Descripción del circuito de salida de señal de control DAC. Convertidor digital a analógico: descripción, principio de funcionamiento, aplicación. Principales tipos de errores estáticos del DAC

pantalla LCD Residencia en microcontrolador HD44780 es lo mas a menudo usado en electrónica. Lo puedes encontrar en cafeteras, relojes, fotocopiadoras, impresoras, routers, etc. También esta pantalla utilizado en Escudo LCD para Arduino.

pantalla LCD representa módulo, compuesto por un microcontrolador HD44780 desarrollado por Hitachi y directamente por sí mismo pantalla LCD. Microcontrolador acepta comandos Y contornos importante simbolos en LCD mostrar.

existe enorme cantidad variedades de este módulo LCD, puede ser 1,2, 4 –ex minúsculas con diferentes numero de caracteres en línea, Con retroiluminado o sin, con diferentes color retroiluminación, etc Lo que los une a todos es la presencia de un microcontrolador. HD44780, sabiendo qué comandos nos permitirán ningún problema utiliza uno u otro en tus proyectos modificación.

Prefacio

Para trabajar con pantallas basadas HD44780 creado una gran cantidad de bibliotecas como en ensamblador pronto SI, también para arduino existe su propio biblioteca " Cristal líquido».

Para estudiar decidí no usar desarrollos, pero trabajar con él en “ nivel bajo e”, tira de sus piernas nosotros mismos, por lo tanto yo me haré una idea sobre su trabajo. Recibió las habilidades permitirán a mi mismo escribir una biblioteca si es necesario.

¿Dónde puedo obtener la fuente principal de información?

Si quieres descúbrelo tú mismo cómo trabajar con LCD mostrar en HD44780 y profundizar en Más adentro, entonces esto te ayudará ficha de datos al microcontrolador HD44780, cual fácil de encontrar en Internet (pero si eres vago, puedes hacerlo desde el sitio).

Dividiré el estudio en dos etapas

1. Primero daré material bélico en trabajar con LCD en HD44780, este post está dedicado a esto

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Comencemos describiendo el dispositivo de una computadora de bolsillo con el componente más atractivo y costoso: la pantalla de cristal líquido. Es él quien determina en gran medida el costo y la clase de una computadora, y es él quien requiere un trato cuidadoso por parte del usuario.

Todas las pantallas LCD de las computadoras de las familias Pocket PC 2002 y 2003 están construidas con tecnología de matriz activa. Los dispositivos alternativos a veces tienen pantallas pasivas, como por ejemplo el Pocket Manager BE300 de Casio.

El principio de funcionamiento de la matriz de cristal líquido se basa en la capacidad cristales líquidos tomar una posición ordenada en el campo electromagnético y nuevamente ubicarse caóticamente en su ausencia. Si amplía mucho una celda de la matriz de cristal líquido, podrá ver que es una cápsula sellada que contiene una pequeña cantidad de cristales líquidos. La base de la cápsula es de vidrio con un conductor eléctrico de película delgada transparente. Cuando se aplica un potencial eléctrico de cierta polaridad al conductor de la celda, los cristales toman una posición ordenada; cuando no se aplica ningún potencial, regresan a su estado caótico original. Así se diseña una celda matricial pasiva.

La estructura de la matriz activa es más complicada. Dado que cuando desaparece el potencial los cristales líquidos tienden a volver a su posición original, la matriz pasiva tiene un efecto de inercia de imagen. Para mantener los cristales en cierta posición, el potencial debe suministrarse continuamente. Para hacer esto, en la matriz activa, no solo se conecta un conductor a cada celda, sino también la salida de un transistor de película delgada (de ahí el nombre TFT - Thin Film Transistor), que retiene la carga hasta que se transmite una señal eléctrica de polaridad inversa. aplicado a ello. El uso de transistores en lugar de conductores simples complica enormemente el diseño y, en última instancia, la producción de matrices de cristal líquido. En efecto, en una matriz rectangular de 57,6 x 76,82 mm hay 76.800 células de 0,24 mm, cada una de las cuales es un complejo de tres células más pequeñas (tríadas) a partir de las cuales se sintetiza una imagen en color.

Cada celda, que consta de tres elementos tríada, es un píxel y tiene forma rectangular. Las propias celdas están formadas por tabiques longitudinales sobre el vidrio del sustrato de la pantalla e inserciones transversales de plástico. Las celdas de esta red están llenas de cristales líquidos y cubiertas con una cubierta, externa.

Pero eso no es todo. Además de la capa de película conductora situada sobre el cubreobjetos, en el espesor de la matriz de cristal líquido se encuentran varias capas más. En primer lugar, se trata de un filtro polarizador interno ubicado entre la lámpara de retroiluminación de la pantalla y el vidrio del sustrato de la matriz. Luego hay una matriz de filtros de luz microscópicos, en la que cada elemento de la tríada que forma un píxel corresponde a uno de los colores básicos: rojo, verde o azul (rojo, verde, azul, RGB). Un segundo filtro polarizador está instalado en la superficie exterior del cristal de la cubierta de la pantalla. Finalmente, encima de la matriz hay un especial pantalla transparente sensibilidad sensorial.

Cómo funciona esto sistema complejo? El controlador de pantalla, de acuerdo con los comandos del sistema operativo, construye una imagen y la suministra en forma de señales eléctricas a los terminales de los transistores de las celdas de la matriz. La matriz de cristal líquido es un dispositivo de salida de información con direccionamiento directo. Es decir, el voltaje se suministra a cada celda de la matriz (a cada píxel) individualmente, y no mediante escaneo línea por línea del haz, como ocurre en tubos de rayos catódicos monitores computadoras de escritorio. Gracias a ello, la imagen obtenida mediante una matriz de cristal líquido es muy estable y completamente libre de distorsiones geométricas.

Los cristales líquidos por sí solos no son capaces de construir ninguna imagen, ya que no emiten luz. Su función en la matriz es bloquear o transmitir el flujo de luz de la luz de fondo. En este caso, el brillo de la imagen depende del brillo de la luz de fondo y el contraste depende de la coincidencia exacta de la dirección del haz de luz y el vector de orientación de los cristales líquidos.

Un par de filtros polarizadores, interno y externo, están diseñados para aumentar el contraste de la imagen a un nivel aceptable. La luz de la luz de fondo, que pasa a través del filtro polarizador interno, se orienta de tal manera que la dirección del vector de polarización coincide con el vector de orientación de los cristales, que, bajo la influencia de la señal de control del controlador, se ubican paralelos a los rayos de luz polarizados. En este caso, la luz pasa sin obstáculos y el píxel parece brillar intensamente. Si los cristales de la celda de la matriz están situados en ángulo con respecto a los rayos de luz y los bloquean parcialmente, el píxel aparece oscurecido (así se construye una imagen de semitonos). Los cristales ubicados perpendicularmente bloquean completamente los rayos de luz emitidos por la luz de fondo: el píxel se ve oscuro.

Como retroiluminación en las pantallas de las computadoras de bolsillo, se utilizan lámparas fluorescentes tubulares con un brillo blanco (en computadoras de bolsillo con pantalla monocromática: brillo blanco, ámbar o verde) o paneles de polímero fluorescente que emiten luz sobre toda la superficie. Si se utilizan lámparas como fuente de luz, se instala un prisma de vidrio relativamente grueso detrás del vidrio interior de la matriz de cristal líquido. Las lámparas brillan en sus extremos y el prisma dispersa la luz, asegurando así una iluminación uniforme de la pantalla. Dado que el área de la pantalla del PDA es pequeña y el problema del ahorro de energía es bastante grave, la iluminación de fondo suele ser proporcionada por una sola lámpara.

Así se diseñaban las pantallas de los ordenadores de bolsillo antes de que apareciera la familia Pocket PC. Fue en ese momento cuando estalló una acalorada discusión entre usuarios y analistas informáticos: ¿una computadora de bolsillo necesita color? El hecho es que en ese momento, incluso la matriz de cristal líquido de más alta calidad producía una imagen en brillo y contraste inferior a la imagen obtenida con un tubo de rayos catódicos. Ahora recuerde lo que sucede cuando la luz del sol penetra en la habitación donde está funcionando el televisor: la imagen en la pantalla del televisor prácticamente desaparece. Al mismo tiempo, el contraste de la imagen de un tubo de rayos catódicos es cuatro veces mayor que el contraste de la imagen de la matriz de cristal líquido de una PDA normal.

Parecería que en condiciones iluminación natural, sin mencionar brillante luz del sol, la matriz de cristal líquido en color no tiene ninguna posibilidad: no se ve nada en la pantalla de una computadora de bolsillo, esté encendida o no la luz de fondo (por cierto, no se apagó en computadoras con matrices activas). Pero las pantallas monocromáticas hicieron frente a su tarea, ya que su modo principal es trabajar con luz reflejada. Es decir, la luz externa incide en la pantalla, atraviesa las capas transparentes de la matriz, se refleja desde la superficie interna y la superficie de los cristales y regresa, participando en la construcción de la imagen de la pantalla.

Las pantallas de todas las computadoras de mano Pocket PC 2002 se basan en el mismo principio. Las pantallas reflectantes (o reflectantes) tienen la misma estructura que una matriz de cristal líquido activo convencional, pero con una excepción. Se aplica una amalgama reflectante a la superficie interior del prisma de vidrio, que dispersa la luz de la luz de fondo, aumentando la reflectividad del prisma. Como resultado, la luz exterior brillante penetra las capas transparentes de la pantalla, se refleja en la superficie del prisma y regresa proporcionando iluminación.

La combinación de una pantalla reflectante y una retroiluminación le permite seleccionar la más adecuada modo eficiente salida de imagen, en la que el usuario incluso dirige rayos de sol dejar de ser un obstáculo. Y desde un punto de vista práctico, las pantallas reflectantes parecen más suaves y tranquilas que las matrices activas. Quizás no sean tan brillantes y colores ricos, pero trabajar con una pantalla de este tipo es más cómodo y seguro. El problema no es sólo algunos radiación dañina, pero también en una marcada diferencia de brillo. A la luz del sol, incluso leer un texto normal en papel normal se convierte en una tortura. Y una imagen brillante y colorida en la pantalla. computadora pequeña en condiciones de luz moderada no es mejor en este sentido. Por tanto, podemos añadir con seguridad que el cuidado de nuestra vista es una de las ventajas de los ordenadores Pocket PC.

En las PDA modernas, la retroiluminación reflectante se utiliza solo para reducir el costo de los modelos, y si el fabricante quiere proporcionar una pantalla de máxima calidad, se utiliza una matriz transflectiva. Conservando prácticamente todas las características de la estructura reflectante, la fuente de luz se mueve detrás del cristal: la iluminación se vuelve más uniforme y contrastante, y los colores son más vibrantes.

La pantalla del iPhone tiene un diseño diferente y su diseño es tema de un artículo aparte. Aquí notaremos sólo una característica de la pantalla del dispositivo Apple. Según numerosas críticas. usuarios de iPhone, a veces carecen de la capacidad de utilizar un lápiz óptico para realizar entradas o controlar. A pesar de que el propio sistema operativo y las aplicaciones para iPhone se centran exclusivamente en el control con los dedos, existen en el mercado lápices ópticos especiales para trabajar con dispositivos con pantalla. tipo capacitivo. Entonces, si está acostumbrado a usar un lápiz óptico, puede controlar su iPhone usando un lápiz óptico.

La pantalla LCD es el tipo más común de pantallas de televisores y monitores, así como pantallas de teléfonos y otros dispositivos. tal extensión este tipo pantalla recibida gracias a una serie de ventajas innegables.

Para entender todo cualidades positivas Es necesario comprender qué son las pantallas LCD, así como el principio de funcionamiento y el diseño de dichas pantallas. Esto es exactamente lo que discutirá este artículo.

1. Decodificación de pantalla LCD

Pantalla LCD significa pantalla de cristal líquido, traducida al inglés - Pantalla de cristal líquido. De esto se deduce que LCD y LCD son lo mismo. Esta tecnología recibió su nombre debido al uso de una sustancia única que siempre está en estado líquido y tiene propiedades ópticas inherentes a los cristales.

Una pantalla LCD moderna tiene una serie de ventajas que proporcionan específicamente los cristales líquidos. El estado líquido permanente de las moléculas de cristal líquido permite controlar sus propiedades ópticas influyéndolas con electricidad. En este caso, las moléculas cambian de ubicación, refractan la luz que pasa en el ángulo deseado y filtran un determinado espectro de radiación.

2. Dispositivo de visualización LCD

Casi todas las pantallas LCD que existen hoy en día tienen un diseño idéntico. Si hablamos de diseño, cualquier monitor LCD o televisor consta de los siguientes componentes:

  • matrices LCD;
  • Fuente de luz;
  • Arnés de contacto;
  • Marco (cuerpo).

La matriz LCD consta de dos placas de vidrio, entre las cuales se encuentra una fina capa de cristales líquidos. Básicamente, es una matriz que consta de una gran cantidad de celdas llamadas píxeles. Cada píxel de la matriz consta de varias moléculas de cristal líquido y dos filtros polarizadores. Además, los planos de estos filtros están ubicados perpendiculares entre sí.

Cada píxel de la matriz está ubicado entre dos electrodos transparentes especiales, lo que permite controlar la ubicación de las moléculas en cada píxel por separado. La tecnología LCD puede basarse en la transmisión o reflexión de la luz, según el dispositivo monitor, a través de moléculas de cristal líquido. Prácticamente no existe diferencia entre este tipo de matrices. Sin embargo, cabe señalar que la mayoría de las pantallas LCD funcionan haciendo pasar luz a través de una capa de cristales líquidos.

3. Principio de funcionamiento de la pantalla LCD

El principio de funcionamiento de una pantalla LCD es que, en ausencia de moléculas de cristal líquido, la luz es transmitida por el primer filtro polarizador y bloqueada completamente por el segundo.

Los propios cristales líquidos están ubicados entre estos filtros de tal manera que refractan la luz que pasa a través del primer filtro para que pase sin obstáculos a través del segundo. Así se diseñan las matrices TN. Las pantallas de cristal líquido con otros tipos de matrices pueden funcionar al revés, pero el principio de funcionamiento no cambia. Es decir, en estado de calma, la radiación se bloquea y no atraviesa la matriz, y cuando se excita el campo electromagnético, el plano de radiación cambia para que la luz pase sin obstáculos.

Para que las moléculas de cristales líquidos se dispongan en el orden deseado sin exposición a la electricidad, se aplican ranuras microscópicas especiales a la superficie de contacto de los electrodos, que disponen las moléculas en el orden deseado. Así, si determinadas zonas de la matriz se ven afectadas, se obtiene una imagen.

Cada pantalla LCD moderna tiene alta resolución. Esto significa que la matriz consta de una gran cantidad de píxeles y cada uno de ellos se puede controlar individualmente. En otras palabras, si amplías cualquier área de la pantalla, puedes notar celdas pequeñas; al cambiar el voltaje de cada una de estas celdas, puedes cambiar el ángulo de refracción de la luz en ese punto en particular. Al crear el voltaje requerido en cada una de las celdas, se crea una imagen específica.

4. Tipo de retroiluminación de matriz LCD

Moderno Pantallas LCD Puede utilizar dos opciones de iluminación:

Por supuesto, el tipo de luz de fondo afecta significativamente la calidad de la imagen. Las lámparas fluorescentes se consideran un método de iluminación obsoleto. El principal problema de este tipo La iluminación es la imposibilidad de una distribución uniforme de la luz en todo el plano de la pantalla, lo que no permite lograr una alta calidad de imagen. Se utilizó en las primeras matrices LCD y cada vez es menos común.

La retroiluminación por diodo emisor de luz (LED), más conocida como LED, es el último desarrollo que permite una mayor calidad de imagen. Este tipo de iluminación tiene una serie de ventajas.

En primer lugar, es un bajo consumo de energía. En segundo lugar, la retroiluminación LED emite una luz más intensa, lo que permite que la radiación se distribuya de manera más uniforme. Gracias a su tamaño compacto, esta retroiluminación no ocupa mucho espacio, lo que permite hacer pantallas aún más delgadas.

5. Tipos de matrices LCD

Hay varios en el mundo. Tipos de LCD matrices, sin embargo mercado interno Sólo hay dos tipos:

  • TN+Película;

Ambas opciones tienen un rendimiento bastante alto. Si hablamos de qué opción es mejor elegir, cabe destacar que cada vez más fabricantes dan preferencia a las matrices IPS, ya que les permiten transmitir colores más naturales.

Por supuesto, como cualquier otra tecnología, también tiene sus pros y sus contras. Las matrices IPS son diferentes. excelente calidad Imágenes, alta definición y excelente reproducción cromática. Sin embargo, tienen una respuesta lenta. Las tecnologías modernas han permitido mejorar este indicador a un alto nivel.

Las matrices TN+Film son inferiores en calidad y claridad de imagen. Sin embargo, también tienen un tiempo de respuesta rápido, lo que permite que estos monitores muestren los efectos especiales más vibrantes y grabaciones de vídeo rápidas. Sin embargo, vale la pena entender que todas estas mediciones se llevan a cabo utilizando equipos especiales. En casa es poco probable que lo notes diferencia significativa entre estas matrices. Por tanto, la elección es tuya.

6. Dispositivo de visualización TFT: Vídeo

Por supuesto, conociendo todos estos matices, las personas que procesan fotografías prefieren las matrices IPS, ya que no requieren una respuesta rápida, pero al mismo tiempo necesitan la reproducción del color más natural. En otros casos, el tipo de matriz no importa.

Y, por supuesto, todas las características dependen del fabricante, así como de la tecnología y los materiales utilizados. No debes pensar que todas las matrices IPS son iguales, también pueden diferir entre sí; Vale la pena entender que cuanto más caro es el monitor (o televisor), más alta calidad puedes obtener las imágenes. Lo mismo puede decirse de las matrices TN+Film.

Cualquiera que sea la pantalla LCD que elija, definitivamente debe familiarizarse con sus capacidades y caracteristicas tecnicas. Hoy en día, las pantallas LCD son las más comunes por varias razones. Ya conoces sus ventajas. Gracias a ello, son competidores directos de los paneles de plasma, pero al mismo tiempo tienen un coste menor, lo que los hace más accesibles para los usuarios. Además, cuentan con un mayor recurso. En otras palabras, la pantalla LCD dura mucho más que el panel de plasma.

Artículo:

Dispositivo de visualización para teléfono móvil (smartphone) y tableta.

Dispositivo de pantalla LCD. Tipos de pantallas, sus diferencias.

En este artículo analizaremos la estructura de visualización de los teléfonos móviles, teléfonos inteligentes y tabletas modernos. Las pantallas de dispositivos grandes (monitores, televisores, etc.), salvo pequeños matices, están dispuestas de forma similar.

Realizaremos el desmontaje no sólo teóricamente, sino también prácticamente, abriendo la pantalla del teléfono “sacrificial”.

Veremos cómo funciona una pantalla moderna usando el ejemplo del más complejo de ellos: una pantalla de cristal líquido (LCD - pantalla de cristal líquido).

A veces se les llama TFT LCD, donde la abreviatura TFT significa "transistor de película delgada" - transistor de película delgada; ya que el control de los cristales líquidos se realiza gracias a dichos transistores depositados sobre el sustrato junto con los cristales líquidos.

El económico Nokia 105 servirá como teléfono "de sacrificio" cuya pantalla se abrirá.

Componentes principales de la pantalla.

Las pantallas de cristal líquido (TFT LCD y sus modificaciones: TN, IPS, IGZO, etc.) constan de tres componentes: una superficie táctil, un dispositivo de formación de imágenes (matriz) y una fuente de luz (luz de fondo) entre la superficie táctil y la pantalla. matriz Hay otra capa, pasiva. Es un pegamento óptico transparente o simplemente un espacio de aire. La existencia de esta capa se debe a que en las pantallas LCD la pantalla y la superficie táctil son dispositivos completamente diferentes, combinados de forma puramente mecánica.

Cada uno de los componentes "activos" tiene una estructura bastante compleja. Empecemos por la superficie táctil (pantalla táctil). Está ubicado en la capa superior de la pantalla (si tiene una; y en teléfonos con pulsador
, por ejemplo, no lo es). Su tipo más común ahora es el capacitivo. El principio de funcionamiento de una pantalla táctil de este tipo se basa en cambiar capacitancia eléctrica
entre conductores verticales y horizontales cuando son tocados por el dedo del usuario.

En consecuencia, para que estos conductores no interfieran con la visualización de la imagen, se hacen transparentes a partir de materiales especiales (para esto generalmente se usa óxido de indio y estaño).
También hay superficies táctiles que responden a la presión (las llamadas resistivas), pero ya “abandonan la arena”. ENúltimamente

La pantalla táctil se puede separar de la pantalla mediante un espacio de aire o se puede pegar a ella (la llamada "solución de un solo vidrio", OGS - solución de un solo vidrio).
Esta opción (OGS) tiene una importante ventaja de calidad, ya que reduce el nivel de reflejo en la pantalla de fuentes de luz externas. Esto se logra reduciendo el número de superficies reflectantes.
En una pantalla "normal" (con un espacio de aire) hay tres de estas superficies. Estos son los límites de las transiciones entre medios con diferentes índices de refracción de la luz: “aire-vidrio”, luego “vidrio-aire” y finalmente nuevamente “aire-vidrio”. Las reflexiones más fuertes provienen de los primeros y últimos límites.

En la versión con OGS sólo existe una superficie reflectante (externa), “aire-vidrio”.

Aunque la pantalla con OGS es muy conveniente para el usuario y tiene buenas características; También tiene el inconveniente de que “aparece” si la pantalla está rota. Si en una pantalla "normal" (sin OGS) solo la pantalla táctil (superficie sensible) se rompe al impactar, cuando se golpea una pantalla con OGS, toda la pantalla puede romperse. Pero esto no siempre sucede, por lo que las afirmaciones de algunos portales de que las pantallas con OGS no son reparables en absoluto no son ciertas. La probabilidad de que sólo se rompiera la superficie exterior es bastante alta, superior al 50%. Pero las reparaciones que implican la separación de capas y el pegado de una nueva pantalla táctil sólo son posibles en un centro de servicio; Repararlo usted mismo es extremadamente problemático.

Pantalla

Ahora pasemos a la siguiente parte: la pantalla en sí.

Consiste en una matriz con capas adjuntas y una lámpara de retroiluminación (¡también multicapa!).

La tarea de la matriz y sus capas relacionadas es cambiar la cantidad de luz que pasa a través de cada píxel de la luz de fondo, formando así una imagen; es decir, en este caso se ajusta la transparencia de los píxeles.

Un poco más de detalle sobre este proceso.

El ajuste de la "transparencia" se lleva a cabo cambiando la dirección de polarización de la luz a medida que pasa a través de los cristales líquidos en el píxel bajo la influencia de campo eléctrico(o viceversa, en ausencia de impacto). Al mismo tiempo, un cambio de polarización por sí solo no cambia el brillo de la luz transmitida.

Se produce un cambio de brillo cuando la luz polarizada pasa a través de la siguiente capa: una película polarizadora con una dirección de polarización "fija".

La estructura y funcionamiento de la matriz en dos estados (“hay luz” y “no hay luz”) se muestra esquemáticamente en la siguiente figura:


(imagen utilizada de la sección holandesa de Wikipedia con traducción al ruso)

La polarización de la luz gira en la capa de cristal líquido dependiendo del voltaje aplicado.
Cuanto más coinciden las direcciones de polarización en el píxel (a la salida de los cristales líquidos) y en la película con polarización fija, más luz pasa finalmente por todo el sistema.

Si las direcciones de polarización resultan ser perpendiculares, entonces, en teoría, la luz no debería pasar a través de ellas: debería aparecer una pantalla negra.

En la práctica, no se puede crear una disposición tan “ideal” de los vectores de polarización; además, tanto por la “imperfección” de los cristales líquidos como por la geometría imperfecta del conjunto de la pantalla. Por tanto, no puede haber una imagen absolutamente negra en una pantalla TFT. En las mejores pantallas LCD, el contraste blanco/negro puede ser superior a 1000; en promedio 500...1000, el resto, menos de 500.

Se acaba de describir el funcionamiento de una matriz realizada con tecnología de película LCD TN+. Las matrices de cristal líquido que utilizan otras tecnologías tienen principios operativos similares, pero una implementación técnica diferente. Mejores resultados en cuanto a reproducción cromática, se obtienen mediante tecnologías IPS, IGZO y *VA (MVA, PVA, etc.).

Iluminar desde el fondo

Ahora pasamos a la "parte inferior" de la pantalla: la luz de fondo. Aunque la iluminación moderna en realidad no contiene lámparas.

A pesar de su sencillo nombre, la lámpara de retroiluminación tiene una compleja estructura multicapa.

Esto se debe al hecho de que la luz de fondo debe ser una fuente de luz plana con brillo uniforme en toda la superficie, y existen muy pocas fuentes de luz de este tipo en la naturaleza. Y los que existen no son muy adecuados para estos fines debido a su baja eficiencia, espectro de emisión "pobre" o requieren un tipo y valor "inapropiado" de voltaje de incandescencia (por ejemplo, superficies electroluminiscentes, ver. Wikipedia).

En este sentido, las más comunes ahora no son fuentes de luz puramente "planas", sino iluminación LED "puntual" con el uso de capas reflectantes y de dispersión adicionales.

Consideremos este tipo de luz de fondo "abriendo" la pantalla. teléfono nokia 105.

Habiendo desmontado el sistema de retroiluminación de la pantalla hasta su capa intermedia, veremos en la esquina inferior izquierda un único LED blanco, que dirige su radiación hacia la placa casi transparente a través de un borde plano en el “corte” interior de la esquina:

Explicaciones para la foto. En el centro del marco hay una pantalla dividida en capas. teléfono móvil. En el centro, en primer plano, debajo, hay una matriz cubierta de grietas (dañada durante el desmontaje). En primer plano, en la parte superior, está la parte central del sistema de iluminación (las capas restantes se eliminan temporalmente para garantizar la visibilidad del emisor). LED blanco y una placa translúcida “guía de luz”).
En la parte posterior de la pantalla se puede ver la placa base del teléfono (verde) y el teclado (en la parte inferior con orificios redondos para transmitir las pulsaciones de botones).

Esta placa translúcida es a la vez guía de luz (debido a reflejos internos) y primer elemento difusor (debido a “granos” que crean obstáculos al paso de la luz). Ampliados, se ven así:


En la parte inferior de la imagen, a la izquierda del centro, se ve una luz de fondo LED blanca que emite una luz brillante.

La forma del LED de retroiluminación blanca se ve mejor en la imagen con su brillo reducido:

En la parte inferior y superior de esta placa se colocan láminas de plástico blanco mate ordinarias, distribuyendo uniformemente el flujo de luz sobre el área:

Se le puede llamar convencionalmente "una hoja con un espejo translúcido y birrefringencia". ¿Recuerdas que en las clases de física nos hablaban del larguero de Islandia, que cuando la luz lo atravesaba se partía en dos? Esto es similar, solo que con un poco más de propiedades de espejo.

Así es como se ve un reloj de pulsera común y corriente si se cubre parte de él con esta sábana:

El propósito probable de esta hoja es el filtrado preliminar de la luz mediante polarización (guarde la que necesite y deseche la innecesaria). Pero es posible que en términos de dirección flujo luminoso Hacia Matrix, esta película también juega algún papel.

Así funciona una lámpara de retroiluminación “simple” en pantallas y monitores de cristal líquido.

En cuanto a las pantallas "grandes", su estructura es similar, pero hay más LED en el dispositivo de iluminación de fondo.

En los monitores LCD más antiguos, en lugar de retroiluminación LED Lámparas usadas de luz de gas con cátodo frío (CCFL, Cold Cathode Fluorescent Lamp).

Estructura de las pantallas AMOLED

Ahora, unas palabras sobre el diseño de un tipo de pantalla nuevo y progresivo: AMOLED (diodo emisor de luz orgánico de matriz activa).

El diseño de este tipo de pantallas es mucho más sencillo, ya que no hay luz de fondo.

Estas pantallas están formadas por una serie de LED y cada píxel se ilumina allí individualmente.

Las ventajas de las pantallas AMOLED son el contraste "infinito", excelentes ángulos de visión y alta eficiencia energética; y las desventajas son la reducida vida útil de los píxeles azules y las dificultades tecnológicas para fabricar pantallas de gran tamaño. También cabe señalar que, a pesar de más estructura sencilla

, el costo de producción de las pantallas AMOLED es aún más alto que el de las pantallas TFT LCD. Convertidor analógico a digital (ADC, convertidor analógico a digital en inglés, ADC): un dispositivo que convierte una señal analógica de entrada en un código discreto (). señal digital Conversión inversa

se lleva a cabo utilizando un DAC (convertidor digital a analógico, DAC). Normalmente, un ADC es dispositivo electrónico

, convirtiendo el voltaje en código digital binario. Sin embargo, algunos dispositivos no electrónicos con salida digital también deben clasificarse como ADC, como algunos tipos de convertidores de ángulo a código. El ADC binario de un solo bit más simple es el comparador.

Permiso

La resolución de un ADC (el cambio mínimo en la magnitud de una señal analógica que puede convertir un ADC determinado) está relacionada con su capacidad de bits. En el caso de una única medición sin tener en cuenta el ruido, la resolución está determinada directamente por la capacidad de bits del ADC.

La capacidad del ADC caracteriza la cantidad de valores discretos que el convertidor puede producir en la salida. En los ADC binarios se mide en bits, en los ADC ternarios se mide en trits. Por ejemplo, un ADC binario de 8 bits es capaz de producir 256 valores discretos (0...255), ya que , un ADC ternario de 8 bits es capaz de producir 6561 valores discretos, ya que .

    La resolución de voltaje es igual a la diferencia entre los voltajes correspondientes al código de salida máximo y mínimo, dividida por el número de valores discretos de salida. Por ejemplo:

    Rango de entrada = 0 a 10 voltios

    Capacidad ADC binario 12 bits: 212 = 4096 niveles de cuantificación

    Resolución de voltaje del ADC binario: (10-0)/4096 = 0,00244 voltios = 2,44 mV

    Capacidad de bits del ADC ternario 12 trit: 312 = 531,441 nivel de cuantificación

    Resolución de voltaje del ADC ternario: (10-0)/531441 = 0,0188 mV = 18,8 µV

    Rango de entrada = −10 a +10 voltios

    Capacidad ADC binario 14 bits: 214 = 16384 niveles de cuantificación

    Resolución de voltaje del ADC binario: (10-(-10))/16384 = 20/16384 = 0,00122 voltios = 1,22 mV

    Resolución de voltaje del ADC ternario: (10-(-10))/4782969 = 0,00418 mV = 4,18 µV

En la práctica, la resolución de un ADC está limitada por la relación señal-ruido de la señal de entrada. Cuando la intensidad del ruido en la entrada del ADC es alta, distinguir entre niveles de señales de entrada adyacentes se vuelve imposible, es decir, la resolución se deteriora. En este caso, la resolución realmente alcanzable se describe mediante el número efectivo de bits (ENOB), que es menor que profundidad de bits real ADC. Al convertir una señal con mucho ruido, los bits de bajo orden del código de salida son prácticamente inútiles, ya que contienen ruido. Para lograr la profundidad de bits declarada, la relación S/N de la señal de entrada debe ser de aproximadamente 6 dB por cada bit de profundidad de bits (6 dB corresponde a un cambio de cuatro veces en el nivel de la señal).

Tipos de conversión

Según el método de algoritmos utilizado, los ADC se dividen en:

Búsqueda directa secuencial

Aproximación sucesiva

Serie con modulación sigma-delta

Etapa única paralela

Paralelo de dos o más etapas (transportador)

Característica de transferencia ADC: dependencia del equivalente numérico de la salida código binario de la magnitud de la señal analógica de entrada. Hablan de ADC lineales y no lineales. Esta división es condicional. Ambas características de transmisión están escalonadas. Pero para los ADC "lineales" siempre es posible dibujar una línea recta tal que todos los puntos de la característica de transferencia correspondan a los valores de entrada delta*2^k (donde delta es el paso de muestreo, k se encuentra en el rango 0. .N, donde N es la profundidad de bits del ADC) están equidistantes de él.

Exactitud

Hay varias fuentes de error de ADC. Los errores de cuantificación y (suponiendo que el ADC debe ser lineal) las no linealidades son inherentes a cualquier conversión de analógico a digital. Además, existen los llamados errores de apertura que son consecuencia de la fluctuación del generador de reloj y aparecen al convertir la señal en su totalidad (y no solo una muestra).

Estos errores se miden en unidades llamadas LSB (bit menos significativo). En el ejemplo anterior de un ADC binario de 8 bits, el error en 1 LSB es 1/256 del rango completo de la señal, es decir, 0,4%, en el ADC ternario de 5 trit, el error en 1 LSB es 1/243 del rango completo de la señal, es decir 0,412%, en un ADC ternario de 8 trillados, el error en 1 LSB es 1/6561, es decir, 0,015%.

Tipos de ADC

Los siguientes son los principales métodos para construir ADC electrónicos:

CAD conversión directa:

    Los ADC de conversión directa en paralelo, que son ADC completamente en paralelo, contienen un comparador para cada nivel de señal de entrada discreta. En cualquier momento, sólo los comparadores correspondientes a niveles inferiores al nivel de la señal de entrada producen un exceso de señal en su salida. Las señales de todos los comparadores van directamente a un registro paralelo, luego el código se procesa en software, o a un codificador lógico de hardware, que genera el código digital requerido en hardware dependiendo del código en la entrada del codificador. Los datos del codificador se registran en un registro paralelo. Frecuencia de muestreo ADC paralelos, V. caso general, depende de las características del hardware de los elementos analógicos y lógicos, así como de la frecuencia requerida de los valores de muestreo.

Los ADC de conversión directa en paralelo son los más rápidos, pero no suelen tener una resolución superior a 8 bits, ya que conllevan grandes costes de hardware (comparadores). Los ADC de este tipo tienen muy gran tamaño cristal de microcircuito, alta capacitancia de entrada y puede producir errores a corto plazo en la salida. A menudo se utilizan para vídeo u otras señales de alta frecuencia, pero también se utilizan ampliamente en la industria para monitorear procesos que cambian rápidamente en tiempo real.

    El funcionamiento en canalización del ADC se utiliza en los ADC serie paralelo de conversión directa, a diferencia de modo normal operación de ADC de conversión directa en serie paralelo, en los que los datos se transmiten después de la conversión completa durante la operación de la tubería, los datos de conversión parcial se transmiten tan pronto como están listos hasta el final de la conversión completa;

Un ADC de aproximación sucesiva, o ADC de bits equilibrados, contiene un comparador, un DAC auxiliar y un registro de aproximación sucesiva. El ADC convierte la señal analógica en una señal digital en N pasos, donde N es la profundidad de bits del ADC. En cada paso, se determina un bit del valor digital deseado, comenzando desde SZR y terminando con LZR. La secuencia de acciones para determinar el siguiente bit es la siguiente. El DAC auxiliar se configura a un valor analógico formado a partir de los bits ya determinados en los pasos anteriores; el bit que debe determinarse en este paso se establece en 1, los bits inferiores se establecen en 0. El valor obtenido en el DAC auxiliar se compara con la entrada valor analógico. Si el valor de la señal de entrada mayor valor en el DAC auxiliar, el bit a determinar se pone a 1, en caso contrario a 0. Por tanto, la determinación del valor digital final recuerda a una búsqueda binaria. Los ADC de este tipo son a la vez de alta velocidad y buena resolucion. Sin embargo, en ausencia de un dispositivo de muestreo de almacenamiento, el error será mucho mayor (imagínese que después de digitalizar el dígito más grande, la señal comenzó a cambiar).

Los ADC de codificación diferencial (ADC codificados en delta) contienen un contador inverso, cuyo código se envía al DAC auxiliar. La señal de entrada y la señal del DAC auxiliar se comparan mediante un comparador. Gracias a la retroalimentación negativa del comparador al contador, el código en el contador cambia constantemente para que la señal del DAC auxiliar difiera lo menos posible de la señal de entrada. Después de un tiempo, la diferencia de señal es menor que el valor mínimo y el código del contador se lee como la señal digital de salida del ADC. Los ADC de este tipo tienen un rango de señal de entrada muy amplio y una alta resolución, pero el tiempo de conversión depende de la señal de entrada, aunque está limitado desde arriba. En el peor de los casos, el tiempo de conversión es igual a Tmax=(2q)/fс, donde q es la capacidad de bits del ADC, fс es la frecuencia del generador del contador de reloj. Los ADC de codificación diferencial suelen ser buena eleccion para digitalizar señales del mundo real, ya que la mayoría de las señales en los sistemas físicos no son propensas a cambios abruptos. Algunos ADC utilizan un enfoque combinado: codificación diferencial y aproximación sucesiva; Esto funciona especialmente bien en casos en los que se sabe que los componentes de alta frecuencia de la señal son relativamente pequeños.

Los ADC de comparación con señal en diente de sierra (algunos ADC de este tipo se denominan ADC integradores, también incluyen ADC de conteo en serie) contienen un generador de voltaje en diente de sierra (en un ADC de conteo en serie, un generador de voltaje escalonado que consta de un contador y un DAC), un comparador y un contador de tiempo. La señal de diente de sierra aumenta linealmente desde abajo hacia nivel superior, luego baja rápidamente al nivel inferior. En el momento en que comienza la subida, se pone en marcha el contador de tiempo. Cuando la señal de rampa alcanza el nivel de la señal de entrada, el comparador se activa y detiene el contador; el valor se lee del contador y se suministra a la salida del ADC. Este tipo de ADC tiene la estructura más simple y contiene la cantidad mínima de elementos. Al mismo tiempo, los ADC más simples de este tipo tienen una precisión bastante baja y son sensibles a la temperatura y otros parámetros externos. Para aumentar la precisión, se puede construir un generador de rampa alrededor de un contador y un DAC auxiliar, pero esta estructura no tiene otras ventajas sobre los ADC de aproximación sucesiva y los ADC de codificación diferencial.

Los ADC con equilibrio de carga (estos incluyen ADC con integración de dos etapas, ADC con integración de múltiples etapas y algunos otros) contienen un generador de corriente estable, un comparador, un integrador de corriente, un generador de reloj y un contador de pulsos. La transformación se produce en dos etapas (integración en dos etapas). En la primera etapa, el valor del voltaje de entrada se convierte en corriente (proporcional al voltaje de entrada), que se suministra al integrador de corriente, cuya carga es inicialmente cero. Este proceso dura un tiempo TN, donde T es el período del generador de reloj, N es una constante (un número entero grande que determina el tiempo de acumulación de carga). Después de este tiempo, la entrada del integrador se desconecta de la entrada del ADC y se conecta a un generador de corriente estable. La polaridad del generador es tal que reduce la carga acumulada en el integrador. El proceso de descarga continúa hasta que la carga en el integrador disminuye a cero. El tiempo de descarga se mide contando los pulsos de reloj desde el momento en que comienza la descarga hasta que el integrador llega a carga cero. El número calculado de pulsos de reloj será el código de salida del ADC. Se puede demostrar que el número de pulsos n, contados durante el tiempo de descarga, es igual a: n=UinN(RI0)−1, donde Uin es el voltaje de entrada del ADC, N es el número de pulsos de la etapa de acumulación. (definido anteriormente), R es la resistencia de la resistencia que convierte el voltaje de entrada en corriente, I0 es el valor de la corriente del generador de corriente estable, descargando el integrador en la segunda etapa. Por lo tanto, los parámetros del sistema potencialmente inestables (principalmente la capacitancia del capacitor integrador) no se incluyen en la expresión final. Esto es una consecuencia del proceso de dos etapas: los errores introducidos en la primera y segunda etapa se restan mutuamente. No existen requisitos estrictos ni siquiera para la estabilidad a largo plazo del generador de reloj y el voltaje de polarización del comparador: estos parámetros deben ser estables solo por un corto tiempo, es decir, durante cada conversión (no más de 2TN). De hecho, el principio de integración en dos etapas permite que la relación de dos cantidades analógicas (corriente de entrada y de referencia) se convierta directamente en una relación de códigos numéricos (n y N en los términos definidos anteriormente) prácticamente sin introducir errores adicionales. El ancho típico de este tipo de ADC es de 10 a 18 bits. Una ventaja adicional es la capacidad de construir convertidores que sean insensibles a las interferencias periódicas (por ejemplo, las interferencias de la red eléctrica) debido a la integración precisa de la señal de entrada durante un intervalo de tiempo fijo. La desventaja de este tipo de ADC es baja velocidad transformaciones. Los ADC de equilibrio de carga se utilizan en instrumentos de medición de alta precisión.

ADC con conversión intermedia a tasa de repetición de pulsos. La señal del sensor pasa a través de un convertidor de nivel y luego a través de un convertidor de voltaje-frecuencia. Así, en la entrada directamente circuito lógico Se recibe una señal cuya característica es únicamente la frecuencia del pulso. El contador lógico recibe estos impulsos como entrada durante el tiempo de muestreo, produciendo así al final del tiempo de muestreo una combinación de códigos numéricamente igual al número de impulsos recibidos por el convertidor durante el tiempo de muestreo. Estos ADC son bastante lentos y poco precisos, pero son muy sencillos de implementar y, por lo tanto, tienen un bajo coste.

Los ADC sigma-delta (también llamados ADC delta-sigma) realizan una conversión de analógico a digital a una frecuencia de muestreo muchas veces superior a la requerida y, mediante filtrado, dejan solo la banda espectral deseada en la señal.

Los ADC no electrónicos suelen basarse en los mismos principios.

ADC comerciales

Como regla general, se fabrican en forma de microcircuitos.

Para la mayoría Profundidad de bits ADC varía de 6 a 24 bits, frecuencia de muestreo de hasta 1 MHz. También están disponibles ADC de mega y gigahercios (febrero de 2002). Los ADC de megahercios son necesarios en cámaras de vídeo digitales, dispositivos de captura de vídeo y sintonizadores de televisión digitales para digitalizar una señal de vídeo completa. Los ADC comerciales suelen tener un error de salida de ±0,5 a ±1,5 LSB.

Uno de los factores que aumenta el coste de los chips es el número de pines, ya que obligan a que el paquete de chips sea más grande y cada pin debe estar unido al troquel. Para reducir la cantidad de pines, los ADC que operan a velocidades de muestreo bajas suelen tener una interfaz en serie. El uso de un ADC con una interfaz en serie a menudo permite una mayor densidad de empaquetamiento y un área de placa más pequeña.

A menudo, los chips ADC tienen varias entradas analógicas conectadas dentro del chip a un único ADC a través de un multiplexor analógico. Varios modelos de ADC pueden incluir dispositivos de muestreo y retención, amplificadores de instrumentos o entrada diferencial de alto voltaje y otros circuitos similares.

Otras aplicaciones

La conversión de analógico a digital se utiliza siempre que es necesario recibir y procesar una señal analógica en formato digital.

Los ADC de video especiales se utilizan en sintonizadores de TV de computadora, tarjetas de entrada de video y cámaras de video para digitalizar señales de video. Las entradas de micrófono y línea de audio de las computadoras están conectadas a un ADC de audio.

Los ADC son parte integrante sistemas de recogida de datos.

Los ADC de aproximación sucesiva con una capacidad de 8 a 12 bits y los ADC sigma-delta con una capacidad de 16 a 24 bits están integrados en microcontroladores de un solo chip.

Se necesitan ADC muy rápidos en los osciloscopios digitales (se utilizan ADC paralelos y de tubería)

Las básculas modernas utilizan ADC con una resolución de hasta 24 bits, que convierten la señal directamente del sensor extensímetro (ADC sigma-delta).

Los ADC forman parte de los radiomódems y otros dispositivos de transmisión de datos por radio, donde se utilizan junto con un procesador DSP como demodulador.

Los ADC ultrarrápidos se utilizan en sistemas de antenas estaciones base(en las llamadas antenas SMART) y en conjuntos de antenas Radar.

Convertidor digital a analógico (CAD) - un dispositivo para convertir un código digital (generalmente binario) en una señal analógica (corriente, voltaje o carga). Los convertidores de digital a analógico son la interfaz entre el mundo digital discreto y las señales analógicas.

Un convertidor analógico a digital (ADC) realiza la operación inversa.

Un DAC de audio normalmente recibe como entrada una señal digital en modulación de código de pulso (PCM, pulse-code modulation). La tarea de convertir varios formatos comprimidos a PCM la realizan los respectivos códecs.

Solicitud

El DAC se utiliza siempre que es necesario convertir una señal de una representación digital a una analógica, por ejemplo, en reproductores de CD (Audio CD).

tipos de DAC

Mayoría tipos comunes DAC electrónicos:

Un modulador de ancho de pulso es el tipo más simple de DAC. Una fuente estable de corriente o voltaje se enciende periódicamente durante un tiempo proporcional al código digital que se está convirtiendo, luego el resultado secuencia de pulso filtrado por un filtro analógico de paso bajo. Este método se utiliza a menudo para controlar la velocidad de los motores eléctricos y también se está volviendo popular en el audio de alta fidelidad;

Los DAC de sobremuestreo, como los DAC delta-sigma, se basan en una densidad de pulso variable. El sobremuestreo le permite utilizar un DAC con una profundidad de bits más baja para lograr una profundidad de bits más alta en la conversión final; A menudo, un DAC delta-sigma se construye sobre la base de un DAC simple de un bit, que es prácticamente lineal. El DAC de bits bajos recibe una señal de pulso con densidad de pulso modulada (con una duración de pulso constante, pero con un ciclo de trabajo variable), creada mediante retroalimentación negativa. La retroalimentación negativa actúa como un filtro de paso alto para el ruido de cuantificación.

La mayoría de los DAC de bits grandes (más de 16 bits) se basan en este principio debido a su alta linealidad y bajo costo. La velocidad del DAC delta-sigma alcanza cientos de miles de muestras por segundo, la profundidad de bits es de hasta 24 bits. Para generar una señal modulada por densidad de impulsos, se puede utilizar un modulador delta-sigma simple de primer orden o de orden superior, como MASH (Shaping de ruido multietapa). El aumento de la frecuencia de remuestreo suaviza los requisitos para el filtro de paso bajo de salida y mejora la supresión del ruido de cuantificación;

Un DAC de tipo pesaje en el que cada bit del código binario convertido corresponde a una resistencia o fuente de corriente conectada a un punto de suma común. La corriente de la fuente (conductividad de la resistencia) es proporcional al peso del bit al que corresponde. Por lo tanto, todos los bits del código distintos de cero se agregan al peso. El método de pesaje es uno de los más rápidos, pero se caracteriza por una baja precisión debido a la necesidad de un conjunto de muchas fuentes o resistencias de precisión diferentes y una impedancia variable. Por este motivo, los DAC de pesaje tienen un ancho máximo de ocho bits;

DAC tipo escalera (circuito R-2R en cadena). En un DAC R-2R, los valores se crean en un circuito especial que consta de resistencias con resistencias R y 2R, llamado matriz de impedancia constante, que tiene dos tipos de conexión: matriz de corriente continua y matriz de voltaje inverso. El uso de resistencias idénticas puede mejorar significativamente la precisión en comparación con un DAC de pesaje convencional, ya que es relativamente sencillo producir un conjunto de elementos de precisión con los mismos parámetros. Los DAC del tipo R-2R le permiten superar las limitaciones en la profundidad de bits. Con el corte por láser de resistencias en un sustrato, se logra una precisión de 20 a 22 bits. La mayor parte del tiempo de conversión se emplea en el amplificador operacional, por lo que debe ser lo más rápido posible. La velocidad del DAC es de unos pocos microsegundos o menos (es decir, nanosegundos);

Características

Los DAC están ubicados al comienzo de la ruta analógica de cualquier sistema, por lo que los parámetros del DAC determinan en gran medida los parámetros de todo el sistema en su conjunto. Los siguientes son los más características importantes CAD.

La profundidad de bits es la cantidad de niveles de señal de salida diferentes que el DAC puede reproducir. Normalmente se especifica en bits; el número de bits es el logaritmo en base 2 del número de niveles. Por ejemplo, un DAC de un bit es capaz de reproducir dos () niveles y un DAC de ocho bits puede reproducir 256 () niveles. La profundidad de bits está estrechamente relacionada con el número efectivo de bits (ENOB, Número efectivo de bits), que muestra la resolución real que se puede lograr en un DAC determinado.

La frecuencia máxima de muestreo es la frecuencia máxima a la que el DAC puede funcionar, produciendo el resultado correcto en la salida. Según el teorema de Nyquist-Shannon (también conocido como teorema de Kotelnikov), para reproducir correctamente una señal analógica de formulario digital Es necesario que la frecuencia de muestreo sea al menos el doble de la frecuencia máxima en el espectro de la señal. Por ejemplo, para reproducir todo el rango de frecuencias de audio audible por humanos, cuyo espectro se extiende hasta 20 kHz, es necesario que la señal de audio se muestree a una frecuencia de al menos 40 kHz. El estándar Audio CD establece la frecuencia de muestreo señal de sonido 44,1 kHz; jugar señal dada Necesitará un DAC capaz de funcionar a esta frecuencia. Las tarjetas de sonido de computadora económicas tienen una frecuencia de muestreo de 48 kHz. Las señales muestreadas en otras frecuencias se vuelven a muestrear a 48 kHz, lo que degrada parcialmente la calidad de la señal.

La monotonicidad es la propiedad de un DAC de aumentar la señal de salida analógica a medida que aumenta el código de entrada.

THD+N (distorsión armónica total + ruido) es una medida de distorsión y ruido introducido en la señal por el DAC. Expresado como porcentaje de la potencia armónica y el ruido en la señal de salida. Parámetro importante para aplicaciones DAC de señal pequeña.

rango dinámico- la relación entre las señales más grandes y más pequeñas que el DAC puede reproducir, expresada en decibeles. Este parámetro está relacionado con la profundidad de bits y el umbral de ruido.

Características estáticas:

    DNL (no linealidad diferencial): caracteriza en qué medida el incremento de la señal analógica obtenido al aumentar el código en 1 bit menos significativo (LSB) difiere del valor correcto;

    INL (no linealidad integral): caracteriza en qué medida la característica de transferencia del DAC difiere de la ideal. La característica ideal es estrictamente lineal; INL muestra qué tan lejos está el voltaje en la salida del DAC para un código determinado característica lineal; expresado en salario mínimo;

    ganar;

    inclinación.

Características de frecuencia:

    SNDR (relación señal-ruido + distorsión): caracteriza en decibeles la relación entre la potencia de la señal de salida y la potencia total del ruido y la distorsión armónica;

    HDi (coeficiente armónico i-ésimo) - caracteriza i-ésima relación armónicos a fundamental;

    THD (factor de distorsión armónica): la relación entre la potencia total de todos los armónicos (excepto el primero) y la potencia del primer armónico.




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