věci v aukci za přemrštěné ceny.

Jak si vybrat herní svět?

Jak si vybrat herní svět?

Na starších serverech také často dochází k vážnějšímu pokroku v PvP/PvE.

Bojové skupiny V ruskojazyčných herních světech existují dvě bojové skupiny Vír A Squall.

Squall

Stará bojová skupina, která zahrnuje všechny staré herní světy. V této bojové skupině je více lidí než v Vichřice To je důvod, proč musíte čekat méně ve frontách na Pvp.

Vír

Mladší a dynamicky se rozvíjející bojová skupina. Zatímco zaostává Squall v přepočtu na počet obyvatel, ale roste stabilním tempem.

S klasifikací serverů z cesty, pojďme k dalším Detailní popis všechny ruskojazyčné servery.

Ashenvale

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    Server má silné raidové guildy jako např Knockin 'on Heaven(Horda), Zenedar(Alliance), stejně jako jeden z nejsilnějších PvP cechů. PvP cech Beholders (Horde) je považován za jeden z nejlepších v rusky mluvících světech.

Azuregos

    PvE, Flurry.

    Žádná místa

    0,47/1 s výhodou ve prospěch Aliance.

    Starý server, má docela dost cechů s dobrým PvE pokrokem.

Pirate Cove

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    1/0,19 s výhodou vůči hordě.

    Na serveru je velké množství silných PvP cechů.

Tepelná zástrčka

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    Jeden z nejstarší servery, existuje mnoho vyvinutých PvP cechů pro obě frakce.

Věčná píseň

    PvE, Flurry.

    Žádná místa

    0,54/1 s výhodou ve prospěch Aliance.

    Také jeden z nejstarších ruskojazyčných serverů, postup PvE je horší než na Azuregos, ale také není špatný. Stojí za zmínku, že se zde nachází většina rusky mluvící komunity RP.

Gorduni

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    0,04/1 s výhodou ve prospěch Aliance.

    Alyasna je druh metropole. Nese spoustu skvělých PvE cechů jako např Stáze A Vyšší moc. Mnoho lidí přenáší své alianční postavy na tento server při hledání lepší život, což je důvod, proč je na tomto serveru více aliancí než na mnoha z obou frakcí dohromady.

Soulflayer

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    0,04/1 s výhodou ve prospěch Hordy.

    Stejná metropole jen pro Hordu má stejné problémy. V současné době má nejvyšší PvE pokrok mezi všemi ruskojazyčnými herními světy.

Borejská tundra

    PvE, Whirlwind.

    0,73/1 s výhodou ve prospěch Aliance.

    Ne hustě osídlený svět. Pokrok v PvE je velmi malý.

Galakrond

    PvE, Whirlwind.

    Noví hráči

    To je stále těžké určit

    Nejnovější ze všech herních světů. Téměř všechny první úspěchy na serveru již byly získány, takže sotva stojí za to vytvořit postavu jen pro ně. Začátečníkům bych zde doporučil vytvářet postavy.

Hrom

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    Docela slušný PvE progres pro obě frakce, guilda vyčnívá z obecného pozadí Rozzuřit(Alyasn).

Dragonmore

    PvE, Whirlwind.

    Žádná místa

    0,59/1 s výhodou ve prospěch Aliance.

    PvE postup také není špatný a je tu špičkový cech Everest(horda)

Král Lichů

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    1/0,88 s výhodou vůči hordě.

    Má velmi dobrý PvE pokrok a na serveru žije jedna z nejlepších hordských PvE cechů Preludium(horda)

Strážce smrti

    PvP, Flurry.

    Žádná místa

    1/0,72 s výhodou vůči hordě.

    Na serveru je spousta dobrých PvE cechů pro Alyas a PvP cechů pro hordu. Nyní se tam usadila gilda Brotherhood of Knut, která podvádí lidi kvůli výstroji a trofejím.

Podtma

    PvP, Whirlwind.

    Noví hráči

    1/0,55 s výhodou vůči hordě.

    Navzdory malému počtu hráčů na serveru je zde mnoho cechů s dobrým PvE pokrokem.

Razuvius

    PvP, Whirlwind.

    1/0,85 s výhodou vůči hordě.

    V tuto chvíli je na serveru velké množství silných PvE cechů, což z něj dělá druhé místo v PvE pokroku mezi rusky mluvícími světy.

Greymane

    PvP, Whirlwind.

    1/0,90 s výhodou vůči hordě.

    Existuje několik dobrých cechů PvE, celkový postup PvE je průměrný.

Death Weaver

    PvP, Whirlwind.

    1/0,86 s výhodou vůči hordě.

    Mladý server, PvE pokrok není příliš velký. Neexistují vůbec žádné špičkové cechy.

To je vše, doufám, že vám tento článek pomůže snadná volba mír.

Každý z vás, když začal hrát World of Warcraft poprvé (a nejen), se potýkal s problémem. Ne, nejedná se o výběr rasy nebo frakce, výběr jména a vzhledu hry, ale o složitější úkol. Kde přesně začít hrát, který server si vybrat PvP nebo PvE, rusky nebo anglicky.

A zpravidla hodně záleží na výběru serveru. V každém případě, kdo, jak a s kým hrát, je na vás. Jen trochu navedu vaše myšlenky, abyste ty věci nedělali. herní chyby, za což jsem musel litovat, že jsem promarnil čas.

A začneme výběrem jazyka serveru. Nedávno byli hráči na ruskojazyčných serverech postaveni na roveň evropským hráčům, a tím byla odstraněna notoricky známá rezervace serveru. Nyní se můžete volně připojit ke skupině hráčů na jakémkoli evropském serveru nebo se s nimi dokonce zúčastnit výletů do Mythic dungeonů a raidů. Jakmile to bylo možné, mnoho hráčů, kteří dříve hráli na ruskojazyčných serverech, využilo této příležitosti a přešlo ke hře na různých evropských serverech.

Jak ukazuje praxe, evropské servery jsou více obsazené a fronty na stejné kobky přicházejí mnohem rychleji. Aktivita v aukci závisí také na počtu hráčů, takže ceny různého zboží na ruskojazyčných serverech a evropských serverech se mohou výrazně lišit. Takže například Wild Blood stojí v průměru 48-52 zlatých na ruskojazyčných serverech a 70-75 zlatých na evropských serverech. Mnoho lidí také přitahuje přítomnost přátelštějších hráčů na evropských serverech a mnohem méně nadávek v chatu. Většina z Rusky mluvící hráči se usadili na serveru Outland PvP.

Ale také téměř všechny ostatní evropské servery mají rusky mluvící hráče. Někteří založili cechy, ale většina se buď přidala k anglicky mluvícím cechům, nebo hraje sólo. Více detailní informace Informace o rusky mluvících cechách na evropských serverech najdete na oficiálním fóru hry v tématu „Evropské herní světy“. Zda budete hrát v evropské angličtině (nebo jiných jazycích), je jen na vás.

Jen konstatuji fakt, že pokud umíte anglicky nebo řekněme francouzsky dost dobře komunikace zdarma s hráči, nebo je vaším cílem naopak se zlepšovat cizí jazyky, pak ano, evropské servery jsou vaší volbou. Evropské servery budou také užitečné pro ty, kteří chtějí na aukci obchodovat s větším ziskem a přitom strávit stejnou nebo ještě méně času hrou.

Volba typu herního světa PvP nebo PvE nemá téměř žádný vliv na herní proces. Mnoho lidí dělá chybu, když si myslí, že na PvP světech hrají pouze PvP hráči a existují pouze PvP cechy. Bohužel to není pravda. A všechny rozdíly mezi těmito typy herní servery Jediná věc je, že v první možnosti vás mohou napadnout hráči opačné frakce otevřený svět, ale ne ve druhém.

Pokud přesto vaše volba padla na ruskojazyčné servery, začneme je rozebírat, abych tak řekl, „kus po kusu“. Nejprve bych chtěl mluvit o serverech obecně.

Pokud jde o počet obyvatel, do prvních tří se dostaly tři PvP servery: Soul Flayer, Gordunni a Howling Fjord. Vždy se můžete podívat na populaci ruskojazyčných i evropských zdrojů na wowprogress.

Ale snažil jsem se, aby byl článek objektivnější, takže jsou v něm zahrnuty úplně všechny servery. Jak populární, tak ne tak populární. V tomto textu jsou servery uvedeny abecedně. Záměrně jsem vyloučil některé servery ze seznamu, protože na nich není nic pozoruhodného.


Azuregos- na tomto PvE serveru nejsou žádné nejlepší cechy z World of Warcraft, nebo zde nejsou žádní hráči, kteří by shromáždili všechny úspěchy. Tento server ale stojí za zmínku už jen proto, že hráči na tomto serveru mají neuvěřitelnou vytrvalost. Takže téměř před rokem hráč jménem Loik řekl, že by mohl dostat Jeden milión Apexis krystaly. A uspěl, ba ještě víc. Za necelý rok dokázal získat až tři miliony. Nejlepší cech pro pokrok pro Alianci na serveru je Rise a nejlepší cech pro pokrok pro Hordu je Resolve. 70 % serveru tvoří zástupci Aliance. Pokud chcete hrát speciálně za Hordu a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat.


Borejská tundra- tento PvE server je známý po celém světě především hráčem Metatrosh z cechu Adamantan pro Alianci. Známý tím, že čtyři roky po sobě dokázal dosáhnout všech úspěchů ve hře. Serveru také dominuje Aliance, ale ne tolik jako na Azuregose. Nejlepší cechy z hlediska postupu pro Alianci jsou Adamantan a pro Hordu Hjorvard.

Za což byli vývojáři oceněni speciálním plakátem s podpisy.


Věčná píseň je sídlem všech RP hráčů. Ano, bezpochyby, na jiných serverech existují RP guildy, ale většina z nich se usadila na Eternal Song. Je třeba také poznamenat, že se jedná o PvE server a RP cechy jsou přítomny jak pro Hordu, tak pro Alianci. A můžete si o nich přečíst podrobněji a také se dostat do „jejich ducha“ na speciálním zdroji pro hraní rolí. Serveru PVE také dominuje Aliance, která je, nutno říci, dvakrát tak početná než hráči Hordy. A přestože je server považován za původní útočiště hráčů rolí, vše je v pořádku s pokrokem na serveru, takže guilda Ingenium pro Alianci patří mezi TOP 15 nejlepších cechů ruskojazyčných serverů. A za Hordou nezůstává pozadu ani cech Midas. Proto si zde můžete bezpečně vybrat jak Hordu, tak Alianci beze strachu o svůj postup.

Galakrond- A opět další PVE server, tentokrát jsou zde síly Hordy a Aliance téměř rovnoměrně rozmístěny. Což je dobrá zpráva. Ale pokud chcete pokrok, pak je to možná jeden z nejhorších serverů. Je možné vyčlenit cechy Crusade pro Alianci a Nemesis pro Hordu. A populace serverů je poměrně malá.

Goldrinn- Aliance také dominuje na tomto PVE serveru. A co se týče postupu, za nejlepší cech pro Alianci je považován Claw Whirlwind of the Horde, což je Black Iris. Fanoušci pokroku budou z tohoto serveru také zklamáni.


Gordunni je PvP server, kterému dominuje Aliance. Ale i v tak obtížné situaci je Horda schopna nejen přežít, ale také vážně odmítnout hráče Aliance. Protože na serveru je velmi silný cech pro Hordu, „Echelon“. A jejich věčným rivalem je guilda FARTOVYE. Také bych rád poznamenal, že na serveru jsou najednou dva hráči, kteří dosáhli limitu všech úspěchů ve hře.

Nejlepší cech z hlediska postupu pro Alianci je Black Lotus, ale žádný pro Hordu. Server bohužel nemá cech progresu (přesněji řečeno existuje jeden, který zabil 1 bosse v DAC Age), ale tak slabý pokrok v tomto článku sotva stojí za zmínku. Neexistuje téměř žádné světové PvP, protože neexistují téměř žádní zástupci Hordy. Nemá cenu vám proto radit, abyste zde začali hrát za Hordu nebo kvůli světovému PVP a hlavně kvůli postupu. Ale pokud chcete dobrý online a dobrý pokrok pro Alianci s mnoha gildami, rozhodně ano.

Hrom- tento svět PVP je nejřidčeji osídlený ze všech existujících rusky mluvících. I když zároveň je na něm rovnováha frakcí Hordy a Aliance ideálních 50 na 50. Co se týče postupu, vyzdvihl bych cech za Four Factor Alliance a za Hordu Steel Phoenix. Tento server lze doporučit jak pro světové PVP, tak pro ty, kteří hledají postup pro konkrétní frakci. Jak je vidět, skutečnost, že server je nejřídce osídlený, nijak neruší jeho obyvatele.

Dragonmore- čtvrtý nejlidnatější server v seznamu. Tady, stejně jako u mnoha jiných, dominuje Aliance. Server PVE a tedy i světové PVP zde nejsou vyvíjeny. Díky tomu všemu jsou guildy pro Hordu v pokroku před gildami Aliance. Takže pro Hordu je to hraní TT a pro Alianci pevnost světla. Slušný PVE server pro příležitostné hraní.

Král Lichů- a opět na našem seznamu je PVP server s nízkou populací. S tím vším je tu více Hordy (ne moc, ale přece) než Aliance. Na tomto serveru je cech pro Horde Rak Gaming, který je jedním z TOP 5 nejlepších cechů ruskojazyčných serverů. Cechy pro Alianci jsou velmi pozadu, pokud jde o pokrok na tomto serveru. A nezbývá než vyzdvihnout Divoké kladivo. Pokud chcete hrát Alliance a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat.

Pirate's Cove- na tomto PvP serveru vládne horda. Nejlepší cech pro Hordu je zde Dawn a pro Alianci Dragon Heart. Pokud chcete hrát Alliance a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat. Pokud jste si přesto vybrali Alianci, pak se připravte na časté a nemilosrdné zabíjení.


Razuvius- PvP server a je známý tím, že tam má nejlépe hodnocenou guildu pro Alianci. Cech Bee Negative je na 43. místě na světě, ale je první mezi rusky mluvícími cechy za Alianci. Aliance zde také dominuje. Bohužel, cechy Hordy zde zjevně nejsou tak kvalifikované jako na jiných serverech a nejlepší je pouze Dream of Reason. Pokud chcete hrát Hordu a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat.


Vyjící fjord- PvP server, ten je zajímavý především tím, že se tam usídlil cech pro Hordu s názvem „Exorsus“, který je nejlepší mezi ruskými cechy a také zaujímá čestné třetí místo na světě, pokud jde o postup. Na rozdíl od Gordunni tomuto serveru dominuje Horda. Pokud chcete hrát Alliance a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat. Pokud jste si přesto vybrali Alianci, pak se připravte na časté a nemilosrdné zabíjení.

Soulflayer- PvP server, který vstupuje, je dokonce před populací Vyjící fjord. Tento server také patří výhradně Hordě. A není divu, že se na něm nachází cech Fusion, který zaujímá čestné třetí místo mezi cechy ruskojazyčných serverů. Jako to bylo na Gordunni pro Alianci a na Howling Fjord pro Hordu. Pro opačnou frakci také neexistují žádné cechy pro postup. Pokud chcete hrát Alliance a zároveň mít dobrý pokrok, neměli byste na tomto serveru začínat. Pokud jste si přesto vybrali Alianci, pak se připravte na časté a nemilosrdné zabíjení.

Strážce smrti- v tomto PvP je rovnováha frakcí. To znamená, že server je ideální pro fanoušky světového PvP. Kromě toho je na serveru cech pro Energizer Horde, který patří mezi TOP 10 nejlepších cechů ruskojazyčných serverů, a cech Depot pro Alianci. Tento server lze doporučit jak pro světové PVP, tak pro ty, kteří hledají postup pro konkrétní frakci.

Černá jizva- Toto je PvP ovládaná Aliance. Není těžké uhodnout, že nejlepšími zástupci zde budou zástupci Aliance. Wipe on trash - které zaujímají čestné 9. místo v TOP 10 rusky mluvících cechů. Ale na rozdíl od jiných PvP serverů, kde dominuje jedna z frakcí, zde Horda nezůstává pozadu a také ukazuje dobré výsledky. Toto je cech Hněv Hordy. Tento server lze doporučit jak pro světové PVP, tak pro ty, kteří hledají postup pro konkrétní frakci. Ale přesto je zde mnohonásobně více Aliance


Ashenvale- a opět PvP server, zde, stejně jako na Gordunni, hraje velké množství Sibiřanů a Dálného východu, ale na rozdíl od Gordunni zde hrají za Hordu. To je Taiga, Double Bottom, East Wind a mnoho dalších. Bohužel pro Alianci nebyly žádné cechy s postupem.

Pojďme si to shrnout:

    Pokud chcete dobrý online a hodně cechů, pak jsou to: Soul Flayer, Gordunni a Howling Fjord.
    Pokud hledáte cechy Dálného východu a Sibiře, pak jsou to: Gordunni a Ash Forest.
    Pokud hledáte dobrý pokrok pro Alianci, pak je to: Gordunni a Black Scar.
    Pokud hledáte dobrý pokrok pro Hordu, pak je to: Howling Fjord a Ashenvale.
    Pokud hledáte světové PvP, jsou to: Thunder, Deathguard a Black Scar.
    Pokud hledáte RP, je to: Eternal Song.
Pokud v seznamu nenajdete svůj server nebo svůj cech, nezoufejte ani se neurážejte. Možná jste to vy nebo vaše guilda, kdo se bude moci ukázat nejlepší strana, aby si je zapamatovali ostatní hráči nebo celá komunita jako celek. A pamatujte, že jsme to my (hráči), kdo tvoří historii hry. Jděte do toho a uspějete. Doufám, že vám v tom tento článek alespoň trochu pomohl obtížná volba herní server.


Horní