Cómo hacer un robot humanoide. Robots humanoides: historia. Jia-Jia es un androide de China.

Presa, como cualquier otro proyecto que se precie en el género de los simuladores inmersivos, tiene varios finales posibles. Uno de ellos es evidentemente prematuro, no canónico y, en general, medio en broma, mientras que otros son mucho más serios. Además de esto, el juego tiene un epílogo, cuyo resultado depende de las acciones de Morgan Yu durante el transcurso.

Esta guía te dirá cuáles son cada uno de los finales potenciales de Prey, qué escena post-créditos espera a los jugadores y qué significa todo esto realmente.

Final prematuro: salida de Talos 1

Opción de completar presas con escape prematuro de la estación Talos-1

Esta opción final está directamente relacionada con la misión opcional " ¿Quién eres tú, “diciembre”?" En él, el héroe necesita conseguir la llave de la cápsula de escape de su hermano Alex y alejarse volando de la estación Talos-1, dejando a todos sus habitantes despedazados por los Typhons.

Para iniciar este final, debes abandonar Talos 1 antes de la misión " Mente sin límites" o " Muerte" De hecho, no es necesario avanzar tanto en la trama: llegar a la codiciada cápsula, un arma gravitacional que dispone de granadas y un poco de diligencia .

Subiendo a la lanzadera de rescate y pulsando el botón de salida, serás testigo del abrupto final del programa. El mensaje de error va acompañado de una voz en off de Alex: “Esto no es todo. No lo logramos” y la respuesta a esta frase es “Empezar de nuevo”.

Si eliges este final, no podrás ver los créditos finales, los jugadores solo obtendrán el logro”; abandonar el barco».

Final "bueno" - "Mente sin fronteras"

Opción de finalización de presa con activación del prototipo de bloqueador de onda nula

Esta versión del final asume una solución relativamente pacífica al problema de los Typhons: la activación de un prototipo de bloqueador de onda nula como parte de la misión de la historia " Mente sin límites" El mecanismo detonado aturdirá a todos los extraterrestres a la vez, preservando la estación Talos-1 y toda la experiencia acumulada por sus empleados en el estudio de los tifones.

Alex compartirá el diseño del dispositivo con el héroe al final de la misión” llaves al cielo" Todo lo que tienes que hacer es fabricar el silenciador en el fabricante más cercano y conectarlo al corazón de Coral en el Laboratorio de Psicotrónica. La terminal de activación está situada en la cubierta de oficiales del Puente, pero enero ha bloqueado el acceso a ella.

Al destruir al operador y lanzar el prototipo, serás testigo de una explosión de onda nula a gran escala que protegerá a Talos 1 de la amenaza Typhonian.

A continuación se escuchará la voz de Alex: “¿Qué es un neuromod?” Bueno, esta es una pregunta simple y, sin embargo, compleja. Este futuro es hoy. Y, más importante aún, nuestro pasado. Hoy. Esto es lo que hace Transtar. Cada empleado. Juntos. Esto es la inmortalidad. Y eso es maravilloso".

Final "malo" - "Muerte"

Opción de completar Prey con autodestrucción de la estación Talos-1

Esta versión del final asume la solución más agresiva al problema de Typhon: iniciar el proceso de autodestrucción de la estación Talos-1 como parte de la misión de la historia " Muerte" Para hacer esto, necesitará dos claves de activación: Morgan debe hacer la primera él mismo y la segunda debe quitársela a Alex.

Después de insertar ambas llaves en los conectores correspondientes del reactor, sube a la terminal de autodestrucción, que se encuentra en la habitación del capitán en el Puente de Talos 1. Espera hasta que Alex destruya enero y usa la terminal.

Morgan tendrá ocho minutos para salir sano y salvo de la estación (en la lanzadera de Dahl o en la cápsula de escape de Alex). Sin embargo, no es necesario hacer esto. Si lo desea, el héroe puede quedarse en la cabina y observar la explosión desde mejor lugar en el pasillo hay sillas de capitán.

Elijas lo que elijas, el resultado será el mismo: la explosión de la estación Talos-1, acompañada de las palabras del propio Morgan: "Estoy perseguido por un sueño...".

Epílogo - ubicación oculta

Independientemente de la elección hecha anteriormente, después de los créditos, el héroe se despertará en el laboratorio frente a la mirada crítica de Alex y cuatro camarógrafos que representan personajes importantes de la trama (de izquierda a derecha): Ekaterina Ilyushina, Dayo Igwe, Sarah Elazar y Danielle Shaw.

Lo que pasó con los propietarios originales de dichas voces no se explica en el juego. Los fanáticos suponen que en el momento de los eventos descritos en esta escena, estas personas ya habían muerto hace mucho tiempo, y los asistentes robóticos son encarnaciones póstumas de sus "prototipos".

Sea como fuere, el cuarteto de operadores evaluará las cualidades humanas demostradas por el protagonista durante el juego. Si los "jueces" fallan a tu favor, entonces el héroe tendrá la opción de tomar a Alex de la mano o matar a todos.

¿Qué significa todo esto?

El giro principal de la trama, que queda claro después de los créditos finales, es que durante todo el juego, los usuarios no controlaban a Morgan Yu.

De hecho, los Typhon ya han capturado la Tierra. El destino de Morgan sigue siendo desconocido. En cambio, bajo el control de los jugadores se encontraba un Typhon capturado por personas que, mediante una simulación de lo sucedido en la estación Talos-1, intentan enseñar las emociones humanas y la compasión.

Para ello, Alex y sus asistentes robóticos implantaron los recuerdos de Morgan en el extraterrestre y le hicieron una prueba de humanidad. La elección final permite al jugador determinar el futuro de la Tierra y de todos sus habitantes: si los Typhon entrarán en contacto con la gente o, sucumbiendo a instintos primitivos, destruirán a todos los que se encuentren en su camino.

Finales en presa 2017 Hay varios y dependen de tus acciones. Tú decides el destino final de Talos I, Typhon, la tripulación y el tuyo propio. Esta guía te ayudará a desbloquear todos los finales de Prey.

Para desencadenar el final de Prey, debes hablar con Alex en su búnker en el arboreto. Probablemente deberías dejar de lado tus misiones secundarias antes de hacer esto, ya que será mucho más difícil después de eso. Para entrar al búnker, ve a la oficina de Alex y presiona el interruptor en la pared para abrir la puerta oculta. Dependiendo de tus elecciones, pueden ocurrir dos finales. Destruirás completamente a Talos I o destruirás sólo a Typhon. Por cierto, si estás interesado en las guías de Prey 2017, presta atención a todas Códigos para cajas fuertes y puertas., así como en todos los pases desde terminales o El alijo secreto del Dr. Calvino, lo que también aumentará tus logros en el juego. Además, hay una misión especial con mapas del tesoro, al completarlo recibirás un bono especial de búsqueda del tesoro.

Primer final de Prey 2017. Mente sin límites

En el final de Una mente sin límites, destruyes Typhon en Talos I, pero salvas la estación. Durante su conversación con Alex, él le entregará un plan para hacer un prototipo del transmisor Nullwave. Después de que termines de hablar, un Tifón gigante atacará la estación y romperá la cúpula del arboreto. Puedes rescatar a Alex y robarle para completar la tarea extra de Las llaves del reino. Sin embargo, esto no es necesario para este final. De ahora en adelante, no es necesario que toques los Apex Zarcillos porque duelen mucho.

Una vez que tengas el prototipo del transmisor Nullwave, deberás regresar a Psychotronics, donde se encuentra el corazón de Coral.

Pasa por el lobby de Talos en Psychotronics. Junto a G.U.T.S. hay una trampilla. Su objetivo es una cámara de contención y el camino hacia ella pasa por el área de examen en vivo. Habrá varios enemigos allí, incluidos Phantoms, Mimics y Weavers, así como Apex Tendrils. También ten cuidado con el nido en la entrada de la cámara. contención. Una vez que ingreses a la cámara, estarás en microgravedad.

Dirígete a la esfera en el centro de Coral e instala el transmisor. Su próxima parada es el área de comando del Puente Talos I. Puede llegar allí regresando al Arboretum y luego atravesando el Grav Shaft. Después de esto, te reunirás con Alex o con January, dependiendo de si salvaste a Alex.

Abra la consola en Command Deck. Si tienes a January, tendrás que destruirlo para completar el final ya que intentará detenerte. Enciende el transmisor y destruirás todos los Typhons a bordo, dejando intacto todo el conocimiento de Talos I.

Cómo conseguir el final de Perdición

En este final, destruirás por completo a Talos. Cuando Apex Typhon ataque la estación, dispara y captúrala inmediatamente. Quítale la llave del arma a Alex (y todo lo demás). Puedes guardarlo arrastrándolo de regreso al búnker. Recuerde evitar Apex Tendrils de ahora en adelante.

La siguiente tarea es acceder a la central eléctrica. Puedes llegar tomando el ascensor principal y mediante soporte vital, o a través de G.U.T.S. Una vez dentro, tenga cuidado con los dos tecnópatas con torretas. Baja al primer piso y sigue el marcador hasta el panel de acceso en el piso. Ábrelo y presiona el botón para abrir la escotilla cercana. Dirígete hacia adentro para llegar a la consola de autodestrucción. Coloca la llave de defensa de Morgan en la ranura izquierda y la de Alex en la derecha, luego gíralas.

Dirígete al Puente Talos regresando al Soporte Vital y usando el Elevador Principal para llegar al Arboreto, luego pasa por el Eje Gravitatorio. Sube a Captain's Loft, interactúa con la consola de comando e inicia la secuencia de autodestrucción. Tienes ocho minutos para escapar. Si salvaste a Alex, él estará allí, pero se negará a correr contigo. Puedes quedarte con él y morir cuando la estación explote. Espera hasta que Talos I explote.

Si prefieres vivir, hay dos formas de escapar. Mayoría manera rápida- El escape de Alex de regreso al Arboretum en la cima. Sin embargo, solo puedes usarlo si vas al apartamento de Alex en Crew Quarters y recoges el pase EP101. Dado que el Arboreto tiene poca gravedad, utiliza tus propulsores para volar hacia la lanzadera de escape. Ábrelo, entra, cierra la puerta detrás de ti y activa la secuencia de lanzamiento de la cápsula.

El segundo método es más difícil, pero un poco más satisfactorio. Regrese al Arboretum y luego baje al vestíbulo por el ascensor principal. Corre a Shuttle Bay y ten cuidado con los fantasmas y los imitadores. Cuando llegues a la transferencia de comando de Dahl, encontrarás a todos los que salvaste allí (si los mataste o los dejaste morir, recibirás el logro Awkward Ride Home). Si tienes tiempo suficiente, puedes hablar con Aaron, Igwe, Michaela y Sarah y saquear la bodega de carga con el Paso Dahl. Luego dirígete a la cabina y siéntate junto a Dahl.

Todo lo que queda son los créditos y tu elección final.

Al principio elegimos el personaje principal, hombre o mujer. Después de despertarte, ponte el uniforme que cuelga de la puerta. Puede mirar a su alrededor, leer revistas y notas, mirar mensajes en la computadora. En el futuro, todos los mensajes vistos se podrán ver en el menú. Cuando estés listo, sal de la habitación, toma el ascensor hasta el tejado y sube al helicóptero.

Al llegar al lugar, entra al edificio y habla con el robot si lo deseas. Después de eso, baja en ascensor. Acércate a tu hermano Alex. Después de una breve conversación con él, dirígete a la cámara de pruebas.

Acércate a la pared de cristal donde se encuentran varios científicos. Después de una breve instrucción, presione el botón rojo y luego mueva los cuadros que aparecen fuera del círculo. Ve a la siguiente habitación. Puedes esconderte detrás de una silla o no puedes hacer nada; aun así, no pasarás la prueba. Siguiente habitación: presiona el botón, salta el obstáculo y presiona otro botón. La siguiente es la última habitación. Siéntate a la mesa y comienza el test psicológico. Responda las preguntas como desee y luego mire una breve escena.

Correr

Al despertarnos nuevamente, volvemos a mirar alrededor de la habitación, leemos todo lo que encontramos y también miramos los mensajes en la computadora. Seleccionamos todos los elementos, buscamos en las cajas, luego nos ponemos el uniforme y salimos de la habitación. Seleccionamos la llave ajustable del cadáver de la izquierda, y luego el misterioso "Enero" se comunicará con nosotros.

Volvemos a la habitación y rompemos la ventana con una llave ajustable. Estudia todas las computadoras y notas que encuentres.

Ve a la derecha, dando la vuelta a tu habitación. En la habitación con la silla de experimentos, en el gabinete, habrá una maleta con un shocker Stunner, que es extremadamente efectivo contra los robots, así como un chip Kinesthetic Assistant. Pasamos por la puerta con una luz naranja encendida y luego entramos en la habitación con el helicóptero. Desde allí, al pasillo donde nos encontramos con Alex. A través de la recepción ya abierta. En la segunda sala lateral habrá dos sillas; una de ellas es un imitador, la misma que atacó al científico al final de la prueba. Estos pequeños sinvergüenzas se hacen pasar por varios artículos que están cerca. Ves dos tazas una al lado de la otra; lo más probable es que una de ellas sea una imitación. Un bote de basura rodó; nuevamente, lo más probable es que fuera una imitación. Y así con cada artículo.

Subimos las escaleras y atravesamos directamente la cámara de desinfección. Observamos cómo el imitador trata con el científico, tras lo cual el extraterrestre se multiplica. Cuando huyan, las puertas se abrirán. En la siguiente habitación, en la computadora más cercana a la izquierda, lea el mensaje "¡Urgente!", después de lo cual recibirá tarea adicional"Cadáver desaparecido"

Ante nosotros hay una puerta cerrada para la que necesitamos un pase. Aquí puedes hacer las cosas de manera diferente. En primer lugar, puede utilizar la trampilla del conducto de ventilación que se encuentra a la derecha en la esquina más alejada. En segundo lugar, a la derecha estará la oficina de Bellamy, en la que sobre la mesa habrá una tarjeta de acceso al laboratorio de simulación. Cuidado con las imitaciones que se esconden entre los objetos que te rodean.

Al pasar al siguiente corredor, veremos un enemigo más formidable: un fantasma, aunque por ahora no puedes tenerle miedo, no saldrá de esa habitación. Seguimos el pasillo y cogemos la pistola GIPS. También recogemos municiones del cadáver. Con su ayuda puedes hacer escaleras improvisadas a lo largo de la pared, sellar agujeros en tuberías, etc. También te ayudará en la batalla; con su ayuda podrás poco tiempo Inmovilizar a los oponentes y hacerlos más susceptibles al daño. Habrá varias imitaciones en el vestíbulo. Prueba la nueva arma con ellos. Después de eso, "January" ofrecerá sacar el neuromod de la vitrina, la tarea adicional "Todo está a punto de cambiar". Lo tomamos, lo inflamos, miramos a nuestro alrededor y luego salimos al pasillo. Bajamos las escaleras, tras lo cual “January” nos contacta nuevamente y se ofrece a ir a su oficina.

Oficina con una gran vista

Frente al ascensor, habrá una "Exposición Transtar" a la derecha. Allí puedes sacar el neuromod del pedestal, pero hay un fantasma caminando por ahí. En primeras etapas La forma más sencilla de solucionarlo es en 2 etapas: primero neutralícelo con una pistola de yeso y luego golpéelo con una llave ajustable si aún no ha encontrado una pistola o escopeta.

Subimos al tercer piso por las escaleras cercanas. Nos acercamos a nuestra oficina e introducimos el código 0451 en el panel para desbloquear las puertas. Dentro, recoge todo lo que veas. En la mesa cerca del distribuidor de operadores habrá un pase al apartamento de Morgan y una pistola. También habrá un fabricante y un reciclador en las instalaciones. El reciclador se utiliza para transformar cualquier artículo en materiales, a partir de los cuales, luego, en el fabricante, si se tiene el dibujo necesario, será posible fabricar armas, botiquines de primeros auxilios, cartuchos y mucho más, lo cual es extremadamente necesario para el paso. .

Después de mirar a su alrededor, vaya a la computadora. Tome el pase al centro de teleconferencias desde la mesa y lea la nota adjunta al monitor. Ingresa la contraseña, lee los mensajes y enciende el video “Mírame, Morgan” en el menú “Funciones”. Nos damos la vuelta y miramos el vídeo. En el video puedes ver el código: 5150. Esta combinación es adecuada para una caja fuerte del departamento de Neuromods.

A través de un cristal oscuro

No podrás ver el vídeo hasta el final. Después de que primero tu hermano Alex y luego January te contacten, volvemos a salir. Habrá dos habitaciones laterales frente a las escaleras. En la mesa del fondo habrá un pase para la sala de emergencias (también puede recoger un pase para la sala de emergencias en la planta baja en el mostrador detrás de los ascensores). Nos dirigimos al centro de teleconferencias, ubicado en el otro extremo del rellano. Mantenga la pistola de yeso lista, porque... Varios imitadores te atacarán a la vez. Inmovilízalos y luego remátalos con una llave ajustable. Justo afuera de la puerta estará el cadáver de Elias Black. Saca la munición de pistola y escopeta de su cuerpo, así como el plano de la munición de 9 mm necesaria para la pistola. La pistola se encuentra cerca.

Puedes bajar a urgencias. Se encuentra un piso más abajo. Dentro habrá dos fantasmas: normal y de fuego. Intenta disparar a los cilindros para causar el máximo daño. Vale la pena moverse rápido y no quedarse quieto, porque... nueva apariencia Typhon crea una columna de fuego directamente debajo del héroe. En el vestíbulo de urgencias se puede descargar un mapa del sector desde una computadora, y también consultar el correo. Este último continuará la misión "El cadáver desaparecido". También inspeccione toda la bahía médica. Aquí hay un operador distribuidor, donde puedes llamar a un operador médico que siempre puede curarte, esencialmente un botiquín de primeros auxilios interminable, pero ligado a un área específica. En una de las habitaciones habrá una persona viva, Trevor J. Young, bajo control mental. Por ahora, no podrás desarmarlo sin matarlo, así que si quieres obtener el logro "No hacer daño", espera hasta tener una granada especial: el silenciador de onda nula.

En la planta baja cerca de las escaleras habrá una oficina de seguridad. Puede ingresar a través de una tubería, a la que debe saltar al comienzo del corredor y luego saltar desde allí al conducto de ventilación. En su interior podrás encontrar una escopeta y municiones. También hay una nota con el código de la sala de interrogatorios: 1129. En la caja fuerte hay un dibujo de cartuchos para una escopeta calibre 12, código 0526, se puede encontrar aquí, en la oficina de Sarah Elazar, en el libro Orit. Tome también la nota de la mesa: esto comenzará la misión "Neuromods robados".

Si pasa por el centro de teleconferencias y luego cruza el puente hacia el otro lado de la sala, puede llegar al departamento de ventas, donde estará el lanzador de dardos Huntress en el suelo. También puedes encontrar una caja con cuatro neuromods aquí; una vez que la encuentres, completa la misión "Neuromods robados".

En el segundo piso, desde el rellano se puede caminar por una estrecha repisa hasta el baño del personal. Detrás de la barra estará el cuerpo de Octavia Figgs. Después de escuchar su transcripción, descubrirá el código de la puerta de la sala de preparación previa al vuelo: 3884.

Cuando termine de explorar la sala, suba al tercer piso por las mismas escaleras que usó para llegar a su oficina, pase por el centro de teleconferencias y gire a la izquierda, después de lo cual se dirigirá a una nueva ubicación: el laboratorio de hardware. Para hacer esto, tendrás que usar una llave ajustable para despejar el camino de la espuma endurecida.

Habrá nuevo enemigo– operador infectado. Puedes usar la sorpresa Stunner para ello. Noquea a un enemigo robótico por un tiempo y también le causa un daño significativo. Después del aturdimiento, puedes rematarlo con una llave ajustable, pero vale la pena considerar que cuando se destruye, explota causando daños. Avanzando un poco más, en el pasillo de la izquierda puedes coger un neuromod. También habrá otro operador infectado y un imitador, y al final del pasillo habrá una sala donde, a través de un cristal, podrás contemplar una escena sobre la lucha desigual entre un científico y un fantasma. Toma el pase de entrada del personal del cuerpo de Sean Larsen. Luego puedes saltar hacia abajo, especialmente si quieres ir en secreto, y subir a la ventilación. Puedes regresar e ir al punto de seguridad, donde podrás llevar cartuchos, armas y también un dibujo de cartuchos para pistola.

Puede llegar a la siguiente habitación con ascensores al segundo piso a través de la puerta principal cerca del punto de seguridad o a través de la ventilación, sobre la cual se escribió anteriormente. Habrá un fantasma dentro. En la planta baja, en el pasillo lateral, puedes encontrar el cadáver de Aimée Schmidt, desde donde puedes recoger un pase al laboratorio de balística y una granada de eliminación. Puede usarse para destruir Typhons, así como para despejar el camino procesando cajas grandes para convertirlas en materiales. El propio laboratorio de balística estará cerca. Puedes encontrar una variedad de materiales en su interior. El código de la caja fuerte es 8028; puede leerlo en una nota que se encuentra en el suelo detrás de las rejas.

En la parte sur de la sala, cerca del taller del Dr. Calvino, puedes acceder a una escena de demostración, la misma sala donde un poco antes pudiste presenciar el asesinato de un científico por un fantasma. El fantasma en sí estará un nivel más bajo. Allí también podrás encontrar un reciclador y un lanzador de dardos Huntress. En la sala central del suelo hay un chip con protección contra daños etéreos.

Nos acercamos al taller del Dr. Calvino. Después de que enero vuelva a contactarte, regresamos al punto de seguridad y colocamos un marcador sobre Lorenzo Calvino en el laboratorio de hardware. Subimos al segundo piso usando el ascensor de la habitación de al lado. Si vas al pasillo de la izquierda, serás atacado por un fantasma y varios imitadores. Habrá una terminal cerca del ojo de buey. La contraseña está en una nota en el suelo cercano. La segunda letra contendrá el código del almacén del taller mecánico: 9501. Luego podrá llegar a la oficina de Torstein. El código de seguridad es 9954.

En el segundo piso, en uno de los pasillos laterales, hay un cartel sobre el cuerpo de Lorenzo. Si vas allí, descubrirás que solo puedes llegar desde fuera de la estación, y para ello tendrás que hacer "Artax". Pasamos a la siguiente habitación: el taller de máquinas. Puedes hacer esto a través de entrada principal, pero tendrás que reparar la instalación eléctrica para no electrocutarte, o utilizar una pistola de yeso para evitar que el escudo chispee durante unos segundos. También puedes rodear el costado para ventilar. Matamos a varios operadores e imitadores infectados. Para llegar al plano y al fabricante, sube por los fardos del costado. Una vez que hayas hecho todo, abre la puerta de entrada y sal al espacio exterior. Vuela hasta el marcador, busca el cuerpo de Lorenzo Calvino, toma el pase y la transcripción y regresa. Ve al taller del Dr. Calvino. En el rincón más alejado de la habitación encendemos la fuente de alimentación. Comprobamos en la terminal del centro. utilidades de red y luego mire la grabación. Tenga en cuenta que en diferentes pantallas Vídeo desde diferentes ángulos. De esta manera podrá acceder a la caja fuerte secreta del médico. El termo está tirado en el suelo. pantalla grande a la derecha en el rincón si estás frente a la terminal. Colóquelo en la báscula y se abrirá un panel al lado.

Vuelve a tu cabaña. La sala volverá a estar poblada por Mimics y Phantoms, así que ten cuidado. Veamos el vídeo.

Habla con "enero"

Una de las misiones más cortas y sencillas del juego: simplemente habla con el operador.

Pase compartido

Después de la conversación, "January" te dará un pase y un neuromod; sácalos de la mesa.

Almacenamiento de datos

Baja al ascensor principal e intenta ponerlo en marcha. Cuando todo lo demás falla, "January" se comunicará con usted y le asignará la siguiente tarea principal, "Una solución alternativa".

¿Quién eres tú, “diciembre”?

Ve a la puerta del laboratorio de psicotrónica. En el camino, otro operador se comunicará contigo y se presentará como “Diciembre”. Sigue el departamento de neuromod, allí en el vestíbulo verás una pequeña escena, tras la cual buscarás los restos del operador. Puedes continuar la trama principal o mirar a tu alrededor y subir al segundo piso. Allí podrás buscar las cabañas de voluntarios y producción. En cualquier caso, tendrás que regresar a la última habitación en el futuro para eliminar la protección contra copia (la tarea adicional que recibirás si no haces esto ahora se llamará “Protección contra copia”) para que puedas crear neuromods. en el fabricante cantidad ilimitada una vez. Necesitamos la oficina de Holden Graves. Tendrás que sudar un poco, porque... Estará custodiado por un enemigo bastante fuerte: un tecnópata. El más eficaz contra él es el Stunner, pero sólo a corta distancia, o las granadas de eliminación. Abajo habrá un cadáver con un pase para la oficina correcta. Utilice una computadora. Cuando haya terminado con todo, regrese a la tarea principal.

Solución alternativa

Avanza por el único camino. Habrá un punto de seguridad a la derecha. Puedes entrar usando un lanzador de dardos (romper el cristal y luego disparar el botón), o también puedes simplemente hackear cerradura de combinación. En la terminal interior puedes descargar un mapa de ubicación.

Ve a las duchas. Habrá un agujero en el suelo. Saltamos a él y al final del túnel sacamos el psicoscopio del cuerpo del científico. Te permitirá escanear tifones y adquirir sus habilidades. Escanea la imitación inmovilizada cercana y luego regresa a las duchas. Ve más allá y sube en ascensor. Escanee la cápsula abierta para calibrar el psicoscopio.

Recibirás la tarea adicional "Neuromods del Dr. Kelstrup". Se recomienda para pasar, porque... recibir el plano del neuromod. Simplemente ve a la habitación lateral y busca todo lo que hay allí. La caja fuerte contendrá el preciado dibujo. En la terminal puede ver un vídeo sobre tifones y recoger tarjetas de acceso del cuerpo del médico. Si crea muchas modificaciones, el bloqueo se activará y aparecerá la tarea "Protección contra copia" si no la ha eliminado antes. Si no has hecho esto, tendrás que volver al departamento de neuromod. El tutorial para esta misión se puede encontrar arriba en la misión "¿Quién eres, "Diciembre"?"

Cuando estés listo para continuar, acércate a la gran puerta redonda. Si el psicoscopio está calibrado, se le permitirá continuar.

Habrá una escalera a la derecha que te llevará al segundo piso. En el otro extremo habrá una puerta de enlace, que es mejor abrir, y en el lado opuesto podrás encontrar un transcriptor cerca del cuerpo de la niña en una silla y recibir la tarea adicional "Amante de la verdad". Cuando hayas terminado aquí, baja las escaleras y escanea al Tejedor detrás del gran cristal. Hay un tenedor aquí.

Puedes ir a la izquierda. En este caso, tendrás que enlucir los agujeros de las tuberías para detener los chorros de fuego, y allí también habrá varias imitaciones. Habiendo avanzado más, se encontrará cerca de una cámara de vidrio con un sujeto experimental y recibirá nueva tarea: "Prisionero en el laboratorio de psicotrónica". Aquí tendrás la primera opción que afecta el final: puedes liberar al prisionero abriendo la puerta de la celda o matarlo enviándole imitadores. Todo esto se hace en el terminal cerca de la cámara. Si liberas al prisionero, te dirá el código de la puerta de la siguiente habitación. Entre otras cosas, habrá dibujos de cartuchos de escopeta y pistola calibre 12 con silenciador.

También en la gran sala con la cámara habrá un cadáver de una mujer con un psicoscopio. Habrá un transcriptor cerca, después de escucharlo, se le asignará la tarea "Sellador del millón de dólares". Para completarlo, debes ir al espacio exterior, ya que la esclusa de aire está cerca, y usar una pistola de yeso para sellar el espacio en el casco. Después de eso, regresa al lugar donde encontraste la transcripción de Christine Lloyd y mata al fantasma en la habitación al lado de su cadáver. Aquí puedes encontrar mucha materia exótica. Habiendo terminado por este lado, volvemos y pasamos por el gran cristal, detrás del cual se ve al Tejedor. Nos encontramos en la sala de observación. A la derecha puede tomar el ascensor hasta la morgue. Aquí es donde puedes continuar la misión "El cadáver desaparecido". No puedes entrar a la habitación deseada sin un pase, pero puedes romper la ventana y disparar el botón que abre la puerta con el lanzador de dardos Huntress.

Toma el pase del cadáver de Sylvain Bellamy. Se podrá seguir avanzando en esta tarea adicional más adelante, cuando esté disponible el acceso a la sección residencial. Cuando estés listo, dirígete a la terminal al lado de la gran cámara de vidrio y sigue uno por uno los pasos sugeridos en la sección "Gestión del Departamento de Observación". Mata al fantasma que aparece y luego dirígete a la nueva ubicación "Saggit". Puedes pasar directamente por la puerta de entrada, o antes puedes bajar las escaleras y mirar a tu alrededor. Habrá un largo túnel frente a nosotros. Vuela hacia adelante, evitando los cistoides y sus nidos. El camino a seguir estará bloqueado varias veces por puertas cerradas y otros obstáculos. Para avanzar más, abra la cerradura, repare el panel eléctrico cuando sea necesario, o busque ventilación. Si el ventilador funciona, fíjelo con una pistola de yeso. Vuela hasta llegar a una puerta de enlace que requiere un pase. Habrá una sucursal cerca. Lo reconocerás inmediatamente, porque... será con el cambio del campo de gravedad. Sigue hasta allí. Mire a su alrededor y escuche la transcripción. Cuidado con las subidas de energía. Cada vez que se acerque, se le advertirá: escóndase detrás de los gabinetes. En la esquina más alejada, lea las letras en la terminal y reciba la tarea "Proyecto Blackbox". Marque la ubicación de Josh Dalton aquí en la terminal y descargue el mapa de ubicación. Sube al segundo piso y sube a un campo con gravedad cero. Tome el paso del túnel de servicio desde el cuerpo del científico y regrese a la esclusa cerrada. Cuando llegues a la bifurcación, sigue los marcadores: el Arboretum en una dirección, el cuerpo de Josh Dalton de la misión "Proyecto Blackbox" en la otra. Primero, completemos una tarea adicional. Vuela hacia el marcador y verás un gran tubo redondo de metal que recorre la pared. El cuerpo está detrás de ella. Para entrar en este bolsillo, vuele a lo largo de la parte inferior de este tubo y cerca de la curva habrá suficiente espacio para volar debajo del tubo. Tome el pase al laboratorio Blackbox desde el cuerpo y también encuentre una pistola de rayos K cerca, un arma bastante poderosa. Ahora puedes continuar con la tarea principal.

Vuela hacia el marcador en el Arboreto. En el camino tendrás que encontrarte con el Tejedor. La pistola K-beam será extremadamente efectiva contra él. Atravesamos la puerta de enlace y luego nos trasladamos a una nueva ubicación. Delante habrá un cadáver con un transcriptor. Escúchalo para recibir la misión "Empleado descontento". Sube las escaleras y luego sube a la ventilación. Aquí se le asignará otra tarea: "Problemas con el ascensor".

Para completarlo, ve a una nueva ubicación y trata con el tecnópata allí. Usa Stunner y cargas EM para causar daño y desactivarlo por un tiempo. Una vez que despejes el área, los viajes en ascensor estarán disponibles. Al usarlo, puede moverse rápidamente entre la sala, el soporte vital y el arboreto. Aquí, busca el cadáver de Devris y toma la tarjeta de acceso. Escuche la transcripción que se encuentra cerca y reciba la tarea "¡No hacer daño!" Para completarlo tendrás que bajar al pasillo y dirigirte a urgencias. En la oficina de Devries, lea las cartas en la terminal y descargue clave de cifrado. Escuche la grabación de audio “Morgan: Hysterical” a través de su inventario. El código de la caja fuerte de la oficina se puede encontrar en la habitación trasera de la sala de emergencias, detrás del vidrio, - 7324. Luego, vamos a la oficina cercana del Dr. Kohl y ejecutamos la prueba en la computadora. Utilice las respuestas sugeridas: A, C, B, A, C. Se abrirá una caja fuerte cerca. Escuche la transcripción que se encuentra allí y complete la tarea.

Cuando hayas terminado, regresa al arboreto. Aquí puedes realizar algunas misiones secundarias más:

"Salva a Rani". Está tomada en un invernadero: el edificio está ubicado en una colina sobre la entrada a la zona residencial. Sin embargo, no se apresure a ir allí. Para empezar, camina por el estrecho sendero que comienza cerca de la entrada del barrio residencial y conduce al mirador. Lea la nota desde el suelo y obtenga el código. Ve al invernadero. Ten cuidado aquí. Aquí habrá un enemigo peligroso: el telépata. Él subyuga a la gente y la dirige hacia ti. Una vez cerca, sus cabezas explotan, causando daños importantes. Un silenciador de onda nula o un Stunner ayudarán a neutralizarlos. Abra el invernadero en el panel de control usando el código recibido. No te acerques a la gente, dispara un par de tiros con una escopeta al Telepath, después de lo cual saldrá del invernadero y podrás tratar con él tranquilamente sin exponer a la gente. Recuerda que Rani debe sobrevivir para que puedas recibir esta tarea. La segunda opción es no abrir la puerta y subir al techo, desde donde podrás empezar a disparar al Telepath. Cuando muera, habla con Rani. Te dará el código de almacén AR01. Ve al almacén y completa la tarea.

"Pistola dorada" Crea una escalera usando el cañón de yeso en las rocas en las que se encuentra la oficina de Alex. Sube y sube al espacio debajo de la casa de tu hermano. Allí estará el cadáver de Marietta Kirkas. Ocúpate del panel eléctrico y luego toma el pase de su cuerpo y la transcripción, que vale la pena escuchar. A continuación, la búsqueda continuará en la sección residencial.

"Consejos de jardinería". Junto al cuerpo de Marietta Kirkas, a quien acabamos de visitar, hay una pequeña elevación de piedras. Súbete a ellos y luego salta a una especie de cráter. El cuerpo de Julien Howard estará allí. Escuche su transcripción y cree dispositivo requerido en el fabricante. Después de eso, dirígete al sistema de riego al lado del invernadero. Coloque el dispositivo en la ranura y presione el botón. Ahora tienes que esperar 10 minutos reales para que crezca la Superfruta del Dr. Howard. Tómalo para completar la tarea. se puede cultivar numero infinito Una vez más, la principal desventaja es la larga espera. Al mismo tiempo, la fruta cura perfectamente las heridas.

Volvamos a la tarea principal: "Solución alternativa". Ve hacia el marcador y baja en ascensor. Escuche la transcripción de Zachary West: su cadáver estará justo frente a la entrada del almacén de datos. Recibe una nueva misión principal: "Recopilación de voces" y se completará el "Desvío". No olvides llevar un pase y una nota que, cuando se marca, resulta ser un mapa del tesoro para la misión "Búsqueda del tesoro". Ahora nuestro camino pasa por la zona residencial, pero merece la pena echar un vistazo a la oficina de Alex.

¿Quién eres tú, “diciembre”? (Parte 2 - Arboreto)

Sube a la oficina de Alex en el arboreto. Los ascensores no funcionan, así que construye una escalera a lo largo del borde de la colina usando un cañón de yeso. Entra y mueve la caja que bloquea la entrada a la trampilla ubicada cerca de la mesa. Necesitarás la habilidad Climb II. Entra y abre la caja fuerte. Código - 2512. Lleva la tarjeta de acceso al apartamento de Alex Yu. Continuación de la misión - en la sección residencial.

Recogiendo votos

Dirígete a la sección residencial. Aquí serás inmediatamente recibido por Nightmare y muchas personas controladas por un telépata. Antes de que Nightmare reaccione, inmediatamente lanzamos un silenciador de onda nula a las personas más cercanas si queremos salvarles la vida. Si matas al menos a uno de ellos, no recibirás el logro "No hacer daño" (si la gente explota cerca de ti, esto no se considerará un asesinato). Se pueden inmovilizar temporalmente con una pistola GIPS, pero si caminas cerca, igualmente explotarán. Hay dos opciones con Nightmare: puedes huir y sentarte un poco más de 2 minutos. lugar apartado o matarlo. Para la segunda opción, el lanzador de vigas K es ideal, y para la primera, la habitación con el triturador en el segundo piso (la puerta de la izquierda nada más subir las escaleras ubicadas a la izquierda de la entrada al sección residencial). Habrá un fantasma. Puedes sacar un pase de su cadáver - Medicamentos con acceso limitado. También en esta sala habrá una hoja de papel pegada a la mesa con el código de los ascensores a los apartamentos de los directores: 3302.

"Solicitud de Kok": recibirás esta misión secundaria automáticamente tan pronto como te encuentres en la sección residencial. La cafetería está ubicada en el primer piso en el pasillo del fondo a la derecha, si estás de espaldas a la entrada del lugar. El camino estará bloqueado por muchas personas infectadas. Utilice un silenciador de onda nula o un shocker Stunner (este último sólo es efectivo a corta distancia). Usa la pistola K-beam contra el telépata. Una vez que muera, todas las personas que controla perderán el conocimiento. Después de esto, ve a la cocina y habla con el cocinero Will Mitchell. Toma el pase y dirígete a su cabaña. En el interior, escuche la transcripción después de completar la parte de la tarea “Recopilar voces” y también tome la medalla de la mesa de noche cerca de la cama. Vuelve con Mitchell y dale su recompensa. Ve a su cocina. El cocinero se quejará de que el regulador de presión del agua está roto. Puedes hacerlo de dos maneras: puedes reparar el que está cerca o puedes regresar al arboreto y recoger un dispositivo que funcione del invernadero. Cuando lo arregles, el cocinero te dejará entrar al congelador. Cuando te despiertes, ve a la trastienda. El cuerpo de Abigail Foy estará allí. Escuche su transcripción. Esto lo hará avanzar en la tarea principal, brindándole la muestra de voz necesaria y también recibirá una nueva tarea: "Daniella Shaw". Mueve el bloque de hielo si tienes la habilidad adecuada, o dispara al tubo de la izquierda para derretir el hielo. Después de eso, abra la escotilla y entre por la ventilación. Se completará la misión "Solicitud del cocinero". No te apresures a salir de la cocina: Mitchell dejó una mina en la puerta. Dispara al botón que abre la puerta con un lanzadardos para desarmar la trampa.

"Amante de la verdad": parte de esta tarea adicional se completa en la sección residencial. Sigue el marcador y busca el cadáver de la niña. Escuche su transcripción. Después de esto, dirígete al punto de seguridad en el primer piso de la sección residencial, escucha la grabación y lee el informe. Continuación de la misión - en el compartimento de carga.

"The Vanishing Corpse": entra en la habitación de Bellamy, búscala y la misión se completará.

"Golden Gun": vaya a la cabina deseada y abra la caja fuerte (código 3479).

Sigamos con la tarea principal. Visite la cabaña de Danielle Shaw y escuche la transcripción que se encuentra allí. También puede realizar una tarea adicional en la computadora: "Búsqueda del tesoro". Otra transcripción estará en el cine del segundo piso, debajo de las butacas. Otra parte de la voz se puede conseguir en el bar, también situado en el segundo piso. En el rincón más alejado, suba a la ventilación y encienda la fuente de alimentación. Cerca del escenario habrá una pequeña sala con una terminal. Escuche las grabaciones. La próxima muestra estará en el centro recreativo sobre una mesa en el segundo piso. También puedes usarlo para conseguir un pase para la cabaña de Abigail Foy. Escuche la grabación allí en su computadora y obtenga muestras de voz al 100%.

Habiendo recopilado todas las muestras de voz, o incluso si no las ha recopilado y le da pereza continuar, puede comenzar la tarea secundaria "Daniella Shaw". Vaya al gimnasio (código de puerta 5078). Tenga cuidado: allí hay muchas personas subordinadas al telépata. El propio telépata se encuentra en una gran habitación distante: una piscina. Mátalo, luego ve a la ventana en la esquina más alejada y tócala. Daniella Shaw aparecerá y dará una muestra de voz, y también se ofrecerá a tratar con la cocinera. Tienes que buscarlo en el arboreto.

En esta ubicación puedes emprender otra misión secundaria. En las habitaciones de la tripulación, en una de las camas superiores, escuche la transcripción de Lawrence Baxter. De esta forma recibirás la tarea “Regalo para un amante”. Para completarlo, deberás regresar al arboreto.

¿Quién eres tú, “diciembre”? (parte 3 – Sección residencial)

Ingrese la contraseña del ascensor (la puede encontrar en el segundo piso, en la habitación con triturador: 3302). El pase requerido estará debajo del globo terráqueo en la mesa de noche. Simplemente golpéelo con una llave ajustable. Luego podrás salir de la estación usando la cápsula de rescate y regresar al arboreto, pero el juego no lo apreciará y te ofrecerá seguir jugando.

Restaurar desde copia de seguridad

Regresamos al arboreto. Aquí puedes completar dos misiones secundarias en el camino:

“Daniella Shaw” - nos dirigimos al puente de “Talos 1”. Nuestro pretendiente estará sentado en la cápsula del fondo a la izquierda. Tan pronto como entres en la cápsula, huye inmediatamente, porque... Otro de sus dispositivos funcionará. Después de esto, la tarea se completará.

"Regalo para mi amada". Si estás de espaldas a la cascada, habrá un árbol grueso a la izquierda. Mueve la piedra cerca de ella. Tome el pase del trastero A2. Mata al fantasma que está dentro y recoge objetos valiosos.

Ahora puede volver a la tarea principal: "Restaurar desde copia de reserva" Vayamos al almacén de datos. Desbloquéalo usando la contraseña de voz de Shaw. Avanza y mata al tecnópata.

Al costado habrá escaleras al segundo piso. Allí, en la terminal, puedes continuar la misión "Empleado descontento" ingresando su número: 1129. Luego, en la terminal del servicio de seguridad, marca su ubicación. Está ubicado fuera de la estación, por lo que tendrás que volar al espacio exterior.

Arriba, tome el pase de seguridad para ingresar a la habitación del primer piso. Allí, en la terminal, abre la puerta del archivo. Sigue la habitación con gravedad cero. Vuela hasta disco duro. En el camino te encontrarás con muchos nidos de cistoides y el Tejedor también te estará esperando debajo. hacer una copia de seguridad disco duro y conéctelo al servidor ubicado arriba. En la terminal, haga clic en "Conectar disco" y regrese. Vuelve al segundo piso a la habitación con el reciclador y el fabricante. En su computadora, descargue el archivo “Activation_Key_U_M”. Después de esto, se te asignará la siguiente tarea: "Las llaves del paraíso". Conduce a uno de los posibles finales. Dado que es fácil obtener una clave, simplemente puede crearla en cualquier fabricante, y la segunda solo se puede obtener en soporte vital, y esto solo se puede hacer mucho más adelante en la historia, volvamos a la misión "Restaurar desde una copia de seguridad". .

En la computadora cercana de Danielle Shaw, acceda al módulo de datos B, luego vaya a la parte opuesta de la ubicación en el segundo piso. Necesitarás mover el armario. Si no tienes la habilidad necesaria, utiliza una granada de eliminación. Habiendo lidiado con el tejedor y el fantasma, sigue el corredor deseado. Abra la escotilla y presione el botón, después de lo cual se encontrará en una cápsula en el espacio exterior.

Cuando te despiertes, presiona el botón y vuela al compartimento de carga. A medida que te acerques, el Dr. Igwe se comunicará contigo y comenzará la misión del mismo nombre. Recuerda: sólo tienes 7 minutos para salvarlo. Si no tienes tiempo o simplemente abres su contenedor, morirá y esto afectará el final. Vuela a su cápsula y recuerda su número. Después de esto, vuele al compartimiento de carga y en la terminal ingrese el número del contenedor deseado: 2312. El contenedor con Igwe comenzará a moverse y atracará en la estación. Después de eso, a través del mismo contenedor, ingresa a la estación.

Recepción y despacho

Pasa por las puertas centrales (sobre el puente) hacia la habitación con los supervivientes. Sube al segundo piso y habla con el Dr. Igwe, completa su misión y luego habla con Sarah Elazar. Ella le asignará la tarea "Defender el compartimento de carga". También afecta el final. Para encontrar el plano de la torreta, debes salir nuevamente y encontrar la caja fuerte requerida a través del agujero. El código es 7527. Para suministrar energía al fabricante, debes caminar por un largo pasillo cubierto de fuego azul. Esto se puede hacer desde arriba, moviéndose a lo largo de las rejillas y tuberías. Haga clic en el botón de la centralita y luego salga por la puerta. Debes instalar al menos tres torretas frente a la puerta del compartimento B (el área está resaltada en metal gris oscuro), no importa cómo las consigas. Puede crearlos en un fabricante o puede traerlos ya hechos. Uno estará justo en el puente, otro en el contenedor número 05. Para llegar a él, tome el montacargas en la terminal de enfrente. La tercera torreta está con los supervivientes en el almacén del primer piso. Para abrir la puerta, piratea la terminal o consigue la nota del cuerpo de Gus Magill. Después de instalar tres torretas (más, mejor), Sarah Elazar se ofrecerá a abrir la puerta y proporcionará un código. Después de abrirlo, saldrá gran número diferentes tifones. Después de ocuparse de ellos, se completará la tarea de "Recepción y envío".

Siga la habitación con contenedores. Puedes buscarlos o puedes ir más al muelle de carga de SAGITTA. Habrá un contenedor más adelante. Abre la cerradura y toma la unidad flash de Annalise Gallegos del cadáver. Así, completarás la misión "Amante de la verdad". Luego, vaya a una nueva ubicación: Soporte vital.

Ekaterina Ilyushina se comunicará con usted. Para comenzar, sube un piso usando las escaleras de la derecha. Busca los cadáveres. Erica Teague tendrá la contraseña de la caja fuerte en la cabina de seguridad: 9193. También habrá un pasaje bloqueado con yeso. Rompe el obstáculo y lee la nota del cadáver de Elton Weber. Hablará sobre el caché. Volvemos a bajar y pasamos junto al panel eléctrico defectuoso (es necesario neutralizarlo temporalmente con una pistola de yeso o repararlo). Usando el ascensor bajamos al piso de abajo. Hay un pasaje hacia las cápsulas de escape. Donde se doble, salta debajo del puente. Habrá un caché allí. Una de las cápsulas contendrá el cadáver de Emily Carter. Escuche su transcripción para obtener otra misión secundaria, Sobering Up. Para completarlo, debes ir a la planta de tratamiento de agua en el mismo lugar (se requiere la habilidad "Levantamiento III"). Debe restablecer el suministro de energía (el control remoto está a la derecha de la entrada) y bajar por el ascensor en el otro extremo de la habitación. Allí, usa la terminal para abrir la escotilla y completar la tarea.

También será útil en el futuro, antes de enviarlo a la central eléctrica, mirar el centro de control atmosférico a un nivel superior. Enfréntate a los enemigos y recorre toda la estructura por detrás. En la terminal, detén los ventiladores, salta y elimina el rayo que interfiere. funcionamiento adecuado uno de los fanáticos, luego abandone rápidamente el área de peligro antes de que los fanáticos comiencen a trabajar nuevamente. Esto se puede hacer más tarde, pero al mismo tiempo ahorrará mucho tiempo en el futuro.

Cuando hayas terminado, ve a la central eléctrica. Habrá una puerta cerrada más adelante. Hackea la terminal de seguridad en la habitación en el medio del corredor o usa el cañón de yeso para construir una escalera hasta el conducto de ventilación en la esquina más alejada del corredor sobre la estación de operadores. Avanza y baja en ascensor. Te encontrarás en una cámara con refrigerante. Enfréntate a tus enemigos. La esclusa de aire está cerrada. La tarjeta de acceso requerida estará inmediatamente a la izquierda. Usa el cañón de yeso para apagar el fuego y tomar el pase. Ve más allá y habla con Ekaterina Ilyushina. Si la ayudas o no afectará el final. Puede ir directamente a buscar la medicina al espacio exterior a través de la bahía de carga, o puede reiniciar primero el reactor y salir por la esclusa de aire aquí. Tienes 2 horas reales para hacer todo sobre todo.

Baja al reactor, primero por ascensor, luego por escaleras. La forma más fácil de entrar a la sala de control es a través del techo (requiere Climb II). También puedes abrir la cerradura (nivel 4). En el terminal, haga clic en "Interruptores de emergencia". A continuación, lea lo que está escrito en la tableta que está a su lado. habrá dado orden correcto cambiando la posición de las palancas abiertas: primero tres a la izquierda, alternativamente, empezando por la más alejada del terminal, y luego tres a la derecha de la misma forma. Después de esto, inicie el procedimiento de reinicio en su computadora. Cuando se produzca una avería, salga de la habitación y entre al reactor a través de las puertas de cristal. Camine y verá un desviador roto. Ahora hay dos opciones: una más larga: recoger una pieza de repuesto que funcione en el ascensor, que se puede encontrar en la transcripción que se encuentra aquí (se puede llegar al ascensor por las escaleras), o reparar la pieza existente ( 3er nivel de reparación). Instale un desviador que funcione, regrese a la sala de control y continúe reiniciando. Regreso con Ekaterina Ilyushina.

Ahora puedes completar su misión "Ayuda a Ekaterina Ilyushina". Abre la esclusa de aire y ve al espacio exterior. Siga el marcador, encuentre el orificio deseado en la carcasa de la estación y saque el medicamento del botiquín. Regresa con Catherine e inyéctalo.

llaves al cielo

Regrese al pasillo. Tendrás que volver a pasar por la cámara de refrigerante, pero esta vez la habitación está envuelta en una niebla gris. Un disparo y se acabó el juego. Ve sigilosamente o usa una pistola de yeso. Puede ingresar inmediatamente al pasillo mediante soporte vital: un ascensor hasta nivel superior ubicaciones. También recibirás una nueva tarea adicional "Ekaterina Ilyushina". Para completarlo, simplemente regresa a tu oficina, donde te estarán esperando el Dr. Igwe y Catherine. Habla con ellos y recibe una nueva tarea: "El padre de Catherine".

Para completarlo, tendrás que correr hasta el almacenamiento de datos a través del arboreto. Al pasar por allí, recibirás además una misión del Dr. Igwe: "Gustav Leitner". Una vez en la bóveda, sigue el marcador. La puerta requerida está cerrada. Hay dos formas: romper la cerradura del cuarto nivel o construir una escalera con una pistola de yeso para subir a los cables azules, y desde allí otra para meterse en la escotilla. Una vez que llegue a la computadora, tendrá una opción: borrar la grabación o moverla a la computadora en su oficina y luego regresar con Catherine y escuchar la grabación. Si la entrada no aparece en su computadora, hable con Ekaterina varias veces y luego verifique nuevamente. En ambos casos, la tarea se completará, pero la decisión que tomes afectará el final.

"Gustav Leitner": a través del arboreto, llega a la sección residencial y ve a la habitación de Igwe. Allí, cerca de la pintura, reproduce la grabación sugerida en tu inventario y llévala con Connectome. Dáselo a Igwe en tu oficina para completar la misión.

Es mejor completar ambas tareas antes de visitar la oficina de Alex, porque... Después de esto, la vida se volverá mucho más difícil. Antes de esto, es mejor abastecerse de municiones, especialmente cargas impactantes, así como granadas EM. Cuando estés listo y hayas completado todas las misiones secundarias que querías, dirígete a la oficina de Alex en el arboreto. Ahora ya tendrás el código del ascensor: 1696.

Antes de darte la llave

Ingresa la contraseña en la computadora de Alex y mira el video. Toma el chip de la mesa e instálalo. Sal al espacio exterior y escanea dos nodos de coral, luego regresa a la oficina de Alex en el arboreto. No podrás terminar lo que empezaste. Aparecerán dos operadores de combate.

Consultor

Para empezar, es mejor completar la tarea adicional "Dal the Pursuer". Corre al almacenamiento de datos y desactiva tu pulsera baliza en la habitación del segundo piso. Debe ingresar el código en la terminal: 0913. Luther Glass se comunicará con usted allí y le asignará una tarea adicional "Ayuda a Luther Glass". Para completarlo, tendrás que regresar a urgencias. En realidad, es una trampa y Luther murió hace mucho tiempo. Tendremos que sobrevivir al ataque de una enorme cantidad de operadores de combate. Después de esto, se completará la tarea.

En el pasillo también podrás hablar con el Dr. Igwe sobre su tarea "Incapacitar a Dahl". Esta tarea es necesaria si desea abandonar la estación. Siga la plataforma de transporte, una puerta en el primer piso del pasillo. A la izquierda habrá un pasillo a través del cual podrá llegar a la sala de preparación previa al vuelo, código - 5593. Lo único es que el camino está bloqueado por un gabinete grande; muévalo o use una granada de eliminación. Aquí, desde la mesa, tome el pase desde el punto de control del transbordador, ubicado a la derecha, si está de espaldas a la entrada del lugar. En el interior, preste atención a los ascensores de gravedad que no funcionan. Desde esta habitación, baja las escaleras hasta el nivel inferior. Un poco más cerca del centro habrá una puerta que se puede desbloquear con un pase existente. Activa los ascensores por gravedad y vuelve a subir las mismas escaleras, luego usa el ascensor para subir otro nivel.

La sala de control es una sala que cuelga separada del techo. El puente que conduce a él está roto, así que súbete a la barandilla, acelera y salta. Extiende el puente usando la terminal y luego baja y entra en el transbordador. Antes de esto, también puedes completar una tarea secundaria más: "Intento de fuga". Para ello baja las escaleras por el mismo pasillo que despejamos del gran armario. Te encontrarás en las cápsulas de escape. Se le pedirá que explote la escotilla. Ir al espacio exterior (puerta de entrada a nivel inferior bahía de lanzadera), llegue a la escotilla deseada y toque los pestillos rojos. Regrese a las cápsulas, abra la escotilla en el panel y lance la cápsula 2. La recompensa estará en el baño del piso inferior en los paneles debajo del techo.

Cuando estés listo, sube al transbordador. Cerca de la cabina habrá una terminal; a ella movemos el archivo con los parámetros de la tarea. Ahora necesitas encontrar la técnica de Dahl. Para ello, vamos al espacio exterior. Una vez que estés fuera, Dahl te hará la vida un poco más difícil.

"El ultimátum de Dahl". Tienes 15 minutos de tiempo real para completarla y el resultado de la tarea afecta el final. Volamos hasta la puerta de entrada de la central eléctrica, de allí al compartimento de soporte vital. Nos dirigimos al punto de control de atmósfera. Si no arreglaste el ventilador antes, recorremos el perímetro de la habitación y en el lado opuesto de la entrada en la terminal detenemos los ventiladores, saltamos rápidamente hacia abajo y sacamos la viga atascada. Tras esto, salimos del receso con los aficionados lo más rápido posible. Ahora vamos a la habitación aquí en el segundo piso. Si estás de espaldas a la entrada, estará a la izquierda (Dal está en una habitación similar a la derecha). Iniciamos el procedimiento de desinfección en el mando a distancia. Entonces Dahl perderá el conocimiento. Si quieres salvar a los supervivientes, bajo ninguna circunstancia mates a Dahl. Vayamos a su habitación. La puerta está cerrada con una cerradura de nivel 4. Se puede piratear, pero también puedes romper el cristal cerca de las escaleras y atravesarlo. Más adelante habrá una pared con paneles, uno de los cuales se ilumina en rojo. Debe reparar el regulador de mezcla de aire que se encuentra por ahí y colocarlo en su lugar. Ahora la vida de las personas no corre peligro y el cronómetro se apagará. Ahora tratemos con el técnico de Dahl: Kaspar. Nos desplazaremos al laboratorio de psicotrónica de la forma que más le convenga. En el camino, el Dr. Igwe se comunicará con usted y lo invitará a buscar en el departamento de neuromod la tarea "Incapacitar a Dahl". Para llegar a Kaspar, vaya a la oficina del director y luego al pasaje en la parte trasera de la sala (debe permitir el acceso a la sala de conferencias en la terminal de esta sala). Operador requerido se esconderá detrás del espejo.

"Incapacitar a Dahl". Completar esta tarea abrirá el acceso a uno de los finales; sin él, tampoco podrás salvar a los supervivientes. Vayamos al departamento de neuromod. Simplemente sigue el marcador y terminarás en la terminal quirúrgica. Usando una computadora, inmovilice a Dahl, escanee el cerebro y luego realice una neurotomía.

Llaves del paraíso (parte 2 - Arboretum)

Ve a la oficina de Alex en el arboreto. El hermano del personaje principal/heroína se esconderá en la habitación trasera; puedes encontrar la puerta fácilmente usando el marcador. Ábrelo y habla con Alex Yu. Para salvar a tu hermano, simplemente arrastra su cuerpo de regreso al cuarto de servicio del que vino y cierra la puerta. Lo siguiente serán los finales reales.

Mente sin límites

En esta opción, crea un prototipo de bloqueador de onda nula en el fabricante, ve al laboratorio de psicotrónica e instálalo en el corazón del coral. Luego debes atravesar el arboreto hasta el puente de Talos 1. Aquí habrá una opción, pero si quieres activar el dispositivo y no volar la estación, entonces mata a "Enero". Inicie el dispositivo de onda nula en el terminal. Mira el vídeo: el juego está completo.

Muerte

En este caso, ve a la central eléctrica y baja al reactor. Delante de las puertas de cristal del suelo, abre la trampilla y pulsa el botón. Baja al pasaje que aparece. Inserte dos claves activadoras. Luego debes atravesar el arboreto hasta el puente de Talos 1. Activa la autodestrucción. Aquí hay algunas opciones:

  1. Muere junto con la estación. Siéntate en una silla enfrente, al lado de la ventana.
  2. Huir. Hay varias formas de escapar. En primer lugar, en el transbordador, pero Dahl debe estar vivo. Los supervivientes, si los hay, irán contigo. También puedes salir de la estación en una cápsula de escape. En este caso, sigue el marcador de misión "¿Quién eres, diciembre?"

Epílogo

Este es el verdadero final; lo verás después de los créditos. Aquí se te recordará todo lo que hiciste durante el juego. Para obtener el mejor final posible necesitas:

  • No instales neuromods en el árbol de habilidades de Typhon. Un poco es posible, pero sin ellos es mejor.
  • Ingram, sujeto de pruebas de rescate en el laboratorio de psicotrónica
  • Rescata al Dr. Igwe y luego encuentra sus conectomas.
  • En el compartimiento de carga, ayuda a Sarah Elazar y coloca torretas, y también evita que Dahl la estrangule a ella y a su gente.
  • Perdona a Dahl y déjalo con vida.
  • Llévale la medicina a Ekaterina Ilyushina y déjala escuchar la comprometedora grabación sobre su padre.
  • Encuentra a Danielle Shaw (golpea el cristal del gimnasio) y luego encuentra al voluntario 37 (cocinero Mitchell) tratando de escapar.

Después de descubrir la verdad, Alex se ofrecerá a estrecharle la mano. Puedes aceptar o matar a todos.

Tal y como prometieron los desarrolladores, han añadido varios finales diferentes a Prey, que dependen directamente de las decisiones que tomes. Depende de ti elegir el destino final de Talos 1, los Typhons, el equipo y el personaje principal. Tendrás que elegir entre dos finales: “Perdición” y “Una mente sin límites”. En esta guía, veremos más de cerca todos los finales de Prey (2017) y le diremos cómo conseguirlos.

Para activar el final del juego, deberás hablar con Alex en su búnker ubicado en el Arboretum. Te recomendamos que primero completes todas las misiones secundarias, ya que entonces será casi imposible hacerlo. Para acceder al búnker, dirígete a la oficina de Alex y presiona el interruptor en la pared para abrir la puerta secreta. Dependiendo de tu elección, puede ocurrir uno de dos escenarios: puedes destruir completamente la estación espacial o lidiar solo con los Typhons.

Finalizando "Mente sin límites": ¿cómo llegar?

En este final, podrás destruir a todos los alienígenas en Talos 1, pero al mismo tiempo salvar la estación. Durante su conversación con Alex, recibirá de él un plan para fabricar un prototipo de transmisor Nullwave. Después de la conversación, la estación será atacada por un tifón gigante que destruirá la cúpula del arboreto. Puedes guardar Alexa para completar tarea adicional"Las llaves del Reino", sin embargo, esto no es necesario para conseguir este final. A partir de ahora no deberás tocar los zarcillos del Supremo (Apex Tendrils), ya que causan un daño considerable.

Habiendo recibido el Transmisor de Onda Cero en sus manos, regrese a la ubicación de Psychotronics, donde se encuentra el corazón de Coral. Camine por el vestíbulo principal de la estación hasta área deseada. Cerca de la entrada a G.U.T.S. hay una trampilla por la que se puede acceder a la cámara de contención. Aquí encontrarás varios enemigos, incluidos Phantoms, Mimics y Weavers. También tenga cuidado con el nido de cistoides ubicado en la entrada de la cámara de contención. Una vez que te encuentres en la habitación correcta, prepárate para que aparezca la microgravedad.

Dirígete a la esfera en el centro de Coral e instala el transmisor. Su próxima parada es la plataforma de mando, ubicada en el puente Talos 1. Puedes llegar allí regresando al Arboretum y luego atravesando el Grav Shaft. Después de esto, conocerás a Alex o a January (todo depende de si salvaste a Alex antes).

Abra la consola en Command Deck. Si enero está aquí, tendrás que lidiar con él para lograr este final, ya que intentará detenerte. Después de esto, activa el transmisor y así destruye todos los Typhon a bordo (incluido el Typhon supremo). La estación en sí y el conocimiento que en ella se esconde permanecerán intactos.


Finalizando "Destrucción": ¿cómo llegar?

En este final tendrás que destruir completamente Talos 1. Después de que Supreme Typhon ataque la estación, dispara inmediatamente a Alex con el Disruptor Gun y agárralo. Quítale la llave y muchas otras cosas útiles. Puedes salvarlo arrastrándolo de regreso al búnker (esto te recompensará con el logro "Tú y yo"). Recuerda que a partir de ahora deberás evitar tocar las antenas del Supremo.

A continuación necesitarás acceder a la central eléctrica. Puedes llegar tomando el ascensor principal y pasando por la bahía de soporte vital o G.U.T.S. Una vez dentro, ten cuidado con los dos tecnópatas con torretas. Baja al primer piso y sigue el marcador hasta el panel de acceso ubicado en el piso. Ábrelo y presiona el botón para abrir la trampilla más cercana. Dirígete hacia adentro para llegar a la consola de autodestrucción. Coloque la llave de defensa de Morgan en la ranura izquierda y la de Alex en la ranura derecha. Luego gírelos.


Ahora ve al puente de Talos 1. Para hacer esto, regrese al compartimento de soporte vital de la estación y use el ascensor principal. Esto te llevará al Arboreto. Luego pasa por el eje de gravedad. Sube al Loft del Capitán e interactúa con consola de comando para iniciar el proceso de autodestrucción. Tienes 8 minutos para escapar de la estación. Si salvas a Alex, él vendrá hacia ti, pero se negará a huir. Puedes quedarte y morir con él. Solo espera a que termine la cuenta regresiva.


Si no quieres morir, hay dos formas de escapar. La forma más rápida es utilizar la cápsula de escape ubicada en la parte superior del Arboreto. Sin embargo, solo puede usarlo si estuvo previamente en el apartamento de Alex (Sala de Comando) y tomó la tarjeta de acceso EP101 de allí. Dado que el Arboretum tiene baja gravedad, utilice su motores de cohetes para llegar a la cápsula. Ábrelo, entra y cierra la puerta. Después de esto, activa el proceso de botadura del barco.


El segundo método es mucho más difícil, pero mucho más divertido. Regrese al Arboretum y luego baje al salón principal usando el ascensor principal. Corre hacia Shuttle Bay y destruye a los imitadores y fantasmas en el camino. Cuando llegues a la lanzadera de Dahl, encontrarás allí a todos los que lograste salvar durante el juego (si matas a todos o los dejas morir, recibirás el logro "Paseo incómodo"). Si aún tienes tiempo, puedes hablar con Aaron, Igwe, Sarah y Michaela, y también inspeccionar el compartimento de carga con la tarjeta de acceso de Dahl. Luego dirígete a la cabina y siéntate junto a Dahl.


Después de eso, vale la pena revisar los créditos y observar las consecuencias de tu elección final.

Epílogo

Independientemente de la elección que hayas hecho al final de Prey, el personaje principal se despertará en un lugar misterioso y estará rodeado por cinco personas: Alex y cuatro operadores. Por las voces de este último, puedes entender que Dayo Igwe, Sarah Elazar, Ekaterina Ilyushina y Danielle Shaw están “de pie” frente a ti. Decidirán realizar una pequeña retrospectiva de todas tus acciones: cuántas personas lograste salvar, si usaste las habilidades Typhon, qué neuromods instalaste, si decidiste salvar Talos-1 o destruirlo, y mucho, mucho más. .

Siempre que los operadores decidan mantenerte con vida, tendrás dos opciones:

  1. Dale la mano a Alex y termina el juego pacíficamente.
  2. Ataca y mata a todos.

Es decir, los finales en sí son sólo una parte del verdadero epílogo, que se le mostrará sólo después de los créditos. En general, Arkane Studios ha creado un juego increíblemente interesante y profundo que definitivamente querrás jugar por segunda vez.

Un shooter de ciencia ficción de Arkane Studios, Prey 2017 para PC, PS4 y Xbox uno Puede que no tenga nada en común con Prey de 2006, pero tiene su propio historia única, que se resuelve de una forma peculiar no lineal. en esto breve descripción general finales intentaremos explicar lo que está pasando.

Prey comienza con Morgan Yu despertándose en un apartamento y viajando en helicóptero a TranStar para encontrarse con su hermano Alex Yu, el director de la empresa. La realidad es que Morgan se encuentra en realidad en una simulación en una estación espacial llamada Talos 1, que se está utilizando en una serie de experimentos y pruebas.

Durante uno de los experimentos, un monstruo pegajoso negro llamado Mimic se convierte en una taza de café y mata a uno de los médicos que realiza una prueba a Morgan. El Mimic es parte de una raza alienígena conocida como Typhon.

Morgan pierde el conocimiento y luego se despierta en un apartamento simulado, solo que esta vez, algunos de los empleados que trabajan en la estación Transtar han muerto, o mejor dicho, están congelados en su lugar con total horror en sus rostros.

El operador de IA, llamado “January”, le dice a Morgan que vaya a su oficina en Talos 1 y mire el video. De camino a su oficina, se da cuenta de que los extraterrestres de Typhon se han extendido por toda la estación espacial y han matado. la mayoría de equipos.

Morgan se dirige a su oficina y reproduce el vídeo recomendado, que en realidad es de Morgan. Esto se grabó antes de que ocurriera el incidente final y Typhon fuera liberado en la estación. El video muestra que el personaje principal fue sometido a muchas pruebas utilizando neuromods experimentales que pueden cambiar la estructura neurofísica de la mente humana. Los experimentos fueron diseñados para infiltrarse y aprovechar algunas de las habilidades de Typhon. Y cada vez que se instala o reinstala el neuromod, Morgan pierde la memoria.

Por si acaso, Morgan hizo un vídeo advirtiendo sobre los peligros de los Neuromods experimentales y los extraterrestres Typhon, describiéndolos como seres sin empatía, procesos de pensamiento ni forma de comunicación. Su único propósito es absorber y destruir.

El plan de Morgan es que antes de borrar sus recuerdos, necesita robar las dos llaves necesarias para activar el proceso de autodestrucción en Talos 1 y volar a todos y todo en la estación espacial con la esperanza de que los alienígenas Typhon nunca lleguen a la Tierra.

Mientras exploraba la estación en busca de dos llaves, se descubrió que Alex y Morgan estaban espiando simultáneamente a otros miembros de la tripulación de Talos 1. Morgan tuvo que mantener registros del equipo debido a una pérdida permanente de memoria. Alex tuvo una breve relación con uno de los miembros del equipo, Ekaterina Ilyushina. Morgan terminó su relación con Catherine después de sufrir pérdida de memoria debido a pruebas con neuromods y Typhon.

Morgan terminó creando un plan de respaldo para destruir Talos 1 después de que casi sufrió un colapso mental durante una sesión de terapia con el Dr. Matthias Kohl, donde Morgan se volvió loco debido a la pérdida de memoria. Morgan comenzó a recolectar en secreto piezas para construir el robot de inteligencia artificial "January" que ayudaría a poner en marcha el plan para destruir la estación.

Alex, sin embargo, logra tomar posesión de la segunda llave activadora de autodestrucción y obliga a Morgan a hablar con él primero. En el camino, Morgan puede ayudar a algunos de los miembros supervivientes del equipo a escapar de Talos 1 o intentar matar a tantos Typhon como sea posible antes de encontrarse con Alex.

Mientras habla con el personaje, Alex le explica que hay una manera de detener a Typhon sin destruir toda la estación espacial. El uso de un dispositivo de onda nula puede destruir todos los Typhons que estén conectados a la red neuronal de Coral.

En este momento, un Typhon gigante ataca a Talos-1, consumiendo toda la estación y atravesando el casco. Algunos de los supervivientes del equipo, Alex y January, discuten con Morgan sobre si destruir Talos-1 o utilizar el Null Wave Neuromod en Coral para destruir Typhon. “January” pide a Morgan que se autodestruya junto con la estación. Algunos quieren que el personaje principal destruya la estación y evacue con ellos. Alex y los demás miembros del equipo piden que Coral sea infectada con el Destructor y evacuada de Talos 1.

buenos finales

Las decisiones que tomas determinan lo que obtienes. Resulta que Alex sobrevive y explica que el personaje del jugador es en realidad un Mimic y está en una reconstrucción creada a partir de los recuerdos de Morgan. Todo el juego era esencialmente una simulación basada en los recuerdos del Morgan real, similar a Matrix. La razón de esto es que Typhon se ha apoderado de la Tierra y, en lugar de intentar otorgar a los humanos los poderes de Typhon, están tratando de implantar a un humano en un Mimic, que fue el punto de partida de todos los experimentos de Talos-1.

Si el jugador usa la empatía y ahorra tanto como sea posible. mas gente A lo largo del juego, la puntuación al final incluirá comentarios de cada una de las personas que Morgan puede salvar, y le dirán a Alex que guarde a Mimic, especialmente si el jugador no está modificado con muchas modificaciones de Typhon. Alex le dará a Mimic la opción de tomar su mano o matarlos a todos. Si el jugador toma la mano de Alex, promete un futuro mejor donde los imitadores y la humanidad podrán coexistir pacíficamente.

Malos finales

Si el jugador decide matar a los supervivientes, no muestra empatía y termina intentando matar a Alex, o hace que Talos 1 se autodestruya y escape en una de las cápsulas de escape, el juego terminará con Morgan salvado y Talos explotando.




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