Servidor de prueba. Cambios en los parámetros de la tecnología de la URSS. Cómo llegar al servidor de prueba

Objetivo

Propósito del servidor de prueba- comprobar nuevas versiones, así como buscar errores en un entorno cómodo para los evaluadores. Los cristales obtenidos en el servidor de prueba, los artículos comprados allí y cualquier otro valor del juego nunca irán a su cuenta en el servidor principal.

invita

¿Sabías que...?

Para el Año Nuevo 2012, se agregó al juego. Además, fue creado dos años antes (en 2010). Después de que el mapa fue lanzado a los servidores principales, se notó un error: el cañón Shaft atravesó fácilmente el puntal de la torre desde el interior. Dos días después de que se abrió el mapa, se tomaron medidas y el uso de este error se volvió punible, y una semana después el error se solucionó por completo.

En 2009-2010 existió un partido llamado “KPTO” (“Partido Comunista de Tanques en Línea”). Este partido se estaba desarrollando. varios programas para mantenimiento.

En 2011, los desarrolladores decidieron organizar una carrera competitiva en la que tenían que girar constantemente la torre. Para ello se creó un mapa llamado . Lo llevó a cabo una asociación especial de jugadores: "KPTO" ("Partido Comunista de Tanques en Línea"). Se suponía que no sería posible utilizar suministros en el mapa (ya sean comprados o caídos del cielo). El partido colapsó y la tarjeta nunca fue entregada. Vale la pena señalar que el mapa fue desarrollado por el legendario cartógrafo Figishe.

El proyecto del arma Ricochet apareció en 2009. planearon llamarlo "Vulcano". Inicialmente se suponía que los disparos de cañón no rebotaban en las superficies y se color azul. En ese momento, Vulcan/Ricochet era una ametralladora, pero en la etapa de prueba surgió la idea de rebotar bolas, que luego se convirtió en una pistola completa, ahora conocida como Ricochet.

Cuando comenzaron a probar el casco del Hornet, constaba de: una parte central y cuatro partes laterales, cada una de las cuales estaba ubicada a un nivel más bajo que el bloque central, y en cada bloque lateral había orugas. Luego, el Hornet fue modificado a su estado actual debido a su diseño demasiado futurista y dificultades con la gravedad y la tracción.

La aparición del cañón Shaft en junio de 2011 causó sensación entre los petroleros. Después del lanzamiento, Shaft se compró a razón de 3 piezas. por segundo! Posteriormente se editaron sus características y se introdujeron resistencias. Pero un día después fue confiscado, se devolvieron los cristales y se cambió la descripción. El primer día de prueba en el servidor de prueba, el daño máximo del eje en modo apuntado fue de 150 - 175 - 200 - 250 unidades (para M0 - M1 - M2 - M3, respectivamente), el segundo día - 200 - 225 - ~275 - 300.

La primera película sobre Tanki Online apareció junto con el concurso Adaptación de cuentos de hadas en 2011. Utilizaba materiales organizados del juego y tenía su propia trama. Es posible que los cortometrajes hayan existido antes de este momento, pero no eran tan conocidos. El jugador FAK19 creó la serie de películas más popular: "B-mashina". Se rodaron un total de cuatro películas. Posteriormente, FAK19 decidió hacer una nueva versión de “B-mashina” bajo el nombre “New Evil”. Las películas FAK19 están llenas un gran número efectos especiales. La edición se realizó en el programa 3D Studio Max. Canal de YouTube: MrFAK12

El primer oro en Tanki Online valía 1000 cristales. Inicialmente, nadie sabía dónde y cuándo caía este bono. El primer oro cayó en el mapa de Kungur, con un fondo de 700 cristales, se lo llevó un petrolero con el sobrenombre de Noosya. Posteriormente, comenzaron a caer cajas doradas en casi todas las cartas, pero su valor se redujo a 100 cristales. Ahora hay puntos de caída de cajas doradas en todos los mapas.

En 2010, se introdujo una modificación especial del arma más débil de Smokey, llamada Smokey XT. Esta modificación costó 3.950 cristales. Estuvo disponible para su compra durante exactamente una semana. El Smokey XT era mejor en todos los sentidos que el Smokey M3 normal. Se suponía que un buen jugador podría recuperar el coste de Smokey XT.

En 2009, los desarrolladores decidieron crear un arma que pudiera infligir daño a los oponentes y al mismo tiempo curar a los petroleros de su equipo. Así apareció la pistola Isis. El primer concepto de Isis sólo se trataba y parecía un modelo del juego "Half-Life". Posteriormente se convirtió en una torreta de dos puntas para un tanque. Isis también le permitió curarse a sí mismo al disparar al vacío. Esta habilidad era demasiado fuerte y fue eliminada. Rediseñado en noviembre de 2014. efecto visual disparó, y el 16 de febrero de 2017, el arma perdió el vampirismo.

Durante la prueba beta (mayo de 2009), Tanki Online recibió un premio en la Game Developers Conference (KRI 2009) en la categoría " mejor juego sin editor." Esto sugiere que ya en la fase de prueba el juego ganó reconocimiento en la industria del juego.

En noviembre de 2009, Tanki Online llegó a la final del concurso popular “Premio Runet” y ocupó el puesto 17. Esto a pesar de que el juego sólo tenía seis meses.

En el verano de 2012 se celebró en Tanki un evento dedicado al Campeonato de Europa de fútbol. Durante esta promoción, la denominación de las cajas de oro se incrementó varias veces y, al final, se estimó que en poco menos de un mes, los jugadores capturaron oro por valor de 90 millones de cristales; en la economía actual, ¡esto es casi mil millones de cristales!

El 27 de septiembre de 2012 tuvo lugar una batalla inusual llamada "Kasim vs Sun", en la que el community manager Maxim Khusainov y la especialista en soporte técnico Ksenia Ignatieva lucharon entre sí en "vasposmoks". Maxim ganó por 22:19. Los jugadores podrían apoyar a Maxim o Ksenia comprando pintura especial por valor de 100 cristales en el garaje. Se compraron 47.341 pinturas para Kasim, 18.004 para Sun, 4.844 para ambos jugadores a la vez, cada persona que compró pintura para Maxim recibió 59 cristales.

Cada año, el 31 de octubre, los tanques celebran Halloween. En 2012, durante la campaña tarjeta especial Se creó 59.597 veces y la caja dorada especial se dejó caer 12.008 veces. Hubo algunas coincidencias interesantes: el 30 de octubre de 2012, el petrolero número 16.666.666 se registró en el juego, y el tweet sobre la edición especial navideña del videoblog se convirtió en el número 666. En 2014, había 45 fantasmas en el mapa especial de Halloween. Y en 2015, el 31 de octubre, los petroleros pasaron un total de 196 años en el juego y capturaron 440.000 de oro, y el mapa de Halloween se creó 184.652 veces. El ganador del concurso para el mejor receptor de oro, un jugador apodado Ti-To, atrapó 195 cajas y recibió VikoGrom XT como recompensa.

La primera mención del misterioso jugador Godmode_ON se puede ver en el número 61 del Vlog. La segunda vez apareció en el videoblog nº 64, y en el videoblog nº 80 incluso acabó en la sección “Pregunta de la semana”. Para destruir Godmode_ON, Smokey necesitó 59 disparos, de los cuales 5 fueron críticos. Por lo tanto, teniendo en cuenta los parámetros actuales de Smokey y Mammoth en el momento del lanzamiento del video blog, la protección contra Smokey en la pintura Godmode_ON era aproximadamente del 85% como mínimo. En el número 103 del Vlog, apareció un hombre misterioso que "recogió todas las minas en Silence". ¿Quizás fue Godmode_ON? En la semana número 118, Godmode_ON conducía por un camino lleno de minas y no explotó hasta el día 41, teniendo en cuenta los parámetros actuales del Mammoth en el momento de la publicación del videoblog, la protección contra minas. en la pintura Godmode_ON era al menos alrededor del 95%. En el video blog número 130, Godmode_ON captó una caja de oro por valor de 5001 cristales, aunque la denominación máxima del oro del Día de los Inocentes era de 5000 cristales. La siguiente aparición de Godmode_ON fue en la semana #133, donde seis tanques le dispararon a la vez. Y en la Pregunta de la Semana #146, Godmode_ON usó Hornet en lugar de Mammoth por primera vez. ¿Quién es este misterioso jugador? Se puede encontrar una respuesta indirecta a esta pregunta en el videoblog n.° 145, donde el perfil de Nikolai Kolotov dice "No Godmode_ON". ¿Una insinuación de lo contrario o simplemente una broma? Parece que nunca sabremos la verdad...

Se necesitaron cuatro meses y medio para crear la primera versión de prueba de Tanks. El primer jugador registrado en Tanki que no es desarrollador es GlebNikitin. Y el primero en registrarse en el juego fue el programador del servidor Alternativa Alexey Quiring (arts80). El primer mapa de “Tanks” fue el prototipo de Tribute.

A mediados de 2010, el juego tenía aproximadamente 200.000 jugadores registrados. El 19 de diciembre de 2010 se alcanzó la marca del millón de registros. 6 de junio de 2011: número de registro 3 millones (jugador con el sobrenombre de Katyana). 4 de enero de 2012: registro número siete millones (jugador con el sobrenombre de stepan1234567891). 25 de marzo de 2012: se superó el hito de los 10 millones de registros (jugador con el sobrenombre de lYonsl). El día del Tankman de 2012, se registró una cuenta con el número 15.000.000 (un jugador con el sobrenombre de adilov.amir). 5 de febrero de 2013: registro veinte millones (jugador con el sobrenombre de tolik755). Finales de julio de 2013: registro número treinta millones (jugador con el sobrenombre de nadja8201).

El juego "Tanks Online" es más popular en su tierra natal, Rusia. Le siguen Ucrania, Bielorrusia, Armenia, Kazajstán, Alemania, Moldavia, Georgia, Estados Unidos y Arabia Saudita.

El grupo oficial Tanki Online VKontakte apareció en enero de 2011. Un día, el community manager Maxim Khusainov prometió nadar en un agujero de hielo si el número de suscriptores del grupo superaba los 500.000. El 27 de septiembre de 2014 se superó esta marca y así sucesivamente. Año Nuevo Maxim cumplió su promesa: inició su primer videoblog de 2015 desde un agujero en el hielo.

El mapa más espacioso es Dusseldorf (40 jugadores), Berlín tiene capacidad para 36 jugadores al mismo tiempo, Temple y Madness, 32 cada uno. A su vez, Temple es el mapa más espacioso, Berlín está un poco atrás y Dusseldorf cierra la cima. tres. Los mapas más pequeños son Island, Hill y Ping Pong.

En el verano de 2014 se celebró la Copa Mundial de la FIFA en Brasil y los "Tanques" no pudieron mantenerse al margen de este evento. En la promoción “Football Fever”, a los jugadores se les ofreció comprar uno de los 32 colores que simbolizaban los países que participaban en el campeonato. Quienes compraron pintura para el país que se encontraba entre los tres primeros ganadores recibieron hasta el 50% de los cristales gastados en compras durante el período de la promoción. Se compraron un total de 555.502 pinturas, de las cuales 111.000 se compraron para Rusia (la pintura más popular), para Alemania, que se convirtió en campeona, 38.007, para Argentina - 17.641, para los Países Bajos - 15.819 y la pintura más raramente comprada. fue Cot-D “Ivoire: sólo se distribuyeron alrededor de 1000 piezas como premio en metálico para la promoción.

Un poco sobre los nombres de los objetos: hace mucho tiempo, Rail se llamaba Fear Machine, Ricochet podría llamarse Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion y Hammer - Magnum. En cuanto a Vulcan, el diseñador de juegos Semyon Strizhak (conocido como Orek) prometió en broma que "la ametralladora nunca se llamará Vulcan, de lo contrario me crecerán dos dedos más en la mano". Por cierto, el cañón de artillería acabó llamándose Magnum.

El modo observador (espectador) en el juego no existía desde el principio. Y la primera pelea transmitida con la ayuda de un espectador fue los cuartos de final del cuadro superior del TOF Dream Team III entre los equipos Internacional y “Heavy and Difficult”.

En el verano de 2014, el equipo de Tanki Online visitó la exposición de juegos gamescom en la ciudad alemana de Colonia. En honor a este evento, se introdujo brevemente en el juego la carta "Colonia", sobre la que caían oros de doble denominación. Durante el período de promoción, cayeron 191 millones de cristales en cajas doradas y alrededor de un millón de jugadores visitaron el mapa.

El vídeo blog suele rodarse el miércoles, aunque la preparación de la trama comienza mucho antes. Los jueves y viernes se dedican a la edición de vídeo.

El cumpleaños de Tanki Online es el 4 de junio de 2009, la fecha de inicio de las pruebas beta abiertas. El primer jugador en alcanzar el rango máximo (en ese momento era Marshal) fue el legendario T7000. Comenzó a trabajar en abril de 2010. servidor chino. Y el 16 de abril de 2014 se lanzó Tanki Online en Brasil. El primer Generalísimo en el local brasileño es un jugador apodado limadj2, alcanzó la marca de 1.400.000 de experiencia el 2 de septiembre de 2014, después de haber pasado cerca de cuatro meses y medio subiendo de nivel. Como recompensa por su rápida finalización, limadj2 recibió una pintura Viking M3, Ricochet M3 y Zeus completamente mejorada.

A veces, en honor a determinadas festividades, los fondos del juego aumentan. Los fondos más grandes en el juego fueron el 2 de agosto de 2015: cinco veces más.

El 9 de mayo de 2015, podías comprar una suscripción para suministros infinitos por solo 70 cristales, que era válida hasta el reinicio el 10 de mayo. Ese día, era casi imposible encontrar un jugador en el juego que viajara sin una "guirnalda", excepto quizás aquellos que jugaban en batallas PRO con los suministros apagados.

Los primeros jugadores en ver y probar la primera demostración de “Tanks on Unity” fueron jugadores alemanes en una reunión de tanques en la ciudad de Wildflecken, que tuvo lugar a principios de julio de 2014. En junio de 2015 a la versión demo. nuevo juego Jugadores de cinco ciudades rusas se tocaron en el marco del evento “TO Motor Rally”. Y en octubre de 2015, DJAGERnout228, un conocido videobloguero entre los jugadores, visitó la oficina de Alternative, quien no solo jugó la versión beta del juego, que ya había recibido el nombre final Tanki X, sino que también habló de sus impresiones en un videoblog.

Durante las vacaciones de Año Nuevo 2014-2015 se registró un ingreso a Tanki Online desde Corea del Norte- países donde el acceso a Internet está estrictamente limitado. ¿Quien podrá ser?..

Hace mucho tiempo, en el juego existía el llamado "Salón de la Fama", una ventana dentro del juego que mostraba las estadísticas de todos los jugadores: puntos de experiencia obtenidos, la cantidad de tanques destruidos y sus propias muertes, riqueza y calificación. - un número condicional calculado en base a fórmula compleja. Cuanto mayor era la calificación, más alto estaba el petrolero en el Salón de la Fama. Al mismo tiempo, uno de los componentes de la fórmula de calificación era la cantidad de cristales comprados con dinero real, por lo tanto primeras posiciones El “Salón de la Fama” estaba ocupado por donantes que invirtieron sumas considerables específicamente para adelantarse a sus rivales. Posteriormente, el Salón de la Fama fue eliminado del juego debido a problemas técnicos.

Para Halloween de 2011, hubo un concurso de búsqueda de tanques de calabazas. Era necesario encontrar en juego de tres diferentes jugadores con pistolas de calabaza especiales (se las entregaron a los asistentes de administración) y publicar capturas de pantalla de ellos en un tema especial. Y para el Año Nuevo 2011-2012 se realizó un concurso “ tarjeta de año nuevo", cuyos ganadores recibieron durante varios días un cañón de muñeco de nieve único. Tanto el cañón de calabaza como el cañón del muñeco de nieve eran esencialmente Smokey M3 con una textura única.

La cantidad máxima de tanques que se pueden destruir con un solo disparo es 39. Para hacer esto, necesitas un M3 Rail completamente microbombeado y 39 jugadores que se alinearán en el mapa de Dusseldorf en el modo.

EN tiempos antiguos Era imposible disponer de más de 32.766 unidades de cada consumible. Esto se explicó por la dimensión insuficiente del tipo de datos de la variable en la que se almacenó el número de consumibles. Este error ya ha sido corregido.

En Tanki Online hay mapas cuyos nombres repiten los nombres de objetos geográficos reales. En particular, muchos de ellos llevan el nombre de objetos en Perm o ciudades de la región de Perm (la oficina de AlternativaPlatform, el desarrollador de Tanki Online, está ubicada en Perm).

  • Aleksandrovsk es una ciudad de la región de Perm;
  • Barda es un pueblo de la región de Perm;
  • Gubakha es una ciudad de la región de Perm;
  • Kungur es una ciudad de la región de Perm;
  • Molotov es el antiguo nombre de Perm;
  • Osa es una ciudad de la región de Perm;
  • Solikamsk es una ciudad de la región de Perm;
  • Esplanade es una plaza en Perm.

Nauru, Kiribati y Guinea-Bissau son los estados más “sin tanques” del mundo. En cada uno de ellos sólo vive un jugador de Tanki Online.

La tarea más popular del juego es conseguir el primer lugar en la batalla. En segundo lugar está recolectar N kits de reparación, en tercer lugar está recolectar N aceleraciones.

Ahora mismo en servidores principales Se están realizando pruebas abiertas del cliente HTML5 del juego. Actualmente, sólo un pequeño número de nuevos usuarios están siendo dirigidos a la nueva versión, pero a medida que avance el desarrollo, más y más jugadores obtendrán acceso. Si has abierto la versión HTML5 del juego, pero quieres volver a la versión Flash estable, sigue el enlace.

De vez en cuando, el juego alberga una promoción llamada "Crazy Weekend", cuya esencia es conseguir frags. Para la destrucción una cierta cantidad tanques en batallas estándar, los participantes reciben valiosos premios.

Del 16 al 23 de noviembre de 2017, el juego acogió una verdadera batalla entre las redes sociales VKontakte y Odnoklassniki. Para participar en él, tenías que comprar pintura en el Garaje por 1000 cristales para una de las redes sociales, instalarla en tu tanque y entrar en batalla para destruir los tanques enemigos con pintura para el bando contrario. Para VKontakte se compraron 122.000 pinturas y para Odnoklassniki, 39.000. La facción VKontakte ganó el evento con una puntuación del 52,54%. Al finalizar la promoción, las pinturas permanecieron con sus dueños para siempre.

En el otoño de 2017, Tanki Online organizó un concurso de vídeos "#IWANTTO", cuyos participantes debían decir por qué los desarrolladores deberían invitarlos a la oficina de TO. El ganador fue el petrolero. Sochi-Areda, su trabajo de competición se puede ver en enlace. Videorreportaje sobre el viaje: parte 1

Parte 2.

24 de noviembre de 2017 en " viernes negro“Aparecieron contenedores en el juego: cajas con contenidos previamente desconocidos. Se vendieron en la Tienda y también se lanzaron en batallas en lugar de las cajas doradas normales. Los contenedores fueron eliminados del juego el 28 de noviembre y el 24 de diciembre. vacaciones de año nuevo, volver a de forma continua. Ahora se pueden comprar en la Tienda, participar en batallas o recibirlos como recompensa por cadenas de misiones diarias.

El modo Asalto se introdujo en el juego el 13 de diciembre de 2017, aunque apareció antes, durante las celebraciones del Año Nuevo de 2015-2016 y 2016-2017. La esencia del modo es la siguiente: un equipo defiende y el otro ataca. El equipo azul necesita defender su base, que está designada como un punto en el modo, y el equipo rojo necesita entregar banderas a la base azul. Es simple y, lo más importante, ¡muy divertido! Lo más destacado del modo es que el equipo rojo tiene varias banderas a su disposición a la vez, lo que significa que el equipo azul necesita repeler ataques de varios lados simultáneamente.

Si no se realizan pruebas masivas en el servidor de pruebas, la entrada es limitada invita. Solo una persona puede ingresar mediante invitación: aquella a quien se le envió la invitación.

Se emiten invitaciones solo por desarrolladores.

Administración nunca no distribuye invitaciones a jugadores que no forman parte del grupo. Si se necesita una gran cantidad de jugadores en el servidor de prueba, comenzarán las pruebas abiertas (pruebas masivas).

Si te "registraste" en algún lugar y recibiste una "invitación", no accederás al servidor de prueba oficial del juego. Lo más probable es que su nombre de usuario y contraseña de su cuenta hayan sido "secuestrados" y, después de un tiempo, es posible que descubra que su cuenta está prohibida o bloqueada por hacer trampa. En ese momento, es poco probable que recuerde que una vez se registró en un sitio fraudulento (phishing) y que usted mismo entregó su contraseña, y asumirá que su cuenta fue pirateada. Recuerda que para recibir una invitación no se requiere contraseña ni correo electrónico. Si le roban su cuenta, comuníquese con el soporte técnico.

Pruebas masivas

A veces, probar una versión requiere una gran cantidad de usuarios simultáneos. En este caso, el servidor de prueba está abierto a todos. La apertura de un servidor de prueba para jugadores nunca se anuncia con antelación. La entrada durante las pruebas abiertas es gratuita.

Códigos de servidor de prueba

  • « /addcry norte norte cristales;
  • « /addxp norte " - añade cuenta corriente en el servidor de prueba norte experiencia;
  • « /addpremium norte " - agrega norte minutos premium por cuenta corriente.

En los servidores principales del equipo. no trabajes. Si intenta utilizar estos comandos en cualquier lugar que no sea el servidor de prueba, puede recibir una advertencia o una prohibición.

Cultura de la comunicación

Las reglas de comportamiento y juego en el servidor de prueba no son diferentes de las reglas de los servidores principales.

Cómo llegar al servidor de prueba

El servidor de prueba real de Tanki Online se encuentra en https://test.tankionline.com
¡Otras direcciones que se ofrecen son una estafa para obtener su cuenta!

Horarios de apertura del servidor de prueba no existe.

No olvide que los recursos del servidor son limitados. Si no puede asistir a la prueba, inténtelo nuevamente más tarde. Para periodo de prueba Los servidores se pueden reiniciar o detener si es necesario solucionar problemas o actualizarlos.

Un servidor de prueba real tiene tres estados:

  • Desactivado. Nadie tiene acceso;
  • Incluido para testers y candidatos a testers. Requiere una invitación para ingresar;
  • Incluido para todos. Para iniciar sesión necesitas crear nueva cuenta o prueba el login y contraseña de tu cuenta en los servidores principales.

Cómo convertirse en tester y recibir una invitación

Las solicitudes para aquellos que deseen convertirse en testers se consideran en el foro. Si la administración aprueba su solicitud para unirse a las filas de probadores, se le notificará mediante un mensaje personal en el foro. Una vez que se apruebe su solicitud, se convertirá en un candidato a evaluador. Además, los candidatos a testers a veces son aquellos jugadores que han interesado a la administración con sus mensajes en el foro, independientemente de la disponibilidad de la aplicación.

¡Hola petroleros!

Podrás conocer los principales cambios en la actualización

Lista de cambios 1.0.2_test2 en relación con 1.0.2_test1

Cambios importantes

  • Ahora estilos y otros elementos. apariencia Se puede aplicar a todos los vehículos de nivel VI.
  • Se realizaron cambios menores en las descripciones e imágenes de las diapositivas del tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que la interfaz del cliente se congelara al eliminar a un jugador de un pelotón.
  • Se solucionó un problema que podía provocar que el juego no se guardara. modo de pantalla completa en gráficos estándar con suavizado habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual en la ventana de estadísticas posteriores a la batalla en la pestaña "Resultado del equipo", la cinta de premios se superponía con el texto.
  • Se eliminaron paredes invisibles innecesarias en el mapa de Tundra.
  • Se corrigieron algunos problemas tecnicos en el menú de cambio de apariencia.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja de pintura estaba muy oscura. ajustes bajos gráficos.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales en el modo Campo de entrenamiento.

Cambios en los parámetros de los equipos de la URSS.

  • El cañón D-54 de 100 mm ha sido sustituido por el cañón D-54U de 100 mm.
  • La dispersión del arma debido al movimiento del chasis reforzado del Object 430 Option II se ha reducido en un 14%.
  • La dispersión del cañón debido a la rotación del chasis reforzado del Object 430 Option II se ha reducido en un 14%.
  • La dispersión del cañón D-54U de 100 mm en la torreta reforzada Object 430 Option II se ha cambiado de 0,38 a 0,35 m.
  • El tiempo de recarga del cañón D-54U de 100 mm en la torreta reforzada Object 430 Option II se ha cambiado de 8 a 7,5 s.
  • El tiempo de apuntamiento del cañón D-54U de 100 mm en la torreta reforzada Object 430 Option II se ha cambiado de 2,9 a 2 s.
  • La dispersión del cañón D-54U de 100 mm debido a la rotación de la torreta reforzada Object 430 Option II se ha reducido en un 25%.
  • La dispersión del cañón D-54U de 100 mm en la torreta reforzada del Object 430 Option II después del disparo se redujo en un 13%.
  • La penetración del blindaje del proyectil UBR-412B para el cañón D-54U de 100 mm se ha cambiado de 219 a 246 mm.
  • La visión general de la torreta “Objeto 430 Opción II reforzada” se ha cambiado de 390 a 400 m.
  • El blindaje de las torretas y del casco se ha debilitado.
  • La durabilidad teniendo en cuenta la torreta del Object 430 Option II ha cambiado de 1600 a 1500 unidades.
  • La fuerza, teniendo en cuenta la torreta reforzada del Object 430 Option II, ha cambiado de 1700 a 1600 unidades.

K-91:

  • El sector de rotación de la torreta se ha cambiado de 180° a 220° (de 90° a 110° en cada dirección).
  • El ángulo de declinación del cañón D-46T de 100 mm en los laterales se ha cambiado de 5° a 9°.
  • El tiempo de recarga del arma se ha cambiado de 6,5 a 6,3 s.
  • La potencia del motor aumentó a 860 CV. Con.

Objeto 277:

  • Se ha cambiado la ubicación del depósito de municiones y los tanques de combustible.

Cómo participar en las pruebas

  • Ejecute el instalador, que descargará e instalará una versión de prueba del cliente 1.0.2_test2 (10,2 GB para la versión SD y 7 GB adicionales para la versión HD). Cuando se inicie, el instalador ofrecerá automáticamente instalar el cliente de prueba en carpeta separada en tu computadora; También puede especificar la ubicación de instalación usted mismo.
  • Si tiene instalada la versión de prueba anterior (1.0.2_test1), en este caso se descargará: 130 MB para la versión SD y 190 MB adicionales para la versión HD.
  • Tenga en cuenta: instalación en la carpeta que contiene los archivos del cliente de prueba versiones anteriores, puede causar problemas técnicos.
  • Ejecute la versión de prueba instalada.
  • Solo aquellos jugadores que se hayan registrado en World of Tanks antes del 16 de mayo a las 23:59 (hora de Moscú) podrán participar en la prueba.
  • Debido a gran cantidad petroleros en el servidor de prueba hay una restricción en la entrada de usuarios. Todos los jugadores nuevos que quieran participar en la prueba de la actualización se colocarán en una cola y podrán unirse al servidor cuando sea gratuito.
  • Si el usuario cambió la contraseña después del 16 de mayo a las 23:59 (hora de Moscú), la autorización en el servidor de prueba solo estará disponible utilizando la contraseña que se utilizó antes de la hora especificada.
  • Los pagos no se procesan en el servidor de prueba.
  • Esta prueba no aumenta la experiencia ni los ingresos crediticios.
  • Los logros en el servidor de prueba no se transferirán al principal.
  • Durante las pruebas de 1.0.2, programadas trabajo técnico(25 minutos en cada servidor, a partir de las 7:00 (hora de Moscú)).
  • Tenga en cuenta: el servidor de prueba está sujeto a las mismas reglas que el servidor principal del juego. En consecuencia, existen sanciones por violar estas reglas de acuerdo con el Acuerdo de licencia.
  • El Centro de ayuda no revisa solicitudes relacionadas con la Prueba general.
  • Recordatorio: descargar Cliente mundial de Tanques, así como su versiones de prueba y las actualizaciones son más confiables en el portal oficial del juego. Al descargar un juego de otras fuentes, expones tu computadora al riesgo de infección de malware. El equipo de desarrollo no es responsable de los enlaces a cliente de juego y actualizaciones (así como por su contenido) sobre recursos de terceros.

Evidentemente, la tercera operación es diferente de las dos primeras y requiere sobre todo coherencia y precisión. Dado que la tarea se distribuye en varias batallas (digamos, infligir al menos 3000 unidades de daño en 5 batallas consecutivas), existe una opción que te permite pausar el progreso de la tarea. Te resultará útil si sientes que necesitas un descanso antes del siguiente empujón.

Inteligencia artificial

En ciertas regiones (por ejemplo, en servidores para jugadores de América Latina), debes esperar mucho tiempo para que comience la batalla, especialmente en niveles bajos. Por eso estamos introduciendo tanques controlados por inteligencia artificial. Y en la prueba general podrás luchar con ellos.

La inteligencia artificial controlará los tanques desde el nivel I al V. Estas máquinas sólo jugarán en determinados mapas. Lo entenderás fácilmente en la batalla de IA: al principio y al final del apodo habrá un signo de dos puntos, y al lado del apodo habrá un parche especial.

Aunque la mecánica estará disponible para todos los jugadores durante la prueba general, eventualmente inteligencia artificial aparecerá únicamente en el servidor LATAM. Quizás también agreguemos IA en el servidor australiano. En la UE, RU, APAC (excepto Australia), así como en los servidores de América del Norte (NA) ubicados en EE. UU., todo permanecerá sin cambios.

La cantidad y los tipos de vehículos controlados por IA en cada equipo siempre serán los mismos. Por lo que ninguno de los equipos estará en mejor posición. La cantidad de autos en un equipo controlado por IA será limitada.

Definitivamente estudiaremos los comentarios de todos los que prueben esta mecánica. Esto nos permitirá planificar otros eventos PvE. Las pruebas actuales son el primer paso para agregar un componente PvE a World of Tanks.

Niveles cubiertos

I–V

Número mínimo de jugadores reales por equipo

límite de tiempo de espera

20 segundos antes de que el balanceador agregue autos controlados por IA

Cómo detectar coches controlados por IA

Por el signo de dos puntos (“:”), así como por un parche especial al lado del apodo

"Karelia", "Prokhorovka", "Rudniki", "Redshire", "Steppes", "Fisherman's Bay", "Ensk", "Lasville", "Ruinberg", "Murovanka" , "Erlenberg", "Línea Siegfried", " Acantilado", "Río Sandy" , "El Halluf", "Aeródromo", " Aprobar" , "Línea Mannerheim", " Calma", "Costa Tranquila", "Overlord"

La grabación se archiva y se guarda únicamente para el historial. La publicación fue escrita hace mucho tiempo, cuando todos todavía estaban esperando el lanzamiento de TO 2.0. Información actual acerca de y .

Como prometen los desarrolladores, se planea un lanzamiento pronto. nueva versión juegos – . Ya ahí servidor de prueba, en el que se está probando una nueva versión del juego.

Servidor de prueba

Nunca pude acceder al servidor de prueba. La dirección del servidor de pruebas de tanques en línea es http://test.tankionline.com/. Al cambiar siempre da error. Probablemente solo puedan ingresar testers autorizados, pero no se permiten otros. Encontré menciones de otra dirección v2.tankionline.com en Internet, pero hubo un error al acceder a ella.

Según tengo entendido, para recibir una invitación al servidor de prueba de tanques en línea, debe completar y enviar el formulario. De las preguntas del formulario podemos concluir que si no participa en las discusiones del foro, no escribe en feedback.tankionline.com, entonces sus posibilidades de recibir una invitación para la prueba son casi nulas. Se invita a los jugadores activos a ser probadores, no sólo a los curiosos. Creo que esto es correcto.)

Debe entenderse que probar una nueva versión del juego es, ante todo, trabajo y no solo diversión. Debes ser útil. ¿Estás listo para dedicar tiempo a realizar pruebas? Por ejemplo, no estoy listo, así que no envié una solicitud. No busqué otras formas de acceder al servidor de prueba.

¡Y puedes ver el juego Tanki Online 2.0 ahora! Para ello, los desarrolladores han creado demostraciones interactivas del juego Tanki Online 2.0, donde todos pueden montar nuevos tanques y disparar nuevas armas, además de ver dos mapas de la nueva versión de Tanki Online, “Arena” y “Crash”. ”mapas.

mapa de la arena

Mapa de fumadores

Inmediatamente se nota que los gráficos en la versión 2.0 de los tanques son mejores. Los tanques están dibujados con más detalle, se han añadido efectos de iluminación (oscurecimiento del tanque, según la iluminación). Los mapas también están dibujados con más detalle. También me gustaron más los sonidos de los planos que los sonidos de la primera versión.




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