Odolnost vůči šumu systémů přenosu diskrétních zpráv. Odolnost rádiového komunikačního kanálu se vzdálenými stacionárními objekty proti rušení

STRUKTURA JEDNODUCHÉHO PROGRAMU

Nyní, když jsme přinesli konkrétní příklad, jste připraveni setkat se s několika obecná pravidla týkající se programů napsaných v jazyce C. Program se skládá z jedné nebo více funkcí a jedna z nich musí být volána hlavní(). Popis funkce se skládá z hlavičky a těla. Hlavička se zase skládá z direktiv preprocesoru jako #zahrnout atd. a název funkce.

RÝŽE. 2.4. Struktura funkce v jazyce C: hlavička a tělo.

Z knihy C++ od Hill Murray

1.6 Struktura programu Program v C++ se obvykle skládá z velký počet zdrojové soubory, z nichž každý obsahuje popis typů, funkcí, proměnných a konstant. Aby název mohl být použit v různých zdrojové soubory odkazovat na stejný objekt, musí

Z knihy Domácí architekt. Příprava na opravu a stavbu na počítači autor Bulat Vitalij

Struktura Super programy Home Suite Podívejme se na hlavní okno programu Super Home Suite ( demo verze 3.5.2) (obr. 2.1). Rýže. 2.1. Hlavní okno programu Super Home Suite je umístěno nahoře systémové menu, která obsahuje části příkazů pro ovládání programu, editaci dat,

Z knihy Computer Science and informační technologie: poznámky z přednášek autor Tsvetkova A V

Struktura programu Okno programu PromOffice Euroremont (obr. 3.1) se skládá z několika částí. Nahoře je vodorovný panel s hlavním menu, pod ním je panel nástrojů. Zbytek plochy okna zabírají panely pro práci s daty. V nejnovější verzi programy vpravo

Z knihy Počítačová věda a informační technologie autor Tsvetkova A V

1. Struktura assemblerového programu Assemblerový program je sbírka paměťových bloků nazývaných paměťové segmenty. Program se může skládat z jednoho nebo více takových blokových segmentů. Každý segment obsahuje kolekci jazykové věty,

Z knihy Programovací jazyk C# 2005 a platforma .NET 2.0. od Troelsena Andrewa

47. Struktura assemblerového programu Assemblerový program je soubor paměťových bloků nazývaných paměťové segmenty. Program se může skládat z jednoho nebo více takových blokových segmentů. Každý segment obsahuje sadu nabídek

Z knihy The C Programming Language for osobní počítač autor Bochkov S.O.

Struktura jednoduchého programu C# Jazyk C# vyžaduje, aby veškerá programová logika byla obsažena v definici nějakého typu (připomeňme si z kapitoly 1, že termín typ se používá k označení jakéhokoli prvku množiny (třída, rozhraní, struktura, výčet). , delegát)). V

Z knihy Vytvoření viru a antiviru autor Guliev Igor A.

STRUKTURA PROGRAMU Zdrojový program Zdrojový program je souborem následujících prvků: direktivy preprocesoru, instrukce kompilátoru, deklarace a definice. Direktivy preprocesoru určují, co by měl preprocesor provést při transformaci

Z knihy Jazyk C – průvodce pro začátečníky od Prata Stevena

Struktura a proces načítání programu COM Co je program COM, jak se nahrává do paměti a spouští Struktura programu COM je extrémně jednoduchá - obsahuje pouze kód a data programu, dokonce bez hlavičky? Velikost programu COM je omezená

Z knihy Linux a UNIX: programování shellu. Příručka pro vývojáře. od Tainsleyho Davida

Struktura a proces načítání EXE programu Na rozdíl od COM programů se EXE programy mohou skládat z několika segmentů (kód, data, zásobník). Mohou zabírat více než 64 KB Soubor EXE má hlavičku, která se používá při jeho načítání. Hlavička se skládá z

Z knihy Konec svaté války. Pascal vs C autor Krivtsov M. A.

PŘÍKLAD JEDNODUCHÉHO PROGRAMU V JAZYCE C Podívejme se na to jednoduchý program v jazyce C. Ihned je třeba říci, že takový příklad potřebujeme pouze k identifikaci některých hlavních funkcí jakéhokoli programu napsaného v jazyce C. Dále uvedeme vysvětlení pro každý řádek, ale dříve

Z knihy Linux a všechno, všechno, všechno... Články a sloupky v LinuxFormat, 2006-2013 autor Fedorčuk Alexej Viktorovič

18.5.1. Jednoduchá smyčka for Tato smyčka jednoduše zobrazuje seznam, který se skládá z „1 2 3 4 5“. Pro přístup ke každé proměnné je parametr variable_name "loop".$ pg for_i#!/bin/sh# smyčka for_ifor v 1 2 3 4 5doecho $LOOP hotovoVýše uvedený skript vypíše následující:$

Z knihy Popis jazyka PascalABC.NET autor Tým RuBoard

1. Struktura programu Pascal Program Pascal má následující hlavní části: název programu, popisy, příkazy. Sekce jsou od sebe odděleny středníky. Na konci programu je tečka. Každá sekce začíná svým klíčem

Z autorovy knihy

1. Struktura programu v jazyce C Program se může skládat z jedné nebo více vzájemně propojených funkcí, z nichž hlavní se nazývá main - zde začíná provádění programu. Proto přítomnost funkce s tímto názvem v libovolném programu

Z autorovy knihy

Vytvoření jednoduchého fondu Po předchozím zvládnutí základních pojmů jsme se naučili rozumět ZFS. Pro inverzní úkol – aby nám ZFS porozumělo – se musíme seznámit s jeho příkazy. Hlavní jsou dva: zpool pro vytváření a správu fondů a zfs pro vytváření a správu datových sad.

Z autorovy knihy

Struktura programu Struktura programu: přehled Program obsahuje klíčová slova, identifikátory, komentáře. Klíčová slova slouží ke zvýraznění syntaktických struktur a jsou zvýrazněny tučně v editoru. Identifikátory jsou jména

Z autorovy knihy

Struktura programu: přehled Program obsahuje klíčová slova, identifikátory, komentáře. Klíčová slova se používají ke zvýraznění syntaktických struktur a v editoru jsou zvýrazněna tučně. Identifikátory jsou názvy programových objektů a nemohou

Než začnete psát programy, musíte si prostudovat strukturu programů v programovacím jazyce C++. Jinými slovy, struktura programu je rozložení pracovní plochy (oblasti kódu), aby bylo možné jasně definovat hlavní programové bloky a syntaxi. Struktura programů se mírně liší v závislosti na programovacím prostředí. Zaměřujeme se na Microsoft IDE Visual Studio, a proto budou ukázkové programy ukázány speciálně pro MVS. Pokud používáte jiné IDE, nebudete mít problém s portováním kódu z MVS do jiných vývojových prostředí a nakonec přijdete na to, jak na to.

Struktura programu pro Microsoft Visual Studio.

// struct_program.cpp: definuje vstupní bod pro konzolová aplikace. #include "stdafx.h" //zde zahrneme všechny potřebné direktivy preprocesoru int main() ( // start hlavní funkce s názvem main //vaše bude umístěno zde programový kód }

Řádek 1 hovoří o vstupním bodu pro konzolovou aplikaci, což znamená tento program lze spustit přes příkazový řádek Windows zadáním názvu programu, například struct_program.cpp. Řádek 1 je jednořádkový komentář, jelikož začíná znaky //, o komentářích si povíme více v příštím článku. V řádku 2 připojeno hlavičkový soubor"stdafx.h" . Tento soubor je podobný kontejneru, protože obsahuje hlavní direktivy preprocesoru (ty zahrnuté kompilátorem při vytváření konzolové aplikace) a mohou být připojeny i pomocné direktivy (připojené programátorem).

include je direktiva preprocesoru, tj. zpráva pro preprocesor. Řádky začínající symbolem # jsou zpracovány preprocesorem před kompilací programu.

Direktivy preprocesoru mohou být také zahrnuty do řádků, počínaje po záznamu #include "stdafx.h" před začátkem hlavní funkce. Navíc je tento způsob připojení knihoven hlavní a použití "stdafx.h" ano další příležitost připojení hlavičkových souborů, které je dostupné pouze v MVS. Řádky 4 až 6 jsou deklarovány hlavní funkce. Řádek 4 je záhlaví funkce, které se skládá z návratového typu (in v tomto případě int), tato funkce a název funkce a také závorky, ve kterých jsou deklarovány parametry funkce.

int — celočíselný typ data

Mezi složenými závorkami je hlavní programový kód, nazývaný také tělo funkce. Tohle je nejvíc jednoduchá struktura programy. Tato struktura napsaný v Microsoft Visual Studio. Vše výše uvedené platí pro ostatní kompilátory, kromě řádku 2. Kontejner „stdafx.h“ neexistuje nikde kromě MVS.

Struktura programu pro C++ Builder.

Když vytvoříte konzolovou aplikaci, Průvodce novým projektem automaticky vygeneruje následující kód:

//direktiva preprocesoru automaticky zahrnuta průvodcem vytvořením projektu #include int main() ( return 0; )

Vidíme, že funkce má datový typ int. To znamená, že po dokončení funkce vrátí nějakou celočíselnou hodnotu, v našem případě 0. Celé číslo, protože int je datový typ pro celá čísla, jako jsou 4, 5, 6, 456, 233 atd.

Hlavní věc, kterou je třeba si zapamatovat, je, že pokud je návratový datový typ hlavní funkce int nebo něco jiného než void, měli byste napsat řádek jako tento: return<возвращаемое значение>;

V řádku 2 je zahrnuta knihovna vcl.h - je automaticky zahrnuta průvodcem vytvořením aplikace, takže byste ji neměli mazat, jinak projekt nebude fungovat.

Obecně platí, že průvodce automaticky vytvoří strukturu programu, která se mírně liší od těch, které jsme uvažovali, ale podstata zůstává stejná.

Například:

Int main(int argc, char* argv) ( return 0; )

Tato vzorová struktura je generována průvodcem v MVS2010. Tento hlavní je trochu jiný. Podíváme se na to podrobněji později, ale řeknu, že tato hlavní vypadá takto, protože byla původně navržena pro podporu Unicode.

Unicode je standard kódování znaků, který umožňuje, aby byly znaky reprezentovány téměř ve všech psaných jazycích. O Unicode si povíme více později.

Existují různé verze main , ale na tom není nic špatného, ​​protože main byla hlavní funkcí, takže to tak zůstává, takže vše výše uvedené zůstává relevantní.

Příklad struktury programu MVS s připojenými knihovnami.

#include "stdafx.h" #include pomocí jmenného prostoru std; int main() ( )

Název připojených knihoven je zapsán uvnitř symbolů větší a menší než. Soubory záhlaví a název zahrnutých knihoven jsou synonyma.

Syntaxe pro zahrnutí hlavičkových souborů:

#zahrnout<имя заголовочного файла>

Starší hlavičkové soubory jsou připojeny takto (tento styl propojování knihoven je zděděn z programovacího jazyka C):

#zahrnout<имя заголовочного файла.h>

Rozdíl je v tom, že za názvem následuje přípona .h .

Programovací jazyk C++ rozlišuje velká a malá písmena. Například:
Návrat 0; – není správné, dojde k chybě při kompilaci.
návrat 0; - Správně!!!

Tento článek zkoumá struktury programů C++ v prostředích jako MVS a Borland. A jak jste si již všimli, tyto struktury jsou téměř stejné. Proto je tento článek relevantní pro jakékoli IDE. Pokud jste se ještě nerozhodli výběr IDE, číst.

Nejnovější aktualizace: 18.05.2017

Program v jazyce C se skládá ze sady direktiv preprocesoru, definic funkcí a globálních objektů. Direktivy preprocesoru řídí transformaci textu před jeho kompilací. Globální objekty určit použitá data nebo stav programu. A funkce definují chování nebo akce programu. Nejjednodušší program v C, který byl definován v předchozích tématech:

#zahrnout int main(void) ( printf(" Ahoj světe! \n"); vrátit 0; )

Instrukce

Nejjednodušším stavebním kamenem programu C jsou příkazy. Každá instrukce provádí určitou akci. V jazyce C jsou příkazy předřazeny středníkem (;). Tento znak indikuje kompilátoru, že instrukce byla dokončena. Například:

Printf("Ahoj světe!");

Volání funkce printf, která vypíše do konzole řetězec "Ahoj světe!" je instrukce a končí středníkem.

Sada instrukcí může představovat blok kódu. Blok kódu je formátován se složenými závorkami, instrukce, které tvoří tělo tohoto bloku, jsou umístěny mezi otevírací a uzavírající složenými závorkami:

( printf("Ahoj světe!"); printf("Sbohem světe!"); )

V tomto bloku kódu jsou dvě instrukce. Obě instrukce představují volání funkce printf() a tisk konkrétního řetězce do konzole.

Předprocesorové směrnice

Pro výstup dat do konzole ve výše uvedeném příkladu se používá funkce printf(), ale pro použití této funkce, aby nám byla obecně dostupná v programu C, je nutné zahrnout hlavičku stdio.h soubor na začátku souboru zdrojového kódu pomocí direktivy include.

Direktiva include je direktiva preprocesoru. Kromě toho existuje řada direktiv preprocesoru, například definovat.

Každá direktiva preprocesoru je umístěna na jednom řádku. A na rozdíl od pravidelné pokyny jazyky C, které končí středníkem; , znamení dokončení směrnice preprocesoru je překlad do nový řádek

. Kromě toho musí směrnice začínat znakem libry #. Direktiva „include“ přímo určuje, do kterých souborů mají být zahrnuty toto místo

do textu programu. Standardně můžeme zahrnout standardní soubory z adresáře tzv. "header files", které jsou obvykle dodávány se standardními knihovnami překladače. A soubor "stdio.h" je jen jedním z těchto hlavičkových souborů.

Obecně samotný termín „záhlaví soubor“ znamená zahrnutí textu souboru na začátek nebo záhlaví programu. Proto jsou hlavičkové soubory obvykle zahrnuty na začátku zdrojového kódu. Kromě toho musí být hlavičkový soubor zahrnut před voláním funkcí, které definuje. To znamená, že například soubor stdio.h ukládá definici funkce printf, takže tento soubor musí být zahrnut před voláním funkce printf.

Obecně ale platí, že direktivy preprocesoru nemusí být umístěny na začátku souboru. Při kompilaci zdrojového kódu nejprve pracuje a skenuje preprocesor zdrojový kód pro řádky, které začínají znakem #. S těmito řádky zachází preprocesor jako s direktivami. A místo těchto směrnic se převede text. Například místo direktivy #include

Vloží se kód ze souboru stdio.h.

Výchozím bodem pro jakýkoli program v jazyce C je funkce main(). S touto funkcí začíná provádění aplikace. Jeho název main je pevný a je vždy stejný pro všechny programy v jazyce C.

Funkce je také blok kódu, takže její tělo je obklopeno složenými závorkami, mezi nimiž probíhá nábor instrukce.

Stojí za zmínku, že modifikace této funkce lze nalézt v různé literatuře a příkladech. Zejména místo výše uvedené definice bychom to mohli napsat jinak:

#zahrnout void main() ( printf("Ahoj světe!"); )

#zahrnout int main() ( printf("Ahoj světe!"); return 0; )

Použití těchto definic by nebylo chybou a program by také vypsal do konzole řetězec „Hello world“. A pro většinu kompilátorů by to bylo v pořádku.

Dále se blíže podíváme na definici funkcí, zde je však potřeba vzít v úvahu následující hledisko. Definice funkce ve tvaru int main(void) je pevná v jazykovém standardu C11. Překladače se primárně zaměřují na jazykovou normu, její specifikaci. Pokud tedy použijeme definici uvedenou v jazykové normě, pak je větší šance, že ji budou podporovat všechny překladače. I když znovu opakuji, v použití druhé možnosti nebo int main() nebude velká chyba.

Úplný nejnovější standard C11 si můžete prohlédnout na

Každý program napsaný v jazyce C se skládá z jedné nebo více „funkcí“, což jsou hlavní moduly, ze kterých je sestaven.

Příklad struktury jednoduchého programu v C:

Celkový pohled

Příklad

direktivy preprocesoru

#zahrnout

# definovat N 10

název hlavní funkce

začátek těla hlavní funkce

deklarace proměnných a polí

int x=1; char str[N];

programová prohlášení

klade("Vstupte Jméno");

dostane(str);

printf("\n %s, jsi %d můj host!",str,x);

Konec těla hlavní funkce

      1. Předprocesorové směrnice

Součástí kompilátoru je program tzv preprocesor. Preprocesor funguje předtím, než je program přeložen z jazyka vysoká úroveň do strojového jazyka a provede jeho předběžnou konverzi. Každá direktiva preprocesoru začíná znakem # (číslo) a zahrnuje celý řádek. Direktivy, které se nevejdou na jeden řádek, mohou pokračovat na dalším řádku. Znak pro pokračování řádku je znak zpětného lomítka (\) v řádku, na kterém se má pokračovat.

Nejčastěji používanou direktivou je zahrnutí souboru do programu

# zahrnout < jméno>

Kde jméno– název souboru obsaženého v textu programu.

Tato směrnice se nazývá substituční směrnice . Instruuje kompilátor, aby umístil soubor na své místo jméno. jméno tzv. hlavička. Obsahuje deklarace dat a funkcí používaných v programu. Například zahrnutí směrnice do programu

# zahrnout < matematika. h>

vám umožní v programu používat standardní matematické funkce, jako je sin x, cos x, ln x atd. Seznam standardních matematických funkcí bude uveden níže.

Směrnice

# zahrnout < stdio. h>

umožňuje v programu používat standardní vstupně/výstupní funkce.

Další běžně používanou směrnicí je definiční směrnice

#define S1 S2

Kde S1, S2– znakové řetězce.

Preprocesor najde řetězec znaků v textu programu S1 a nahradí jej řetězcem S2 . Například zahrnutí směrnice do programu

# definovat P printf

umožňuje napsat písmeno na klávesnici P místo slova printf.

Tato náhrada se neprovádí uvnitř textových řetězců (literálů), znakových konstant a komentářů, tzn. akce směrnice # definovat se nevztahuje na texty ohraničené uvozovkami, apostrofy a texty obsažené v komentářích.

      1. Hlavní funkce

Každý program v jazyce C musí obsahovat deklaraci funkce hlavní(), které se říká hlavní funkce . Tato funkce obvykle nemá žádné parametry a nevrací žádnou hodnotu. K označení této skutečnosti se používá slovo prázdnota. Řádek s názvem hlavní funkce tedy obvykle vypadá takto:

void main (void)

void main()

      1. Proměnné a pole

Pole je skupina proměnných stejného typu běžné jméno. Název proměnné nebo pole je identifikátor – sekvence tvořená znaky:

a – z, A – Z, 0 – 9,_(podtržení),

Navíc první znak nemůže být číslo. Malá písmena a velká písmena Latinské abecedy jsou vnímány jako různé znaky. Funkční slova jazyka C nelze použít jako název proměnné nebo pole. Hlavní funkční slova jazyka C jsou uvedena v příloze.

Prvky pole jsou rozlišeny svými čísly (indexy). Index může přijímat pouze nezáporné celočíselné hodnoty. Index se zapisuje za název pole hranaté závorky. Indexů může být několik. V tomto případě je každý index zapsán ve vlastních hranatých závorkách.

V jazyce C lze používat proměnné a pole různé typy. Data každého typu zabírají určitý počet bajtů paměti a mohou nabývat hodnot určitý rozsah. Objem této paměti a tím i rozsah akceptovaných hodnot v různých implementacích jazyka C se může lišit. Počet bajtů paměti obsazených proměnnou určitého typu pro konkrétní implementaci jazyka C lze určit pomocí operace velikost(typ). Můžete například určit množství paměti přidělené pro proměnnou typu integer takto:

k = sizeof(int);

printf(„Pod proměnnou typuintJe přiděleno %d bajtů paměti“,k);

Tyto pokyny pojednávají o třech hlavních typech proměnných a polí a poskytují typické hodnoty pro velikost obsazené paměti a rozsah hodnot (tabulka 1):

Tabulka 1

Specifikátor typu (klíčové slovo)

Význam

Velikost

paměť (bajt)

Rozsah hodnot

Celé číslo

32768 . . . +32767

2147483648 . . . +2147483647

Platný

Skutečné číslo

3,4-10-38. . . 3,4 až 10 38

(modulo)

Symbolický

128 . . . +127

Podívejme se blíže na proměnnou typu char. Jak je vidět z tabulky. 1, zadejte proměnnou char zabírá jeden bajt paměti. Jeden bajt paměti může obsahovat buď celé číslo bez znaménka z rozsahu , nebo celé číslo se znaménkem z rozsahu [–128, 127]. Toto číslo je kódem pro jeden z 256 znaků. Znak odpovídající danému kódu je určen použitou kódovou tabulkou. Tedy hodnota proměnné jako char může být považováno buď za celé číslo, nebo jako znak, jehož kód je roven tomuto číslu.




Nahoru