Jak upravit vyhlazení štětce ve Photoshopu cs6. Vyhlazovací štětce ve Photoshopu. Doladění formy

Lekce FS: Štětec ve Photoshopu Jak nastavit štětec ve Photoshopu?

Nástroj štětec ve Photoshopu se nachází na panelu nástrojů vlevo:

Pokud je štětec aktivní, zobrazí se nahoře nabídka rychlé nastaveníštětce, vypadá to takto:

Pojďme se podívat, jaké nastavení nám toto menu nabízí.

První věc je typ štětce. Klikněte na šipku vedle ikony štětce a zobrazí se seznam typů štětců:

Vyberme štětec Fuzzy Cluster Loose a přetáhněte jej několikrát přes plátno:

Jak vidíte, jedná se o ostnatý drátěný kartáč. Ve výchozím nastavení má Photoshop o něco více než tucet těchto typů štětců. Používají se poměrně zřídka, ale některé z nich jsou docela zajímavé:

Pokud v této nabídce kliknete na šipku, zobrazí se seznam možností. Zde si můžete vybrat sady štětců, z nichž každá je uložena určité typy, jako ty, o kterých jsme hovořili výše. Kliknutím na Správce předvoleb se dostanete do editoru předvoleb, kde můžete změnit aktuální sadu štětců ve Photoshopu:

Ale jak jsem řekl, toto vše se používá docela zřídka, takže mějte na paměti, že tyto typy štětců existují. A jedeme dál.

Parametr Velikost určuje velikost štětce. Můžete ji změnit posunutím posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty do pole

Parametr Tvrdost upravuje tvrdost štětce. Když jsem uvnitř lekce photoshopuŘíkám, že musíte vzít měkký štětec, to znamená, že parametr Tvrdost je 0%, a pokud používáte tvrdý štětec, je 100%.

V okně můžete také vybrat hotové možnosti štětce. Nyní uvažujme Dostupné možnosti, otevřou se kliknutím na šipku:

V dolní části seznamu jsou standardní a stažené sady štětců (více o tom čtěte v lekci o instalaci štětce ve Photoshopu). Kliknutím na Správce předvoleb se dostanete do správce štětců:

Zde jsou zobrazeny štětce v aktuální sadě. Kliknutím na tlačítko Načíst můžete do aktuální sady přidat štětce z jiné sady (například stažené z naší sekce štětce Photoshopu). A pokud vyberete několik štětců, kliknutím na Uložit sadu si z nich můžete vytvořit vlastní sadu.

Nyní se podívejme na nastavení krytí a tlaku štětce ve Photoshopu:

Parametr Opacity nastavuje krytí štětce. Hodnota 0 % je zcela průhledný štětec, 100 % je zcela neprůhledný štětec.

Parametr Flow nastavuje sílu přítlaku na kartáč: 0% - sotva vyvinout tlak, 100% - použít plnou sílu.

Pokud jste si všimli, na tomto panelu jsou další 3 tlačítka, o kterých jsem nic neříkal a která se používají pro práci s tabletem: Neprůhlednost ovládání tlaku tabletu, Povolit režim airbeush a Velikost ovládání tlaku tabletu (velikost ovládání tlaku pera)

Zkontrolovali jsme tedy rychlé nastavení štětce a teď začíná zábava – to zjistíte jak nastavit štětec ve photoshopu.

Jak nastavit štětec ve Photoshopu

Stisknutím F5 otevřete nabídku nastavení štětce (samozřejmě s aktivním nástrojem štětec):

Na tento panel můžete také přejít kliknutím na ikonu v nabídce rychlého nastavení štětce

Pozornost! Mějte na paměti, že tato nastavení platí nejen pro štětec, ale také pro nástroje, jako je nástroj tužka (tužka), nástroj smíšený štětec (smíšený štětec), nástroj klonování/razítko se vzorem (razítko), historie/umění Štětec historie Nástroj ( Archivní štětec), Nástroj Eraser (guma), Nástroj pro rozmazání/ostření/rozmazání (rozostření, ostrost, špína), nástroj Dodge/Burn/Spronge (zesvětlovač, stmívač, houba).

V podstatě se jedná o univerzální nastavení pro všechny nástroje typu štětce.

Nastavení špičky kartáče

Takže, první záložka je Brush Tip Shape. Parametr Velikost již znáte, ale pak začíná něco nového:

Zaškrtávací políčka Flip X/Y umožňují převrátit štětec podél osy X nebo Y.

Amgle nastavuje úhel štětce. Vyberme ze seznamu kartáč, který se liší od standardního, a nakreslete na něm změnu úhlu (mimochodem, v tomto seznamu jsou k dispozici jak samotné kartáče, tak typy kartáčů):

Vzal jsem kartáč Soft Elliptical 100 (aka Aurora) a otočil jsem ho na -46 stupňů.

Doufám, že je zde vše jasné a nyní můžete snadno upravit úhel otáčení štětce ve Photoshopu.

Aurora začala vypadat jako obyčejný kartáč.

Parametr Tvrdost je vám již známý, ale Spacing je velmi zajímavé nastavení, který upravuje vzdálenost mezi dvěma tahy štětcem:

Dynamika tvaru štětce ve Photoshopu

Nyní přejděte na kartu Dynamika tvaru. Podívejme se na nastavení na příkladu běžného tvrdého štětce o velikosti 48px.

První, co nás zajímá, je Size Jitter. Jak název napovídá, tato možnost řídí, jak se velikost mění během tahu štětcem:

Ovládací seznam je obvykle stejný pro všechny parametry a označuje podmínku, podle které bude ten či onen parametr štětce řízen ve Photoshopu.

Vypnuto znamená bez zvláštních podmínek.

Pokud je vybrána možnost Fade, štětec zmizí:

Počet kroků, po kterých dojde k útlumu, je uveden v obdélníku napravo od parametru.

Pokud zvolíte Tlak pera, Pen Tili nebo Kolečko stylusu, ovládání bude probíhat s různými stupni tlaku a náklonu stylusu a polohou kolečka (pokud existuje). Otáčení závisí na otáčení stylusového pera.

Minimální průměr umožňuje omezit průměr, menší než který kartáč nemůže být.

Angle Jitter nastavuje „úhlové jitter“. Akce je podobná Size Jitter, s tím rozdílem, že je specifikováno kolísání úhlu.

Jitter kruhovitosti nastavuje, jak jste již pravděpodobně uhodli, „jitter“ obvodu zdvihu (stejný parametr kruhovitosti, o kterém jsme hovořili před několika minutami). Účinek Minimální zaoblení je zde podobný jako Minimální průměr pro parametr Dynamika tvaru.

Nastavení difuze štětce ve Photoshopu

Přejděte na kartu Rozptyl. Název mluví sám za sebe – zde je nastavení difuze štětce.

Parametr Scatter nastavuje míru rozptylu. Zkuste to nastavit na 500 % a nyní malujte tímto štětcem:

Zaškrtnutím políčka Obě osy získáte rozptyl na obou osách (X a Y).

Hodnota Count určuje počet tahů štětcem. Čím vyšší je tedy tato hodnota, tím více bodů štětec vytvoří. A nakonec hrabě Jitter nastavuje kolísání počtu úderů.

Štětec textury ve Photoshopu

Další záložka se nazývá Textura a umožňuje nanést texturu na štětec. Zde je vše docela jednoduché - vyberte texturu a nastavte režim prolnutí.

Dynamika barev štětce ve Photoshopu

Přejděte na další kartu a podívejte se na Dynamiku barev. Toto nastavení je podobné všem těm, které jsme probrali, a liší se pouze tím, že umožňuje nastavit kolísání barev pro štětec ve Photoshopu. Pojďme se podívat, jak to funguje.

Jitter popředí/pozadí určuje kolísání mezi barvami popředí a barvu pozadí. Tedy všechny odstíny, které jsou mezi těmito barvami, budou zahrnuty do rozsahu kolísání.

Hue Jitter - kolísání barevného tónu.

Saturation Jitter - kolísání saturace.

Brightness Jitter - kolísání jasu.

Čistota - čistota odstínů. S tímto parametrem nastaveným na 100 % získáte čistý, světlé barvyČím menší je tento parametr, tím více se barvy vzájemně mísí.

Podívejme se, co se stane, když přetáhneme štětec přes plátno s nastavením jako na obrázku výše:

Takhle zajímavý efekt. Přemýšlejte o tom, kolik příležitostí to nabízí nastavení štětce ve Photoshopu! Ale to není vše, pojďme dál.

Nastavení přechodů štětců ve Photoshopu

Převod - přechody. Na této záložce této karty můžete upravit Jitter Opacity a Jitter toku.

K dispozici jsou také možnosti jako Noise (je-li zaškrtnuto, vytváří šum při tahu štětce), Wet Edges (zvětralé okraje), Airbrush (Airbrush) a Smoothing (Smoothing).

Zdravím vás, milí čtenáři stránek. V dnešní lekci si povíme něco o nástroji štětec ve photoshopu. Štětec je jedním z hlavních nástrojů, což znamená, že každý seberespektující photoshoper by měl být schopen upravit si štětec ve Photoshopu tak, aby vyhovoval jeho potřebám. Je to o a bude probrán v této lekci.

Ale nejdřív, malý úvod pro ty, kteří se teprve začínají seznamovat Adobe Photoshop.

Nástroj štětec ve Photoshopu se nachází na panelu nástrojů vlevo:

Pokud je štětec aktivní, zobrazí se nahoře nabídka rychlého nastavení štětce, vypadá takto:

Pojďme se podívat, jaké nastavení nám toto menu nabízí.

- První věc je typ štětce. Klikněte na šipku vedle ikony štětce a zobrazí se seznam typů štětců:

Vyberme štětec Fuzzy Cluster Loose a přetáhněte jej několikrát přes plátno:

Jak vidíte, jedná se o ostnatý drátěný kartáč. Ve výchozím nastavení má Photoshop o něco více než tucet těchto typů štětců. Používají se poměrně zřídka, ale některé z nich jsou docela zajímavé:

Pokud v této nabídce kliknete na šipku, zobrazí se seznam možností. Zde si můžete vybrat sady štětců, z nichž každá obsahuje specifické typy, jako jsou ty, které byly popsány výše. Kliknutím na Správce předvoleb se dostanete do editoru předvoleb, kde můžete změnit aktuální sadu štětců ve Photoshopu:

Ale jak jsem řekl, toto vše se používá docela zřídka, takže mějte na paměti, že tyto typy štětců existují. A jedeme dál.

Parametr Velikost určuje velikost štětce. Můžete ji změnit posunutím posuvníku nebo ručním zadáním hodnoty do pole

Parametr Tvrdost upravuje tvrdost štětce. Když ve Photoshop tutoriálech řeknu, že je třeba vzít měkký štětec, znamená to, že parametr Tvrdost je 0 %, a pokud použijete tvrdý štětec, znamená to 100 %.

V okně můžete také vybrat hotové možnosti štětce. Nyní se podívejme na dostupné možnosti, které se otevírají kliknutím na šipku:

V dolní části seznamu jsou standardní a stažené sady štětců (více o tom čtěte v lekci o instalaci štětce ve Photoshopu). Kliknutím na Správce předvoleb se dostanete do správce štětců:

— Nyní se podíváme na nastavení krytí a tlaku štětce ve Photoshopu:

Parametr Opacity nastavuje krytí štětce. Hodnota 0 % je zcela průhledný štětec, 100 % je zcela neprůhledný štětec.

Parametr Flow nastavuje sílu přítlaku na kartáč: 0% - sotva vyvinout tlak, 100% - použít plnou sílu.

Pokud jste si všimli, na tomto panelu jsou další 3 tlačítka, o kterých jsem nic neříkal a která se používají pro práci s tabletem: Neprůhlednost ovládání tlaku tabletu, Povolit režim airbeush a Velikost ovládání tlaku tabletu (velikost ovládání tlaku pera)

Zkontrolovali jsme tedy rychlé nastavení štětce a teď začíná zábava – to zjistíte jak nastavit štětec ve photoshopu.

Jak nastavit štětec ve Photoshopu

Stisknutím F5 otevřete nabídku nastavení štětce (samozřejmě s aktivním nástrojem štětec):

Na tento panel můžete také přejít kliknutím na ikonu v nabídce rychlého nastavení štětce

Pozornost! Mějte na paměti, že tato nastavení se nevztahují pouze na štětec, ale také na nástroje, jako je nástroj tužka, nástroj smíšený štětec, nástroj klonování/razítko se vzorem, nástroj štětec historie/historie umění (štětec), nástroj guma (guma), rozostření /Nástroj doostřit/rozmazat (rozostření, ostrost, špína), nástroj dodge/vypálit/spronge (ztmavit, houba).

V podstatě se jedná o univerzální nastavení pro všechny nástroje typu štětce.

Nastavení špičky kartáče

Takže, první záložka je Brush Tip Shape. Parametr Velikost již znáte, ale pak začíná něco nového:

Zaškrtávací políčka Flip X/Y umožňují převrátit štětec podél osy X nebo Y.

Amgle nastavuje úhel štětce. Vyberme ze seznamu kartáč, který se liší od standardního, a nakreslete na něm změnu úhlu (mimochodem, v tomto seznamu jsou k dispozici jak samotné kartáče, tak typy kartáčů):

Vzal jsem kartáč Soft Elliptical 100 (aka Aurora) a otočil jsem ho na -46 stupňů.

Doufám, že je zde vše jasné a nyní můžete snadno upravit úhel otáčení štětce ve Photoshopu.

Aurora začala vypadat jako obyčejný kartáč.

Parametr Tvrdost je vám již známý, ale Spacing je velmi zajímavé nastavení, které upravuje vzdálenost mezi dvěma tahy štětcem:

Dynamika tvaru štětce ve Photoshopu

Nyní přejděte na kartu Dynamika tvaru. Podívejme se na nastavení na příkladu běžného tvrdého štětce o velikosti 48px.

První, co nás zajímá, je Size Jitter. Jak název napovídá, tato možnost řídí, jak se velikost mění během tahu štětcem:

Ovládací seznam je obvykle stejný pro všechny parametry a označuje podmínku, podle které bude ten či onen parametr štětce řízen ve Photoshopu.

Vypnuto znamená bez zvláštních podmínek.

Pokud je vybrána možnost Fade, štětec zmizí:

Počet kroků, po kterých dojde k útlumu, je uveden v obdélníku napravo od parametru.

Pokud zvolíte Tlak pera, Pen Tili nebo Kolečko stylusu, ovládání bude probíhat s různými stupni tlaku a náklonu stylusu a polohou kolečka (pokud existuje). Otáčení závisí na otáčení stylusového pera.

Minimální průměr umožňuje omezit průměr, menší než který kartáč nemůže být.

Angle Jitter nastavuje „úhlové jitter“. Akce je podobná Size Jitter, s tím rozdílem, že je specifikováno kolísání úhlu.

Jitter kruhovitosti nastavuje, jak jste již pravděpodobně uhodli, „jitter“ obvodu zdvihu (stejný parametr kruhovitosti, o kterém jsme hovořili před několika minutami). Účinek Minimální zaoblení je zde podobný jako Minimální průměr pro parametr Dynamika tvaru.

Nastavení difuze štětce ve Photoshopu

Přejděte na kartu Rozptyl. Název mluví sám za sebe – zde je nastavení difuze štětce.

Parametr Scatter nastavuje míru rozptylu. Zkuste to nastavit na 500 % a nyní malujte tímto štětcem:

Zaškrtnutím políčka Obě osy získáte rozptyl na obou osách (X a Y).

Hodnota Count určuje počet tahů štětcem. Čím vyšší je tedy tato hodnota, tím více bodů štětec vytvoří. A nakonec hrabě Jitter nastavuje kolísání počtu úderů.

Štětec textury ve Photoshopu

Další záložka se nazývá Textura a umožňuje nanést texturu na štětec. Zde je vše docela jednoduché - vyberte texturu a nastavte ji.

Dynamika barev štětce ve Photoshopu

Přejděte na další kartu a podívejte se na Dynamiku barev. Toto nastavení je podobné všem těm, které jsme probrali, a liší se pouze tím, že umožňuje nastavit kolísání barev pro štětec ve Photoshopu. Pojďme se podívat, jak to funguje.

Jitter popředí/pozadí určuje kolísání mezi barvou popředí a barvou pozadí. Tedy všechny odstíny, které jsou mezi těmito barvami, budou zahrnuty do rozsahu kolísání.

Hue Jitter - kolísání barevného tónu.

Saturation Jitter - kolísání saturace.

Brightness Jitter - kolísání jasu.

Čistota - čistota odstínů. S tímto parametrem nastaveným na 100 % získáte čisté, jasné barvy, takže čím nižší je tento parametr, tím více se barvy prolínají.

Podívejme se, co se stane, když přetáhneme štětec přes plátno s nastavením jako na obrázku výše:

To je zajímavý efekt. Přemýšlejte o tom, kolik příležitostí to nabízí nastavení štětce ve Photoshopu! Ale to není vše, pojďme dál.

Nastavení přechodů štětců ve Photoshopu

Převod - přechody. Na této záložce této karty můžete upravit Jitter Opacity a Jitter toku.

K dispozici jsou také možnosti jako Noise (je-li zaškrtnuto, vytváří šum při tahu štětce), Wet Edges (zvětralé okraje), Airbrush (Airbrush) a Smoothing (Smoothing).

Tím končí moje lekce o štětcích ve Photoshopu, doufám, že vám to bylo užitečné. Pokud jste během lekce něčemu nerozuměli, zeptejte se v komentářích. A já se s vámi loučím, dokud se znovu nepotkáme, a přeji vám kreativní úspěch 😉

Zvládnout digitální malbu nejvyšší úroveň, musíte znát různá pravidla kreslení. V dnešní lekci si povíme, co je lepší použít - tvrdé nebo měkké adobe kartáč Photoshop. Ukážu vám rozdíl mezi nimi a aplikacemi, které s každým štětcem fungují nejlépe.

Ale už umím kreslit...

Dává to smysl, že když umíš kreslit na papír, můžeš kreslit i ve Photoshopu, ne?

No, ne tak docela.

Viděl jsem mnoho vynikajících tradičních umělců, kteří s velkými obtížemi přecházeli k digitální malbě. Po pravdě řečeno, digitální malba vyžaduje víc než jen znalosti základní principy. Tento typ kreativity vyžaduje plné pochopení použitého software a neomezený potenciál těchto nástrojů.

Jak vidíte, abyste mohli kreslit na počítači, musíte přeprogramovat své myšlení, abyste pochopili, že kresbu lze kdykoli změnit. Jakmile se blíže seznámíte s nástroji, stane se tato funkce spíše příjemnou funkcí než přítěží.

Tvrdé štětce a měkké štětce

Co jsou tedy tvrdé a měkké štětce? Tvrdost štětce přímo naznačuje, jak ostré jsou jeho hrany. Čím vyšší je procento tvrdosti, tím přesnější je zdvih. Pro více rozostřený okraj jednoduše snižte parametr Tuhost(Tvrdost).

Neprůhlednost Krytí také hraje důležitou roli při určování měkké nebo tvrdé povahy standardního kulatého kartáče. Ten vyšší Neprůhlednost, tím více barvy.

Zde jsou nastavení, která zvažuji pro tvrdý a měkký kartáč.

Tvrdé kartáče

  • Tvrdost 50-100%.(Tvrdost)
  • 50-100% neprůhlednost(Neprůhlednost)

Měkké kartáče

  • Tvrdost 0-50%.(Tvrdost)
  • 0-50% neprůhlednost(Neprůhlednost)

Všimnete si, že tady je "sladké místo", někde mezi oběma typy štětců. 50% tvrdost bude skvělé nastavení pro kreslení i jemných detailů, aniž byste se museli obávat, že okraje budou příliš rozmazané.

Abychom vám ukázali, která nastavení fungují v určitých situacích nejlépe, podívejme se na tyto příklady.

Náčrtky

Začněme skicami. Musí být vždy dodržovány Tvrdý kartáč(Tvrdý štětec) - obvykle asi 100% tvrdost(Tvrdost). Někdy vidíte, že umělci upravují nastavení, aby získali více zúžený konec štětce, ale toto nastavení jednoduše dodává tahům vzhled běžné kresby tužkou.

Pokud budete mít okraje štětce tvrdé, získáte čisté a úhledné náčrty.

Měkký kartáč(Soft Brush) ano malé části kresba méně nápadná, zejména díky prolínání rozmazaných ploch.

Blok v barvách

V digitální malba Existuje koncept zvaný „blok v barvách“. Toto je proces vytváření hlavního barevné schéma pro kreslení. Obvykle se používá pro tento proces Tvrdý kulatý kartáč(Tvrdý kulatý kartáč) s Tuhost(Tvrdost) 50-100% pro použití primárních barev na skicu.

Umělec pak pokračuje přidáváním barev pomocí Měkký kulatý kartáč(Měkký kulatý kartáč) s Tuhost(Tvrdost) 0-50% .

Pokud ve stejné situaci začneme s Měkký kulatý kartáč(Soft Round Brush) si všimnete, že se barvy smíchaly a staly se zablácenými. Budete také muset strávit mnohem více času nanášením více vrstev barvy, abyste dosáhli stejného efektu jako při použití Tvrdý kulatý kartáč(Tvrdý kulatý kartáč).

Většina věcí v přírodě má určitou strukturu a váhu. Je mnohem obtížnější sdělit tuto myšlenku pouze pomocí Měkký kartáč(Soft Brush).

Představte si tedy digitální malbu jako jemnou sochu. Nejprve si položte základy. Tvrdý kartáč(Tvrdý štětec) a poté změkčujte, co je potřeba Měkký kartáč(Soft Brush).

Poslední úpravy

Vizuálně má kus bavlny a diamant dvě zcela odlišné textury. Většina detailů, které nakreslíte, však bude potřebovat nějakou formu definice – jako diamant.

Když uvidíte, že je výkres téměř hotový, zvyšte hodnoty Tvrdost(Tvrdost) a Neprůhlednost(Neprůhlednost). Použijte tvrdší štětec k malování těchto konečných detailů.

Mám tedy používat pouze tvrdý kartáč?

Ne, ale při malování tvrdým štětcem se budete cítit pohodlněji než při použití měkkého štětce. Stojí za zvážení, že měkký kartáč je nástroj, který pomáhá vyleštit všechny detaily po práci s tvrdým kartáčem. Zkuste použít " zlatá střední cesta“ (50% tvrdost) a jednoduše upravte nastavení tak, aby vyhovovalo potřebám vašeho konkrétního vzoru.

Seznam aplikací pro tvrdé a měkké kartáče

Pokud máte potíže a máte pocit, že vaše kresba nevypadá správně, může to být kvůli vašemu výběru štětce. Tento seznam si ponechte jako připomínku toho, jaké detaily je nejlepší malovat s každým štětcem.

Tvrdý kartáč je vhodný pro:

  1. příroda: obecná krajina a detaily jako tráva, skály, stromy atd.
  2. oblečení a doplňky
  3. obecné rysy obličeje
  4. vlasy
  5. tvorba jakéhokoli jiného materiálu

Měkký kartáč je vhodný pro:

  1. příroda: obloha, mraky, kouř, mlha atd.
  2. vytvoření hladké pokožky
  3. leštění textury
  4. obecné míchání barev (po blokování barev)

Vnímání hloubky

Jediný čas, kdy budete muset velmi aktivně používat měkký kartáč, je při práci s vnímáním hloubky. Vnímání hloubky je opravdu skvělý efekt, díky kterému se objekt jeví blíže nebo dále v závislosti na tom, jaké detaily jsou rozmazané.

Ve skutečnosti však můžete stejného efektu dosáhnout použitím jiných nástrojů, např. Gaussovské rozostření(Gaussovské rozostření). Nebojte se, popíšeme práci s různé nástroje v digitální malbě v jedné z následujících lekcí!

Závěr

Být úspěšný ve své práci digitální kresby, věnujte pozornost základům. Problémů se můžete zbavit jednoduše úpravou nastavení konkrétního nástroje. Snažte se dělat časté přestávky, abyste se na svého robota mohli podívat z nového úhlu a dokonale ho dokončit. Hodně štěstí!

Tvar špičky štětce

Dobrou zprávou je, že nastavení štětce zůstalo od šesté verze programu prakticky nezměněno. Dva parametry v tomto okně duplikují ty, které byly popsány dříve, a to schopnost vybrat tvar štětce a jeho velikost. Pokud jste dříve změnili velikost štětce, můžete nastavit výchozí velikost kliknutím na tlačítko Použít velikost vzorku. Podívejme se na zbývající parametry: Úhel. Určuje úhel štětce. Tuto možnost lze samozřejmě použít se všemi štětci kromě kulatých. Kulatost (Tvar, Kulatost). Kartáč lze nejen otáčet kolem své osy, ale i stlačovat ( tento parametr se zadává v procentech a charakterizuje poměr počátečního a konečného poloměru). Nepochybnou výhodou je, že úhel sklonu a velikost komprese lze nastavit okem, přičemž vzhled štětce se mění v malém okně umístěném vpravo. Můžete měnit jak čísla ve vstupních polích, tak tažením
značky pomocí myši, jak je znázorněno na obrázku

Tvrdost. Tento parametr upravuje tuhost hran nakreslené čáry. Zde můžete získat jak extrémně tvrdé a jasné okraje, tak měkké, které plynule přecházejí do pozadí. Vzdálenost.Čára, kterou vidíte při kreslení jakýmkoli nástrojem, který používá štětec, se tvoří opakovaným opakováním značek (jedinou značku získáte stisknutím tlačítka levé tlačítko myš bez pohybu). Vzdálenost mezi výtisky je určena v procentech vzhledem k velikosti štětce. Abyste mohli změnit velikost mezery mezi značkami štětce, musíte zaškrtnout políčko vedle názvu tohoto parametru. Poté se zpřístupní číselné pole, do kterého můžete zadat procentuální hodnotu, a pravítko s posuvníkem pro nastavení intervalu podle oka. Pokud nastavíte hodnotu Mezera na 100 %, bude každý výtisk následovat po předchozím bez mezery. Porovnejte první a druhý obrázek na obrázku níže: na prvním je interval 1, na druhém 100 %. Pokud parametr Spacing vypnete, čára se ukáže jako nejednotná – jako ve třetí možnosti na obrázku níže. Tohoto efektu je dosaženo, protože se výtisky v určitých intervalech opakují. Pokud budete pohybovat štětcem pomalu, čára bude plná, jako na prvním obrázku, pokud budete pohybovat štětcem rychle, bude přerušovaná. A protože rychlost pohybu ruky není konstantní, zejména v zatáčkách, čára se ukazuje jako nerovnoměrná. Úpravou množství prostoru můžete vytvořit různé efekty. Maximální hodnota tohoto parametru - 1000 %.

Dynamika tvaru (Dynamika štětce)

Toto dialogové okno zobrazené v se zobrazí po kliknutí na stejnojmenný řádek v paletě Přednastavení štětce.

Změnou parametrů v tomto okně můžete změnit běžný štětec na dynamický, tedy takový, který v průběhu času mění své vlastnosti. To vám umožní získat velmi neobvyklé výsledky.

Jitter velikosti (Variace velikosti). Zde nastavíte maximální odchylku velikosti štětce od originálu v rozsahu od 0 do 100 %. Níže uvedený obrázek ukazuje příklad dynamická změna velikost.

Nyní se podíváme na parametry v okně Ovládání, které se nachází pod posuvníkem Kolísání velikosti Ve výchozím nastavení je nastaveno na „Vypnuto“.

  • Vypnuto - kartáč nepodléhá žádným změnám;
  • Fade (Fade, Transition) - štětec postupně mění své vlastnosti;
  • Tlak pera - tento parametr, stejně jako všechny následující v tomto seznamu, je dostupný při práci s ním grafický tablet. Pokud je nastaven, kartáček reaguje na tlak pera;
  • Pen Tilt - závislost na náklonu manipulátoru;
  • Thumbwheel - závislost rolování;

Minimální průměr. Zde můžete nastavit minimální průměr stopy štětce, čímž omezíte spodní práh odchylek velikosti.
Kolísání úhlu (stupnice náklonu) stupeň možná změna zkosení vzhledem ke svislé ose Kolísání tvaru (jitter kulatosti, variace kulatosti)- když je tento parametr aktivován, změny ovlivní také sílu stlačení kartáče.
Minimální tvar (minimální zaoblení, minimální zaoblení) Tento parametr omezuje minimální hodnotu kruhovitosti.

Rozptylování

Zde nastavíte parametry pro stříkání štětců ze „stříkací pistole“.

Obě Osy. Pokud je toto zaškrtávací políčko zaškrtnuté, tisky se posouvají podél obou os, jinak pouze podél svislé osy. Rozptyl (Scatter). Zde se nastavuje amplituda rozptylu, Počítadlo (počet, množství). Tato hodnota určuje počet rozptýlených prvků. Čím vyšší je tato hodnota, tím více prvků se „nastříká“ na kliknutí myší. Počitadlo fluktuace (Count Jitter, kvantitativní variace). Tohle je další dynamické nastavení, který umožňuje implementovat časově proměnný počet rozptýlených prvků. V důsledku toho bude jejich koncentrace nerovnoměrná.

Textura

Můžete si vybrat hotové textury nebo nahrát vlastní. Kromě toho můžete změnit následující nastavení. Měřítko (Scale, Scale). Zde nastavíte měřítko aplikované textury, to znamená, že se vytvoří vztah mezi velikostmi značek štětce a prvků textury. Textura každé špičky. Zaškrtnutím tohoto políčka můžete provést konfiguraci Extra možnosti, což dává větší svobodu jednání. Režim prolnutí (Mode). Režim prolnutí textury. Hloubka. Tato hodnota určuje, jak jasně bude textura viditelná. Chcete-li dosáhnout vizuálnějšího výsledku, měli byste tento parametr zvýšit, ale pokud chcete získat jen lehce texturované stopy štětce, snižte jej. Minimální hloubka. Parametr, který určuje nejhorší viditelnost textury. To je nutné při aktivaci dynamického provozního režimu. Depth Jitter (Hloubkové variace). Zde můžete nastavit limity pro změnu viditelnosti konstrukce v dynamickém režimu.

Dvojitý kartáč

To je velmi zajímavý a někdy nenahraditelný parametr, doporučuji mu věnovat zvláštní pozornost. Zde nabízené možnosti umožňují smíchat dva různé štětce. Základem je sada štětců v hlavním okně palety Přednastavení štětců a v tomto okně se konfiguruje druhá (překryvná). Můžete nastavit následující parametry nanášení štětcem. Průměr. Průměr naneseného štětce, Vzdálenost. Pokud chcete, aby byly stopy štětce řidší, použijte tuto možnost. Obě Osy. Toto nastavení řídí směr, ve kterém jsou výtisky aplikovány. Rozptyl (Scatter). U nerovnoměrných výtisků zvyšte rozptylovou sílu. Počítadlo (množství, počet). Počet (koncentrace) superponovaných prvků.

Dynamika barev

Jitter v popředí/pozadí. Limity pro změnu barvy popředí a pozadí. Barevné variace (Hue Jitter). Rozsah barevných změn. Variace jitteru sytosti. Nastavuje limity sytosti tisku. Kolísání jitteru jasu. Rozsah změn hodnot jasu. Čistota. Míra možné barevné odchylky od neutrální.

Hluk

Při zaškrtnutí tohoto checkboxu se do značky štětce přidá monochromatický šum, který trochu připomíná efekt stejnojmenného filtru, jen se netýká celého obrázku, ale pouze značky štětce. Na obrázku níže byl použit stejný štětec, pouze obrázek vlevo byl získán bez zavedení šumu a vpravo - se zapnutým zaškrtávacím políčkem Noise.

Mokré okraje ( Rozmazané okraje, mokré hrany)

Další možností palety štětců, na kterou se podíváme, jsou mokré hrany. Toto jméno získalo, protože výsledek jeho aplikace poněkud připomíná kresbu akvarelem, i když podobnost je vzdálená. Nakreslíme dvě čáry stejným štětcem s vypnutou a zapnutou možností Mokré hrany. V prvním případě bude linka stejná v celé své tloušťce, zatímco ve druhém, uprostřed, bude průhlednější a na okrajích ztmavená. Rozdíly jsou jasně viditelné při přiblížení:

Další možnosti palety štětců

Jiná dynamika. V tomto okamžiku můžete nastavit dynamiku pro koncepty jako Opacity (Transparency) a Flow (Flow). Airbrush. Dříve byl airbrush samostatným nástrojem, ale nyní se jej vývojáři rozhodli zařadit do zvažované palety jako úpravu štětce. Jedná se o rozprašovač, který nestříká jednotlivé stopy štětce, ale barvu podle jejich tvaru, čím déle tlačítko myši podržíte, tím silnější bude jeho účinek a tím větší bude potisk (nepřekročí však stanovenou hodnotu. maximální velikost kartáče). Hladkost. Toto zaškrtávací políčko umožňuje, aby byl pohyb štětce měkčí a hladší. Chraňte texturu. Pokud je toto zaškrtávací políčko zaškrtnuté, vzor textury použitý v nastavení štětce se nezmění.

Nástroj štětec je jedním z nejčastěji používaných ve Photoshopu. Nemluvě o tom, že ostatní kreslící nástroje mají téměř totožné nastavení se štětcem. V procesu psaní článků pro blog jsem se potýkal s tím, že jsem musel neustále popisovat stejné akce na na staveništi, není efektivní.

Proto jsem se rozhodl napsat samostatný příspěvek, ve kterém na příkladu nástroje Štětec ukážu většinu nastavení typických pro kreslící a retušovací (například) nástroje Photoshop programy. Mimochodem, klávesu F1 zatím nikdo nezrušil a můžete tam získat obsáhlejší nápovědu k parametrům štětce.

Přizpůsobení kurzoru štětce a nástrojů pro malování

Ani na samém začátku práce v programu, nyní také není příliš pozdě, v nastavení Photoshopu dostupném po cestě Úpravy – Předvolby – Kurzory (Úpravy – Předvolby – Kurzory) je vhodné nastavit následující nastavení:

Malování kurzorů – Normální hrot štětce, nastavení této možnosti vám umožní vidět aktuální velikost nástroj a představte si oblast jeho vlivu. Během práce můžete v případě potřeby přepnout do Přesného zobrazení stisknutím Caps klíč Zámek.

Ostatní kurzory (Jiné kurzory) se přepnou na Standardní, nastavení umožňuje vidět, jaký nástroj máte v rukou, z těch, které nekreslí, například „ “ (L), je velmi pohodlné při přepínání mezi nimi pomocí „hot “klíče.

Brash Preview – nepoužívá se při „normální“ práci, jeho přítomnost se nijak neprojevuje. Změnou velikosti a tuhosti všech kreslících nástrojů však umožňuje vidět velikost a stínování postižené oblasti. Proto je zde jako parametr pouze jedna volba Barva, která umožňuje nastavit barvu, kterou bude při změně velikosti zvýrazněna oblast dopadu. Zpravidla není nutné nastavení měnit, výchozí barva je pro tento účel docela vhodná.

Po provedení nastavení na záložce Kurzory klikněte na OK a přejděte k „vodním postupům“, při práci se štětcem.

Pro trénink si otevřeme obrázek. Na paletě nástrojů vyberte štětec „Brash“ ( klávesová zkratka PROTI).

Změna velikosti, tvrdosti a krytí štětce během práce

Nejběžnější operací přizpůsobení je změna velikosti, tvrdosti břitu a krytí nástroje. Navíc během práce je potřeba tyto parametry často, rychle a nejlépe bez rozptylování měnit. Můžete to udělat následovně:

Stačí kliknout pravé tlačítko myš – otevře se dialog pro výběr parametrů, ve kterém můžete změnit téměř vše. Zobrazí se téměř stejný dialog pro výběr parametrů jako při použití příslušné položky na panelu nástrojů.

Můžete změnit tvar štětce, vybrat požadovaný štětec z nainstalovaných pomocí okna pro prohlížení otisků prstů. Stažení nová sadaštětce, zmenšení nebo zvětšení velikosti náhledů, tato a další nastavení jsou dostupná po kliknutí na ikonu ozubeného kola.

Nejčastěji se během práce mění: Velikost – čím větší hodnota parametru, tím větší štětec a naopak. Tvrdost – podobně jako u prvního parametru, čím vyšší hodnota, tím tvrdší štětec, tím „drsnější“ jeho hrany. Podle mého názoru je výhodnější tyto dva parametry změnit takto:

Stiskněte Alt, štětec se přepne do režimu výběru barvy, kurzor bude mít tvar kapátka. Podržte pravé tlačítko myši (obvykle horní tlačítko pero tabletu), při vodorovném pohybu doprava a doleva se velikost zvětšuje nebo zmenšuje. Při pohybu nahoru a dolů je tuhost menší nebo větší. Nyní je význam nastavení Brash Preview jasný.

Nedaleko na panelu možností nástroje je rozevírací seznam režimů Režim overdub podobný tomu z palety vrstev. Rozdíl mezi nimi je v tom, že první se vztahuje přímo k vybranému nástroji a umožňuje jim pracovat s různými režimy prolnutí na stejné vrstvě. V tomto případě je samozřejmě nutné vrstvu pixelovat. Pojďme to zkusit dovnitř reálných podmínkách tato příležitost. Mám obrázek horské krajiny, oblohu rozjasním.

Vezmu štětec s měkkými okraji vhodné velikosti a barvy, v seznamu Režim je režim prolnutí Měkké světlo ( Měkké světlo) Maluji oblohu štětcem.

Teď přidám do trávy nějaké světlé sluneční skvrny, změním barvu štětce na Overlay a jedeme.

Tento způsob zpracování snímků je docela dobrý, škoda, že po jeho použití nelze nic oslabit, jako je tomu u použití oddělené vrstvy. Před použitím si ale můžete upravit sílu štětce. K tomuto účelu slouží dvě možnosti následující po seznamu režimů prolnutí:

Krytí – Upravuje intenzitu barvy nátěru. V reálný život lze přirovnat k práci s helmou čerstvou ze 100% plechovky a postupně naředěnou až do téměř úplného rozpuštění 1%. Flow (Pressure) – upravuje intenzitu stékající barvy ze štětce jedním tahem. Vliv těchto parametrů je téměř stejný, ale stále je tu rozdíl, je to vidět pouhé oko. Chcete-li to identifikovat, proveďte následující experiment sami:

Pomocí štětce s krytím 40 % jakékoli barvy nakreslete čáru od jednoho okraje obrázku ke druhému tak, aby byly dobře viditelné počáteční a koncové body. Chcete-li při práci získat rovnou čáru, podržte klávesu Shift. Vraťte hodnotu krytí na 100 %, změňte tlak na 40 %, nakreslete stejnou čáru, jak se říká, najděte mezi nimi rozdíly.

Budu pokračovat ve zpracování svého obrázku a vložím na pahorek text, který odpovídá příležitosti.

Samozřejmě se nedá říct, že stojí na kopečku, spíš se vznáší nad ním, napravím to štětcem, který imituje trsy trávy a přitom se podíváme na celou paletu. nastavení nástroje.

Paleta možností štětce

Tuto paletu můžete nazvat následováním cesty Okno – štětec (Okno – štětec) nebo embosováním na kouzelný klíč F5. Otevře se paleta skládající se ze dvou záložek štětce, k ní se vrátíme o něco později a předvoleb štětců, v ní není nic zvlášť zajímavého, kromě toho, že náhledy štětců nejsou reprezentovány jedním tiskem, ale čárou. Po tomto parametru vyberte kartáč pro napodobení trávy 112 „magicky“. Velikost se změní na 112 pixelů. (to je prostě fantastické).

Vraťme se na kartu Štětec a vyberte Tvar špičky štětce ( Tvar otisku štětce) zde je vám téměř vše známé kromě parametru Spacing, který nastavuje vzdálenost mezi značkami štětce v řádku jako procento velikosti nástroje. Vzhledem k tomu, že tráva neroste v souvislém plotu, nastavím tento parametr na 24 %. Pomocí okna můžete ovládat změny způsobené konkrétním nastavením náhled níže uvedené parametry.

Přejděme k položce Dynamika tvaru, která umožňuje při práci měnit tvar značek štětce. Zajímají mě následující parametry: Jitter velikosti (kolísání velikosti), protože v jednom trsu trávy, který budu napodobovat, není stejná velikost, nastavím hodnoty tohoto parametru na 100%, což bude umožnit změnu velikostí z 0 na skutečně nastavenou. Parametr má položku pro nastavení režimu ovládání (Control), zvolte Pen Pressure (tlak štětce), čím silněji na pero tabletu tlačíme, tím rychleji se mění velikost.

Hodnotu Minimálního průměru, od které začnou kolísání velikosti, jsem nastavil na 4 %. Vzhledem k tomu, že stébla trávy trčí ze země v různých úhlech, změním parametr Angle jitter na 8 %, procento se počítá z celého kruhu 360 stupňů. Nebudu ovládat parametr (Control - Off).

Také kvůli heterogenitě tvaru stébel trávy změním parametr jitter kruhovitosti ( Kolísání tvaru). Změny se vyskytují v procentech skutečného průměru. Stejně jako v předchozích případech je možné zavést kontrolu a nastavit počáteční hodnotu změn.

Přejděme k parametru Scattering, který umožňuje nastavit rozptyl stop štětce vzhledem ke „středové čáře“. Změním následující nastavení Scatter (Scattering) 20%. Hodnoty jsou uvedeny v procentech velikosti tisku. Zaškrtávací políčko Obě osy mluví samo za sebe: k rozptylu dochází ve dvou osách (X Y).

Count (Counter) nastavuje počet rozptýlených otisků, pro stébla trávy myslím bude stačit 6. Počítat jitter - procento, které umožňuje dynamicky měnit počet generovaných výtisků, 93% mi docela vyhovuje. Možnost ovládání obou parametrů je vypnutá.

Při nastavování štětce je vhodné vytvořit prázdnou dočasnou vrstvu a po změně každého parametru ji přejít. To umožňuje testovat nástroj v „bojových podmínkách“. Po dokončení nastavení se dočasná vrstva jednoduše odstraní.

Dalším nastavením je Dynamická barva, která mi umožní během práce měnit barvu z barvy popředí na barvu pozadí nastavenou na panelu nástrojů programu. Pojďme se seznámit s nastavením tohoto nastavení: Parametr Jitter popředí/pozadí jsem nastavil na 100 %, proto jsem psal výše. Parametr budu ovládat kartáčkem Pen Pressure.

Kolísání odstínu se vypočítá z barvy popředí při 9 %. Sytost je uvažována mezi barvou popředí a bílou – 19 %. Jas, pečlivě vypočítaný mezi černou a barvou popředí, je 15 %. Neřeknu vám, proč taková nastavení, nastavil jsem je od oka, možná to bude fungovat dobře. Parametr Čistota, který ovlivňuje sytost barev, zůstal nezměněn. Pro zajištění hladké linie, když rychlý pohyb nástroj, zaškrtněte políčko Vyhlazování

Nyní, když je nastavení štětce pro simulaci trávy dokončeno, přejdu k obrázku, odeberu vzorky barev pro popředí a pozadí ze světlých a tmavých oblastí trávy, otřu základ nápisu, abych nezapomněl nastavit nástroj na odpovídající velikost. Při práci můžete (dokonce musíte) měnit velikost tisku a barvy, výsledek je tento:

Protože práce postupuje tak rychle, přidám do kompozice několik dalších prvků, nejprve vytvořím nový štětec, o tom, jak to udělat, si přečtěte níže.

Vytvoření vlastního štětce ve Photoshopu

V programu můžete používat nejen předinstalované štětce, sady speciálně stažené z internetu, ale i štětce vlastní výroby. To se provádí následovně: Vyberte vhodný obrázek, odpovídající velikosti a účelu použití. Mám jednu.

A pak začíná „černá magie“ – řekneme kouzlo „Fuck – Tibidoh – Tibidoh“, jděte cestou Edit – Define Brush Presets (Editace – Definujte sadu štětců) otevře se dialog pro nastavení názvu nový kartáč v aktuální sestavě. Zadejte název a klepněte na OK.

V aktuální sadě je k dispozici nový štětec „Chvála pokeru“.

Použil jsem stejné nastavení parametrů jako u trávy, i když jsem některé parametry trochu změnil? Přemýšlejte o tom, všechny jsou uvedeny v článku. Barva popředí nastavena na #e411ab pozadí bílá. Výsledkem je následující obrázek:

Tímto opus končím, doufám, že vám byl užitečný.

Praktické použití

Seznamte se s praktické využití nástroj může být v materiálu




Horní