T monitoring minecraft vytvořte si svůj vlastní server. Server v lokální síti. Popis dostupných příkazů

Může dát hráči spoustu emocí, i když je hra v režimu pro jednoho hráče už nudná, protože s přáteli je vždy zábavnější. A abyste mohli hrát hru pro více hráčů, musí být vždy přítomen server. Server je „místnost“, ve které se hráči nacházejí. Když se lidé přihlásí na server, ocitnou se v jednom světě, kde mohou dělat, co si jejich srdce přeje.

Většina hráčů Minecraftu však ví, že takové servery nejsou ve hře okamžitě přítomny a je třeba je do hry přidat sami. Existují hráči, kteří nevědí, jak přidat server do Minecraftu, ale většina nebude mít s přidáváním žádné potíže, protože v nabídce hry pro více hráčů je speciální tlačítko, kliknutím na který snadno přidáte server.

Ne každý však může server najít, i když jeho nalezení není absolutně obtížné

Za nejdůležitější zdroj serverů lze považovat internet a ve skutečnosti neexistují žádné jiné alternativy, snad kromě učení od přátel. Pomocí běžného vyhledávače můžete najít seznam velkého množství serverů, které se od sebe mohou značně lišit, takže před připojením je vhodné navštívit webovou stránku samotného serveru, kde si často můžete přečíst všechny informace o serveru.

Nezapomeňte také na existenci mobilní verze Minecraftu s názvem Minecraft: Pocket Edition

Hráči této verze často nemohou najít, kam vložit adresu serveru, aby se k němu mohli připojit. Je to vlastně velmi snadné. V menu hry můžete vidět velké tlačítko „Play“. Po kliknutí na něj se objeví nabídka, ve které můžete tvořit Nový svět nebo přejděte na již existující. V pravé horní části této nabídky bude tlačítko „Nový svět“. Po kliknutí na toto tlačítko se vpravo nahoře objeví nové menu a kousek vlevo je další tlačítko v podobě křížku a šipky nahoře. A po stisku tohoto tlačítka hráč uvidí nabídku, kde může zadat adresu serveru, jeho port a pojmenovat jej.

Server můžete pojmenovat naprosto libovolným způsobem, protože to žádným způsobem neovlivní jeho výkon. Ale adresa a port musí být ty, které byly uvedeny na webu serveru. Po zadání všech údajů můžete kliknout na tlačítko „Přidat server“, čímž se server ve skutečnosti přidá. Po všech provedených akcích se server objeví v nabídce světů, kterou lze otevřít kliknutím na tlačítko „Hrát“ v hlavní nabídce hry.

Za zmínku také stojí, že v mobilní verze hry, světy pro jednoho hráče a světy pro více hráčů jsou na rozdíl od počítačové verze ve stejném menu.

Tento článek seznamuje čtenáře s funkcemi čistého (bez úprav) serveru. Minecraft současná verze. Na rozdíl od klienta je distribuován zdarma prostřednictvím oficiálních stránek hry. Informace v tomto článku byly aktualizovány, aby odrážely verzi 1.12.2.

Příprava na práci

Aby server fungoval, musíte do počítače nainstalovat balíček Java. Lze jej stáhnout z této stránky. Ale pokud klient Minecraft začne, pak je to indikátor, že Aktuální balíček již nainstalovaný na vašem počítači. (Minecraft lze nyní nainstalovat prostřednictvím instalátoru, který si stáhne Javu pro sebe. V tomto případě je stále potřeba nainstalovat Javu.)

Chcete-li stáhnout server, musíte přejít na stránku stahování na oficiálních webových stránkách. Klikněte na příslušný odkaz a uložte soubor do samostatného adresáře, který bude hlavním pro váš server. Při vytváření serveru na Linuxu nebo OS X je hlavním adresářem serveru pracovní adresář; použijte příkaz cd /cesta/k/serveru/ .

Vytvoření a nastavení serveru

Představujeme nastavení serveru

Když je stažený soubor v budoucí složce serveru, spusťte jej a počkejte, dokud proces generování úrovně neskončí. Uvidíte, že se ve vaší složce objevilo několik nových souborů a podsložek.

Podívejme se na soubor server.properties. Tento soubor obsahuje všechny hlavní parametry serveru. Otevřete tento soubor pomocí jakéhokoli vhodného textový editor. Uvidíte obsah něco takového:

#Vlastnosti serveru Minecraft #Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016 generator-settings= op-permission-level=4 allow-nether=true level-name=world enable-query=false allow-flight=false notification-player- achievements=true server-port=25565 max-world-size=29999984 level-type=DEFAULT enable-rcon=false force-gamemode=false level-seed= server-ip= network-compression-threshold=256 max-build-height =256 spawn-npcs=true white-list=false spawn-animals=true snooper-enabled=true hardcore=false resource-pack-sha1= online-mode=true resource-pack= pvp=true broadcast-console-to-ops =true obtížnost=1 enable-command-block=false player-idle-timeout=0 gamemode=0 max-players=20 max-tick-time=60000 spawn-monsters=true view-distance=10 generation-structures=true motd = Server Minecraft

Popis parametrů

Parametr Hodnoty Výchozí Popis
umožnit let pravda/nepravda skutečný Umožňuje hráči létat kolem Minecraft svět. Tato možnost platí pouze pro lety v Přežití a má účinek pouze v případě, že existuje odpovídající plugin (například Flight). Lety v kreativním režimu nejsou nijak ovlivněny.
dovolit-nether pravda/nepravda skutečný Tento parametr určuje možnost přechodu do Dolního světa. Pokud je zakázáno, všichni hráči, kteří byli v Podsvětí, bude přesunuto do normálu. Nemá vliv na přechod na Edge.
oznámit-hráče-úspěchy pravda/nepravda skutečný Tento parametr určuje, zda má server posílat zprávy v chatu o přijímání úspěchů.
obtížnost Číslo (0-3) 0 Úroveň obtížnosti: 0 - Mírová 1 - Snadná 2 - Normální 3 - Obtížná
povolit-příkazový-blok pravda/nepravda Nepravdivé Umožňuje použití příkazového bloku. Tato možnost se negeneruje při prvním spuštění, ale objeví se při prvním pokusu o použití příkazového bloku.
enable-query pravda/nepravda Nepravdivé Umožňuje aktivovat protokol GameSpy4 pro naslouchání serveru (získání informací o serveru).
enable-rcon pravda/nepravda Nepravdivé Umožňuje používat vzdálený přístup ke konzole serveru.
silový herní režim pravda/nepravda Nepravdivé Pokud je to pravda, při připojení k serveru se herní režim hráče změní na standardní režim uvedený v herní mód.
herní mód Číslo (0-3) 0 Standardní herní režim, automaticky nainstalovaný pro všechny hráče, kteří se přihlásí na server poprvé. Režim jednotlivého hráče se mění pomocí příkazu /gamemode. 0 - Přežití 1 - Kreativita 2 - Dobrodružství 3 - Pozorování
nastavení generátoru Ne Čára Tento řádek určuje šablonu pro generování superplochého světa. Podrobnosti viz superplane.
generovat-struktury pravda/nepravda skutečný Zda generovat struktury (pokladnice, pevnosti, vesnice...)
hardcore pravda/nepravda Nepravdivé Povolí hardcore režim na serveru. Po smrti - přechod do režimu pozorovatele.
název-úrovně Název složky svět Název složky s mapovými soubory, kterou bude server používat během hry. Tato složka umístěn ve stejném adresáři, kde je umístěn server. Pokud tam není, server automaticky vygeneruje nový svět a umístí jeho soubory do složky s tímto názvem.
rovinné osivo Jakékoli přijatelné zrno Vstupní data (zrno) pro generátor úrovně. Pokud chcete vytvořit náhodný svět, nechte toto pole prázdné.
typ úrovně VÝCHOZÍ / PLOCHÉ / VELKÉ BIOMY / ZVÝŠENÉ VÝCHOZÍ Definuje typ světa.
max-build-height Násobek 16 (64–256) 256 Určuje maximální výšku budovy na vašem serveru. Nad touto úrovní nebude možné lámat nebo umisťovat bloky. Nad touto úrovní lze generovat terén a bloky lze také zničit pomocí TNT a ohně. Navíc kýble fungují nad hranicí (chyba).
maximálně hráčů Číslo (0-2147483647) 20 Označuje maximum přípustné množství hráči na serveru.
motd Řádek ne více než 60 znaků A Minecraft Server Popis serveru, který se zobrazí při připojení v seznamu serverů. Podporuje formátování textu.
režim online pravda/nepravda skutečný Toto nastavení umožňuje povolit/zakázat ověřování prémiových účtů uživatelů, kteří se připojují k tomuto serveru. Li Nepravdivé- program nebude kontrolovat hráčské účty a hráči, jejichž účty nemají status „prémiový účet“, se budou moci přihlásit na server. Pokud je hodnota parametru skutečný, budou mít k serveru přístup pouze uživatelé s prémiovým účtem. Pokud je ověření účtu zakázáno, tento server„piráti“ a hráči, kteří zfalšovali své přezdívky, budou moci vstoupit, což je poněkud nebezpečné. Správce, který vytvoří server v tomto režimu, neporušuje podmínky uživatelská smlouva, protože tato možnost byl přidán do seznamu konfigurovatelných parametrů serveru záměrně - vypnutím kontroly můžete např. lokální síť a bez přístupu k internetu.
op-permission-level Číslo (1-4) 3 Umožňuje změnit práva operátora. 1 - Operátoři mohou lámat/umisťovat bloky v ochranném poloměru oblasti spawn. 2 - Operátoři mohou používat příkazy /clear , /difficulty , /effect , /gamemode , /gamerule , /give, / a mohou upravovat bloky příkazů. 3 - Operátoři mohou používat příkazy /ban , /deop , /kick a /. 4 - Operátoři mohou použít příkaz /stop.
player-idle-timeout Číslo 0 Pokud není nastaveno na nulu, hráči budou automaticky odpojeni od serveru, pokud po stanovenou dobu (v minutách) nic neudělali.
pvp pravda/nepravda Povolí/zakáže hráče, kteří obdrží poškození z útoků jiných hráčů na serveru. Na skutečný hráči budou moci mezi sebou „bojovat“ a navzájem se zabíjet. Pokud je nastaveno na Nepravdivé, hráči si nebudou moci vzájemně udělovat přímé poškození.
dotaz.port Číslo (1-65535) 25565 Port pro získávání informací o serveru. Zobrazí se automaticky, když enable-query=true .
rcon.heslo Čára Ne Heslo pro vzdálený přístup na server. Zobrazí se automaticky, když enable-rcon=true .
rcon.port Číslo (1-65535) 25575 Port pro dálkové ovládání server. Zobrazí se automaticky, když enable-rcon=true .
zdrojový balíček Název souboru Ne Umístění zdrojů, které server nabídne ke stažení do přehrávače po připojení. V tomto poli musíte uvést přímý odkaz do zip archivu.
server-ip Jakákoli platná IP adresa Ne Určuje IP adresu serveru, kterou budou používat ostatní hráči pro připojení k tomuto serveru. Doporučujeme ponechat toto pole prázdné, ale pokud chcete serveru přidělit speciální IP adresu, můžete ji nastavit pomocí tohoto parametru.
Port serveru Číslo (1-65535) 25565 Tento parametr definuje hodnotu portu v TCP protokoly a UDP, které bude herní server používat. Standardní pro Minecraft port - 25565. Doporučuje se neměnit hodnotu, protože pro přihlášení k serveru pomocí standardní port, přehrávač bude muset pouze vytočit IP nebo Adresa DNS bez určení portu a při použití jiných portů existuje možnost, že tento port již bude obsazen jiným síťový zdroj. Pokud přesto chcete port zadat ručně, zvolte větší čísla a vyhněte se oblíbeným portům: 80 a 8080 (webový server), 21 (ftp server), 22 (ssh server), 143 (imap), 6969 a 6881-6889 (bittorrent ), atd. Vhodný je například port 23000.
povoleno snooper pravda/nepravda skutečný Umožňuje serveru odesílat některé statistiky a data vývojářům.
potěr-zvířata pravda/nepravda skutečný Rovněž spawn-monstra, ale pro přátelské moby (krávy, prasata, ovce...).
spawn-monstra pravda/nepravda skutečný Pokud je hodnota parametru skutečný, pak, jako ve hře pro jednoho hráče, v noci a v temných jeskyních se na mapě objeví nepřátelské davy a budou se snažit poškodit hráče na serveru. Pokud je hodnota Nepravdivé, nepřátelské davy (např. kostlivci, zombie) se během hry nevytvoří automaticky, lze je však zplodit pomocí spawn eggů. Všechny moby na mapě zůstanou.
spawn-npcs pravda/nepravda skutečný Umožněte NPC objevit se ve vesnicích.
spawn-ochrana Číslo (1–100) 16 Poloměr ochrany území spawn v blocích (toto území mohou změnit pouze provozovatelé). Poloměr 0 poskytuje ochranu jednomu bloku, 1 zóně 3x3 a tak dále. Tato možnost se negeneruje při prvním spuštění, ale objeví se, když se k serveru připojí první hráč. Po 1.4.2 je ochrana proti spawnu automaticky deaktivována, pokud server nemá žádné operátory.
dohled Číslo (3-15) 10 Upravuje poloměr aktualizovaných bloků, které mají být odeslány do přehrávače. Pro informaci: nakreslete vzdálenost Daleko ve verzích před 1.7 zobrazuje oblast v okruhu 10 kusů.
white-list pravda/nepravda Nepravdivé Umožňuje povolit/zakázat použití whitelistu na serveru. Na skutečný administrátor serveru bude muset ručně přidat přezdívky hráčů Bílý seznam. Pokud je nastaveno na Nepravdivé, bude mít k tomuto serveru přístup každý hráč, který bude znát jeho IP adresu a port. Správci serveru mají možnost přihlásit se k serveru bez ohledu na bílou listinu.
maximální světová velikost Číslo (1-29999984) 29999984 Nastaví hranici světa na vybraném poloměru, počínaje nulovou souřadnicí. Stanovení hranice, která přesahuje hranice světa, nic nezmůže.

Například

  • Pokud je zadán poloměr 1000 bloků, získáte pracovní prostor 2000 x 2000 bloků.
  • Pokud je zadán poloměr 4000 bloků, získáte pracovní prostor 8000 x 8000 bloků.
network-compression-threshold Číslo 256 Ve výchozím nastavení povoluje pakety, které jsou n-1 bajtů velký jít normálně, ale paket, který n bajtů nebo více bude komprimováno dolů. Nižší číslo tedy znamená větší kompresi, ale komprimace malého množství bajtů může ve skutečnosti skončit s větším výsledkem, než jaký byl. -1 - úplně zakázat kompresi 0 - vše komprimovat

Poznámka: Specifikace Ethernet vyžaduje, aby pakety menší než 64 bajtů byly doplněny na 64 bajtů. Tedy nastavení hodnoty nižší než 64 nesmí být prospěšný. Také se nedoporučuje překročit MTU, obvykle 1500 bajtů.

resource-pack-sha1 Čára prázdný Volitelný výtah SHA-1 balíčku prostředků v šestnáctkové soustavě malými písmeny. Toto se doporučuje specifikovat. Zatím se to nepoužívá k ověření integrity balíčku zdrojů, ale zlepšuje efektivitu a spolehlivost ukládání do mezipaměti.
use-native-transport pravda/nepravda skutečný Vylepšení výkonu serveru Linux: optimalizované odesílání a přijímání paketů v systému Linux skutečný- Povoleno. Povolit optimalizaci odesílání a přijímání paketů Linux Nepravdivé- Zakázáno. Zakázat optimalizaci odesílání a přijímání paketů Linux
max-tick-time Číslo (0 - (2^63 - 1)) 60000 Maximální počet milisekund, který může jeden tick trvat, než hlídací pes serveru zastaví server se zprávou, Jeden tick serveru trval 60,00 sekund (mělo by být maximálně 0,05); Vzhledem k tomu, že se server zhroutil, bude nuceně ukončen. Jakmile je toto kritérium splněno, zavolá System.exit(1). -1 - zcela zakázat hlídacího psa (tato možnost byla přidána v 14w32a)
broadcast-console-to-ops pravda/nepravda skutečný Odesílejte chatové zprávy o používání op příkazů, jako je give nebo gamemode. skutečný- poslat Nepravdivé- nezasílat

První řádek „#Vlastnosti serveru Minecraft“ je nutný k tomu, aby server určil, že je to ten pravý platný soubor server.properties, ve kterých bude použit tento moment.

Druhý řádek "#Thu Jul 07 16:45:52 MSK 2016" popisuje data poslední změna server tento soubor. Je důležité si uvědomit, že server přebírá datum a čas, které jsou nastaveny operačním systémem.

"#" <Первые три буквы дня недели на английском языке> <Первые три буквы месяца на английском языке> <Число> <Время ЧЧ:ММ:СС> <Часовой пояс> <Год>

Bezprostředně před zahájením přehrávání na serveru můžete nakonfigurovat výše uvedené parametry serveru.

  • Pole server-ip Nejlepší je nechat prázdné – hra si tento parametr sama určí a nakonfiguruje. Pokud však chcete serveru přiřadit speciální IP adresu, můžete toto nastavení změnit.
  • Pole herní mód označuje herní režim, který bude automaticky povolen všem hráčům, kteří se přihlásí na server. Herní mód pro konkrétní přehrávač lze během provozu změnit.
  • Pokud jste povolili white-list, udělejte si operátora nebo se přidejte na bílou listinu.
  • Při vyplňování pole max-build-height Pokud číslo nevyhovuje, server automaticky vybere nejbližší možné číslo.

Jakákoli změna nastavení v tomto souboru vyžaduje restart serveru. Kromě toho může server někdy zapisovat změny do tohoto souboru, takže je lepší překonfigurovat, když je server offline.

Nastavení připojení k serveru

Za zmínku stojí, že na serveru mohou hrát současně hráči z lokální sítě i internetu.

Připojte se k vlastnímu serveru

Pokud ponecháte server na stejném počítači, na kterém budete hrát, stačí pro připojení zadat adresu 127.0.0.1 nebo localhost . Tato adresa používá virtuální síťové rozhraní(loopback), který je vždy dostupný, i když počítač nemá síťovou kartu.

Pokud se nemůžete připojit ani přes rozhraní zpětné smyčky, je to důvod ke kontrole nastavení antiviru a firewallu. Přidejte k výjimkám Minecraft Server a port 25565.

Server v lokální síti

Proces nastavení herního serveru přes místní síť je mnohem více jednodušší vytvořit přístupný z internetu a je jednodušší z hlediska chyb při připojení k serveru.

Kromě toho může být vaše adresa trvalá, statický, nebo změnit pokaždé, když se znovu připojíte k poskytovateli, to znamená být dynamický. Nejvíc snadný způsob určení typu adresy je opětovné připojení modemu a porovnání externích IP adres. Pokud po opětovné připojení IP adresa modemu se změnila, to znamená, že máte dynamickou IP adresu. Dynamické adresy jsou běžnější než statické, ale při vytváření herního serveru se doporučuje mít statická IP adresa, protože dynamická adresa se mění pokaždé, když se znovu připojíte k ISP (a budete muset neustále informovat nová adresa vaši hráči). Nicméně, statická adresa- volitelná podmínka pro fungování serveru.

Kromě toho existují služby (včetně bezplatných), které poskytují domény třetí úrovně, například dyn.com/dns/. Aktualizace adresy se obvykle provádí pomocí speciální program, který budete muset nainstalovat do svého počítače, ale některé modemy a směrovače mohou tuto funkci provádět samy (zkontrolujte rozhraní vašeho směrovače, zda neobsahuje Dynamic DNS). Mnoho poskytovatelů nabízí statickou IP adresu jako doplňkovou službu.

Připojování k serveru

Pro připojení k vašemu serveru musí hráči zadat IP adresu vašeho serveru do herního klienta. externí IP adresa nebo doména (adresa webu) a klikněte na tlačítko připojit k serveru. Externí IP adresu může zjistit vlastník serveru a sdělit ji hráčům, kteří se chtějí k jeho serveru připojit. Následující stránky vám mohou pomoci zjistit vaši externí IP adresu: SpeedTest.net, 2IP.ru, Smart-IP.net.

Pokud se hráči nemohou připojit k vašemu serveru, podívejte se do sekce.

Server přes VPN

Pokud máte problémy s vnitřní IP adresu, můžete zkusit Hamachi, P2PLauncher, EasyVPN, Garena nebo podobné služby. Nejoblíbenější z nich je Hamachi. Tvůrce serveru a připojující se musí stáhnout a nainstalovat Hamachi. Dále:

Pro server:

  1. Vytvořte místnost.
  2. ponechte server-ip prázdnou.
  3. Spusťte server.
  4. Sdělte svou IP v Hamachi (vedle tlačítka připojení) těm, kteří se připojují.

Pro hráče:

  1. Vstupte do místnosti se serverem.
  2. Zkuste se připojit pomocí přijaté IP.

Nejjednodušší na použití je program P2PLauncher, který propojuje počítače prostřednictvím sítě peer-to-peer. Stačí ji vložit do složky hry a spustit. Na serveru:

  1. Zadejte přezdívku (neboli budoucí název serveru) a název místnosti a klikněte na „Spustit server“.
  2. Sdělte název místnosti a svou přezdívku těm, kteří se k vám chtějí připojit.

Na klientovi:

  1. Spusťte P2PLauncher. Zadejte svou přezdívku a název místnosti a klikněte na „Spustit klienta“.
  2. Jako název serveru použijte přezdívku hráče, který server vytvořil.

Otevření portů

Otevírací nebo přesměrování portů (Přesměrování portů) umožňuje klientům připojujícím se z internetu přistupovat k serveru, který se nachází za routerem nebo modemem. Problém s otevíráním portů často nastává při vytváření serveru v lokální podsíti. Váš router nebo modem může blokovat port, který se herní server pokouší použít. Pro různé modely Tento postup funguje trochu jinak.

Existují 2 způsoby, jak otevřít porty:

  • Web portforward.com představuje sbírku speciálního softwaru, který je určen k otevírání portů různé modely modemy. Přejděte na tuto stránku a najděte v seznamu model vašeho modemu nebo routeru. Přejděte na stránku svého modelu a stáhněte si odtud nástroj určený k otevírání portů. Použijte jej k otevření portu, který váš server používá (ve výchozím nastavení 25565 ).
  • Přihlaste se do webového rozhraní vašeho modemu nebo routeru prostřednictvím webového prohlížeče. Chcete-li ji zadat, musíte zpravidla zadat do řádku pro zadání webové adresy 192.168.1.1 nebo 192.168.0.1 . Jakmile jste v nabídce webového rozhraní, najděte položku Přesměrování portů nebo NAT. Jakmile se toto menu otevře, budete muset zadat některé parametry. Parametry, které mohou být vyžadovány: Start Port - 25565, End Port - 25565, IP adresa - místní IP adresa počítač, na kterém vytváříte server (například 192.168.1.2), Protokol - nejprve zadejte TCP a poté opakujte celý postup znovu pro protokol UDP. Příklady otevření portů pro mnoho modelů modemů lze nalézt na portforward.com.

Příklad použití programu PFPortChecker

Chcete-li zkontrolovat, zda byla procedura otevření portu úspěšná, požádejte někoho mimo vaši místní síť, aby se připojil k serveru pomocí externí adresy IP (můžete se také pokusit připojit k sobě pomocí externí adresy sami, ale selhání v tomto případě nemusí vždy znamenat server je nedostupný). Nebo si stáhněte a nainstalujte program PFPortChecker. V terénu Přístav zadejte číslo portu, který jste se pokusili otevřít. V terénu Protokol vyberte nejprve UDP a poté TCP. Poté klikněte na tlačítko zaškrtnutí. Po dokončení kontroly program zobrazí 3 součty pro TCP a 3 pro UDP. Pokud je text všech 6 výsledků testu Zelená barva, což znamená, že postup byl naprostý úspěch. Příklad viz snímek obrazovky vpravo.

Správa serveru

V tato sekce jsou popsány prvky správy serveru - proces správy a údržby správné fungování server za běhu pomocí příkazového řádku a prvků grafického rozhraní.

Popis GUI

GUI okna serveru se skládá z následujících prvků:

  1. Informační okno. Toto okno zobrazuje informace o použitém množství paměť s náhodným přístupem, dynamicky se konstruuje graf objemu použité paměti RAM atp.
  2. Seznam hráčů. Toto okno zobrazuje seznam přezdívek všech hráčů, kteří jsou připojeni k serveru.
  3. Přihlaste se a chatujte. Zobrazuje informace o stavu serveru, chybách, výsledku operací, použití ovládacích příkazů serveru hráči atd. Zde se také zobrazují všechny zprávy odeslané hráči v chatu. Všechny informace, které jsou v okně protokolu, jsou automaticky zapsány do souboru server.log, který se nachází ve stejném adresáři, kde je umístěn server.
  4. Příkazový řádek. Tento panel je nejdůležitější částí GUI. Z něj může administrátor spravovat server: přidávat na whitelist, banovat, dávat hráčům předměty nebo oprávnění operátora (viz níže), ukládat mapu, zastavovat server atd.

Režim konzoly

V režimu konzole nebo nogui existuje pouze protokol a příkazový řádek. Provádějí stejné funkce jako odpovídající okna grafického režimu.

Verzi serveru .jar můžete spustit pouze v režimu konzoly ( minecraft_server.jar). Chcete-li to provést, musíte zadat parametr nogui v příkazu spuštění:

Java -Xmx1024M -Xms1024M -jar minecraft_server.jar nogui

Popis dostupných příkazů

Příkazy ve hře jsou rozděleny do dvou skupin: pro operátory a hráče. S jejich pomocí se k některým dostanete užitečné příležitosti a operátoři monitorují stav serveru.

FAQ

Q: Hráči nemohou zničit bloky; všechno rozbité se vrátí. Jak to opravit?
A: Poblíž spawn pointu je chráněná oblast, do které mohou umisťovat a ničit bloky pouze operátoři serveru. To znamená, že hráči potřebují přesunout přesně tolik bloků libovolným směrem, kolik je nastaveno v ochraně proti spawn v konfiguračním souboru serveru.

Q: V protokolu serveru se neustále zobrazuje zpráva „Nestíhám!“. Je server přetížený nebo se změnil systémový čas? Co to znamená?
A: To znamená, že server je aktuálně přetížen a jeho provoz nemusí být zcela správný. Zátěž serveru můžete snížit tím, že vše zavřete programy třetích stran, čímž se sníží zatížení procesoru a uvolní se dodatečný objem paměť s náhodným přístupem. Můžete zkusit restartovat server. Rychlost serveru velmi závisí na počtu hráčů, kteří na něm hrají.

Q: Hráči si stěžují, že server je strašně zaostalý. Jak to mohu opravit?
A: Vaše internetové připojení nemusí být dostatečně rychlé, popř Hardware počítač je příliš slabý. Snažte se minimalizovat využívání internetového provozu (zavřete internetové prohlížeče, torrent klienty atd.) a snižte zátěž na využití počítačových zdrojů. Přidat Minecraft_Server.exe do seznamu výjimek vašeho firewallu/antiviru, nebo ještě lépe, vypněte je. Zkuste restartovat server. Požádejte hráče se zpožděním, aby se znovu připojili k serveru – může to být problém se zpožděním na straně klienta.

Q: Hráči se nemohou připojit k mému serveru. Co dělat?
A: Nejprve se k němu zkuste připojit sami pomocí adresy IP serveru localhost. Pokud se vám nepodařilo připojit, byl server vytvořen zcela nesprávně. Možná jste udělali chybu při konfiguraci souboru server.properties nebo váš antivirus agresivně blokuje herní server. Pokud se vám podařilo připojit k vlastní server, zkontrolujte, zda jste správně určili vlastní IP adresu. Možná jste zapomněli otevřít porty, které herní server používá. Zkontrolujte protokol serveru, zda neobsahuje chyby – mohou vám naznačit příčinu problému.

Q: Při připojování se hráčům zobrazí zpráva „Zastaralý server!“ / "Zastaralý klient!"
A: Server a klient musí mít stejnou verzi, pečlivě to zkontrolujte.

Q: Chci spustit svou mapu na serveru z jednoho hráče. Jak to mohu udělat?
A: Ze složky šetří, který je v adresáři nainstalovaná hra (.Minecraft), přesuňte složku s vaší mapou (například Nový svět) do složky, kde se nachází herní server. Nezapomeňte se změnit název-úrovně v souboru server.properties pokud se vaše složka jmenuje jinak než aktuální složka server. Přenos musí být proveden s vypnutým serverem.

Q: Jak mohu vytvořit nový svět?
A: Odstraňte všechny soubory ze složky světa serveru nebo zadejte nový název světa v parametru název-úrovně v souboru server.properties.

Q: Chci aktualizovat server. Co je k tomu potřeba?
A: Nejprve vytvořte zálohu - pokud se něco pokazí, můžete server obnovit záložní kopie. Poté stáhněte znovu z oficiálních stránek spustitelný soubor server a nahraďte jím svůj starý. Poté spusťte server - všechna nastavení, mapy a hráči by měla být uložena.

Q: Jak mohu přidat funkce na server? /Domov /warp /potěr a další?
A: Podívejte se do pluginů Bukkit. Existuje například skvělý plugin CommandBook.

Q: Při vytváření serveru se v protokolu objeví zpráva: „FAILED TO BIND TO PORT. Možná na tomto portu již běží server?“. Co dělat?
A: To znamená, že port, který server používá, je již obsazený nebo je k němu zablokován přístup. Vypněte antivirus a firewall, programy, které používají internet. Pravděpodobně jste zadali port, který používá jiný program (například webový server nebo torrent klient), nebo jste před vytvořením serveru zapomněli otevřít porty na modemu/routeru. Chcete-li zjistit, jak na to, viz poslední sekce tohoto článku.

Q: V protokolu serveru se zobrazí zpráva: „%username% ztraceno připojení: Konec streamu.“ Co bych měl dělat?
A: Tento problém se někdy může stát na operačním sále. systém Windows XP SP3. Zkuste server spustit na virtuálním počítači (například VirtualBox) nebo změňte operační systém.

Q: Při spouštění serveru se zobrazí chyba, že my verze Java zastaralý. Jak zjistím, jakou verzi Javy mám?
A: Hra vyžaduje ke spuštění Java 8. Chcete-li zkontrolovat verzi, postupujte takto:

  1. OTEVŘENO příkazový řádek(konzole, terminál):
    • Windows: -> cmd ->
    • Linux: Umístění nabídky se liší v závislosti na prostředí, obvykle Aplikace -> Systém / Příslušenství -> Terminál
    • OS X: V Docku nebo Finderu: Programy -> Utility-> Terminál
  2. Na příkazovém řádku zadejte java -version a stiskněte klávesu Enter
  3. V odpovědi najděte řádek začínající verzí Java. Další číslo je verze Java.

Pokud v odpovědi obdržíte takovou zprávu:

Java není interní nebo externí příkaz, spustitelný program nebo dávkový soubor(Windows) bash: java: příkaz nenalezeno(Linux a OS X)

pak to znamená, že Java pro vás není nainstalována ani nakonfigurována Proměnné prostředí(poslední je obvykle pouze Windows). Zkuste následující:

  1. Klikněte klikněte pravým tlačítkem myši myš na mém počítači
  2. Klepněte na Vlastnosti
  3. Klepněte na Pokročilá nastavení systému
  4. Klikněte na Proměnné prostředí
  5. V seznamu systémových proměnných najděte proměnnou Path
  6. Klikněte na Upravit a přidejte na konec: ;%ProgramFiles(x86)%\Java\jre6\bin
  7. Znovu otevřete příkazový řádek a zkuste to znovu

Pokud je vaše verze nižší než 1.6.1 nebo nemáte nainstalovanou Javu, přejděte na stránku stahování Java a stáhněte si nejnovější verzi.

Q: Mám dynamickou IP! Mám si koupit statickou adresu kvůli serveru? Minecraft'Nechci...
A: Pomocí služeb jako DynDNS nebo No-IP můžete získat statickou doménu třetí úrovně (myminecraft.dyndns.org, serverminecraft.zapto.org...)

Abyste z našeho monitoringu vytěžili maximum, musíte také vynaložit trochu úsilí při přidávání projektu. Správně naplněný server bude totiž vždy vyšší než ostatní a dostane všechnu „smetanu“ v podobě uživatelů. Jak správně vyplnit pole při přidávání projektu a proč je to důležité, vysvětlujeme v tomto článku.

Pozornost! Pouze správce projektu může přidat server k monitorování, pokud náhle někdo přidal projekt, aniž by byl jeho vlastníkem, pak napište na adresu , abyste získali práva k projektu. Děkuji.

Na úplném začátku je třeba projít jednoduchá registrace na webu, abyste získali přístup k funkci přidání serveru. Chcete-li to provést, klikněte na ikonu „osoba“ v pravém horním rohu a přejděte na kartu „Registrace“, zadejte požadovaná pole a vytvořte účet.

Nyní budete mít neustálý přístup k částem webu souvisejícím s řízením projektů, klikněte na „Přidat projekt“ a začněte vyplňovat pole o vašem serveru.

Další nejdůležitější pole, které je třeba vyplnit, je „Popis“, podle kterého hráč určí vážnost a životaschopnost serveru. Server, který má příjemný popisný text, ve kterém jsou stylově uvedeny všechny vlastnosti a výhody serveru, bude vypadat oproti ostatním slušněji a dá větší šanci hráče zaujmout. Pod rámečkem najdete příklady dobrých a špatných popisů.

Také za text delší než 500 znaků server získá body zdarma (více o nich čtěte v samostatném článku Propagujte server) a za >1 tisíc znaků ještě více bodů. Správným vyplněním tohoto pole získáte několik výhod současně - více hráčů a vyšší hodnocení celkové hodnocení serverů (které vám samozřejmě poskytnou ještě více online), vzhledem k tomu, že vám to vše zabere 5 minut, neměli byste tuto příležitost ignorovat!

U banneru projektu je vše jednoduché, označujeme váš obrázek o velikosti 468x60. Můžete použít gif, neexistují žádná omezení kromě hmotnosti, ale obrázek musí být v mezích slušnosti. Doporučujeme jej přidat, upoutá pozornost uživatele a možná se to stane jedním z faktorů při výběru vašeho serveru.

V následujících polích musíte uvést „Screenshots“ projektu, doporučujeme je udělat dobře, například pomocí shaderů. (Body se udělují i ​​za snímky obrazovky)

V poli "API" musíte uvést cestu k našemu speciální skript, která dává odměnu každému uživateli, který při hlasování uvedl svou přezdívku. Přečtěte si více na samostatná stránka API. Za připojení API dostanete také achievement (který přidává body).

Další povinná položka je „IP adresa serveru“. Zobrazí se vedle názvu serveru a také se k němu budete moci přihlásit pomocí TLauncheru. Pokud máte server s mody (a například mnoho serverů), pak uvádíme všechny IP adresy, abychom získali aktuální online. Pokud zadáte více než 1 IP adresu, zaškrtávací políčko „Skrýt IP“ bude automaticky zaškrtnuto a uživatel neuvidí IP adresu, bude muset přejít na váš web a stáhnout launcher (protože server má mody).

V poli "Verze" vyberte všechny verze, které jsou aktuální pro váš server.

Následující pole jsou označena v závislosti na „konfiguraci“ vašeho serveru, čím více vychytávek na serveru máte, tím více kategorií monitorování bude váš projekt pokrývat. Stačí však uvést skutečná data, protože to bude zkontrolováno.

No, už jsme se dostali na konec, zbývá už jen pole „Moderování“. Pokud jste popis vyplnili správně, je jedinečný (zkontrolujte přes službu Advego Plagiatus) a má více než 1 000 znaků, vyberte položky „Popis 1000“ a „Popis 500“, pokud je pouze 500 znaků (pak odpovídajícím způsobem pouze „Popis 500“). Pokud jste nahráli snímky obrazovky, označujeme tuto položku. Za každou dokončenou položku budou uděleny body (po absolvování moderování).

Váš server bude také přidán k monitorování, aniž by prošel moderováním, ale bude překvapivé, pokud nedokončíte následující jednoduché body, protože můžete získat body zdarma a posunout se na TOP a navíc uživatelskou loajalitu ke zcela dokončeným projektům.

Nezapomeňte samozřejmě zaškrtnout políčko „Aktivní“, pokud byla všechna pole vyplněna napoprvé a jste připraveni publikovat server k monitorování. Svůj aktuální projekt můžete uložit a pokračovat v úpravách později.

Pokud byla všechna pole správně vyplněna a byly vybrány položky moderování, pak se váš server objeví ve správě projektu a bude také odeslán k moderování.

Je důležité si uvědomit, že správné vyplnění všech polí, včetně popisu, dává nejen bezplatné body, ale také příležitost dostat se v budoucnu výše v hodnocení serveru, protože budou použity různé faktory hodnocení (nejen hlasy + body ). Postarejte se o budoucnost projektu v našem monitoringu. Děkuji.

P.S. Za splnění všech bodů za moderování server obdrží úspěch :)

* Projekt MasedWorld byl vybrán jako příklad z několika důvodů, má poměrně velkou online přítomnost a administrace nepoužívá monitorování jako hlavní metodu propagace.




Horní