Šablony, rámečky, štítky, obrázky, vtipy pro Photoshop. Photoshop online! Přidání malých detailů

naší roviny, umístěte ji podle potřeby a změňte překrytí vrstvy na Násobit (Násobení).

Krok 2.

tvoříme nová vrstva a aplikujte to na něj Filtr-šum-přidej šum (filtr-šum-přidej šum) s nastavením 50% hustoty, jednotné a jednobarevné. Díky tomu bude letadlo realističtější.

Krok 3

Snižte krytí této vrstvy na 40 % a změňte možnosti prolnutí na Měkké světlo, poté stiskněte Alt+klikněte mezi vrstvami a vytvořte ořezovou masku pro rovinnou vrstvu (totéž lze provést prostřednictvím nabídky vrstev).

Krok 4.

Na fotce našeho letadla je vrtule nehybná, musíme to změnit. Vyberte vrstvu s rovinou, podržte Alt, přetáhněte vrstvu nad vrstvu hluku, toto je vrstva, aniž byste narušili masku. Hlavní vrstvu s rovinou na chvíli schováme. Nyní přidejte masku vrstvy do nové vrstvy v režimu Zobrazit vše. Vezměte tvrdý kartáč a začněte vše kromě vrtule pokrývat černou barvou.

Krok 5.

Duplikujte výslednou vrstvu kliknutím na ni klikněte pravým tlačítkem myši myši, vytvořte masku vrstvy. Pak vezměte Nástroj rozmazání (Prst) s tvrdostí 0%, pevností 50% a velikostí 60px. A velmi opatrně začněte rozmazávat obrázek, náš šroub se bude otáčet proti směru hodinových ručiček, takže pohyby štětce musí být přiměřené! Pohyby opakujeme, dokud nedosáhneme následujícího výsledku:

Krok 6.

Opakujte krok 5, trochu zvětšete efekt rozmazání a snižte krytí vrstvy na 50 %.

Krok 7

. Vytváříme kouř kolem vrtule. Na novou vrstvu pomocí měkkého 10px štětce nakreslete 2 kroužky, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 8

A naneste na vrstvu Filtr-Rozostření-Gaussovské rozostření s poloměrem 20px.

Krok 9

Nyní vraťme viditelnost do rovinné vrstvy. Získali jsme obrázek s efektem pohybující se vrtule s lehkým kouřem kolem ní. Pokračujeme dále v práci.

Krok 10

V několika dalších krocích použijeme masky k vytvoření plamenů a kouře, abychom získali co nejrealističtější výsledek. Fotku hořícího předmětu vybereme tak, aby měla plameny i kouř a byla přibližně stejně velká jako náš dokument. Budeme mít fotku hořícího auta.

Krok 11. Přetáhněte fotografii vozu do našeho dokumentu

Oheň na rovině rozděláme z více vrstev. Vrstvu proto duplikujeme s autem, přičemž první zatím schováme. Na druhém trochu snížíme průhlednost, aby se s ním lépe pracovalo. Otočte a transformujte tuto vrstvu tak, aby plamen šel podél těla letadla od vrtule k ocasní části. Nyní s pomocí Nástroj laso A Guma odstranit vše nepotřebné na této vrstvě. Získáme následující:

Krok 12

Přidejte do této vrstvy masku vrstvy. Vezměte měkký štětec, nastavte jeho průhlednost na 20 % a znovu natřete naše plameny černou barvou, zejména na okrajích, čímž dosáhnete velmi realistického proudění plamene kolem těla.

Krok 13

V tomto kroku odstraníme částice plamene z křídel letadla i mimo něj. Chcete-li to provést, změňte tlak kartáče na 85% a krytí na 100%, opatrně kartáčujte podél křídel a kolem letadla.

Krok 14

Na nové vrstvě vytvoříme kouř z ocasu letadla. Vyberte měkký štětec s tvrdostí 0 % a průhledností 10 % a natřete kouř černou barvou. Zkuste získat obrázek jako na obrázku:

Krok 15. Nyní vytvoříme efekt horkého kovu na ocasu letadla.

K tomu vraťme viditelnost naší vrstvy s autem, vybereme na ní vhodnou součást, vybereme laso a zkopírujeme jej do nové vrstvy. Opět schováváme auto. Část vozu položíme nad ocas letadla, naneseme masku vrstvy a přebytečné části odstraníme černou barvou (viz obrázek).

Krok 16

Čas rozdělat hlavní plamen. Znovu duplikujte vrstvu auta. Vybereme na něm příslušnou oblast, vše ostatní vymažeme a výsledek přetvoříme přibližně tak, jak by měl vypadat v letadle.

Krok 17

Přidejte do této vrstvy masku vrstvy a pomocí různých štětců začněte odstraňovat části, které nepotřebujeme. Okraje plamene pomocí poloprůhledného štětce prolínáme do kouře a do pozadí. K odstranění částí vozu použijte neprůhledný kartáč. Zapálili jsme ocas letadla, ale plameny zatím vypadají příliš drsně a nepříliš realisticky.

Krok 18

Zapálili jsme vrtuli letadla. Duplikujte naši vrstvu plamenem a poté ji transformujte tak, aby to vypadalo, že plamen uniká zpod šroubu. Přidejte na vrstvu masku vrstvy a měkkým štětcem střední průhlednosti odstraňte přebytečné části plamene.

Krok 19

Naše letadlo je připraveno. Nápad můžete dále rozvíjet. Přidejte další plameny, nechte padat jiskry nebo dokonce rozbijte křídlo letadla. Neudělal jsem to, ale jednoduše jsem přidal pozadí v podobě fotografie oblohy, kterou jsem předtím trochu stylizoval.

Přeji ti úspěch!
Vždy pro vás: webové stránky
Máte chuť ukázat výsledky své práce? Zveřejněte svou práci na našem fóru!

Vážení návštěvníci stránek kteří si našli čas a sledovali tuto lekci. Opravdu by nás zajímalo, jestli se vám to líbilo a jestli to pro vás bylo užitečné. Nebuďte líní zanechat komentář. Děkuji předem.

Letecká technika má hlubokou a významnou historii, která sahá až k samému počátku prvního lidského letu. Přestože letecká technika zahrnuje mnoho stylů a přechodných forem, historická a technická přesnost zůstává hlavní úkol Pro úspěšné provedení projekt. V tomto návodu popíšeme základní kroky k vytvoření stíhacího stíhacího letounu Boeing P-26A, který byl vyvinut v meziválečném období.

I přes původní stav rozvoj leteckého průmyslu, který se velmi rychle rozvíjel, letecká technika rychle zastarala v r toto období a byl to poslední stíhací letoun amerického letectva svého druhu. Má však jedinečné místo v historii letectví jako první letadlo vyráběné v komerčním měřítku a pro svůj barevný design dělá ze stíhačky P-26A zajímavé téma pro ilustraci.

Konečný výsledek

1. Vyhledejte objekt

Letecká technika související s historií letectví vyžaduje velkou pozornost k detailům, která se často používá k ilustraci důležitých historických objektů. Knihy přitom zůstávají nejsměrodatnějším zdrojem informací a na internetu lze najít základní údaje, které mohou pomoci při obnově letadel.

V tomto tutoriálu si představíme letoun 94. stíhací perutě amerického letectva. Z obdržených informací výzkum ukazuje, že během války vylétla 94. stíhací peruť z vojenského letiště, které se nacházelo na základně Selfridge Air National Guard. Základna se nacházela v letové vzdálenosti od Velkých jezer. Proto jsem se rozhodl znázornit letadlo letící nad jezery.

2. Vytvořte pracovní dokument

Do s vysoká přesnost zobrazit malé detaily, stanovit nejvíce vysoké hodnoty pracovní dokument, ve kterém bude počítač schopen obrázek zpracovat. V v tomto případě Bude stačit 5000 x 3337 px.

3. Referenční materiál

Než začneme, musíme shromáždit referenční materiál. V případě letounu P-26A jsem v muzeu našel ukázku dobového letového vybavení, požadovaný letoun s konstrukčním výkresem a nejlepší recenze celou konstrukci letadla.

4. Vytvořte pracovní dokument

Krok 1

Po shromáždění veškerého referenčního materiálu je nutné umístit všechny zdrojové obrázky do jednoho dokumentu, aby byl při práci snadný přístup ke zdroji. Vytvořit nový dokument, výška musí přesahovat šířku. Vložte všechny obrázky do tohoto dokumentu.

Všechny obrázky jsou umístěny na jednom plátně pracovního dokumentu.

Krok 2

Abyste měli snadný přístup k referenčnímu materiálu, musíte duplikovat pracovní plátno ( Poznámka překladatele: otevřete pracovní dokument v novém okně) a poté uspořádejte všechna okna kolem pracovní plochy. Pojďme Okno - Uspořádat - Nové okno pro(Okno > Uspořádat > Nové okno pro) odkaz na obrázek, abyste vytvořili kopii pracovního plátna v novém okně, poté použijte změnu měřítka na původní dokument i na jeho duplikát a umístěte duplicitní okno na levou stranu obrazovka. Nyní pomocí nástroje Měřítko(Nástroj Zoom), můžete současně prohlížet různé části obrazu.

Duplikujte pracovní plátno.

Umístěte všechna okna kolem svého pracovního prostoru.

5. Vytvořte náčrt

Dávejte pozor na referenční materiál, pomocí kulatého štětce, velikost štětce 4px, nakreslete jednoduché tvary letoun. Prvotní skica by neměla vypadat fantasticky, jde především o zachování proporcí letadla a jeho kompozičního uspořádání.

Při skicování neustále používejte referenční obrázky ke zpřesnění proporcí P-26A. Tento proces usnadněno díky již známé velikostičásti letadla, jako je kapotáž motoru, a poté pomocí těchto rozměrů posoudit, jak dlouhý by měl být trup; PROTI v tomto příkladu, trup je přibližně čtyřnásobek výšky kapotáže motoru.

Vezměte prosím na vědomí, že během pracovního postupu možná budete muset změnit velikost plátna. V tomto případě jsem zvětšil šířku, aby byl ocas delší.

Prvotní skica.

Karoserie je přibližně čtyřikrát vyšší než výška kapotáže motoru.

Změněny rozměry plátna a vytvořený obrysový výkres.

Detailní obrysová kresba.

6. Vybarvěte rovinu P-26

Obrysový výkres je dokončen, dostali jsme se do fáze barvení. Ve vrstvě kresby obrysu snižte krytí vrstvy na přibližně 10 %, kresba se tak stane téměř neviditelnou. Začněte vytvářet vrstvy pod vrstvou obrysu podle potřeby pro každou z nich individuální prvek letadla, malba základními barevnými odstíny pomocí středně velkého kulatého štětce.

Na v tomto stádiu, barva, která se používá pro barvení, není tak důležitá, proto nejvíce Nejlepší rozhodnutí, je použití jasných odstínů, se kterými snadno zvýrazníte každý prvek obrázku. V této fázi také dbejte zvýšené opatrnosti, abyste získali zbarvení správná forma, k tomu použijte nástroj Měřítko(Nástroj Lupa) pro zpřesnění hran.

Obrysový výkres je připraven k vybarvení.

Snižte krytí vrstvy obrysu na 10 % a pokračujte v barvení.

7. Vytvořte základ pro oblohu

Jakmile dokončíte malování letadla, jako další přidáme pozadí pro finální vykreslení letadla.

Jakmile se ustaví horizont mezi oblohou a vodní hladinou, přidejte na velké části letadla jednoduché stíny, abyste si usnadnili výběr barevných odstínů. Poté pomocí štětce Cloud namalujte kupovité mraky nad hladinou jezera.

V této fázi pečlivě prostudujte surovina zvednout správné osvětlení na oblacích, kde jsou husté, tam mají být bílý, a naopak tam, kde jsou více rozptýlené, by měly být na okrajích tmavší.

Po přidání základny pro mraky a vytvoření nějakého základního stínování.

Po přidání podrobností do mraků.

8. Přidání podrobností

Krok 1

Vytvořili jsme tedy základ pro Pozadí, vraťte se k rovinným vrstvám a postupně vyberte každou vrstvu, klepněte na tlačítko (Zamknout průhledné pixely), aby se barevné odstíny udržely v oblasti vybarvování. Nyní použijte velký až středně velký měkký štětec k přidání barev a detailů, aby odpovídaly původnímu obrázku.

Krok 2

Přidali jsme tedy jednoduché stíny, nyní se zaměříme na linie a nýty na těle. Vyberte štětec malá velikost, 3 px, nyní opatrně zopakujte polohu čar a nýtů (zap oddělené vrstvy respektive), pomocí původní obrázek. Věnujte pozornost detailům, protože... Letecké inženýrství je disciplína, která oceňuje přesnost přizpůsobení. Jakmile nakreslíte všechny čáry na těle, můžete vypnout vrstvu obrysu, která byla použita jako vodítko.

Po přidání šňůr a nýtů

9. Nakreslete náboje kol

Kousek po kousku přecházíme k detailu.

Kola představují detailní kus letadla, takže začneme detailováním kol. Klepněte na tlačítko Uložitprůhlednostpixelů(Lock Transparent Pixels) pro vrstvu kola. Přidejte nějaké jednoduché barevné detaily do spodní části kola a poté použijte nástroj Volná postava(Nástroj Tvar), vytvořte kruh šedá ve středu kola.

Dále duplikujte vrstvu šedého kruhu, obarvěte duplikát téměř černě a poté zmenšete její velikost tak, aby se duplikát vešel pod první vnější okraj náboje. Poté vrstvu znovu duplikujte s tímto kruhem a poté mírně zmenšete velikost duplikátu, dokud nebude přesně sedět uvnitř předchozího tmavého kruhu.

Podržte klávesu (Ctrl) + klikněte na miniaturu vrstvy s kruhem v panelu vrstev pro vytvoření aktivního výběru, poté přejděte na vrstvu s duplicitním kruhem, stiskněte klávesu 'Delete', takže dostaneme pouze obrys kruhu. Opakujte celý proces, dokud nevytvoříte více kruhů, jak je znázorněno na obrázku níže.

Jakmile natřete kroužky, zajistěte vrstvy, které tvoří náboj kola (tmavé kroužky na snímku obrazovky níže), pak použijte měkký kulatý štětec pro přidání opotřebení a stínů do oblasti přechodu mezi nábojem a krytem kola. .

Použijte nástroj Volná postava(Shape Tool) pro vytvoření prvního prvku náboje kola.

Duplikujte, upravte měřítko a odstraňte, abyste vytvořili řadu soustředných kružnic.

Pokračujte ve vytváření malých kroužků, dokud nevytvoříte celý náboj kola.

Na každou vrstvu postupně přidejte stíny a jednoduchý efekt opotřebení.

10. Přidejte podpůrné držáky

Další částí letounu jsou nosná lana, skládající se z ocelových lan, která k sobě upevňují trup letadla, kola a křídla.

Vytvořte novou vrstvu. Pomocí bílého štětce nakreslete kabely a také montážní otvory, přičemž jako vodítko použijte původní obrázek. Dále na novou vrstvu nad vrstvou kabelu nakreslete vodítko pro ocelová lana. Nakreslete otvory, kde jsou připojeny kabely.

Poznámka překladatele: Vedení ocelového lanka je zařízení pro zajištění lanek, které je umístěno vedle kola.

Jakmile nakreslíte kabel, klikněte na tlačítko Zachovat průhlednost pixelů(Zamkněte průhledné pixely) pro vrstvy kabelů a poté přidejte stíny na spodní okraje kabelů.

Přidejte spojovací materiál na kabely a také trochu chromového lesku na nýty.

Poznámka překladatele: Chromový lesk lze vytvořit pomocí bílého štětce natřením přes všechny nýty.

Nakreslete ocelové kabely na novou vrstvu, stejně jako zařízení pro upevnění kabelů na stejném zařízení, nakreslete otvory, kde jsou kabely připevněny;

Poznámka překladatele: nezapomeňte přidat stíny na kabely umístěné pod křídlem.

11. Přidejte vrtuli

Krok 1

Nejprve nakreslete tmavý disk bílé tělo motoru, poté přidejte několik upevňovacích šroubů. Nakreslete pouze jeden šroub, pak jednoduše duplikujte vrstvu s nakresleným šroubem, dostanete požadované množstvíšrouby

Dále nakreslete mechanismus, na kterém je připevněna vrtule. Díky složité geometrii je nejlepší kreslit ve větším měřítku. Na tento mechanismus nakreslete další válcové zařízení. Přidat zvýraznění do nejlepší část tohoto zařízení.

Mechanismus je vybaven malým kovovým válečkem, který je součástí systému řízení stoupání vrtule.

Nakreslete plochý montážní kotouč a také šrouby ve středu motoru.

Nakreslete mechanismus, který drží vrtuli, včetně šroubů, které zajišťují obě poloviny.

Nakonec nakreslete malé kulaté válcové zařízení na novou vrstvu nad zbývající dva mechanismy. Toto kulaté válcové zařízení bude umístěno mezi dvěma hlavními mechanismy.

Krok 2

Nejprve zkombinujte všechny vrstvy, které tvoří mechanismus, který zajišťuje vrtuli, s výjimkou statických součástí a částí, jako je montážní disk a šrouby. Dále vytvořte vertikální obdélníkový výběr kolem jádra mechanismu pro aplikaci filtru Radiální rozostření(Radiální rozostření). Nainstalujte Metoda rozostření(Metoda rozostření) zapnuto Lineární(Zoom) a poté použijte relativně nízkou hodnotu rozostření pro dosažení jemného efektu.

Vytvořte svislý obdélníkový výběr kolem jádra mechanismu.

Použít filtr Radiální rozostření(Radiální rozostření). Na vybranou oblast použijte relativně nízkou hodnotu rozostření

Použít filtr Radiální rozostření(Radial Blur), aby uzlový mechanismus získal pocit pohybu.

Krok 3

K dokončení vrtulového mechanismu musíme přidat vrtule a jelikož pohyb vrtulí je mnohem vyšší než pohyb jádra mechanismu, efekt rozmazání se značně zvýší.

Nejprve nakreslete přibližný tvar šroubů pomocí měkkého štětce se světle šedou barvou štětce. Dále vytvořte svislý obdélníkový výběr kolem nakreslených šroubů. Dále použijte filtr Radiální rozostření(Radial Blur), opakujte předchozí kroky, pouze tentokrát zvyšte nastavení, abyste zvýšili efekt rozostření. Jakmile na vrtule aplikujete radiální rozostření, skryjte část vrtule, která překrývá jádro motoru, a také natřete vrtule měkkým štětcem.

Použijte relativně měkký kartáč a bez otáčení speciální pozornost na dílu nakreslete tvar rotujících šroubů vrtule.

Vytvořte aktivní výběr kolem nakreslených šroubů a poté použijte filtr Radiální rozostření(Radiální rozostření). Použijte stejnou metodu rozostření Lineární(Zoom), stačí zvýšit nastavení rozostření.

Skryjte část šroubů, kde se šrouby připojují k montážní sestavě mechanismu, a také použijte 100% měkký štětec k natření okrajů vrtulí.

12. Přidání malých detailů

Krok 1

Dále doplníme drobné detaily k dalším oblastem letounu P-26. Nejprve přidejte bílé a červené pruhy na ploutev ocasní plochy letadla, dávejte pozor, abyste zachovali stejný počet pruhů. Nyní spojte vrstvy kola, kapotáže a náboje do jedné vrstvy. Dále duplikujte sloučenou vrstvu a vytvořte druhé kolo. Posuňte duplicitní vrstvu tak, aby druhé kolečko bylo umístěno o něco dále od prvního. Ztmavte kapotáž podvozku ( Poznámka překladatele: duplikát druhého kola), aby bylo možné jej odlišit od podvozku nejblíže pozorovateli. Nakonec pomocí stejné techniky, kterou jste použili k vytvoření předního podvozku, nakreslete zadní kolo spolu s držákem.

Vytvořte duplikát předního podvozku, ztmavte duplikát podvozku přidáním stínů z letadla. V této fázi také nakreslete bílé a červené pruhy na ploutvi ocasní plochy letadla a také ocasní kolo.

Krok 2

V tomto okamžiku můžete vidět, že horní povrch trupu je příliš tmavý a modrý, takže vyberte měkký štětec a pomocí štětce s nízkou krycí schopností natřete horní část trupu pomocí světle zelenomodrého odstínu. Mraky ve spodní části obrázku budou také odrážet dostatek světla na spodní části letadla, takže zde aplikujte zesvětlení podle toho.

Ukázat nasycené sluneční světlo, zesvětlíme horní část trupu a také zeslabíme stíny ve spodní části trupu.

Krok 3

Po korekci světelných efektů můžeme přidat další detaily, jako je rádiový stožár a také kabel spojující horní část ocasu letadla s opěrkou hlavy kokpitu.

Přidejte rádiový stožár na přední část trupu a také drát mezi ocasní plochu a kokpit.

13. Další nálepky

Když zobrazujete konkrétní letadlo, je to velmi důležité vnější design letoun odpovídal originálu. Hledejte jiný referenční materiál než ten, který je uveden v této lekci. Hledejte číselná označení a také indický design hlavy, tyto prvky designu budou vytištěny zadní trup letadla. Při aplikaci těchto prvků stojí za zmínku, že se jednalo o jednoduché designové prvky. Musíme je ztvárnit tak, aby naše malba vyjadřovala absolutní shodu s originálem.

Přidejte hlavní obrysy konstrukčních prvků a věnujte pozornost křivce trupu.

Přidejte obrázek indiánské hlavy při zachování stylu a kvality provedení.

Na nové vrstvě pod vrstvou návrhu naneste základní barvy na logo podle původního obrázku.

14. Detaily na povrchu trupu

Krok 1

Takže všechny hlavní prvky jsou umístěny, nyní přejdeme k detailům na povrchu trupu. Pomocí různých měkké kartáče, přidat lehké oslnění na kovový povrch ze strany slunečního světla.

Přidejte zvýraznění na přední hranu opěrky hlavy v kokpitu a také na promáčkliny na kovovém povrchu trupu.

Krok 2

Dále na novou vrstvu pod vrstvou trupu letadla a nad vrstvou křídel nakreslete na trup řadu měkkých zářezů. Jedná se o vzpěry na těle letadla. Také v této fázi přidejte označení pod křídla, včetně malých detailů na trupu. Vzhledem k tomu, že značky na křídlech jsou pod maximálním úhlem, buďte trpěliví při kreslení těchto značek a zároveň zachovejte perspektivu.

Přidejte důlky na zadní části trupu.

15. Korekce pozadí

Krok 1

Letadlo je z větší části kompletní, nyní se zaměříme na nedokončené mraky a také jezero, nad kterým letadlo přelétá. Za prvé, mraky příliš kontrastují s jasně barevnými letadly. Abychom to napravili, skryjeme některé mraky, abychom viděli hladinu jezera, nad kterým letadlo letí. V této fázi jsem také zvětšil šířku pracovního dokumentu pro další zlepšení kompozice.

Efekt spodní oblačnosti velmi ovlivňuje hlavní barvy kompozice

Některé mraky jsme skryli.

Krok 2

Vyberte štětec Sea Ripple, namalujte vlnky na hladině jezera a také odraz mraků v nejvzdálenějších částech jezera.

Pomocí štětce Sea Ripple jsme vytvořili vlnky na hladině jezera.

16. Kreslení pilota

Posledním hlavním detailem je pilot. Pečlivě si prostudujte oblečení tehdejších pilotů a také nezapomeňte vzít v úvahu velikost pilota vzhledem k měřítku celého letadla. Na samostatné vrstvy nakreslete jednotlivé části pilotova obrázku, jako je kožená helma, límec a obličej pilota. Nezapomeň na to malé velikosti Piloti na konečném snímku nevyžadují vysoké detaily.

Barva v samostatných vrstvách oddělené oblasti pilotní snímky.

Vykreslete každý prvek postupně, počínaje nouzovou kůží letecké bundy.

Vykreslete obličej pomocí jednoduchých odstínů a přidejte také ochranné brýle s bílými skly. Na tuto úroveň detail, oči nebudou na výsledném snímku vidět.

17. Přidejte druhou rovinu

Krok 1

Původní skica ukazuje dvě roviny, takže musíme přidat další rovinu v dálce, aby naše kompozice měla větší hloubku. Chcete-li to provést, jednoduše duplikujte celé letadlo a umístěte duplikát mírně za první P-26. Dále proveďte malou úpravu pro rozlišení druhé roviny, invertujte rozmazanou linii vrtule a také odstraňte označení „13“ z trupu letadla.

Přidejte duplicitní rovinu. Vezměte prosím na vědomí, že na palubě není žádné označení „13“.

Krok 2

Dále pomocí vrstev úprav Barevný tón/ Sytost(Odstín/Sytost) a Jas/Kontrast(Jas/Kontrast), upravte rovinu tak, aby se jevila ve vzdálenosti v souladu s atmosférickou perspektivou.

Poznámka překladatele: Přidejte vrstvy úprav do druhé vrstvy roviny jako ořezové masky.

Nastavení vrstev úprav si můžete přizpůsobit sami Odstín/sytost(Odstín/Sytost) a Jas/Kontrast(Jas/Kontrast) pro vytvoření atmosférické perspektivy do druhé roviny.

18. Oprava detailů!

Další krok odhaluje hodnotu dalšího výzkumu, který můžete provést během období malování. Při pozdějším přidávání posledních detailů ocasu jsem zjistil, že toto letadlo má další označení, která nejsou na letadle vidět v jiných referenčních knihách. Tam, kde je uvedeno, jsem také přidal označení "45". Využil jsem také příležitosti opravit chybu perspektivy na označení "13".

Perspektivní chyba na označení "13" byla opravena a bylo přidáno označení "45".

19. Světelné efekty

Abychom dodali život a sjednotili všechny prvky kompozice, přidáme světelné efekty do oblastí letadla, kam dopadá většina slunečního světla. Vytvořte novou vrstvu na všech ostatních vrstvách, vyberte měkký kulatý štětec a také pomocí stylu vrstvy Vnější záře(Vnější záře), nastavení pro tohoto stylu Vrstvy zobrazené na níže uvedeném snímku obrazovky zvýrazňují oblasti letadla, jako je přední čelní sklo, kapotáž motoru a kapotáž podvozku.

Poskytne nastavení stylu vrstvy zobrazené na snímku obrazovky výše měkká záře do oblastí, kde budou přidány světelné efekty

20. Konečná oprava

Jako poslední dotek přidáme vrstvy úprav pro vylepšení kontrastu, barev a nálady celé malby. V tomto případě to ztlumíme příliš syté barvy zkombinovat všechny barevné odstíny do jediné palety.

Vrstva úprav Barva(Solid Color) lze vytvořit pomocí spodní panel nástroje. Tato vrstva úprav bude přidána na všechny ostatní vrstvy. Dále přidejte další vrstvu úprav Barva(Jednobarevná). Změňte režim prolnutí pro obě vrstvy úprav na Překrytí(Overlay) a vyberte barevné odstíny zobrazené na snímku obrazovky níže.

Poznámka překladatele: Bohužel autor neuvedl, jaké barevné odstíny použil, takže požadovaný barevný odstín si vyberte sami.

Všimněte si, že jsme v této fázi také provedli nějaké drobné úpravy na ocasu, trochu ztmavili ocasní pruhy, abychom snížili jejich rušivý vzhled.

21. Příprava snímku k publikaci

Když je vše připraveno k exportu obrázku, sloučte všechny vrstvy a pak jdeme na to Vrstva - Zploštit(Vrstva > Sloučit obrázek) a poté změňte velikost obrázku na velikost nejvhodnější pro publikaci. V tomto případě pro zveřejnění obrázku na internetu jsou rozměry 900 x 541 px. bude perfektní. Nyní lze obrázek uložit v libovolném požadovaném formátu.

Gratulujeme! Lekci jsme dokončili!

V tomto tutoriálu jste se naučili, jak vytvořit malbu bojového letadla. Otestovali jste své dovednosti při vytváření perspektivy, vytváření prvků scény a možná to nejdůležitější, vaši pozornost k detailům. Použití dovedností získaných v tomto tutoriálu a ochoty prozkoumat vám pomůže vytvořit téměř jakoukoli repliku skutečného letadla.

Vítejte! Potřebujete upravit fotografii ve Photoshopu online? Pak jste na správném místě. Na našem webu jsou v různých kategoriích nabídky šablony etiket na lahve, rámečky pro Photoshop, avatary zdarma, avatary pro fórum, šablony pro fotky, skvělé obrázky pro fotomontáže, rámečky pro dětské fotky, které si můžete stáhnout bez registrace a zcela zdarma !

Můžete je použít k výrobě fotomontáží a dekoraci fotografií přímo na našem webu pomocí programu ONLINE PHOTOSHOP ZDARMA. Pozornost! Nový! Máme nový editor fotografií a obrázků pro flash! . Tento program můžete také použít ke zpracování vašich fotografií a obrázků na našich webových stránkách. Pokud se nevyznáte v programech pro zpracování obrazu, můžete využít program, který je také všem zdarma dostupný na odkazu v menu!

Říkáte: „Proč je váš web s rámečky, šablonami, štítky a vtipy pro Photoshop lepší než ostatní, koneckonců existuje tucet zdrojů, jako je ten váš.“

NAŠE VÝHODY:

ZA PRVÉ: Shromáždili jsme VŠECHNY typy šablon, speciálně pro zpracování vašich fotografií a obrázků. Každá šablona je v samostatném archivu (!což je také velmi pohodlné!), který si můžete stáhnout přes přímý odkaz, bez registrace, po prvním výběru přesně toho archivu, který potřebujete.

ZA DRUHÉ: Určitě jste se již setkali se situací, kdy jste museli stáhnout obrovský archiv kvůli jedinému rámečku, štětci, štítku, vtipné obrázky, pro photoshop. Všechny šablony poskytujeme v samostatných archivech. A můžete si zdarma stáhnout jakoukoli šablonu, která se vám líbí.

TŘETÍ: Na stránkách jsou programy PHOTOSHOP PRO ZPRACOVÁNÍ FOTOGRAFIÍ - ONLINE - editor obrázků, pomocí kterého můžete bez opuštění stránky nahrát svou fotografii, oříznout ji, přidat rámeček, vytvořit koláž, fotomontáž atd. Databáze archivů šablon, fotorámečků, štětců, šablon etiket na lahve je denně aktualizována a aktualizována o nové šablony, které velmi úspěšně lákáme naše návštěvníky a designéry ke stažení. Proto budete mít vždy k dispozici slušný výběr.

ČTVRTÝ: Pokud nevíte, jak používat Photoshop zpracovat fotografii, umístit na ni rámeček, odstranit z fotografie „červené oči“, oříznout fotografii, vybělit zuby nebo provést jiné úkony k jejímu zpracování, o tom si přečtěte v naší sekci „POKUROVÁNÍ PHOTOSHOPŮ“.

PÁTÝ: Jak víte, služby hostování souborů, které ukládají archivy šablon pro stahování, často odstraní soubory ze svých služeb, pokud je nikdo nestáhne. Je známo, že uživatelé jsou velmi otráveni tím, že při pokusu o stažení rámečku, šablony, štítku obdrží zprávu, že „soubor byl smazán“. Pečlivě zajišťujeme, aby v naší databázi šablon, rámců a vtipů nebyly žádné takové „mrtvé odkazy“. Na našem webu si vždy můžete stáhnout archiv šablony pro Photoshop z prezentovaných služeb hostování souborů. Pokud se objeví mrtvé odkazy, odstraníme tyto archivy šablon, protože je návštěvníci nevyžadují, ale každý den se na jejich místě objevují nové! Pokud najdete mrtvý odkaz, nahlaste nám to pomocí libovolného pohodlným způsobem a odstraníme mrtvý odkaz.

V ŠESTÉM: Všem návrhářům nabízíme možnost nahrát své šablony a rámečky na naše webové stránky. Formulář a pravidla pro stažení šablony, rámečku, štítku, skvělého obrázku. Jste mistr Photoshopu? Nahrajte své rámečky a šablony pro Photoshop na náš web a sledujte jejich stahování! V v současné době Už s námi spolupracuje více než desítka mistři webu!

A tak jste na správném místě! A jsou vám odhaleny všechny možnosti práce se šablonami pro zdobení vašich fotografií ve Photoshopu! Hodně štěstí a tvůrčí úspěch!




Horní