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Cuando mencionas la Edad Media, inmediatamente te viene a la cabeza un conjunto estándar de imágenes: caballeros con brillantes armaduras, hermosas damas y castillos inexpugnables. Culpa a todo ficción y el cine, que creó una imagen tan romántica para este período de la historia de la humanidad. Pero en realidad todo era completamente diferente: la gente vivía vidas muy cortas, padecía enfermedades terribles y condiciones insalubres totales, eran completamente analfabetos y se ahogaban en interminables batallas por el honor de su señor. Este período difícilmente puede considerarse atractivo. Sin embargo, la Edad Media real y realista todavía encuentra su lugar en la literatura, el cine y los videojuegos, destacándose entre otros géneros por la crueldad y la tristeza de la realidad objetiva. “Roguelike” se basa en estas ideas en la era oscura de la espada y las llamas con una pequeña mezcla de elementos de fantasía en forma de orcos bárbaros, muertos vivientes, magia oscura y espeluznantes monstruos del bosque.

El jugador asume la carga de comandar un grupo de mercenarios cuyo capitán murió durante una batalla sin éxito. La mayor parte del equipo está muerto y los únicos recursos disponibles son capital mediano adquirido mediante un trabajo agotador. Dónde y por qué aceptar nuevos miembros del grupo y dónde gastar las finanzas restantes es ahora preocupación exclusiva del jugador. La situación es triste, pero Battle Brothers no limita ni restringe de ninguna manera la elección de futuras acciones. Desde los primeros minutos, todos los caminos están abiertos para la plantilla, y la trama, por su ausencia, no crea restricciones artificiales.

El juego te recibe con una ventana para crear tu propia campaña militar, en la que puedes elegir el nombre, la dificultad del juego e incluso tu propio estandarte de batalla.

El jugador tiene abierto un gran mundo, poblado por varias facciones y repleto de ciudades, puntos de control y aldeas. Todos difieren en riqueza e infraestructura. Las ciudades están separadas por estepas, bosques, pantanos, tundras y montañas, en cuyas profundidades viven bandidos y monstruos. Cada jugador tiene su propio mundo; no hay ubicaciones fijas para la trama. Se puede navegar a pie o a través de puertos marítimos pagando una tarifa.

Las ciudades reaccionan a las acciones del jugador. Ejemplo: una aldea que sufre incursiones de bandidos no podrá ofrecer al jugador un buen equipo, y para cosas básicas como medicinas y provisiones, los aldeanos pedirán una cantidad exorbitante de dinero. Pero tan pronto como completes la tarea de eliminar a los sinvergüenzas, todo mejorará para los aldeanos y el mercado se repondrá con comida barata.

En cada lugar, los residentes pueden tener diferentes actitudes hacia el escuadrón. Completa la tarea del anciano: tu reputación aumentará. Si roban una caravana o se cancela un contrato, su reputación disminuirá.

El mundo de Battle Brothers, según todas las tradiciones de los juegos tipo Rogue, se genera cuando comienza un nuevo juego.

Battle Brothers cautiva inmediatamente al jugador casual con un juego muy competente y hermoso diseño. Cada elemento gráfico está dibujado a mano por una persona. Uno es un número muy pequeño para el diseño de un juego completo, por lo que no debes confiar en animaciones completas. El artista jugó muy hábilmente con la falta de recursos humanos y económicos: todos los soldados"circunciso" hasta la cintura y colocados sobre un soporte, como si fueran figuras de un juego de mesa.

Al mismo tiempo, no hay sensación de pereza por parte del diseñador ni de presupuestos escasos. Hay una increíble variedad de peinados, rostros, prendas de vestir, tipos de armas y modelos de enemigos, que no disminuye ni siquiera en las segundas diez horas. A simple vista se puede ver la increíble atención al detalle: la ropa se rasga durante la batalla, los héroes reciben heridas y heridas notables y los escudos se cubren de grietas después de numerosos golpes.

El diseño está tan cuidado en los detalles que fragmentos de armadura, cabezas cortadas y flechas perdidas son visibles en el campo de batalla y permanecen allí hasta el final de la batalla.

El juego ofrece una gran libertad a la hora de crear un grupo de aventureros. Cada personaje tiene un nombre (y a veces un apodo) e incluso una historia de fondo que determina sus características iniciales. El mercenario puede resultar ser un ex campesino, lo que afectará su capacidad para usar algo tan simple como un hacha o una horca. O podría ser un ladrón de la calle del puerto que tiene una bonificación de reacción.Además, cada personaje tiene su propia apariencia especial, que se puede cambiar en la peluquería.

La cantidad de características de los mercenarios no es inferior en variedad a los elementos de diseño. Un personaje gordo se cansa más rápido, pero tiene más puntos de salud. Una persona codiciosa pierde la moral más rápidamente si no le pagan un salario. El juguetón ignora las reglas y se adelanta a todos los participantes en la batalla.

Toda esta variedad de equipamiento y características es necesaria para la mecánica central del juego: las batallas. El combate en el juego se basa en turnos, al estilo de la serie HoMM: las unidades se turnan para moverse según su iniciativa, el campo se divide en hexágonos y los arqueros no pueden disparar si hay un enemigo cerca. Todo resulta familiar, pero hay algunas peculiaridades:

1. La unidad no puede moverse libremente por el campo de batalla. Si intentas pasar la zona de ataque del enemigo, seguramente será atacado.
2. Los oponentes no contraatacan a menos que estén en modo de contraataque.
3. Los personajes pueden cambiar de equipo si llevan artículos adicionales.
4. El terreno puede tener zonas especiales (pantanos, montañas, tierras bajas) que dificultan el movimiento.

El arsenal de armaduras y armas agrada con su diversidad.

Los desarrolladores abandonaron la división de personajes en ciertos tipos y clases. El tipo de soldado depende del arma utilizada, lo que le confiere habilidad en el combate. ¿El soldado empuña una espada? Luego recibe un golpe cortante y un contraataque. ¿Armado con una pica? Entonces el mercenario puede atacar a través de una celda. ¿Dispara con un arco? Un disparo rápido y preciso, pero los ataques requieren consumibles en forma de flechas. Esta mecánica está bastante bien ejecutada: los alemanes de Overhype Studios no solo tomaron y distribuyeron un conjunto de habilidades para armas de una, dos manos y de largo alcance, sino que dotaron a cada subclase de ataques especiales. Una espada es diferente de una daga, una maza es diferente de una bola y una cadena, un hacha de una mano es diferente de un hacha, etc. Una desventaja es que debido a esto, cada arma tiene solo 1-2 habilidades + 1-2 para el escudo.

Si los soldados sobreviven hasta el final de la batalla, ganan experiencia y aumentan su nivel. Puedes plantear tres características por nivel para elegir. Y aquí vuelve a surgir la personalización: cada uno de los mercenarios tiene su propio conjunto de predisposiciones para una ocupación particular. Al desarrollar una característica a la que el mercenario tiene una bonificación, el jugador recibirá un efecto mucho mayor que si hubiera invertido en una normal. Además de las características, existe una gran selección de ventajas que brindan algunos beneficios adicionales y efectos interesantes: Posibilidad de sobrevivir a un golpe fatal, mayor precisión con cada fallo, evasión mejorada, etc. Y aquí vale la pena hablar de lo malo.

El hecho es que el deseo de eliminar la burda división de personajes en clases jugó una broma cruel para los desarrolladores. Según su idea, cada personaje necesita mejorar sus propias ventajas que sólo él necesita. Sin embargo, no hay división en clases ni ningún marco, por lo que lo más probable es que el jugador simplemente descargue el mismo conjunto de habilidades para todos los personajes, ya que las necesita a todas. ¿Evasión? Útil tanto para arqueros como para hombres de armas. ¿Mayor salud? Mismo. ¿Bonificación por la experiencia adquirida? Útil para cualquiera. La situación podría resolverse limitando la elección: digamos, si en cada nivel el jugador recibiera un conjunto de 3 o 4 ventajas, pero solo se podría elegir una. Pero al final tenemos lo que tenemos.

Con toda la diversidad de diseños de Battle Brothers, por alguna razón el juego solo tiene una pantalla de carga.

Debido al abandono de clases, las batallas entre humanos también se vuelven bastante anónimas. Influencia características únicas va desde« Casi no me di cuenta" a " esta fractura me molesta mucho, pero no tanto».

Visualmente, las unidades no difieren mucho: cuando más de dos bandos están involucrados en una batalla y hay más de treinta soldados en el campo de batalla, empiezas a perderte. ¿Dónde están tus guerreros y dónde está el enemigo? Sin uniformes ni pancartas distintivas, la masacre se convierte en papilla. La situación mejora ligeramente con los oponentes no humanos: cada tipo de monstruo tiene sus propias tácticas de combate y características de comportamiento. Los lobos saltan en manadas hacia objetivos individuales. Los duendes te envenenan, los zombis resucitarán después de la primera muerte y los fantasmas te infundirán miedo.

La velocidad de las batallas añade más leña al fuego. El mapa global tiene una función de rebobinado en el tiempo que le permite acelerar las transiciones largas entre ubicaciones. Por alguna razón, no existe tal función en la batalla, por lo que debes esperar hasta que el enemigo se disperse de manera impresionante en las células y tome las posiciones requeridas. Cuando el tamaño de las tropas llega a 20 o más personas, la acción se prolonga durante una buena media hora, de la cual la mayoría de No es la sangrienta carnicería lo que lleva tiempo. Esto altera enormemente la dinámica del juego, incluso considerando que Battle Brothers es un juego de tácticas pausado por turnos.

El juego está diseñado para ser realista, por lo que casi no hay magia en el mundo de Battle Brothers. Esto significa que el jugador no podrá complementar su ejército con un mago de batalla o un sanador, lo que acaba con muchas tácticas y decisiones estratégicas potenciales. Si un soldado recibe muchas heridas, entonces se le puede considerar muerto, y sólo una victoria rápida o una ventaja de supervivencia pueden salvarlo.

¡Levanten sus escudos! ¡Cierren filas! ¡Vienen los pieles verdes!

Desgraciadamente, no sólo en la batalla surgen muchos problemas. El equilibrio de niveles de dificultad del juego es muy ambiguo. El primero solo lo necesitan las personas para quienes Battle Brothers fue la primera táctica en general. Bueno, o si el jugador quiere probar el juego con calma y sin nervios, y luego comenzar nueva campaña con una gran riqueza de conocimientos y una mayor complejidad. EnEl "novato" de Battle Brothers simplemente no tiene nada que oponerse a ti: el enemigo es pequeño, débil y torpe. Pero si subes la dificultad sólo un punto, el juego da un salto demasiado brusco en su naturaleza extrema. Durante semanas enteras de juego simplemente tendrás que ahorrar para comprar comida y pagar los servicios de tus mercenarios.

Pero la principal desventaja de Battle Brothers, que anula casi por completo la variedad de personalización de los mercenarios y el excelente trabajo del diseñador y los compositores.- esta es una ausencia total de actividades y eventos interesantes en el mapa global. Naturalmente, no hay nada que hacer en el juego. No puedes ganar dinero de otra forma que no sea completando misiones y vendiendo botines.

Y las tareas en sí mismas en Battle Brothers no resisten las críticas. Cualquier tarea que te asignen se reduce a matar a alguien: si necesitas deshacerte de una banda de bandidos en las afueras de la ciudad, entonces no queda más que MATAR a los villanos. ¿Necesitas devolver el cetro robado del jarl local? Esto significa que debes alcanzar a los ladrones y MATARLOS. ¿Escolta de caravana? Esto significa MATAR a cualquiera que piense en atacar a los comerciantes.

No hay tareas conversacionales o simplemente originales; todas se generan utilizando un escaso conjunto de plantillas. Hay casos raros en los que la misión de devolver el cetro se complementa con un giro de la trama en el espíritu de“El patrón de ladrones te ofrece pagar más que el jarl, pero no devolverás el cetro”. Sin embargo, la posibilidad de que aparezcan tales giros es muy baja.

El mismo problema se aplica a los eventos aleatorios en el mapa global. Los desarrolladores se jactan de que los miembros de su grupo pueden pelear entre sí por intereses, puntos de vista y religión. Esto realmente sucede, pero nuevamente, es raro, extremadamente raro. Además, las opiniones religiosas no afectan en gran medida las posibilidades de una pelea; este es precisamente un evento "aleatorio".

La monotonía de las actividades en el mundo de Battle Brothers se ve ligeramente compensada por eventos globales que ocurren después de un largo tiempo de juego. Hay tres: el comienzo de una guerra entre facciones, un ataque de una horda de orcos y duendes y un levantamiento de los no-muertos. Todos ellos cambian la situación en el mapa e introducen nuevas tareas, pero en general no cambian mucho la percepción del juego. Además, el jugador se cansará de la monotonía del juego más rápido de lo que soportará estos eventos, por lo que su valor es cuestionable.

Vale la pena hablar un poco sobre el diseño de audio del juego. Los sonidos de los golpes, los gritos de los maridos moribundos y otros ruidos son increíblemente ricos. Y la banda sonora es aún mejor: para el juego se grabaron 2 horas de música orquestal, que crea y mantiene la atmósfera necesaria. Pero incluso aquí apareció un inconveniente: el hecho es que la música que se reproduce en las batallas está estrictamente asignada a los tipos de enemigos. Cuando se pelea con personas, suena el tema humano, cuando se pelea con orcos, suena el tema de la horda. La idea es original, pero sólo hay una composición para cada tipo. Y si tenemos en cuenta que el 80% del tiempo el jugador pelea con personas, entonces, de toda la variedad de melodías, durante la mayor parte del juego escuchará el tema de la batalla humana.

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Battle Brothers puede sorprenderte con sus bellos efectos visuales, buena música y un competente sistema de combate. Pero al mismo tiempo, no tiene la menor idea de cómo entretener al jugador, además de enviarlo al otro extremo del mapa u obligarlo a luchar contra los siguientes bandidos del bosque por centésima vez.

Consejos generales.

Si juegas por primera vez, comienza desde el nivel Principiante. No te dejes engañar por los rumores de que el juego en sí está en modo Experto, en modo Iron Man y que todos juegan así. Tendrás la oportunidad de experimentar con construcciones, seleccionar armas y descubrir qué es qué.
La dificultad aún te alcanzará, pero un poco más tarde estarás más preparado para ello.
- Wikipedia en ruso, si el inglés no es muy bueno,
Allí se pueden encontrar conceptos básicos.
- Al iniciar el juego, puedes seleccionar manualmente un mapa en la ventana "Semilla de mapa" si sabes el número del mapa que te gusta. Puedes mirar la parte superior del menú durante el juego o buscar en el foro.
- Si no desea que algunos de los asentamientos sean destruidos durante las crisis, desmarque la casilla Destrucción permanente.
- La primera batalla está escrita para que tus hermanos no mueran. Pero pueden resultar heridos, sufrir daños en su armadura o escudo, lo cual es muy indeseable. Ten cuidado.
- Juego con mundo abierto, nadie te obliga a aceptar un determinado contrato o ganar una determinada pelea. Siempre puedes cancelar el contrato o
huir de la batalla.
- La velocidad de movimiento de tu escuadrón es ligeramente más rápida que la de cualquier enemigo. Es mejor huir de las fuerzas superiores en línea recta en la dirección opuesta a ellas.
- Cuidado con los bosques, reducen la visibilidad y el enemigo puede aparecer inesperadamente. Si acampas en el bosque, lo más probable es que luches rodeado.
- Las montañas permiten ver la vasta zona que los rodea. Pero ocasionalmente puede ocurrir un evento como resultado del cual tus hermanos sufrirán daños.
- Puedes escapar de la batalla retirándote al borde del mapa y presionando la bandera blanca, entonces los hermanos solo se pondrán de peor humor. Ya sea en modo automático. Ahora no podrás abandonar la batalla en ningún momento con tus hermanos heridos. Más realista, pero requiere una planificación más cuidadosa.
- Ten siempre provisiones de oro, comida, medicinas y herramientas para varios días para poder recuperar si es necesario 2-3 retiros seguidos.
- No excedas la reserva de oro de más de 40 - 45 mil, excepto en Ambition donde necesitas ganar 50 mil, de lo contrario los hermanos probablemente te pedirán un salario adicional. Algunos hermanos no están sujetos a este evento. Por ejemplo, cultistas, hermanos originales, monjes, flagelantes y salvajes.
- También se observa que si la oferta de oro es muy baja, el pago por los contratos será menor. Pero quizás ésta sea una observación subjetiva.
- Los contratos varían en dificultad: 1 calavera es fácil, 2 son medias, 3 son difíciles. Al principio, los contratos sólo se pueden obtener de los ancianos en pueblos y ciudades. Posteriormente, con Renown por encima de 1050 y completando la ambición correspondiente, podrás coger contratos en castillos y otras fortificaciones, en general son más difíciles, pero en los castillos hay muchos talleres diferentes donde sería bueno conseguir un descuento.

Contratación de hermanos.

Contratar hermanos es un tema que te perseguirá durante todo el juego. Siempre existe la posibilidad de contratar a alguien mejor para fortalecer el equipo.
No existe una opción universal sobre quién elegir, porque se necesita un equilibrio entre precio y calidad. Un hermano con el trasfondo "Swordmaster" o "Mercenary" te costará 100 monedas por día en el nivel 11, "Hunter" y "Witch Hunter" alrededor de 60, "Poacher" y "Jester" 20 cada uno, Cultist menos de 15. Cuanto más se gasta en salarios, más tiempo se necesita para ahorrar para armas y armaduras de alta calidad. Más a menudo tendrás que luchar en una situación desfavorable para no arruinarte.
Por otro lado, los hermanos con antecedentes “caros” pueden provocar eventos que aumenten ligeramente sus habilidades y las de algunos de los miembros de su grupo.
En mi experiencia, la zona de confort es de alrededor de 500 a 600 monedas de pago por día. Si hay más de 1000 tienes que girar.
Existe la opinión de que la prehistoria afecta los puntos de estadísticas generados al subir de nivel, esto es un error, solo para las estadísticas que se generaron inicialmente. Sólo los talentos (estrellas) afectan la generación de estadísticas al subir de nivel.

Cada hermano se puede caracterizar en base a los siguientes criterios:
- Antecedentes (Backgrounds) Afecta el pago diario a un luchador, en parte el costo de contratación (otra parte es el equipo), a veces otorga una bonificación, a veces puede ser la causa de un evento o incluso una cadena de eventos, a menudo con consecuencias positivas. .
- Los rasgos pueden estar ausentes o presentes en cantidades de 1-2, otorgan bonificaciones pequeñas y, a veces, bastante importantes o, por el contrario, penalizaciones. Ocasionalmente también pueden causar eventos, a veces como resultado de los cuales puedes perder un rasgo. En el DLS, permitieron ver qué rasgos tiene el personaje que estás contratando por una tarifa.
- Estadísticas básicas. Se generan aleatoriamente, teniendo en cuenta las penalizaciones y bonificaciones en segundo plano. Los más importantes son el ataque cuerpo a cuerpo y la defensa, para los arqueros a distancia, la vida y la resistencia.
- Talentos. Se muestra como asteriscos en algunas escalas de estadísticas. Caracteriza la bonificación a la estadística especificada al subir de nivel. La diferencia entre sin talento y con 3 estrellas es en promedio de 20 a 30 unidades de habilidad en 11 niveles, lo cual es bastante significativo. Puede ver la tabla en la wiki para obtener más detalles.

Hermano talentoso ejemplar
Si juegas con partidas guardadas, todo es sencillo, ahorra, contrata a todos los que puedas, elige el mejor, carga y compra a quien elijas.
En el modo Iron Man, miramos el fondo, adiciones a los nombres, compramos el descubrimiento de rasgos, esperamos las estrellas, compramos, a menudo juramos en voz baja, despedimos a los completamente inútiles, es decir, a la mayoría. Llevar consigo un destacamento significa pagar más tarde cuando te vas; si lo gastas en carne, puedes tener un impacto negativo en el estado de ánimo del destacamento, lo cual es muy desagradable. Por supuesto, puedes probar Alt+F4, copiar el archivo guardado, pero entonces no tiene sentido jugar con el modo.

Al comienzo del juego necesitas establecer ingresos. Es decir, puedes formar de forma económica un escuadrón con el que ir a la batalla y que no te pedirá en su salario todo lo que han adquirido mediante un trabajo agotador.
Tomamos a todos los que son más baratos con cuerpo a cuerpo 50+, talento para esta estadística y sin rasgos muy malos. Es recomendable evitar los lisiados (Cripple), una insignia con muleta, y los mendigos (Beggar), una insignia con una palma, ya que tienen estadísticas base bajas, aunque a menudo te encuentras con personas tan talentosas y con rasgos que tú decides. dejarlos quedarse con la ballesta, burlarse de ellos, o pincharlos con una pica, por 4 luego oro costo base por día. Puede ser sostenido por un ballestero.
A continuación, buscamos constantemente hermanos con una buena base de estadísticas, rasgos y talentos. El beneficio de Estudiante les ayudará a subir de nivel más rápido y obtener un beneficio adicional (o de retorno) en el nivel 11.

Otro tema aparte es la selección de arqueros inteligentes. Se necesitan arqueros para reprimir a los tiradores y lanzadores enemigos, por lo que la mayoría de la gente prefiere los arqueros por su mayor alcance de tiro. Los desarrolladores insinúan la presencia de ambición para 3 arqueros o ballesteros, personalmente prefiero 4 arqueros. Preferiblemente con una habilidad de tiro base alta (a distancia) 50-55+ que se encuentra en personajes con experiencia y talento en Bowyer, Poacher, Witchhunter y Hunter. A su vez, la mayoría de estos personajes se encuentran en pueblos ubicados en el bosque.
Encontrar personajes dignos no es fácil, por lo que es mejor prestarle atención lo antes posible.

Mejores características:
- Iron Lungs Regen 19 fatiga en lugar de 15 por turno. Extremadamente útil. Puede servir como base para compilaciones tardías del juego con armadura pesada y sin las ventajas de Recuperación y Browny.
- Determinado Comienza la batalla en buen humor con una bonificación del 10% a las estadísticas.
- Bruto Una buena base para un duelista con 1 hacha de mano y la ventaja Cazatalentos, 2 hachas de mano o un mayal.
- Deathwish no pierde moral al perder salud. Esto significa que es menos probable que reciba una multa por baja moralidad.
- Atleta (Athletic) Da menos fatiga al moverse, y la resistencia lo es todo.
- Eagle Eyes Permite que un arquero use un casco más pesado con -1 a la visión.
Agregado al DLS:
- Enorme (Enorme) Otorga 10% de daño para -5 de defensa. Para un juego ordenado con algo con un indicador de daño alto.
- Paranoico +5 defensa a cambio de 30 de iniciativa. Si juegas desde la defensa y no desde la iniciativa.

Dudoso:
- Borracho (Borracho) 10% de daño cuesta -5 millas de habilidad e incluso -10 disparos para un arquero, pero el tipo también perderá equipo aleatorio de su inventario, que perderá la próxima vez...
- Sobreviviente Si sobrevive con una herida permanente aceptable, bien. Y si se enfrenta a algo inaceptable, tendrá que pagar vacaciones. Y en general, conviene no dejar que lleguemos a este punto.
- Leal (Leal) Y no puedes dejar que llegue a eso en absoluto. Sin dinero y comida, éste quizás no salga adelante, pero el resto, sí.

Peores rasgos:
- Asthmatic Regenite 10 de fatiga por turno en lugar de 15. 10 es muy poco. Aunque si su tarea es quedarse quieto y no hacer nada...
- Pie zambo Se cansa más al moverse. Avanzando hacia el ataque, corrí y estaba cansado...
- Greedy (Codicioso) Quiere un aumento de salario. Ingenuo. No tiene sentido animar a un persa que, con más probabilidades que otros, caerá.
- Miope Para el arquero. El campo de tiro de un arquero depende del alcance de su campo de visión. Por eso ni siquiera usan cascos con penalización en el campo de visión.
- Pesimista y supersticioso El castigo no es tan aterrador como molestos los eventos negativos asociados con estos rasgos. Es mejor evitarlo.

Plan de selección de hermanos. Artículos en orden de prioridad:
- Nos fijamos en los Rasgos, si tienes Pulmones de Hierro, puedes hacer un descuento razonable en el resto. Si hay malos y el resto no destaca, los despedimos.
- Miramos cuerpo a cuerpo por encima de 60, o 55 con 1-2 estrellas, 50+ con 3 estrellas.
-- Si es un arquero, en lugar de disparar cuerpo a cuerpo (a distancia) 55, 45 con 1-2 estrellas, 40 con 3 estrellas.
- Veamos la defensa (melee def): más de 0 es buena, cerca de 10 es excelente, más de 10, quita el escudo y mira de nuevo. ¿Sin escudo y más de 10? Queridos hermanos, tienen altas exigencias, den 5 a todos los puntos. Cuantas más estrellas, mejor.
-- Si un arquero, en lugar de defensa, usa defensa a distancia según el mismo principio que de costumbre.
- Mira la resistencia (fatiga) 100+, 100 con 1-2 estrellas, 90 con 3 estrellas. Descuento para espadachines y soldados retirados
- Veamos que HP tiene más de 50 buenos, las estrellas son excelentes.
- Miremos el coraje (Resolver). 30 es normal, cerca de 50 es excelente, 3 estrellas y más de 40, considere candidatura a sargento (ver compilaciones).

Considere a su hermano en su conjunto; si la parte superior de la lista se hunde, es mejor despedirlo; si está en la parte inferior de la lista, debe comprender que tendrá que invertir puntos y descubrir dónde puede conseguirlos; de.

Desarrollo de hermanos.

Al subir el nivel, aparecerá la siguiente ventana:

En el que se te pedirá que aumentes 3 estadísticas de tu elección mediante ciertos valores generados aleatoriamente dependiendo de tus talentos. En la imagen, el hermano ha recibido un nivel superior a 11 y puede aumentar 3 estadísticas seleccionables en 1. La dependencia de los talentos se puede ver en el enlace Wiki.

Básicamente, sin tener en cuenta los talentos, la columna de la izquierda se genera 2-4, iniciativa 3-5.
Columna derecha 1-3, habilidad a distancia 2-4. Si aparece una unidad, no tiene sentido tomarla en ningún caso, la subiremos a niveles superiores a 11, o compensaremos la estadística con un beneficio/construcción.
Estadísticas básicas por prioridad de nivelación:
- Habilidad cuerpo a cuerpo/Habilidad a distancia para arqueros.
- Defensa cuerpo a cuerpo / Defensa a distancia para arqueros.
- HP
- Coraje (Resolución)
- Iniciativa

Editamos la lista dependiendo de qué talentos y rasgos y qué queremos conseguir en última instancia. Es mucho más rentable aumentar las estadísticas con talento. Es aconsejable encontrar un recluta con talento para las estadísticas más necesarias o reelaborar la configuración para que se adapte a cada nivel. cantidad máxima puntos de estadísticas sin comprometer la eficiencia.

Por qué luchar en términos de valores en el nivel 11:
- Habilidad cuerpo a cuerpo/Habilidad a distancia
Excelente - más de 100. Bueno - alrededor de 90. Menos de 80 no es muy bueno, tal vez valga la pena buscar un reemplazo.
- Defensa cuerpo a cuerpo, habilidad sin escudo.
Excelente: más de 40. Bueno: más de 20. Menos de 20: en general, puedes jugar, pero es extremadamente cuidadoso lanzar a un luchador así a un combate cuerpo a cuerpo. No colocar en los flancos.
- Defensa a distancia para arqueros.
Si utiliza el beneficio de Anticipación, intente aumentarlo en múltiplos de 10,
es decir, 10-20-30 generalmente es fuego si es 40. Pero puedes jugar sin esta protección, conformándote, por ejemplo, con Esquivar en la etapa inicial, o simplemente jugar con cuidado hasta que obtengas la habilidad Ágil en el nivel 7. . Puedes invertir en HP y el beneficio Colossus. También puedes usar mejoras de armadura que reducen el daño de las armas pequeñas en un 20% o ignorar el daño del primer golpe.
- Resistencia (Fatiga Máx.)
De manera bastante individual, depende de qué armadura usar, qué arma usar y si hay acciones adicionales En un movimiento del beneficio Berserk, ¿hay un beneficio Pulmones de hierro? Subjetivamente, la zona de confort ronda las 140 unidades de habilidad.
- HP
Cuanto más HP, mayores serán las posibilidades de sobrevivir y no resultar herido al recibir un golpe. Por lo tanto, siempre tomo el beneficio Coloso para todos los hermanos, tratando de llevar HP a 100. Si es posible invertir, entonces hasta 125. En consecuencia, 80 y 100 unidades sin tener en cuenta el beneficio.
- Coraje (Resolución)
Por lo general, el valor sigue siendo el que tenía cuando lo contrataron, es bueno si es 40-50. A veces lo subo un poco si está por debajo de 40 y las características enumeradas anteriormente tienen valores bajos. Bombeamos al sargento al máximo. Intenta hacerlo en múltiplo de 10 ya que el banner otorga una bonificación del 10% a quienes te rodean.
En el DLC, los fantasmas también se han complementado con enemigos que “prueban” el coraje, pero para resistirlos de manera efectiva necesitas un valor de 80 o más, que es mucho.
Nuevamente, puedes crear amuletos y mejoras de armadura si decides cazar brujas y limpiar cementerios con regularidad.
Astuto. Hay un evento frecuente en el que hermanos con antecedentes de bajo costo (Vagabundo, Mousecatcher, Poacher y algunos otros) son convertidos por un hermano con antecedentes cultistas. En lo cual el cultista recibe +2 Valentía. Puedes convertirte en sargento cultista y llevar constantemente contigo un par de unidades de chusma para aumentar esta estadística.

Iniciativa
Si quieres jugar con iniciativa, sube a 160. Esto es más alto que el de los oponentes más "iniciativos" de Dire Wolves and Spiders. 140 es suficiente para ir delante de perros y duendes.
120 es suficiente para adelantarte a orcos, bandidos y mercenarios. La ventaja Abrumar impondrá una fuerte penalización de precisión a tus oponentes. Sin embargo, no olvides que estos puntos podrían invertirse en otras estadísticas, por lo que debes utilizar tu iniciativa de forma eficaz.

Arma de una mano.

Arma de una mano. Usado con o sin escudo con una bonificación de daño de +25%. Generalmente en las etapas iniciales solo con escudo. Sin escudo, se usan en configuraciones con la ventaja Duelista, cuando la protección de evasión proporcionada por el escudo se reemplaza por la resistencia al usar la ventaja Forjado en batalla o Ágil. El duelista otorga un 25% adicional a la resistencia de la armadura del enemigo, lo que en última instancia permite que incluso los especímenes fuertemente blindados inflijan un daño significativo directamente a HP.
Las armas se caracterizan principalmente por el daño infligido a los HP, el porcentaje de daño que ignora la armadura, el daño a la armadura y la fatiga recibida durante su uso. Característica dependiendo de la clase.

Clases de armas de una mano:
- Mazas: daño promedio de HP, buena resistencia de armadura, daño de armadura promedio. Los golpes provocan fatiga al objetivo. El golpe especial causa aturdimiento. Cansancio medio por el uso.
Debido a su alta resistencia a las armaduras, puede ser utilizado como duelista si te encuentras con un buen ejemplar único. Sin embargo, es aconsejable no desgastar al enemigo, sino matarlo rápidamente.

El DLC tenía sentido, ya que además de las batallas contra un montón de enemigos, había batallas con varios monstruos fuertes. También puedes aturdir a un aliado encantado, solo usa un garrote simple para esto y no uno único.
Por cierto, los únicos son extremadamente raros. Si lo tienes, puedes llevarle a tu hermano.

Mayales: daño promedio de HP, ignorancia de armadura baja, daño de armadura bajo, gran dispersión de daño. Ignora el escudo. Un golpe especial golpea la cabeza. Alta fatiga por el uso.
. Tiene demanda en las etapas iniciales, cuando el combate cuerpo a cuerpo ya ha mejorado ligeramente, la defensa principal es un escudo y hay oponentes sin casco. Te permite matar a un enemigo en la cabeza y con cierta probabilidad conseguir su armadura. Requiere mucha resistencia, generando 19 de fatiga (sin habilidad 25) por cada golpe especial. Puedes probar configuraciones de duelista si tienes un hermano con el rasgo Bruto y un auto de resistencia. La elevada extensión de los daños es decepcionante.
Se agregó al DLC un mayal con tres cabezas. Cada uno golpea por separado. Con la ventaja Golpes paralizantes puedes golpear bien la cabeza de forma crítica. Los únicos también son raros.

Martillos: daño promedio de HP, armadura alta ignorada + siempre causa 10 de daño de HP, daño enorme a la armadura. Un golpe especial destruye la armadura. La fatiga por el uso está por encima de la media.
Un arma excelente para un hermano con gran habilidad cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo) contra oponentes blindados, de los cuales hay muchos. Los desarrolladores, a través de la presencia de ambición, insinúan que sería bueno tener 2 hermanos con martillos. Interactúa bien con las ventajas Golpes paralizantes y Verdugo, tanto para la opción de escudo como para la configuración de duelista.

Hachas: buen daño a HP, armadura promedio ignorando, daño a la armadura por encima del promedio. Bonificación +50% de daño al golpear la cabeza. Cansancio medio por el uso. Un golpe especial atraviesa los escudos.
Armas que tienen diferentes usos en diferentes etapas del juego. En la etapa inicial, se entrega a los armados más torcidos (con habilidad de bajo kilometraje), quienes se colocan entre los lanceros para cortar los escudos del enemigo, ya que la probabilidad de asestar un golpe especial es del 100%. Además, son buenos como arma universal para un hermano con escudo. En las últimas etapas, es un arma excelente para un duelista, ya que produce resultados consistentemente superiores al promedio y, a veces, cuando se golpea en la cabeza, hermosos one-shots. Una vez tuve una coincidencia tan afortunada que le disparé a tres lacayos de una casa noble en 1 turno. Úselo con las ventajas Head Hunter, Killing Frenzy y Berserk. Preferiblemente Antecedentes (Asesino en fuga).

En el DLS han aparecido enemigos fuertes vulnerables a hachas y árboles (Scrathes).

Cleaver: Daño muy alto a HP, poca ignorancia de armadura, daño débil a la armadura. Provoca sangrado. Un golpe especial mata a un enemigo herido cortándole la cabeza, lo que resulta útil contra los resucitados. Baja fatiga por uso.
Un arma excelente para un hermano con gran habilidad cuerpo a cuerpo contra oponentes desarmados. Hay alfanjes únicos con un daño comparable al de un arma de dos manos, lo que los convierte en un arma excelente para un duelista. Funciona sorprendentemente bien incluso contra los no-muertos. Excelente contra orcos grandes. 2 acumulaciones de sangrado y 4 de adrenalina, además de un daño significativo, no dejarán indiferente ni siquiera al Orc Warlord.

Espadas: alto daño a HP, poca ignorancia de armadura, daño débil a la armadura. Bonificación +10 % a la habilidad de milla. Especialista. la habilidad responde con un golpe a cada enemigo fallido. Baja fatiga por uso.
Un arma excelente "para todas las ocasiones", la bonificación a la precisión nunca es superflua y te permite infligir daño con confianza incluso a duendes y enemigos con escudos particularmente ágiles. Bueno a dúo con escudo. El escudo proporciona protección contra la evasión, lo que significa que te permite utilizar ataques especiales de forma eficaz. capacidad. También es bastante bueno en una versión duelista, ya que está diseñado para el uso de especiales. Habilidades con baja evasión, debido al daño estable y bonificación a la precisión.

Dagas: Se utilizan principalmente para el ataque especial Puncture, que te permite ignorar por completo la armadura e infligir daño directamente a HP, aunque el golpe tiene una penalización de -15% a la precisión y provoca bastante fatiga.
Entregado a todos los luchadores cuerpo a cuerpo en su inventario, al final de la batalla, el último enemigo restante y más blindado es rodeado y apuñalado metódicamente para obtener una costosa armadura pesada como botín.
Es recomendable que la víctima rompa el escudo cuando su moral baje para acelerar el proceso. También se puede utilizar para construcciones que aumenten el bienestar general mejorando la calidad del botín.

Spears: Y ahora, al final de la historia sobre las armas de una mano, llegamos al comienzo de nuestro juego y precisamente al arma con la que pasaremos la primera mitad del mismo y que posiblemente nos sirva durante toda su duración. .
Las lanzas tienen características modestas pero muy impresionantes, como +20 % de precisión (cuerpo a cuerpo) y la habilidad especial de muro de lanzas (sperawall). La bonificación a la precisión permitirá a nuestros corruptos reclutas golpear al enemigo con mucha más frecuencia al comienzo del juego, y con un par de niveles, los luchadores podrán formar y sostener un muro de lanzas que es efectivo contra muchos oponentes.
Wall of Spears es una habilidad que, cuando se activa antes del siguiente turno del luchador, daña automáticamente a un enemigo que intenta ocupar una casilla adyacente al luchador y lo empuja hacia atrás 1 casilla o más, hasta donde el enemigo comenzó a moverse.
si la ficha está ocupada. Si el enemigo esquiva, toma una ficha y la habilidad deja de funcionar si el luchador no tiene la ventaja de dominio de la lanza. Para no desviarnos del tema, a continuación en tácticas se proporcionará una descripción más detallada de las acciones cuando se utiliza un muro de copias.
Aunque la mayoría usa lanzas en las primeras etapas del juego, las armas posteriores no pierden su relevancia y pueden usarse efectivamente para controlar fuerzas enemigas superiores. Debido a la naturaleza pasiva de la habilidad, puede activarse una cantidad increíblemente grande de veces por turno, causando un daño total colosal. Lo principal es que la lanza no se rompe. Se puede usar en una construcción de duelista con armadura pesada sin escudo, reemplazando la evasión con resistencia usando la ventaja Forjado en batalla. Esto aumentará el daño gracias al 25% de doble agarre y al 25% de ignorancia de armadura.
Las construcciones con esta arma requieren 2 parámetros: cuerpo a cuerpo y resistencia (fatiga).

Arma de dos manos.

Arma de dos manos. Este tipo de arma es eficaz contra grupos de enemigos y relativamente ineficaz contra uno solo. Los principios de uso se encuentran más adelante en las secciones "construcciones para el juego tardío". No lo recomiendo mucho en las etapas iniciales, porque exigen habilidades cuerpo a cuerpo (cuerpo a cuerpo). No puedes usar un escudo, que es la principal defensa en las etapas iniciales del juego.

Mayales: Básicamente hay un mayal de dos manos para los orcos berserkers. No he visto ningún análogo único. Por lo tanto, incluso a pesar de las características decentes y las críticas más que halagadoras de algunos jugadores, me abstendré de recomendar su uso.
En mi opinión, es bueno contra objetivos individuales, y para ello es mejor usar configuraciones de duelista, que pueden no ser tan espectaculares para los disparos individuales, pero son mucho más estables y tienen perspectivas.
Se han agregado varios mayales al DLS. Pero los únicos son extremadamente raros y mucho menos comunes que los martillos o las hachas. Si encuentras uno bueno y único, puedes actualizar un luchador a él.

Martillos: bajo daño a HP, alto grado de ignorancia de armadura, alto grado de daño de armadura. Un golpe especial a 3 oponentes que se encuentran cerca en un semicírculo por parte de un luchador en una casilla adyacente, pero con -10 a la precisión. Otra habilidad rompe el escudo de un solo objetivo.
Los ataques también reducen la iniciativa del objetivo. Un golpe en semicírculo tiene la posibilidad de derribar al oponente. Los desarrolladores, a través de la presencia de ambición, insinúan que sería bueno tener 2 hermanos con martillos para luchar contra enemigos blindados.
A menudo hay martillos únicos con buenas caracteristicas. Me encontré con un buen martillo único: puedes balancear a tu hermano debajo de él.

Hachas (Axe): daño promedio de HP, ignorancia de armadura promedio, daño de armadura promedio. Un ataque especial circular en todas las fichas alrededor, parece genial, pero es difícil lograr a los 6 oponentes. Rompe el escudo de 1 objetivo.
Single Target Hit Man Cleaver ataca tanto la cabeza como el cuerpo, por lo que el 2nd Hand Axe es bueno contra objetivos individuales sin casco. A menudo se encuentran ejes únicos con buenas características. Al igual que con los martillos, nos encontramos con un hacha única y buena, así que balanceamos a nuestro hermano debajo de ella.

En el DLC han aparecido monstruos fuertes que son vulnerables a las hachas.
Se puede recuperar un hacha de dos manos extremadamente poderosa de los orcos berserkers. Un arma muy bonita con 90-120 de daño y disponible si tienes arqueros y lanceros más o menos avanzados.

Espadas: Alto daño a HP, bajo grado de ignorar armadura, bajo daño a armadura. Un ataque especial único en 2 fichas en una dirección. Golpe especial a 3 oponentes cercanos en un semicírculo desde un luchador en una casilla adyacente. Divide el escudo de 1 objetivo.
Nos encanta y lo usamos a menudo por su variedad de trazos. El arma a dos manos más utilizada y versátil. Mejoramos a los espadachines si nos encontramos con un hermano con altas habilidades cuerpo a cuerpo, defensa (melee def) y resistencia (fatiga), primero con una espada y un escudo de una mano, y en los niveles 9-11 cambiamos a una espada de segunda mano. El principal inconveniente es que es muy raro encontrar unos únicos, y más con buenas características, si piensas equipar a todos tus hermanos con ellos.

Mazas: Han aparecido 2 mazas de mano en el DLC. Bajo daño a HP, grado promedio de ignorar armadura. No hay ataques a múltiples objetivos. El normal causa Daze. El golpe especial aturde durante 2 turnos. Genera fatiga como una espada a dos manos.
Hay un escudo que se parte.
Puedes descargarlo si planeas contratar regularmente monstruos fuertes pero pequeños para mantenerlos en el campamento. Es extremadamente raro encontrar ejemplares únicos.

Un arma a dos manos que atraviesa el azulejo.

Extremadamente amado por muchos y utilizado en muchas tácticas, en mi opinión está muy sobrevalorado. Además, después de la abolición de la penalización para los arqueros por disparar a través de aliados que se encontraban en una casilla adyacente, perdió por completo su relevancia.
Solo se puede utilizar cuando se elige un recluta de muy alta calidad, que necesita ser preservado y mejorado, y el equipo ya está bastante formado. niveles altos. Otra opción es el comienzo del juego y no hay suficiente armadura para todos, si tienes una lanza extra o al menos una horca, buena decisión para varias peleas.
El DLC ha aumentado su relevancia, pues han aparecido monstruos que conviene matar con este tipo de armas.

Pike Pitchfork es más o menos lo mismo. El golpe tiene una bonificación del 10% a la precisión, el golpe especial arroja al enemigo 1 casilla hacia atrás sin sufrir daño, dependiendo del cuerpo a cuerpo. Una buena opción debido a la bonificación a la precisión y la capacidad de alejar al enemigo de la pared de lanzas.
- Alabarda (Billhook) El golpe tiene buen daño a la armadura. La habilidad atrae a un enemigo que se encuentra al otro lado de la casilla hacia la casilla adyacente al luchador. En mi opinión la peor opción. Sin bonificación a la precisión y una habilidad completamente inútil. Este se encuentra sin escudo con pantalones cortos rojos anchos y arrastra a los oponentes hacia él, cansándose mucho y desperdiciando un turno, un masoquista nada menos. Por supuesto, puedes desarrollar algunas tácticas sobre esta habilidad, algunos caballeros saben mucho sobre perversiones, pero es mejor usar algo que cause más daño y con más frecuencia.
- Hacha larga Un buen golpe estándar. La habilidad rompe el escudo de 1 objetivo. En mi opinión, la mejor opción se relaciona con las hachas, por lo que un hombre hambriento puede adquirir el dominio del hacha en el nivel 5 si planea usar hachas en el futuro. La habilidad será útil para romper los escudos de los oponentes que hayan atravesado la pared de lanzas, para que ya no atraviesen o mueran más rápido. Tengo una segunda arma estándar para arqueros en caso de batallas contra esqueletos que tienen resistencia a las flechas y aman los escudos endebles.
- Klevets (Polehammer) introducido en DLS. Armas contra oponentes blindados. Bajo daño a HP combinado con alto daño a la armadura. Siempre causa 10 de daño, lo que combina bien con la ventaja Golpes paralizantes. El golpe especial causa un gran daño solo a la armadura y un daño obligatorio de 10 a HP. El dominio de los martillos elimina la penalización por golpear a un enemigo que esté cerca (-15 de precisión).

Por qué no deberías utilizar esta clase de arma en masa:
- No hay escudo. Vulnerable a arcos, ballestas y armas arrojadizas hasta el final del juego.
- Cuantos más combatientes haya en la primera línea, menos exceso de enemigos se acumulará en los flancos que rodean a tus combatientes.
- Un golpe por turno requiere una gran habilidad cuerpo a cuerpo, no se permiten fallos.
- El daño parece ser enorme, pero en comparación con 2 golpes con un arma de mano, la diferencia es muy pequeña. Además, algunas habilidades requieren una gran cantidad de golpes.
- Bono de medio ambiente. Cuantos más aliados haya en las casillas adyacentes al enemigo, mayor será su precisión + 5% por luchador. Si el 3º está al lado del enemigo, la bonificación es del 10% para cada uno, si el 2º y el 1 con una pica detrás es del 5%, 10% solo para el hermano con una pica. Es decir, el tipo de la pica se lleva el 5% de la precisión de cada hermano. Toda una diferencia. Aún no hemos tocado el tema de la moralidad. Lo más probable es que rodear a 2 no dé nada, y lo más probable es que 3 provoque una caída en la moral del enemigo y, por lo tanto, penalizaciones. Por cierto, cuando estás rodeado, todo es exactamente lo contrario, pero con el mismo significado, los oponentes recibirán una bonificación por 2 hermanos, lo más probable es que los hermanos reciban una penalización de moral y el tipo con la pica también fallará.

Conclusión: Llevamos un par de hachas largas y/o picos en nuestro inventario y se las damos, si es necesario, a hermanos especializados en hachas y martillos. El hacha se puede entregar a los arqueros en su inventario, cortar escudos no requiere habilidad cuerpo a cuerpo y, de repente, te encontrarás con esqueletos en los que los arcos no son efectivos.
El sargento toma la habilidad Arma de asta como bandera, no le veo ningún sentido para otros luchadores.

De largo alcance.

Lucas. El de mayor alcance y el más utilizado. Y aquí no se trata tanto de los arqueros enemigos, sino de lanzadores como el nigromante y especialmente el chamán duende. De nuevo, algunos señores que saben mucho de perversiones argumentarán que puedes jugar sin arqueros, atacar de noche, enviar a un megahermano súper blindado para sortear o atravesar directamente las filas de los enemigos para castigar a los adversarios... Jugando a La noche es personalmente desagradable para mí, ¿por qué subir los ajustes de brillo o romperme los ojos? En cuanto al hermano blindado, bueno, primero que nada, debes sacarlo de algún lugar, mejorarlo y vestirlo con algo. Y luego el chamán lanza moscas, dando una penalización del 50% a todas las estadísticas, y pequeños duendes matan rápidamente a tu titán con sus espadas/dagas a través de la armadura.
Por tanto, 4 arqueros de gran calidad, con el beneficio de Adaptación Rápida, que empujarán a cualquiera que aparezca en el horizonte, si no en este turno, seguramente en el siguiente. Incluso el Sacerdote Antiguo recibe disparos de esqueletos. Sí, es largo y tedioso, requiere 3 movimientos debido a la resistencia, pero es mucho más divertido sin ella. Así que busque reclutas de arqueros de calidad. Si hay una batalla en la que los arqueros no son útiles, entonces tienes espacio para 8 luchadores de repuesto, reemplázalos.
Los arcos únicos son raros. Puedes conseguir un buen arco si llevas artículos de madera contigo y tienes un hermano en tu equipo con un nivel de arquero (Bowyer) de nivel 6+.

Arco hecho por hermano con fondo Archer (Bowyer)

Ballestas. No es el arma de mayor alcance, pero tiene 2 características interesantes, como una bonificación a la precisión, que siempre es buena, y un daño alto que ignora la armadura, lo cual es rentable. Puede entregarse a futuros arqueros en una etapa temprana.
El uso masivo aumenta los ingresos al saquear las armaduras, que normalmente se rompen. Las mejores ballestas están disponibles para el supervisor de duendes en las guaridas de duendes. Tienen una bonificación menor a la precisión, pero empujan al objetivo hacia atrás cuando golpean la baldosa. Simplemente no entres temprano, los duendes no son los oponentes más fáciles. Los únicos son raros.

Lanzamiento. Poco usado, tanto por mi parte como en general. Hay muchas razones: corto alcance, poca munición, requiere habilidad para disparar, preferiblemente las ventajas Quick Hands y habilidad. También existe el tema de que para cambiar de arma necesitas ingresar al inventario de tu hermano, es decir, abrirlo, arrastrarlo, cerrarlo... y otra vez... sí, es agotador incluso describirlo una vez, y mucho menos hacer cada batalla por cada hermano.

Estrategia de juego.

La estrategia difiere algo según si jugamos con salvaciones o sin ellas. Pero en ambos casos el objetivo es el mismo: ganar con pérdidas y costes mínimos o nulos.
- Elegimos la batalla de una forma u otra, ya que tenemos ventaja en cuanto a velocidad de movimiento en el mapa. Por eso luchamos en el momento que nos conviene, en ubicación conveniente, con un enemigo que nos conviene. Desgraciadamente, acompañar caravanas nos priva de esa ventaja, por lo que este tipo Es mejor no aceptar contratos cuando se juega sin guardar.
- Nos fijamos en la composición del destacamento enemigo y su número. Es más fácil ver esto en grupos en movimiento; a menudo no se muestra en las ubicaciones.
Un (uno) 1
Unos 2-3
Algunos (mucho) 4-6
Muchos 7-10
Mucho (Mucho)11-13
Una plétora (múltiple) 14+
- Si se encuentra un nuevo tipo de enemigo, entonces debe haber una cantidad mínima para poder entender de qué se trata.
- Los grupos enemigos móviles pueden ser atraídos a tipos de terreno que sean convenientes para ti. Tienes arqueros, pero el enemigo no: en las montañas o en los pantanos. Numerosas unidades débiles - al bosque. Las ubicaciones son más difíciles. Puedes darles a todos tus hermanos el beneficio Pathfinder y estar en igualdad de condiciones, o tener ventaja en terrenos difíciles.
- Los grupos enemigos móviles también pueden ser atraídos hacia aliados o grupos o ubicaciones opuestos. Por ejemplo, los orcos pueden ser atraídos a un lugar con los no-muertos. Simplemente circule cerca del lugar o instale un campamento allí mismo si no está en el bosque. Te encontrarás en una batalla con 3 grupos hostiles, retrocederás algunas fichas, matarás a los que se te acerquen, acabarás con los supervivientes y conseguirás un montón de botín.
- Los muertos no roban el botín. Si has entrado en una batalla en curso y uno de los bandos son tus aliados, drenarlos y luego acabar con tus oponentes te dará mucho más botín. Además, equipo de los aliados y de aquellos oponentes a quienes mataron, el que no se te muestra en forma de bolsas y que no recibirás si uno de los aliados sobrevive.
- Si has entrado en una batalla en curso y uno de los bandos son tus aliados, que son muy superiores a tus oponentes, deberías, por el contrario, apresurarte a matar a un par de enemigos para conseguir más botín y experiencia.
- Si todo es sumamente triste, no hay dinero y no hay oportunidad de completar ninguna tarea, puedes pasar al lado oscuro y empezar a robar caravanas. Si no hay contrato, presiona CTRL y haz clic en una caravana amiga. Si pasa el cursor sobre la caravana, el título mostrará la ciudad de donde proviene. Esta ciudad se volverá hostil hacia vosotros y no podréis entrar en ella. Después de la segunda caravana de la facción, todas las fortificaciones se volverán hostiles.
Por tanto, es recomendable robar caravanas de una facción. El beneficio es una seguridad débil y un botín más o menos decente. Cuando las cosas mejoren, no podrás robar caravanas ordinarias, sino abastecer a las caravanas; los guardias, pequeños pero más o menos bien equipados, son una fuente de valioso botín en forma de armas, armaduras y escudos. Una vez vestido, puedes pasar a vigilar las ciudades: la policía. Numerosas tropas sin una armadura decente son una buena fuente de experiencia. Apoteosis: tropas regulares, grupos de mercenarios. Relativamente complejo pero con excelentes armaduras y armas, a veces únicas. No tienes que matar a todos tú mismo; puedes atraer monstruos a numerosos lugares y obtener el doble de botín en una batalla. Podrás restablecer las relaciones si lo deseas tras la crisis de la Guerra de las Casas Nobles.
- Los oponentes más rentables son las personas. Bandidos, caravanas, milicias, representantes de casas nobles y mercenarios. Buena relación potencia/botín. Si no tienes tu propio plan específico, concéntrate en las principales batallas contra ellos y sube de nivel a tus mercenarios en consecuencia. Un par de luchadores especializados en dagas o mayales te permitirán saquear armaduras para vestir a tus luchadores u obtener más ganancias.
También puedes darles a todos una daga en su inventario. No tiene penalización de resistencia y puedes rodear al último enemigo más blindado, apuñalarlo con golpes especiales y con una alta probabilidad recibir su equipo.
- En el DLC, ahora es posible realizar mejoras de armadura. No descuides esto.
Por ejemplo, las pieles de lobo son bastante fáciles de conseguir y una caída en la moral de tus oponentes acercará enormemente la victoria.

Táctica. Lo esencial.

Ambiente. Cada aliado en casillas adyacentes al enemigo aumenta la probabilidad de golpear en un 5%, con la ventaja Traidor en un 10%. Y baja la moral del enemigo.
Conclusión: Debes intentar rodear al enemigo y evitar que el tuyo sea rodeado. Beneficio Underdog: elimina la bonificación a la precisión de los enemigos cuando están rodeados, pero no tiene ningún efecto en la reducción de la moral. Es aconsejable llevar a los hermanos que están en los flancos.
- Rango. Una unidad con 2 armas de mano puede mover 1 ficha por turno y atacar. Una unidad con una sola mano puede asestar 2 golpes o mover 2 fichas y asestar 1 golpe.
Conclusión: En las etapas iniciales del juego, cuando se usa un arma de una mano, es más rentable obligar al enemigo a atacar mientras está parado para intercambiar uno de sus golpes con un arma de una mano por dos propios. Debes mantener una distancia de 2 fichas de los oponentes con armas de 2 manos mientras puedas.
- Como en muchos otros juegos, aquí se aplica la regla de la concentración. Concéntrate tanto como puedas en 1 objetivo, mátalo y cambia al siguiente.
- Como en muchos juegos, aquí funcionan las tácticas de golpear y correr, excepto los lobos, todos los oponentes reducen la distancia y, por así decirlo, se preparan para un ataque, deteniendo 1 ficha de tus tropas; Realizamos 1 tiro cada uno con los arqueros y retrocedemos 2 fichas con todos los hermanos. Nos turnamos para levantar lanzas (muro de lanzas) con los combatientes de la primera línea. Los ballesteros disparan, retiran 3 fichas, cargan y retiran 1 ficha para mantenerse al día con el equipo. Puedes alternar entre retirarte 4 fichas y retirarte 2 fichas. De vez en cuando funciona bien, el ejército enemigo se estira, algunos combatientes pueden quedarse atrás y no participar en la parte principal de la batalla.
- Terreno. Utilice las características del terreno. Colinas, zonas de terreno duro en pantanos, obstáculos, matorrales. La IA se utiliza con frecuencia.
- Prioridades. Si es posible, intenta deshacerte primero de los oponentes menos protegidos y más peligrosos.
Lista básica de prioridades:
1) Ruedas (recomiendo para arqueros)
2) Arqueros/ballesteros (recomiendo arqueros)
3) Con redes en las manos
4) Con armas de 2 manos
5) Con 1 mano sin escudo
6) Con escudo.
7) Blindado con escudo.

No desaproveches la oportunidad de utilizar perros. Un aliado adicional que rodea al enemigo es una bonificación a la precisión para ti y una desventaja a la moral del enemigo. El enemigo que escapa se lleva el botín. Por otro lado, puedes perder fácilmente un perro, lo que también cuesta dinero, por lo que se requiere experiencia en su uso. Es seguro soltar a los perros cuando todos los oponentes huyen con grandes banderas blancas.

Táctica. Muro de escudo

Al usar un escudo, aparece la habilidad activada Shield Wall. Cuesta 4 puntos de acción y 20 puntos de fatiga. Duplica las bonificaciones de un escudo equipado + otorga 5 puntos de defensa a cada aliado en casillas adyacentes usando un muro de escudo.
Vale la pena señalar que tanto la habilidad de defensa (melee def) como el escudo que aumenta este valor brindan defensa por evasión, es decir, una probabilidad mayor al 5% pero en cualquier caso menor al 95% de no recibir daño del enemigo por completo. . No descuides la armadura, es desconocida.
No importa la suerte que tengas, incluso si la probabilidad de esquivar es del 95%, todavía existe la posibilidad de recibir un par de golpes seguidos.

Opciones de uso:
1) Estamos en fila. Los oponentes se acercan y hacen 1 golpe. Hacemos un golpe de respuesta 1 y levantamos los escudos. Durante otros 1-2 turnos hacemos 1 golpe cada uno y levantamos los escudos. Te permite obtener una ventaja al herir o matar a los oponentes menos protegidos y recibir daño con mucha menos frecuencia. Preste mucha atención a su indicador de fatiga.
2) Levantar los escudos de los hermanos dañados para provocar un ataque a los aliados vecinos. O simplemente intenta sobrevivir esperando ayuda.

El rasgo Pulmones de Hierro te permite sostener un muro de escudos durante mucho tiempo. Recuperó 19 de fatiga por turno y gastó 20 de fatiga.
El principal enemigo del escudo es el hacha.
No se recomienda utilizar un muro de escudos en la opción 1 contra las mismas tácticas de esqueletos con escudos. Los esqueletos no se cansan, pero tus luchadores sí.
La ventaja de experto Escudo en el nivel 4 otorga un 25% adicional de protección. Aumenta la durabilidad del escudo en un 50% y aumenta las posibilidades de utilizar con éxito la habilidad Empujar al oponente.

Táctica. Muro de lanza.

Al usar una lanza, aparece la habilidad activada Spear Wall. Cuesta 4 puntos de acción y 30 (con dominio de lanza 23) puntos de fatiga. Se activa solo si no hay oponentes en fichas adyacentes.

Cuando se activa antes del siguiente turno del luchador, automáticamente inflige daño a un enemigo que intenta ocupar una casilla adyacente al luchador y lo empuja hacia atrás 1 casilla o más, hasta donde el enemigo comenzó a moverse si la casilla está ocupada. Si el enemigo esquiva, toma una ficha y la habilidad deja de funcionar si el luchador no tiene la ventaja de dominio de la lanza. Con maestría, la habilidad continúa funcionando hasta el siguiente turno del luchador, pero no se puede volver a activar con oponentes en casillas adyacentes.
Los oponentes suelen atravesar la pared de lanzas con un escudo. La IA utiliza activamente la táctica de levantar el escudo y atravesar al lancero. No hay problema en aguantar un muro de copias, se regeneran 15 de fatiga, e incluso si pasamos 30 de fatiga sin maestría, la resistencia nos durará 5-6 turnos, que es bastante. La ruptura es el principal problema asociado con la fatiga.
Opciones para eliminar un avance:
1) Devolver el golpe. Derriba al enemigo una casilla hacia atrás. Necesito un escudo. Depende del cuerpo a cuerpo, lo que significa pocas posibilidades de golpear a un enemigo con un escudo, especialmente si está elevado.
2) Luchadores con picas en la 2ª fila. Spade tiene la capacidad de empujar al enemigo 1 ficha hacia atrás. La habilidad depende del cuerpo a cuerpo.
3) Escudo dividido y retroceso. Los lanceros se colocan uno tras otro con los hermanos con hachas, o los lanceros con hachas que golpean la baldosa se colocan en la segunda fila. El hacha rompe el escudo, el lancero arroja al enemigo con un golpe del escudo y retoma el muro de lanzas. Para descartar, puedes utilizar la pica de la segunda fila.
Ventajas: Cortar un escudo siempre tiene un 100% de posibilidades, no requiere habilidad. Mayor probabilidad de derribar a un enemigo sin escudo. La posibilidad de que el enemigo vuelva a abrirse paso sin escudo es extremadamente baja.
Desventaja: Sin el dominio de las hachas, no todos los escudos se pueden cortar con 2 golpes con una mano o 1 golpe con dos manos.
4) Usar la ventaja Juego de pies. Simplemente usamos la ventaja para retroceder 1 ficha y restaurar el muro de escudos. También se puede combinar con corte de escudo.
Ventajas: No es necesario bailar con panderetas, todo es más sencillo y por tanto más eficaz. Se utilizan parejas de lanceros, el segundo se para en la loseta detrás del primero. En caso de un avance, el primero se mueve detrás del segundo para descansar y usar la habilidad otorgada por la ventaja de Recuperación. Y el segundo utiliza un muro de copias.
Contras: Requiere nivel 6.
5) Simplemente mata. Se utiliza la habilidad otorgada por el beneficio Adrenalina. Hay 1-2 golpes este turno y 1 golpe el siguiente, luego retomamos el muro de copias. Es bueno si hay un avance en medio de la formación con hermanos en 2 casillas adyacentes al enemigo.
Ventajas: El beneficio de adrenalina ya está disponible en el segundo nivel del hermano. Sin enemigo, no hay problema.
Contras: No siempre es posible matar a un enemigo con un escudo en 2 o 3 golpes. Y con guerreros orcos para 6.

Esta táctica no funciona contra Necrosavant debido a la teletransportación.
La táctica no funciona contra Lindwyrm y Trees (Scrath), Witches (Hexen), Alps (Alps) introducidos en el DLC.
La táctica funciona muy mal contra la Guardia de Honor Antigua y el Legionario Antiguo debido al uso de armas de dos manos que atraviesan la baldosa. Y resistencia a lanzas y flechas.
La táctica funciona parcialmente contra las tropas profesionales de las casas nobles. Es necesario disparar activamente a ballesteros y luchadores con alabardas.
A veces, las tácticas no funcionan bien contra los duendes cuando utilizan arqueros y lanzadores en masa.
Las tácticas a veces no funcionan bien contra los orcos cuando utilizan en masa guerreros orcos con escudos fuertes. Pero con mucha habilidad cuerpo a cuerpo, todo está bien.
A veces, la táctica no funciona bien contra lobos y jinetes duendes. Cuando se acercan en el primer turno.

En otros casos, tácticas:
Reduce el daño a tus luchadores y equipo, lo que significa que reduce el tiempo y los recursos necesarios para prepararte para la próxima batalla.
Reduce la posibilidad de muerte o lesiones de un luchador, ya que no requiere contacto e intercambio de golpes constante.
Te permite jugar contra oponentes más complejos y numerosos, lo que significa que obtienes un botín más valioso, más experiencia y asumes tareas más difíciles.

Táctica. Usar armas a dos manos.

Las ventajas clave de las configuraciones de 2 manos son Adrenalina, Recuperación, Reach Advantage, Battle forged y la combinación Killing Frenzy + Berserk.
El principio de funcionamiento es el siguiente: esperamos a que los enemigos avancen y "preparamos" a los jugadores individuales con ataques a 1 objetivo. Cuando suficientes enemigos se reúnen alrededor usamos
alcanzar múltiples objetivos. Si hay un compañero "preparado" y muere, recibimos una bonificación de golpe (por Berserker) y un 25% de daño (por ira), que usamos con los supervivientes. Si nadie muere pero hay oponentes muy dañados, usamos Adrenalina para ir primero el siguiente turno y acabar con los oponentes. Esta combinación requiere una gran resistencia y, después, lo más probable es que requiera el uso de la ventaja de Recuperación para reducir la fatiga y poder utilizar ataques contra varios objetivos.

Alcance la ventaja. Da una bonificación a la defensa (def cuerpo a cuerpo) por cada golpe a los enemigos, 5 unidades por enemigo. Esto te permite obtener una bonificación decente comparable a equipar un escudo.
Las ventajas también son útiles:
Oprimido (desvalido): los oponentes no reciben una bonificación a la precisión si el luchador está rodeado.
Maniobras (juego de pies): te permite, por 25 puntos de fatiga y 3 puntos de acción, alejarte del enemigo si algo sale mal y viceversa, meterte en medio de los enemigos para maximizar el impacto en varios objetivos. Particularmente útil para las hachas, a las que les resulta difícil realizar un golpe de círculo completo en 6 objetivos.

Además, algunos jugadores usan una combinación de Golpes paralizantes y Verdugo para obtener una bonificación adicional al daño con armas de dos manos. Además, un jugador de dos manos "cargado" de ventajas a menudo se lleva al Verdugo. Y "preparar" a los oponentes con la ventaja Golpes paralizantes recae en los arqueros. El único aspecto negativo es la inmunidad de los no-muertos.

En general, un luchador con un arma a dos manos debería tener estadísticas muy altas. El cuerpo a cuerpo y la resistencia son imprescindibles. Es muy deseable una alta protección. Mucho coraje (Resolve) para no recibir una penalización de moral cuando hay oponentes en varias fichas adyacentes. Una gran cantidad de HP, ya que existen una gran cantidad de armas que ignoran parcial o totalmente las armaduras. 600 unidades de armadura total y la ventaja Forjado en batalla hacen posible ignorar 30 unidades de daño. Esto hace que el luchador esté mucho más protegido. Por lo tanto, las armas de 2 manos son más probables para el final del juego, al menos primeras etapas el luchador será extremadamente vulnerable, lo que provocará su pérdida o una carga más frecuente del juego guardado.

Los combatientes con armas a dos manos suelen estar situados en los flancos, donde suele haber un grupo de oponentes. Algunos jugadores usan masivamente luchadores con espadas a dos manos en la primera fila, lo que es efectivo al golpear 2 fichas en la misma dirección.

Seleccionar ventajas al comienzo del juego. Nivel 2-5.

Al comienzo del juego, con falta de dinero, falta de reclutas y armaduras de calidad, es necesario formar un equipo que genere ingresos estables. A continuación, se contratan y entrenan luchadores de mayor calidad para una configuración específica al final del juego.
Al comienzo del juego, los luchadores reclutados suelen tener poca habilidad cuerpo a cuerpo. Lo cual es recomendable aumentar para que el personaje no sea una carga y cause su parte de daño.
Además, al comienzo del juego, la defensa consiste principalmente en escudos que bloquean de 1/3 a 2/3 de los ataques. La armadura sirve como una “segunda línea de defensa” cuando los ataques no son bloqueados por un escudo.
La defensa del final del juego consiste en:
- La protección de estadísticas mejorada, además de 2 compilaciones manuales, tienen una bonificación de estadísticas debido al beneficio Reach Advantage. Rara vez es una bonificación del beneficio de Esquivar.
- Resistencia otorgada por la armadura y el beneficio Forjado en batalla o Ágil. Más eficaz y de uso frecuente es Battle-Scarred.
Aunque en los últimos parches Nimble se puso en un estado adecuado.
- Armadura. Generalmente grave. Tener una fuerza de 300 unidades o más. El conjunto imperial tiene 430 de durabilidad para el cuerpo y la cabeza y brinda 43 de resistencia al daño con la ventaja Battle-Scarred.

En consecuencia, los requisitos para los luchadores en la etapa inicial y los destinados al final del juego son algo diferentes.
Muchos jugadores recomiendan comprar y ponerse rápidamente una armadura más pesada, lo cual es arriesgado a cambio de protección contra 1-2 golpes adicionales, adquirir rápidamente una fatiga total, convertirse en una pera, perder a su hermano y la armadura que compró con tanta dificultad. O conviértete en esclavo de los vendedores de herramientas para reparar armaduras, perdiendo constantemente tiempo y recursos esperando reparaciones. La armadura, a excepción de la inicial, solo debe comprarse con una fuerza de 300-320.
si tienes un hermano de nivel 9-11 con el beneficio Marcado por la batalla. Hasta entonces, la fuerza que se les quita a los asaltantes de 110 es suficiente ya que se usa un escudo. Después de tomar el beneficio Marcado por la batalla, puedes aumentar la resistencia usando un casco más pesado, tomado del líder de los bandidos o tropas de una casa noble, ya que el casco da una menor penalización a la resistencia.

2do nivel
Adaptación rápida- Bonificación del 8 % a la precisión en un fallo. Imprescindible para arqueros/ballesteros. Es recomendable para soldados cuerpo a cuerpo, especialmente si decides usar algo que no sea una lanza.
Golpes paralizantes- Críticas más frecuentes. Una buena ventaja, especialmente si usas una lanza y tienes una gran habilidad cuerpo a cuerpo. Los críticos debilitan al enemigo y activan la ventaja Verdugo.
Paquidermo (Coloso)- 25% de vida. Debido a la baja cantidad de HP en el juego inicial, los críticos son frecuentes, el beneficio ayudará a reducir significativamente su frecuencia y aumentar la capacidad de supervivencia.
Disponible en versiones tardías del juego, por lo que si te encuentras con un hermano con características sobresalientes, es una muy buena elección. La cantidad de vida es muy importante ya que hay armas que causan daño, ignorando parcialmente las armaduras. Por ejemplo, 1 martillo de mano causa al menos 10 HP de daño al golpear. Es recomendable aumentar los HP a 100 - 125, lo cual es mucho más fácil de hacer con este beneficio.
Pionero- Una buena ventaja para jugar en el modo Iron Man, cuando tienes que retirarte al borde del mapa para escapar de la batalla sin críticos. También te permite obtener ventaja sobre algunos oponentes en terrenos difíciles al permitirte atravesar una ficha adicional. Reduce el aumento de la fatiga al moverse. Le permite llegar rápidamente a terrenos más elevados.
Adrenalina- Un beneficio que te permite caminar 1 m en el siguiente turno. Cuesta 25 de fatiga. Permite que una unidad camine 2 veces seguidas. Si el enemigo murió durante estos 2 movimientos, valió la pena, si no, de hecho, ya irá 2 veces seguidas. Cuando se utiliza correctamente proporciona importantes beneficios. Muy recomendado para luchadores con armas a dos manos. DEBES ACTIVAR CON ANTICIPACIÓN, si te quedas sin puntos de acción, el turno pasará automáticamente a otro luchador y este ya no se moverá, a diferencia del beneficio Footwork, que se te ofrecerá incluso sin AP.
Recuperar- Un beneficio que te permite eliminar la mitad de tu fatiga saltándote un movimiento. Prácticamente no hay opción a no tomarlo. La fatiga se elimina en 15 por turno; si la escala está llena, solo puedes golpear a un objetivo con armas de 2 manos o un golpe normal con un arma de una mano. O busca un recluta con la ventaja de pulmones de hierro y dale un arma de una mano con baja generación de fatiga, como una espada.
Alumno- Beneficio que otorga un 20% de experiencia adicional. Deja de funcionar en el nivel 11 y devuelve un punto de habilidad. Útil para nuevos reclutas que necesitan ponerse al día con los luchadores más avanzados del equipo.

3er nivel
Verdugo- Bonificación del 20% de daño a oponentes con lesiones. La habilidad se combina con Golpes paralizantes, pero puedes hacerlo sin ella, o tomar Golpes paralizantes, por ejemplo, para arqueros y Verdugo para luchadores cuerpo a cuerpo.
Diana- Arqueros/ballesteros. Te permite alcanzar objetivos detrás de obstáculos con más frecuencia. A los oponentes les gusta esconderse detrás de los obstáculos.
Esquivar- Da un bono a las defensas de iniciativa, disminuye con la acumulación de fatiga. Una buena ventaja para el comienzo del juego, mientras que la armadura ligera da una pequeña penalización a la resistencia y la iniciativa. Aproximadamente +10 en ambas defensas aumentará significativamente la capacidad de supervivencia de los combatientes. Para el final del juego es menos útil debido al uso de armadura pesada, lo que significa que obtenemos un beneficio más útil para los reclutas de alta calidad.
Dotado- Da un aumento de estadísticas como al subir de nivel, sin tener en cuenta los talentos, pero con un aumento máximo. Bueno para los luchadores que luego serán reemplazados: arqueros, ballesteros, lanceros. Valioso principalmente porque
Oportunidades para mejorar el tiro/cuerpo a cuerpo, pero esas oportunidades son pocas. Para los personajes diseñados para el juego tardío, esto no es tan relevante, porque puedes aumentar gradualmente tus estadísticas subiendo niveles superiores a 11, y ya no es posible obtener bonificaciones únicas otorgadas por otras ventajas.

4to nivel
traidor- Bueno para el combate cuerpo a cuerpo. Es posible para los lanceros si, por ejemplo, decidieron eliminar las brechas en la pared de lanzas matando a aquellos que se abrieron paso y tomaron la habilidad Adrenalina. Aumenta la bonificación de precisión al rodear al enemigo.
Anticipación- Arqueros. Aumenta la bonificación a la defensa de tiro dependiendo de la distancia y tu defensa de tiro en un múltiplo de 10. Antes de aprovechar el beneficio, debes asegurarte de que es posible aumentar la defensa de tiro específicamente a 20 o 30, en general es maravilloso si son hasta 40 o 50.
Experto en escudos- 25% adicional al bono de escudo, muro de escudo. El escudo es más resistente a la rotura del escudo. De media +5 a las defensas, +10 con el escudo arriba. Una buena ventaja, especialmente si juegas desde un muro de escudos y no desde un muro de lanzas. Recomendado para las etapas iniciales del juego. Se puede utilizar para construcciones tardías con escudo.
Hombre fuerte (Browny)- Reduce la penalización de armadura (cuerpo y casco) a iniciativa y resistencia en un 25% (antes 30%).
Un beneficio muy popular que se puede combinar con Battle Forged. Pero no ganaremos mucho tomando la iniciativa; todavía necesitamos invertir mucho para adelantarnos a nuestros oponentes. En términos de resistencia, esto es un máximo de 15-16 unidades de resistencia, luego esto se puede compensar invirtiendo en resistencia en niveles superiores al 11, eligiendo una armadura única más ligera, así como el rasgo de pulmones de hierro.
Con el beneficio Nimble, este beneficio ya no funciona, lo que en mi opinión lo hace extremadamente poco atractivo.

5to nivel
Dominio de la lanza- Muy recomendable si juegas usando la táctica del muro de lanzas. Para los luchadores con otras armas, adquiera la habilidad adecuada.

Selección de ventajas nivel 6-8.

6to nivel
Maniobrar (juego de pies)- Un beneficio que te permite mover 1 ficha por 25 de fatiga, ignorando la zona de control enemiga. Se desconoce cómo resultará la batalla y es posible.
uno de los combatientes quedará parcialmente rodeado o gravemente herido. La habilidad te permite alejarte del enemigo. El muro de lanzas aumenta la eficacia de las tácticas. También se puede usar a la inversa para entrar en el montón de enemigos e implementar especiales. ataca con armas de dos manos, o provoca una caída en la moral de enemigos propensos al pánico, como los duendes, o ataca a los combatientes débilmente protegidos de la segunda línea enemiga.
Oprimido (Desvalido)- Los oponentes no reciben una bonificación a la precisión cuando rodean a un luchador con esta ventaja. Útil para jugadores a dos manos en el flanco.
Alcance la ventaja Da una bonificación de 5 unidades de defensa al golpear a un enemigo, puedes golpearlo en un área, posiblemente hasta 5 acumulaciones, hasta 25 de defensa.
Tomadas por combatientes con armas a dos manos, preferiblemente cuanto más tarde, mejor. Es decir, cuando las estadísticas ya están en orden y se ha tomado el beneficio Battle Forged y hay un conjunto de armadura pesada disponible. Hasta este momento, un escudo y un arma de una mano.
Abrumar Beneficio si se juega con alta iniciativa (140-160). O Nimble se construye, en aras de una alta resistencia y adrenalina, para adelantarse a los oponentes en el orden de turno. Una penalización del 10% a la precisión del enemigo por impacto, incluso si no hay impacto, también se aplica a los impactos de área.
Para un mayal con 3 cabezas, 1 golpe cuenta como 1 uso y no para cada cabeza por separado (Fuente wiki en inglés)

7mo nivel
Furioso (Berserk)- 4 puntos de acción adicionales al matar a un enemigo. Es útil, lo principal es que tengas suficiente resistencia.
Marcado por la batalla(Battle Forged): la mejor ventaja de defensa. Proporciona resistencia al daño igual al 5% del valor total de la armadura (casco + cuerpo). Si es 150/150 entonces 15, si es 300/300 entonces 30, si es mayor entonces en general excelente. Para aumentar la resistencia en las primeras etapas, puedes usar un casco más duradero, por ejemplo del líder de los bandidos.
Ágil- Después del lanzamiento del DLC, me lo recordaron. Permite ignorar hasta el 60% del daño con una probabilidad proporcional a la penalización por llevar armadura, casco de arma y escudo. Es decir, un 60% de posibilidades estará en una armadura que da un total de 15 de fatiga. Puedes usar cualquier arma, no tiene ningún efecto. La ventaja Musculoso no afecta la penalización de armadura. Pero mejorar el reemplazo del acolchado ligero de la armadura, que proporciona una reducción del 20% en la penalización de la armadura por resistencia, ayuda. Aún no hemos recibido equipos con una durabilidad de 300/300. Nimble es una buena opción. Y por razones económicas, es en gran medida un competidor de las construcciones con Battle-Scarred.
Cazador de cabezas Cuando se golpea el cuerpo, la posibilidad de golpear la cabeza con el siguiente golpe aumenta en un 15%. Beneficio para construcciones con un hacha de una mano que tiene un daño adicional del 50 % al golpear la cabeza. Es deseable el trasfondo del hermano Jester o Killer en fuga. Y una bonificación a la posibilidad de golpearte la cabeza con un hacha única.

8vo nivel
Frenesí asesino- Después de matar +25% de daño por 2 turnos. Por lo general, siempre hay enemigos más débiles en los que se activa esta habilidad. Combina bien con Berserk.
Duelista- Generalmente se toma más tarde en el nivel 10-11 con el beneficio Battle-Scarred y casco/armadura 300/300 y superior, porque no funciona con un escudo. Después del comportamiento del beneficio Nimble, puedes probar compilaciones con él, pero ten cuidado.
Persistencia (Indomable)- Presentado de forma sencilla para su comprensión. En el momento de escribir este artículo, requiere 3 puntos de acción y 20 de fatiga (antes 30). Inmunidad con aturdimiento, retroceso, agarre y reducción de daño en un 50%. Y luego, al ver la reducción del daño del 50%, los novatos a menudo tienen fantasías de crear titanes invulnerables combinando este beneficio con Nimble y Battle Forged. Entonces este 50% se calcula.
En el peor de los casos, con Nimble obtendrás hasta un 80% de resistencia, con el beneficio Battle-Scarred eliminará la mitad del daño de la figura que exceda la resistencia de la armadura. Las ventajas Ágil y Marcado por la batalla, a su vez, se combinan extremadamente mal. Por tanto, no hay necesidad de construir Babilonias. La forma más eficaz de sobrevivir es matar rápidamente a todos los oponentes.
Aunque quizás el beneficio te ayude contra orcos, krakens u otras situaciones en las que puedas obtener 20 de resistencia por turno. Por supuesto, será mucho más difícil matar a tu hermano cuando uses el beneficio, pero también podrá hacerlo un orden de magnitud menos útil.
Temible Reduce la moral del objetivo incluso con 1 unidad de daño. Un beneficio bastante decente. Para daggermen con sus 3 pinchazos por turno. Para luchadores con martillos de guerra con 10 CV de daño garantizado al impactar. Para la táctica del “muro de lanzas”, cuando el bajo daño de una lanza se complementa con una disminución de la moral. Además, un mayal de 3 cabezas activa este beneficio para cada cabeza por separado, es decir, con un golpe completo 3 veces por golpe (fuente: wiki en inglés). Es especialmente bueno si planeas criar caravanas y tropas de una de las casas nobles. También puedes usar armaduras con refuerzos hechos con pieles de lobo. Lo principal es que no se escape todo el botín.

como lo demuestra el hecho de que es más fácil encontrar varias armas únicas de una mano, y las espadas únicas de dos manos son raras.

El coloso es en realidad lo que nos separa de perder un luchador, hay poca armadura, aumentamos HP tanto como sea posible.
-Adaptación rápida en lugar de -15% de probabilidad de ser golpeado por un pinchazo.
- Los golpes paralizantes te permiten debilitar al enemigo, es decir, es una opción de defensa.
- La recuperación es necesaria, el ataque especial genera mucho cansancio.
- Evasión (Esquivar): alrededor de 10 unidades de defensa hasta que se acumule la fatiga.
- Dagger Mastery te permite realizar 3 golpes por turno.
- Abrumar reduce el ataque del enemigo en un 30% durante 3 golpes, incluso si falla.
- Maniobrar (juego de pies) te permite alejarte del enemigo si las cosas van mal o, por el contrario, pasar a los oponentes en la 2-3ª fila, hacia los arqueros.
- Ágil reduce el daño en un 60%. Si no te pasas con la armadura.
- Perseverancia (Indomable) también reduce el daño cuando se activa, en total con la ventaja ágil 80% de daño. Pero genera 20 de fatiga. Alternativamente, puedes reemplazarlo con el beneficio Temible, que reduce la moral.


Una opción ligeramente diferente, más efectiva para infligir un 20% más de daño.
Pero es más peligroso porque nuestros ataques no reducen la precisión del enemigo.

El beneficio Browny no se utiliza porque ya no funciona con el beneficio Ágil.
La combinación de Killing Frenzy y Berserk no se utiliza ya que la configuración no está diseñada para luchar contra masas de oponentes. Pero para desnudar a un oponente específico y bien vestido.
La ventaja Duelista no se utiliza porque no funciona cuando se usa un golpe de daga especial.

Puedes probar el beneficio Adrenalina si no tienes mucha iniciativa y no tienes suficiente resistencia.
Puedes probar el beneficio Backstabber si planeas rodear al enemigo o si la daga funciona en pares, lo cual, por cierto, es muy correcto y efectivo.
Puedes usar la ventaja Cazador de cabezas para causar daño adicional y heridas críticas que debilitan enormemente al enemigo.

Puedes optar por no recibir las ventajas Esquivar o Indomable.

Cultistas y la armadura de Davkul.

Describiré brevemente la utilidad de los hermanos con antecedentes cultistas y la obtención de un conjunto único de armadura ligera.

Para recibir un evento de armadura, debes reclutar a 2 hermanos con antecedentes de cultistas. Eso sí, es deseable que sean útiles con altas características, talentos y rasgos, ya que jugaremos con ellos durante mucho tiempo.

Durante el juego, tendrán lugar eventos en los que los cultistas convertirán a hermanos con otras historias de fondo. En este caso, el propio cultista recibe + 2 de Valentía (Resolución) y el converso cambia su trasfondo a cultista con el correspondiente cambio de salario. En general, esto es beneficioso ya que el pago del cultista es uno de los más bajos, más bajo sólo para el mendigo.
No debes esperar reclutar mercenarios geniales, asaltantes maestros de la espada, etc., convertirlos y pagar centavos. Mis hermanos tampoco me contactaron con las historias de fondo del Bufón, el Masón y el Aprendiz. Pero los ahorros cuando el pago se reduce a la mitad, por ejemplo, para un Rowdy o un Poacher, son muy beneficiosos. Además, los conversos también pueden convertirse, aumentando su valor.
Conclusión: Un buen tema para elevar el Coraje tanto para el sargento cultista como para los demás hermanos que tuvieron una prehistoria como cultistas o conversos. Simplemente no esperes números cósmicos: 6 - 10 puntos para varios eventos ya es muy bueno.
Cuando se forme el equipo, podrás contratar un par de chusmas baratas para el evento de apelación.
Un cultista puede discutir con un monje, uno de ellos recibirá +2, el otro -1 al coraje, ten cuidado.

Para recibir el evento de la armadura de Davkul, necesitas tener 2 cultistas contratados y 3 conversos. 1 de los contratados debe ser de nivel 11+.
- Aparece un evento para 2 lanzas en el bosque, allí debes elegir la opción de resucitar a la víctima del ritual y recibirás 1 cultista más. En consecuencia, este evento tiene lugar en el bosque.
- Algún tiempo después. Tengo de 20 a 30 días. Ha aparecido un evento para obtener armadura. Hay que sacrificar al hermano más experimentado. ¿Quién en el tema está animando específicamente a una víctima para este evento?
- Después de otros 20-30 días, apareció un problema con el casco. Según la información de los foros, el evento del casco no requiere cultistas, simplemente es muy raro. En mi experiencia, no lo encontré antes de conseguir la armadura y jugar sin cultistas.

Jugué con partidas guardadas y utilicé numerosas recargas para obtener el evento necesario. Después de recibir la cantidad requerida de cultistas, todos los eventos tuvieron lugar para mí en unas pocas horas en tiempo real sin una gran cantidad de reinicios. En consecuencia, el conjunto se puede obtener en el modo Iron Man a los pocos días (en tiempo real) del juego si se cumplen las condiciones.
Para aumentar las posibilidades de que ocurra este evento en particular, es necesario reducir la posibilidad de que ocurran otros. Es decir, no tener heridas, un mínimo de hermanos que no sean cultistas, ninguna variedad fuerte en la comida, no más de 15.000 monedas, etc.

Las actividades para obtener armaduras y cascos se llevaban a cabo de noche en la llanura, no en la carretera y lejos de los asentamientos. Es mejor conservar por la tarde (tarde), hacia la noche. F5 - guardado rápido F9 - cargar.

Sólo se puede obtener una vez.

Para esta armadura, es posible usar ambas ventajas simultáneamente: Ágil debido a la baja penalización (-10 casco -18 armadura) y Battle-Scarred debido a su alta resistencia (270/270).

Establecer ID
Aspecto de armadura de Davkul E9857130
Casco Vistazo de Davkul E992CF1E

Arqueros y el beneficio de adaptación rápida

En esta sección intentaré analizar a los arqueros en detalle y justificar la necesidad de adquirir el beneficio de Adaptación rápida. Hagamos algunos cálculos.

Entonces ese es el quid de la cuestión. Afirman que este beneficio no es efectivo, porque al nivelar el disparo a 100, la precisión será del 85-95% y esto es suficiente.

Veamos, hay 2 modos de disparo: Disparo rápido y Disparo dirigido. El daño del arco de guerra en el primer caso es 50-70, en el segundo
55-77. Un disparo rápido requiere 4 puntos de acción y se puede disparar 2 veces por turno, y con la habilidad Berserk 3 veces por turno. Un disparo dirigido requiere 8 puntos de acción, es decir, 1 vez por turno y no más. Esto significa que obtenemos entre 100 y 140, y con "Berserker" entre 150 y 210 de daño por turno con un disparo rápido. Y 55-77 de daño por turno con apuntar (si usamos solo apuntar). Si también tenemos en cuenta la combinación de Golpes paralizantes + Verdugo + Frenesí, el abismo de daño se vuelve simplemente enorme.
Esto significa que descubrimos que el Tiro rápido es mucho más interesante y efectivo.

Ahora calculemos la precisión. Condiciones de disparo: +5% a la precisión y -4% para cada ficha, la primera ficha no parece contar. El alcance máximo suele ser de 7 fichas con Bow Mastery. Llevando la habilidad de tiro a 100, obtenemos una precisión de 100+5-4*(7-1) = 81% para un objetivo "en el campo" y una defensa de tiro igual a cero.
Agreguemos realismo a nuestro modelo colocando el objetivo detrás del obstáculo y/o en la segunda fila. Este es otro -25% si tienes el beneficio Bullseye. Obtenemos 81-25 = 56%.
Y ahora los arqueros duendes irrumpen en nuestra narrativa con un 20% de protección y la ventaja Antisipación que otorga 1+10% de protección por casilla. 56 - (20+(7-1)*2)= 24% ¿Suena como 85%? ¿En algún lugar cercano?
Calculemos esto para un disparo dirigido: +10% y +2 por ficha. 24+ 10+2*6 = 46% ¿Suena como 85%? ¿En algún lugar cercano? Y el daño se reduce al menos 2-3 veces.

Ok, probemos la teoría en la práctica hermano con el beneficio Bullseye, ¡¡¡y 115!!! exactitud. Esto está lejos del nivel 11. Tiro rápido.
- Guerrero duende sin escudo después de 1 casilla - 95%.
- Duende Arquero 6 fichas - 55%.
- Duende con escudo 5 fichas - 60%
- Duende con escudo 6 fichas - 54%
- Duende sin escudo detrás de otro duende 5 fichas -38%
- Duende arquero detrás de otro duende, distancia 6 fichas - 27%.
- El arquero duende está 1 nivel más arriba, detrás de otro duende, distancia 6 fichas - 22%.
Esto es sólo con duendes. Ok, tomemos las tropas de la casa noble.
- Soldado de infantería con escudo triangular 6 fichas - 73%
- Soldado de infantería con bandera 6 fichas - 83%
- Soldado de infantería con escudo ovalado elevado 6 fichas - 60%
- Ballestero 6 fichas - 95%
- Ballestero detrás del perro 4 fichas - 46%. Tiro al blanco 55%.
- Soldado de infantería con escudo triangular detrás del sargento 3 fichas - 44%. Avistamiento 52%
- Lancero detrás del soldado de infantería 6 casillas 45%, Apuntar 57%

Es decir, la realidad corresponde aproximadamente a nuestros cálculos.

Creo que la cuestión de la precisión "suficiente" ha quedado resuelta. Si disparas a los extremos, sin un escudo de ventajas y defensas todo está bien. Si el enemigo está en la segunda fila o detrás de un obstáculo, la precisión está en la región del 30-50%. Si el enemigo tiene un escudo o protección, también está lejos del 85%. Conclusión: la ventaja Adaptación rápida no pierde su relevancia con valores de precisión altos, solo se vuelve más fuerte.

¿Cómo aumentar la precisión con ventajas? Pero resulta que solo tenemos 2 opciones: Dotados dará 5 puntos y Adaptación + 8% por cada error. 2 fallos darán +16% de precisión 3 + 24%. Como resultado, hacer 2 tiros rápidos por turno te impactará mucho más rápido que apuntar.
Por lo tanto, considero que tomar la Adaptación es una necesidad, no un lujo, si quieres disparar a los oponentes más "dañinos": los lanzadores, lidiar rápidamente con los arqueros, privar a tus oponentes del apoyo y pasar a disparar a otros adversarios peligrosos.
Nuevamente, a menudo, cuando se dispara a un objetivo en la segunda fila, las flechas golpean al enemigo frente a él y el daño no se pierde.

Además de las ventajas, es recomendable contratar tiradores con experiencia de cazador, cazador furtivo y mercenario. Hay eventos para un pequeño aumento en la habilidad de tiro. Pero su costo es significativo.
El cazador furtivo más barato, por lo que si 4 arqueros mercenario, cazador y 2 cazadores furtivos es una buena opción. Existe la oportunidad de convertir a un cazador furtivo en un cultista, el salario se reducirá 2 veces, pero no habrá eventos para aumentar los disparos.

Déjame recordarte que para obtener una precisión del 100 en el nivel 11 necesitas 60 de base y 2 estrellas o 55 de base y 3 estrellas. No es tan fácil de encontrar, pero también quiero algunas funciones agradables y útiles.

Si quieres correr con un arma de dos manos individualmente detrás de cada duende a través de los pantanos, te recomiendo tomar el beneficio Pathfinder en masa.

Arcos o ballestas
Los arcos siguen disparando. Con habilidad para 1 ficha, con disparo dirigido para 2. Puedes realizar 3 tiros rápidos por turno con la ventaja loco. En general, el daño es mayor con las ventajas.
Las ballestas tienen una mayor bonificación de precisión. Ignora el bono de armadura. Máximo 2 disparos por turno con la ventaja Berserker. Dan más botín porque atraviesan la armadura y el objetivo puede morir con la armadura intacta. Pero no pueden recargarse cuando se exponen al veneno de los duendes.
Al principio, las ballestas son mejores, con una alta habilidad de más de 80 arcos, recomiendo encarecidamente tomar el beneficio de Adaptación como uno de los primeros.
A veces te encuentras con un recluta con buenas caracteristicas y habilidades generales, pero la precisión de tiro no llegará a 100. Puedes ser un ballestero bastante bien. Hay ballestas únicas.

Por qué no...

Anticipándome a las preguntas, responderé inmediatamente a las principales.
- ¿Por qué no se describen los conceptos básicos? Todo está en Wiki en forma decente. No veo el sentido de plagiar. peor calidad. Las versiones rusas de los nombres de las ventajas se han tomado de Wiki.
- ¿Por qué no se describen todos los beneficios? Las descripciones de todos los beneficios están en Wiki. Todos son útiles en determinadas situaciones. Pero solo puedes tomar 10, por lo que, en mi opinión, se eligieron los más efectivos en las combinaciones más útiles para la mayoría de las situaciones.
-Pero vi un video que reproducen de manera diferente... La mayoría de los vídeos, los llamados let's play, son como telenovelas, donde la pérdida de un luchador o incluso la pérdida de todo el equipo es útil para atraer al espectador. Si bien seguir una táctica estricta es bastante aburrido y no contribuye al desarrollo del canal. Aunque allí se pueden ver algunos puntos interesantes de uso.
-Pero leí la guía, hay una táctica diferente... Pruebe y compare. Crea el tuyo propio. La guía fue escrita para ver cómo les va a los demás cuando algo no funciona para usted.
-Pero juego diferente... Genial, así debería ser en principio, escribe tu propia guía o crea un tema en el foro.
-Pero creo que la compilación es incorrecta o hay una mejor... La construcción no es algo adecuado para ningún luchador; a menudo se necesitan ajustes si, por ejemplo, un hermano tiene 3 estrellas en HP pero
malo con el cuerpo a cuerpo, por supuesto que debes reemplazar el beneficio Coloso con el beneficio de Adaptación rápida.
Sea creativo.
-¿Por qué no hay construcciones de escudos al final del juego? Porque poco daño = baja eficiencia. Esto significa más enemigos, cercos más frecuentes, ataques más frecuentes por todos lados. No puedes protegerte de todo, romperán tu escudo y te patearán, cuando los hachadores de alta defensa del enemigo martillan constantemente el escudo. Siempre hay un 5% de posibilidades de atravesar la defensa. Van a la retaguardia y eliminan a los arqueros. No hay arqueros, no puedes disparar a los lanzadores ni a los arqueros. Si no disparas a los lanzadores, recibirás un montón de multas, desventajas y otras sutilezas. Por lo tanto, simplemente corta a medida que te acercas y, al mismo tiempo, disparas a aquellos a los que les gusta cagar desde la distancia. Algo así.
-¿Por qué casi todos tienen escudos hasta el final del juego? No hay otras opciones. Los puntos de vida son bajos. La armadura es delgada, no hay resistencias. Por supuesto, puedes jugar de otra manera, pero necesitas el máximo control y un mínimo de errores, en esta batalla, la siguiente, la siguiente, 21.101, etc. Con las partidas guardadas, incluso puedes simplemente correr desnudo con un hacha, moriste 50 veces, reiniciaste, a los 51 obtuviste una ganancia, volviste a guardar y sigue adelante.

Se han generalizado programas cómodos y fáciles de usar para dibujar en una tableta gráfica.

Esto se debe a que cada vez más artistas empiezan a trabajar digitalmente, abandonando los materiales clásicos para crear ilustraciones o pinturas.

Sin embargo, tanto la comodidad del trabajo como la calidad de su implementación dependen en gran medida del software que utilice el autor para trabajar en la tableta.

Peculiaridades

La mayoría de los artistas que utilizan tabletas utilizan actualmente Adobe Photoshop o Illustrator. Este es un software funcional y de alta calidad, sin embargo, no es el único. Vale la pena elegir un programa según su funcionalidad y facilidad para trabajar con él.

Las capacidades de su tableta dependerán del programa que elija. Por lo tanto, es necesario elegir el software teniendo en cuenta los datos técnicos del dispositivo. Además, existen programas universales aptos para cualquier tableta.

<Рис. 1 Планшет>

Pintar

Esta aplicación es adecuada para artistas que recién comienzan a dominar el trabajo en una tableta gráfica. tiene funcionalidad general, un menú sencillo y familiar, y por tanto sin necesidad de gastar tiempo extra acostumbrarse (aunque un autor novato todavía tendrá que acostumbrarse a la tableta).

Teniendo un cierto nivel de habilidad y habiendo adquirido experiencia, con la ayuda de dicho software puedes crear bastante trabajo de calidad. Las ventajas de dicha aplicación incluyen:

  1. Está disponible de forma predeterminada en las compilaciones estándar de todas las versiones de Windows (aunque se recomienda trabajar con las incluidas en las compilaciones de XP, 7, 8, 8.1, 10);
  2. Interfaz y menú extremadamente simples: casi todos los usuarios saben cómo trabajar con Paint;
  3. Funcionalidad bastante amplia (para un programa básico).

De características funcionales Los programas incluyen dibujar con un lápiz con líneas de diferente grosor y densidad, dibujar con un pincel con diferentes transparencias y anchos de trazo, rellenar el área seleccionada con un color y trabajar en varias capas. También puede actuar con la imagen terminada: seleccionar y copiar zonas, recortar áreas, ampliar, estirar y voltear zonas seleccionadas. Guarda imágenes en varios formatos.

Deberías empezar a familiarizarte con la funcionalidad de una tableta gráfica con este software. Además, puede resultar básico para quienes no dibujan profesionalmente, así como para quienes periódicamente realizan pequeñas ediciones en archivos gráficos.

<Рис. 2 Работа в Пейнт>

Cañutillo

Este software para crear dibujos tiene una amplia funcionalidad y una potencia significativa. Puede descargarlo desde el sitio web oficial www.gimp.org. Funciona con todo tipo tabletas gráficas, y además, con algunos otros dispositivos de entrada.

Las desventajas de dicho software incluyen las siguientes:

  1. Una carga bastante significativa tanto en el hardware de la computadora como en la tableta;
  2. La interfaz es bastante compleja, lleva tiempo acostumbrarse a ella.

<Рис. 3 Работа в Gimp>

Sin embargo, todavía se considera que la aplicación está destinada a principiantes. Tiene una gama bastante amplia de funcionalidades:

  • Trabajar con fotografías: brillo, corrección de color, ajuste de niveles, contraste, etc.;
  • Edición de fotografías: eliminación de elementos innecesarios, recorte y otras funciones estándar de Photoshop;
  • Adecuado para diseñadores web, ya que permite crear y editar diseños para sitios web;
  • Dibujar: equipado con las funciones "pincel", "lápiz", "rellenar un área con color", etc., y en varios tipos;
  • Tiene un formato de guardado de imágenes individual.xcf, que puede guardar datos con una imagen, inserción de texto, capas, texturas, etc.;
  • Integración sencilla con el portapapeles: las imágenes y fotografías se pueden abrir en el programa simplemente copiándolas;
  • Abre archivos destinados a editar desde otros conocidos. programas gráficos, por ejemplo, .psd;
  • El código abierto del desarrollador le permite crear e instalar sus propios complementos, complementos y extensiones para este software;
  • Le permite archivar archivos rápidamente.

Este software es muy versátil. Es adecuado tanto para principiantes como para no profesionales, así como para ilustradores profesionales.

Mi pintura

El programa está destinado principalmente a artistas que trabajan en géneros clásicos. No está diseñado tanto para dibujar ilustraciones simples como para crear obras de arte, pinturas en estilo clásico. Por este motivo, tiene una funcionalidad bastante amplia y compleja, y un menú no muy sencillo.

La mayoría de los artistas tardan un tiempo en acostumbrarse. Sin embargo, se cree que la interfaz de este programa es más sencilla que la mayoría de otros similares con funcionalidad similar. Puedes descargar la aplicación en .

<Рис. 4 Работа в MyPaint>

Las principales ventajas de esta aplicación son:

  • Tamaños de lienzo ilimitados;
  • La capacidad de personalizar el contenido de la barra de menú, incluir botones asignables, etc., lo que da como resultado la función de cambiar rápidamente entre comandos y acceder fácilmente a las funciones utilizadas con frecuencia;
  • Una selección muy amplia de tipos de pinceles con la capacidad de ajustar cada uno de ellos;
  • Función para importar trazos y pinceles, generarlos, personalizarlos y editarlos;
  • Funciona con muchos tipos de dispositivos y los admite bien;
  • A diferencia de la mayoría de programas similares, funciona en una variedad de sistemas operativos: Linux, Mac OS, Windows, Ubuntu.

Dibujar en este software debería ser rápido una vez que el usuario se acostumbre a su interfaz. Sin embargo, los artistas no profesionales, así como los ilustradores y creadores de cómics, pueden conformarse con otras aplicaciones más sencillas (tanto en términos de interfaz como de funcionalidad).

estudio de graffiti

El programa está diseñado para crear graffitis; su funcionalidad principal está diseñada para este estilo de dibujo. Puede ser utilizado con éxito por quienes crean cómics, así como por ilustradores que trabajan con un estilo similar. El programa tiene una interfaz muy sencilla e intuitiva.

Una característica distintiva interesante es su relativo realismo. Todo el proceso de trabajo recuerda a la aplicación de graffiti “en vivo”. Y como lienzo puedes elegir aquellos a los que estás acostumbrado. artista callejero superficies: paredes, asfalto, coches, autobuses, etc.

<Рис. 5 Работа в Graffiti Studio>

Las características de esta aplicación incluyen:

  • Uso de más de 100 tonos de pinturas, como los que se pueden utilizar en la pintura real;
  • Crear gotas y manchas, aplicar sobre “pintura seca”;
  • Cambiar las características específicas de la aplicación, según la superficie que haya elegido (como en la realidad);
  • Cambiar la distancia del artista al lienzo (la distancia desde la que se aplica a superficie vertical pintura en aerosol virtual);
  • El uso de rotuladores y otros medios que se utilizan activamente en el graffiti real.

Aunque este estilo no es tan popular ahora como lo era hace unos años, no ha desaparecido por completo. En gran parte gracias a la aparición de este tipo de programas.

tejedor de arte

El programa es un análogo completo de Photoshop. Pero, a diferencia de él, se vende de forma totalmente gratuita. Puedes descargarlo desde el sitio web oficial.

Tiene una funcionalidad completamente similar a Photoshop. Y además, una interfaz y apariencia similares. Es bastante capaz de reemplazar este editor gráfico.

Sin embargo, ella también tiene algunos características adicionales, lo que será conveniente para los artistas. Su principal ventaja es que los autores que estén acostumbrados a trabajar en Photoshop no tendrán que volver a aprender. Además, esta aplicación utiliza menos recursos informáticos y es menos pesada.

La aplicación te permite crear pinturas utilizando medios que imitan el óleo, el lápiz, la acuarela y la tiza. Al mismo tiempo, aquí se presentan varias herramientas: pinceles, rotuladores, lápices, bolígrafos, bolígrafos y más (de varios tipos, además).

Al igual que Photoshop, tiene una funcionalidad completa para cambiar fotografías: corrección de color, ajuste de brillo y contraste, niveles, recorte, recorte de áreas, compresión, rotación, reflejos, estilización, etc. Al igual que su análogo más famoso, admite el trabajo en capas.

<Рис. 6 Работа в Artweaver>

SmoothDraw

Puede descargar el programa y un manual para trabajar con él desde el sitio web oficial. Es apto para trabajar con cualquier tipo de tableta. Tiene una funcionalidad bastante amplia con una interfaz relativamente simple.

Le permite no solo crear nuevas imágenes, sino también procesar, cambiar y editar las antiguas, incluidas las creadas en otros programas. Pero la aplicación está dirigida principalmente a artistas que crean una imagen sobre un lienzo en blanco. Adecuado tanto para ilustradores como para diseñadores web y artistas que trabajan en un estilo clásico.

Le permite simular el trabajo con varias herramientas: pincel, lápiz, bolígrafo, bolígrafos, lápices de colores, rotuladores, etc. Interactúa bien con tabletas, no se observan fallas ni errores al realizar funciones básicas. Dado que el software tiene una interfaz sencilla, hará que el proceso creativo sea relativamente sencillo y rápido.

<Рис. 7 Работа в SmoothDraw>

Estudio PixBuilder

La descripción más precisa para este programa sería una versión ligera de Photoshop. Combina la mayoría de las funciones más utilizadas de este programa, pero elimina funciones innecesarias o poco utilizadas para simplificar la interfaz y reducir la carga en el hardware y software de la computadora. Puedes descargar el programa desde el enlace.

Tiene la siguiente funcionalidad:

  • Edición de la imagen según parámetros: brillo, contraste, corrección de color, mejora del color, etc.;
  • Cortar y transformar fotografías, estirar, comprimir, reflejar, rotar, tanto la imagen completa como un área seleccionada;
  • Generar formas complejas, objetos, etc.;
  • Funciones de desenfoque y nitidez, opciones de estilización de imágenes.

Sin embargo, en general, la aplicación está más diseñada para editar imágenes existentes que para crear otras nuevas. Por este motivo, no es apto para artistas profesionales. Más bien, es adecuado para quienes editan fotografías e imágenes, pero a veces realizan sus propias ediciones y adiciones.

<Рис. 8 Работа в PixBuilder Studio>

paisaje de tinta

Se diferencia significativamente de otros programas de la lista principalmente en que le permite crear vectores imagenes graficas. De hecho, es más avanzado y versión funcional familiar para la mayoría de los usuarios de CoralDraw. Puedes descargarlo desde el sitio web oficial, y debes indicar tu sistema operativo, ya que existen builds de este programa para todos los sistemas operativos (lo cual es otra ventaja importante).

¿Cuáles son las ventajas de esta aplicación? En primer lugar, en principio gráficos vectoriales, es decir, dibujar con segmentos dirigidos. Estos segmentos, a diferencia de los fragmentos de puntos (en los que funcionan todos los demás programas descritos anteriormente), son fáciles de editar en cualquier etapa.

Al mismo tiempo, al editar las formas y tamaños de los segmentos de esta manera, no se pierde calidad de imagen. Incluso puedes ampliar la imagen completa varias veces, manteniendo su calidad.

Por esta razón, el programa es popular entre los diseñadores y diseñadores web, diseñadores de logotipos, etc., porque a menudo necesitan editar el tamaño de la imagen. Además, la aplicación se utiliza activamente para imprimir, crear pancartas y folletos.

<Рис. 9 Работа в Inkscape>

cepillo vivo

Sencillo y software interesante, destinado más a la exploración e inspiración creativa que a la creación de una obra clásica. Además, tiene una gama bastante amplia de funciones de edición de imágenes. Puede descargar el software desde el enlace.

Aquí solo hay una herramienta: un pincel. Pero viene en muchas formas. diferentes tipos, tanto en ancho como en densidad, tipo, etc. Además, se pueden descargar, editar, crear, etc. muchos tipos de pinceles.

Además de los pinceles tradicionales: líneas, también hay formas geométricas complejas, que también se consideran pinceles en esta aplicación. El programa es adecuado para crear ilustraciones abstractas y algunos trabajos de diseño.

<Рис. 10 Работа в Livebrush>

Programas pagos

Muchos desarrolladores también implementan programas pagos para trabajar con tabletas gráficas. En términos de funcionalidad, no siempre son superiores a los gratuitos, por lo que vale la pena sopesar los pros y los contras antes de comprarlos. Los programas comerciales más populares son:

  • Corel Painter X3 trabaja con materiales tradicionales: pinceles, lápices, etc. Simula revestimientos y efectos secos y húmedos. Las obras resultan realistas y el proceso de dibujo familiar;
  • Painter Lite es una versión más económica del programa anterior, con una funcionalidad más limitada. Solo equipado herramientas necesarias para dibujar, adecuado para principiantes o para aquellos que aún no están preparados para gastos importantes;
  • Clip Paint Studio Pro fue desarrollado para crear anime y manga. Sin embargo, puedes crear cómics e ilustraciones de cualquier tipo en él. Sus desarrolladores han realizado tantos cambios en el programa que ahora se puede utilizar fácilmente para pintura digital. Es conveniente tener poses y figuras de manga estándar que puedan usarse como modelos para el dibujo clásico;

    <Рис. 11 Работа в Corel Painter X3>

    otro bueno programa pago– Diseñador de afinidad. Pero tiene un inconveniente importante: está diseñado sólo para funcionar con MAC.

    Programas de dibujo por computadora

    En este video, tomé seis programas en los que puedes dibujar en una computadora con una tableta y expliqué qué programa es mejor para quién y también revelé los criterios para elegir un editor gráfico para cada uno personalmente.

Para pintar un cuadro no es en absoluto necesario inscribirse en cursos de arte y comprar y adquirir materiales costosos. Simplemente encienda su computadora e inicie el software apropiado. En este artículo veremos los mejores programas para crear pinturas digitales.

Para dibujar en una computadora, debe seleccionar un pincel y moverlo por el lienzo virtual usando un mouse, teclado o dispositivos especiales como tabletas gráficas.

La herramienta puede ser un bolígrafo, un lápiz o un pincel artístico con pinturas. Cuando se presiona durante mucho tiempo, el grosor de las líneas cambia, se permite mezclar colores.

Hay paneles especiales para trabajar con la paleta. Puede aplicar varios efectos a los objetos terminados.

Los beneficios de la pintura digital incluyen elementos como:

  • Cancelar acciones fallidas;
  • Gama de colores ilimitada;

Comencemos con las 15 mejores aplicaciones de dibujo en una computadora personal con programas gratuitos.

Puede utilizar todas sus funciones de forma totalmente gratuita durante un tiempo ilimitado.

pintura esmoquin

El programa educativo Tux Paint fue creado para los usuarios más jóvenes. ordenador personal, pero también puede resultar atractivo para artistas adultos novatos. Tiene un conjunto relativamente pequeño de herramientas y no tiene muchas paletas.

Lo más destacado de esta aplicación es su simplicidad, grandes botones en la interfaz, la presencia de modelos básicos, una gran cantidad de sellos, un asistente integrado en forma del divertido pingüino Tuxie.

Todo esto simplifica enormemente el proceso de creación de obras.

Por cierto, es posible hacer una presentación de diapositivas. El programa fue desarrollado específicamente para niños de 3 a 12 años e incluso se utiliza en varias instituciones preescolares de Europa.

La interfaz atractiva y colorida con divertidos efectos de sonido ofrece botones grandes y claros con herramientas y colores, y el pingüino Tux te mostrará cómo dibujar correctamente.

Tux Paint ayudará a su hijo a desarrollar habilidades creativas y le enseñará los conceptos básicos de informática.

Entre las desventajas de la pintura tux, destacamos el largo procesamiento de los efectos aplicados.

Red de pintura

A primera vista puede parecer que este programa no es diferente de aplicación estándar llamado Paint, incluido con el sistema operativo Windows.

Este es en parte el truco de paint.net. La interfaz es familiar para todos los usuarios del sistema operativo Windows.

Pero la funcionalidad de la aplicación paint.net destaca significativamente en comparación con el editor integrado.

En él puedes crear modelos tridimensionales, dibujar objetos transparentes, objetos en movimiento y otras estructuras complejas. Observemos una herramienta de selección muy conveniente.

En paint.net se llama por la varita mágica.

El programa contiene una serie de herramientas integradas y también admite complementos, entre los que puedes encontrar una gran cantidad de herramientas útiles.

paisaje interior

Inscape es un popular editor de vectores. A menudo se utiliza para dibujar sistemas gráficos, así como para crear tarjetas de visita, folletos y otros productos promocionales.

Con esta aplicación es muy conveniente dibujar formas y objetos geométricos, que se basan en varias partículas pequeñas de la forma correcta.

Hay un bloque especial disponible para trabajar con texto y notas al pie.

Este programa se basa principalmente en su propio motor de renderizado, lo que significa que con el correcto funcionamiento del ordenador personal, el proceso de añadir nuevos trazos se llevará a cabo a la velocidad del rayo.

SmoothDraw

Un programa llamado SmoothDraw es más versátil que el editor anterior. Hay varios tipos lápices, así como prácticos bolígrafos, pulverizadores y marcadores.

Con todo este set añadirás personalidad a tu cuadro.

Este programa contiene un práctico algoritmo de capas, que incluye una colección integrada de efectos Elios. La tecnología de píxeles le permite crear dibujos de alta calidad.

En este caso, el principio de seleccionar un tipo de pincel se implementa de manera muy conveniente, es decir, dependiendo de presionar un número en el teclado, se selecciona la herramienta de dibujo correspondiente.

Cabe destacar que la aplicación es compatible con tabletas gráficas. La desventaja de esta utilidad es su mala interfaz localizada.

tejedor de arte

Un programa llamado Artweaver es un buen editor de tramas con un gran conjunto de pinceles personalizables.

La aplicación destaca por la presencia de empaste, que es una herramienta única para pintar, imitando pintura en relieve. Función similar le permite crear máscaras al óleo sobre lienzo.

Con el tiempo esta aplicación ha adquirido suficientes funciones para ser considerado un software de dibujo completo.

  • Pinceles duros y suaves editables;
  • procesamiento capa por capa; Funciones de suavizado;
  • Efectos incorporados;
  • Una gran cantidad de herramientas que le permiten cambiar el tamaño y otras características de un elemento;
  • Etcétera.

Así, tenemos un editor bastante bueno para crear trabajos de alta calidad.

Solicitud de dibujo pintura de computadora Herramienta Sai

Los desarrolladores japoneses crearon un programa llamado Paint Tool Sai.

Esta aplicación ha ganado recientemente popularidad entre los usuarios que viven en la Federación Rusa. El programa tiene dos modos de dibujo:

  • El primero de los cuales es rasterizado;
  • El segundo es vectorial.

Vale la pena señalar que cada uno de los pinceles pertenece a un modo diferente. La aplicación cuenta con un motor de renderizado de alta tecnología, apoyo total tabletas gráficas, con su propio algoritmo de suavizado del lápiz.

Como ocurre con la mayoría de las otras soluciones, la interfaz de la aplicación se parece a un menú de Adobe Photoshop.

Sin embargo, los desarrolladores de esta aplicación fueron aún más lejos. Por tanto, las teclas de acceso rápido son completamente idénticas a las de Adobe Photoshop.

Este editor se puede instalar en cualquier sistema operativo Windows, incluido Windows noventa y ocho.

Desafortunadamente, la aplicación no está adaptada para la Federación de Rusia y la CEI en su conjunto, el menú sólo está disponible en inglés;

Debe entenderse que el programa es de pago, pero hay tiempo para utilizarlo durante el período de prueba de un mes calendario.

La aplicación se puede comprar para siempre por setenta y siete dólares estadounidenses.

Diseñador de afinidad

Otro producto pago llamado Affinity Designer destaca por tener tres modos de funcionamiento:

  • Dibujo;
  • Edición de píxeles;
  • Exportar.

Cada modo tiene nombre interesante- Persona. Es lógico que Affinity Designer pueda trabajar con gráficos rasterizados y vectoriales.

El programa se basa en un motor bastante rápido. Su interfaz también tiene un diseño similar a Photoshop, aunque la aplicación se compararía más exactamente con Adobe Illustrator que con Photoshop.

El juego de cepillos es estándar. Es posible crear tus propias herramientas de dibujo.

Un dato interesante es que los desarrolladores crearon inicialmente esta aplicación para un sistema operativo llamado Mac OS. Y hace muy poco tiempo que el programa apareció en el sistema operativo Windows.

El programa es de pago, pero hay un periodo de prueba de diez días naturales. El costo de la licencia es de cincuenta dólares estadounidenses.

Cabe señalar que los desarrolladores de Affinity Designer no se preocuparon por la rusificación del menú y la presencia de una opción tan importante como la compatibilidad con complementos.

Es posible que muchos usuarios necesiten dibujar en línea. Puede ser cualquier boceto, diagrama, plano o ilustración técnica que deba crearse en una PC utilizando las herramientas adecuadas. Al mismo tiempo, es posible que la computadora no tenga los programas necesarios para esto, lo que incitará al usuario a buscar en línea recursos que puedan ayudar a crear requerido por el usuario proyecto. EN este material Te diré cómo hacer un dibujo online y qué servicios nos ayudarán con esto.

Pasemos a una descripción directa de los servicios de red en línea. Observo que estos servicios para crear dibujos están bastante comprimidos en comparación con programas profesionales funcionalidad, que, sin embargo, puede ser suficiente para resolver muchos problemas básicos.

Editor en línea GLIFFY

Este editor visual GLIFFY tiene una gama bastante amplia de herramientas para crear dibujos e imágenes esquemáticas, incluidas muchas plantillas y diagramas para proyectos arquitectónicos, diagramas de flujo, diagramas de red y otros propósitos relevantes.

Para trabajar con este editor, vaya a cameralabs.org, inicie sesión si es necesario (autorización a través de red social). Después de esto, tendrás acceso a la pantalla de edición donde podrás crear tu dibujo.


Pantalla de trabajo del editor GLIFFY

A la izquierda hay pestañas para varias plantillas (puede expandir una pestaña haciendo clic en ella), en la parte superior hay una barra de herramientas y a la derecha habrá un campo directo para crear un dibujo.

Para guardar su trabajo, deberá hacer clic en "Archivo" - "Guardar" (o "Exportar") en la parte superior.

Servicio Draw.io

El servicio en inglés draw.io lo ayudará a crear un dibujo en línea dibujando varios gráficos, diagramas y diagramas.

Para trabajar con este servicio, vaya al sitio web draw.io. El recurso le preguntará dónde guardar los trabajos que creó (seleccione "Dispositivo" para guardarlos en su disco duro).

Haga clic en “Crear nuevo diagrama”, seleccione su nombre, así como la plantilla correspondiente a crear a la izquierda.


Haga clic en "Crear nuevo diagrama" para crear un nuevo dibujo.

Seleccione un diagrama inicial en blanco (Blanc Diagramm) o cualquiera de los diagramas existentes (charts), diagramas de ingeniería (Ingeniería), diagramas de flujo (layout), mapas (mapas) y otros tipos de plantillas.

Una vez que haya seleccionado una plantilla, haga clic en "Crear".


La parte izquierda y central de la pantalla de edición del servicio “draw.io”

Para guardar el dibujo creado, haga clic en "Archivo" - "Guardar como".

Servicio drawisland.com

El servicio drawisland.com es un sencillo servicio en inglés para dibujar en Internet. Después de cambiar a él, aparecerá una pantalla para crear un dibujo con un conjunto de herramientas bastante limitado. A la izquierda hay una barra de herramientas, en la parte superior puedes seleccionar el tamaño del dibujo y girarlo 90 o 180 grados, y a la derecha puedes seleccionar el diámetro de la herramienta de dibujo, así como cambiar entre capas.


Ventana de trabajo "drawisland.com"

Para guardar el dibujo que creó en el disco, haga clic en el botón "Guardar" a la izquierda.

Servicio knin.com.ua

Este servicio está diseñado para crear un plano técnico para un proyecto de construcción, que luego puede guardarse en su PC. Como la mayoría de servicios similares, este servicio tiene un conjunto de plantillas gráficas integradas que hacen que el proceso de creación de un plano técnico sea práctico y conveniente, permitiéndole dibujar fácilmente un dibujo en línea.

  1. Para comenzar con este servicio, vaya a knin.com.ua.
  2. Especifique las dimensiones de la habitación en la parte superior derecha y luego haga clic en el botón "Crear".
  3. Si necesita agregar otra habitación, especifique nuevamente sus dimensiones y haga clic en "Crear".
  4. Una vez creadas todas las premisas necesarias, haga clic en "Continuar".
  5. Después de esto, varios objetos gráficos estarán disponibles a su derecha: ventanas, paredes, elementos interiores, etc., que podrá colocar en su objeto.
  6. A continuación, una vez creado el plano del sitio, puede guardarlo en el disco haciendo clic en el botón "Guardar" a continuación.

Ventana de trabajo del servicio “knin.com.ua”

Servicio sketch.io

"Sketch.io" es otro recurso sencillo en inglés para construir dibujos sencillos, crear bocetos gráficos y bocetos. La funcionalidad del servicio es bastante simple y es adecuada principalmente para principiantes en la creación de dibujos.

  1. Para trabajar con el servicio, vaya a sketch.io.
  2. A la derecha hay una barra de herramientas con la que puedes realizar todas las operaciones necesarias.
  3. Una vez creado el dibujo, haga clic en el botón "Exportar" (disquete en la parte superior), luego en "Guardar" - "Descargar".

Programas de dibujo

También al describir servicios en línea Para crear un boceto del proyecto, no se pueden ignorar una serie de programas populares creados específicamente para tales fines. Sin embargo, la mayoría de ellos son de pago, ya que la funcionalidad de los programas gratuitos puede no ser suficiente para resolver problemas profesionales.

  • Autodesk AutoCAD es uno de los más sistemas conocidos diseño asistido por computadora(CAD), diseñado para crear varios tipos de dibujos, diagramas, gráficos. Le permite crear dibujos 2D y 3D a un nivel altamente profesional, tiene una gran funcionalidad, se adapta bien a la representación de objetos 3D y puede trabajar con una impresora 3D. Admite trabajar con dibujos en formatos DVG, DWF, DXF;
  • "Askon Compass" es todo un complejo soluciones de software para dibujar y diagramar, que son bastante populares en la Federación Rusa. Estas soluciones admiten muchos formatos de dibujos electrónicos, tienen una gran base de datos de bibliotecas adjuntas y son bastante simples y fáciles de usar;
  • "nanoCAD" es un programa gratuito para principiantes, que incluye el conjunto necesario herramientas basicas para diseñar y crear dibujos. El programa está destinado a crear principalmente dibujos 2D, admite trabajar con dibujos DWG y DXF, la ventaja del programa es la rápida producción de objetos, el trabajo con DirectX, etc.

Conclusión

En este material, revisé varios servicios populares que le permiten implementar el dibujo en línea. Todos ellos tienen una funcionalidad bastante diferente, generalmente inferior a la de sus competidores de escritorio profesionales (por ejemplo, Autodesk AutoCAD). Si recién está intentando dibujar, le recomiendo utilizar los servicios en línea que he enumerado y el programa gratuito "nanoCAD" mencionado; las herramientas descritas son perfectas para adquirir habilidades básicas para crear los dibujos que necesita.




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