Mundos de world of warcraft. Qué servidor elegir en WoW. Progreso del servidor de incursión

La elección del mundo es una de las más tareas importantes novato. La mayoría de las veces, los nuevos jugadores eligen el mundo con el nombre que más les gusta y, a menudo, después de pasar mucho tiempo en el servidor, se sentirán decepcionados con su elección.

Este artículo le ayudará a elegir el mundo más adecuado a sus preferencias.

¿Cómo elegir un mundo de juego?

¿Cómo elegir un mundo de juego?

Primero, averigüemos qué tipo de mundos de juego existen:

    JcE(Jugador vs. entorno) - este tipo worlds es más adecuado para principiantes y personas a las que no les gustan mucho las batallas con otros jugadores. La principal diferencia entre estos mundos y PvP es que aquí el jugador no puede ser atacado hasta que se enciende. modo especial permitiendo ataques contra él.

    Las batallas con jugadores en esos mundos rara vez tienen lugar en otro lugar que no sea el campo de batalla y la arena. Subir de nivel en estos mundos ocurre mucho más rápido que en los mundos PvP, porque no tienes que distraerte constantemente con jugadores de la facción opuesta que tienen tanta sed de tu sangre.

    JcJ(Jugador contra jugador): este tipo de mundo es adecuado para jugadores experimentados o personas que aman las batallas con otros jugadores. Al crear un personaje en un mundo así, debes estar preparado para el hecho de que en cualquier momento te pueden clavar un cuchillo en la espalda.

todavía existo RP Y RPPvP mundos, pero desafortunadamente no existen tales mundos en Rusia, por lo que no nos detendremos en ellos.

El tipo de mundo del juego no es todo a lo que debes prestar atención al elegir un servidor.

Vale la pena prestar atención a población mundo del juego.

La población del mundo del juego muestra lo ocupado que está el mundo.

Marca No hay asientos disponibles Habla de un mundo muy ocupado, es mejor no crear nuevos personajes aquí, ya que dichos servidores ya están muy ocupados. carga pesada. Durante las horas pico, se forman enormes colas en dichos servidores y llevará bastante tiempo llegar al servidor. gran número tiempo. Sin mencionar que los servidores marcados No hay asientos disponibles También caen con regularidad.

¿Cómo elegir un mundo de juego?

¿Cómo elegir un mundo de juego?

La mejor manera de crear un personaje es mundo del juego marcado Promedio, Bajo Y Nuevos jugadores.

Otra cosa a la que vale la pena prestar atención al elegir un servidor es su edad.

Muy a menudo, los servidores antiguos están más desarrollados que los nuevos. La subasta en dichos servidores simplemente se llena con varios artículos de alto nivel, mientras que en los servidores nuevos puede haber escasez de algunos artículos.

Muchos recomiendan que los principiantes comiencen con servidores nuevos, argumentando que los precios de los productos de bajo nivel en servidores antiguos están muy inflados. Creo que diferencia fundamental no, porque un principiante también podrá vender cosas en una subasta a precios inflados.

¿Cómo elegir un mundo de juego?

¿Cómo elegir un mundo de juego?

Además, en servidores más antiguos suele haber un progreso PvP/PvE más serio.

Grupos de batalla En los mundos de juegos en ruso hay dos grupos de combate. Vórtice Y Chubasco.

Chubasco

El antiguo grupo de batalla, que incluye todos los mundos de juegos antiguos. Hay más personas en este grupo de batalla que en Torbellino Por eso tienes que esperar menos en las colas para pvp.

Vórtice

Un grupo de combate más joven y en desarrollo dinámico. Mientras se queda atrás Chubasco en términos de población, pero está aumentando a un ritmo constante.

Dejando de lado las clasificaciones de servidores, pasemos a más descripción detallada todos Servidores en ruso.

bosque de cenizas

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    El servidor tiene fuertes gremios de raid como Llamando a la puerta del cielo(Horda), zenedar(Alianza), así como uno de los gremios PvP más fuertes. El gremio PvP Beholders (Horda) es considerado uno de los mejores del mundo de habla rusa.

Azurgos

    PvE, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    0.47/1 con ventaja a favor de Alianza.

    Servidor antiguo, tiene bastantes gremios con buen progreso PvE.

Cala Pirata

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    1/0.19 con ventaja hacia la horda.

    Hay una gran cantidad de gremios PvP fuertes en el servidor.

enchufe termico

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    uno de servidores más antiguos, hay muchos gremios PvP desarrollados para ambas facciones.

cancion eterna

    PvE, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    0.54/1 con ventaja a favor de Alianza.

    También es uno de los servidores en ruso más antiguos y su progreso en PvE es peor que en Azuregos, pero tampoco está mal. Vale la pena señalar que la mayor parte de la comunidad de RP de habla rusa se encuentra aquí.

Gorduni

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    0.04/1 con ventaja a favor de Alianza.

    Alyasna es una especie de metrópoli. Lleva muchos gremios PvE geniales como Estasis Y Fuerza mayor. Mucha gente transfiere sus personajes de alianza a este servidor en busca de vida mejor, razón por la cual hay más Alianzas en este servidor que en muchas de ambas facciones juntas.

Desollador de almas

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    0.04/1 con ventaja a favor de la Horda.

    La misma metrópoli sólo para la Horda tiene los mismos problemas. EN en este momento tiene el mayor progreso PvE entre todos los mundos de juegos en ruso.

Tundra boreal

    PvE, Torbellino.

    0.73/1 con ventaja a favor de Alianza.

    No es un mundo densamente poblado. El progreso PvE es muy pequeño.

Galakrond

    PvE, Torbellino.

    Nuevos jugadores

    Todavía es difícil determinar

    El más nuevo de todos los mundos de juego. Casi todos los primeros logros en el servidor ya se han obtenido, por lo que no vale la pena crear un personaje solo para ellos. Recomendaría crear personajes aquí para principiantes.

Trueno

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    Progreso PvE bastante decente para ambas facciones, el gremio se destaca del contexto general Enfurecer(Alyasn).

dragónmore

    PvE, Torbellino.

    No hay asientos disponibles

    0.59/1 con ventaja a favor de Alianza.

    El progreso en PvE tampoco es malo y hay un gremio superior. Everest(horda)

Rey Exánime

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    1/0.88 con ventaja hacia la horda.

    Tiene muy buen progreso PvE y uno de los mejores gremios PvE de la Horda vive en el servidor. Exordio(horda)

guardia de la muerte

    PvP, Ráfaga.

    No hay asientos disponibles

    1/0.72 con ventaja hacia la horda.

    Hay muchos buenos gremios PvE para Alyas y gremios PvP para la horda en el servidor. Ahora el gremio Hermandad de Knut se ha establecido allí, estafando a la gente para conseguir equipo y trofeos.

Infraoscuridad

    PvP, Torbellino.

    Nuevos jugadores

    1/0.55 con ventaja hacia la horda.

    A pesar del pequeño número de jugadores en el servidor, hay muchos gremios con buen progreso en PvE.

Razuvio

    PvP, Torbellino.

    1/0.85 con ventaja hacia la horda.

    Por el momento, hay una gran cantidad de gremios PvE fuertes en el servidor, lo que lo convierte en el segundo en progreso PvE entre los mundos de habla rusa.

Cringrís

    PvP, Torbellino.

    1/0.90 con ventaja hacia la horda.

    Hay varios buenos gremios PvE, el progreso general en PvE es promedio.

Tejedor de la muerte

    PvP, Torbellino.

    1/0.86 con ventaja hacia la horda.

    Servidor joven, el progreso en PvE no es demasiado bueno. No hay ningún gremio importante.

Eso es todo, espero que este artículo te ayude. elección fácil paz.

En qué servidor es mejor jugar WoW es la primera pregunta que tendrá que decidir un jugador que acaba de lanzar este juego. Por supuesto, WoW siempre ofrece la posibilidad de una transferencia, pero muchas personas quieren elegir inicialmente dónde ir o dónde realizar esta transferencia, ya que pierden constantemente el tiempo de su vida y saltan a servidores que resultan inadecuados para usted. No es la experiencia más placentera.

¿Cómo elegir?

El servidor se selecciona según los siguientes criterios:

  • Población.
  • La relación entre la Alianza y la Horda.
  • Progreso JcE.
  • Progreso PvP.

EN en este caso Cada uno elige por sí mismo la opción más óptima. Desde el punto de vista PvP, los servidores se dividen en dos opciones: Whirlwind y Flurry, y este último es mucho más activo y poderoso desde este punto de vista, gracias a lo cual hay más personas dispuestas a ingresar al campo de batalla y a la arena.

Fiordo Aquilonal

99,9% poblado por la Horda (12246 Horda versus 298 Alianza al 19/07/2015)

El servidor se abrió el 28 de enero de 2009, sin embargo, después de la introducción de las transferencias, surgió una situación en la que oficialmente el servidor PvP quedó completamente ahogado en PvE, ya que casi toda la población de la Alianza "se mudó" a otros servidores. El servidor es actualmente el primero en Europa en formato 25 personas.

De hecho, es un servidor estándar de una sola facción, al que acuden activamente jugadores interesados ​​exclusivamente en contenido PvE. Hay una cantidad bastante grande de gremios en el servidor que constantemente cultivan mazmorras en formato de 25 personas en diferentes niveles, lo que hace que el servidor sea muy atractivo para los fanáticos de este tipo de agricultura. es uno de servidores principales, al que acuden activamente jugadores que buscan un progreso activo, o incluso gremios enteros, desde zonas menos pobladas.

99,9% poblado por la Alianza (15717 Alianza versus 324 Horda al 19/07/2015)

El servidor se abrió el 7 de agosto de 2008. Hoy en día, este servidor es uno de los más grandes y fuertes en términos de progreso PvE. Como en el caso anterior, el servidor tiene oficialmente un enfoque PvP, pero en realidad durante varios años seguidos ha sido preferido exclusivamente por aquellos que buscan contenido PvE: un servidor estándar de una sola facción.

Si actualmente hay unos 25 gremios en el fiordo varios formatos, entonces habrá más de 40 con un progreso bastante alto. este servidor También es uno de esos donde las personas de servidores menos poblados migran constantemente, pero al mismo tiempo su población está compuesta enteramente por aquellos que se esfuerzan por progresar y prefieren jugar más para la Alianza. Debido al hecho de que hay una gran cantidad de personas en el servidor, después de que se publican las actualizaciones, a menudo hay que esperar mucho tiempo en la cola.

Desollador de almas

99,9% poblado por la Horda (11918 Horda versus 161 Alianza al 19/07/2015)

El servidor se abrió el 13 de agosto de 2008, después de lo cual se hizo famoso en la comunidad como el servidor europeo y en ruso más poderoso para jugadores que se esfuerzan por lograr el máximo progreso en PvE. Nuevamente, el servidor tiene oficialmente un enfoque PvP, pero en realidad está completamente ausente aquí, ya que no existe ninguna Alianza.

En el servidor actualmente puedes encontrar alrededor de 30 gremios con suficiente altos logros Progreso y formato diferente. Al igual que Fiordo Aquilonal, es un servidor bastante popular entre los jugadores que prefieren el contenido PvE y juegan para la Horda.

cicatriz negra

85% poblado por la Alianza (6619 Alianza versus 1211 Horda al 19/07/2015)

El servidor es bastante popular y está densamente poblado por jugadores de habla rusa que están más interesados ​​en el progreso PvP. Por supuesto, el componente PvE también está bastante desarrollado en el servidor y también ofrece una amplia variedad de gremios fuertes, pero al mismo tiempo, este servidor está más centrado en jugadores que intentan alcanzar logros extremadamente altos en PvP, y el El servidor está lleno de ellos. Gracias a la población moderada, después de salir actualizaciones importantes Pueden aparecer colas, pero son pequeñas, lo que hace que el servidor sea bastante óptimo para jugar cualquier tipo de juego.

62% poblado por la Alianza (4058 Alianza versus 2533 Horda al 19/07/2015)

El servidor fue creado el 24 de octubre de 2008. El servidor promedio, que está más enfocado a los jugadores de la Alianza, proporciona una cantidad suficiente de PvP. Este servidor está algo menos poblado en comparación con Black Scar, pero no se diferencia mucho de él en la cantidad de gremios interesantes que se centran más en el progreso PvE. Este servidor está más enfocado a jugadores incondicionales y promedio. Excelente para aquellos que buscan PvP, ya que proporciona suficiente en línea en ambos lados y, al mismo tiempo, no los obliga a hacer cola durante el lanzamiento de algunas actualizaciones importantes.

84% poblado por la Horda (7750 Horda versus 1389 Alianza al 19/07/2015)

El servidor apareció el 4 de julio de 2008. Vale la pena señalar que este servidor es uno de los más singulares, ya que entre los jugadores de habla rusa es famoso por tener la mayor cantidad de jugadores que viven en el territorio. Lejano Oriente y Siberia. El caso es que a los jugadores de esta región no les resulta tan fácil adaptarse al tiempo de juego principal de los jugadores de Europa. Es por esta razón que los jugadores de estas regiones están acudiendo activamente a YaL para encontrar la cantidad de jugadores que tienen aproximadamente la misma zona horaria que ellos. Vale la pena señalar que los jugadores de Europa, por el contrario, están dejando este servidor de forma bastante activa por otros.

Teniendo en cuenta que la gente juega activamente en el servidor. diferentes niveles, y el servidor en sí tiene una formación más territorial, será conveniente jugar en él tanto para jugadores profesionales como para principiantes.

61% poblado por la Horda (3264 Horda versus 2609 Alianza al 19/07/2015)

Servidor promedio estándar. Óptimo online, que te permite encontrar la raid que te interesa en cualquier momento, y además no tener que hacer colas durante mucho tiempo después del lanzamiento de la próxima actualización, así como un equilibrio de poder suficiente que asegure el suministro. de contenido PvP para aquellas personas que prefieren jugar en esta dirección. El servidor es uno de los más óptimos como servidor PvP, sin embargo, para aquellos que buscan contenido PvE, encontrar un gremio fuerte puede ser un poco difícil.

55% poblado por la Alianza (4129 Alianza versus 3265 Horda al 19/07/2015)

Paradójicamente, este servidor oficialmente orientado a PvE se distingue por la mayor estabilidad y equilibrio entre todos los demás. Un equilibrio de fuerzas casi ideal entre la Alianza y la Horda, que se mantiene exactamente en esta proporción durante varios años, es un indicador bastante importante.

Un servidor mediocre y óptimo en todos los aspectos, orientado al PvE y con un buen online, que, sin embargo, ha decaído un poco en los últimos años. Está dirigido principalmente a jugadores interesados ​​exclusivamente en el progreso PvE, ya que ofrece una cantidad suficiente de gremios fuertes con progreso para cada facción.

51% poblado por la Alianza (3841 Alianza versus 3707 Horda al 19/07/2015)

Este servidor apareció el 20 de agosto de 2008. Probablemente se pueda llamar servidor ideal para jugadores que buscan contenido PvP, ya que en el servidor juega un número bastante grande de personas y hay un equilibrio de poder casi perfecto: solo hay 134 representantes más de la Alianza en comparación con la Horda. Vale la pena señalar el hecho de que a lo largo últimos años en línea en el servidor no cae, y el equilibrio de poder se acerca cada vez más al equilibrio (en los últimos 2 años, la proporción de jugadores de la Alianza ha disminuido del 55% al ​​51%).

Por supuesto, hay menos jugadores PvE en el servidor en comparación con los fanáticos de PvP, pero el servidor aún muestra resultados bastante buenos en el progreso de PvE.

66% poblado por la Alianza (5186 Alianza versus 2624 Horda al 19/07/2015)

El servidor es estable y representa una opción promedio para los fanáticos de PvE. Es una opción preferible para varios jugadores orientados a PvE que generalmente muestran resultados promedio, ya que el servidor contiene una cantidad bastante grande de gremios de aproximadamente este nivel. Una característica distintiva de Eternal Song es que hay una cantidad bastante grande de gremios de RP.

dragónmore

58% poblado por la Alianza (5490 Alianza versus 3854 Horda al 19/07/2015)

Un servidor normal con un rendimiento PvE medio. Es interesante para representantes de cualquiera de las facciones y es una opción completamente óptima tanto para principiantes como para jugadores experimentados intentando desarrollar el máximo progreso posible. Hay una gran cantidad de gremios de cada facción individual con diferentes grados de progreso en el servidor.

72% poblado por la Horda (4181 Horda versus 1547 Alianza al 19/07/2015)

A pesar de que el servidor tiene al menos un equilibrio relativo y él mismo tiene estadísticas promedio, en realidad es de una sola facción y con el tiempo ha perdido un poco su posición. Hay una cantidad bastante grande de gremios de nivel medio en el servidor que cultivan activamente mazmorras en el formato de 25 personas. Desde el momento en que uno de los principales gremios de habla rusa colapsó en el servidor, muchos comenzaron a fluir activamente de este servidor a otros, y esto se aplica en particular a aquellos que muestran buenos logros en PvE.

77% poblado por la Alianza (5740 representantes de la Alianza versus 1628 Horda al 19/07/2015)

Azuregos representa el promedio y al mismo tiempo bastante servidor estable Orientación PvE, está dirigido específicamente a aquellos jugadores que se esfuerzan por este contenido y tienen nivel intermedio juegos. En el servidor puedes encontrar una cantidad bastante grande de gremios que cultivan activamente en el formato de 10 personas, por lo que puedes encontrar fácilmente un gremio que se adapte a tu estilo de juego.

Goldrinn

67% poblado por la Alianza (4663 Alianza versus 2209 Horda al 19/07/2015)

Un servidor relativamente joven: apareció el 10 de diciembre de 2010. Bastante poblado, y en su mayoría por jugadores que no se esfuerzan por alcanzar logros extremos. Gracias a esto es la mejor opción para principiantes y es muy popular.

Galakrond

55% poblado por la Alianza (3955 Alianza versus 3194 Horda al 19/07/2015)

Un servidor bastante poblado que no tiene resultados destacados en cuanto a logros PvE. En primer lugar, este servidor está dirigido a aquellos jugadores que no buscan resultados serios, así como a principiantes.

Trueno

51% poblado por la Alianza (2601 Alianza versus 2436 Horda al 19/07/2015)

Un outsider entre todos los servidores, que iba perdiendo terreno con cada nuevo año. Por el momento, gracias al equilibrio entre facciones, el servidor está más orientado a PvP que a PvE, y además de esto, también hay una migración bastante activa de jugadores a otros servidores, y esto es especialmente cierto para aquellos que están Buscando logros en PvE.

Independientemente del servidor que decida elegir, el sitio de la tienda le brinda la oportunidad de comprar oro en cualquier momento que le resulte conveniente. Te ofrecemos lo más precios favorables y entrega rápida en cualquier momento.

Cada uno de ustedes, al comenzar a jugar World of Warcraft por primera vez (y no solo), se enfrentó a un problema. No, no se trata de elegir una raza o facción, elegir un nombre y apariencia del juego, sino una tarea más compleja. Dónde exactamente empezar a jugar, qué servidor elegir PvP o PvE, de habla rusa o de habla inglesa.

Y, por regla general, mucho depende de la elección del servidor. En cualquier caso, tú decides quién, cómo y con quién jugar. Solo guiaré un poco tus pensamientos para que no cometas esos errores de juego de los que debes arrepentirte por haber perdido el tiempo.

Y comenzaremos eligiendo el idioma del servidor. Recientemente, los jugadores en servidores en ruso han sido equiparados con jugadores europeos y, por lo tanto, se ha eliminado la famosa reserva de servidor. Ahora puedes unirte libremente a un grupo de jugadores en cualquier servidor europeo o incluso participar con ellos en viajes a mazmorras y bandas míticas. Tan pronto como esto fue posible, muchos jugadores que anteriormente habían jugado en servidores en ruso aprovecharon esta oportunidad y pasaron a jugar en varios servidores europeos.

Como muestra la práctica, los servidores europeos están más poblados y las colas para las mismas mazmorras llegan mucho más rápido. La actividad en la subasta también depende del número de jugadores, por lo que los precios de diversos productos en los servidores en ruso y en los europeos pueden variar significativamente. Entonces, por ejemplo, Wild Blood cuesta un promedio de 48 a 52 de oro en servidores en ruso y de 70 a 75 de oro en servidores europeos. Mucha gente también se siente atraída por la presencia de jugadores más amigables en los servidores europeos y muchas menos palabrotas en el chat. Mayoría Los jugadores de habla rusa se instalaron en el servidor PvP de Terrallende.

Pero además, casi todos los demás servidores europeos tienen jugadores de habla rusa. Algunos han formado gremios, pero la mayoría se ha unido a gremios de habla inglesa o juega en solitario. Más información detallada Puedes encontrar información sobre los gremios de habla rusa en los servidores europeos en el foro oficial del juego, en el tema "Mundos de juego europeos". Depende de usted jugar o no en inglés europeo (u otros idiomas).

Sólo estoy afirmando el hecho de que si sabes inglés o, digamos, francés lo suficientemente bien como para comunicación libre con los jugadores, o tu objetivo, por el contrario, es mejorar idiomas extranjeros Entonces sí, los servidores europeos son tu elección. Los servidores europeos también serán útiles para aquellos que quieran comerciar en la subasta con mayores ganancias, mientras dedican la misma cantidad de tiempo o incluso menos al juego.

La elección del tipo de mundo de juego PvP o PvE casi no tiene ningún efecto en jugabilidad. Mucha gente comete el error de pensar que sólo los jugadores PvP juegan en mundos PvP y que sólo hay gremios PvP. Lamentablemente, esto no es cierto. Y todas las diferencias entre estos tipos. servidores de juegos Lo único es que en la primera opción puedes ser atacado por jugadores de la facción contraria en mundo abierto, pero no en el segundo.

Sin embargo, si su elección recayó en los servidores en ruso, comenzaremos a desmontarlos, por así decirlo, "pieza por pieza". En primer lugar me gustaría hablar de servidores en general.

En términos de población, tres servidores PvP se ubicaron entre los tres primeros: Soul Flayer, Gordunni y Howling Fjord. Siempre puedes consultar la población de recursos en ruso, así como europeos, en wowprogress.

Pero traté de hacer que el artículo fuera más objetivo, por lo que se incluyen absolutamente todos los servidores. Tanto populares como no tan populares. EN este texto Los servidores se presentan en orden alfabético. Excluí deliberadamente algunos servidores de la lista, ya que no tienen nada destacable.


Azurgos- No hay los mejores gremios de World of Warcraft en este servidor PvE, o no hay jugadores que tengan todos los logros conseguidos. Pero vale la pena mencionar este servidor sólo porque los jugadores de este servidor tienen una perseverancia increíble. Hace casi un año, un jugador llamado Loik dijo que podía conseguir Un millón Cristales de Apexis. Y lo consiguió, y aún más. Pudo conseguir hasta tres millones en menos de un año. El mejor gremio para el progreso de la Alianza en el servidor es Rise, y el mejor gremio para el progreso de la Horda es Resolve. El 70% del servidor son representantes de la Alianza. Si quieres jugar específicamente para la Horda y al mismo tiempo tener un buen progreso, no deberías comenzar en este servidor.


Tundra boreal- este servidor PvE es conocido en todo el mundo principalmente por el jugador Metatrosh del gremio Adamantan de la Alianza. Conocido por el hecho de que durante cuatro años seguidos pudo lograr todos los logros en el juego. El servidor también está dominado por la Alianza, pero no tanto como en Azurgose. Los mejores gremios en términos de progreso para la Alianza son Adamantan y, para la Horda, Hjorvard.

Por lo que los desarrolladores recibieron un cartel especial con firmas.


Canción eterna es la morada de todos los jugadores de RP. Sí, sin duda, hay RP de gremio en otros servidores, pero es en Eternal Song donde la mayoría de ellos se asentaron. También cabe señalar que este es un servidor PvE y los gremios RP están presentes tanto para la Horda como para la Alianza. Y puedes leer sobre ellos con más detalle, así como profundizar en “su espíritu” en un recurso especial de juego de roles. El servidor PVE también está dominado por la Alianza, que hay que decir que es el doble de numerosa que los jugadores de la Horda. Y aunque el servidor se considera el refugio original de los jugadores de rol, todo está en orden con el progreso en el servidor, por lo que el gremio Ingenium de la Alianza se encuentra entre los 15 mejores gremios de servidores en ruso. Y para la Horda, el gremio Midas no se queda atrás. Por lo tanto, aquí puedes elegir con seguridad tanto la Horda como la Alianza sin temor por tu progreso.

Galakrond- Y de nuevo otro servidor PVE, esta vez las fuerzas de la Horda y la Alianza están distribuidas aquí casi por igual. Lo cual es una buena noticia. Pero si quieres progresar, este es quizás uno de los peores servidores. Se pueden destacar los gremios Cruzada para la Alianza y Némesis para la Horda. Y la población de servidores es bastante pequeña.

Goldrinn- La Alianza también domina en este servidor PVE. Y en términos de progreso, se considera que el mejor gremio para la Alianza es el Claw Whirlwind of the Horde, que es Black Iris. Los fanáticos del progreso también quedarán decepcionados con este servidor.


Gordunni es un servidor PvP dominado por la Alianza. Pero incluso en una situación tan difícil, la Horda no solo puede sobrevivir, sino también dar un serio rechazo a los jugadores de la Alianza. Dado que hay un gremio muy fuerte para la Horda en el servidor, "Echelon". Y su eterno rival es el gremio FARTOVYE. También me gustaría señalar que hay dos jugadores en el servidor a la vez que han alcanzado el límite de todos los logros del juego.

El mejor gremio en términos de progreso para la Alianza es el Loto Negro, pero ninguno para la Horda. Por desgracia, el servidor no tiene un gremio de progreso (más precisamente, hay uno que mató a 1 jefe en la era DAC), pero no vale la pena mencionar un progreso tan débil en este artículo. Casi no hay PvP mundial, ya que casi no hay representantes de la Horda. Por lo tanto, no vale la pena recomendar empezar a jugar aquí por la Horda o por el PvP mundial, y más aún por el bien del progreso. Pero si quieres un buen progreso online y bueno para una Alianza con muchos gremios, definitivamente sí.

Trueno- Este mundo PvP es el menos poblado de todos los de habla rusa existentes. Aunque al mismo tiempo el equilibrio de las facciones de la Horda y la Alianza es ideal 50 a 50. En términos de progreso, me gustaría destacar el gremio de la Four Factor Alliance y de la Steel Phoenix Horde. Este servidor puede recomendarse tanto para PvP mundial como para aquellos que buscan progreso para una facción en particular. Como puede ver, el hecho de que el servidor sea el menos poblado no interfiere en modo alguno con sus habitantes.

dragónmore- el cuarto servidor más poblado de la lista. Aquí, como en muchos otros, domina la Alianza. El servidor PVE y por lo tanto el PVP mundial no se desarrollan aquí. Con todo esto, los gremios de la Horda están por delante de los gremios de la Alianza en términos de progreso. Entonces, para la Horda esto es el juego TT, y para la Alianza, la Fortaleza de la Luz. Un servidor PVE decente para juegos casuales.

Rey Exánime- y nuevamente en nuestra lista hay un servidor PvP con una tasa de población baja. Con todo esto, hay más Horda (no mucha, pero aún así) que Alianza. En este servidor hay un gremio para Horde Rak Gaming, que es uno de los 5 mejores gremios de servidores en ruso. Los gremios de la Alianza están muy atrasados ​​en términos de progreso en este servidor. Y sólo podemos destacar el Wild Hammer. Si quieres jugar Alliance y al mismo tiempo tener un buen progreso, entonces no deberías comenzar en este servidor.

Cala del Pirata- En este servidor PvP, la Horda lleva la batuta. El mejor gremio para la Horda aquí es Dawn y para la Alianza Dragon Heart. Si quieres jugar Alliance y al mismo tiempo tener un buen progreso, entonces no deberías comenzar en este servidor. Sin embargo, si eliges la Alianza, prepárate para que te maten con frecuencia y sin piedad.


Razuvio- Servidor PvP y es conocido por tener allí el gremio mejor clasificado de la Alianza. El gremio Bee Negative ocupa el puesto 43 en el mundo, pero el primero entre los gremios de habla rusa de la Alianza. Aquí también domina la Alianza. Por desgracia, los gremios de la Horda aquí claramente no son tan hábiles como en otros servidores, y lo mejor es solo Dream of Reason. Si quieres jugar a la Horda y al mismo tiempo tener un buen progreso, no deberías empezar en este servidor.


Fiordo Aquilonal- Servidor PvP, es interesante principalmente porque allí se ha establecido un gremio de la Horda llamado "Exorsus", que es el mejor entre los gremios rusos y también ocupa un honorable tercer lugar en el mundo en términos de progreso. A diferencia de Gordunni, este servidor está dominado por la Horda. Si quieres jugar Alliance y al mismo tiempo tener un buen progreso, entonces no deberías comenzar en este servidor. Sin embargo, si eliges la Alianza, prepárate para que te maten con frecuencia y sin piedad.

Desollador de almas- El servidor PvP que ingresa está incluso por delante de la población. Fiordo Aquilonal. Este servidor también pertenece enteramente a la Horda. Y no es de extrañar que en él se ubique el gremio Fusion, que ocupa un honorable tercer lugar entre los gremios de servidores de habla rusa. Como lo fue en Gordunni para la Alianza y en el Fiordo Aquilonal para la Horda. Tampoco hay gremios para el progreso de la facción contraria. Si quieres jugar Alliance y al mismo tiempo tener un buen progreso, entonces no deberías comenzar en este servidor. Sin embargo, si eliges la Alianza, prepárate para que te maten con frecuencia y sin piedad.

guardia de la muerte- En este PvP hay un equilibrio de facciones. Esto significa que el servidor es ideal para los fanáticos del PvP mundial. Además, en el servidor hay un gremio para Energizer Horde, que se encuentra entre los 10 mejores gremios de servidores en ruso, y el gremio Depot para la Alianza. Este servidor puede recomendarse tanto para PvP mundial como para aquellos que buscan progreso para una facción en particular.

cicatriz negra- Este es PvP dominado por la Alianza. No es difícil adivinar que los mejores representantes aquí serán los representantes de la Alianza. Limpie la basura, que ocupa el honorable noveno lugar en el TOP 10 de gremios de habla rusa. Pero a diferencia de otros servidores PvP donde domina una de las facciones, aquí la Horda no se queda atrás y también muestra buenos resultados. Este es el gremio Wrath of the Horde. Este servidor puede recomendarse tanto para PvP mundial como para aquellos que buscan progreso para una facción en particular. Pero todavía hay muchas más alianzas aquí.


bosque de cenizas- y nuevamente un servidor PvP, aquí, al igual que en Gordunni, juega una gran cantidad de siberianos y del Lejano Oriente, pero a diferencia de Gordunni, aquí juegan para la Horda. Estos son Taiga, Double Bottom, East Wind y muchos otros. Desafortunadamente, no hubo gremios con progreso para la Alianza.

Resumamos:

    Si quieres un buen online y muchos gremios, estos son: Soul Flayer, Gordunni y Howling Fjord.
    Si buscas los gremios de los siberianos y del Lejano Oriente, estos son: Gordunni y Ash Forest.
    Si buscas un buen progreso para la Alianza, estos son: Gordunni y Black Scar.
    Si buscas un buen progreso para la Horda, entonces esto es: Fiordo Aquilonal y Vallefresno.
    Si buscas PvP mundial estos son: Thunder, Deathguard y Black Scar.
    Si buscas RP es: Canción Eterna.
Si no encuentra su servidor o su gremio en la lista, no se desespere ni se ofenda. Quizás seas tú o tu gremio quienes puedan mostrar su mejor lado en el futuro, para que otros jugadores o toda la comunidad los recuerden. Y recuerda que somos nosotros (los jugadores) quienes creamos la historia del juego. Anímate y lo lograrás. Espero que este artículo te haya ayudado al menos un poco con tales elección difícil servidor de juegos.

Mientras investigaba en Internet, encontré un artículo del recurso frosmilk de enero de 2010, donde el autor describió los conceptos básicos para elegir un servidor e hizo una breve anotación en relación con cada uno de los servidores existentes en ese momento. Pero ahora estamos en 2013. Ha pasado mucho tiempo desde ese momento, muchas cosas han cambiado. La población del servidor ha cambiado. El juego comenzó a diferenciar cada vez más a los jugadores según sus necesidades en una u otra parte del juego, y a cada paso escuchamos lo notorio: "tú eliges lo que quieres hacer en el juego". En mi artículo quiero producir algunos análisis comparativo con lo que fue y con lo que es ahora. Intentaré analizar cómo los cambios en el juego afectaron a los servidores. También tocaré un aspecto como la migración de un servidor a otro. Intentaré responder a la pregunta: ¿por qué migraron antes y por qué migran ahora? Y también para rastrear la tendencia y dirección de esta migración. Intentaré tocar el tema tanto como sea posible para que sea igualmente interesante tanto para los recién llegados al mundo de WoW como para aquellos que han estado jugando durante mucho tiempo. No te pierdas a esa parte considerable de jugadores que llevan mucho tiempo jugando en servidores piratas, pero que recién están empezando o están pensando en empezar a jugar en servidores oficiales.

Veamos qué tipos de servidores existen en World of Warcraft:

JcE
(Jugador contra Entorno, Jugador contra Entorno, PvE, Normal)

De forma predeterminada, la bandera PvP está desactivada en todas partes, con la excepción de arenas especiales (Gurubashi en Tuercespina y el de la ciudad olvidada). Nadie puede atacarte sin tu consentimiento. Balancearse en un mundo así es mucho más fácil, ya que nadie puede detenerte. Una opción ideal para principiantes y personas a las que no les gusta el principio de atacar a otros jugadores. Esta misma ventaja puede convertirse en desventaja cuando te aburres. No hay batallas al aire libre (pvp al aire libre), emboscadas, trucos y otras alegrías del mundo PvP.


JcJ
(Jugador contra Jugador, Jugador contra Jugador, PvP)

El mundo no es diferente de lo normal, excepto que la bandera PvP se activa automáticamente. Casi en todo el territorio de Azeroth hay una guerra entre facciones. Las zonas "verdes" para los personajes más pequeños pueden considerarse seguras. Esta suele ser la ubicación inicial y otra adyacente a ella. Fuera de estos “sandboxes” se encuentran territorios en disputa donde puedes ser atacado en cualquier momento. Subir de nivel se vuelve mucho más difícil (sujeto a mantener el equilibrio entre facciones) y mucho más interesante.

También hay servidores RP-PvE y RP-PvP, que se diferencian de los anteriores por la presencia de un componente de juego de rol. Dicho juego implica un nombre significativo, una historia especialmente inventada de las aventuras del héroe (quenta) y un chat acorde. con las reglas juego de rol. En la práctica, esto significa negarse a utilizar términos que no sean de fantasía, palabras de mundo real y comunicación únicamente sobre el tema de World of Warcraft (en todos los chats públicos). Sumemos a esto la realización y participación en diversos eventos, la atención a hasta el más mínimo detalle disfraz, equipamiento y apariencia del personaje (así como todo lo que dice), y obtendrás una imagen aproximada del servidor RP. Entre los mundos de juegos en ruso no hay servidores de este tipo, por lo que se pueden encontrar gremios de RP en muchos mundos utilizando el mismo foro oficial donde se comunican jugadores similares.

A qué debes prestar atención al elegir un mundo específico:


Población

El número de jugadores en el servidor se expresa en valores aproximados, se pueden ver en la ventana de selección mundial. Hay servidores marcados como bajo, medio, alto y para jugadores nuevos. Una desventaja de un mundo de juego con una gran población puede ser la presencia de una cola en la entrada al mundo de juego, pero tales casos en últimamente más a menudo una rareza.

Progreso del servidor PvE

Si estás de humor para un juego de incursiones serio, deberías echar un vistazo más de cerca a los servidores con un alto progreso PvE. Cuantos más gremios de raid haya en el servidor, más fácil será encontrar un gremio que se adapte a tus gustos y nivel de juego. Siempre puedes ver el progreso actual del servidor en wowprogress.com

Correlación entre Horda y Alianza

Muy indicador importante para aquellos que estén interesados ​​en el componente PvP del juego. Ya es más difícil empezar un juego para un bando que está en minoría, y si prácticamente no hay jugadores para tu facción, el juego se convierte en una verdadera lucha por la supervivencia. Puedes ver el equilibrio de poder en wowprogress.com

Progreso del equipo de bomberos y PvP

Todos los servidores rusos están divididos en dos grupos de batalla: Whirlwind y Shkval. Los jugadores pvp más fuertes viven en Shkval, el primer grupo de batalla ruso. Un grupo de batalla más fuerte, más opciones para elegir un compañero para un equipo de arena, más personas que desean ingresar al BG y, en consecuencia, más colas. El vórtice se creó más tarde. Una opción más tranquila, pero hay muchas menos oportunidades de implementación.

Algunos conceptos erróneos sobre los servidores:

Para todos los principiantes, así como para los que vienen a jugar. servidores oficiales De los no oficiales, por regla general, surgen muchas preguntas y conceptos erróneos.
Todos los servidores en ruso están ubicados en un solo lugar. Por tanto, el ping y la conexión serán los mismos para cualquiera de los mundos del juego.
También debes entender que el mundo de juegos de habla rusa más joven tiene más de dos años, lo que significa que todos los mundos de juegos tienen subastas con los bienes mínimos necesarios. También debes comprender que no encontrarás la gran mayoría de nuevos jugadores en ningún mundo de juego, pero son igualmente comunes en todos los mundos de juego. Además, es importante saber que hasta el nivel 85, todas las ubicaciones para subir de nivel son entre servidores, lo que significa que son comunes para todos los jugadores de todos los mundos de juego de habla rusa. Por lo tanto, puede encontrar fácilmente personas con ideas afines para llevar a cabo tareas generales. Lo mismo se aplica a BG e instas: el sistema para encontrar un grupo en instas o en BG reúne a los jugadores independientemente del mundo del juego al que pertenezcan, por lo que siempre habrá un grupo y no es necesario recopilarlo especialmente para esto. En general, podemos decir que hasta el nivel 90 no importa en qué servidor jugarás (solo tendrás que elegir entre mundos de juego PvP o PvE). Pero después del nivel 90, si servidor actual Por alguna razón, esto no parece suficiente, deberías pensar en elegir un mundo de juego específico que satisfaga tus necesidades de juego. En cualquier momento puedes cambiar tu mundo de juego a otro, vale la pena señalar que este servicio pagado. A continuación daré una descripción de cada uno de los mundos del juego y lo que se puede encontrar allí.

Análisis y tendencias en la migración de jugadores y gremios:

Anteriormente, los servidores con una gran población se caracterizaban por el hecho de que a menudo tenían colas al ingresar al mundo del juego, este problema era especialmente grave cuando se lanzaba la siguiente adición o parche, cuando mucha gente regresaba al juego para ver los cambios; Además, anteriormente estos servidores a menudo se retrasaban por la noche, cuando había una gran cantidad de jugadores en el mundo del juego al mismo tiempo. Tales condiciones, cuando algunos jugadores de los mejores gremios no podían iniciar sesión en el mundo del juego debido a una cola durante RT, eran incentivos naturales para que los gremios se mudaran a servidores menos poblados.

Por otra parte, me gustaría llamar la atención sobre el hecho de que anteriormente, para completar la mazmorra, era necesario formar un grupo de forma independiente y solo podían ingresar jugadores del mismo mundo del juego. Lo mismo sucedió con las incursiones: había una persona que reunía a los jugadores, esta reunión a veces se prolongaba durante una hora, o incluso una hora y media. Todo se hizo manualmente y sin ningún medios automáticos buscar. Tuve que buscar personas con ideas afines, hablar, encontrar, llevarme bien y todas las demás alegrías de lo llamado rudimentario. comunicación social. El gremio jugó un papel importante en términos de socialización de jugadores individuales y su transformación de masas dispares en comunidades (para usar el lenguaje científico). Al mismo tiempo, muchos gremios se convirtieron en elementos sociales bastante autónomos que podían darse el lujo de existir fuera del resto de la comunidad: dentro del gremio, sin recurrir a ayuda externa, era posible encontrar las embarcaciones necesarias, encontrar personas para atravesar una mazmorra. juntos, o acordar ir a una redada en un momento determinado.

Tales condiciones crearon dos procesos paralelos. Por un lado, los jugadores individuales de mundos de juego menos poblados, donde no podían encontrar un grupo o banda, migraron a servidores densamente poblados, donde era más fácil encontrar personas con ideas afines en este sentido. Por otro lado, los gremios grandes y bastante autónomos migraron de servidores densamente poblados a otros menos poblados para escapar de retrasos y colas.

La primera señal de un cambio en la intensidad de la migración se puede llamar la introducción de un sistema de búsqueda de mazmorras en el juego. este sistema cortó a los jugadores que no necesitaban nada más del juego que hacer actos heroicos. Ahora estos jugadores no necesitaban cambiar su mundo de juego para encontrar un grupo heroico. Esto redujo la intensidad de la afluencia de jugadores individuales a mundos de juego densamente poblados. A su vez, esto también redujo el incentivo para que los grandes gremios abandonaran mundos densamente poblados. Ahora el ritmo de la migración lo marcaban únicamente aquellos jugadores individuales que querían más del juego que los héroes y que emigraban a mundos más poblados con la esperanza de encontrar un gremio o estático.

En diciembre de 2010, se lanzó la expansión Cataclysm. uno de puntos clave Esta incorporación que influyó en la migración fue la igualación de los formatos de 10 y 25 jugadores en términos de calidad del botín. Con el estallido del cataclismo, desapareció la necesidad de crear grandes gremios y, a partir de ese momento, los 25 comenzaron a perder popularidad considerablemente. Los nuevos jugadores prefieren los dieces socialmente más simples. Muchos gremios, debido a la falta de jugadores de calidad o por su propia voluntad, se reformatean de 25 a docenas. Con el inicio del cataclismo, los POG dejaron de recolectar incursiones de 25 personas. Así, la carga social se redujo significativamente. La cantidad de personas que buscaban gremios en el formato de 25 personas disminuyó y, por lo tanto, disminuyó la cantidad de jugadores que migraron en busca de un gremio.

Alrededor de octubre de 2011, Blizzard actualizó los servidores antiguos por otros nuevos. Este hecho pasó casi desapercibido en la comunidad, aunque este evento tuvo un impacto significativo. Como resultado, la “capacidad” de los servidores ha aumentado significativamente. Casi al mismo tiempo, el problema de las colas al ingresar al mundo del juego desapareció. Esto a su vez afectó la migración. A partir de ese momento, se detuvo el flujo de migraciones de grandes gremios a mundos de juego menos poblados. Ha comenzado el llamado proceso de llenar los mundos de juego más poblados con alto progreso PvE con jugadores individuales (que estén interesados ​​en incursiones) de mundos de juego menos poblados. Este proceso continúa hasta el día de hoy, no está completo.

Dos meses después se produce el último cambio significativo que afecta a la migración. A principios de diciembre de 2011 se lanzó la expansión 4.3 y con ella un sistema de búsqueda de incursiones. Este sistema crea aún más una división entre aquellos que quieren participar en incursiones, pero no quieren atarse a una estática o un gremio. Ahora los jugadores que no necesitan un gran progreso en la incursión, pero que quieren ver todo el contenido de la incursión, no necesitan cambiar de servidor cuando buscan un gremio. Siempre pueden unirse a LFR, donde automáticamente encontrarán personas para ellos. De esta manera, los jugadores individuales se vuelven cada vez más autónomos y menos dependientes de otras personas y gremios. Ya no tienen que viajar a través de servidores para encontrar personas con ideas afines; ahora la computadora hace todo por ellos.

Así resulta que, dentro de últimos tres Durante años, Blizzard ha eliminado sistemáticamente, paso a paso, los motivos de migración de un servidor a otro. Actualmente se están llevando a cabo procesos residuales y aún no finalizados. Ahora hemos llegado a la situación que existe en los servidores en este momento e intentaré describirla desde mi propio punto de vista subjetivo.

Como resultado de procesos pasados, así como de factores que influyen en la migración, ha surgido una situación en la que los jugadores interesados ​​en un progreso PvE mayor que en LFR se ven obligados a migrar a mundos de juego más poblados desde otros menos poblados, donde les resulta difícil. para encontrar personas con ideas afines. No hay tantos actores de este tipo, por lo que no se puede decir que se trate de un proceso muy masivo. Más bien, se trata de un proceso separado y realizado por actores individuales. Cada vez es más difícil para los gremios de nivel medio que viven en mundos de juego poco poblados encontrar jugadores relativamente iguales. Si proceso anterior La reposición de gremios con nuevo personal también se produjo debido a la migración, pero por el momento prácticamente no hay migración de servidores densamente poblados a servidores poco poblados. Los jugadores individuales rara vez aceptan ser transferidos a un mundo de juego escasamente poblado. De ahí el proceso natural de reducir los gremios tanto en el formato 25 como en el formato 10 en mundos de juego con poca población. La mayoría de las veces, estos gremios en esos mundos se desintegran y los jugadores se dispersan a otros gremios y mundos de juego. El proceso de transferir un gremio de un servidor menos poblado a uno más poblado ocurre con menos frecuencia. Además, intervienen una serie de razones naturales que no se pueden descartar: no todos los miembros del gremio o los estáticos están listos para la transferencia, por lo que en el nuevo servidor el gremio generalmente no termina con todas sus fuerzas. Además, existe una alta probabilidad de que los jugadores individuales del gremio se sientan tentados por otros gremios más fuertes en el nuevo servidor.

¿Están muriendo los mundos de juego menos poblados? Yo no diría eso. Viven y seguirán viviendo bastante bien. Pero tienen sus propios detalles. Estos servidores estarán habitados por personas para quienes el alto progreso de las incursiones no es lo principal en el juego. Estarán habitados por personas que se dedicarán a logros, que participarán en duelos de mascotas, que realizarán rutinas diarias, algunos animarán a un ejército de jovencitos, algunos animarán profesiones, otros derribarán monturas. Además, lfg y lfr siempre están abiertos para estas personas, por lo que siempre podrán ver el contenido final de la raid si lo desean, aunque sea en este formato. Y vale la pena mencionar por separado que hay muchísimos jugadores de este tipo, muchos más que los que necesitan incursiones en modo heroico.

Otra cosa es que estas personas son una especie de "solitarios", porque juegan principalmente en solitario y no recurren a la ayuda activa de otros jugadores. Para ellos, el componente MMORPG se limita a la presencia de una subasta con bienes de otros jugadores (pero no negocian directamente), un LFG en el que la computadora encontrará un grupo, y quizás un LFG en el que la computadora también encontrará un lugar en la redada. Cualquier interacción con otros jugadores se produce a través de la automatización y no a través de una iniciativa social personal. Seguirán existiendo mundos de juego escasamente poblados, pero serán más específicos y personalizados para aquellos que recién comienzan a jugar o no se fijan objetivos demasiado altos. Además, resultarán atractivos para aquellos jugadores de mundos de juego densamente poblados que estén acostumbrados a un ambiente más tranquilo y que no necesiten incursiones.

Actualmente, existe un proceso de delimitación de jugadores según los objetivos que persiguen en el juego. Los jugadores y gremios con necesidades superiores a LFR se están trasladando a servidores más poblados con la esperanza de encontrarse. creo que este proceso continuará a menos que intervengan factores individuales y, en última instancia, los gremios que se esfuercen en lo más mínimo por progresar desaparecerán de los servidores escasamente poblados y se concentrarán en los cinco mejores servidores en términos de progreso y población. De momento, estos servidores ya están empezando a cristalizar entre la masa general.

Breve descripción general de los servidores:

Desollador de almas
Ráfaga, PvP
Fecha de apertura - 13 de agosto de 2008
El 99,9% de la población es la Horda.
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 14.965

El servidor más fuerte no solo de habla rusa, sino también europeo para el progreso PvE. Formalmente es PvP, pero en realidad es PvE debido a la ausencia de una Alianza como tal. Servidor típico de una sola facción. El servidor está más dirigido a jugadores que buscan el máximo contenido PvE. Buena opcion para "ex jugadores incondicionales". Hay más de 40 gremios de diferentes formatos en el servidor con altos niveles de progreso. Es uno de los servidores donde los jugadores y gremios que se esfuerzan por progresar y prefieren el lado de la Horda migran desde servidores menos poblados. El servidor está bastante superpoblado, por lo que es posible que aparezcan colas durante el lanzamiento de complementos.

Gordunni
Ráfaga, PvP
Fecha de apertura - 7 de agosto de 2008
El 99,9% de la población de servidores es Alliance.
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 14.685

El servidor es uno de los tres servidores europeos más fuertes en términos de progreso PvE. Formalmente es PvP, de hecho es PvE. Al igual que Soul Flayer es un servidor típico de una sola facción. Dirigido a jugadores que buscan el máximo contenido PvE y para quienes WoL y wowprogress son parte del juego. Una buena opción para ex jugadores incondicionales. Hay más de 35 gremios de diferentes formatos en el servidor con altos niveles de progreso. Es uno de los servidores donde los jugadores y gremios que se esfuerzan por progresar y prefieren el lado de la Alianza migran desde servidores menos poblados. El servidor está bastante superpoblado, por lo que es posible que aparezcan colas durante el lanzamiento de complementos.

bosque de cenizas
Ráfaga, PvP
75% Horda a 25% Alianza
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 12.847

Yo llamaría a este servidor el más exclusivo de todos. YAL se ha consolidado como servidor para los jugadores de Siberia y el Lejano Oriente. El hecho es que hay muchos menos jugadores de esta región que de la parte europea. Por lo tanto, es muy difícil para los jugadores de estas regiones remotas (también se pueden considerar los jugadores de habla rusa de Asia Central) adaptarse al RT de los jugadores europeos. Los jugadores del Lejano Oriente y Siberia acuden a YaL desde otros servidores en busca de un gremio con un RT cercano a su zona horaria. Esto explica la gran población de este servidor. Los jugadores y gremios de la parte europea están migrando en dirección opuesta a YaL. Por la cantidad de jugadores diferentes niveles y más formado por afiliación territorial, podemos decir que será conveniente jugar aquí tanto para principiantes como para profesionales. En el servidor hay muchos gremios de diferentes formatos con distintos grados de progreso PvE dirigidos a jugadores del Lejano Oriente y Siberia.

cicatriz negra
Ráfaga, PvP
Fecha de inauguración: 26 de febrero de 2010.
15% Horda a 85% Alianza
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 9.911

Uno de los líderes del mundo de los juegos de habla rusa en términos de progreso PvP. El componente PvE está muy bien desarrollado en el servidor y hay bastantes gremios fuertes. En mayor medida, este servidor está dirigido a jugadores que luchan por alcanzar altos logros en PvP y que han logrado una gran población de servidores. También hay gremios con un alto progreso PvE en el servidor, y hay bastantes, pero tienen una tendencia a cambiar este mundo del juego por otros. El servidor está bastante superpoblado, por lo que es posible que aparezcan colas durante el lanzamiento de complementos.

Tundra boreal
Torbellino, PvE
Fecha de apertura - 19 de febrero de 2009
45% Horda a 55% Alianza
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 11.116

Un servidor PvE típico y medio en todos los aspectos. Bien poblado. Dirigido a jugadores de nivel medio más inclinados al progreso PvE. Hay una cantidad suficiente de gremios en el servidor. diferentes formatos para ambas facciones, lo que hace que sea más fácil encontrar un gremio o estático.

cancion eterna
Tormenta, PvE
Fecha de inauguración: 4 de julio de 2008.
35% Horda a 65% Alianza.
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 10.259

Servidor PvE estable, promedio y bien poblado. Dirigido a jugadores PvE que muestran resultados promedio. Hay suficientes gremios de este nivel en el servidor. rasgo distintivo Este servidor significa la presencia de una cantidad considerable de gremios de RP.

dragónmore
Torbellino, PvE

60% Alianza, 40% Horda
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 9.347

Servidor promedio. Será interesante para ambas facciones y amigable tanto para los jugadores principiantes como para aquellos que quieran probarse a sí mismos para lograr un gran progreso. Hay bastantes gremios en el servidor, tanto para una como para otra facción, con avances desde los más pequeños hasta los bastante altos.

Galakrond
Torbellino, PvE
Fecha de apertura - 18 de diciembre de 2009
35% Horda a 65% Alianza.
La ocupación es alta
Ocupación según wowprogress 7.954

Servidor bien poblado, sin resultados destacados en PvE. Está dirigido más a jugadores que no buscan altos resultados y principiantes.

Goldrinn
Tormenta, PvE
Fecha de apertura - 10 de diciembre de 2010
35% Horda a 65% Alianza.
Población Nuevos jugadores
Ocupación según wowprogress 9.991

El servidor está bastante poblado, en su mayoría por jugadores que no se esfuerzan por lograr un gran progreso. Más orientado y amigable hacia los principiantes.



Fiordo Aquilonal
Torbellino, PvP
Fecha de apertura - 28 de enero de 2009
El 99,9% de la población es la Horda.
La ocupación es media
Población según wowprogress 10.260

El primero en Europa entre el formato de 25pp. Formalmente es PvP, de hecho es PvE. Servidor típico de una sola facción. El servidor está más dirigido a jugadores que buscan el máximo contenido PvE. En el servidor hay más de 20 gremios que realizan raids en formato de 25 personas en diferentes niveles, lo que hace que este servidor sea extremadamente atractivo para los fanáticos de este formato de raid. Es uno de los servidores donde los jugadores y gremios que buscan progresar migran desde servidores menos poblados.

Razuvio
Torbellino, PvP
Fecha de apertura - 24 de octubre de 2008
65% Alianza, 35% Horda
La ocupación es media
Ocupación según wowprogress 9.216

Un servidor promedio dirigido más a jugadores de la Alianza. Razuvium está menos poblado que Black Scar, pero no se diferencia mucho de él en términos de cantidad de buenos gremios y estática centrada en el progreso PvE. Más dirigido a jugadores promedio y expertos. Este servidor es una buena opción para aquellos que quieran probarse en PvP y ya tengan al menos una mínima idea de lo que es.

Rey Exánime
Ráfaga, PvP
Fecha de apertura - 29 de agosto de 2008
55% Alianza, 45% Horda
La ocupación es media
Población según wowprogress 7.050

Un servidor bastante promedio. Hay un equilibrio de poder en el servidor, lo que es especialmente apreciado por los jugadores PvP. El servidor puede ser de interés para jugadores más centrados en contenidos PvP y masivos al aire libre. Sin embargo, encontrar un gremio o estático para PvE puede resultar algo complicado.

Azurgos
Tormenta, PvE
Fecha de inauguración: 4 de julio de 2008.
75% Alianza, 25% Horda.
La ocupación es media
Ocupación según wowprogress 10.227

Servidor PvE estable promedio. Dirigido a jugadores de nivel medio que buscan PvE. Hay bastantes gremios, la mayoría en formato de 10 personas, lo que hace que sea fácil encontrar un gremio estático o según tu nivel de juego.

guardia de la muerte
Ráfaga, PvP
Fecha de apertura - 20 de agosto de 2008
55% Horda y 45% Alianza
La ocupación es media
Ocupación según wowprogress 7.836

Un servidor promedio con un equilibrio de poder. Centrado más en PvP y PvP al aire libre. Los jugadores PvE son una minoría en comparación con los jugadores PvP, pero aún así no muestran los peores resultados en el progreso PvE.

Cala Pirata
Ráfaga, PvP
Fecha de inauguración: 4 de julio de 2008.
95% Horda a 5% Alianza.
La ocupación es media
Ocupación según wowprogress 8.027

Por el momento, el servidor promedio es en realidad un servidor de una sola facción, que ha perdido su posición con el paso de los años. En el servidor se puede elegir entre varios gremios de nivel medio que atacan en formato de 25 personas, más bien como un eco del antiguo poder de este servidor. Desde el colapso de uno de los principales gremios de Ruof, ha habido una migración de este servidor a otros mundos de juego de jugadores que luchan por alcanzar grandes logros en PvE.

Infraoscuridad
Torbellino, PvP
Fecha de apertura - 24 de octubre de 2008
75% Horda a 25% Alianza
La ocupación es media
Población según wowprogress 6.240

Un servidor que abre una cohorte de forasteros. Población relativamente baja, lo que no da como resultado el rendimiento más alto en PvE. PvP en el servidor se siente mejor, aunque sin logros especiales y esencialmente depende de un gremio. Puede ser de interés para los jugadores que no buscan grandes logros, pero prefieren un estilo de juego mesurado.

enchufe termico
Ráfaga, PvP
Fecha de inauguración: 4 de julio de 2008.
65% Horda a 35% Alianza
La ocupación es baja
Ocupación según wowprogress 7.032

Por el momento, uno de los outsiders del mundo del juego. Población relativamente baja, en su mayoría jugadores PvP. Actualmente, PvE ha perdido su posición y está muy poco desarrollado. Después del colapso de uno de los principales gremios de Ruofa, hay una migración bastante significativa de jugadores PvE de este servidor a otros mundos de juego.

Trueno
Ráfaga, PvP
Fecha de apertura - 4 de septiembre de 2008
45% Horda a 55% Alianza
La ocupación es baja
Población según wowprogress 7.560

También uno de los outsiders del mundo del juego, que con los años ha perdido todas sus posiciones anteriores. Por el momento el servidor está más centrado en PvP que en PvE. Además, hay una migración significativa de este servidor a otros mundos de juego de jugadores que buscan altos logros en PvE.

Cringrís
Torbellino, PvP
Fecha de apertura - 24 de octubre de 2008
45% Horda a 55% Alianza
La ocupación es baja
Ocupación según wowprogress 5.426

Uno de los servidores en ruso más débiles tanto en términos de PvP como de PvE. Para ser justos, cabe destacar que este servidor siempre ha sido así desde su nacimiento y eso no le impide existir pacíficamente. Está dirigido más a jugadores que prefieren un juego "en solitario" dentro de un MMO, que quieren vivir en un mundo de juego tranquilo y acogedor sin problemas innecesarios en la capital.

Tejedor de la muerte
Torbellino, PvP
Fecha de apertura - 30 de enero de 2009
65% Horda a 35% Alianza
La ocupación es baja
Ocupación según wowprogress 4.776

Uno de los servidores en ruso más débiles tanto en términos de PvP como de PvE con la menor población. Dirigido a jugadores poco exigentes que prefieren un juego mesurado y no buscan grandes logros.

Una pequeña adición al artículo que consideré oportuna. Información estadística en cuanto al equilibrio de bandos y el número de jugadores emigrantes e inmigrantes diferentes servidores según el recurso wowtrack.org:

PD: Escribí el artículo gradualmente, en momentos de “inspiración”, aproximadamente a partir de febrero. Por lo tanto, algunas cifras relativas a la población de servidores pueden haber cambiado ligeramente en una dirección u otra.




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