Switch herní konzole od japonské společnosti Nintendo. ⚡️ Zde je vše, co potřebujete vědět o konzoli Nintendo Switch. Nintendo Switch úplná recenze konzole

Strávili jsme dost času o samotě s Nintendo Switch, abychom vám o něm řekli všechno, všechno, všechno.

Závislost na hazardních hrách https://www.site/ https://www.site/

Nový hybridní set-top box od spol Nintendo se objevil v prodeji teprve dnes, 3. března, ale už jsme ho stihli vyzkoušet... včetně na zubech! A nyní vám řekneme vše, co potřebujete vědět před nákupem Nintendo Switch.

Toto je krabice, která se nám dostala do rukou.

Co je uvnitř?

V pěkné velké krabici jsme našli dokovací stanici, Joy-Con ovladače s držáky na ně, napájecí zdroj, HDMI kabel, samotný Nintendo Switch a k tomu všemu návod.

A tohle jsme našli uvnitř.

Toto je standardní sada, ale můžete si koupit mnohem zajímavější věci: ovladač Nintendo Switch Pro (podobně jako gamepad pro Xbox One), nabíjecí držák Joy-Con, pouzdro s ochrannou fólií a další joycony. A připomínáme, že základní balení neobsahuje herní cartridge.

Doplňkový gamepad a značkové pouzdro jsou volitelným, ale velmi užitečným nákupem.

Vrchol programu

Co je to konzole? Dotykový displej, drážky pro ovladače vpravo a vlevo od něj, několik konektorů na horní a spodní hraně. Nahoře najdete Tlačítko napájení, ovládání hlasitosti, standardní audio konektor a slot pro cartridge a na spodní straně zdířka pro nabíjení. Konzole je také vybavena reproduktory.

Na zadní straně je prostor pro paměťové karty a výsuvný stojánek, takže Switch nemusíte neustále držet v rukou. Dodejme, že konzole je perfektně fixována ve svislé poloze: noha neklouže a nedovolí spadnutí obrazovky. A i když jej omylem odpojíte od samotného přepínače, nebojte se – tak je navržen. Aby se zabránilo předčasnému rozbití stojanu, Nintendo jej navrhlo tak, aby se při příliš velkém tlaku „rozepnul“.

Kvůli tomu jsme se všichni sešli!

Specifikace

V historii Nintenda byly experimenty. Jedním z nich bylo zařízení Virtual Boy, které pracuje s trojrozměrnou grafikou. Ve skutečnosti se konzole ukázala být jakousi přilbou pro virtuální realitu. Pravda, tenkrát to bylo málo platné – bylo toho málo vhodné technologie. Není divu, že se zařízení nepodařilo prodat ani v Japonsku, ani ve Spojených státech.

Po neúspěchu Virtual Boy japonský vydavatel pokračoval v experimentech, ale ne v takovém měřítku. V roce 1996 se Nintendo 64 objevilo s neobvykle tvarovaným gamepadem. Na tomto ovladači jste mohli hrát jakkoli: buď pomocí obvyklých tlačítek a cross-padu, nebo pomocí joysticku (to se hodil ve hrách, kde jste potřebovali ovládat něco létajícího). Nintendo 64 čekalo kde větší úspěch, než Virtual Boy, a svým majitelům přinesl legendární Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Zlaté oko 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie A Super Smash Brothers.

V roce 1998 se objevila nová přenosná konzole společnosti Nintendo, Game Boy Color, vybavená LCD displejem s barevné schéma na úrovni NES. Jednou z nejpopulárnějších her na tomto zařízení byl další díl Pokémon, tradičně rozdělené do dvou her - Zlato A stříbrný.

V roce 2001 byla v Japonsku a ve Spojených státech (a o šest měsíců později v Evropě) vydána Nintendo GameCube, první konzole japonského giganta, která nepodporovala cartridge. Pravda, i zde došlo k určitým „inovacím“. Zatímco konkurenti – PlayStation 2 a Xbox – „četli“ DVD, GameCube se přátelil s mini-DVD. To ale téměř neovlivnilo kvalitu her pro konzoli Nintendo. Majitelé zařízení v různých časech obdrželi Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3 A Bláznivé taxi .

Také v roce 2001 Nintendo vydalo další přenosnou konzoli – Game Boy Advance, nástupce Game Boy Color. Nové zařízení představilo hráčům Pokémon Ruby A Pokémon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezóna ledu , Grand Theft Auto Advance A Sonic Advance .

Takže musíme moderní historie Nintendo. V roce 2004 se na trhu objevilo přenosné Nintendo DS - „véčková konzole“ se dvěma obrazovkami, z nichž jedna je dotyková. O několik let později se japonská společnost vrátila k podobnému tvarovému faktoru, aby vytvořila další přenosné zařízení, a v polovině roku 2000 si majitelé DS užívali simulátor péče o domácí mazlíčky. Nintendogs a velkolepý Pokémon černý A Pokémon bílý.

Mezitím se na poli domácích konzolí připravovala skutečná revoluce - pracovní název nová konzole Nintendo znělo jako revoluce. Nicméně pro vydání v roce 2006 byla konzole přejmenována na Wii. Krása zařízení spočívala v ovladačích Wii Remote, které sledovaly jejich polohu v prostoru. To vedlo ke vzniku velkého množství her, kde hráči museli skákat, běžet na místě, mávat rukama – to vše proto, aby vyhráli.

Myšlenky za Nintendem DS byly dále rozvinuty v Nintendu 3DS, dalším přenosná konzole, zveřejněné v roce 2010. Název mluví sám za sebe – vzhledově se zařízení od svého předchůdce lišilo jen málo, ale podporovalo 3D. K vidění trojrozměrného obrazu nebyly potřeba ani speciální brýle. 3DS je dnes stále nejživější a má obrovskou knihovnu úžasných her: od příštího Pokémon na nové (a aktualizované) Legenda o Zeldě.

Pak došlo k upgradu na 3DS New, ale to víte sami.

Konečně ten poslední (byl předtím dnes) Domácí konzole Nintenda je Wii U. Myšlenka, za kterou nyní Switch funguje, je vidět i na předchozí konzoli, která vstoupila na trh v roce 2012. Wii U má speciální gamepad se samostatnou obrazovkou, na které můžete hrát, aniž byste se dívali na to, co se zobrazuje v televizi. Wii U se samozřejmě nedá nazvat úplně hybridní konzolí, ale svou roli při vzniku Switch sehrálo nepochybně.

Dokovací stanice

Jeden z nejvíce Často kladené otázky- "Jak dlouho nový notebook vydrží?" Nintendo tvrdí, že tři hodiny jsou rozhodně hratelné. Mimochodem, o nabíjení! Zde se objevily dvě možnosti: dobíjení přes kabel nebo přes dokovací stanici. Podívejme se na obojí.

Pokud konzoli zapojíte do zásuvky, můžete na ní bez problémů pokračovat v hraní. Ano, bude se více zahřívat, ale to není velký problém. S dokovací stanicí je to mnohem zajímavější. Jakmile do něj Switch vložíte, už na obrazovku nevidíte.

Takto vypadá dokovací stanice s konzolí uvnitř.

Zde si pamatujeme na kabel HDMI a používáme jej k propojení stanice a televizoru (nebo monitoru, pokud má požadovaný konektor). A teď hrajeme na velké obrazovce! Zvuk se automaticky přenese do reproduktorů televizoru nebo sluchátek. Naši redakci však zmátl fakt, že Switch nezůstává v dokovací stanici. Konzole se zasouvá a vystupuje zcela volně, což znamená, že při jakémkoliv náklonu může vyletět a co ne, rozbít se o tvrdý povrch. A během nabíjení nebije silně, ale znatelně bije proudem. Maličkost, ale nepříjemná!

Dokovací stanice vám umožňuje zobrazovat vaši oblíbenou hru na velké obrazovce, zatímco se váš Switch nabíjí.

Joycony lze dobíjet společně s konzolí, stačí je vložit do bočních slotů. Sledujte stav nabití vašich dálkových ovladačů a nezapomeňte, že jsou dva, což znamená, že se mohou vybíjet různě.

Vítejte v "Menu"

Rozhraní Switch je intuitivní. V pravém horním rohu obrazovky se zobrazí čas, připojení Wi-Fi a úroveň nabití baterie a v opačném rohu se zobrazí vaše ikona. účet. Budete požádáni o vytvoření avatara ze dvou částí: jednobarevného pozadí a postavy Nintenda na něm. Zde si můžete vybrat z Mario, Link a Inklings Splatoon! O něco níže jsou seřazeny herní ikony a hned pod nimi jsou minimalistické kruhy s položkami „Novinky“, „Nintendo eShop“, „Album“, „Ovladače“, „ Nastavení systému“ a „Pohotovostní režim“.

V sekci "Novinky" Nintendo publikuje Užitečné tipy A dodatečné informace o konzoli. Nintendo eShop je místní obchod. V „Albu“ najdete snímky obrazovky. Položka „Ovladače“ vám umožní zjistit úroveň nabití joyconů. Zde také naleznete seznam všech ovladačů připojených k vaší konzoli. V sekci "Nastavení systému" se můžete připojit rodičovská kontrola, změnit jas obrazovky a také aktivovat „režim v letadle“. Podržením tlačítka se dostanete ke zjednodušeným nastavením DOMOV. Název poslední položky nabídky - „Pohotovostní režim“ - mluví sám za sebe. V takovém menu je těžké se zmást; vše se zdá být na svém místě, jak má být. Není to ani vizuálně otravné.

Vyzkoušejte si hru sami!

Jeden z charakteristické rysy nová konzole - cartridge malá velikost. Aby děti méně lákalo je žvýkat (mohly by se udusit!), rozhodli se plastové obdélníky natřít hořkou směsí. Samozřejmě jsme nemohli odolat pokušení vyzkoušet nový produkt.

Z hygienických důvodů testovali dva lidé jednu kazetu, přičemž každá dostala svou vlastní stranu. Annin názor je zaznamenán již v recenzi (hledejte v textu trochu níže). Ale jinému testerovi... se to líbilo. Pokud tedy máte rádi neředěnou šťávu z aloe a kávu bez cukru, je dost možné, že vás hořkost kartuší nevyděsí, ale naopak se stane příjemným doplňkem. Jen se nenechte unést! V opačném případě se může hořkost kazety mísit s bolestí náhodného zničení média hrou v hodnotě více než čtyři tisíce rublů!

Pocity ze hry

Níže vám popíšeme naše dojmy z hratelnost na Nintendo Switch. Zacházejte s tím jako subjektivní názor autorů, protože pro vás může být všechno úplně jinak! Hráli jsme novou Zeldu a budeme na této zkušenosti stavět.

Názor Anny Braslavets, redaktorky „Gaming“

Lokality se načítají v průměru asi za deset sekund. Není to tak dlouhé, ale ta myšlenka probleskne: "No, kdy už?!" Ale nezaznamenali jsme žádné výpadky. A teplota konzole moc nestoupá.

První hodinu hry působí ovládání jako čert. Vyzkoušeli jsme hraní ve všech polohách joyconů (připoutané na ruce, vložené do držáku atd.) a závislost to nijak neurychlilo. Ale po „aklimatizaci“ šlo všechno jako po másle! Je tu jen jeden problém: pořád se cítíte hloupě, když držíte ovladače v rukou a nejsou s ničím spojeny. Roky strávené s gamepadem nutí váš mozek pochybovat, že děláte všechno správně. Můj kolega Dmitry má však na tuto problematiku jiný názor...

A dál. O ochraně kazet před dětmi už četl každý. Nintendo udělalo herní karty velmi hořké, aby zabránilo mladým hráčům je žvýkat nebo spolknout. A víte, chutnají opravdu nechutně. Tak to ani nezkoušejte! Neopakuj moje chyby!

Názor Dmitrije Shepeleva, redaktora „Hry“

Buď je něco v nepořádku s mým okem, nebo to bylo natočeno ze speciálních úhlů, ale Switch se ukázal být mnohem delší, než jsem si představoval. To je tak působivá deska. Efektní deska za dvacet pět tisíc rublů. Je zcela oprávněně nazýván největším a nejvýkonnějším přenosným počítačem.

Na takovou konzoli jsem čekal 7 let - a nevěděl jsem o ní. Podařilo se Nintendu něco, na co si Apple netroufl?

Jak jsem doufal v iPad (a byl jsem zklamán)

První věc, kterou jsem s iPadem v roce 2010 udělal, bylo jeho spuštění hry.

Ne proto, že by moje máma byla hráčka. Z nějakého důvodu se mi to jen zdálo: tady to je, zázrak z budoucnosti s obrovským displejem, který přinese revoluce zábava. Už jsem viděl, jak se do něj přenášejí nejlepší RPG, střílečky a závodní hry od nejslavnějších studií a vydavatelů. Přijdou s joysticky různých typů.

Fantazie obecně malovala růžové obrázky: hry vyšší třída na přenosném Zařízení Apple a hrozící opuštění konzolí. A k tomu multimediální funkce – kino, internet, knihy. Přesně polovina se stala realitou.

V Nintendo se na to všechno podíval a rozhodl se jít jinou cestou. Novou konzoli používám 2 týdny Nintendo Switch, který jsem si vyzvedl z oficiálního zahájení prodeje.

Žádná moderní konzole mi nikdy nezpůsobila takový silné emoce.

Je to, jako by mě slyšeli v roce 2010 a rozhodli se napravit všechny chyby, které Apple udělal. Když zvednete Switch, opravdu to zažijete. radost a zmatek: Proč to Cupertino ještě nenapadlo? Toto je řešení problémů.

Pokud srovnáme Nintendo Switch, tak jedině s IPAD mini Nejpřenosnější tablet Apple velikosti Switch se nejlépe hodí pro hraní toho, čemu iOS říká „hry“.

Obecně, pojďme. Srovnávací recenze iPad vs Switch – kdo vyhraje?

Co je podstatou Nintendo Switch. A proč je na něm pohodlnější hrát?

Dohromady oba joysticky tvoří typický bezdrátový gamepad, který má spoustu tlačítek pro typické herní akce. Konzole je dodávána s odpovídajícím dokovacím držákem, který je ideální pro malé ruce (jako já).

Před vydáním jsem si myslel, že samotné gamepady budou chatrné nebo těžké. Podívejte, je to maličkost, ale nacpali toho tam tolik! Ani jedno ani druhé se nenaplnilo.

Gamepady jsou pevné, prakticky monolitické. Samy jsou velmi lehké. Povrch je „matný“, takže vám nevypadnou z rukou. Pro větší jistotu obsahuje sada dva smyčkové nástavce na ruku, se kterou JoyCony vůbec neshodíte. Pamatujete si popruhy Loop pro iPod touch? Princip je stejný.

Zajímavé je, že levý a pravý JoyCon se technicky liší. Ten pravý má například čtečku Amiibo NFC kódů (těmi jsou vybaveny hračky a suvenýry Nintendo) a infračervený přijímač.

Každý JoyCon má gyroskop a vlastní vibrační motor, schopné reprodukovat složité kombinované signály. Nejlépe je to vidět ve hře 1-2 Switch, kde motor dokáže napodobit virtuální kovovou kouli kutálející se „uvnitř“ – všechny její dopady, křupání plastu, tupé klepání. Vážně, musíte to cítit po tom „kliknutí“ Taptic Engine v iPhone 7 vypadají jako baby talk.

Nintendo Switch nelze bez JoyCon uvažovat, bez nich si tuto konzoli prostě nelze představit. Díky unikátním gamepadům to samé SVOBODA HRÁT, o kterém se uživateli iPadu nemůže ani zdát.

Příklady situací, kdy Switch dá iPadu jeden levý

Tady jste před stolem. Možná pracuješ. Nebo letíte, jedete vlakem. Nasadil jsi Swtich vestavěný stojan(trochu chatrný, ale dělá svou práci), vezmete joystick do rukou. To je vše, můžete hackovat i ty nejsložitější hračky.

Nebo sedíš na gauči. Oba JoyCony připojte jej k tabletu(s úžasným kliknutím) - a získáte „megamepad“, se kterým můžete hrát ve stoje, vsedě nebo hlavou dolů. Toto je klíčový formát pro používání Nintendo Switch jak pro mě, tak vlastně pro všechny majitele.

Když je připojen k JoyCons, konzole skvělý leží v rukou. Během těchto 2 týdnů testování jsem nenašel jediné mínus. Silný, sebevědomý, všechna tlačítka jsou přístupná, váha je rovnoměrně rozložena. Můžete takto hackovat hodiny, aniž byste se unavili, což jsem opakovaně otestoval mnohahodinovými návštěvami Zelda: Breath of the Wild, klíčová hra pro Switch na dalších šest měsíců.

Nakonec se Switch rychle připojí k vašemu televizoru. Ne AirPlay, ale stále pohodlné. Stačí vložit tablet Dokovací stanice ze sady, připojené přes HDMI - a získáte obraz pro celý televizor.

Obrázek zapnutý externí displej zobrazí se okamžitě, není třeba nic konfigurovat. Hru můžete ovládat přes JoyCons buď jednotlivě, nebo společně v držáku na gamepad.

Něco na tom je futuristický: Působí jako plnohodnotná konzole, ale zároveň zcela mobilní. Nasekáte to za pochodu, dáte do doku = pokračujete v televizi, jako by se nic nestalo. Hrál jsem dost na televizi, vložil JoyCon po stranách, sundal ho z doku a šel k pohovce = vzal si hru s sebou ze stejného místa.

To je ten Svoboda, o kterém jsem mluvil.

Hrál jsem Switch v taxíku, ve vlaku, vleže i vsedě, na cestách, u televize – a v podstatě všude. Vždy pohodlné. Neexistují žádné myšlenky jako „tuto funkci bych implementoval jinak“, protože je to zřejmé: případy použití již byly promyšleny a byla nalezena nejlepší možnost.

Nintendo to dokázalo transformovatelná konzole, která se přizpůsobí jakýmkoliv podmínkám, když má najednou chuť hrát. To samé se o iPadu říci nedá.

Co může iPad nabídnout jako odpověď?

Na první pohled, mnoho. Apple tablet lze používat v jakékoli poloze a hrát můžete i vy. Je lehký, tenčí než Switch a celkově je trochu přenosnější, pokud uvažujete čistě z hlediska tloušťky (je širší).

Také to nevyžaduje gamepad, protože hry pro iOS jsou určeny dotykové ovládání. Pokud si přejete, můžete si dokoupit stojánek, bezdrátový joystick, kabel s výstupem signálu do HDMI - a víceméně zopakovat funkčnost Switche, utratit přibližně 10 tisíc rublů navrch cena iPadu.

Na papíře to vypadá v pořádku. Ale mnoho uživatelů iPadu – včetně mě – ví, že hraní na iPadu není vůbec tak pohodlné.

Výkon, kvalita her a další aspekty jsou druhořadé. Hlavním problémem iPadu je absence fyzická tlačítka a tady nebudu objevovat Ameriku. Od her na hraní rolí po střílečky, tlačítka na obrazovce byly a zůstávají slabou náhražkou fyzických:

  • nemožné přesný zaměřování a ovládání
  • nemůžete dělat více než 2 akce současně (maximálně 2 prsty)
  • tlačítka nelze se dotknout, neustále je hledáte očima
  • neexistuje jasná hmatová zpětná vazba, vždy dochází k chybám zapalování

Častěji držíme iPad při hraní her oběma rukama, abychom získali přístup k celé ploše displeje. Pokud je na obrazovce více než dvě tlačítka, musíte pohybovat prsty, hledat je nejprve vizuálně, poté fyzicky. Dá se na to zvyknout, ale s rychlostí skutečných gamepadů se to nedá srovnávat.

iPad musí převod do rukou pro práci v menu, pro potvrzování akcí, pro výběr jednotek a tak dále. Nejsou zde žádné další možnosti, protože zde nejsou žádná navigační tlačítka.

Hry jsou proto buď záměrně jednoduché, nebo přicházejí s vícestupňovými ovládacími schématy, která jsou mnohem méně intuitivní než na běžných konzolích s gamepadem.

Příklady nemusíte hledat daleko. Například v GTA: San Andreas Pro iOS vývojáři nuceni používat kontextová tlačítka na obrazovce: objevují se a mizí v závislosti na událostech. Tu hru jsem dohrál na PS2, PC a iPad mini - a budu upřímný, ve druhém případě to bylo 3x obtížnější, takový tablet bez tlačítek není uzpůsoben pro seriózní hru plnohodnotné konzolové hry.

Neustále se pletete a hledáte - kam teď stisknout? Chybí vám malá tlačítka a nemůžete normálně zatočit.

A dobře, kontextové klávesy a další triky. Mnoho akcí ve hrách, zejména těch s velkým počtem nabídek a oken, je nutné potvrdit klepnutím v jiných oblastech – a k tomu sundejte ruku z tabletu. Pokud ležíte se zavěšeným iPadem nebo se procházíte, je nepohodlné tlačit přes celou obrazovku. Odvádí pozornost od procesu, nutí vás uhýbat a nakonec zničí ponoření se do hry.

Částečně souhlasím se skeptiky, kteří to všechno četli a začali namítat. Opravdu si můžete koupit kvalitní bezdrátový joystick. Stojan taky. Na komplikované schéma ovládání se ve vážné hře dá docela dobře zvyknout. 7 let jsme s vámi se přizpůsobili na tablety a téměř si nevšimneme, kolik zbytečných pohybů děláme jen proto, že iPad nemá tlačítka.

Ale. Kdyby taková tlačítka existovala nebo se zapínala tak snadno jako na Switch, opravdu byste je odmítli? Uvítal bych to. Mohu v argumentaci pokračovat ještě dlouho, ale faktem zůstává: Mít fyzická tlačítka je lepší, než je nemít.

Tedy z hlediska použitelnosti ve hrách iPad plný propuštění bez naděje na rehabilitaci.

Navíc nedostatek tlačítek na iPadu vede k vagonu následků. Jednou z nich, na kterou se zaměřím později, je kvalita a vážnost samotných her.

Displej Switche se samozřejmě neshoduje s iPadem

Nintendo Switch má zapnutou obrazovku 6,2 palce s povolením 720p– o něco větší fyzicky než iPhone 7 Plus a výrazně nižší v hustotě pixelů a rozlišení.

Obrazovka plní svůj úkol na přijatelné úrovni: toto IPS panel s dobrými pozorovacími úhly a kontrastní barvy. Obraz je jasný, ve hrách není nic rozmazané. Ale zároveň se takové displeje dnes instalují na smartphony střední třídy – a rozhodně ne v Apple produkty. Můj názor je, že to šlo udělat trochu lépe. Můžete vidět pixely.

Obrazovka s bohatým a téměř standardním podáním barev jakéhokoli iPadu v posledních letech překonává Switch ve všech směrech. Důvod volby nízkého rozlišení je z velké části technický. Nižší rozlišení znamená menší požadovaný výkon hardwaru. Nintendo našlo rovnováhu mezi kvalitou obrazu a schopnostmi procesoru. Soudě dle Breath of the Wild, obecně se dodržuje tak, jak má.

Mimochodem, tablet je dotykový, ale lze jej používat pouze v systémové menu konzole. Hry 95 % času nepoužívejte dotykovou obrazovku a dělají to záměrně. Pokud si vzpomínáte, je to logické – šťouchání do obrazovky při současném držení konzole je zcela neintuitivní. Proč je to nutné, když jsou tlačítka?

Bonusem obrazovky Switch je, že ačkoli je sklo nad ní mírně lesklé, uvnitř je matrice s matný vrstva, která zvyšuje čitelnost na slunci. Můžete hrát na přímém slunci, hlavní je nezachytit silné odlesky.

Výkon se opravdu nedá srovnávat, ale vizuálně je vše v pohodě

Nintendo Switch běží samostatně operační systém– žádný Android. Systém je postaven na procesoru Nvidia Tegra X1 nejnovější generace, jejíž výkon je přizpůsoben pro hry a úkoly náročné na zdroje.

Abyste mohli objektivně porovnat výkon Switche, potřebujete nějaký výchozí bod: benchmark nebo hru, která běží na jiných platformách. Neexistuje žádná první možnost, ale druhá je stejná.

Faktem je, že hra byla vydána pro Nintendo WiiU– stacionární domácí konzole předchozí generace, kterou Switch vlastně nahrazuje.

Na základě rozdílu v hardwarových možnostech mezi nimi můžete vyhodnotit převahu „přepínače“: vyšší stabilita snímků za sekundu (všude 30 FPS, ale méně brzd) a samotná hra běží na vyšší rozlišení(900p místo 720p na Wii U) při připojení k televizoru. Existuje také řada vizuálních vylepšení, jako je zvýšená vzdálenost tažení, lepší kvalita textur a přítomnost prostorový zvuk vysoké rozlišení.

Čistě technicky je rozdíl opravdu velký: Switch stojí 4 GB RAM(2 GB na WiiU a iPad mini), a základní verze Tegra X1 alespoň 1,5krát výkonnější než procesor WiiU ve všech ohledech.

Pokud je u předchozí generace konzolí Nintendo vše jasné, pak je srovnání výkonu Switch a iPad krajně problematické. Zatím mezi nimi nejsou identické hry. Můj názor: i když má iPad mini výhodu ve výkonu, kvůli technicky náročnému displeji s vysokým rozlišením „vyhoří“.

Co se týče Switche, nezaznamenal jsem žádnou prodlevu nebo prodlevu nabídky. Což zatím říká málo, protože na konzoli vlastně nejsou žádné aplikace, ve kterých byste mohli otestovat schopnosti hardwaru. Není tam ani prohlížeč! Stejně jako další aplikace se může objevit později s aktualizacemi firmwaru.

Switch lze použít i dnes pouze jako herní konzole, což je zklamání.

Mimochodem, baterie ve Switchi dává cca 3,5 hodiny Autonomní provoz při hraní náročné Zeldy. Pokud by také bylo multimediální tablet s webovým prohlížečem by tato doba byla nepřijatelná. iPad mini poskytuje 8-10 hodin výdrže baterie a 5-7 hodin ve hrách. Ale u herní konzole, jak jsem sám zjistil, je údaj normální.

Ne každý dokáže hrát vážnou hru tři a půl hodiny. Ani přes den nemá každý tolik času na soustředění. Můj Switch se proto nikdy úplně nevybil: maximálně na 20 %, načež jsem ho jednoduše dal na nabití nebo do doku, protože už bylo pozdě večer.

Switch se nabíjí přes USB Type-C, což Apple přiznal nové MacBooky a brzy s ním částečně seznámí i majitele iPhonů. Je dobře, že zvolili dobře známý standard a nenainstalovali svůj vlastní záludný konektor, jako na Nintendo 3DS.

Jediná špatná věc je, že port je umístěn na dno okraje konzole, a proto nelze hrát ani nabíjet s konzolí umístěnou svisle na stole.

Her pro Switch je málo, ale jedna z nich se vyplatí koupit celou konzoli

Aktuálně bylo pro Switch vydáno asi 20 hraček a do konce roku se očekává více než 20 dalších – včetně nového Mario dílu. Můžete si je koupit na fyzických nosičích v každém obchodě s elektronikou v Ruské federaci. Nebo si můžete stáhnout digitální verzi z online obchodu Nintendo.

Cena hry pro Switch – od 1000 do 4500 rublů. Nejdražší je samozřejmě ta samá Legend of Zelda: Breath of the Wild. Další spouštěcí hra od Nintenda, 1-2 Switch, bude stát 2 500 rublů. Existují jednodušší hračky, budou stát v průměru 1000-1400 rublů.

Tedy hry pro konzole, bohužel, znatelně drahý, než vše, co je populární v App Store pro iPad. Neřekl bych, že je to mínus, protože se nebavíme o tabletu, ale o plnohodnotné konzoli.

Ze všech her si některé zaslouží skutečnou pozornost a peníze. Za prvé, toto 1-2 Přepínač, hra pro více hráčů, která přináší všechny skvělé funkce ovladačů JoyCon.

Co tam dělat nemusíte: dojení krav, rozmotávat řetězy, cvičit jógu, na chvíli otevírat trezory... Účel hry připomíná Wii Sports - v podstatě sada miniher na pár hodin. Pokud chcete s někým bojovat a předvést svou novou konzoli, musíte si koupit 1-2 přepínače. Pokud plánujete hrát sami, je lepší se tomu vyhnout.

Přiznám se, že pro hry s velkými otevřenými světy mám slabost. Tisíce hodin, které jsem kdysi nechal za sebou Morrowind A Skyrim, prozkoumávat jejich rozlehlé světy, učit se tajemství, plnit questy a střemhlav se vrhat do mechanik levelování postav.

Pocit Dobrodružství Vzrušení, které tyto hračky poskytují, je srdcem nového titulu Zelda. Toto je první hra v sérii se zcela otevřeným herním světem: konečného bosse můžete dosáhnout dokonce během prvních 15 minut (a zemřít, protože to nestihnete).

Nikdo tě nedrží za ruku. Od prvních minut jste ponořeni do obrovského světa se stovkami postav, questů, tajemství a skryté možnosti, kde si můžete dělat, co chcete – a teprve pak jít dělat hlavní úkol.

Poznámka: tato hra kompletně v ruštině. Jak text, tak hlas – bez omezení. Skvělý tah, Nintendo.

Hrdina se s vámi pomalu houpe Ne podle tradičního systému získávání zkušeností (XP), ale výhradně prostřednictvím vylepšovat svůj arzenál. Odkaz se nemůže stát tak silné, aby žádný z nepřátel nepředstavoval hrozbu. Spíš ke konci příběhu budete lépe připraveni čelit případným potížím – a to je nejen podstata série Zelda, ale také důvod, proč hra ani po desítkách hodin nenudí.

Chci prodloužit potěšení a ne spěchat na konec zápletky. Vypovídá hodně o tom, jak úspěšně to dopadlo nový díl"Zelda". Není to vtip, na hodnotícím webu Metacritic byl zařazen do TOP 20 nejlepších her historie!

K dnešnímu dni jsem hrál více než 75 hodin v této Zeldě se ještě nepřiblížila ke konci a ani neotevřela všechny zóny na mapě, nemluvě o skrytých svatostáncích, jejichž průchod vám umožní vylepšit hlavní postavu. A sotva se donutím při první příležitosti konzoli nechytit.

Nejúžasnější věcí na nové Zeldě je její měřítko podle norem přenosná hra. Není nic, co by ti připomínalo: příteli, držíš tablet, to na něm není možné. Podívejte se na toto video, je lepší než tisíc slov.

Pouze Nintendo to dokázalo svým pečlivým přístupem k vytváření nejkvalitnějších hraček. Každý problém má alespoň 2 možná řešení. A pokud nechcete nic dělat, můžete se jen procházet nekonečnými rozlohami herní svět a najít malá místní tajemství. Je jich tu skoro tisíc – oficiální informace.

Nová Zelda má také plnohodnotný fyzikální engine, na kterém jsou stavěny hádanky. Existují systémy pro pohyb po mapě, včetně koní (které musíte nejprve zpacifikovat, a pak si na dlouhou dobu získávat její důvěru) a létání s padákem (které si musíte nejprve zasloužit). I oheň je jako skutečný oheň: realisticky se šíří na trávu, stromy, předměty a nepřátele. Děj je také v pořádku, až na možná předvídatelný.

Po desítkách hodin pokračuji v objevování nových funkcí, triků a možností. A cítím čistou radost. Myslím, že tato hra sama o sobě bude stačit do léta – a pak dorazí nové projekty pro Switch.

Mimochodem, i když na hry nemáte moc času, nevadí – vždy můžete novou Zeldu pozastavit, uložit a vrátit se na stejné místo.

S redakcí jsme dlouho přemýšleli, jaká hra pro iOS – ta původní, neportovaná – nabídne stejně obrovský otevřený svět, stejný počet tajemství a alespoň srovnatelnou hloubku hratelnosti.

Takové hry neexistují. A nikdy nebylo. A tady bohužel iPad nemá co nabídnout. Když žádná z 1 milionu her v App Store není tak dobrá jako ta na Switch, jaké může být srovnání?

P.S. Jestli máš nějaké dotazy

Snažil jsem se udělat jak recenzi, tak srovnání s iPadem - přeci jen nejsme herní web, potřebujeme sladit téma. Mnoho věcí, které bych vám rád řekl, je vynecháno: například mohu strávit hodiny mluvením o tom, jak skvělé to dopadlo Legend of Zelda: Breath of the Wild. To je správně bombardovat, za kterou si Switch můžete pořídit i nyní.

Na své konzoli jsem žádné nenašel. technické nedostatky, ale všimli si, že jeho matné tělo lze snadno poškrábat. Pokud si koupíte, radím vám, abyste si okamžitě vzali značkové pouzdro - dají vám k němu i film na plátno, ale to není pro každého :)

Každý, kdo chce znát upřímné dojmy z konzole - zeptejte se v komentářích, odpovím všem.

Nintendo Switch potěšilo jak dítě, závislého na gadgetech, tak i fanouška ve mně dobré hry. Kdyby těch druhých bylo alespoň 1-2 víc, tak bych křičel "musí mít" v prvních řádcích.

Nicméně, stejná Zelda skály natolik, že doporučuji

Nintendo je jednou z nejzajímavějších společností v herním průmyslu. Nehoní se nijak zvlášť za technologickým pokrokem, ale snaží se překvapit každým novým zařízením. Hůl na gamepadu, použití dvou obrazovek, které jsou zodpovědné za šílenství s pohybovým ovladačem, jsou jen malou částí toho, jak se Big N snaží zpestřit nudné závody ve zbrojení svým nekonečným nárůstem výkonu kvůli síle.

Při honbě za inovacemi však Japonci čas od času chybují. Většinou nejsou kritičtí, ale v této generaci se jejich štěstí zjevně obrátilo proti nim. Mluvíme samozřejmě o Wii U. Nahradilo superúspěšné Wii a nemohlo zopakovat úspěch svého předchůdce: Wii U trpělo nejasným umístěním a nedostatkem podpory vývojáři třetích stran a hromady malých a velké nedostatky. Například mimo zemi vycházejícího slunce je stále nemožné koupit náhradní Wii U GamePad - pokud začne fungovat, nedá se s tím nic dělat. Velký počet problémy a do jisté míry i neochota „ninů“ si jich všímat vedly k tomu, že celosvětové prodeje Wii U na tento moment nedosahují ani 15 milionů kopií. Velmi slabý ukazatel již pátým rokem na trhu.

Na rozhodnutí Nintenda neúspěšný projekt ukončit a přejít na něco nového proto není nic překvapivého. Dlouhé měsíce kolovaly internetem různé druhy fám a spekulací o tom, jaká vychytávka se skrývá pod kódovým označením NX. Lidé studovali patenty a vyráběli falešné ovladače pomocí 3D tiskáren, ale samotná společnost zůstala uprostřed té zábavy jako olympijský klid. Přesně do září loňského roku, kdy byla světu konečně představena Nintendo Switch, hybridní domácí přenosná konzole. Pokud chcete, hrajte si doma u televize. Potřebujete se dostat ven? Vložte ovladače do tabletu a můžete vyrazit. Na papíře a ve videích vypadal koncept velmi, velmi zajímavě, ale ve skutečnosti je všechno tak dobré?

⇡ Vzhled

Obsah dodávky:

  • konzole Nintendo Switch;
  • dva ovladače Joy-Con;
  • Nabíječka s USB-C;
  • stacionární jednotka;
  • držák pro ovladače Joy-Con;
  • dva nástavce pro Joy-Con;
  • HDMI kabel.

Po pravdě řečeno, v propagačních videích a video ukázkách se Switch zdál příliš velký na to, aby byl kapesním zařízením. Jakmile jsem však otevřel krabici a vzal do ruky malinký tablet s 6,2palcovou obrazovkou, začalo se vkrádat podezření, zda se opravdu jedná o plnohodnotnou konzoli. Je zde umístěn veškerý hardware?

Vypínač je opravdu kompaktní: délka 172 mm, šířka 100 mm, tloušťka 15 mm. S ovladači se délka zvětší na 232 mm. Nachází se nahoře (zleva doprava): slot pro kazetu, standardní konektor pro sluchátka, větrací mřížka, tlačítko hlasitosti a tlačítko zapnutí/vypnutí. Konzole má aktivní chlazení, uvnitř je chladič. Během testování jsem si jeho fungování všiml pouze jednou, když jsem po dlouhém hraní ve stacionárním režimu zařízení zvedl - zadní stěna se znatelně zahřívala a ventilátor hystericky foukal vzduch. Abychom byli spravedliví, stojí za zmínku, že to trvalo 15-20 sekund, po kterých se vše vrátilo do normálu.

Na spodní straně konzole se nachází USB-C konektor a dva zářezy pro další těsný kontakt s dokovací stanicí. Na zadní straně je malá výsuvná nožička pro umístění Switche na stůl nebo jiný povrch. Pod ním je slot pro microSD (podporovány jsou formáty microSDHC a microSDXC). Podle Nintenda postačí karta jakékoli velikosti, dokonce i maximum, které je v tuto chvíli k dispozici. A flash disk bude určitě potřeba, pokud plánujete nakupovat hry výhradně v digitálním formátu, protože konzole má pouze 32 GB vestavěné paměti, přičemž uživateli je k dispozici pouze 26 GB. To stačí na The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) a nějaké drobnosti a kolekci Dragon Quest Heroes 1 & 2 i pro čistý systém, protože vyžaduje pouhých 32 GB.

Na bocích zařízení jsou vodítka pro vložení ovladačů. O samotných Joy-Conech budu mluvit podrobněji níže, ale zde si všimnu, že jejich připojení k hlavní jednotce a jejich odpojení od ní je velmi jednoduché, ale je lepší to nedělat. Je chytré odstranit oba „joycony“ ze stacionární polohy najednou, jako tomu bylo v případě komerční, zpočátku to není snadné - nejprve musíte vytáhnout jeden po druhém, ale naučit se takový velkolepý trik není příliš obtížné.

Konzole se v rukou cítí dobře, ale nelze mluvit o žádných neuvěřitelných hmatových nebo ergonomických řešeních. Vše je vyrobeno z obyčejného plastu a dost klouže – pokud zařízení nedržíte striktně vodorovně, tak ho čas od času musíte zachytit. A je obtížné ho ovládat jednou rukou - Switch má velkou nadváhu a může jít na rande s podlahou. Bez nainstalovaných ovladačů vypadá konzole jako tablet Texet - je zřejmé, že design byl diktován hardwarem, a ne naopak. Switch vypadá mnohem lépe s joycony.

Stacionární jednotka je malá - neliší se délkou a šířkou od konzoly, ale znatelně tlustší - 50 mm oproti 15 mm. Neexistuje žádný další hardware pro zvýšení výkonu, jeho účelem je nabíjení baterie a vysílání obrazu z tabletu do televizoru. Konektory pro napájecí kabel, HDMI výstup a USB port jsou skryty za výklopem zadní kryt, takže dráty vycházejí úhledně ze strany. Je pravda, že to bude výhodné pouze pro ty, kteří umístí stanici nalevo od televizoru. Neberte to jako hnidopich, ale ne vždy je možné uspořádat zařízení tak, jak to konstruktéři zamýšleli.

Vlevo jsou dva další USB porty, ve středu výklenku je USB-C pro nabíjení konzole ve stacionárním režimu. Na přední straně je LED, která signalizuje, že stream je přenášen do TV. Samotný tablet bezpečně spočívá v doku, nevypadne a lze jej snadno vyjmout a nainstalovat, ale stanice se ukázala být příliš lehká. Pokud při projíždění náhodně zachytíte Switch, může se převrátit, takže je nejlepší jej nepokládat na okraj.

Ovladače

Pohodlí pro každého herní zařízení v neposlední řadě poskytované kontrolory. Po neobvyklé, ale velmi neskladné podložce pro Wii U je používání Joyconů velmi příjemné. Jsou malé (délka 100 mm, šířka 30 mm, tloušťka 15 mm), dobře padnou do dlaně a nevyklouzávají. Lidem s velkýma rukama však mohou ovládací prvky připadat příliš blízko, aby byly nepohodlné. Velikost tlačítek je stejná jako u přenosného 3DS, ale díky pohodlnějšímu úchopu se ruka neunaví, protože prsty leží na podložce v přirozené poloze a nejsou ohnuté.

Na boku Joy-Conu jsou tlačítka, která funkčně duplikují klávesy řazení, plus LED diody a tlačítko pro bezdrátové připojení ke konzoli. Proč duplicitní směny? Pro kooperativní hra. Některé projekty jsou navrženy tak, aby hráč používal jednu podložku, a druhý může dát kamarádovi – s ohledem na přenosnost konzole se lokální multiplayer získá všude a vždy. Zajímavý nápad, ale buď dítě, nebo člověk s velmi malými dlaněmi může ovládat Joy-Con oběma rukama ve vodorovné poloze - všem ostatním rychle znecitliví prsty. Trochu pomáhá speciální nástavec, který ale ovladač jen trochu rozšíří.

Právě kvůli výše popsané funkci má levý pad místo obvyklého křížového padu úplně stejnou sadu kláves jako pravý. Fanoušci bojových her si již stěžují, ale všichni ostatní pravděpodobně nezaznamenají žádné zásadní rozdíly. Joycony jsou různé funkčnost— pravé má tlačítko Home, které umožňuje minimalizovat aplikace a přejít na hlavní obrazovku, NFC senzor pro čtení dat z amiibo a IR kameru a levé má klávesu pro pořizování snímků obrazovky. Jsou vyrobeny okamžitě a vloženy do společného alba přístupného z hlavní nabídky. Mimochodem, vidíte to malé „plus“ a „mínus“? horní rohy"Joycony"? To jsou také klíče.

Tyčky jsou pogumované a mají vyčnívající okraje - podobný přístup je použit v ovladači pro PlayStation 4. Na jednu stranu je to pohodlné, protože prsty nekloužou, ale na druhou stranu, když je aktivní nebo moc agresivní použití povlak se začne odlupovat a trhat. DualShock 4 má tento problém stále, takže bude zajímavé sledovat, zda se objeví na Joy-Conu.

Spodní posuny jsou provedeny formou spouště, ale ty horní se mi zdály příliš tenké. Jejich zdvih je navíc příliš malý - minimálně třetinu kliků jsem udělal čistě náhodou, aniž bych si toho vůbec všiml. Musel jsem si zvyknout na velmi citlivé klávesy a sledovat polohu prstů a zároveň nedělat prudké pohyby s konzolí v rukou.

Výdrž baterie každého padu se pohybuje kolem 20 hodin a ke konzoli se připojují pomocí Bluetooth 3.0. Nabíjení se provádí z tabletu nainstalovaného v dokovací stanici nebo pomocí speciálního držáku Joy-Con Grip. Lithium-iontové baterie s kapacitou 525 mAh bohužel nevyjímatelná.

Snadnost použití joyconů přímo závisí na schématu ovládání. Ty jsou celkem tři: podložky se vkládají do tabletu, připojují se k držáku nebo leží v rukou. V prvním případě jsou pocity podobné jako při použití 3DS nebo PlayStation Vita, jen hraní je pohodlnější díky plnohodnotným posunům a plnohodnotným kniplům.

Schéma připojení podložek k držáku není příliš pohodlné. Ovladače jsou umístěny výrazně výše než madla, takže musíte sáhnout po horních přehazovačkách. Máte pocit, jako byste nedrželi ergonomické zařízení, ale plastový čtverec levitující nad vašimi rukama. Držák, který je součástí balení, navíc neumí nabíjet joycony – držák s nabíjením je nutné dokoupit. Děkujeme, že jste alespoň ukázali úroveň nabití.

Třetí typ ovládání, kdy se každý ovladač používá samostatně, se k mému překvapení ukázal jako nejpohodlnější. Obvykle při používání joysticků musíte buď držet ruce před sebou, nebo se nějak kroutit, ale stále budou obě končetiny směřovat stejným směrem. V případě Switche můžete sedět, jak chcete – na jednoduchosti ovládání to vůbec nebude mít vliv. Samozřejmě, prvních deset minut se mozek snaží vzdorovat, ale pak se poddá a zvykne si na to, že levá a pravá část zdánlivě stejné podložky mohou být v různých rovinách a pod libovolnými úhly.

Něco podobného mělo i Wii, ale tam bylo zaprvé potřeba být v dohledu snímače a zadruhé hry většinou stále vyžadovaly mávání rukama, takže se poloha volila na základě těchto podmínek. Na Switch můžete použít kteroukoli z možností, která se vám líbí. Plánujete mířit holemi? Prosím. Chcete otočit kovové dveře vlastníma rukama představuješ si sebe jako superhrdinu? Žádný problém. Navíc „joycony“ určují svou pozici z libovolné pozice, dělají to správně a bez prodlení. Celkově je radost je používat.

Je škoda, že speciální vibrace HD Rumble, kterou Nintendo tak inzerovalo na prezentaci, nebyla plně otestována, protože k testování nebyly žádné potřebné hry. Pravděpodobně se však objeví v budoucích exkluzivitách pro Switch, takže mějte oči natažené na recenze.

března, 3 dlouho očekávaná konzole z Nintendošel do prodeje. Dostupné ve dvou barvách: černé a barevné. Barevná variace se od standardní liší pouze zbarvením ovladačů - jeden je lakovaný Neonová červená, druhý - in Neonově modrá. V reálu tyto barvy vypadají sytě a jasně, neonově modrá je spíše nebesky modrá a neonově červená má korálově-mrkvový odstín. Černá varianta je s největší pravděpodobností určena pro zralejší publikum, zatímco ta barevná má pravděpodobně potěšit vaše dítě nebo přítelkyni nebo rozmělnit nudné černé barevné schéma v televizi. Také jsme si všimli, že při hraní kooperativních her s přáteli je vizuálně snazší poznat, kdo drží který ovladač.

Černá varianta vypadá přísně a stylově a od prvního doteku vám dává pocit prémiového přenosného zařízení na nové úrovni. Kvalita materiálů konzole výrazně předčí generaci Nintendo 3DS- zejména první verze konzole.

Po Přepínač všechny předchozí přenosná zařízeníNintendo jsou pociťovány, ne-li hůře, pak méně vážně a kvalitativně. Odchází elegantní hybridní notebook Nintendo 3DS a ovladač tabletu Nintendo WiiU daleko pozadu jak v technických parametrech, tak v hmatových vjemech. Tabletová část Přepínač, část konzole bez joysticků, má kompozitní tělo vyrobené z plastu a kovu s povrchovou úpravou soft-touch. Těžko přesně říct, o jaký kov se jedná, nejspíš o hliníkovou slitinu, ale magnety jsou na něm připevněny a často jde z konzole příjemný mrazení, jako z jakéhokoli jiného kovového pouzdra. Tablet je velmi lehký a skladný. S největší pravděpodobností volba inženýrů Nintendo spadl na kov kvůli zlepšeným vlastnostem odvádění tepla během provozu a set-top box se v přenosném režimu opravdu nezahřívá.

Na zadní straně jsou také aktivní chladicí otvory s mřížkou zapuštěnou do těla konzole o pár milimetrů. Prohlubeň pro stabilní upevnění tabletu v dokovací stanici a plastový stojánek. Ten, přestože je na první pohled chatrný, stále bezpečně sedí a má kovové vložky. A pokud použijete trochu síly, odpojí se od konzoly. Kompetentní řešení, které vám umožní vyhnout se jeho zhroucení, již bylo vyzkoušeno v praxi.

Pod stojánkem je konektor pro microSD-paměťové karty. Podporuje flash disky až do dvou terabajtů. Běžným uživatelům se však takový objem brzy nedostane. Nyní můžete snadno najít microsd na 128 GB v téměř každém obchodě za cenu od 3 do 5 tisíc rublů, v závislosti na výrobci. Radíme vám ale koupit si o něco vzácnější formát na 200 GB - velikostně i cenově nejpřijatelnější řešení. Kupte si takový flash disk od SanDisk možné pro 5 600 rublů Přepínač. Poprvé v životě konzole, pokud plánujete nakupovat hry digitálně, bude vám tento objem stačit, protože hry jsou zapnuté Legenda o Zeldě váží výrazně méně než jiné systémy. - největší hra při spuštění - trvá pouze 13,5 GB . Přitom samotná předpona má 32 GB

vestavěná paměť. Možnost nakupovat hry na cartridge však zrušena nebyla a hry v tomto případě vůbec nezabírají místo v paměti konzole, kromě některých, které budou stále vyžadovat částečnou instalaci, jako např. Dragon Quest Heroes I-II

, vydané zatím pouze v Japonsku.

Nahoře vidíme další mřížku pro aktivní chlazení, konektor pro herní cartridge, kolébku hlasitosti, zapínací tlačítko a 3,5mm mini-jack vstup pro standardní sluchátka.

Na přední straně je kapacitní obrazovka s úhlopříčkou 6,2 palce s vysoce kvalitní maticí IPS a podporou technologie vícedotykový , světelný indikátor a dva reproduktory. Displej má rozlišení 1280x720 pixelů s hustotou 237 pixelů na palec. Vyznačuje se poměrně širokými pozorovacími úhly bez velkého zkreslení barev nebo inverze. Je mírně zapuštěný do těla konzole, takže občas máte pocit, že obraz není na povrchu skla. Obrazovka je dostatečně jasná a dokonce i za slunečného dne můžete vidět obraz bez zvláštní úsilí, za předpokladu, že sluneční paprsky nedopadají na samotnou obrazovku. Úroveň jasu obrazovky není zdaleka nová iPhone, ale výrazně lepší než to, co bylo před generací Nintendo 3DS.

A tady úplná absence Oleofobní povlak byl zklamáním. Tento problém však částečně řeší nalepení ochranné fólie, která je součástí oficiálního pouzdra. Poté je obrazovka chráněna před poškrábáním a je příjemné po ní pohybovat prsty. V budoucnu bych chtěl umět držet ochranné sklo. Doufáme, že výrobci a distributoři přivezou do Ruska zajímavá řešení pro systém.

Reproduktory jsou hlasité a kvalitní, nesípají a jsou frekvenčně vyvážené. Nepřekvapí, ale ani nedráždí. Nejlepší zvuk v přenosném režimu jej můžete získat, pokud používáte dobrý herní headset nebo sluchátka. Ve stacionárním režimu - plná podpora prostorový zvuk, i když vstup pro něj musíte najít ve svém televizoru (receiveru) - ve vstupní dokovací stanici pro optický kabel Ne.

Ovladače - Joy-Con's - mají identickou sadu tlačítek: A, B, X, Y vpravo a tlačítka se šipkami vlevo, dvě páčky, tlačítko Domů a „+“ vpravo a zrcadlené tlačítko pro snímek obrazovky a „-“ na levý ovladač. Každý to má Joy-Con„a má svůj vlastní nárazník a spoušť. Pokud jsou joysticky odpojeny, objeví se na boku přístup k dalším dvěma tlačítkům - S.R. A SL na každém z nich - fungují jako nárazníky, pokud držíte joystick jako ovladač od sebe NES.

Pouzdro ovladače je vyrobeno z plastu s povrchovou úpravou soft-touch, joysticky se velmi pohodlně drží v ruce. Tyčinky jsou vyrobeny z měkké gumy s hranami kolem okrajů. Za zmínku stojí znatelné mrtvé zóny ve srovnání s DualShock 4 nebo ovladač Xbox One a obecně nejsou tyče tak přesné jako u konkurentů. Problémy však při hraní The Legend of Zelda: Breath of the Wild prakticky nevznikl. Navíc pro snadné záběry můžete zapnout gyroskop, který vám umožní přesnější míření pouhým pohybem konzole v rukou. No a pokud chcete citlivější ovládání v TV režimu, je v prodeji velmi povedený a přesný nový ovladač.

Konzole je dodávána v malé krabičce v proprietární červenobílé barvě s popisem funkcí konzole a logem. Po otevření krabičky nás okamžitě bez zbytečného maškarního papíru vítá tablet a připojené ovladače. Za kartonovou vrstvou jsou méně zajímavé, ale neméně důležité doplňky.

Plastový držák pro Joy-Con'ov - Rukojeť. Přes klamný první dojem v něm není žádné elektronické vyplňování. Dokonce i indikátory napájení joysticku se zobrazují na předním panelu pomocí běžné čočky uvnitř Gripu a ne nějakého konektoru, jak by se na první pohled mohlo zdát. Používání je zcela běžné, ale doporučujeme vám okamžitě zakoupit nový ovladač, který je znatelně pohodlnější.

Dále očekáváme zásuvné nástavce pro joysticky (aby byly pohodlnější v obvodu pro hraní aktivních projektů a her, kde musí být joystick umístěn vodorovně). Skládají se z železné kolejnice, se kterou se lze spojit Joy-Con’ohm a plastové pouzdro s nástavci pro pohodlnější stisk tlačítek SR a SL na koncích joysticků. Ve spodní části je také umístěn přepínač Lock pro zablokování náhodného odstranění krytek joysticku a očko pro popruh. Chtěl bych poznamenat, že při prvním zasunutí špuntů do joysticků je to velmi těsné a dokonce se bojíte, že při jejich používání něco rozbijete, ale časem to přejde a vše začne fungovat, jak má.

Další je důležitá a jedinečná součást konzole od Nintendo- dokovací stanice. Plast, ze kterého je vyroben, je znatelně jednodušší a levnější. Dokovací stanice má dva úkoly, které plní dobře. Prvním z nich je zobrazení obrazu na vašem televizoru, což se děje okamžitě a bez zpoždění (během hry nebo menu - na tom nezáleží). Druhým je nabití konzole a Joy-Con's. Na dokovací stanici jsou tři USB vstupy (dva na vnější straně a jeden uvnitř pod ochranným krytem na zadní straně), dále jeden HDMI do TV a Type-C pro napájení. Přestože má vnitřek dokovací stanice na spodní straně gumovou vrstvu, existuje možnost poškrábání obrazovky konzole nahoře, takže důrazně doporučujeme nelenit a lepit vnitřní část dokovací stanici hadříkem nebo gumovými podložkami v horní části sklíčka a také na obrazovku naneste ochrannou fólii. Nintendo si je problému vědomo a dokonce stáhlo várku dokovacích stanic - zřejmě nyní tento špatný výpočet opravují. Pokud si chcete konzoli koupit hned, pak si tento bod můžete vylepšit sami a celkem rychle.

Sada obsahuje také dva kabely: HDMI a nabíjecí kabel s malým napájecím zdrojem, který je součástí zástrčky. Jak již bylo zmíněno výše, napájecí kabel má konektor typu C a je zcela nejasné, proč na druhém konci není odpojitelné USB. Pro powerbanky si budete muset koupit samostatnou neoriginální kabel, nebo použijte ten, který je dodáván s ovladačem, pokud jste si jej zakoupili.

Navíc stojí za zmínku, že konzoli můžete i během hry nabíjet pouze ze dvou ampérů. Nabíjet konzoli z jednoho ampéru je možné pouze v pohotovostním režimu. Pokud tedy berete s sebou konzoli a nemáte powerbanku, tak postačí nabíječka od vašeho tabletu. Funkce rychlé nabíjení není poskytováno - z 0 na 100 % bude možné set-top box nabít za cca 3 hodiny.

Rozhraní je jednoduché a docela stylové, ale trochu nudné. V tuto chvíli můžeme pouze hrát hry, přihlásit se a kupovat vydání internetový obchod, čtěte novinky a sledujte videa, která jsou zveřejněna ve speciální sekci Nintendo a jsou vysílány ve zkrácené podobě na hlavní obrazovce. Můžete také přidat přátele, pořizovat fotografie obrazovky pomocí tlačítka Podíl a poslat je na sociální média Facebook A Cvrlikání.

Na začátku jsme neviděli projekty s možností vytvořit online lobby ze hry a ze samotného systému to zatím nevyplývá. Komunikace s vašimi kamarády je také zredukována na nic. Slibují rozšíření funkčnosti do podzimu. Palubní deska však funguje rychlostí blesku – a to je její hlavní přednost. Minimalizace hry probíhá okamžitě, stejně jako vstup do všech sekcí kromě internetový obchod, který se načte za 5-10 sekund. Můžete jít do jakékoli sekce a dokonce internetový obchod aniž byste museli hru zavřít.

Rychlé RMX (0,9 GB) staženo za 6 minut rychlostí 100 Mbit/s. 1-2-Spínač (1,3 GB) - za 10 minut. První aktualizace systému a oprava pro Legenda o Zeldě nabitý každý asi za 1 minutu. No, velmi důležitý bod- společnost opustila samostatnou instalaci: po stažení hry ji můžete okamžitě zapnout - a to je velmi znatelný pokrok po Wii U, kde instalace některých her trvala výrazně déle, než jejich stahování internetový obchod.

Jak je uvedeno výše, konzole umožňuje pořizovat snímky obrazovky kliknutím na speciální tlačítko. To se stane okamžitě. Obrázky jsou uloženy v samostatná složka v hlavní nabídce konzoly. Stojí za zmínku, že snímky obrazovky jsou vždy vytvořeny ve formátu 720p, i když hra běží ve vyšším rozlišení v režimu TV. Získají se obrázky Špatná kvalita- znatelně horší než ty, které jsem natočil Wii U. Opravdu se těšíme, až Nintendo v budoucnu umožní vytvářet normální .png screenshoty nebo alespoň zlepšit kvalitu .jpg screenshotů.

Naštěstí je již po vybalení podporována ruština, ať si konzoli koupíte kdekoli. Konzole vás také požádá o propojení herní účet s účtem na webu Nintendo vzít v úvahu všechny vaše nákupy, včetně hraní mobilních projektů Nintendo hromadit ceny. Můžete dokonce přidat přátele z Super Mario Run. Stojí za to říci, že podporuje 5G WiFi, to se nemůže jinak než radovat.

Pohodlný systém pro změnu profilů za chodu vám umožňuje vytvářet a používat více účtů pro nákup obsahu z amerických, evropských a japonských obchodů. Vzhledem k tomu, že konzole nemá regionální rozdělení, můžete spouštět projekty nebo stejná dema odkudkoli. Můžete také změnit oblast svého hlavního profilu, ale to je mnohem obtížnější a kvůli tomu se některá nastavení, která je třeba na webu upravit, neustále ztrácí.

Je vhodné hrát jak v přenosném režimu, tak ve stacionárním režimu. V přenosném režimu se velmi pohodlně drží v ruce - díky příjemným materiálům, dobré velikosti, pohodlná tlačítka, analogy a spouštěče. Díky aktivní chlazení(pomocí chladiče) se konzole ani po delším hraní nezahřívá a nevydává hluk.

Zároveň vám trvá poměrně dlouho, než jej vyjmete z pouzdra a vrátíte zpět, když je čas vystoupit například z autobusu nebo vlaku. S Nintendo 3DS v tomto ohledu bylo vše mnohem jednodušší - jednoduše jste složili dvě obrazovky jako knihu a rychle strčili konzoli do kapsy. Díky složitějšímu designu s různými ventilačními otvory si nechcete hrát venku ve vlhku a chladné počasí, zatímco na 3DS v tomto ohledu bylo pro provoz konzole vše mnohem bezpečnější.

Velmi mě překvapila možnost hrát se všemi Joy-Con- ovladač v ruce. Zpočátku to vyvolalo negativní emoce kvůli neznalosti – chtěl jsem držet v rukou jeden známý gamepad, místo dvou. A dokonce došlo k malému zmatku v tlačítkách, ale po pár dnech si tento styl hry začnete opravdu užívat. Je opravdu pohodlné ležet na gauči s ovladači v každé ruce. Joy-Con’s udrží nabité po velmi dlouhou dobu a vydrží vám i na nejdelší herní seance. Za ten měsíc hraní u nás se jim nikdy nevybila energie.

Stojí za zmínku, že zpětná reakce Joy-Con stále existuje. Někteří mají Rukojeť'e, některé s konzolí, ale vždy malé.

Jako nejpohodlnější se ukázalo hrát na novém ovladači. Kvalita plastu je velmi vysoká, ergonomie výborná nejvyšší úroveň, houby jsou přesné a jsou zde všechna potřebná tlačítka – včetně nabídek a snímků obrazovky. Udržuje nabití po velmi dlouhou dobu a systém to okamžitě detekuje. Dodává se s USB-Type-C, díky kterému můžete provést první synchronizaci, nabít podložku a pomocí kabelu nabíjet konzoli z externích baterií.

Ve stacionárním režimu se při dlouhém hraní při současném nabíjení a stahování nové hry z obchodu konzole zahřívá. A pokud posloucháte v tiché místnosti s vypnutým zvukem, stojíte vedle konzole, můžete slyšet zvuk chladiče.

Pocit z hraní plnohodnotného AAA projektu v otevřeném světě v přenosném režimu je opravdu úžasný – je to skutečně nový pocit. Legenda o Zeldě vypadá na systémové obrazovce jednoduše skvěle. Tohle je skutečné příští generace přenosný bez kompromisů. V tomto režimu je hra nejlépe optimalizována a běží co nejstabilněji.

V TV režimu na 4K TV nebude obraz tak čistý a průlomový v rámci formátu domácí konzole, ale zároveň na rozdíl od verze pro Wii U, nezaznamenali jsme žádné pixely - hra vypadá na moderním panelu dobře (i když běží v 900 rublů ve stacionárním režimu). Za zmínku stojí, že v tomto režimu jsme zaznamenali i poměrně časté propady FPS ve zvláště vytížených scénách. Například při bitvách v dešti. Nejsou tak kritické jako ve verzi pro Wii U, kde je snímková frekvence ve městech trvale nízká, ale i tak je zřejmé, že se společnosti podařilo dobře optimalizovat pro spuštění pouze přenosný herní režim. Problém však může být opraven budoucími aktualizacemi firmwaru konzole, jak tvůrci naznačují Rychlé RMX. Bude zajímavé sledovat, jak se technologie vyvine v průběhu času, jak programátoři ovládají hardware.

Co se týče závad. Ze sedmi konzolí, které jsme na začátku vzali redakci, byla jedna vadná. Zjistili jsme problém s její levou stranou, která není synchronizovaná. Joy-Con po odpojení od obrazovky. Je to strašně nepříjemné, když se spojení ztratí a konzole nabídne znovu synchronizaci nebo začnou vážné problémy se zpožděním vstupu, někdy dokonce úplně odejde Joy-Con přestane fungovat. Soudě podle komentářů na internetu se problém mezi uživateli projevuje různými způsoby: někteří dokonce i při používání konzole v přenosném režimu. Na této problematické konzoli se však vyskytuje pouze při hraní ve stacionárním režimu pomocí Rukojeť„a nebo se dvěma Joy-Con odděleně. Pokud narazíte na takový problém, měli byste vzít konzoli do obchodu a vyměnit ji v rámci záruky. Oficiální komentář ruské divize Nintendo znamená, že vždy můžete kontaktovat technickou podporu.

Na obrazovku, kterou poškrábete, se záruka nevztahuje, ale to lze provést velmi jednoduše pomocí dokovací stanice, do které zapomněli dát gumové těsnění. Problému se snadno vyhnete s ochrannou fólií a ručně vyrobenými vložkami - to jsme podrobně popsali výše.

Nintendo Switch se ukázalo jako zábavná konzole, která již ve formě velmi omezené na funkčnost a počet her dokáže dávat nové emoce a vjemy, které se liší od ostatních platforem na trhu. Odmítnutí dělit publikum na přenosné a stacionární – možnost zahrát si všechny projekty Nintendo a jeho partnery na jedné platformě – v přenosném režimu a s možností okamžitého připojení k televizi – jde o skutečně svěží koncept, který funguje. Nový Legenda o Zeldě již na začátku (a několik bavte se hraním, jako zábavná kooperativní hádanka Snipperclips, hudební VOEZ a krásný dynamický závod Rychlé RMX) a spoustu skvělých vysoce kvalitních projektů Nintendo v budoucnu, včetně aktualizované verze Mario Kart 8,Splatoon 2, Zbraně,Xenoblade 2 A Super Mario Odyssey, mluvit o plánované silné podpoře. A pak budou nové Ohnivý znak, Shin Megami Tensei a mnohem víc. Nezbývá než počkat na další vydání Lovec příšer A Pokémon.

@iWolf, protože Switch je jen Vita s pochybnou funkcí pro připojení k televizi. Čekal jsem na 3ds s NORMÁLNÍM rozlišením obrazovky, NORMÁLNÍ druhou páčkou a ukázali mi toto, z čehož usuzuji, že se 3ds linka uzavírá. To mě nesmírně mrzí.

PS. Poměrně brzy upgraduji svou PS4. Přepínač? Rozhodně ne. Koupit Switch k Vita a 3ds? Nemysli.

@Xok, hardware přepínače je výkonnější než hardware Vita. Opakovaně říkali, že switch (dokonce ještě před oficiálním oznámením) nebude náhradou za 3DS, ne novým přenosným, ale hybridem. To, že jste lokálně očekávali od konzole více, neznamená, že je špatná.
3DS bude relevantní ještě minimálně 5 let, radím se podívat na oficiální rozhovory a prohlášení o těchto 2 konzolích, než uvedete v komentářích nepodložená prohlášení.
Osobně se chystám do konce roku vyzvednout výhybku. Zajímavá věc „ne pro každého“. Ninka však vždy nebyla „pro každého“.

@iWolf, 32 koncertů paměti. AAA projekt na PS4 váží 45-55 GB. Grafika na mobilní úrovni zapnuta širokoúhlá obrazovka? Kontroverzní, ale ok. Celkem máme 2 mobilní konzole, dva přímé konkurenty od stejné společnosti. Podivný marketingový trik, který pravděpodobně nepřidá Switch na popularitě. Hybridita je obecně pochybná výhoda. Hybridita znamená jediné – bude skvělé, když hybridní věc umí alespoň jednu věc dobře. Platí pro Switch: velcí bratři jsou jako měsíc, lze jen doufat, že mobilní verze Switch bude docela dobrá.

Bohužel nemohu pozorně sledovat novinky od Nintenda, takže díky za dobré zprávy, 3DS se mi přes všechny jeho nedostatky opravdu líbí.

@Xok, karika může mít obrovský objem. a jsou tam opravdu skvělé hračky. Grafická úroveň je tam nižší než na PS4, takže je hloupost porovnávat váhu her.
Jedná se o hybrid a rozdíl je v tom, že mobilní konzole nebude schopna produkovat obraz na úrovni přepínače a nebude se moci připojit k obrovské televizi bez pixelů o velikosti čela hráče. Proto není potřeba tyto 2 věci srovnávat. Je to jako kdyby Apple vydal dotykový Mac (10′), který se dá složit do tabletu, a lidé říkali, že je to konkurence (řekněme) iPhonu Plus. Srovnání jsou nesprávná.

Obecně byste se měli seznámit s historií Ninky. Ta jako jablko vždy procházela lesem jejím směrem, a to v době, kdy ostatní vývojáři konzolí zvyšovali kapacitu a bojovali mezi sebou. To bylo viditelné z GB (všechny), nes (a dalších variant) a končící na wii a wiiU. A vydání nového Nintenda 3ds (/XL) mělo tuto pozici společnosti upevnit. Používá své dlaždice a jde svou vlastní cestou. Věděli jste, že Skyrim, ukázaný v prvním traileru, nebyl nikdy oficiálně oznámen?




Horní