Creación de un modelo 3D utilizando las capacidades de Photoshop. Ahorramos y reutilizamos material. Preparar el entorno de trabajo del programa para su funcionamiento.

Todos los objetos tridimensionales (3D) que queramos crear primero debemos dibujarlos en Photoshop en escala de grises. ¿Qué significa? es simple objetos tridimensionales en Photoshop se dibujan sobre la base colores especificados que van del negro al blanco, pero siempre en escala de grises (no confundir con imagen en blanco y negro). La siguiente captura de pantalla muestra este espectro de colores:


Cuanto más oscuro sea el color que elija, más grande será la abolladura en el objeto 3D y viceversa, cuanto más claro sea el color seleccionado, más se elevará este lugar en el objeto 3D. De esta forma podemos crear relieves, convexidades y concavidades en un objeto 3D.


Cabe señalar que todos los objetos 3D tienen un conjunto geométrico estándar en cuatro direcciones:

Avión;

Plano de dos caras;

Cilindro;


En base a qué modelos se construyen, en base a qué modelo tenemos que construir. Esto significa que teniendo un espacio en blanco en forma de dibujo en escala de grises, podemos construir cuatro formas diferentes a partir de él. Para entender todo esto, pasemos a la práctica.

2. Preparar el entorno de trabajo del programa para su funcionamiento.

Si aún no tienes habilitado el renderizado OpenGL, permite la aceleración de objetos tridimensionales:
(Editar - Configuración - Rendimiento), marque la casilla y haga clic De acuerdo.


Necesitaremos una paleta para trabajar con objetos 3D. Si no lo tienes haz lo siguiente: (Ventana - 3D).

Puedes crear objetos tridimensionales. La forma más sencilla es utilizar soluciones listas para usar, usando el menú 3D - Nueva figura de capa . Y luego puedes seleccionar muchas formas de la lista.

Por ejemplo, puedes abrir una imagen y convertirla en tridimensional, por ejemplo, un cubo. La imagen en este caso será una de las caras del cubo. En este caso, el objeto se vuelve similar a: habrá muchos elementos dentro de él. Son visibles en la paleta. capas. Cada elemento se puede editar por separado, por ejemplo, eligiendo una imagen para cada lado. Esto se hace haciendo doble clic en el elemento. Abre nuevo documento con este elemento y se puede editar. Después de esto, puede guardar y eliminar el elemento; todos los cambios serán visibles en la imagen final.

Los objetos tridimensionales se pueden ver desde todos los lados, rotarlos o deformarlos usando el programa. Adobe Photoshop CS5.

También puedes crear tus propios objetos 3D en Photoshop. Para crear y trabajar, lo mejor es utilizar el entorno de escritorio. 3D .

Las siguientes paletas aparecen en el panel Paletas cuando se utiliza este entorno: 3D, Máscaras, Juegos De Pinceles , así como herramientas para rotar y deformar objetos 3D.

Una forma de crear un objeto 3D es moneda. Abra un nuevo documento en Adobe Photoshop CS5 y dibuje en él el contorno de una forma, por ejemplo, un polígono. Haga clic en la capa en la paleta. capas para resaltarlo.

Luego ve al menú 3D - Estampado - Contorno seleccionado .

Se abrirá una ventana Moneda, en el que puede seleccionar parámetros de objeto. Cambiando en la ventana Moneda valores de parámetros, puede cambiar la forma de un objeto 3D. Profundidad muestra cuánto se estirará el objeto. Escala significa perspectiva: las guías pueden converger o divergir en diferentes direcciones.

Al mover el mouse sobre el eje a la izquierda de un objeto 3D, puedes incluso rotarlo mientras editas sus parámetros y verlo desde todos los lados.

en la ventana Moneda también puedes elegir forma de superficie Objeto 3D. puedes elegir forma estándar, forma de relieve o cualquier otra de la lista.

Un objeto también se puede torcer cuando se tira, se abulta, se dobla o se mueve.

en el punto Materiales puedes elegir varios materiales para un objeto desde el frente, los lados, la parte posterior, etc.

También se configuran los parámetros de bisel y los parámetros de la escena: fuentes de luz y otros elementos de la escena.

Puede seleccionar la calidad de visualización en el Representación y calidad de la malla.

También puedes crear texto volumétrico 3D . Primero, verifique que el texto no esté en estilo pseudonegrita. Para comprobar esto, llame a la paleta. Símbolo. En la penúltima fila, donde va la fila de T, se debe presionar la letra más a la izquierda y en negrita. Luego seleccione una herramienta Texto y escribe algo. Haga clic en la capa de texto en la paleta. capas para resaltarlo. Después de eso ve al menú. 3D – Relieve – Capa de texto .

Aparecerá una advertencia sobre la rasterización del texto. Hay que aceptarlo. El texto se volverá 3D y aparecerá una ventana. Moneda. Cambie los parámetros en esta ventana a los que necesite.

Los materiales para texto 3D se pueden seleccionar desde la paleta 3D. En esta paleta puedes elegir cualquier material de la lista, cualquier color. De esta forma, puedes seleccionar cualquier material para, por ejemplo, texto tridimensional.

Vídeo sobre cómo crear texto 3D en Adobe Photoshop CS5

Más detalles Puedes conseguirlo en las secciones “Todos los cursos” y “Utilidades”, a las que se puede acceder a través de menú superior sitio. En estas secciones, los artículos se agrupan por temas en bloques que contienen la información más detallada (en la medida de lo posible) sobre diversos temas.

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Aprenderás:

  • Cómo abrir documentos 3D.
  • Cómo crear una tarjeta 3D, formas 3D y malla 3D en escala de grises.
  • Cómo trabajar con herramientas de transformación para objetos 3D y cámaras 3D.
  • Cómo operar la herramienta 3D-Axis (ejes 3D).
  • ¿En qué se diferencia el panel de opciones? diferentes versiones programas.
  • Cómo agregar volumen al texto usando la herramienta Repousse.
  • Cómo combinar varias capas 3D en una sola imagen.
  • Cómo habilitar el renderizado OpenGL.

La lección consta de las siguientes secciones:

1. Vídeo de entrenamiento.
2. ¿Por qué se necesita el formato 3D en Photoshop?

5. Abrir un archivo 3D.
6. Herramientas para transformar objetos 3D.
7. Herramientas para transformar órbita/cámara 3D.
8. Los valores de las herramientas en el lado izquierdo del panel son los mismos para todas las versiones de Photoshop.

12. Crear texto y formas tridimensionales con la herramienta Repousse.

15. Preguntas.
16.Tarea.

¿Por qué se necesita el formato 3D en Photoshop?

¿Por qué nosotros, fotógrafos, correctores de color, renderizadores y colagistas, necesitamos conocer las posibilidades del 3D? Deje que quienes trabajan en 3D Max, Maya u otros editores de gráficos 3D hagan esto. Después de todo, antes habían editado y creado texturas para sus modelos en PhotoShop. ¿Quizás esta sección del menú esté hecha solo para ellos? Averigüemos...

con cada uno nueva versión La sección 3D es cada vez más voluminosa. Herramientas para trabajar con modelos 3D en PhotoShop no son necesarios para crear y editar modelos 3D, sino para agregar modelos listos para usar en sus imágenes y convertir sus fotos en objetos 3D.

Hay situaciones en las que buscas en Internet el dibujo deseado para crear un collage. Encuéntralo, pero fue tomado desde un ángulo tal que cuando lo insertas en tu imagen, te das cuenta de que es falso. Ahora bien, si lo giras un poco, 20 o 30 grados, encajará perfectamente en tu collage. Hoy en día, Internet está lleno de modelos 3D gratuitos y listos para usar que están esperando ser descargados. Al colocar un modelo de este tipo en un documento, puede girarlo fácilmente en el ángulo deseado, pintarlo con cualquier color, aplicarle la textura necesaria y establecer cualquier escala sin perder calidad. Después de dar el objeto posición deseada y ver, puede convertirla en una imagen 2D normal y continuar trabajando en modo normal(haga una representación, aplíquele cualquier herramienta y filtro de PhotoShop).

Empecemos por lo más sencillo. si tienes Versión PhotoShop CS3, luego vaya directamente a la sección Abrir un archivo 3D, ya que la función de convertir imágenes en formas aún no se ha implementado en el programa.

Abre cualquier foto. En el menú 3D, seleccione Nueva forma a partir de capa. De la lista que se abre, seleccione Cono, Cubo, Cilindro, Donut, Sombrero, Pirámide, Anillo, Lata de refresco, Esfera), Panorama esférico ( panorama esférico) o Botella de Vino. En CS5
Se ha añadido un elemento (Deformación cúbica) a esta lista.

Intente seleccionar cada una de estas formas. Arriba puedes ver cómo se verá el trabajo de Lena Z. (d/z para la lección sobre máscaras) si seleccionas los elementos Lata de refresco, Botella de vino, Esfera y Deformación cúbica en CS5.

La barra de herramientas tiene dos grupos que le permiten manipular objetos 3D y cámaras 3D. Una vez que creas
Será posible trabajar con estas herramientas inmediatamente.

Seleccione cada una de las herramientas 3D una por una y vea qué efecto tiene en el objeto.

Abrir un archivo 3D.

Para abrir un archivo 3D en Photoshop CS3 Seleccione del menú Capa – Capas 3D – Nueva capa a partir de archivos 3D. Para comenzar a trabajar con un objeto 3D, seleccione Capa – Capas 3D – Transformar modelo 3D en el menú.

Para abrir un archivo 3D como un documento nuevo en Photoshop C.S.4 yC.S.5 , vaya al menú Archivo – Abrir y seleccione el archivo deseado.

Para agregar un archivo 3D como capa a documento abierto, seleccione 3D - (Crear capa a partir de un archivo 3D). Puede utilizar varios modelos 3D en una escena 3D. Cuando agrega un archivo como capa 3D, la capa adoptará las dimensiones del archivo existente.

En Photoshop (en la versión extendida), puede abrir y editar archivos 3D en formatos 3DS, U3D, OBJ, KMZ y DAE creados en programas de adobe® Acrobat® 3D Versión 8, 3D Max, Alias, Maya y Google Tierra. Puede encontrar la mayoría de los modelos ya preparados en Internet en formato ZDS.

Crea un nuevo documento en la sección Programar(Equipo) seleccionar elemento Web. El documento se creará con unas dimensiones de 640x480.

En el menú Ventana - Espacio de trabajo predeterminado - seleccione 3D/3D avanzado. Solo quedarán las paletas más necesarias y las innecesarias desaparecerán. También les agregaría la paleta Historia. En el menú Ventana - Espacio de trabajo predeterminado - seleccione Guardar espacio de trabajo. Llámalo Mi 3d. CS5 ya lo tiene.

En el menú 3D, seleccione Nueva capa a partir de archivos 3D. En la ventana que se abre, seleccione el archivo bell.3DS. Aparecerá una capa 3D en la paleta Capas.

Herramientas para transformar objetos 3D.

En la barra de herramientas, seleccione. Ahora las herramientas para la transformación 3D están disponibles no sólo en la barra de herramientas, sino también en el panel de opciones.

Photoshop.

Regresar a la posición inicial del objeto.

Girar el objeto 3D (Doblar3Dobjeto). Cuando mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo, el objeto gira alrededor del eje X. Cuando mueve el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha, el objeto gira alrededor del eje Y. Puede rotar el objeto en absolutamente cualquier dirección. Reprimición tecla alternativa, la herramienta cambiará al modo de rotación alrededor del eje Z, es decir, adquirirá las propiedades de la herramienta Girar el objeto 3D.

– Haga rodar el objeto 3D. La herramienta gira alrededor del eje Z (el eje es perpendicular a la pantalla del monitor). Al mantener presionada la tecla Alt, la herramienta cambiará al modo de rotación Rotar el objeto 3D.

Arrastrarel 3 DObjeto(Panorámica/3Dpanorama). La herramienta mueve el objeto en direcciones horizontales y verticales. Al mantener presionada la tecla Alt, la herramienta cambiará al modo Deslizar el objeto 3D.

Deslizarel 3 DObjeto(Caminar/Deslizarse 3Dobjeto). La herramienta aleja y acerca un objeto. Al mantener presionada la tecla Alt, la herramienta cambiará al modo Arrastrar el objeto 3D.

Escalael 3 DObjeto(Zoom/Zoom 3Dobjeto). La herramienta cambia el tamaño del modelo, en otras palabras, cambia su escala. Cuando mueves el mouse hacia arriba, con el botón izquierdo presionado, la escala aumenta. Al bajar, disminuye. Al mantener presionada la tecla Alt, la herramienta escalará el objeto estirándolo o encogiéndolo en relación con el eje Z. Tecla Mayús, el modelo se escalará a lo largo del eje X.

El siguiente es el menú Ver, que tiene vistas preestablecidas de las posiciones de los objetos. Esta lista estará disponible independientemente de si se selecciona el modo de trabajar con el objeto o con la cámara. El objeto se puede ver hacia la izquierda, derecha, arriba, abajo, atrás y frente. También puedes guardar tu propia vista haciendo clic en el icono del disquete a la derecha del menú Ver. Un ícono de papelera estará disponible si desea eliminar una vista que haya creado.

Todos los ajustes preestablecidos de la cámara utilizan proyección ortográfica.

El lado derecho del panel de opciones de CS3 es diferente al de CS4 y CS5.

Usando esta ventana, los propietarios de CS3 pueden cambiar la iluminación de un objeto.

Es mejor comprobar experimentalmente cómo afecta el tipo de iluminación a un objeto: elija diferentes configuraciones y ver en qué caso el modelo se ve mejor. Para CS4 y CS5, la iluminación se configura en una pestaña especial de Luces 3D en el panel 3D.

Y con la ayuda de esta ventana en CS3 puedes alinear a lo largo de los ejes X, Y y Z, y establecer el desplazamiento.
Para CS4 y CS5, apareció una entrada numérica de coordenadas de orientación, posición y escala en el lado derecho (depende de la herramienta seleccionada).

Se puede lograr un control preciso de la rotación y la traslación en la opción de configuración (Orientación) en el menú de opciones de la herramienta.

Herramientas para la transformación de órbita/cámara 3D.

Panel de opciones de cámara para CS4 y CS5

Los valores de las herramientas en el lado izquierdo del panel son los mismos para todas las versiones.Photoshop.

Se utilizan herramientas para mover la cámara alrededor del sujeto. El objeto permanece inmóvil y la cámara y yo nos movemos con respecto a él.

– Girar la cámara 3D (Desplazar / Girar la vista de un objeto 3D). La cámara se inclina en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj.

– Panorámica de la cámara 3D. La cámara se mueve paralela al plano del área de trabajo.

– Camina por la cámara 3D. La cámara se acerca o se aleja de la escena.

Elige cualquier instrumento. Señalar un objeto. El cursor cambiará a la herramienta seleccionada. Hacer clic botón izquierdo ratón y observar los cambios que ocurren con el objeto.

El menú de opciones de la herramienta – Ampliar la cámara 3D (Escalar/Aumentar o Reducir objeto 3D) se ve así:

Cámara de perspectiva (solo zoom). Muestra dos líneas paralelas que convergen en un punto.

Cámara ortogonal (solo escala). Mantiene líneas paralelas sin intersecciones. La escala del modelo se conserva y se muestra sin distorsión de la perspectiva.

Cualquier imagen se puede convertir en una capa 3D.

Abre cualquier foto.

En el menú 3D, seleccione Nueva postal 3D a partir de capa. Utilice las herramientas de transformación de objetos 3D para cambiar la posición, escala y orientación de la capa. ¿No parece una transformación normal (Ctrl + T)? ¡Y no hay nada complicado! Al hacer doble clic en una capa 3D en la paleta Capas, accederá a la ventana de configuración de estilo familiar. Agrega sombra y relieve a la capa.

La fotografía de la niña para este collage fue tomada por Nadezhda Glazova.

De la misma manera, puedes convertir texto y una forma recortada de otra imagen en una capa 3D. Las capas 3D se pueden mover de un documento a otro simplemente arrastrándolas y soltándolas.

La malla es un elemento esencial de cualquier modelo 3D.

Veamos otra forma de convertir una capa en escala de grises en una capa 3D.

Cree un nuevo documento, en la sección Preestablecido, seleccione Web. Crear nueva capa. Seleccione la herramienta de degradado. Dibuja una línea desde borde inferior hoja a la superior manteniendo presionada la tecla Mayús.

Las siguientes opciones están disponibles en el menú 3D - Nueva malla desde escala de grises: (Plano) - (Plano bilateral) - (Cilindro) - (Esfera).

Dependiendo del degradado que hayas aplicado, la malla será diferente. Si su degradado es simétrico, entonces la malla tendrá la forma correcta.

Abre cualquier foto. Crea una copia en la paleta Capas. Crea capas 3D a partir de la capa de fondo y su copia. Haga esto usando cualquiera de los métodos enumerados en este tutorial.
Creé una esfera y un anillo. Dale nuevos nombres a tus capas cambiándoles el nombre en la paleta Capas para que coincidan con su apariencia.

Para combinar capas 3D en un documento, debe seleccionar una de ellas en la paleta Capas. Que sea un "anillo". Para CS3, en el panel de opciones, cambie a Editar la cámara 3D. Para CS4 y CS5, seleccione la herramienta en la barra de herramientas.

EN panel superior opciones, haga clic en la pestaña Ver.
En el menú desplegable, seleccione la capa "Esfera" anterior.

EN menú Capas (Capas) seleccione Fusionar hacia abajo

(Combinar con el anterior) o presione Ctrl+E. Se puede lograr el mismo resultado seleccionando ambas capas y seleccionando 3D – Fusionar capas 3D en el menú.
Como resultado, obtendrás una capa 3D fusionada.

Crear texto y formas 3D con la herramienta Repousse

Photoshop CS5 tiene una nueva característica excelente que le permite agregar dimensión al texto y las formas. Se llama, que significa alivio. Esta herramienta está disponible en cualquier editor de gráficos 3D. Funciona según el principio de extrusión. Un círculo formará una tubería, un cuadrado formará un cubo o una barra, dependiendo del coeficiente de extrusión. Puede extruir una capa de texto o una capa con una máscara. De lo contrario aparecerá una ventana de advertencia.

Para funcionamiento correcto herramienta que necesita para “Habilitar renderizado OpenGL"En el menú Editar - Preferencias - Rendimiento y en la pestaña 3D en la sección Representación interactiva, marque también OpenGL.

Ahora creemos texto 3D. Seleccione la herramienta Texto ( texto horizontal), fuente grande y negrita. Escribe cualquier texto.
No es necesario aplicar estilos de capa al texto.

En el menú 3D – Repousse, seleccione Capa de texto. En la ventana que aparece, confirme la rasterización del texto o rasterícelo primero.

Puede abrir la ventana Repousse desde la paleta 3D (la paleta 3D se puede abrir desde el menú Ventana).

Marque Objeto de repousse 3D.

Haga clic en el botón Crear.

Se abrirá la ventana Repousse.

En el lado izquierdo de la ventana, en la sección Repousse Shape Presets, hay un conjunto preestablecido de diferentes perfiles de extrusión. En el lado derecho de la ventana, en la sección Materiales, puede seleccionar texturas para terminar el modelo volumétrico.

En la sección Extruir, puede configurar la Profundidad de extrusión, Escala, Giro y seleccionar una textura de la lista.

En la sección Bisel, puedes darle a los bordes una forma biselada.

Ah, este es el resultado del primer conocimiento de las monedas por parte de uno de mis mejores alumnos, Nastya, quien participó en las pruebas de este libro de texto.

Para crear figuras tridimensionales puedes utilizar cifras arbitrarias con capa máscara, la ruta seleccionada y la selección actual. En el menú 3D – Repousse, seleccione Máscara de capa, Ruta de trabajo o Selección actual.

Después de crear una forma 3D, puedes cortarle un agujero. Para hacer esto, cree una selección para el futuro agujero en la superficie frontal. En el menú 3D – Repousse, seleccione Editar en Repoussé. En la parte inferior de la ventana, en el apartado (Restricciones internas), en el desplegable Lista de tipos(Tipo) seleccione Agujero. Configure otras configuraciones como desee.

Los ejes 3D aparecen en el documento cuando selecciona una capa 3D y una herramienta 3D. O
en el menú Ver – (Mostrar) – 3D – Eje (ejes 3D). Se utilizan como alternativa a las herramientas 3D. La herramienta Eje 3D solo está disponible si la opción Habilitar renderizado OpenGL está habilitada en el menú Editar - Preferencias - Rendimiento.

Para mover un objeto a lo largo de un eje, seleccione la punta del eje y muévalo en la dirección deseada.

Para rotar el modelo, haga clic en un segmento curvo. Aparecerá un aro que muestra el plano de rotación.

Para aplanar o estirar el modelo a lo largo del eje, tire de uno de los cubos de colores ubicados en el eje.

Para cambiar el tamaño del modelo, tire hacia arriba o hacia abajo del cubo central.

Para mover un objeto en un plano, mueva el cursor sobre el área donde los dos ejes se cruzan cerca del cubo central hasta que aparezca un cuadrado amarillo.

La herramienta se puede hacer más pequeña haciendo clic en la flecha de la izquierda. Para ampliar, haga clic en las flechas de la derecha. La herramienta de ejes 3D se puede mover por el documento simplemente arrastrándola.

Seleccione Editar - Preferencias - Ejecutar en el menú.

Marque la casilla (Habilitar renderizado OpenGL).

El estándar OpenGL acelera el procesamiento de archivos 3D. Es necesario trabajar con los parámetros Eje 3D, Plano de tierra y Fuentes de luz. Disponibilidad requerida tarjeta grafica con soporte OpenGL.

Si el sistema no tiene el estándar OpenGL, entonces Photoshop sólo utilizará software renderizado de trazado de rayos.

Lista Funciones de Photoshop CS4, cuya ejecución se acelera mediante GPU tarjetas de video:


En la segunda y tercera parte de la lección veremos la configuración básica de la ventana 3D. Aprenderá a cambiar la escena, trabajar con una malla 3D, agregar y cambiar materiales (textura), instalar y configurar fuentes de luz, dibujar sobre una superficie en relieve, realizar renderizado final, así como realizar imágenes estéreo. Bueno, aquellos que todavía siguen creyendo que no necesitan las capacidades 3D del programa pueden saltarse con seguridad las siguientes partes de la lección.

Preguntas:

  1. ¿Qué herramienta aleja y acerca un objeto?

– Arrastre el objeto 3D (panorámica/panorámica 3D).

  1. ¿Qué tecla del teclado te permite cambiar entre la herramienta Arrastrar el objeto 3D y la herramienta Deslizar el objeto 3D?
  1. ¿Qué objeto 3D no se puede seleccionar en el menú 3D – Nueva forma a partir de capa?

– Cubo.

– Sombrero (Sombrero).

– Tetera.

– Botella de Vino.

– Panorama Esférico.

Tarea:

  1. Cree capas 3D a partir de cualquier foto, texto, objeto recortado, cree cualquier forma a partir de una capa. Es recomendable combinarlos todos en un solo collage. Este es un gran ejercicio para dominar las herramientas 3D.
  2. Cree mallas (plano, plano de dos caras, cilindro y esfera) a partir de escala de grises utilizando los degradados Reflejado y Diamante. Aplicarles herramientas de transformación 3D.
  3. Para usuarios de Photoshop CS5, cree texto y formas en 3D con la herramienta Repousse.

Disponible con licencia de Analista 3D.

Para mostrarse en modo 3D, las capas deben tener información de altura (z). Esta información se puede almacenar directamente en la capa o se puede recuperar de otras capas. Puede utilizar capas 3D únicamente para leer información de elevación de otras capas. Al agregar datos a una visualización 3D, es necesario comprender qué papel desempeña cada capa.

Hay tres tipos de capas utilizadas en la visualización 3D:

  • Capas flotantes definen su propia ubicación en el espacio 3D porque su geometría vectorial, atributos o configuraciones de nivel contienen valores z.
  • Capas de cortinas se colocan encima de la capa superficial y utilizan sus valores z.
  • Capas de relieve cree una superficie 3D para otras capas que se colocan encima de ellas.

Los tres tipos de capas son compatibles con ArcGlobe y ArcScene; sin embargo, solo ArcGlobe puede definirlos. varios tipos capas, mostrándolas en la tabla de contenido.

De forma predeterminada, ArcGlobe agrega nuevas capas como capas de cortinas. Para configurar capas al agregar, use el asistente Agregar datos. Para abrir el asistente Agregar datos hacer clic Personalizar > Opciones de ArcGlobe > Mensajes y habilita la opción Utilice el asistente al agregar datos.

De forma predeterminada, ArcScene agrega nuevas capas como capas flotantes. Las capas flotantes cuya geometría no tiene valores z se representan primero con valores cero alturas

El formato de datos también se puede utilizar como una forma de clasificar tipos de datos. La imagen 3D puede contener:

  • Características, como archivos de forma o datos de geodatabase
  • Imágenes y rásteres, como fotografías aéreas y modelos digitales alivio (DEM)
  • Datos de elevación como conjuntos de datos de terreno y datos de redes irregulares trianguladas (TIN)

Datos vectoriales

Puede agregar datos vectoriales georreferenciados a ArcGlobe. Puede agregar objetos 3D ya preparados o hacerlos 3D ajustando la altura y la extrusión. Luego puede realizar un análisis de características, como una selección, o buscar una característica específica en una clase de entidad.

Los datos vectoriales pueden ser capas flotantes o capas de cortinas.

Datos de imagen

Puede agregar datos de imágenes georreferenciadas a ArcGlobe. La referencia espacial determina la ubicación en el globo donde aparecerán estos datos. ArcScene no requiere georreferenciar una imagen. Sin embargo, si desea mostrar la imagen junto con otros datos, todas las capas deben tener el mismo sistema coordenadas o referencia espacial completa. Si necesita mostrar varias imágenes superpuestas, es posible que deba ajustar el orden de dibujo de las capas. Los datos que puede utilizar incluyen imágenes de satélite, mapas escaneados y datos categóricos como tipos de vegetación.

Los datos de la imagen pueden ser capas flotantes o capas de cortinas.

Datos de elevación

Los datos de elevación se utilizan para crear una superficie de relieve 3D. Cuando agrega datos de elevación a una imagen 3D, se utiliza como fuente de elevaciones base sobre las cuales se superponen otros datos. Dado que los datos de superficie generalmente se refieren a la superficie de la Tierra, también se pueden utilizar como una superficie teórica, como un ráster de la propagación estimada del fuego, la temperatura del mar o plano arquitectonico terreno. Cuanto más detallados sean los datos que agregue, más detallada será la superficie terminada.

Usos de ArcGlobe varios conjuntos datos de altura, en diferentes combinaciones, lo que permite obtener una única superficie de alturas sin costuras. Los límites de los datos de elevación se combinan entre sí para lograr transición suave y una fuente de datos con más resolución alta superpone automáticamente otras fuentes. Cuando acerca o aleja el zoom en ArcGlobe, la resolución de la superficie del globo cambia según la distancia a la cámara. Puede utilizar rásteres de banda única, TIN y datasets de terreno como capas de elevación en ArcGlobe. Los catálogos ráster y los datasets de mosaico que contienen imágenes ráster de banda única también se pueden utilizar como superficie de terreno en ArcGlobe.

En ArcScene, cada capa utiliza una fuente de datos de elevación independiente. Si la extensión de una capa es mayor que la extensión de los datos de elevación sobre los que está superpuesta, la capa se recortará según la extensión de las elevaciones. Puede configurar la resolución de la superficie para cada capa y, a medida que navegue por la imagen 3D, permanecerá sin cambios. En ArcScene, puede utilizar rásteres de banda única y TIN como capas de elevación. Para utilizar un dataset de terreno como fuente de datos de elevación en ArcScene, debe exportar el área de interés a formato ráster o TIN.

Más información detallada Para obtener información sobre las capas de elevación en ArcScene, consulte Acerca de configurar la función de una capa 3D en ArcScene.

Hoy quiero contarte cómo crear cualquier figura 3D que quieras a partir de imagen sencilla- espacios en blanco ( esta lección relevante para los usuarios de Adobe Photoshop CS5 Extended.

1. Una pequeña teoría sin la cual no puedes...
Todos los objetos tridimensionales (3D) que queramos crear primero debemos dibujarlos en Photoshop en escala de grises. ¿Qué significa? Es simple, los objetos tridimensionales en Photoshop se dibujan en función de colores determinados que van del negro al blanco, pero siempre en escala de grises (no confundir con una imagen en blanco y negro). La siguiente captura de pantalla muestra este espectro de colores:

Es este espectro de colores el que funciona para crear objetos 3D.
Cuanto más oscuro sea el color que elija, más grande será la abolladura en el objeto 3D y viceversa, cuanto más claro sea el color seleccionado, más se elevará este lugar en el objeto 3D. De esta forma podemos crear relieves, convexidades y concavidades en un objeto 3D.
Cabe señalar que todos los objetos 3D tienen un conjunto geométrico estándar en cuatro direcciones:
- avión
- plano de dos caras
- cilindro
- esfera
en base a qué modelos se construyen, en base a qué modelo tenemos que construir. Esto significa que teniendo un espacio en blanco en forma de dibujo en escala de grises, podemos construir cuatro formas diferentes a partir de él. Para entender todo esto, pasemos a la práctica.

2. Preparación ambiente de trabajo programas para el trabajo.
Si aún no tiene habilitado el renderizado OpenGL, habilite la aceleración de objetos 3D: Editar>Preferencias>Rendimiento, marque la casilla y haga clic en Aceptar.

Necesitaremos una paleta para trabajar con objetos 3D. Si no lo tienes, haz lo siguiente: Ventana>3D.

3. Creación de un espacio en blanco.
nosotros creamos nuevo dibujo: Archivo>Nuevo (Cntr+N)), establezca los siguientes parámetros:

Puedes configurar otros parámetros, pero recuerda, cuanto más grande sea nuestra imagen y su resolución, más pesada y computadora más larga procesará nuestra figura.

Usando un pincel de gran diámetro y bordes duros, dibuja el siguiente diseño en el lienzo presionando la tecla Shift (selecciona el color para cada franja que se indica en mi captura de pantalla):

Este es nuestro dibujo: un espacio en blanco.

4. Creación de objetos 3D.
En la paleta de objetos 3D, establezca las siguientes configuraciones y haga clic en el botón Crear:

Ahora gíralo con las herramientas:

Ahora volvamos al estado en el que teníamos un espacio en blanco simple. En la paleta de objetos 3D, ahora establezca las siguientes configuraciones y haga clic en el botón Crear:

Mira la figura resultante:

Como ves más colores oscuros se plantan más profundamente, mientras que las más ligeras, por el contrario, están más avanzadas. Intente analizar la figura mirando nuestro espacio en blanco y comparándolo con la figura.

Ahora volvamos al estado en el que teníamos un espacio en blanco simple. En la paleta de objetos 3D, ahora establezca las siguientes configuraciones y haga clic en el botón Crear:

Mira la figura resultante:

Como puedes ver, los colores más oscuros se fijan más profundamente, mientras que los colores más claros, por el contrario, son más atrevidos. Intente analizar la figura mirando nuestro espacio en blanco y comparándolo con la figura.

Ahora volvamos al estado en el que teníamos un espacio en blanco simple. En la paleta de objetos 3D, ahora establezca las siguientes configuraciones y haga clic en el botón Crear:

Mira la figura resultante:

Como puedes ver, los colores más oscuros se fijan más profundo, mientras que los colores más claros, por el contrario, quedan más adelantados en el frente. Intente analizar la figura mirando nuestro espacio en blanco y comparándolo con la figura.

5. Ahora creo que comprende el principio mediante el cual Photoshop crea objetos tridimensionales. Para reforzar el material, os muestro este ejemplo:

Para que podamos recrear lo mismo, debemos analizar lo siguiente: En la parte superior e inferior de la figura hay lugares de diámetro promedio con respecto a toda la figura, lo que significa que en la pieza de trabajo debe ser de un color promedio (no muy oscuro, no muy claro). El siguiente es el tambor con depresiones, lo que significa que el tambor es el más convexo y por lo tanto el color de la pieza de trabajo es el más claro (pero no demasiado claro ya que el diámetro del tambor será excesivamente grande). Las depresiones muy profundas en la base indican que el color de las depresiones debe ser negro aproximadamente en la pieza de trabajo. Pues claro, de las cuatro opciones para construir figuras (plano, plano de dos caras, cilindro, esfera), elegiremos el cilindro. Con base en estos análisis, creo la siguiente plantilla:

Usando el pensamiento lógico podemos crear absolutamente cualquier forma 3D. Me gustaría aconsejarte que practiques. Imagina en tu mente cualquier figura ficticia y, razonando como lo hice yo, reproduce el espacio en blanco y construye una figura en base a ella, mira si coincide con la figura que tenías en mente, si no, vuelve a intentarlo y de esta manera adquirirás la habilidad. de trabajar con objetos 3D y puede crear fácilmente formas según sus ideas.

Te deseo éxito, espero que te haya gustado la lección. Puedes ver mis otras lecciones sobre modelado 3D.




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