protocolo smpp. SMPP: El centro está esperando SMS…. Características de trabajar con el protocolo.

Características clave:

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Microsoft Office Hogar y Estudiantes 2016 para Windows

oficina de microsoft Para el hogar y el estudio 2016: estas son las principales aplicaciones para el hogar y el estudio con capacidad de instalación en 1 PC. Incluye aplicaciones de palabras, Excel, PowerPoint y OneNote.

Características clave:
Todos los usuarios de OneDrive son gratuitos

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ABBYY FotoTranslate (versión multilingüe)

ABBYY FotoTranslate es una innovadora aplicación para dispositivos móviles que te permite fotografiar una palabra o frase con tu cámara dispositivo móvil y obtener transferencia instantánea. Ahora basta una sola acción para traducir:

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Conozco el mundo que me rodea: habitantes del mar

¡Resulta que las sirenas y los duendes realmente existen, los peces gruñen y los tiburones pueden ahogarse! Fantásticos descubrimientos esperan a los chicos y aventuras increibles en el reino de Poseidón, inmersiones marinas inolvidables y encuentro con los misteriosos habitantes

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Toy Story en el lejano oeste

¡Los juguetes favoritos están de vuelta en la silla! Te esperan tres maravillosos juegos arcade basados ​​en obras maestras de animación del estudio Disney/Pixar. Embárcate en un fascinante viaje al Salvaje Oeste en compañía de la traviesa Jessie y el valiente vaquero Woody. ¿Puedes hacer frente a

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Luntik. idioma ruso para niños

Proyecto de la serie “Luntik. Preparándose para la escuela", que incluye cinco juegos educativos para niños de 5 a 7 años: preescolares y primer grado.

Los chicos tendrán un emocionante y muy divertido paseo por un país de hadas en compañía del curioso Luntik y sus amigos. Al comunicarse con los personajes de sus dibujos animados favoritos, los jóvenes jugadores se familiarizarán con las letras, aprenderán qué son las sílabas y los acentos y también comenzarán a aprender a leer. Los juegos divertidos y dinámicos no dejarán que los niños se aburran.

Características del juego:
Diez minijuegos educativos para niños de preescolar y primer grado para ayudar a padres y profesores.
historias divertidas sobre Luntik y sus amigos: tareas que se pueden resolver sin la ayuda de adultos.
Serie de juegos fue creado en estrecha colaboración con los autores de la serie animada sobre las aventuras de Luntik y sus amigos: la compañía cinematográfica STV y el estudio Melnitsa.

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estoy aprendiendo a resolver problemas

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1C: Colección educativa. Juegos inteligentes. Desarrollo de la lógica y la imaginación.

La serie Smart Games incluye conjuntos de juegos educativos y educativos con una interfaz sencilla y adaptada a los niños. Las colecciones están diseñadas para niños de 4 a 8 años y contienen juegos de todo tipo a su disposición, destinados a ampliar sus horizontes, entrenar la memoria, la lógica, la atención, así como dominar los conceptos básicos del trabajo con una computadora. Los conjuntos de esta serie se pueden utilizar tanto para clases con niños que muestran una marcada capacidad de aprendizaje como para preparar a aquellos niños mayores que tienen retraso en el desarrollo de algunas habilidades características de su edad. Entre los autores y desarrolladores de juegos se encuentran profesores experimentados en educación preescolar y psicólogos infantiles en ejercicio.

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1C: Colección educativa. joven dibujante

El programa "Joven Animador" presentará a los niños tecnología flash y enseñarles a producir videos animados de su propia producción. Lo creas o no, muchos dibujos animados infantiles modernos se crearon utilizando este programa en particular. Para dominarlo, no es necesario familiarizarse con las matemáticas computacionales, comprender la estructura de una computadora y comprender los lenguajes de programación: su hijo, sin siquiera conocer los conceptos básicos de la informática, puede crear fácilmente una caricatura real, para el deleite de él mismo y sus padres.

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Microsoft Office 365 Empresa Premium

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(Mensaje corto De igual a igual - mensaje corto nodos pares) – protocolo abierto, que se utiliza para enviar/recibir mensajes SMS entre pares. este protocolo Se utiliza, como HTTP, sobre TCP/IP, pero es binario. Normalmente, el protocolo SMPP proporciona conexión permanente, sin realizar solicitudes y esperar respuestas del servidor con mayor desconexión. El uso de una conexión permanente aumenta significativamente la velocidad de envío de mensajes.

Los proveedores de SMS pueden limitar la velocidad a la que aceptarán mensajes para optimizar y asignar sus recursos. Si estás intentando enviar desde mayor velocidad de lo que permite su ISP, puede encontrar errores inesperados y retrasos.

SMPP es capaz de transmitir cualquier tipo de mensaje, incluidos mensajes UCP/EMI. SMPP admite tanto mensajes de texto largos como mensajes escritos en Unicode. Algunos servidores SMPP requieren que el remitente envíe un único mensaje largo, mientras que otros requieren que el mensaje esté segmentado según el tipo de mensaje.

hay tres varios tipos conexiones que pueden ser admitidas por el servidor SMPP.

  • “Remitente” o “solo enviar”: solo funciona la transmisión de mensajes y el servidor no puede recibir ningún mensaje.
  • "Receptor" o "solo recibir": no se permite la conexión a través de una conexión de mensajes, el servidor solo puede recibir mensajes. Cualquier intento de recibir mensajes a través de esta conexión normalmente resultará en un error.
  • "Transceptor": permite enviar y transmitir mensajes a través de una conexión.

El tipo de conexión que utilice dependerá de las preferencias y políticas de sus servicios SMPP.

El protocolo SMPP es extensible, lo que permite a los proveedores agregar sus propios opciones adicionales, que se conocen como parámetros TLV, llamados así debido al formato de estos parámetros: etiqueta, longitud, valor. Algunos parámetros TLV están definidos en la especificación, pero no es necesario utilizarlos. Otros parámetros los proporciona el proveedor.

se puede utilizar servicio de sms, como servidor SMPP para otras aplicaciones. Otros clientes o aplicaciones se conectan al servicio de SMS y a su servidor SMPP, y el servicio de SMS se comunica con uno o más centros de SMS para enviar y recibir mensajes SMS, utilizando SMPP o posiblemente otros protocolos.

Transferir mensajes entre el servidor SMS y Centro de SMS El proveedor de servicios GSM sobre comunicación IP puede realizarse a través de una línea dedicada (pasarela) a través de Internet. En este caso, se puede proteger la conexión IP entre el PC y el Centro SMS.

La ventaja del protocolo SMPP es que el proceso ocurre mucho más rápido y con intervalos más cortos (de uno a diez segundos) que cuando se usa teléfono móvil. Se recomienda SMPP si cantidad máxima Envió mensajes más de 100 SMS/hora. Además, el servicio SMPP le permite ingresar cualquier información (11 caracteres) en la línea del número del remitente. Se admiten números, caracteres latinos y signos de puntuación. La información ingresada aparecerá para el destinatario en la línea "Mensaje de:" y el remitente podrá cambiarla de forma independiente. De esta forma, tienes la oportunidad de utilizar tu propio centro de SMS que funciona mediante el protocolo SMPP.

26 de septiembre de 2011 a las 12:59

Problemas con el protocolo SMPP

  • Armario

Es difícil encontrar algo perfecto en el mundo. El protocolo SMPP tampoco está exento de defectos. Describiré mis problemas con este protocolo. Espero que esto ayude a alguien a tomar las decisiones correctas.

Primero, el inconveniente más problemático: la pérdida de message_id cuando se interrumpe la conexión. Las operaciones de envío (submit_sm, etc.) para las que la respuesta no llegó a tiempo sufren esto. El protocolo no contiene medios integrados para recuperar identificadores perdidos. Como resultado, cuando llega el estado del mensaje, no hay nada a lo que adjuntarlo. Además, se desconoce si SMSC recibió este mensaje.
Si el intercambio se realiza en modo síncrono, sólo se perderá un mensaje. Pero si el trabajo se realiza en modo asíncrono, las pérdidas pueden ser importantes.

Este inconveniente del SMPP es quizás el único que recuerdo que no se puede solucionar utilizando el protocolo. El problema, por supuesto, se puede resolver, pero sin utilizar métodos estandarizados.

Las deficiencias restantes están relacionadas con problemas de implementación. Su solución suele consistir en llegar a un acuerdo entre el SMSC y el cliente SMPP y no va más allá de las especificaciones.

Segundo El fallo que realmente me molesta está relacionado con los informes de entrega de delivery_sm. En la versión 3.4 del protocolo no existe una definición estricta de cómo se debe transmitir la información de estado. Por un lado, existe una estructura TLV opcional en la que message_state y los parámetros relacionados se transmiten en un formato fuertemente tipado. Esta opción es buena, excepto que SMSC no podrá enviar comentarios extensos en esta estructura. Pero, repito, en ninguna parte se indica que este método sea obligatorio (DEBE). Pero en el apéndice del protocolo se da un ejemplo. Destaco: EJEMPLO. Ni siquiera una recomendación. Un ejemplo de cómo SMSC puede comunicar información de estado a través del campo short_message (¡¡Dios mío, a quién se le ocurrió eso!!!) Aquellos. en forma de texto, abreviaturas extrañas, formatos salvajes, etc.
En general, esta es una situación en la que se elige uno de opciones posibles(PUEDE). En mi opinión sobre la implementación de protocolos, elegir una de las opciones permitidas por el protocolo es prerrogativa de la parte que forma el paquete. EN en este caso con el paquete de informes es SMSC. Y el receptor está obligado a procesar correctamente cualquier paquete que cumpla con el protocolo. Pero la dura realidad dice que el que paga tiene razón. La gran mayoría de los clientes SMPP sólo entienden el campo short_message.
Gracias a Dios, esta mina (aplicación) fue eliminada de la especificación de la quinta versión del protocolo, pero busque clientes SMPP de la quinta versión.

Tercero desventaja - transmisión mensajes largos. La especificación se refiere sutilmente a la realización técnica del estándar punto a punto del servicio de mensajes cortos." Es tan discreto que sólo notas el enlace cuando lo buscas específicamente. Este estándar está referenciado en la sección 1.4 Referencias de la especificación de la versión 3.4.
Pregunta: ¿Se supone que el protocolo debe utilizar el campo short_message solo de acuerdo con GSM 03.40? GSM 03.40 ofrece un mensaje de texto largo que se divide en una serie de sms concatenados, equipados con encabezados UDH. La especificación SMPP fomenta implícitamente uso gratuito- longitud del campo 254 octetos. Son dos sms en latín o casi cuatro sms en cirílico.
Leamos atentamente la especificación SMPP:

4.4.1 Sintaxis de “SUBMIT_SM”
“…Hasta 254 octetos de datos de usuario de mensajes cortos. El límite físico exacto para el tamaño del mensaje corto puede variar según la red subyacente… »

Aquellos. las restricciones las impone la red de transmisión (red subyacente). En nuestro caso, la red subyacente se describe en GSM 03.40. Por tanto, 140 bytes de datos. ¿Por qué un campo tan largo? El hecho es que se puede utilizar la codificación de 7 bits, entonces ya hay 160 caracteres. short_message es un campo de texto medido en octetos y no binario en bytes. Quizás los creadores estaban planeando otras opciones más sofisticadas.
Es comprensible que el desarrollador de un cliente SMPP quiera simplificar su tarea. Y no busca comunicarse con SMS concatenados de su lado. De acuerdo con el protocolo, SMSC PUEDE proporcionar dicho servicio a través del campo message_payload (dividir el mensaje de forma autónoma en SMS, proporcionar encabezados) en una forma de su elección (no estandarizada). Pero según el protocolo, no está obligado a hacerlo. Sí, y esto se puede aplicar sin miedo sólo a los ordinarios. mensajes de texto. Desde un punto de vista empresarial, la pregunta también es resbaladiza: ¿cómo cobrar por este tipo de mensajes? ¿Qué pasa si no todas las partes del mensaje tienen el estado de entregado?

Cuatro la desventaja está relacionada con el formato de hora relativa. Relativo que medir tiempo especificado? Cuando no hay retrasos ni en el cliente ni en SMSC y entre ellos buena conexion, las preguntas, por regla general, no surgen. Pero si aparece un retraso en algún lugar, entonces los puntos de referencia de tiempo del cliente y del SMSC divergen significativamente.
Para Schedule_delivery_time en la sección 5.2.15 se especifica:

"...hora relativa desde la hora actual del SMSC en la que el SMSC intentará entregar este mensaje..."

Pero el problema diferentes puntos Esto no resuelve la cuenta regresiva.

Literatura

  • Especificación del protocolo punto a punto de mensajes cortos v3.4
  • Realización Técnica del Servicio de Mensajes Cortos Punto a Punto"

El protocolo de intercambio está definido por la especificación SMPP versión 3.4.

La versión 1.0 es sólo para enviar mensajes y obtener el estado de entrega.

Recibir mensajes en en este momento no es compatible.

La descripción del error se puede encontrar en la especificación SMPP versión 3.4.

Para aumentar el nivel de seguridad al trabajar con el sistema, puede proporcionar una lista de direcciones IP desde las que se realizará la conexión.

Configuración de conexión

Comandos admitidos

  • system_id: nombre de usuario registrado en el sistema.
  • contraseña - contraseña de usuario SMS
  • Dirección - sms.site
  • Puerto - 9001

El servidor responderá a los comandos no admitidos con un mensaje GENERIC_NAK con el código de error ESME_RINVCMDID.

Parámetros de envío de mensajes (SUBMIT_SM)

Reglas para trabajar con conexión SMPP.

Cuando se establece una conexión, el cliente tiene 10 segundos para enviar el comando BIND_TRANSMITTER o BIND_TRANSCEIVER. De lo contrario, el servidor cerrará la conexión.

El cliente está obligado a responder a todos los paquetes enviados por el servidor con el paquete resp correspondiente en el plazo de 1 minuto. De lo contrario, el servidor cerrará la conexión sin enviar UNBIND.

Obtener el estado de entrega del mensaje

Hay dos opciones para obtener el estado de entrega (activo y pasivo). Se prefiere la opción pasiva.

La opción pasiva implica configurar el indicador de entrega registrada del paquete SUBMIT_SM. Una vez que el mensaje alcance su estado final, el servidor enviará un paquete DELIVER_SM con un mensaje de recibo de entrega. El formato del mensaje del recibo de entrega se encuentra a continuación.

Opción activa proporciona un sondeo periódico del estado del mensaje enviando QUERY_SM.

Envío de SMS a través de smpp, puerta de enlace smpp

Uno de los protocolos para enviar mensajes SMS es SMPP. Describe el proceso de interacción entre el destinatario del mensaje, es decir, el cliente smpp y el servidor smpp, utilizando sistema especial transferencia de datos.

Utilizando como base el envío de mensajes CMC a través del protocolo SMPP, podrá:

  • 1) usar diferente formatos de texto, así como wap push SMS;
  • 2) envíe no solo los cortos, sino también textos largos;
  • 3) recibir informes detallados sobre SMS entregados y retrasados;
  • 4) intercambiar mensajes en formato bidireccional;
  • 5) seleccione la velocidad de envío.

De este modo, protocolo smpp tiene grandes oportunidades, que, sin embargo, están asociados a algunas características de uso e instalación, que consideraremos.

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Características de trabajar con SMPP

Para trabajar con el protocolo SMPP es necesario disponer del software adecuado (cliente SMPP, versión 3.4). En este caso, el equipo debe estar constantemente conectado al gateway de la empresa SMS-Agent. Para que el envío de SMS vía SMPP se realice de forma rápida y sin demoras, todos los clientes de nuestra empresa se someten a una prueba de compatibilidad de equipos. Esto le permite deshacerse de muchas dificultades técnicas en la etapa inicial.

Además, antes de utilizar el protocolo para enviar mensajes SMS, los usuarios pueden probar el envío de mensajes SMS a través de SMPP para determinar velocidad deseada entrega.

Los especialistas de SMS-Agent siempre están dispuestos a brindarle asesoramiento sobre el uso, conexión y prueba del servicio SMPP, lo que simplificará su tarea.

Conexión mediante protocolo SMPP

System_id - nombre de usuario registrado en el sistema
contraseña - contraseña de usuario
DIRECCIÓN - sitio smpp
Puerto - 2775
El puerto utilizado para una conexión SSL cifrada es 3443

Comandos SMPP compatibles

Parámetros de envío de mensajes (SUBMIT_SM) vía SMPP

Reglas para trabajar con Conexión SMPP

Cuando se establece una conexión, el cliente tiene 10 segundos para enviar el comando BIND_TRANSMITTER o BIND_TRANSCEIVER. De lo contrario, el servidor cerrará la conexión.

El cliente está obligado a responder a todos los paquetes enviados por el servidor con el paquete resp correspondiente en el plazo de 1 minuto. De lo contrario, el servidor cerrará la conexión sin enviar UNBIND.

Obtener el estado de entrega del mensaje

Hay dos opciones para obtener el estado de entrega mediante protocolo smpp(activa y pasiva). Se prefiere la opción pasiva.

La opción pasiva implica configurar el indicador de entrega registrada del paquete SUBMIT_SM.
Después de que el mensaje alcance su estado final, el servidor enviará un paquete DELIVER_SM con un mensaje de recibo de entrega.
El formato del mensaje del recibo de entrega se encuentra a continuación.

La opción activa proporciona un sondeo periódico del estado del mensaje enviando QUERY_SM.

Formato del recibo de entrega

"id:IIIIIIIII sub:SSS dlvrd:DDD fecha de envío:AAMMDDhhmm fecha de finalización:AAMMDDhhmm estadística:DDDDDDD err:E Texto: . . . . . . . . "

Códigos de error reservados para conexión smpp

Código Descripción
0x0400 (1024) Codificación no reconocida
0x0401 (1025) Demasiado texto grande mensajes. Longitud máxima no debe exceder los 160 bytes
0x0402 (1026) Error de registro de mensaje. Si se produce este error, póngase en contacto con el soporte
0x0403 (1027) El texto del mensaje no fue revisado en busca de palabras y/o frases inapropiadas.
0x0404 (1028) Remitente o destinatario en la lista negra
0x0453 (1107) La restricción de enviar el mismo texto al mismo número ha funcionado
0x043C (1084) No tarifa asequible para la direccion solicitada
0x043F (1087) No tarifa adecuada en una contraparte superior
0x045A (1114) Política de enrutamiento no encontrada
0x0446 (1094) Error de transporte. Si se produce este error, póngase en contacto con el soporte
0x0433 (1075) Fondos insuficientes en la cuenta.



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