Požadavky na systém Call of cthulhu. Call of Cthulhu - požadavky na herní systém. Minimální systémové požadavky

Od jeho samotného oznámení Assassin's Creed: Rogue vypadalo jako nějaký druhořadý spin-off. Zatímco byly publikovány a diskutovány doslova všechny novinky související s nadcházejícím blockbusterem, Darebák uchovávány ve tmě. Vývoj byl svěřen „dělníkům“ od r Ubisoft Sofia. Děj je jasně napsaný „jen pro naše vlastní lidi“. Vydání je naplánováno pouze na starší konzole. Dokonce i vydání PC verze bylo odloženo, takže „velká sestra“ měla čas získat slávu. Nicméně nakonec Darebák nejen obešel, ale stal se i jednou z nejneobvyklejších částí Assassin's Creed.

Pomsta Sithů

A zase koloniální Amerika! Ano, ano, všichni už jsou z toho pěkně unavení a zdá se, že i autoři Darebák rozumí tomu, a proto chtějí uzavřít všechny nevyřešené problémy předchozích her. Například jak o něj do začátku přišli vrazi, kteří se silami Edwarda Kenwaye rozšířili svůj vliv po celém kontinentu. Co se stalo?

Ne „co“, ale „kdo“ - Shay Patrick Cormack. Toto je hlavní postava Darebák, jakýsi Anakin Skywalker na světě Assassin's Creed. Shay začíná svou pouť jako obyčejný zabiják – plní pokyny svého mentora, noří čepele do nepřátelských mršin a pravidelně padá do sena. Když však poslední mise Řádu vyústí v obrovské množství nevinných obětí, Shay začne zpochybňovat metody Assassinů. Vkročí tedy na křivolakou cestu, která ho nakonec zavede k templářům. Nově vyražený antihrdina začíná hon – nyní na své bývalé kolegy.

Shayově postavě však chybí drobné detaily, díky nimž je stejný Ezio nebo nováček Arno tak atraktivní. Je patrné, že jde o hrdinu na jednu hru a zdá se, že jej autoři udělali schválně jako podle šablony. Neplní rozkazy? Jíst. Pochybujete o dřívějších ideálech? Současnost. Horlivé hádky s bratry ve zbrani? Prosím. Na druhou stranu se Shayův příběh stále zdá svěží - Assassin's Creed Ještě nikdy nám neukázala tak radikální proměny hlavních postav. Navíc Darebák odpovídá na otázky, které zbyly poté, a které se fanouškům série budou jistě líbit.

Zalepování děr z minulosti je jedním z důvodů Darebák, jako , nevěnuje téměř žádnou pozornost modernosti. Další dobrodružství bezejmenného programátora v laboratořích Absterga je pouze záminkou ke studiu záležitostí minulých časů. Darebák je již čtvrtou hrou, ve které neexistuje plnohodnotná obdoba Desmonda Milese. Ubisoft, se pravděpodobně rozhodl toto dějové zařízení úplně opustit.

Mějte oči otevřené

V herní plán Darebák se snaží nesejít z loňské prošlapané cesty, a to je spíše dobré než špatné – koneckonců to byla nádherná hra. Opět si užíváme jak na souši, tak na moři; Shay, unavený akrobacií a vraždami, brzy získá loď „Morrigan“, shromáždí bandu darebáků a vydá se surfovat po vlnách. Loupeže, nalodění, lov na moři - to vše se přesunulo do Darebák z předchozí hry a přináší potřebnou rozmanitost do každodenního života hrdiny.

Existují také některé inovace. Nyní můžete rozlít olej na vodu, zapálit ji a nalákat soupeře do pasti. Soupeři v Darebák Mohou jít i na palubu, takže musíme hrát v defenzivě. A po úspěšné obraně svého koryta můžete proniknout na loď poražených pirátů.

Pěší turistika se stala zajímavější. Například v novém typu sekundární mise musí Shay chránit člověka před útokem zabijáků. Toto není jen otevřená bitva – nepřátelé (vtipný pocit, když vrahy nazýváte nepřáteli!) útočí nečekaně a vy musíte rychle „prozkoumat“ davy kolemjdoucích „orlím viděním“ při hledání nebezpečí a někdy neochotně odejít důležitá osoba sama, aby zaujala tu nejlepší pozorovatelskou pozici. Takové úkoly ukazují, že i bulharští vývojáři vědí, jak udržet hráče v napětí.

Dalším zdrojem zábavného stresu jsou pokusy o atentát. Shaye, který přešel na stranu templářů, očividně vrahové naživu nepotřebují, a tak na něj každou chvíli posílají vrahy. Klidně jdete po ulici a najednou na vás ze střechy vyskočí nějaký blázen s čepelí; projdete zahradou a z křoví vyběhne další šílenec. Musíte být vždy připraveni, rozhlédnout se kolem sebe a znovu použít svůj „orlí zrak“.

Ne znovu, ale znovu

Problém je, že všechny tyto doplňky jsou jen drobnými dekoracemi na fasádě stejné budovy, ve které se odehrávaly všechny předchozí akce. Darebák vypadá jako sbírka nejlepší nápady série: mořská dobrodružství z, lov z, která přesto udělala malý krůček vpřed, zde zůstala stejná. Shay klidně mlátí desítky nepřátel, zatímco my zíváme a čekáme, až skončí další útržkovitá rvačka. Nové zbraně jako granátomet a tichá puška situaci nemění – s nimi se náš templář promění v nezničitelného Terminátora, který jen přispívá k nudě. Automatický parkour s automatickými skoky do prázdna a náhodnými pády k smrti nezmizel.

***

Loučíme se se sedmou generací konzolí, Assassin's Creed jako bych se rozhodl minule vzpomeňte si na staré časy, dobré i špatné. Na výstavu úspěchů série jsou zváni pouze věrní fanoušci, ale pro ně Darebák bude skutečným dárkem na rozloučenou. Jste-li jedním z nich, bez váhání se chopte hry. Krátkost hlavní dějové linie a nedostatek multiplayeru lze jen těžko počítat mezi přednosti projektu, ale po shlédnutí těchto hypnotizujících mořských scenérií mu mnohé nedostatky odpustíte.

žádné štěstí: vyšlo spolu s hrou pro nové konzole – Assassin’s Jednota vyznání, která se vyznačovala nejen pokročilejší grafikou, ale i relativně svěžím nastavením na poměry série. Ve srovnání s progresivní novinkou působil Rogue jako nemilovaný výplod Ubisoftu, jakási sopka pro ty, kteří nemají peníze na konzoli nové generace. Jakmile se objeví podezření, že se vydavateli jeho projekt nelíbí, začne být vůči takové novince ostražitá i veřejnost a to zase nemá nejlepší vliv na prodeje a hodnocení hry. A rozhodnutí Ubisoftu odhalit hlavní dějový zvrat přímo ve svém popisu také vypadá kontroverzně: aby nějak odlišil Rogue od vizuálně atraktivní Unity, obětoval vydavatel potěšení, které bylo možné získat z překvapení.

Viděl jsem více než jednou, jak DarebákŘíká se tomu jedna z nejméně hodnotných a volitelných her Assassin's Creed, ale je to skutečně pravda? Seznámení s hrou prostřednictvím remasteru samozřejmě není nejčistší experiment, ale byl jsem mile překvapen tím, co jsem viděl, navzdory recenzím mé ženy, online komentářům a počáteční skepsi. Po odečtení několika drobných funkcí je Rogue Remastered typickým předegyptským Assassin's Creed se všemi nezbytnými výhodami a nevýhodami.


Dále budou screenshoty v ruštině, ale překlad hry je velmi průměrný. Hlasoví herci jsou ale dobří


Assassin's Creed

co se stalo" Assassin's Creed"? Jedná se o rozsáhlý otevřený svět, který lze prozkoumávat nejen horizontálně, ale i vertikálně, šplhat po budovách a terénních objektech. Jedná se o hru bohatou na příležitosti a minihry s velkým množstvím vedlejších aktivit a právem nezávisle utvářet svůj vlastní herní styl. Jedná se o neobvyklý mnohovrstevný scénář, ve kterém jsou vetkány jak futuristické technologie, tak mnoho historických událostí a postav. Je to příležitost nejen zažít vzrušující dobrodružství, ale také alespoň nakrátko uvěřit, že naše činy mění běh lidských dějin. Jsou to hry, které stále nemají obdoby.

Podívejme se z druhé strany. Počínaje druhou očíslovanou částí Assassin's Creed je zde téměř více obsahu, než průměrný hráč potřebuje, a ve většině následujících her Ubisoft stále více rozšiřuje rozsah toho, co se děje. Člověkohodin však není nekonečný a enginy Anvil a AnvilNext nejsou v žádném případě tak dobré, jak bychom si přáli – několik let (alespoň do roku 2014) trápila každého Assassin's Creed stejná hromada problémů. Patří sem slabá umělá inteligence, někdy kvůli své nedostatečnosti nepředvídatelná, a ne vždy správné animace uprostřed bitvy a pokřivený výběr cíle s možností zabít jednou ranou toho, jehož obrana obvykle trvá dlouho a bolestivě, než se zlomí. přes. Akrobacie se za ta léta nijak nezlepšila a je ve většině případů pohodlná, ale stále pokřivená a příliš závislá jak na kontextu, scénáři, tak na nehodách: v úspěšné situaci je hrdina schopen letět o tucet metrů vpřed, ale při zároveň není schopen vyskočit deset centimetrů nahoru, aby sebral sběratelský předmět. Pohyby pod úhlem, který není vždy předem jasný, ale často narušuje plány hráče, stejně jako neschopnost držet se kamene nebo římsy, což je zjevně docela pohodlné, ale nepadlo do oka designérů úrovní - to vše konvence, v závislosti na momentálním přání vývojáře, jsou velmi nepříjemné. Při hraní Assassin's Creed vám chybí ty plošinové akční hry, kde se vše skládá z rovin, jasných barev a zjevných úhlů, kde úspěch závisí pouze na dovednosti a tresty jsou tvrdé, ale hráči se spoléhají pouze na své vlastní chyby.


Některé úžiny jsou blokovány ledem. Ale po načtení jsou okamžitě obnoveny, což je nepříjemné


obsahuje všechny tyto rodinné nedostatky a také pár dalších, o kterých budu mluvit později – touha hry vypnout se dostavuje téměř okamžitě. Přednosti série jako celku i konkrétní hry jsou však skvělé a brzy budete chtít cestovat přes moře a země Severní Amerika několik hodin v řadě. Hlavní je to nepřehánět: jakmile vás Rogue Remastered omrzí, začne vás to znovu rozčilovat a to se jistě stane problémem pro ty, kteří chtějí posbírat všechny „trofeje“. Když uděláte všechno správně, ale na pět pokusů v řadě nemůžete zvednout požadovanou položku - je to hrozné a není nic horšího než ztrácet čas kvůli hackerství někoho jiného a matoucím uzlům a chybám hluboko v kódu hry.

Darebák
Pokud náhodou neznáte hlavní dějový zvrat Assassin's Creed Rogue, pak nechoďte na profil hry a nečtěte další recenze – nepřipravte se o potěšení, protože scénáristé vymysleli velmi vhodné překvapení. Možná někdo uhodne bez jakýchkoliv náznaků, ale byl jsem dobrých deset hodin ve tmě a dělal jsem většinou vedlejší mise, dokud jsem koutkem oka nekoukl na něčí recenzi. Dějová linka Rogue je každopádně zajímavá a pozoruhodná – dává o čem přemýšlet a umožňuje lépe pochopit celý svět Assassin's Creed.


Trailer k originálu, vydaný před třemi a půl lety, překypuje spoilery


Přejděme ale ke konkrétním událostem, datům a postavám. Hrdinou hry je mladý zabiják, který je předurčen ovlivnit formování amerického národa a sehrát důležitou roli v sedmileté válce - konfliktu, který je v ruských učebnicích dějepisu téměř ignorován, i když by se měl jmenovat První světové války. 1756–1763 je období mezi čtvrtým a třetím číslovaným dílem Assassin’s Creed. Pokud tyto hry znáte, pak se od Rogue můžete dozvědět něco nového a důležitého o postavách, které již znáte. Geograficky stejná aréna Assassin's Creed Rogue se stal východní pobřeží Severní Amerika je oblast, kde masakr Sedmileté války začal potyčkami mezi Francouzi a Brity. Scénář však zahrnuje cestování do Evropy a několik flash-forwardů s příběhem o tom, co se stane s postavami v budoucnu. Jak hra postupuje, budete mít čas komunikovat s budoucími americkými prezidenty a dokonce i s osobou, která pak objeví pro Evropany ten nejúžasnější kontinent na Zemi. Ještě než dokončíte Assassin's Creed Rogue, budete mít spoustu důvodů, proč se to naučit textové materiály o fiktivních postavách a také řadu velmi dlouhých článků z Wikipedie, včetně materiálu o nejhorší přírodní katastrofě zaznamenané v Evropě. A musíme uznat: ani jedna historická událost a ani jedna postava nevypadá vtažená do hry za uši. Možná mám nejméně otázek a jakýchkoli stížností na spisovatele Rogue.

Z herního hlediska Assassin's Creed Rogue hodně si půjčuje z předchozích dílů, v přibližně stejných proporcích mísí městské lokace a téměř neobydlenou hranici i námořní dobrodružství, která nad tím vším mírně převažují. Pozemní komponenty mají mezi sebou mnoho podobností – hrdina neustále běhá, skáče, šplhá a zabíjí – ale vedlejší mise jsou téměř vždy jiné. V lesích a na polích je třeba hledat jeskynní malby dávných kmenů, bezstarostně skákat po větvích tlustých jako vaše paže, zachraňovat potenciální spojence ze zajetí a lovit divoká zvířata, z nichž některá jsou schopna hrdinu na oplátku vážně zranit – i když co rozdíl je, když se téměř okamžitě automaticky uzdraví? Cestování podél hranice vyžaduje, abyste urazili spoustu vzdáleností, a nejsem si jistý, zda je to pro hru dobré. Běhat minutu nebo dvě lesem k dalšímu cíli je docela nuda, zvláště když vývojáře nenapadlo dělat audio logy pro ty nekonečné biografie a popisné články, které jsou v nabídce k dispozici. Stejně snadno mohli všechny tyto souvislosti vložit do externího PDF a nic by se nezměnilo – je to zajímavé, ale v současné době to nepovažuji za přímou součást hry.


Epizody v moderní době stále nejsou nijak zvlášť zajímavé, ale horší už se stalo dříve


Městská složka je nejtradičnější – i když se vyvíjí a mění, stále je velmi podobná dvojce a místy dokonce i úplně prvnímu Assassin’s Creed. Zde musíte spáchat sabotáž, obsadit pevnosti a také investovat peníze do majetku a zvýšit své příjmy. Poslední jmenovaný je ale naprosto nezajímavý a udělaný mnohem hůř než kdysi v Assassin’s Creed II a v Rogue opravdu není kam dávat peníze. Zajetí, infiltrace a sabotáž jsou nejlepší části této hry na zemi. Protivníků je často poměrně hodně a jsou mezi nimi jak mistři boje na blízko, tak i ti, kteří milují přesnou střelbu zpoza zad. Hloupé vloupání a zabíjení všech, ježení čepelí, střelba z granátometu a dezorientace nepřátel štiplavým kouřem je vhodná, ale ne univerzální možnost. V některých úkolech navíc takové metody děsí ty, kteří za žádných okolností nemohli chybět. Musíte opatrně skočit na zeď ze stromu, uspat ostřelovače, odvrátit pozornost stráží berserkskými šipkami, schovat se do křoví, pomalu se probíjet po střechách a zabíjet na lsti, naštěstí má hrdina velmi rozsáhlý arzenál. Až na to, že jsem během celého hraní nikdy nenašel využití pro mince, ale tohle je Assassin’s Creed a každý má svůj vlastní herní styl. Pokud jde o architekturu a bitvy, můžete si je snadno představit, pokud jste se sérií obeznámeni, i když nastavení obsahuje drobné úpravy. Například v Severní Americe bylo v druhé polovině 18. století málo výškových budov. Z multiplayeru předchozích her přidal Rogue i jakousi smrtící schovávanou, kdy vám téměř veškeré zdraví může odstranit parchant běžící za rohem, ale pokud se nehodláte honit za „platinou“, pak bude několik kolizí s touto inovací.

Otevřený svět Assassin's Creed Rogue sestává z kousků země ohraničených neschůdnými horami a propojených průlivy – s pobřežím budoucích USA a Kanady nemá nic společného, ​​i když zde byl prostor pro variace na téma reálných sídel. Vezměme si například New York – největší městskou lokaci ve hře, velikostně srovnatelnou téměř s celkovou rozlohou všech ostatních. Pokud však nejste velkým fanouškem této funkce rychlé cestování, pak většinu hry strávíte na lodi. Mořská dobrodružství by měly být fanouškům Asassin's Creed IV velmi známé a navíc jsou docela zajímavé. Na povel hrdiny se plachty zvedají a klesají, on ovládá kormidlo a před námi jsou stovky kilometrů nepředvídatelných vod – není to cool romantika? Můžete plout mezi lokacemi, prozkoumávat „bílá místa“ na mapě, kotvit na malých ostrůvcích a hledat sběratelské předměty a sundávat velryby, žraloky a narvaly pomocí své věrné harpuny – ne kvůli krutosti, ale kvůli kvůli shromážděné materiály a pomocí kůží suchozemských zvířat postavit něco cenného. Když se vrátíme k geografii, stojí za zmínku, že pozemní umístění nejsou jen body na mapě. Někdy můžete přistát na jedné straně ostrova, splnit na ní pár misí, nasbírat tucet předmětů, udělat pár tisíc kroků a zavolat svou loď na další molo na opačné straně země. To se však týká jen některých lokalit.


Loď lze ozdobit, i když není čas dívat se na stejné figurky a je to nepohodlné


A samozřejmě v Assassin's Creed Rogue ne bez námořních bitev: nejen s různými nepřátelskými loděmi, ale také s pevnostmi. Můžete střílet z děl, dálkových minometů a speciální velkorážní pistole, která způsobuje obrovské poškození zranitelným místům. Experimentujte s rychlostí a ničením lodi, střílejte ze stran nebo zasahujte protivníky prozíravě pancéřovaným nosem, ale nezapomeňte, že v regionech označených jako „obtížné“ vás nepřátelé nejen převyšují, ale téměř všichni plují na třípodlažních manovarech. , které mají více zbraní, než váš tým kdy v životě viděl. Námořní bitvy jsou podle mého názoru nejtěžší částí Rogue, ale dokážou poskytnout pořádný adrenalin. A na mapě jsou také „legendární bitvy“ určené pro skutečné mořské ďábly, za které se nepovažuji. Navíc lze nastupovat na lodě na pokraji zkázy, což je mírně upravená pozemní bitva – bez tohoto prvku by byla hra neúplná. Na druhou stranu má tato příležitost značnou nevýhodu: nejenom, že čas kolem vás zamrzne během procesu naloďování a další nepřátelské lodě vám nemohou ublížit, ale také můžete svou poškozenou loď okamžitě opravit na úkor té zajaté. Realismus se prostě vkrádá do všech trhlin. Ve skutečnosti někdy těžké bitvy probíhají takto: nedotknete se nejslabších nepřátelských lodí, abyste je v případě potřeby mohli použít jako „lékárničku“.


Je tu ještě druhá možnost, co s ukořistěnou lodí dělat – vyplenit a potopit, ale výhody za to nestojí, není to vůbec zajímavé. K upgradu vaší lodi vám bude vždy chybět jen kov a ten se přes nalodění dostanete jen stěží. Třetí možnost je mnohem zajímavější – poslat kořist do vlastní flotily. Ne, vaši podřízení vám v bitvách nepomohou, jinak by to bylo příliš korektní, chytré a logické – ne tak docela ve stylu Assassin’s Creed. Místo toho se vaše flotila účastní minihry: posíláte je na mise po celém světě, aby zvrátili vývoj sedmileté války a získali nejrůznější zbytečné bonusy, jako jsou peníze a pistole, které jsou pozoruhodné pouze svým vzhledem. Zároveň platí, že čím slabší loď, tím méně regionů, ve kterých bude užitečná, a pokusy o dobytí Manovaru jsou velmi náročné, takže musíte vždy riskovat a hledat kompromis.


Hra je úžasná a fotogenická: mlátil jsem se po zápěstí, ale stejně klikal tolik, že se to nevešlo do recenze


Všechny tyto a další četné komponenty Assassin's Creed Rogue jsou prezentovány nejen ve vedlejších úkolech, ale i v zápletce - některé pouze jednou, ale v promyšleném kontextu. Je mi dokonce líto, že v běžných námořních bitvách se nemusíte potýkat s ohnivými loděmi - tyto kamikadze lodě vám lezou na nervy, ale jen tolik, aby byla hra jasná a zajímavá. A dobývání skladů a ničení cizích vlajek a dokonce i ochrana oddělení před žoldáky - příjemné, v rozporu s tradicemi oboru - to vše je nejen v mnoha vedlejších úkolech, ale také v kampani. Assassin's Cree Rogue proběhnete rovnou za nějakých dvacet hodin a přitom ochutnáte vše, co v něm je. Doporučuji ale strávit ve hře zhruba dvojnásobek času, plavit se kolem světa, prozkoumávat lokace a bojovat, dokud vás to neomrzí.

Předěláno
Soudě podle srovnávacích videí remaster nejen zvýšil rozlišení obrazu na 1080p – navíc se zlepšily stíny a voda a také se snáze rozeznaly jednotlivé detaily objektů na pozadí. Podle osobních subjektivních dojmů Assassin's Creed Rogue Remastered vypadá docela moderně, i když není chuť chválit obrázek: kdyby mi řekli, že hra byla původně vytvořena pro PlayStation 4 a Xbox One, tomu bych věřil. Kvalita modelů není nijak otravná a výsledek práce umělců je také dobrý. Ne vždy je přitom možné na první pohled odlišit originál od verze pro PlayStation 4 – rozdíl není tak velký a důležitý. Pokud hrajete na PS4 Pro nebo Xbox One X, pak by mělo být vylepšení více, včetně rozlišení 4K, ale sám jsem Assassin’s Creed Rogue Remastered na těchto konzolích nezkoušel. Navíc v remasteru nejsou téměř žádné situace, kdy by se modely procházely přes sebe - ne že by za to byl originál moc vytýkán, ale i tak.

Recenze byla napsána na základě digitální verze hry pro PlayStation 4, kterou redakci poskytl vydavatel. Všechny použité rámy byly pořízeny pomocí standardních konzolových nástrojů při průjezdu.

Když v březnu tohoto roku Ubisoft konečně oficiálně přiznal, že jeho oblíbená franšíza Assassin's Creed se úplně zbláznila a jeho věrní fanoušci budou pravidelně dostávat každý rok nový díl, ten druhý začal mít špatné, i když dobře podložené myšlenky o konečné kvality takových výrobků. A je smutné konstatovat, že jejich obavy byly částečně oprávněné, alespoň „dárkem na rozloučenou“ pro majitele PlayStation 3 a Xbox 360 – Assassin's Creed: Rogue. Jakkoliv se bulharská pobočka Ubisoftu snažila nalákat veřejnost na nový „napínavý“ příběh se svým alternativním pohledem na věčný boj mezi řádem asasínů a templářů, nakonec nám byl předložen poměrně velký , ale stále přírůstek k tomu loňskému Assassin's Creed IV: Black Flag, ale ne plnohodnotná nezávislá hra.

Začněme náš příběh snad nejdůležitějším základem nového projektu, totiž zápletkou. Ve skutečnosti máme před sebou přímé pokračování již dříve zmíněné Black Flag a scénáristé studia měli jediný cíl – s pomocí Rogue zacelit všechny mezery, které vznikly mezi čtvrtým a třetím dílem série. Hlavním dějištěm akce byla grandiózní sedmiletá válka (1756-1763) – největší konflikt 18. století, ve kterém se čelně srazily všechny hlavní koloniální mocnosti té doby. Mimochodem, ona se té války také účastnila Ruské impérium, ale ten druhý z pochopitelných důvodů není do hry zapojen, protože dějiště vojenských operací se neodehrává ve staré Evropě, ale v Severní Americe, kde mezi sebou Francie a Anglie bojují o tento chutný kontinent a přilehlé kolonie.


Ve všech těchto zmatcích hrají hráči roli irského mladíka a na částečný úvazek vynikajícího námořníka Shaye Patricka Cormacka, který odmala vstoupil do řad Řádu zabijáků a svědomitě dodržoval všechna nařízení této tajné organizace. A vše by bylo v pořádku, kdyby se jednoho dne pátrání po jednom ze starověkých artefaktů Forerunnerů neproměnilo v hotovou katastrofu, jejímž výsledkem je smrt nevinných lidí. Po tom, co se stalo, Cormac konečně ztratil víru v Bratrstvo a Vyznání víry a po chvíli přemýšlení se rozhodl připojit k táboru svých bývalých nepřátel v podobě templářů. Jde o tak poutavou zápletku, která se nakonec změní v poměrně předvídatelný příběh o nepodložené nenávisti a jedné konkrétní pomstě bývalým bratrům ve zbrani. Místo toho, aby pečlivě ukázali hráčům odvrácenou stranu konfliktu s jeho složitou kulturou, filozofií a organizací, scénáristé až do závěrečných titulků tvrdošíjně spoléhají na stále otřepané téma porozumění „obtížné“ duši nebohého hlavního hrdiny. Výsledkem je, že po desetihodinové příběhové kampani hráčům zbyde jen hloupé zjištění, že ať už templáři vypadali jakkoli vznešeně, prakticky se neliší od zabijáků a celá jejich válka je absolutně nesmyslná a nepovede k ničemu dobrému kromě konečného zničení lidstva kvůli něčím velkým ambicím. Ale bez ohledu na to, jak druhořadá je kampaň, stále probíhá poměrně rychle a bez napětí a také dává podnět k zamyšlení nad několika naléhavými otázkami, které zůstaly po dokončení předchozích dvou dílů nezodpovězeny. Například „Co se stalo s americkou větví Řádu vrahů a proč Achilles kulhá v Assassin’s Creed III?“ nebo „Adevale by dostal infarkt, kdyby viděl svého syna nejlepší přítel Edward Kenway v řadách templářů?

Co se týče příběhu dalšího hlavního hrdiny, žijícího v moderní době a pracujícího pro korporaci Abstergo, ten také příliš důvěry nebudí. Za prvé, náš protagonista nemá ani tak banální věc jako jméno, a to zase dává právo ostatním templářským zaměstnancům, aby vás klidně nazývali jen „figurínou“, čímž dále odmítají vaši vnitřní empatii k této neznámé osobě. Za druhé, neustále se nám říká o důležitosti našeho sboru a historii jeho předka v osobě Cormaca, ale ve skutečnosti nejde o žádné intriky. Skutečně cenné informace lze nalézt pouze v utajovaných počítačích a tabletech rozesetých po obrovské kanceláři společnosti. Pomocí malé minihry je můžete hacknout a odhalí se vám mnohá tajemství o tom, co se děje v celém rozlehlém vesmíru Assassin’s Creed, zejména je zde mnoho odkazů na nedávno vydané Unity.

Když dostanete přímou kontrolu, objeví se pečlivá kopie originálu. Změny jsou drobné a hlavní důraz je kladen na prudkou změnu prostředí: zapomeňte na teplé Karibské moře s jeho lehkým vánkem, na řadu přichází studený a velmi nebezpečný Atlantský oceán se sněhovými bouřemi, hustými mlhami, neustále se měnícím počasím a velkými ledovce. Ty druhé jsou mimochodem velmi užitečné, pokud chcete rychle odplout od přesilových nepřátelských sil – jeden dobře mířený výstřel a vršek ledového bloku může snadno potopit proplouvající loď. Ve všech ostatních ohledech máme stále stejnou Černou vlajku, až na to, že nyní stojíte na straně Britského impéria a potápíte velkou francouzskou flotilu. Máme k dispozici pouze jednu loď jménem Morrigan a oficiální popis Je menší než Connor's Jackdaw, ale ovládání je úplně stejné, i když s drobnými vylepšeními a novými zbraněmi. Například zhruba ve třicáté minutě hry budete mít na palubě plnohodnotný kulomet, se kterým si během pár minut poradíte s dělovými čluny a škunery. Také vám časem bude dovoleno vysypat do oceánu barely ropy, které lze zapálit. Během pár sekund začne moře doslova hořet pekelným ohněm, a zatímco se nepřítel dusí štiplavým kouřem a snaží se nějak obejít vaši smrtící past, vy se před jeho zrakem klidně schováte.


A kupodivu budete muset z bojiště častěji utíkat, než vítězně sbírat smetánku v podobě šperků nebo nových členů týmu. Výsledek všech bitev je však stejný – buď zbaběle, s ocasem mezi nohama, odplavete někam daleko při pohledu na další fregatu obklopenou menšími loděmi, nebo převalíte všechna svá děla vpřed a budete bojovat do posledního kapka krve, nalodění na lodě a zachycení cenného nákladu. Stejně jako dříve nemůžete přestoupit na zajaté lodě a máte na výběr pouze ze tří možností: buď je potopit, a tím opravit Morrigan, nebo loď uvolnit nebo poslat loď „Cormack Fleet“. Nepřipomíná vám to nic? Je to tak, to vše jste již viděli v předchozím díle. Loď, stejně jako dříve, lze vylepšit instalací výkonnějších zbraní nebo posílením stěn lodi. Zdroje lze získávat jak z dříve zmíněných nepřátelských lodí, tak na otevřeném moři, při malých nájezdech na plantáže nebo ničením pevností.

Pokud jde o pozemní mise, je to zde o něco lepší než v Black Flag, protože autoři dokázali zohlednit chyby svých kolegů a odstranili nudné sledovací mise a nahradili je dynamičtějšími bitvami nebo klidnými výpady do nepřátelských opevnění. . Dovedná kombinace misí a neustálá změna akce vás nenechají nudit, přestože většinu z toho, co vývojáři v té či oné míře předvádějí v jiných dílech série, jste již viděli. Z celé této sady jsou otravné pouze stealth mise kvůli podivnému chování vojáků: buď nevidí mrtvolu v bezprostřední blízkosti, nebo udělají něco jiného hloupého, což okamžitě vede k jejich katastrofálnímu konci. Abyste dosáhli plné synchronizace Animusu, musíte ještě dokončit určitou sadu testů, například „zabijte držitele klíče pouze pomocí shenbiao“ nebo „nepoškoďte“, ale stojí za zmínku, že je to volitelné a častěji vám bude chybět tuto funkci hratelnost, abyste se nemuseli mučit.

Prostor se našel i pro nové zbraně: Shay má nyní tichou odstřelovací pušku, nabitou speciálními náboji s prášky na spaní. O něco později k němu můžete připevnit podhlavňový granátomet, výsledkem čehož je podivný hybrid foukačky z Assassin’s Creed III a různých typů granátů. Na jedné straně je to pohodlné, ale na druhé straně bulharští designéři jednoduše zkombinovali dva typy zbraní, aniž by se snažili přijít s něčím zajímavějším a jedinečnějším. Jako obvykle můžete vlastnosti hlavní postavy kdykoli vylepšit, ale není v tom žádný zvláštní důvod, protože úkoly jsou většinou snadné a lze je splnit se standardní sadou dostupnou od samého začátku.

Pokud vás omrzí procházet kampaň pro jednoho hráče, pak vedlejší úkoly pro každý vkus mohou vždy přijít na pomoc: od záchrany nevinných po zabíjení určitých cílů a malé námořní bitvy o cennou kořist. Mnoho map pokladů, cenných truhel, fragmentů Animu, výzev, zašifrovaných vzpomínek, námořních písní a mnoho dalšího nezmizelo. Lov zvířat stále hraje ve hře velkou roli, protože bez určitých zvířecích kůží není možné sbírat některé užitečné věci. Pro potápění však nebylo místo, protože ve studených vodách Atlantského oceánu Cormac během několika minut zmrzne. Mezi další změny patří nové vedlejší budovy pro hledání takzvaných „path assassinů“ v určité oblasti lokací. Vypadá to asi stejně jako v multiplayerové složce čtvrtého dílu: své cíle musíte najít pouze pomocí speciálního vidění a malého kompasu umístěného uprostřed obrazovky. Zatímco to děláte, vaši zabijáci nezůstávají nečinní, ale snaží se všemi možnými způsoby ukrýt se mezi davem přihlížejících, používat různé úkryty a když se přiblížíte, pokusit se zasadit smrtelnou ránu nebo vás praštit pěstí do břicha, pokud to chápou. že věci jsou špatné. Takové mise jsou dokončeny rychle a bezbolestně.


Vizuálně hra vypadá přesně jako Assassin’s Creed IV: Black Flag na platformách předchozí generace, ale drobné nedostatky a jednoduchý design lokace kazí celkový dojem z projektu. První věc, která vás upoutá, je průměrná implementace animace obličeje. Pokud v předzinscenovaných scénách vše vypadá víceméně slušně, tak ve hře samotné se všechny postavy z nějakého důvodu opravdu nesnaží hýbat hlavou, rukama nebo nohama a celkově se chovají dost zvláštně, jakoby před vámi jsou robotičtí komparsisté, a ne hrdinové se svými zkušenostmi a myšlenkami o budoucnosti celého lidstva. Nepříjemné momenty navíc často proklouznou, když už jeden z nich dořekl svou hlavní frázi, ale jejich rty se budou stále pohybovat. Objevují se také otázky týkající se místního systému osvětlení, načítání textur a obrovského množství filtrů aplikovaných na snímek, když se dostanete na moře. Ale to všechno jsou maličkosti ve srovnání s chudobou virtuální svět na malých detailech a špatném designu měst. Vývojáři se nesnaží překvapit ani na souši, ani na volném moři standardní sada dvojčat a malých nevábných ostrůvků. Jen v animaci pohybů hlavního hrdiny je těžké najít nevýhody, protože jsou stále v nejlepším a každý souboj je jako dobře choreografovaný tanec s neustálými kotouly, údery a efektními úskoky.

Kvůli slabému hardwaru na dnešní poměry pokles snímkové frekvence nezmizel. To se nám ale naštěstí tak často nestává a fatální chyby Za celou dobu, co jsme prošli, jsme na žádné nenarazili. Celkový obraz a zvukový design spolu se slabým, nevýrazným soundtrackem nedokreslují celkový obraz. Námořní písně, oblíbené v době rozkvětu plachetní flotily, stále hrají ve hře zvláštní roli, ale většina některé z nich byly již v Assassin’s Creed IV: Black Flag a nové se otevřou až poté, co se je rozhodnete najít na mapě. Ale jestli to chceš, je velká otázka. Co se týče ruského překladu, vytvořeného úsilím SoftClubu společně s ruskou pobočkou Ubisoftu, rozhodně mu chybí hvězdy z nebe, jako ve všech ostatních dílech série - není špatný překlad textu drobné písmo titulků překáží a ruští dabingoví umělci se svých rolí zhostili bez jakýchkoli emocí a hereckého náznaku, i když je třeba poznamenat, že původní zahraniční obsazení jejich talentem také nezáří.


Recenze byla napsána na základě digitální verze hry pro Xbox 360. Všechny screenshoty prezentované v materiálu byly pořízeny přímo ze zadaného systému.

Není nic lepšího než stabilita. Když vždy víte, co za své peníze dostanete, když jste si jisti, že vítr změn obejde vaši oblíbenou sérii. Tajemství úspěchu je známé, nemá smysl riskovat vymýšlením něčeho nového, protože to může vyděsit publikum, které už léta nosí do pokladny nakladatelství peníze, jako obyvatelé dávných časů, těší dárky jejich bohů.

Přesně takhle by začal příběh o většině her od Ubisoftu, kdyby byla v tomto světě zakázána jakákoliv kritika. V naší recenzi Assassin's Creed Rogue se dozvíte, proč je stabilita špatná věc.

- Slyšel jsem o ní. Tým už deset let vykrádá lodě a přístavy. A nikoho to nenechá naživu.
- Vůbec nikdo? Odkud pak pocházejí fámy?

"Piráti z Karibiku: Prokletí Černé perly" (2003)

Strážci Atlantiku

Přežívají ti, kteří se umí přizpůsobit. Ve skutečnosti skončila éra asasínů v roce 1256, kdy horská pevnost Alamut padla pod nápor Mongolů. Templáři vydrželi o půl století déle: v roce 1312 král Filip rozpustil Chrámový řád, aby se zmocnil svého naprostého bohatství. O ideologické konfrontaci mezi těmito frakcemi se přirozeně nemluvilo.

Ve vesmíru Ubisoftu válka mezi dvěma tajnými společnostmi pokračovala i po skončení éry křížových výprav, byla prostě vedena podle jiných principů. Bankéři, obchodníci a úředníci nahradili válečníky, rytíře a generály a nástroji se staly zastrašování a manipulace. Až bude váš internet příště vypnutý, přemýšlejte o tom: možná je to právě ta „kontrola“, o které templáři mluví?

Je příjemné být zpátky u kormidla lodi po běhání po přeplněné Paříži. První dojem ale není předurčen rozšířit se na celou hru.

Příběh Black Flag Rogue začíná v kanceláři Ubisoft Montreal, kde bezpečnostní zaměstnanec informuje nadějného herního designéra jménem Dummy (tak se skutečně jmenuje). On, tedy vy, se musíte připojit k analogu Animusu a hledat nápady na další hry v sérii a během poledních přestávek obnovit servery. Cestou vás seznámí s vedením a naučí vás hackovat počítače vašich kolegů, kde najdete spoustu zajímavých informací o dění ve společnosti.

Pokud jde o vývojovou kancelář, je to jen odhad, jinak to, co bylo řečeno, odráží podstatu toho, co se děje v moderní době. Seana a Rebeccu už neuvidíme – všechny postavy, kromě šéfa oddělení, jsou nové, a aby se neřeklo příliš zajímavé. Celý smysl běhání po kancelářském planktonu spočívá ve dvou liniích, které posouvají děj, v minihře hackování a sbírání poznámek roztroušených po patrech.

Náš starý přítel dostal povýšení. Ale ve skutečnosti neřeknou, kam šel její bývalý šéf.

Cesta DNA nás zavede zpět do dob koloniální Ameriky (ano, znovu), kde mladý chlapec, Shay Cormac, dělá věci obvyklé pro zabijáka z 18. století: okrádá lodě na své osobní brize, zabíjí templáře a hledat artefakty První civilizace. To bude pokračovat, dokud nebude zklamán vírou a nepůjde proti svým bratrům s mečem a skrytou čepelí.

V tomto okamžiku je důležité udělat mírný ústup. Hlavní postavou nového dílu je zrádce, zrádce. Nebyl obětí okolností ani obětním beránkem; jeho příbuzní nebyli zabiti kvůli nedopatření někoho z řádu, což by mohlo alespoň nějak vysvětlit jeho motivaci. Shay byl prostě rozčarován metodami bratrství a zradil ho prostě proto, že to tak cítil.

Předsmrtné rozhovory s obětí se v seriálu již dlouho staly tradicí. V Rogue se toho právem nezbavili.

Má cenu mluvit o nějaké empatii k této postavě? Scenáristé se ani nesnažili, aby atentátníci vypadali špatně, aby ukázali jejich zvěrstva alespoň na příkladu jednoho člověka, který šel za hranice. Bývalí zapřisáhlí nepřátelé řekli Shayovi, že vrazi se snaží otrávit koloniální úřady a civilisté trpí jedem - je bez jediné vydání Věřil jsem jim.

A i když hrajeme jako úplný zmetek - nikdo neříká, že takoví lidé neexistují, ale padouši ve hrách a filmech mají často charisma a svůj vlastní kód, který trochu vyšperkuje jejich osobnost a alespoň nějak vysvětluje jejich činy. Ale jak nelogický je Shayův příběh. Včerejší chlapec se v něm náhle stane ostříleným zabijákem-mstitelem, nechce zabít své bývalé přátele, ale přesto to udělá. Není zde žádná morálka ani poselství a je nepravděpodobné, že byste tomu mohli věřit.

Ve hře není tolik nezapomenutelných lidí a ty, které existují, není vůbec nutné si pamatovat.

Kdysi jsem si myslel, že příběh Assassin's Creed III je nudný a neuvěřitelně natahovaný, ale alespoň byl logický, krásně podaný a s alespoň jedním brilantním dějovým zvratem. Ale každý rok, s každou hrou, vývojáři dokazují, že nedokonalosti se meze nekladou, překvapují stále absurdnějšími a hloupějšími scénáři.

V historii konfliktu mezi asasíny a templáři dokonce nedošlo k žádnému vývoji, či odhalení čehokoli nového. Nebylo nám ukázáno bratrstvo jako nepřátelé všeho živého, i když je zřejmé, že za staletou historii v organizaci pokrývající celý svět nemohli existovat šmejdi zneužívající moc, ani odpadlíci s radikálnějšími názory. Vše, co Rogue udělal, bylo chronologicky propojit hry v sérii a vysvětlit, proč na začátku Connorovy éry nezůstali v Novém světě téměř žádní zabijáci.

Válečník severu

Vývojáři se vrátili k praxi zdlouhavých úvodů, jako tomu bylo v Assassin’s Creed III. Navzdory skutečnosti, že Shay obdrží svou loď, Morrigan, již v prologu, klíčový dějový zvrat se odehraje blíže uprostřed příběhu a do té doby nám nebudou k dispozici všechny funkce hry. Naštěstí vám to nezabrání plavit se po širých mořích, prozkoumávat neznámé země a sbírat poklady.

Své světlé a poté temné skutky budeme konat ve třech velkých oblastech: Severní Atlantik, údolí řeky a New York. První zóna připomíná karibské ostrovy z Black Flag, ale v drsnějších podmínkách: jsou tam zuřící sněhové bouře, ledovce a v ledové vodě je snadné umrznout. Druhou oblastí je spletitost labyrintů, kde není prostor pro bojové manévry, ale je zde dostatek půdy pro průzkum země. A New York je jen velké město rozdělené na několik čtvrtí.

Vyhodnocování příběhových vzpomínek je nám známé již z dob Black Flag, ale soudě podle neúspěchu Unity nebyla tato data nijak zvlášť naslouchána.

Pobřežní kolonie se staly předmětem zájmu mnoha evropských mocností, ale pokud nemůžeme být svědky revoluce ve městech, pak se moře mění v další dějiště vojenských operací. Britská a francouzská flotila se nebrání organizování další party v „ námořní bitva"v rámci turnaje "Sedmileté války 1756-1763", ale z nějakého důvodu nepřátelé anglo-pruské koalice na "Morrigan" nereagují (pokud nejsme na soukromém území), ačkoli Shay the Templar otevřeně vlaje britská vlajka.

Je nepravděpodobné, že budete moci hrát roli mírumilovného námořníka: i když zahodíte příběhové mise související s námořními bitvami (a je jich více než třetina), neobejdete se bez okrádání náhodných lodí. Shayova „Morrigan“, stejně jako Edwardova „Jackdaw“, je jen briga a bez řádného „pumpování“ nebude schopna bojovat s fregatami a bitevními loděmi na stejné úrovni a často získáváme zdroje a peníze na vylepšení v bitvách na moři.

Stejně jako dříve můžete loď vylepšit v kterémkoli doku s kapitánem přístavu, ale je jednodušší to udělat ve vlastní kajutě, aniž byste byli rušeni od plavby.

Základní principy ovládání lodi a palby z palubních děl se nezměnily, kromě toho, že falconety byly nahrazeny výkonnějšími děly Pakla a nalodění je nyní dostupné nejen nám, ale i nepříteli. Pokud dovolíte nepříteli, aby vás vrazil, začne mise na obranu lodi. Princip je stejný - zabijte tucet nepřátel, někdy i kapitána, jen bitva se odehrává na naší lodi. Pokud uspěje, hrdina v každém případě získá nepřátelské plavidlo a veškerý jeho náklad.

Co dělat se zajatými loděmi? Může být doslova stržen na palivové dříví na opravu Morrigan, magicky přeměněn na peníze nebo poslán do své vlastní flotily. Poslední možnost je podobná minihře „Defense of the Mediterranean“ z Revelations, ale zde posíláme na mise lodě, nikoli vrahy. Shay nemůže převzít jiné kormidlo - je věrný své „dámě“.

Munice Paklova děla je dostatečná k tomu, aby posádku středně velké lodi zastřelila přímo z boku jejich lodi při nalodění.

Pokud loď potopíte hned, získáte jen polovinu jejích zdrojů, takže nalodění je užitečné nejen pro neustálou regeneraci. Ale nebude nám dovoleno na moři působit zkázu věčně: čím déle urážíme malé (nebo ty velké), tím aktivněji nás šarlatové plachty v podobě lovců pirátů obtěžují. Nejprve tyto „řády moří“ pošlou brigu a pro tři „hledané hvězdy“ přiletí bitevní loď pro naše duše. Koupit proslulost, stejně jako v Black Flag, teď nebude fungovat – sláva prostě časem pohasne.

Zapojíme se do loupeží nejen na moři. Spousta oblastí, malých i velkých, je plná mnoha tajemství, pokladů a jednoduše zajímavých nálezů. Obvykle lze všechny zóny rozdělit do tří typů. První jsou malá města: Halifax, Albany, Anticosti. Jejich ulice se hemží strážemi, obchodníci se choulí na náměstí a u mola, v zálivu jsou neustále lodě a na kopcích jsou známé „synchronizační body“.

Známé město ze SimCity, nyní v zimě.

Další na seznamu jsou malé osady jako St. John's nebo Greystone: tranzitní body, kde můžete doplnit zásoby a spustit nějaký vedlejší úkol, například vyčistit vesnici od Francouzů. Do stejné kategorie řadíme ostrovy a zátoky: rozlehlé neobydlené oblasti, kde se vyskytují divoká zvířata, a také plné skrýší a pokladů ukrytých na těžko dostupných místech.

Třetím typem jsou jeskyně a vraky lodí. Jsou to malé kousky země, kde můžete lovit, najít mapu pokladu nebo někoho opustit truhlu s hrstkou reálů. Jsou zde také hlídané základny, ze kterých si můžete vzít spoustu zdrojů, pokud okradete držitele klíčů.

Lupič, námořník, zrádce

Loupež na souši i na moři nebude jedinou činností ve hře. Hra byla koncipována jako pokračování pirátské větve série, takže Rogue nebyli zkaženi inovacemi Unity – většina funkcí a technik sem migrovala přímo z Black Flag. S podmínkami pro „úplnou synchronizaci“ zašli příliš daleko: stejně jako v Assassin’s Creed III si často pouze svazují ruce.

Degradovaná grafika je nápadná. Všechno, co souvisí s loděmi a mořem, vypadá dobře: za sněhovými bouřemi a stoupajícími vlnami to není tak nápadné zastaralá technologie, ale města a lesy postrádají propracování malé části- to vypadá jako dědictví předchozí generace konzolí. Optimalizace je ale úžasná – 60 snímků všude a vždy.

V Karibiku tam zůstaly luxusní zelené keře. Připišme to nedostatečné technologii resp geografické rysyúleva?

Rozhraní a ovládací prvky se oproti Black Flag nezměnily. Známé dlaždicové menu, běžící na Shiftu, míření přes RMB – vše je na svém místě. Některé možnosti byly rozšířeny: pokud například pískáte v krytu, rádius ozvěny se zobrazí graficky.

Sám Shay nejen zdědil techniky svých předchůdců, ale získal i nové. Stejně jako Edward může strčit stráž ze střechy, provést dvojité zabití na útěku a otevřít truhlu kopem bez jakýchkoli miniher se zámky. Arzenál zrádce nyní obsahuje prototyp granátometu, foukačku známou z předchozích her, šipku na laně, pistole, šavle a samozřejmě pár skrytých čepelí.

Granátomet je v boji neúčinný, ale pomůže se mu úplně vyhnout. Zvláště pokud nestřílíte bojovými zbraněmi, ale prášky na spaní nebo jedem berserkerů.

V příběhových misích se spoléhali na honičky, což je znatelně frustrující. Úkoly často spočívají v prostém proběhnutí lineární trasy a následném dokončení cíle a tak dále a znovu a znovu. Nechybí ani přepadení pevnosti, nepozorované průniky do soukromého majetku, bitvy na moři a krytí spojenců. Nezmizela ani hloupá tajnost při sledování lodí.

Problém je v tom, že to všechno už bylo mnohokrát ukázáno; z jedné hry se neustále přenášejí stejné techniky. Rogue nabízí pouze jednu relativně novou aktivitu – lov stopařů, kdy je potřeba pomocí orlího vidění najít skrytého vraha, zaměřit se na ukazatel vzdálenosti k cíli, ale jeden vývoj na obecném pozadí nic nemění.

Kapitán ve výslužbě

Co dělat, když je hlavní příběh dokončen a námořní bitvy už nejsou tak zábavné jako dříve? Nic. Hru s klidným svědomím smažte - už jste ztratili čas posloucháním nelogického a někdy hloupého příběhu. Koncept série je na spadnutí a jeho dokončení na 100% vás nepotěší.

Mimo děj najdete rutinu a nic víc. Nasbírejte 24 templářských artefaktů a získejte jedinečné brnění; navštivte sedm indiánských totemů - najdete další brnění; chytit zářící částice Animus, otevřít hloupé zprávy Juno. V Deluxe edici se jim dokonce podařilo „rozbít“ atmosféru průzkumníka: obsahovaly balíčky šetřící čas, které násilně odhalují neprozkoumaná území a odemykají všechna vylepšení lodí (mapy pokladů zůstávají mimo provoz).

Až posbíráte všechny sběratelské předměty ve hře, přemýšlejte ve svém volném čase o marnosti existence.

Nejzajímavější volitelnou aktivitou v Rogue je odposlech. Toto je alternativa ke kontraktům, kde musíte najít a odstranit všechny infiltrátory ve stanoveném čase a zabránit jim v dosažení cíle. Na moři, bohužel, nic takového neexistuje: při cestování po pobřežních vodách narazíte jen na opakující se události - okrást královský konvoj, chránit spojenecké lodě, osvobodit válečné zajatce.

Zůstaly útoky na pobřežní pevnosti a zpočátku (před zradou) byly na Shayově straně. Algoritmus bitvy je stejný: demolujeme obranná opevnění pomocí palubních děl a pronikáme dovnitř, abychom způsobili sabotáž a vypořádali se s kapitány a guvernérem. Dobytá pevnost nejen začne střílet na projíždějící lodě, ale také rozptýlí válečnou mlhu na moři na náměstí pod její jurisdikcí.

Zvykli jste si na to, že indiánské poklady jsou vždy spojeny s primitivními záhadami? Je to stejný příběh s totemy.

V této části hrdina nemá panství jako Connor, Ezio nebo Edward, ale Shay může investovat do nemovitostí, obnovovat budovy v různých částech světa: jako dobyté bašty přinesou stabilní příjem. Má smysl sbírat ikony „blahobytu“ rozeseté po celém světě – zvyšují příjem z vylepšení a množství zdrojů získaných z lodí a základen.

Trochu novinky přidala gangsterská doupěte, vyskytující se především v New Yorku. Jejich dobývání připomíná věže Borgiů z Brotherhood: tiše se vplížíte do chráněné oblasti, useknete vlajku gangu, vystopujete a zabijete vůdce. Doupata jsou dalším způsobem, jak zvýšit příjem.

Mimo simulaci se můžete zabavit hackerskou minihrou. Pokuste se nakreslit všechny paprsky do středu tak, aby byly rovnoměrně rozloženy.

Peníze si můžete vydělat i klidným trávením volného času. Ve městech a ostrovech narazíte na mapy pokladů s vyznačením souřadnic místa, kde je poklad zakopán. Po vykopání truhly najdete spoustu reálů a unikátní kresbu, která vám umožní koupit stejně unikátní vylepšení pro „Morrigan“.

Při objevování světa kolem vás nezapomeňte lovit a řezat kůže - kořist bude užitečná, pokud ne na prodej, pak kvůli řemeslu. Craftingový systém je zkopírován z Black Flag: kožešina zabitých zvířat vám umožní zvýšit maximální zdraví, vyrobit si další pouzdro nebo rozšířit batoh. Můžete také lovit na moři - jedná se o známou minihru, kde se s harpunou pokusíte „laso“ žraloka nebo celou velrybu.

Hraní role admirála vám přinese spoustu peněz, pokud nejste líní a pravidelně se přihlašujete do hry a posíláte lodě na mise prováděné v reálném čase.

Ale potápění nemá Shay k dispozici. Tentokrát si nepořídíte potápěčský zvon, který vám umožní sestoupit na dno moře, k vrakům mrtvých lodí. V hlubinách tedy nenajdete truhly plné peněz, a tudíž ani žraloky připravené sežrat vás pro vaši sladkou duši.

Ale na povrchu je spousta pokladů. Truhly leží i na kouscích půdy, která nejsou vyznačena na mapách, v moři pluje náklad bez vlastníka a nad střechami měst vítr nese letáky s pirátskými písněmi jako stránky z Franklinových almanachů.

"Klikni na mě před touhle planoucí vlajkovou lodí." Až to bude vynalezeno, dám to na Instagram."

Až najdete všechny plány (pokud nemáte Deluxe) a vylepšíte Morrigan na maximum, zvedněte plachty a setkejte se s legendárními loděmi „na konci světa“. Tentokrát se nejedná o souboj, ale o celou námořní bitvu, kde se tváří v tvář střetnou dvě námořní armády. Je pravda, že spojenci mají ve zvyku rychle docházet, takže téměř vždy na konci bitvy zůstanete sami s legendární lodí.

A přesto tyto bitvy nejsou tak působivé jako v Black Flag. Pokud byl každý z Edwardových protivníků jedinečný a vyžadoval zvláštní přístup, pak jsou zde stejného typu a nejsou žádné potíže s jejich potopením i bez maximálního napumpování. Jen ten poslední, elitní legendární, je o něco zlomyslnější než ostatní, ale toto monstrum je snadné pokořit, pokud nepadnete pod salvu jeho hlavních zbraní.

Závěr

Doufám, že jste při čtení této recenze zažili stejný pocit déjà vu, jaký jsem zažil já při hraní hry, a pokud stále nechápete, o čem mluvíme, vzpomeňte si na naši recenzi Assassin’s Creed IV: Black Flag. Vývojáři her často šetří čas a zdroje tím, že vytvářejí nové hity na základě starých projektů – rozhodli jsme se udělat totéž.

A buďme upřímní, série nikdy nedosáhla svého hratelnost. Byla uchvácena svým okolím, pečlivě vytvořenou atmosférou doby, jinými slovy její novostí. Totiž, v Rogue není žádná novinka. Stejné námořní bitvy, mínus rozumný děj, postavy a grafika. Označili to za nejtemnější díl v historii série, ale já bych to nazval prostě nudným.

Verdikt: Pokud by existovala věc jako „hráčská dieta“, Rogue by byl její velkou součástí. Zahrajte si tuto hru a budoucí mistrovská díla se vám budou zdát ještě sladší.

Hodnocení: 5,2 („Průměr“).

Vitalij Krasnovid aka Rozpad

  • Assassin's Creed Rogue: testování výkonu
    Souhrnné testování dvacet jedna grafických karet a čtyřicet šest procesorů ve dvojici rozlišení a dvou provozních režimech.

  • Diskuse o hře na místě konference.



Nahoru