¿Cuál es la diferencia entre Radeon 4780 y 4770? Pruebas de juego: Call of Duty: World at War. Pruebas del juego: Tom Clancy's H.A.W.X

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En los últimos años, gracias al desarrollo de procesadores gráficos integrados en el chipset, el interés en las tarjetas de video de nivel básico (Low-End) ha disminuido notablemente y los representantes más baratos del grupo casi se han agotado. Esto es comprensible: los gráficos integrados modernos suelen estar muy cerca de los modelos discretos más débiles. Además, si antes las soluciones externas eran preferibles, al menos debido a la presencia de una unidad de decodificación de video HD por hardware y la falta de apetito por la RAM, hoy el video incorporado ya tiene una unidad similar y, a menudo, una memoria de video dedicada. Por lo tanto, habiendo "clavado" completamente el mercado de tarjetas de video de gama baja, el desarrollo de procesadores gráficos integrados estimuló el segmento medio - Midlle-End (mainstream), que finalmente cambió seriamente todo el mercado.

El proceso de desarrollo de procesadores gráficos para tarjetas de video discretas tampoco se detuvo, lo que, junto con la feroz competencia y los factores económicos globales, llevaron al hecho de que hoy en día incluso las tarjetas de video que cuestan entre 150 y 200 dólares demuestran un rendimiento bastante alto en los juegos, lo que en realidad los lleva al nivel alto. Y esto a pesar de que el coste de los compañeros de clase puede superar los 500 dólares. Bueno, las tarjetas que se pueden clasificar como convencionales ya están al nivel de la gama baja de ayer.

Mientras tanto, a medida que el mercado se llena de todo tipo de modelos de aceleradores 3D, los límites de la segmentación de precios se vuelven cada vez más borrosos y la variedad existente de modelos ya no puede encajar en los tres grupos de precios clásicos. Entonces, en las GPU de un par de desarrolladores líderes: NVIDIA y AMD, hay una gran variedad de todo tipo de tarjetas de video, cuyos precios de las modificaciones "vecinas" a veces difieren bastante ligeramente. Además, si bien las gamas de modelos de NVIDIA llevan mucho tiempo atrapadas en la jungla de códigos de letras, las de AMD momento presente Una clasificación bastante transparente funciona. Las tarjetas de video AMD más productivas y caras pertenecen a serie radeón HD 4800 y las soluciones más sencillas para usuarios modestos están representadas por la línea HD 4600.

Sin embargo, después de analizar las estadísticas de ventas compiladas por la conocida empresa de investigación Mecrury Research (presentadas en el siguiente gráfico), AMD llegó a la conclusión de que para satisfacer la demanda del segundo grupo más grande de tarjetas de video compradas, cuyo precio es cerca de la cifra psicológica de 100 dólares, es necesario introducir una nueva solución. Hasta cierto punto, la demanda en este nicho fue cubierta por el acelerador Radeon HD 4830, pero la funcionalidad del chip más antiguo se recortó para producir tarjetas de video económicas, con punto económico En nuestra opinión, esta está lejos de ser la solución más rentable. Para abastecer un sector del mercado con una demanda importante, es más rentable desarrollar una GPU única.

Como resultado, la línea de productos de AMD se complementó con una nueva tarjeta de video: la Radeon HD 4770, basada en un chip recientemente desarrollado y fabricado utilizando la avanzada tecnología de proceso de 40 nm. Naturalmente, el coste estimado de la solución final resultó ser cercano a los 100 dólares. AMD está posicionando la Radeon HD 4770 como la tarjeta de vídeo más potente por menos de 100 dólares, aunque todavía pasará mucho tiempo antes de que el mercado iguale el precio real con el precio indicado. Bueno, en general, la tarjeta de video debería convertirse en un reemplazo más rentable de la Radeon HD 4830 tanto para el fabricante como para el comprador.

Bueno, echemos un vistazo más de cerca al producto. Será presentada por una tarjeta de video del socio principal de lo que alguna vez fue ATI y ahora AMD, la compañía Sapphire.


ChipRV740 y tarjeta de videoRadeónHD4770. Nuevo proceso técnico, arquitectura y características.

Así, la tarjeta de vídeo Radeon HD 4770 se basa en el nuevo chip RV740, cuya característica más notable es que es la primera GPU del mundo producida mediante un proceso tecnológico tan "fino". Esta es una de las principales circunstancias que permitió que la tarjeta superara incluso al modelo más antiguo Radeon 4830 en términos de características técnicas, y su consumo de energía típico no debería exceder los 80 W, mientras que el más antiguo es de 110 W. Además del menor consumo de energía, la producción de chips utilizando la tecnología de proceso de 40 nm es más rentable desde el punto de vista económico que utilizando el mismo proceso de 55 nm. Naturalmente, el beneficio se recibirá sólo en el futuro, cuando se recuperen los costos de implementación y prueba. Sin embargo, observamos que esto último no se refiere tanto a la propia AMD, sino a TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company), donde AMD realiza pedidos para la producción de chips. Sin embargo, cuando TSMC perfeccione el nuevo proceso técnico y reduzca la tasa de defectos, el coste de fabricar el mismo chip utilizando tecnología de 40 nm será sin duda menor que el de 55 nm.

Si observamos el diagrama de bloques de la lógica operativa del nuevo procesador gráfico RV740, podemos decir que, de hecho, el chip es un RV770 ligeramente escalado utilizado en el HD 4830.

En particular, el número de controladores de memoria de 64 bits se redujo a la mitad: solo quedaron dos. Es decir, el bus de memoria. nueva tarjeta 128 bits, lo que está plenamente justificado al menos por la reducción del coste de la placa de circuito impreso. Además, el diseño de un bus de 256 bits, debido al área reducida del cristal RV740, fabricado con una tecnología de proceso de 40 nm, en la etapa inicial plantea importantes dificultades, si no imposibles. El doble estrechamiento del bus sin duda tendría un impacto en el rendimiento, pero en el HD 4770 se compensa con el uso de memoria de vídeo progresiva GDDR5, que tiene el doble de ancho de banda que la GDDR3 utilizada en el HD 4830. Chips GDDR5 tarjetas de video radeon Los HD 4770 funcionan a una frecuencia física de 800 MHz, lo que se traduce en una frecuencia efectiva de 3200 MHz y, teniendo en cuenta la interfaz de 128 bits, corresponde a un rendimiento teórico de 51,2 Gb/s. A su vez, la GDDR3 utilizada en la Radeon HD 4830, combinada con un bus de 256 bits, proporciona una velocidad de transferencia teórica de 58 Gb/s. Así, con una simplificación significativa de la interfaz de memoria de la nueva tarjeta de video, la pérdida de ancho de banda calculado fue pequeña. Al mismo tiempo, más alto precio GDDR5 se compensa con una reducción en el precio de una placa de circuito impreso con un bus de memoria de 128 bits y la implementación de la mitad de controladores en el RV740, y en el futuro, cuando el costo de GDDR5 disminuya, esta solución será incluso más rentable. Además, la Radeon HD 4770 utiliza la nueva (segunda) generación GDDR5 con una tensión de alimentación de 1,5 V, lo que a su vez se traduce en un menor consumo de energía.

La cantidad nominal de memoria de video para la Radeon HD 4770 era de 512 MB. Hoy en día esto no es tanto; el volumen de 1 GB parece más relevante. Sin embargo, teniendo en cuenta que todavía es poco probable que el procesador gráfico pueda hacer frente a los modos anti-aliasing más "pesados" en altas resoluciones, y teniendo en cuenta también el coste bastante elevado de GDDR5, 512 MB en esta solución es la cantidad óptima.

El número de procesadores de sombreado RV740 (en relación con el RV770 "completo") se redujo a 640 y las unidades de textura a 32. Al mismo tiempo, las unidades ROP permanecieron intactas: en el RV740 hay exactamente la misma cantidad que en el modelo más antiguo, es decir, 16. De hecho, el nuevo chip repite las características del procesador RV770, reducido al nivel de la Radeon HD 4830. Al mismo tiempo, la frecuencia nominal del RV740 en la Radeon HD 4770 es 750 MHz, que es significativamente superior a los 575 MHz del RV770 en el HD 4830, por lo que el rendimiento teórico del primero es mayor. Dieciséis unidades de operación ráster (ROP) en el nuevo chip se combinan en cuatro grupos de back-ends de renderizado, y si antes a cada grupo se le asignaba un controlador de memoria de 64 bits independiente, ahora los cuatro son atendidos por dos.

Aquellos que deseen comparar en detalle las características clave de la nueva tarjeta de video con las soluciones anteriores de AMD pueden utilizar la siguiente tabla.

modelo de tarjeta de video

Radeon HD 4770

nombre del chip

Proceso técnico, nm

Frecuencia de reloj de la GPU, MHz

Número de procesadores universales

Número de bloques de textura

Número de ROP

Frecuencia de memoria efectiva, MHz

Tipo y cantidad de memoria instalada

Ancho del bus de memoria, bits

Resolución máxima

2560 x 1600 a 60 Hz

Precio de venta típico actual, $

Finalmente, toquemos el tema del etiquetado. aquí en gama de modelos AMD se ha vuelto a encontrar con una inconsistencia. A juzgar por la serie, para un usuario inexperto la Radeon HD 4830 parecerá una tarjeta más potente y avanzada que la Radeon HD 4770, lo que en realidad no es el caso. Si AMD sugiere mirar el tercer dígito, entonces todo se verá más o menos fluido: el HD 4770 es definitivamente "más fresco" que el HD 4830 y el HD 4850, pero entonces, ¿cómo se puede saber cuál de ellos es nominalmente más rápido? Sin embargo, aparentemente, es por eso que existen las pruebas, así lo cual haremos a continuación. Pero primero, echemos un vistazo al producto final, que es la nueva tarjeta de video de AMD: la Sapphire Radeon HD 4770.

ZafiroRadeónHD 4770

La historia sobre el diseño de la tarjeta de video será breve, porque esta última coincide completamente con la PCB de referencia simplificada de ATI. Conociendo la estrecha colaboración de larga data entre ATI y Sapphire, no deberíamos haber esperado nada más (al menos al principio).



¿Qué queremos decir cuando decimos "PCB de referencia simplificada"? El hecho es que ATI inicialmente presentó un diseño completamente diferente, con una gran placa de circuito impreso y un sistema de enfriamiento de dos ranuras con salida de aire fuera de la unidad del sistema. Obviamente, para una tarjeta de video tan económica como la Radeon 4770, todo esto resultó redundante y el diseño se simplificó. Redujimos el tamaño del RSV y utilizamos un sistema de refrigeración más simple. Luego lo simplificaron nuevamente gracias a una serie de elementos sin soldar, a saber, varios condensadores del circuito de potencia y un par de transistores de efecto de campo, que vemos en la Sapphire Radeon HD 4770 y no solo. Naturalmente, esto no debería afectar la estabilidad de la tarjeta, puede afectar su durabilidad, pero en el momento de su posible falla, la tarjeta todavía estará irremediablemente desactualizada, pero es muy posible "cortar las alas" de los entusiastas del overclocking. Desafortunadamente, no podremos comprobarlo: no hay tarjetas de la primera revisión del diseño de referencia de ATI en el mercado.


Es bastante interesante que la placa con bus de 128 bits tenga 8 chips de memoria, aunque cuatro serían suficientes, como suele ocurrir. Obviamente, todavía hay muy pocos chips GDDR5 de mayor capacidad o su costo total es notablemente más alto que el de un conjunto de chips de menor capacidad. El fabricante de los chips es un fabricante bastante conocido: la empresa Qimonda.


No hay enfriamiento forzado de los chips; se supone que el flujo de aire de un gran refrigerador de aluminio con anodizado de cobre debería ser suficiente para ellos. La nevera es bastante alta, maciza y ocupa dos ranuras a la vez. El refrigerador se fija a la placa de circuito impreso mediante tornillos y una placa de tope de metal en la parte posterior de la placa.

Estabilizador de transistores de potencia. fuente de alimentación de la GPU Cubierto con una delgada placa de aluminio sin aletas, diseñada para acelerar un poco la disipación de calor de sus cuerpos y distribuir el calor para evitar el sobrecalentamiento local. El consumo de energía de la tarjeta es de 80 W, que es ligeramente superior al consumo de energía máximo permitido. interfaz PCI Express, por lo que la necesidad de utilizar una fuente de alimentación directa es obvia y la Radeon HD 4770, por supuesto, tiene el conector correspondiente. Sin embargo, en cualquier caso, es ilógico "conducir" incluso 75 W a lo largo de las pistas de la placa base y a través de dos conectores, mientras se puede utilizar el cable de alimentación correspondiente. Por lo tanto, en cualquier caso, es preferible implementar un suministro de energía directo a la tarjeta.



Además, observamos que la tarjeta está equipada con un códec incorporado para transmitir audio a través de interfaz digital HDMI (con protección HDCP). Entonces, usando el adaptador apropiado para el conector DVI (incluido), puede transferir video y audio desde la Radeon HD 4770 a cualquier dispositivo con una entrada HDMI.


La Sapphire Radeon HD 4770 está empaquetada en una caja relativamente pequeña con impresión de alta calidad, decorada con la paleta de colores patentada de ATI.


El paquete de la placa parece bastante decente para un producto en este rango de precios. La caja contiene:

  • cable adaptador de un conector de alimentación Molex de cuatro pines a uno de seis pines para una tarjeta de video;
  • cable adaptador para dispositivos con entrada de vídeo analógico de tres componentes YCbCr (YPbPr);
  • guía de instalación;
  • tres discos con controladores y software CyberLink Power DVD y DVD Suite.



Temperaturas, overclocking y consumo de energía.

Lo primero que me gustaría señalar al comenzar a probar las características de rendimiento de la tarjeta de video Sapphire Radeon HD 4770 es el casi completo silencio subjetivo del sistema de enfriamiento. El impulsor del ventilador gira tan lentamente que no produce ningún ruido audible. Naturalmente, si se necesita una refrigeración más eficiente, el ventilador aumenta la velocidad, pero ninguna de las aplicaciones de prueba reales pudo calentar la GPU a una temperatura tan alta. ¿Es verdad? estamos hablando de sobre pruebas en un banco abierto a una temperatura ambiente de 26 ° C, y en un caso mal ventilado la situación puede ser peor, pero el ruido en una unidad de sistema cerrado será amortiguado. Bueno, en nuestro caso, el calentamiento extremo se realizó utilizando la utilidad especializada Fur Mark. La temperatura central máxima fue de 67 °C. Al mismo tiempo, el ventilador del sistema de refrigeración seguía siendo extremadamente silencioso. Al mismo tiempo, la temperatura de la placa del MOSFET era de 46 °C, lo que tampoco es nada alto.

Desafortunadamente, incluso la última edición del popular programa RivaTuner 2.24 aún no ha podido controlar correctamente las frecuencias de la GPU y la memoria, por lo que el overclocking se realizó por medios estándar, es decir, el módulo ATI Overdrive. Las frecuencias máximas posibles que se pueden configurar con estos medios son 830 MHz para la GPU y 850 MHz para la memoria gráfica; la tarjeta alcanzó fácilmente este nivel.

El consumo de energía del banco de pruebas se midió utilizando el indicador de consumo de energía de la fuente de alimentación FLOSTON de 560 W (LXPW560W).



Configuración del banco de pruebas y aplicaciones utilizadas.

La tarjeta de video fue probada en un banco con la siguiente configuración:

  • UPC: Núcleo Intel 2 Extremo QX6700 2666@3200 MHz (12x266 MHz), 8 MB (2x4 MB L2);
  • placa base: Gigabyte EX38-DQ6 (X38);
  • RAM: Corsair XMS2, 2x2 GB, DDR2-800, 4-4-4-13;
  • disco duro: Samsung HD161HJ, 160 GB, 7200 rpm, 8 MB;
  • Fuente de alimentación: FLOSTON 560W (LXPW560W).

La CPU utilizada es una muestra de ingeniería con el multiplicador desbloqueado, por lo que hacer overclocking no es difícil. En este caso, las frecuencias de todos los autobuses se mantienen sin cambios.

Compararemos el rendimiento de la Radeon HD 4770 con la tarjeta de video Radeon HD 4850 porque, en nuestra opinión, la comparación con la Radeon HD 4830 tiene pocos beneficios. La nueva solución sustituye a la HD 4830, más rentable para la producción y claramente superior en velocidad, por lo que con el tiempo esta última quedará completamente desbancada del mercado. A su vez, la Radeon HD 4850 ya será la tarjeta de video con el rendimiento más cercano en la línea actual de AMD y será el principal competidor de la HD 4770.

Las pruebas se realizaron en el entorno del sistema operativo. WindowsVista 64 Ultimate SP1 con resoluciones de pantalla de 1280x1024, 1680x1050 y 1920x1200. Para cada resolución, se utilizaron dos modos. El primero, con anti-aliasing x4 de pantalla completa y filtrado anisotrópico x16, y el segundo, con los parámetros anteriores desactivados.

A continuación puede ver la lista de aplicaciones de prueba, tras lo cual pasamos a revisar los resultados.

Solicitud

Versión

Actuación

Súper alto

Máxima Calidad

Máxima Calidad

Máxima Calidad, Luz dinámica encendida

Punto de referencia de los trópicos de Unigine

Máxima Calidad

Calidad ultraalta

Mundo en conflicto

Máxima Calidad

Máxima Calidad

Pruebas de rendimiento

3 DMarkVentaja


El diablo puede llorar 4Punto de referencia

Género

Punto de referencia basado en juegos

motor grafico

Revelador

DirectX10, SM 4.0, renderizado HDR

sitio web del juego

Género

Punto de referencia basado en juegos

motor grafico

Revelador

Principales características tecnológicas.

API Direct3D 10, renderizado HDR, sombras suaves de alta calidad, sombreadores de píxeles y vértices versión 3.0

Género

Juego de disparos en primera persona en 3D

motor grafico

Revelador

Principales características tecnológicas.

Mapeo de paralaje, sombras suaves de alta calidad, renderizado HDR, sombreadores de píxeles y vértices versión 3.0

sitio web del juego

Pasemos a la parte práctica.

Hoy veremos 2 tarjetas de video basadas en el nuevo procesador: una versión de referencia de AMD y una tarjeta de HIS.

Conozcamos desde el punto de vista de la persona promedio: cuando compra una tarjeta de video. Primero ve cajas. Por supuesto, la tarjeta de referencia no viene con caja ni kit.

Luego, el usuario abre la caja y mira lo que hay además del artículo en sí.

Vale la pena recordar una vez más que el siguiente conjunto debe incluirse como conjunto para este tipo de tarjetas:

  • manual de usuario,
  • disco con controladores y utilidades,
  • adaptador DVI a VGA,
  • adaptador DVI a HMDI,
  • adaptador de salida de componentes (salida de TV),
  • divisor de potencia externo.

Ahora estudiemos las cartas mismas.

  • GPU: Radeon HD 4770 (RV740)
  • Interfaz: PCI-Express x16
  • 128 bits
  • Número de procesadores de vértices: -
  • 640
  • 32 (BLF/TLF)
  • Número de ROP: 16
  • Dimensiones:
  • Color de la placa de circuito impreso: rojo
  • RAMDAC/TMDS: Integrado en la GPU.
  • Conectores de salida:
  • VIVO: No
  • Salida de TV: Integrado en la GPU.
  • Fuego cruzado (hardware).
  • GPU: Radeon HD 4770 (RV740)
  • Interfaz: PCI-Express x16
  • Frecuencias operativas de GPU (ROP/Shaders): 750/750 MHz (nominal - 750/750 MHz)
  • Frecuencias de funcionamiento de la memoria (física (efectiva)): 800 (3200) MHz (nominal - 800 (3200) MHz)
  • Ancho del bus de memoria: 128 bits
  • Número de procesadores de vértices: -
  • Número de procesadores de píxeles: -
  • Número de procesadores universales: 640
  • Número de procesadores de texturas: 32 (BLF/TLF)
  • Número de ROP: 16
  • Dimensiones: 200x100x32 mm (el último valor es el grosor máximo de la tarjeta de video).
  • Color de la placa de circuito impreso: rojo
  • RAMDAC/TMDS: Integrado en la GPU.
  • Conectores de salida: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), salida de TV.
  • VIVO: No
  • Salida de TV: Integrado en la GPU.
  • Soporte multiprocesador: Fuego cruzado (hardware).
Comparación con el diseño de referencia, vista frontal.
SU RADEON HD 4770 512MB PCI-E
ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E
Comparación con el diseño de referencia, vista trasera.
SU RADEON HD 4770 512MB PCI-E Referencia ATI RADEON HD 4850
ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E

El cristal se fabricó en la undécima semana de este año, aproximadamente a mediados de marzo. Las dimensiones son muy pequeñas, lo que indica claramente un cambio en el proceso técnico, incluso teniendo en cuenta el núcleo reducido en relación con el RV770.

Como podemos ver, ambas tarjetas son idénticas y representan un diseño de referencia (aunque hay cierta simplificación en la tarjeta de HIS: esto no es un truco de los ingenieros de esta empresa, es simplemente un diseño de referencia simplificado en sí, y es Es posible que todos los demás 4770 salgan con este diseño, a menos, por supuesto, que uno de los socios de AMD presente su propio diseño). Personalmente, no entiendo por qué en un bus de 128 bits con una capacidad de memoria de 512 megabytes se instalan 8(!) chips de memoria. Anteriormente, 4x era suficiente para propósitos similares, y este es uno de los componentes para reducir el costo de producción de tarjetas. La única explicación que se me ocurre es que los chips de memoria GDDR5 de tanta capacidad aún no están disponibles.

En este caso vemos que se utilizan los mismos chips de memoria que para el 4870, en la misma cantidad, solo que el núcleo es más económico y la PCB es un poco más económica debido al diseño. Entendemos que debido a la necesidad de energía adicional (la tarjeta consume 80 Watts, va más allá de las especificaciones PCI-E, por lo tanto es necesario instalar energía adicional, y por lo tanto aumentar el tamaño de la tarjeta), sin embargo, si el fabricante No había montado 8 microcircuitos, pero si me hubiera limitado a 4, entonces tal vez no habría sido necesaria una nutrición adicional.

Las tarjetas de video de esta serie tienen un códec de audio para transmitirlo a través de HDMI (usando un adaptador DVI a HDMI) al receptor.

Permítanme señalar una vez más que las tarjetas de video requieren energía adicional, por lo que es necesario que la fuente de alimentación tenga una "cola" adecuada, o usar adaptadores adicionales suministrados con la tarjeta.

La conexión a monitores analógicos con d-Sub (VGA) se realiza mediante adaptadores especiales de DVI a d-Sub. Los adaptadores DVI a HDMI también se suministran con tarjetas en serie (recordamos que estos aceleradores admiten la transmisión completa de video y audio a un receptor HDMI), por lo que tampoco debería haber problemas con dichos monitores.

Resoluciones y frecuencias máximas:

  • Frecuencia de actualización máxima de 240 Hz
  • 2048 × 1536 × 32 bits x85 Hz máx. - a través de interfaz analógica
  • 2560 × 1600 @ 60 Hz máx. - mediante interfaz digital (para tomas DVI con Dual-Link)

Respecto a la televisión de alta definición. Uno de los estudios también se ha realizado y se puede encontrar.

Ahora sobre el refrigerador de referencia.

Se trata de un enfriador cilíndrico que impulsa el aire a través de una turbina montada en un extremo a través de un radiador dentro de una larga carcasa de plástico. El aire caliente sale fuera de la unidad del sistema, por lo que la tarjeta con CO ocupa 2 ranuras. No está claro por qué una tarjeta que cuesta 100 dólares necesita un sistema de refrigeración tan potente. Vale la pena señalar que el CO es casi silencioso (esto es comprensible, es claramente redundante para una tarjeta de este tipo).

Pero el producto de HIS (sin embargo, hay razones para creer que este refrigerador también es una referencia y que la mayoría de las tarjetas 4770 estarán equipadas con un refrigerador de este tipo) tiene un diseño de CO completamente diferente. Este dispositivo enfría sólo el núcleo y tiene la forma de un cilindro redondo cubierto con aletas laminares. En su centro hay un gran ventilador que funciona a bajas velocidades, por lo que el refrigerador es casi silencioso.

ATI RADEON HD 4770 512MB PCI-E

SU RADEON HD 4770 512MB PCI-E

Es obvio que las temperaturas de ambas tarjetas están dentro de los límites normales y, de hecho, son bajas para los aceleradores modernos.

Ahora pasaremos a las pruebas.

Instalación y controladores

Configuración del banco de pruebas:

  • Computadora basada en Intel Core2 (Socket 775)
    • procesador Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • Placa base Zotac 790i Ultra conjunto de chips nvidia nForce 790i Ultra;
    • RAM 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000 MHz;
    • disco duro WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • Fuente de alimentación Tagan TG900-BZ 900W.
  • sistema operativo Windows Vista 32 bits SP1; DirectX 10.1;
  • Monitor Dell 3007WFP (30").
  • Versión de controladores ATI CATALYST 9.4; Versiones de NVIDIA 185.68.

VSync está deshabilitado.

Pruebas sintéticas

Los paquetes de pruebas sintéticas que utilizamos se pueden descargar aquí:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) con una descripción en el sitio web 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 y D3D RightMark Pixel Shading 3 pruebas de sombreadores de píxeles versiones 2.0 y 3.0 enlace.
  • RightMark3D 2.0 con una breve descripción: ,

RightMark3D 2.0 requiere tener instalado el paquete de tiempo de ejecución MS Visual Studio 2005, así como la última actualización de tiempo de ejecución de DirectX.

Se realizaron pruebas sintéticas en las siguientes tarjetas de video:

  • Radeon HD 4770 HD4770)
  • Radeon HD 4830 con parámetros estándar (más HD4830)
  • Radeon HD 4770 HD4770 (575))
  • Radeon HD 4830, funcionando en frecuencias 575/800 MHz (en adelante HD4830 (575))
  • Nvidia GeForce 9800 GT con parámetros estándar (más 9800GT o 8800GT)

Para comparar los resultados del nuevo modelo RADEON HD 4770, estos modelos de tarjetas de video se seleccionaron de acuerdo con las siguientes razones: RADEON HD 4830 en frecuencia estándar es el modelo que está siendo reemplazado por la nueva solución de AMD, y Nvidia Geforce 9800 GT es el principal competidor de Nvidia. Los diagramas también muestran dos opciones en frecuencias no estándar: HD 4770 y HD 4830. Las frecuencias de estas soluciones se ajustan para garantizar que sus características no difieran entre sí. En este caso, el ancho de banda de la memoria es igual y todos los indicadores teóricos son iguales, excepto la tasa de llenado (el RV740 tiene físicamente más bloques ROP). Será interesante comparar la contribución del mayor número de estos bloques y asegurarse de que no haya otros cambios arquitectónicos en el RV740.

Direct3D 9: pruebas de llenado de píxeles

La prueba determina el rendimiento máximo de muestreo de texturas (velocidad de texel) en modo FFP para un número diferente de texturas aplicadas a un píxel:

Como es habitual en esta prueba algo anticuada, las tarjetas de vídeo no alcanzan los valores teóricamente posibles. Los resultados de este sintético no alcanzan los valores máximos y todas las tarjetas de video nuevas en nuestra prueba no alcanzan el máximo teórico. Resulta que el RV740 selecciona alrededor de 25 téxels por ciclo de reloj de texturas de 32 bits durante el filtrado bilineal en esta prueba, que es inferior a la cifra teórica de 32 téxels.

Pero esta velocidad de la HD 4770 es suficiente para mostrar resultados aproximadamente iguales a los de la GeForce 9800 GT. Sólo en algunos casos el competidor de Nvidia es un poco más rápido, pero cuando se utilizan texturas 1 y 2, la tarjeta de video AMD es claramente más potente. En comparación con HD 4830 en las mismas frecuencias, se muestran resultados muy similares, lo que indica la identidad de los módulos de textura. Pero en frecuencias estándar, el HD 4770 es mucho más potente que el HD 4830. Veamos los resultados de la prueba de tasa de llenado:

La segunda prueba sintética muestra la tasa de llenado, y en ella vemos la misma situación, pero teniendo en cuenta la cantidad de píxeles escritos en el frame buffer. En los casos con texturas superpuestas 0, 1 y 2, la RADEON HD 4770 logra el máximo resultado, superando las cifras de la GeForce 9800 GT. Pero en tales modos, el rendimiento está limitado, en primer lugar, por el ancho de banda de la memoria, pero en situaciones con una gran cantidad de texturas por píxel, la nueva tarjeta de video AMD se compara con la antigua Geforce 9800 GT (también conocida como Geforce 8800 GT), excepto casos con 3 y 4 texturas, donde hay pocos rezagados.

Direct3D 9: pruebas de sombreadores de píxeles

El primer grupo de sombreadores de píxeles que estamos considerando es muy simple para los chips de video modernos, incluye diferentes versiones Programas de píxeles de complejidad relativamente baja: 1.1, 1.4 y 2.0.

Las pruebas son demasiado simples para las arquitecturas modernas, incluso con soluciones que cuestan menos de 100 dólares. No muestran toda la potencia de la GPU, pero son interesantes para evaluar el equilibrio entre la obtención de texturas y los cálculos matemáticos, especialmente al cambiar de arquitectura. En estas sencillas pruebas, el rendimiento está limitado principalmente por la velocidad de las unidades de textura. Sin embargo, no cambiamos las arquitecturas, y la tarjeta de video HD 4770, que estamos revisando hoy, mostró resultados similares a la tarjeta basada en el chip anterior, ajustado por la diferencia de frecuencias.

La RADEON HD 4770 superó a su principal competidor, la GeForce 9800 GT, en todas las pruebas, aunque sólo se observó una diferencia significativa en el rendimiento en la prueba con tres fuentes de luz. Una comparación entre HD 4770 y HD 4830 a las mismas frecuencias es interesante porque, por alguna razón, la tarjeta "antigua" resultó ser más rápida en algunos casos. Probablemente, en los nuevos conductores la balanza se inclina hacia tareas más complejas y cada vez se presta menos atención a las simples. ¿O se debe a un tipo diferente de memoria? Sin embargo, la diferencia allí no es tan grande. Veamos los resultados de las pruebas de programas de píxeles más complejos de versiones intermedias:

Aquí es donde se pone un poco más interesante, aunque en la primera prueba pasó lo mismo que en las anteriores. La prueba de renderizado de agua procesal altamente dependiente de la velocidad de texturizado "Water" utiliza muestreo dependiente de texturas altamente anidadas y clasifica las tarjetas según la velocidad de texturizado, excluyendo un ligero retraso para Nvidia, que debería ser más rápida. La RV740 muestra el resultado máximo, un 30% superior al de la GeForce 9800 GT.

La segunda prueba es más intensiva desde el punto de vista computacional y es perfecta para todas las arquitecturas AMD con una gran cantidad de unidades de cómputo. En esta prueba, la nueva solución de AMD muestra el mejor resultado, superando tanto a la GeForce 9800 GT como a la RADEON HD 4830. Cuando se ejecutan a la misma frecuencia, las tarjetas son casi iguales, pero el modelo antiguo es un poco más rápido, como la última vez. Sin embargo, la diferencia fue inferior al 2% y puede ignorarse.

Direct3D 9: Pixel Shader prueba nuevos sombreadores de píxeles

Estas pruebas de sombreado de píxeles de DirectX 9 son aún más difíciles y se dividen en dos categorías. Comencemos con los sombreadores de la versión 2.0 más simples:

  • Mapeo de paralaje método de mapeo de texturas, familiar para la mayoría de los juegos modernos, descrito en detalle en el artículo
  • Vidrio congelado textura de vidrio congelado procesal complejo con parámetros controlables

Hay dos variantes de estos sombreadores: aquellos que se centran en cálculos matemáticos y aquellos que prefieren muestrear valores de texturas. Consideremos opciones matemáticamente intensivas que son más prometedoras desde el punto de vista de aplicaciones futuras:

Estas son pruebas universales que dependen tanto de la velocidad de las unidades ALU como de la velocidad de texturizado; aquí es importante el equilibrio general del chip. El rendimiento de las tarjetas de video en la prueba Frozen Glass está limitado no solo por las matemáticas, sino también por la velocidad de las muestras de textura. La situación en él es similar a la que vimos un poco antes en "Agua". En frecuencias nominales, el HD 4770 está aproximadamente por delante de todos. Y en el caso de RV740 y RV770LE con las mismas frecuencias, vemos un resultado similar.

En la segunda prueba de Parallax Mapping, las soluciones de AMD se volvieron aún más sólidas. Aquí la velocidad de ALU juega un papel oh mayor protagonismo que en la prueba anterior. Y la HD 4770 sigue siendo la más rápida en frecuencias nominales, superando a su competidor de Nvidia una vez y media. En general, el nuevo chip es claramente sólido tanto en textura como en rendimiento matemático. Veamos estas mismas pruebas, modificadas con preferencia por muestras de texturas sobre cálculos matemáticos, para asegurarnos:

La imagen es absolutamente similar, excepto que la GeForce 9800 GT ha subido un poco y se puede ver claramente un mayor énfasis en el rendimiento en la velocidad de las unidades de textura. En la primera prueba, la RADEON HD 4770 se alejó incluso un poco más de las otras tarjetas. Y en el segundo no pierde terreno, mostrando mejores resultados. Rendimiento comparativo HD 4770 y HD 4830 en frecuencias iguales indican una identidad completa de las arquitecturas y la falta de enfoque de las pruebas en la tasa de llenado.

Veamos los resultados de dos pruebas más de sombreadores de píxeles versión 3.0, la más compleja de nuestras pruebas de sombreadores de píxeles para Direct3D 9. Las pruebas se diferencian en que cargan mucho tanto el módulo ALU como el de textura. Ambos programas de sombreado son complejos, largos y largos; e incluyen una gran cantidad de sucursales:

  • Mapeo de paralaje pronunciado un tipo mucho más "pesado" de técnica de mapeo de paralaje, también descrito en el artículo
  • Pelo sombreador de procedimiento que representa la piel

Los lectores probablemente recuerden los momentos en que las soluciones AMD perdieron mucho frente a las tarjetas Nvidia en esta prueba. Pero con la nueva arquitectura R7xx, vimos un enorme aumento de rendimiento en las pruebas de PS 3.0. Esto también lo confirma el RV740, porque la RADEON HD 4770 es notablemente más rápida que todas las soluciones presentadas, especialmente para una tarjeta de video fabricada por Nvidia.

La GeForce 9800 GT va por detrás de la HD 4770 1,8 y 2,3 veces en las dos pruebas DX9 más difíciles. La nueva solución de AMD muestra exactamente el mismo resultado que la anterior, siempre que se establezcan frecuencias de funcionamiento idénticas. Una vez más vemos resultados superiores de la arquitectura rediseñada de AMD, impulsada por unidades de ejecución más grandes y la arquitectura R7xx enormemente mejorada.

Direct3D 10: pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (texturas, bucles)

EN nueva versión RightMark3D 2.0 incluyó dos pruebas familiares de PS 3.0 para Direct3D 9, que fueron reescritas para DirectX 10, así como dos pruebas más completamente nuevas. El primer par agregó la capacidad de habilitar el auto-sombreado y el supermuestreo de sombreado, lo que aumenta aún más la carga en los chips de video.

Estas pruebas miden el rendimiento de los sombreadores de píxeles que se ejecutan en ciclos, con una gran cantidad de muestras de textura (en el modo más pesado, ¡hasta varios cientos de muestras por píxel!) y una carga de ALU relativamente pequeña. En otras palabras, miden la velocidad de las muestras de textura y la eficiencia de las ramas en el sombreador de píxeles.

La primera prueba de sombreadores de píxeles será Fur. a lo sumo ajustes bajos utiliza de 15 a 30 muestras de textura del mapa de altura y dos muestras de la textura principal. El modo de detalle de efectos "Alto" aumenta el número de muestras a 40-80, la inclusión de supermuestreo "sombreador" a 60-120 muestras, y el modo "Alto" junto con SSAA se caracteriza por una "pesadez" máxima de 160 a 320 muestras del mapa de altura.

Primero verifiquemos los modos sin supermuestreo habilitado; son relativamente simples y la proporción de resultados en los modos "Bajo" y "Alto" debería ser aproximadamente la misma.

El rendimiento en esta prueba depende principalmente del número y la velocidad de las TMU, y sólo un poco de la tasa de llenado y el ancho de banda. Los resultados en "Alto" resultaron ser aproximadamente una vez y media más bajos que en "Bajo", como debería ser. En las pruebas de Direct3D 10 de renderizado de pieles procesales con una gran cantidad de muestras de texturas, las soluciones de Nvidia son tradicionalmente fuertes, pero la nueva solución de AMD en este rango de precios muestra un resultado similar a la solución de la competencia GeForce 9800 GT. Lo cual corresponde exactamente a las pruebas de texturizado DX9.

El héroe de la revisión, la RADEON HD 4770, no sólo muestra velocidades al nivel de la GeForce 9800 GT, sino que también está por delante del antiguo modelo HD 4830. En la misma frecuencia, la HD 4770 y la HD 4830 muestran resultados idénticos, ya que. deberían ser según la teoría, lo que confirma la misma arquitectura. Veamos el resultado de la misma prueba, pero con el supermuestreo de sombreador habilitado, que aumenta el trabajo cuatro veces, tal vez en esta situación algo cambie y el ancho de banda de la memoria con la tasa de llenado tendrá menos impacto:

En teoría, habilitar el supermuestreo aumenta cuatro veces la carga, y esta vez no queda rastro de la ventaja de la tarjeta Nvidia. Es superado tanto por el HD 4830 (aunque bastante) como por el nuevo HD 4770. A medida que aumenta la complejidad del sombreador y la carga en el chip de video, la diferencia disminuye, pero sigue siendo significativa. En su frecuencia nativa, el HD 4770 es mucho más rápido que el HD 4830, y llevarlo a los mismos parámetros solo hace avanzar ligeramente la nueva solución (aunque el 2-3% de la diferencia puede considerarse un error de medición).

La segunda prueba, que mide el rendimiento de sombreadores de píxeles complejos con bucles con una gran cantidad de muestras de textura, se llama Steep Parallax Mapping. En configuraciones bajas, utiliza de 10 a 50 muestras de textura del mapa de altura y tres muestras de las texturas principales. Cuando habilita el modo pesado con sombreado automático, el número de muestras se duplica y el supermuestreo cuadriplica este número. El modo de prueba más complejo con supermuestreo y autosombreado selecciona de 80 a 400 valores de textura, es decir, ocho veces más que el modo simple. Primero verifiquemos opciones simples sin supermuestreo:

Esta prueba es más interesante desde un punto de vista práctico, porque durante mucho tiempo se han utilizado variedades de mapeo de paralaje en los juegos, y variantes pesadas, como nuestro mapeo de paralaje pronunciado, se usan en algunos proyectos, por ejemplo, en Crysis y Lost. Planeta. Además, en nuestra prueba, además del supermuestreo, puede habilitar el autosombreado, que aproximadamente duplica la carga en el chip de video; este modo se llama "Alto".

La situación de la prueba anterior casi se repitió, pero como si tuviera el supermuestreo activado. En la versión actualizada de la prueba D3D10 sin supermuestreo, la RADEON HD 4770 hace frente a su tarea mejor que todos sus competidores, dejando el vídeo tarjetas geforce Por detrás quedan el 9800 GT y el HD 4830. Curiosamente, los resultados de la tarjeta Geforce esta vez son idénticos a los resultados de las tarjetas AMD en frecuencias iguales. Por cierto, estos últimos muestran resultados similares, como debería ser según la teoría.

Veamos qué diferencia hará habilitar el supermuestreo; en la prueba anterior causó una caída significativamente mayor en la velocidad en la tarjeta Nvidia.

Cuando se habilitan el supermuestreo y el autosombreado, la tarea se vuelve más difícil; habilitar ambas opciones juntas aumenta la carga en las tarjetas casi ocho veces, lo que provoca una gran caída en el rendimiento. La diferencia en el rendimiento de las tarjetas de video ha cambiado, la inclusión de supermuestreo tiene el mismo efecto que en el caso anterior: las tarjetas AMD mejoran su rendimiento en relación con la solución Nvidia.

La RADEON HD 4770 que nos interesa hoy ya supera a la tarjeta de video Nvidia Geforce 9800 GT hasta dos veces, y supera a la HD 4830 por un margen. La comparación de RV740 y RV770LE en frecuencias iguales nuevamente indica claramente la identidad de la arquitectura. de los chips RV740 y RV770.

Direct3D 10: Pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (computación)

Las siguientes pruebas de sombreado de píxeles contienen una cantidad mínima de capturas de textura para reducir el impacto en el rendimiento de las unidades TMU. Utilizan una gran cantidad de operaciones aritméticas y miden con precisión el rendimiento matemático de los chips de video, la velocidad de ejecución de instrucciones aritméticas en un sombreador de píxeles.

Primer examen de matemáticas Mineral. Esta es una prueba de textura de procedimiento compleja que utiliza solo dos muestras de datos de textura y 65 instrucciones sin y cos.

Al analizar los resultados de nuestras pruebas sintéticas, siempre notamos que en tareas computacionalmente complejas, la arquitectura moderna de AMD se muestra mejor que sus competidores de Nvidia. Esto se confirma ahora; en esta prueba, la nueva placa HD 4770 es casi el doble de rápida que la solución GeForce 9800 GT de precio similar. La nueva tarjeta RADEON muestra un rendimiento excelente a la par de las tarjetas de video de la competencia de un rango de precios más alto.

Pero era predecible, pero resultados interesantes resultó al comparar HD 4770 y HD 4830 en frecuencias iguales. La diferencia del 5% es ligeramente mayor que el error de medición y puede deberse a optimizaciones del controlador ligeramente diferentes para diferentes modelos de tarjetas de video. O la prueba también depende un poco del ancho de banda de la memoria de vídeo, como podemos ver en la comparación del HD 4830 en diferentes frecuencias. O tal vez las latencias de memoria GDDR5 un poco más largas tengan un efecto...

La segunda prueba de cálculo de sombreador se llama Fuego y tiene aún más ALU. Tiene solo una búsqueda de textura y la cantidad de instrucciones como sin y cos se ha duplicado, a 130. Veamos qué ha cambiado con el aumento de la carga:

Pero en la segunda prueba, la velocidad de renderizado está más limitada por el rendimiento de las unidades de sombreado, y vemos un resultado similar, y la RADEON HD 4770 en esta prueba muestra velocidad comparativa incluso mejor en comparación con la prueba anterior. Esto significa que en la primera prueba estaba claramente un poco limitado en su capacidad de memoria. Aunque la diferencia no es tan grande. A diferencia de la GeForce 9800 GT, ¡esta vez la superioridad de la HD 4770 fue el doble! Las soluciones de igual frecuencia basadas en RV740 y RV770LE muestran resultados similares que corresponden a la teoría. El resultado de los cálculos matemáticos sigue siendo el liderazgo claro e innegable de las soluciones AMD.

Direct3D 10: pruebas de sombreado de geometría

El paquete RightMark3D 2.0 tiene dos pruebas de velocidad de sombreador de geometría, la primera opción se llama “Galaxy”, una técnica similar a los “point sprites” de versiones anteriores de Direct3D. Anima un sistema de partículas en la GPU, el sombreador de geometría de cada punto crea cuatro vértices que forman una partícula. Algoritmos similares deberían usarse ampliamente en futuros juegos DirectX 10.

Cambiar el equilibrio en las pruebas del sombreador de geometría no afecta resultado final Al renderizar, la imagen final es siempre exactamente la misma, solo cambian los métodos de procesamiento de la escena. El parámetro "Carga GS" determina en qué sombreador se realizan los cálculos: vértice o geometría. El número de cálculos es siempre el mismo.

Veamos la primera versión de la prueba Galaxy, con cálculos en el sombreador de vértices, para tres niveles de complejidad geométrica:

La proporción de velocidades para diferentes complejidades geométricas de las escenas es aproximadamente la misma, el rendimiento corresponde al número de puntos, con cada paso el FPS se reduce aproximadamente dos veces. Tarea para tarjetas de video modernas no es muy complicado y la limitación de velocidad por la potencia de los procesadores de flujo no es evidente en la prueba, la tarea también está limitada por el ancho de banda de la memoria, lo que se ve claramente en los resultados del HD 4830, que supera al HD 4770. Y este último; no recibe un aumento cuando se reduce la frecuencia del reloj del chip.

Las diferencias de pilotos también son posibles, todo es demasiado extraño en esta prueba. HD 4770 muestra resultados casi iguales a los que vemos en GeForce 9800 GT, y HD 4830 es más rápido que ambos. Y a frecuencias iguales, el HD 4830 tiene una clara ventaja, aparentemente, la memoria GDDR5 todavía no siempre proporciona el mismo rendimiento que GDDR3 en un bus dos veces más ancho... Quizás, cuando parte de los cálculos se transfieran al sombreador de geometría, la situación cambiará:

A medida que aumentó la carga, la situación cambió ligeramente. La diferencia entre las opciones de prueba consideradas es visible en el hecho de que el HD 4770 casi está a la altura del HD 4830. Ahora la nueva solución de AMD también está por delante de su principal rival de Nvidia. Es interesante que la tarjeta de video Nvidia y la HD 4830 muestran el mismo resultado al cambiar el parámetro de carga GS, que es responsable de transferir parte de los cálculos al sombreador de geometría, y los resultados de la nueva tarjeta de video HD 4770 aumentan ligeramente. Veamos qué cambia en la próxima prueba, que supone una gran carga en los sombreadores de geometría.

"Hyperlight" es la segunda prueba de sombreadores de geometría, que demuestra el uso de varias técnicas a la vez: creación de instancias, salida de flujo, carga de búfer. Utiliza la creación de geometría dinámica mediante renderizado de búfer dual, así como la nueva función de salida de flujo Direct3D 10. El primer sombreador genera la dirección de los rayos, la velocidad y la dirección de su crecimiento, estos datos se colocan en un búfer, que el segundo sombreador utiliza para dibujar. Para cada punto del rayo, se construyen 14 vértices en un círculo, hasta un millón de puntos de salida en total.

Se utiliza un nuevo tipo de programas de sombreado para generar "rayos", y con el parámetro "Carga GS" configurado en "Pesado" también para dibujarlos. Es decir, en el modo "Equilibrado", los sombreadores de geometría se utilizan solo para crear y "hacer crecer" rayos, la salida se realiza mediante "instancia", y en el modo "Pesado", el sombreador de geometría también participa en la salida. Primero nos fijamos en el modo fácil:

Resultados relativos en diferentes modos corresponden a la carga: en todos los casos, el rendimiento escala bien y se acerca a los parámetros teóricos, según los cuales cada nivel posterior de "recuento de polígonos" debería ser dos veces más lento. Esta vez la velocidad de la RADEON HD 4770 en todas las subpruebas ya es menor que la de la tarjeta GeForce 9800 GT de precio similar. La velocidad del HD 4770 y HD 4830 es casi la misma, tanto a frecuencias nominales como en igualdad de condiciones, aunque hay una ligera diferencia a favor del RV770LE.

A juzgar por todas las pruebas anteriores, el énfasis aquí está en algo más que el ancho de banda, la tasa de llenado y potencia informática. Y ni siquiera depende mucho de la frecuencia. Existe la posibilidad de que la velocidad esté limitada por las capacidades del controlador de vídeo. Sin embargo, en comparación con la única GeForce, la HD 4770 en cuestión tiene un buen rendimiento. Los números deberían cambiar en el siguiente diagrama, en una prueba con un uso más activo de sombreadores de geometría. También será interesante comparar los resultados obtenidos en los modos “Equilibrado” y “Pesado” entre sí.

Bueno, ahora al menos la diferencia entre Nvidia y AMD es claramente visible. RV7xx mejoró el rendimiento de los sombreadores de geometría y los ingenieros de la compañía eliminaron una de las deficiencias de las arquitecturas anteriores. Ahora, en tales condiciones, la nueva solución es aproximadamente dos veces más rápida que la GeForce 9800 GT. Curiosamente, la diferencia entre el HD 4830 y el HD 4770 sigue estando a favor de la primera solución y supera claramente el posible error durante las pruebas. Al parecer, la diferencia entre GDDR3 y GDDR5 todavía tiene efecto. Bueno, o los controladores para diferentes modelos están optimizados de manera diferente, no hay otras opciones.

En cuanto a comparar los resultados en diferentes modos, todo es como de costumbre: las tarjetas de video AMD, al pasar del uso de "instancias" a un sombreador de geometría durante la salida, mejoran su rendimiento, mientras que las tarjetas de video Nvidia pierden rendimiento. Y si comparamos los números obtenidos en diferentes modos, siempre que la imagen resultante permanezca sin cambios, veremos que la velocidad de las tarjetas de video Nvidia y AMD en diferentes modos es aproximadamente la misma.

Direct3D 10: velocidad de obtención de texturas desde sombreadores de vértices

Las pruebas Vertex Texture Fetch miden la velocidad de una gran cantidad de capturas de textura desde el sombreador de vértices. Las pruebas son esencialmente similares y la relación entre los resultados de las tarjetas en las pruebas de "Tierra" y "Ondas" debería ser aproximadamente la misma. Ambas pruebas se basan en datos de muestreo de textura, la única diferencia significativa es que la prueba de Ondas usa ramas condicionales, mientras que la prueba de Tierra no.

Veamos la primera prueba "Tierra", primero en el modo "Detalle del efecto bajo":

Estudios anteriores han demostrado que los resultados de esta prueba se ven afectados tanto por la velocidad de texturizado como por el ancho de banda de la memoria. Y cuanto más simple sea el modo, mayor será el impacto en la velocidad del ancho de banda. Esto es claramente visible al comparar tarjetas AMD a frecuencias iguales, donde la ganancia de la HD 4830 es obvia. Probablemente sea el HD 4770 el que esté más limitado por el ancho de banda de la memoria.

Pero aún así, si tenemos en cuenta las frecuencias estándar, en todos los modos, excepto en el más simple, el líder es la tarjeta AMD de gama baja que se considera hoy en día. Pero los competidores están cerca, y en el modo más ligero es superado por el RADEON HD 4830. Veamos los resultados de la misma prueba con un mayor número de muestras de textura:

La situación ha cambiado bastante, principalmente debido al deterioro del rendimiento de la tarjeta Nvidia. El HD 4770 muestra los mejores resultados en dos modos y el HD 4830 aún lo supera en el modo más ligero. Una comparación a frecuencias iguales revela la razón de esta diferencia: el RADEON HD 4770 se queda atrás, cuanto más simple es la tarea y más limitada la velocidad por las capacidades de la memoria de video. Parece que no sólo es importante el ancho de banda de la memoria, sino también la latencia, que es mayor para GDDR5.

Veamos los resultados de la segunda prueba de obtención de texturas desde sombreadores de vértices. La prueba Waves tiene una cantidad menor de muestras, pero utiliza saltos condicionales. El número de muestras de textura bilineal en este caso es hasta 14 (“Detalle del efecto bajo”) o hasta 24 (“Detalle del efecto alto”) para cada vértice. La complejidad de la geometría cambia de manera similar a la prueba anterior.

Los resultados de la prueba Waves son muy similares a los que vimos la última vez. La ventaja de los productos AMD incluso ha aumentado; ahora la GeForce 9800 GT pierde hasta una vez y media. El nuevo modelo de la familia RADEON HD 4700 tiene buena pinta, superando a su rival, aunque ahora es inferior a su predecesor en todos los modos. Pero cuanto más difícil es el régimen, menor es este retraso. Consideremos la segunda versión de la misma prueba:

Casi no hay cambios, aunque a medida que aumenta la complejidad de las condiciones, los resultados de las tarjetas de video AMD se vuelven aún mejores en relación con la velocidad de la tarjeta Nvidia. La Geforce 9800 GT vuelve a ser una vez y media más lenta que la RADEON HD 4770 anunciada hoy, que una vez más es inferior en las pruebas VTF a la solución HD 4830 saliente, basada en un chip RV770 simplificado. Al parecer, la limitación de la velocidad de la memoria en esta prueba tiene un impacto en el resultado final, incluso si el énfasis en la memoria no es completo. Pero lo que impide que la tarjeta Nvidia muestre mejores resultados sigue siendo un misterio.

Conclusiones sobre las pruebas sintéticas.

Basado en los resultados de las pruebas sintéticas del nuevo modelo de presupuesto RADEON HD 4770, basada en el chip RV740, así como los resultados de otros modelos de tarjetas de video de los dos principales fabricantes de chips de video, concluimos que la nueva solución de AMD es muy poderosa y se destaca claramente en su rango de precios. HD 4770 debería mostrar resultados muy buenos en aplicaciones de juegos, y en casi todos los casos supera a su predecesor HD 4830.

Aunque el nuevo chip pertenece a la arquitectura R7xx y no se diferencia mucho de las soluciones basadas en el RV770 simplificado, su clara ventaja gracias al nuevo proceso tecnológico es una alta frecuencia de reloj, lo que permite asumir resultados en juegos casi a la misma velocidad. el nivel de la RADEON HD 4850. Y en los casos en que la velocidad está limitada por la tasa de llenado, es muy posible que pueda ser mayor. Después de todo, los juegos suelen estar más limitados por las capacidades de las unidades ROP que nuestras pruebas, y aquí el RV740 bien puede tener una ventaja.

Es muy importante que la transición a un bus de memoria de 128 bits y el uso de memoria GDDR5 nos permitieron reducir costos sin perder rendimiento. Sólo en una pequeña parte de las pruebas sintéticas vimos una ligera diferencia a favor de la solución anterior con un bus de memoria de 256 bits y chips GDDR3, y en la mayoría de los casos la solución utilizada en el HD 4770 se justificó plenamente.

En cuanto a la lucha contra su archirrival Nvidia, podemos decir que en la mayoría de las pruebas sintéticas la RADEON HD 4770 es significativamente más rápida en velocidad que el único competidor en su rango de precios, la Nvidia Geforce 9800 GT. En casi todas las pruebas, la tarjeta basada en el chip RV740 mostró el mejor resultado, a la par de soluciones de un rango de precios más alto. La culpa la tienen tanto la exitosa arquitectura R7xx como la nueva tecnología de proceso de 40 nm.

En la siguiente parte del artículo verás pruebas de la nueva solución de AMD en aplicaciones de juegos modernas. Los resultados de los juegos deberían corresponder aproximadamente a nuestras conclusiones al analizar los resultados de las pruebas sintéticas, pero teniendo en cuenta el hecho de que la velocidad de renderizado en los juegos depende más de la tasa de llenado y la velocidad de la memoria, en algunos casos el HD 4770 puede funcionar incluso mejor. allá. Podemos suponer que, en promedio, la velocidad de la HD 4770 en juegos superará el rendimiento de la HD 4830, la nueva solución casi alcanzará a la HD 4850 y ciertamente debería ser más rápida que la Nvidia Geforce 9800 GT.

El suministro eléctrico del banco de pruebas fue proporcionado por la empresa. TAGAN
Monitor Dell 3007WFP para bancos de pruebas proporcionado por la empresa

Probablemente todos los entusiastas. juegos de computadora en la plataforma PC recordemos que hace aproximadamente un año la división gráfica de Advanced Micro Devices, antes ATI Technologies, logró hacer una auténtica revolución instalando nuevo estándar desempeño en la categoría “menos de $200”. En el último tiempo, la Radeon HD 4850 logró convertirse en una verdadera leyenda y, además, justificando su título de "tarjeta de juego popular", bajó su precio a $135. Como resultado, ATI logró no sólo mejorar su posición en el mercado de los juegos 3D, sino también exprimir significativamente a Nvidia en muchos de sus sectores. Un año es un período de tiempo bastante largo según los estándares de la industria de TI, y ha llegado el momento de una nueva revolución. ¿Qué ha preparado ATI esta vez?

Es bien sabido que el buque insignia determina la cara del escuadrón, pero las verdaderas batallas recaen principalmente en los “barcos” más pequeños. Sí, monstruos como la Radeon HD 4870 X2 tienen un rendimiento insuperable, pero este rendimiento también tiene un precio bastante elevado, que a veces representa más de la mitad del presupuesto asignado para la compra de toda la plataforma. No todos los amantes de los juegos están dispuestos a pagar por una tarjeta gráfica tanto como cuesta una consola de juegos moderna.

Como ya se mencionó, el principal pico de demanda en el sector de las tarjetas gráficas discretas son las soluciones que cuestan alrededor de 100 dólares, pero hasta ahora su bajo precio iba acompañado de un rendimiento francamente mediocre en los juegos modernos.

La ATI Radeon HD 4670 fue el primer intento de AMD de cambiar la situación en este sector, pero este intento no fue el más exitoso: la novedad, aunque tuvo un desempeño relativamente bueno, aún fue inferior a la Nvidia GeForce 9600 GT en la mayoría de las pruebas de juegos. Otro intento de sacudir el pantano lento fue el lanzamiento de la Radeon HD 4830, destinada a cubrir la enorme brecha entre la Radeon HD 4850 y la Radeon HD 4670, pero las soluciones basadas en configuraciones truncadas de GPU de alto rendimiento siempre son temporales. Aunque la Radeon HD 4830 resultó ser una tarjeta bastante exitosa, desde el principio era obvio que tarde o temprano tendría que ser reemplazada por una nueva solución que tendría un nivel de rendimiento similar o superior a un costo menor. Debido a la constante caída de los precios de las tarjetas gráficas, utilizar el procesador RV770 y las placas de diseño Radeon HD 4850 pronto se convertiría en una empresa poco rentable.

Esta solución fue la Radeon HD 4770, anunciada oficialmente el 28 de abril de 2009. ATI a menudo prueba innovaciones tecnológicas en soluciones relativamente económicas, y la Radeon HD 4770 no es una excepción a esta regla: utiliza la RV740, la primera GPU del mundo producida con estándares de fabricación de 40 nm. También es el primer adaptador de vídeo económico que utiliza memoria GDDR5. Desde todos los puntos de vista, la novedad promete ser muy prometedora, por lo que en la revisión de hoy intentaremos descubrir si la Radeon HD 4770 es realmente capaz de revolucionar el sector de las tarjetas de juego económicas. Pero primero, prestemos atención al aspecto técnico del problema.

Radeon HD 4770: especificaciones técnicas y características

En comparación con otros miembros de la familia ATI Radeon HD 4000, el nuevo producto tiene este aspecto:

En comparación con el RV730, la complejidad del RV740 ha aumentado en 312 millones de transistores. Esto dio como resultado una potencia informática duplicada (640 ALU frente a 320) y el rendimiento del subsistema de operaciones ráster (16 RBE frente a 8). Al mismo tiempo, el nuevo chip con 130 millones de transistores es más sencillo que el núcleo RV770. Teniendo en cuenta que las configuraciones centrales de Radeon HD 4830 y Radeon HD 4770 son las mismas (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), podemos calcular el "coste" teórico de dos núcleos SIMD deshabilitados para el primero. Como es fácil de calcular, 160 ALU (32 procesadores superescalares) y 8 procesadores de textura ocupan 130 millones de transistores y uno, respectivamente, 65 millones de transistores.

Como ya se dijo, organización interna El RV740 proporciona 8 núcleos SIMD, por lo tanto, el consumo total de transistores para las necesidades computacionales y de textura del RV740 es de 520 millones, y para el RV770 con sus 10 núcleos SIMD este número, respectivamente, será igual a 650 millones. En total, la conclusión es que tenemos aproximadamente 306 millones de transistores para ambos núcleos. Se utilizan para implementar los bloques de GPU restantes: el subsistema RBE junto con controladores de memoria, un programador de tareas, una interfaz PCIe, controladores de pantalla, así como un procesador de video UVD y un núcleo de audio HDMI.

Sólo hay un inconveniente: el RV740 tiene una interfaz de acceso a memoria externa de 128 bits. Si cree en el diagrama estructural anterior, el nuevo núcleo para 2 procesadores RBE (equivalente a 8 ROP) tiene un controlador de memoria con dos canales de 32 bits, pero el RV770 tiene cuatro controladores de este tipo, por lo que, en teoría, el RV740 debería ser algo más simple.

Volvamos a las matemáticas: el primer representante de la arquitectura unificada de ATI, el procesador gráfico R600, constaba de 720 millones de transistores y tenía un bus de acceso a memoria de 512 bits, y la segunda generación ya usaba el núcleo RV670 con una memoria dos veces más estrecha. bus, compuesto por 666 millones de transistores, lo que nos da una diferencia de 54 millones de transistores. Es cierto que aquí solo son posibles estimaciones aproximadas y bastante aproximadas, porque la segunda generación de Radeon HD se diferenciaba de la primera no solo en el ancho del bus de acceso a la memoria de video, sino también en otras innovaciones, en particular, la compatibilidad con DirectX 10.1 y procesador UVD de hardware, pero aún así, cuatro controladores de memoria de 64 bits se pueden estimar en aproximadamente 40-45 millones de transistores, y dos, respectivamente, en 20-22 millones de transistores.

Es en esta cantidad que, en teoría, el RV740 debería ser más simple, sin embargo, se conoce su complejidad, por lo que solo podemos adivinar en qué se gastaron los millones "extra" de transistores: en algunas mejoras internas o si el nuevo ATI El núcleo tiene potencialmente un bus de memoria de 256 bits reservado como argumento de "días lluviosos".

Por lo demás, el RV740 y el adaptador gráfico basado en él, el Radeon HD 4770, parecen predecibles y prometedores: el primero porque el nuevo producto es, de hecho, un Radeon HD 4830 en un nuevo nivel tecnológico, y el segundo porque en un Con una frecuencia central de 750 MHz, este adaptador gráfico no sólo debería superar en rendimiento a la Radeon HD 4830, sino que tampoco debería ser muy inferior a su hermano mayor, la Radeon HD 4850. Pero esta última suposición ya requiere una verificación práctica.

Al igual que con la Radeon HD 4890, la primera ola de tarjetas basadas en RV740 se basará completamente en el diseño de referencia de ATI, y sólo entonces el mercado verá productos originales. Aunque la división de gráficos de Advanced Micro Devices habla de un precio de “menos de $100”, esto no es del todo cierto: el nuevo producto tiene un precio recomendado de $109, y el precio de $99 es justo sólo teniendo en cuenta el reembolso con descuento ( “después del reembolso”): una práctica muy extendida en América del Norte, pero no muy conocida en Europa y Rusia. Las entregas amplias de nuevas tarjetas comienzan desde el momento del anuncio, por lo que se puede esperar que después de las vacaciones de mayo aparezcan en las vitrinas de Moscú.

Radeon HD 4770: diseño y especificaciones técnicas

Externamente, el nuevo adaptador gráfico AMD económico recuerda algo a la Radeon X1950 XTX, principalmente por la forma de la carcasa del sistema de refrigeración. El tablero es bastante compacto, su longitud es de solo 20,7 centímetros, lo que garantiza la posibilidad de instalación en cualquier caso, excepto en los modelos de perfil bajo.

A pesar del uso de un bus de memoria de 128 bits, que simplificó enormemente el diseño, la placa está "poblada" bastante densamente, principalmente debido al uso de 8 chips de memoria y un subsistema de energía bastante potente. Aunque el RV740 se fabrica utilizando una nueva tecnología de proceso de 40 nm y, según estimaciones preliminares, debería tener un nivel de consumo de energía bastante modesto, un estabilizador trifásico con tres transistores de potencia en cada fase es responsable de su suministro de energía.

El corazón de este estabilizador es el controlador L6788A fabricado por ST Microelectronics, que nunca antes habíamos visto en nuestra práctica. Este chip admite el control por software del voltaje de salida, sin embargo, el valor máximo es 1,35 V, por lo que los verdaderos entusiastas del overclocking probablemente tendrán que recurrir a un "volt mod" de hardware. La frecuencia a la que funciona el estabilizador es de sólo 200 kHz, por lo que el circuito utiliza grandes cantidades de condensadores electrolíticos convencionales con un dieléctrico de polímero, en lugar de sus homólogos cerámicos. En comparación con los sistemas de alimentación de tarjetas gráficas más potentes que funcionan a frecuencias superiores a 1 MHz, esto es claramente un paso atrás, pero el uso de un circuito de baja frecuencia permite que el diseño sea algo más económico, lo cual es especialmente importante en el caso de una tarjeta con un coste oficial de unos 100 dólares.

El estabilizador de la fuente de alimentación de la memoria está construido de acuerdo con circuito monofásico con chip uP6101 fabricado por uPI Semiconductor como controlador PWM.

De particular interés es el chip Renesas R2J20602NP, bastante grande, de 56 pines, ubicado debajo de los conectores CrossFire. Combina transistores MOS con controladores en un solo paquete y es capaz de funcionar a frecuencias de hasta 2 MHz, entregando corriente de hasta 40 A. Estos chips, conocidos colectivamente como DrMOS (Driver-MOSFET), se utilizan a menudo en sistemas de alimentación de procesadores avanzados. placas base, pero no está muy claro qué papel juega R2J20602NP en el sistema de energía de la Radeon HD 4770.

Quizás la tarjeta implemente un circuito de alimentación separado para los circuitos VDD y VDDQ para la memoria, pero ¿por qué utilizar para esto una solución tan poderosa, teóricamente capaz de alimentar toda la Radeon HD 4770?

También se esperaba que la Radeon HD 4770 no requiriera alimentación externa, conformándose con la parte de alimentación de la ranura PCI Express x16; sin embargo, como mínimo, el diseño de referencia de ATI prevé la instalación de un conector PCIe 1.0 de seis pines con una capacidad de carga máxima de 75 W. Descubriremos a continuación cuán justificada está su presencia.

La placa contiene 8 chips GDDR5 fabricados por Qimonda, etiquetados IDGV51-05A1F1C-40X. Según las especificaciones del fabricante, estos microcircuitos de 512 Mbit son capaces de funcionar a frecuencias de hasta 1000 (4000) MHz con una tensión de alimentación de 1,5 V en modo 16Mx32 o 32Mx16. Desde autobús externo La memoria del RV740 tiene una capacidad de 128 bits; en este caso se utiliza este último modo.

Actual Versión GPU-Z muestra incorrectamente la frecuencia de memoria de la Radeon HD 4770 como 850 (3400) MHz; de hecho, el valor correcto se indica en la columna Reloj predeterminado: 800 (3200) MHz. La memoria funciona a esta frecuencia, lo que proporciona un rendimiento máximo de todo el subsistema de 51,2 GB/s. Para una tarjeta con un bus de memoria de 128 bits, este es un valor sin precedentes, pero con la adopción generalizada de GDDR5, tales números inevitablemente se convertirán en algo común. El uso de chips capaces de funcionar a 1000 (4000) MHz insinúa la posibilidad de un importante overclocking de la memoria, pero no nos adelantemos.

Gracias al uso de una tecnología de proceso de 40 nm, el área del cristal se redujo significativamente. Inmediatamente se nota que el RV740 es notablemente más pequeño que el RV730, a pesar de que contiene 826 millones de transistores, 312 millones más que el RV730. También hay una similitud: el cristal está montado en el paquete en un ángulo de 45 grados y el paquete en sí carece de marco protector. A partir de la marca, como de costumbre, solo se puede averiguar la fecha de fabricación: esta es la undécima semana de 2009, que cayó entre el 8 y el 14 de marzo.

Como ya sabemos, para una solución que cuesta alrededor de $100, GUI Procesador Radeon HD 4770 cuenta con características técnicas muy avanzadas. Incluye 128 unidades informáticas superescalares de 5 ALU cada una (640 ALU en total, el doble que el RV670), organizadas en 8 núcleos SIMD. Cada uno de estos núcleos, a su vez, cuenta con 4 procesadores de texturas, lo que da un total de 32 TMU. El subsistema de operaciones ráster está representado por cuatro grandes procesadores, los llamados Render Back-Ends (RBE), equivalentes a 16 ROP normales. Así, desde el punto de vista de la configuración de unidades funcionales, el núcleo Radeon HD 4770 es equivalente al núcleo Radeon HD 4830, pero funciona a una frecuencia significativamente más alta: 750 MHz frente a 575 MHz, lo que nos da motivos para esperar una nivel significativamente mayor de rendimiento de juego del nuevo producto. En comparación con la Radeon HD 4670, este es un verdadero salto adelante.

Pero la configuración de los conectores de interfaz Radeon HD 4770 es bastante estándar e incluye un par de puertos DVI-I de doble canal con soporte para resoluciones de hasta 2560x1600 y salida de audio a través de HDMI, un puerto mini-DIN de siete pines que le da a la tarjeta soporte para salida de vídeo analógico en S-Video, Composite e YPbPr, así como dos conectores de interfaz CrossFireX. Esta configuración es óptima hoy en día, ya que las conexiones en formatos VGA y HDMI se implementan fácilmente utilizando los adaptadores DVI-I adecuados, y DisplayPort aún no es tan popular como para brindar soporte a los adaptadores de video para juegos de forma predeterminada. este estándar, aunque el chip RV740 tiene esa oportunidad. La presencia de soporte para salida de video analógico en 2009 ya parece algo arcaica, pero apenas tiene un efecto notable en el costo y el precio del producto final y, por lo tanto, no es una desventaja, especialmente porque algunos usuarios aún pueden encontrar útil esta característica.

Radeon HD 4770: diseño del sistema de refrigeración

El sistema de refrigeración Radeon HD 4770 utiliza un diseño probado con un ventilador radial y salida de aire caliente fuera de la carcasa del sistema. No tiene sentido volver a describir su diseño, ya que ya lo hemos hecho varias veces, y no solo nosotros, pero hay un matiz que conviene destacar.

Como saben, a partir de la Radeon HD 2900, ATI utilizó en sus sistemas de refrigeración de referencia ventiladores de alta calidad, pero bastante ruidosos, producidos por NTK Technologies, que se hicieron famosos por el ruido característico de los rodamientos incluso a bajas velocidades. Por ello, estos sistemas fueron objeto de críticas bastante justas por parte de usuarios que ansiaban el silencio. Y ahora, con la Radeon HD 4770 la situación ha cambiado drásticamente.

Como puedes ver, el nuevo sistema de refrigeración utiliza un ventilador de Delta Electronics, y el modelo con número de serie BFB1012 es muy conocido por nuestros lectores, porque es el que está equipado con los sistemas de refrigeración de referencia de Nvidia, famosos por su bajo nivel de ruido. Por lo tanto, hay muchas razones para esperar un carácter silencioso de la Radeon HD 4770.

Como en la mayoría de sistemas similares, el disipador de calor está hecho de finas placas de aluminio y está conectado a la base mediante tubos de calor; en este caso hay dos y la base en sí, en contacto con el cristal de la GPU, está hecha de aluminio. Se aplica una capa de pasta térmica tradicional de color gris oscuro en el punto de contacto, pero el resto de la superficie de la suela se cubre con una película plástica transparente. Esto último probablemente se hace para evitar cortocircuitos, aunque es difícil imaginar una distorsión tal que la base provoque un cortocircuito en algo en la placa sin desmoronar la frágil GPU y convertirla en polvo. La base se fija al tablero mediante cuatro postes roscados, tornillos con resorte y una placa de metal en forma de X en la parte posterior del tablero. El aire caliente, como es habitual, sale a través de una serie de ranuras verticales en el "segundo piso" de la placa de montaje; a pesar de pertenecer a la clase de soluciones económicas, la Radeon HD 4770 utiliza un diseño de sistema de refrigeración de dos ranuras. Este no es un fenómeno muy típico para un adaptador de vídeo que cuesta alrededor de 100 dólares, pero si el nuevo producto muestra un nivel aceptable de rendimiento en los juegos, esto se puede perdonar.

Por cierto, muchos fabricantes probablemente querrán equipar la Radeon HD 4770 con sistemas de refrigeración más baratos o más silenciosos (HIS suele tender a hacer esto), así que tenga cuidado al comprar.

Una placa de metal separada con aletas poco profundas, que está en contacto con los chips GDDR5 a través de almohadillas térmicas elásticas similares a gomas, es responsable de enfriar la memoria. Gracias a las peculiaridades de su fijación, evita además que la placa de circuito impreso se doble peligrosamente.

El diseño descrito parece prometedor, principalmente debido al uso de un ventilador de Delta Electronics; sin embargo, si el sistema de control de velocidad del ventilador se configura de manera demasiado agresiva, no se logrará el silencio; sin embargo, lo comprobaremos ahora.

Radeon HD 4770: consumo de energía, condiciones térmicas, ruido y overclocking

Dado que la RV740 es la primera GPU producida mediante el proceso de 40 nm, la información sobre su nivel de consumo de energía es de gran interés. Por supuesto, no dejamos de realizar las mediciones oportunas, utilizando un banco de pruebas especialmente diseñado para tales fines, que tiene la siguiente configuración:

UPC Intel Pentium 4.560 (3,6 GHz, LGA775)
- Placa base DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
- Memoria PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
- Disco duro Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
- Fuente de alimentación Chieftec ATX-410-212 (potencia 410 W)
-Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 de 32 bits
- Futuremark PCMark05 compilación 1.2.0
- Futuremark 3DMark06 compilación 1.1.0

De acuerdo con la metodología estándar, para crear una carga en modo 3D, se utilizó la primera prueba SM3.0/HDR del paquete 3DMark06, ejecutada en bucle a una resolución de 1600x1200 con FSAA forzado 4x y AF 16x. La emulación del modo “pico 2D” se realizó mediante la prueba “2D Transparent Windows”, que forma parte de PCMark05.

Los resultados fueron realmente impactantes: el nivel máximo de consumo de energía de la Radeon HD 4770 no superó los 50 W en modo 3D, y esto a pesar de que la Radeon HD 4830, que tiene la misma configuración central, pero operando a solo 575 MHz, consume alrededor de 85 W! Excelente resultado. Además, es obvio que la Radeon HD 4770 no necesita un conector de alimentación independiente: la carga total en ambas líneas de alimentación de +12 V es sólo un poco más de 47 W, mientras que la parte de alimentación de la ranura PCI Express x16 puede proporcionar hasta 75 W. En otras palabras, incluso si alimenta la tarjeta exclusivamente desde la ranura PCIe x16, todavía quedará una cantidad significativa de energía para el overclocking. Es posible que los socios de ATI lancen pronto al mercado variantes de este tipo de la Radeon HD 4770.

El régimen térmico del nuevo procesador gráfico coincide con la eficiencia:

En el modo inactivo, la temperatura se mantuvo estable entre 43 y 44 grados centígrados en una mesa abierta y alrededor de 52 grados en una caja de sistema de prueba cerrada. Bajo carga, en ambos casos, la temperatura de la GPU no superó los 65-66 grados, al menos según Catalyst Control Center. Estos resultados también pueden considerarse excelentes, especialmente teniendo en cuenta el silencio casi total del nuevo producto.

Le recordamos que en nuestro laboratorio de pruebas, el nivel de ruido a una distancia de 1 metro de una plataforma de pruebas en funcionamiento equipada con una tarjeta de video enfriada pasivamente es de 43 dBA, que es el punto de partida de todas nuestras mediciones de ruido. En consecuencia, mediciones similares realizadas para la Radeon HD 4770 mostraron la siguiente imagen:

Subjetivamente, la tarjeta funciona de forma completamente silenciosa y, de forma predeterminada, la velocidad del ventilador en el Catalyst Control Center está configurada en 32%.

Sin embargo, las muestras de prueba de la Radeon HD 4770 revelaron un defecto en la lógica del sistema de control del ventilador: de vez en cuando, por alguna razón, aumenta su velocidad al máximo, lo que, en consecuencia, va acompañado de un fuerte aumento del ruido. nivel durante 1-2 segundos, después de lo cual el mapa vuelve a quedar en silencio. Esto ocurre muy raramente, pero de forma irregular y siempre inesperada, lo que resulta especialmente molesto. La división de gráficos de Advanced Micro Devices es consciente de este problema y las tarjetas que salen a la venta general probablemente ya lo tengan solucionado.

Los medios oficiales para overclockear la Radeon HD 4770, es decir, el panel de control Catalyst Control Center, desafortunadamente, tienen capacidades bastante limitadas: el límite superior para la frecuencia de la GPU es de solo 830 MHz y para la memoria de 850 (3400) MHz.

En estas frecuencias, la tarjeta funcionó de manera estable, pero la GPU de 40 nm era claramente capaz de más, y encontramos una manera de sortear la limitación irrazonable con la ayuda de una pequeña modificación en la última versión de RivaTuner. Para enseñarle a esta popular utilidad a funcionar con el RV740, simplemente abra Rivatuner. cfg, busque la línea “RV770 = 9440h-9443h,944Ch” en la sección y agregue el identificador “94B3h” al final, separado por comas.

Con este método pudimos overclockear la Radeon HD 4770 a 860 MHz para la frecuencia de la GPU y 975 (3900) MHz para la frecuencia de la memoria, y en estas frecuencias la tarjeta funcionó de manera estable y pasó el ciclo completo de pruebas sin ningún problema.

La información sobre el rendimiento del nuevo producto en frecuencias más altas debería ser de gran interés no solo para los overclockers, por lo que decidimos publicar los datos obtenidos junto con los resultados que muestra el nuevo producto en modo normal sin overclock. Pasamos ahora a los resultados de las pruebas de juego.

Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

Se llevó a cabo un estudio del rendimiento de la Radeon HD 4770 en juegos modernos en plataforma de prueba con la siguiente configuración:

ProcesadorIntel Core i7-965 Edición extrema(3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
- Placa base Asus P6T Deluxe (Intel X58)
- Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
- Disco duro Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, búfer de 16 MB)
- Fuente de alimentación Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (potencia 1 kW)
- Monitor Dell 3007WFP (30”, resolución máxima 2560x1600@60 Hz)
-Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 de 64 bits
- ATI Catalyst 9.4 para ATI Radeon HD
- Nvidia GeForce 182.50 WHQL para Nvidia GeForce

Los controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce se configuraron de la siguiente manera:

Catalizador ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Usar configuración de aplicación/Filtro de cuadro
- Catalyst A.I.: Estándar
- Nivel de detalle de Mipmap: alta calidad
- Esperar actualización vertical: siempre desactivado
- Habilitar suavizado adaptativo: activado/calidad

Nvidia GeForce:

Filtrado de texturas - Calidad: Alta calidad
- Filtrado de texturas - Optimización trilineal: desactivado
- Filtrado de textura: optimización de muestra anisotrópica: desactivada
- Sincronización vertical: forzar apagado
- Antialiasing — Corrección gamma: activada
- Antialiasing - Transparencia: Multimuestreo
- Aceleración de GPU mixta de múltiples pantallas: modo de rendimiento de múltiples pantallas
- Establecer aceleración de GPU PhysX: habilitado
- Otras configuraciones: predeterminadas

El paquete de aplicaciones de prueba incluía los siguientes juegos y pruebas sintéticas:

Juegos de disparos en primera persona en 3D:

    Call of Duty: Mundo en Guerra Crysis Warhead Territorio enemigo: Quake Wars Far Cry 2 F. E.A. R. 2: Origen del proyecto Left 4 Dead S.T.A. L.K. E.R.: Cielo despejado

Shooters 3D con vista en tercera persona:

    Devil May Cry 4 Príncipe de Persia
    Efecto masivo de Fallout 3

Simuladores:

    Piloto de carreras: GRID Tom Clancy's H. A. W. X.

Estrategias:

    Alerta roja 3: Levantamiento mundial en conflicto: asalto soviético

Pruebas semisintéticas:

    Futuremark 3DMark06 Futuremark 3DMark Vantage

Cada uno de los incluidos en el conjunto de prueba. software El juego se configuró de tal manera que proporcionara el mayor nivel de detalle posible y solo se utilizaron las herramientas disponibles en el juego para cualquier usuario no iniciado. Esto significa una negativa fundamental a modificar manualmente los archivos de configuración, ya que no se requiere que el jugador promedio pueda hacerlo. Para algunos juegos se hicieron excepciones, dictadas por ciertas consideraciones de necesidad; Cada una de estas excepciones se menciona por separado en la sección correspondiente de la revisión.

Las siguientes tarjetas gráficas compitieron con la Radeon HD 4770:

    ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 sp, 40 tmu, 16 rbe, 256 bits, 512 MB GDDR3) 512MB GDDR3 ) Nvidia GeForce GTS 250 512 MB (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 sp, 64 tmu, 16 rbe, 256 bits, 512 MB GDDR3) Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800 MHz, 112 sp, 56 tmu 16 rbe, 256- bits, 512 MB GDDR3)

Las pruebas se realizaron en resoluciones de 1280x1024, 1680x1050 y 1920x1200; Dado que la Radeon HD 4770 pertenece a la categoría de precio de “alrededor de $100”, se decidió no realizar pruebas con una resolución de 2560x1600. Siempre que fue posible, el filtrado anisotrópico estándar de 16x se complementó con un antialiasing MSAA de 4x. La activación del anti-aliasing la realizaba el propio juego o, en su defecto, se forzaba utilizando la configuración adecuada de los controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce.

Para obtener datos de rendimiento, utilizamos principalmente las herramientas integradas en los juegos y grabamos videos de prueba originales (si están disponibles). Si las herramientas de prueba integradas lo permitieron, los datos se registraron no solo en promedio, sino también en el rendimiento mínimo. En todos los demás casos, la utilidad Fraps 2.9.8 se utilizó en modo manual con una prueba triple, fijando los valores mínimos y luego promediando el resultado final.

Pruebas de juego: Call of Duty: World at War

A partir de la versión 1.3, para las pruebas se utilizan capacidades integradas con grabación de un vídeo de demostración original. Desafortunadamente, este método no permite evaluar el desempeño mínimo.

A pesar de sus modestos parámetros, en particular el bus de memoria de 128 bits, el nuevo producto ATI desde el principio tiene un comienzo muy fuerte, notablemente por delante tanto de la Radeon HD 4830 como de la GeForce 9800 GT, y compite con éxito casi en en pie de igualdad con la GeForce GTS 250 de 512 MB, más cara. Esto no quiere decir que un bus de memoria estrecho no afecte el rendimiento; se ve claramente que a medida que aumenta la resolución, la brecha entre la Radeon HD 4770 y la Radeon HD 4830 disminuye del 17 al 7%, pero, sin embargo, la apuesta de ATI sobre el uso de GDDR5 junto con El bus de 128 bits se justifica plenamente.

Pruebas del juego: Crysis Warhead

Es bien sabido que la arquitectura Radeon HD actual alcanza su máximo potencial en frecuencias de 700 MHz y superiores, por lo que la presencia de una memoria de 256 bits no salva a la Radeon HD 4830 de la derrota, porque la frecuencia a la que opera su núcleo es solo 575 megaciclos. Pero la nueva Radeon HD 4770 es ligeramente inferior a la Radeon HD 4850 en resoluciones de 1280x1024 y 1680x1050, e incluso en la resolución de 1920x1200, donde comienza a verse limitada por el bus de memoria de 128 bits, está ligeramente por delante de la GeForce GTS 250 512 MB.

El overclocking te permite eliminar estos grilletes, logrando un rendimiento a la par con la Radeon HD 4850, pero, desafortunadamente, Crysis Warhead no es un juego que se pueda disfrutar en tarjetas que cuestan alrededor de $100, al menos no si usas el máximo detalle de imagen. Incluso con una resolución de 1280x1024, el rendimiento de todos los participantes de la prueba está muy lejos de los valores mínimos cómodos.

Pruebas de juego: Territorio enemigo: Quake Wars

Para obtener datos más completos sobre el rendimiento de las tarjetas gráficas en Quake Wars, se desactivó el limitador de velocidad promedio incorporado a través de la consola de juegos. Dado que para las pruebas se utilizan las capacidades propias del juego, sin involucrar la utilidad Fraps, no hay información sobre el rendimiento mínimo.

El bus de memoria de 128 bits no interfiere en absoluto con la Radeon HD 4770, a pesar del uso de la tecnología MegaTexture por parte del motor del juego; en todas las resoluciones, el resultado del nuevo producto está muy cerca del rendimiento de la Radeon HD 4850 y la GeForce GTS. 250 512 MB, y en modo overclockeado simplemente no tiene igual. En principio, esto es suficiente para hablar de una revolución similar a la que alguna vez produjo la Radeon HD 4850, pero esta vez en el sector de las tarjetas gráficas gaming más asequibles.

Pruebas del juego: Far Cry 2

De hecho, la revolución tuvo lugar: en resoluciones de hasta 1680x1050 inclusive, la Radeon HD 4770 mostró el mismo nivel de rendimiento que la Radeon HD 4850, y solo a 1920x1200 perdió algo de terreno, siendo frenada por el subsistema de memoria. Pero incluso en este caso, sus indicadores de velocidad fueron iguales a los de la GeForce GTS 250 512MB.

Sin embargo, si hablamos de aplicación práctica, entonces cuando máximo detalle, complementado con FSAA 4x, el alcance de uso de la Radeon HD 4770 en Far Cry 2 está limitado a una resolución de 1280x1024. El hecho de que a esta resolución el nuevo producto mostró una velocidad mínima más alta que la Radeon HD 4850 también es digno de mención. Un resultado excelente para una tarjeta con un precio recomendado de $109, no hay otra manera de decirlo.

Pruebas de juego: F.E.A. R.2: Origen del proyecto

El retraso entre la Radeon HD 4770 y la Radeon HD 4850 varía entre el 6 y el 7% y no supera estos valores incluso con una resolución de 1920x1200. En este último caso, el nuevo producto proporciona un nivel de confort aún mayor debido a la mayor potencia mínima. Además, en modo overclocking, la tarjeta basada en RV740 está incluso por delante de la solución que utiliza RV770.

El mejor resultado en esta prueba todavía pertenece a la Nvidia GeForce GTS 250 512 MB, sin embargo, la Radeon HD 4770 ofrece condiciones igualmente cómodas en resoluciones de hasta 1920x1200 inclusive y, al mismo tiempo, cuesta un poco menos, lo que la convierte en una opción más preferible.

Pruebas del juego: Left 4 Dead

El juego se basa en el motor Source y tiene herramientas de prueba integradas que, lamentablemente, no proporcionan información sobre el rendimiento mínimo.

A diferencia de la mayoría de las otras pruebas, la diferencia de rendimiento entre Radeon HD 4770 y Radeon HD 4830 es mínima y no supera el 7%. Sin embargo, los resultados mostrados nuevo desarrollo Los ATI son lo suficientemente altos como para que podamos hablar de usar una resolución de 1920x1200 junto con suavizado de pantalla completa. En cuanto al overclocking a 860 MHz para la frecuencia central y 975 (3900) MHz para la frecuencia de la memoria, este paso le permite lograr un rendimiento al nivel de la Radeon HD 4850, ligeramente superior en resoluciones bajas o ligeramente inferior en resoluciones altas.

Pruebas de juego: S.T.A. L.K. E.R.: Cielo despejado

Para garantizar un nivel aceptable de rendimiento en este juego, se decidió abandonar el uso de FSAA, así como opciones que consumen muchos recursos como "Rayos de sol", "Superficies mojadas" y "Humo volumétrico". Durante las pruebas, se utilizó el modo "Iluminación dinámica completa mejorada (DX10)" para las tarjetas ATI, además se utilizó el modo DirectX 10.1;

resultados STA L.K. E.R.: Clear Sky muestra una vez más que el rendimiento de la arquitectura Radeon HD depende en gran medida de la frecuencia del reloj: la Radeon HD 4830 no tiene ninguna posibilidad frente a la Radeon HD 4770. Esta última muestra muy buenos resultados, pero, lamentablemente, su rendimiento mínimo es no es suficiente para proporcionar condiciones cómodas al menos en una resolución de 1280x1024; esto requiere más overclocking.

Pruebas del juego: Devil May Cry 4

El juego es completamente insensible al ancho de banda del subsistema de memoria, por lo que la Radeon HD 4770 está por delante de la Radeon HD 4850, incluso funcionando a frecuencias nominales, ¡al menos en resoluciones de 1680x1050 y superiores! Teniendo en cuenta la reducción de precios de la Radeon HD 4870 y el bajo costo inicial de la Radeon HD 4770, podemos predecir con bastante confianza una disminución significativa en la popularidad de la Radeon HD 4850 o incluso su desaparición del mercado. . El progreso es inexorable: el que revolucionó y estableció un nuevo estándar de rendimiento en el sector de las tarjetas gráficas será reemplazado por su heredero.

Pruebas del juego: Príncipe de Persia

A medida que aumenta la resolución, la ventaja de la Radeon HD 4770 sobre la Radeon HD 4830 no disminuye, como sería de esperar según las características de los subsistemas de memoria de ambas tarjetas, sino que, por el contrario, aumenta: del 1% a un resolución de 1280x1024 a un impresionante 22% con una resolución de 1920x1200.

Sin embargo, incluso en el primer caso, el rendimiento no se puede considerar cómodo, ya que el rendimiento mínimo es inferior a 20 cuadros por segundo, y el overclocking lo eleva solo a 22 cuadros por segundo. Tenemos que admitir que las soluciones de Nvidia son más adecuadas para este juego; incluso la GeForce 9800 GT, que tiene una configuración de núcleo de gráficos truncado, proporciona fácilmente 25 fotogramas por segundo sin ningún overclocking.

Pruebas del juego: Fallout 3

A las frecuencias nominales de la Radeon HD 4770, sólo la resolución de 1920x1200 es demasiado difícil, pero esta barrera se supera fácilmente con la ayuda del overclocking, elevando el rendimiento de la nueva tarjeta económica AMD al nivel de la Radeon HD 4850. , Las versiones overclockeadas de la Radeon HD 4770 gozarán de una popularidad considerable y, debo decir, con bastante razón. Pero incluso sin overclocking, el producto descrito prácticamente no es inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB, y con una resolución de 1280x1024 es incluso ligeramente superior a ella.

Pruebas de juego: Mass Effect

Mass Effect es un asunto diferente: si fuerza el anti-aliasing, entonces el rendimiento de las tarjetas básicas claramente no es suficiente para este juego, que combina elementos de FPS y RPG. Sin embargo, los resultados de la Radeon HD 4770 una vez más merecen elogios: la tarjeta no es de ninguna manera inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB y pierde sólo un 3-4% frente a la Radeon HD 4850, lo que se compensa fácilmente con overclocking.

Pruebas del juego: Race Driver: GRID

Al principio, la Radeon HD 4770 no parece demasiado brillante, ligeramente por delante solo de la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, pero ya con una resolución de 1680x1050 se separa claramente de sus rivales y avanza, comenzando a competir con la GeForce. GTS 250 512 MB. Lo logra bastante bien: el retraso es solo del 5% y en 1920x1200 se reduce a cero.

Como en muchas otras pruebas, el overclocking de la novedad le permite alcanzar el nivel de rendimiento característico de la Radeon HD 4850, e incluso superarlo con una resolución de 1920x1200, a pesar del bus de memoria de 128 bits.

Pruebas del juego: Tom Clancy's H. A. W. X.

Para las pruebas se utilizan las herramientas integradas en el juego que, lamentablemente, no permiten registrar indicadores mínimos. La compatibilidad con las funciones DirectX 10.1 está habilitada para las soluciones ATI

Este juego es muy exigente y el rendimiento cómodo de soluciones que cuestan alrededor de $ 100 está fuera de discusión, pero, sin embargo, notamos que la Radeon HD 4770 está literalmente respirando en el cuello de la Radeon HD 4850, mientras que la Radeon HD 4830 es No deja ninguna posibilidad. Por desgracia, esto no es suficiente para luchar contra las soluciones de Nvidia, al menos cuando esa lucha tiene sentido, es decir, con una resolución de 1280x1024. Sí, a resoluciones más altas la Radeon HD 4770 puede competir con la GeForce 9800 GT e incluso con la GeForce GTS 250 de 512 MB, pero a 1280x1024 es inferior a ellas en un 36 y un 44%, respectivamente.

Pruebas del juego: Red Alert 3: Uprising

El juego contiene un limitador de rendimiento medio permanente, fijado en 30 fotogramas por segundo.

Tradicionalmente, las soluciones ATI/AMD lideran este juego; La nueva Radeon HD 4770 no es una excepción, que es sólo un 3-6% inferior a la Radeon HD 4850 en altas resoluciones y sin ningún overclocking. Desafortunadamente, aunque el overclocking eleva el rendimiento promedio hasta el limitador incorporado del juego, no hace nada para mejorar la situación con un rendimiento mínimo.

Pruebas del juego: Mundo en conflicto: Asalto soviético

La adición recientemente lanzada al juego original no introduce ninguna innovación técnica y contiene solo una nueva historia que te permite participar en las hostilidades del lado de la URSS.

Los éxitos de la Radeon HD 4770 en World in Conflict son más modestos: si en términos de rendimiento promedio puede competir con la GeForce GTS 250 de 512 MB, en velocidad mínima es notablemente inferior a la solución Nvidia. Sin embargo, este último indicador para ambas tarjetas está lejos de ser ideal, e incluso con una resolución de 1280x1024 se puede sentir una notable discreción en el control. Sin embargo, vale la pena reconocer que los resultados de la Radeon HD 4770 son bastante buenos, especialmente si se ajusta a su costo.

Pruebas semisintéticas: Futuremark 3DMark06

Los resultados obtenidos en 3DMark06 son bastante interesantes. Si en la clasificación general y en las pruebas SM2.0 la nueva tarjeta de juego económica de ATI se comporta igual que en los juegos reales, es decir, supera a la Radeon HD 4830 y es ligeramente inferior a la Radeon HD 4850, entonces en la SM3.0 /HDR termina casi a la par con el primero. El rendimiento en este caso probablemente esté limitado por el subsistema de memoria, y su ancho de banda en la Radeon HD 4770 sigue siendo ligeramente menor que el de la Radeon HD 4830.

Pruebas semisintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar el impacto de la CPU, las pruebas en 3DMark Vantage utilizan el perfil "Extremo", que utiliza una resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico. Para completar la imagen de rendimiento, a partir de este momento se toman los resultados de las pruebas individuales en todo el rango de resolución.

En 3DMark Vantage, el comportamiento del nuevo producto es más predecible: como en la mayoría de los juegos de nuestra lista de software de prueba, su rendimiento es bastante comparable al rendimiento de la GeForce GTS 250 de 512 MB en modo nominal y alcanza el nivel de la Radeon HD 4850 en modo overclockeado.

La primera prueba muestra una ligera superioridad de la Radeon HD 4770 sobre la Radeon HD 4850 en resoluciones de 1280x1024 y 1680x1050, pero a 1920x1200 esta última todavía deja una pequeña brecha. Teniendo en cuenta las características de la prueba, que carga principalmente las partes informáticas de la GPU, este es un resultado completamente lógico, porque el núcleo Radeon HD 4770 funciona a una frecuencia más alta que el núcleo Radeon HD 4850, sin mencionar la Radeon HD. 4830. Pero durante la segunda prueba, el nuevo producto se queda algo por detrás de su hermano mayor, que utiliza el núcleo RV770. Al mismo tiempo, está muy por delante de la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, y también compite con bastante éxito con la GeForce GTS 250 de 512 MB en resoluciones superiores a 1280x1024.

Reproduciendo vídeo

Métodos de prueba de rendimiento y calidad de reproducción de vídeo.

Se llevó a cabo un estudio de la calidad y el rendimiento de las GPU al reproducir y decodificar transmisiones de video en sistema de prueba siguiente configuración:

    Procesador Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB de caché, bus de 1333 MHz) Sistema placa gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45) Memoria Tecnología OCZ PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T) Western Digital HDD (640 GB, SATA-150, búfer de 16 MB) Chasis Antec Fusion 430W Monitor Samsung 244T (24”, resolución máxima 1920x1200@60 Hz) Unidad óptica LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD) Microsoft Windows Vista Ultimate 32 bits ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 para ATI Radeon Nvidia ForceWare 181.22 para Nvidia GeForce CyberLink PowerDVD 7.3 Monitor de rendimiento de Microsoft Windows Vista

En el estudio participaron las siguientes tarjetas gráficas:

    ATI Radeon HD 4770 ATI Radeon HD 4850 ATI Radeon HD 4670 Nvidia GeForce 9800 GT Nvidia GeForce 9600 GT

Se utilizaron las siguientes herramientas para evaluar la calidad de la reproducción de video en resoluciones estándar (SD) y alta (HD):

    Punto de referencia de Silicon Optix HQV Punto de referencia de Silicon Optix HQV HD

La configuración del controlador se mantuvo sin cambios. Sin embargo, de acuerdo con los requisitos del paquete de pruebas HQV HD, en los controladores para Nvidia GeForce los niveles de reducción de ruido y mejora de detalles se establecieron al máximo posible.

Teniendo en cuenta el hecho de que las pruebas se realizan en el sistema operativo Windows Vista sin desactivar los servicios en segundo plano, los saltos en el nivel máximo de uso de la CPU no deben tomarse de manera crítica, el resultado promedio es lo más importante; Vale la pena tener en cuenta que existe una tendencia a que los resultados de carga de la CPU fluctúen. Como resultado, vale la pena entender que una diferencia del 1-2% difícilmente indica claramente la ventaja o desventaja de un acelerador en particular en comparación con un competidor.

Para evaluar la carga del microprocesador al reproducir vídeo Full HD (1920x1080), así como vídeo Full HD con la función Picture-in-Picture activada, se utilizaron las siguientes películas:

    Beowulf (versión del director): MPEG4-AVC/H.264, imagen en imagen, parte 14 Pasado mañana: MPEG4-AVC/H264, parte 14 Rápido y furioso: Deriva de Tokio: VC1, imagen en imagen , parte 2 Troy (versión del director): VC1, parte 23 Alien vs. Depredador: MPEG2 HD, parte 18

Teniendo en cuenta la considerable controversia sobre la reproducción de contenido distribuido libremente, así como la oportunidad no muy estable de recibir contenido de forma gratuita, decidimos abandonar el estudio de la reproducción de dichos videos en este artículo.

Calidad de reproducción de vídeo

La prueba Silicon Optix HQV es uno de los pocos medios para evaluar la calidad de reproducción de películas Blu-ray, DVD, HD DVD, pero tiene al menos un inconveniente objetivo: la subjetividad de la percepción.

Los tres principales desarrolladores de adaptadores gráficos (ATI/AMD, Intel y Nvidia) optimizan constantemente la configuración de reproducción de vídeo en sus controladores, como resultado de lo cual la calidad de reproducción en general, así como el resultado en HQV HD en particular, ha aumentado significativamente. . Desgraciadamente, ATI y Nvidia se toman menos en serio la prueba HQV, lo que se nota en los resultados, que a veces no son los mejores.

Teniendo en cuenta lo anterior y teniendo en cuenta posibles discrepancias, no conviene tomar los resultados de HQV y HQV HD como la verdad última.

Aunque el DVD es un formato obsoleto, la ATI Radeon HD 4770 no puede presumir de obtener los máximos resultados. Lo más probable es que el problema se solucione posteriormente con nuevos controladores, pero por ahora sólo podemos afirmar que Reproducción de DVD No es un punto fuerte de la nueva tarjeta gráfica.

La calidad de reproducción de vídeo HD en el caso de la ATI Radeon HD 4770 se puede considerar ideal: el chip demuestra los mejores resultados posibles en la prueba HQV HD.



Las GPU ATI Radeon tradicionalmente muestran una menor utilización de la CPU, incluso cuando la función de imagen en imagen está habilitada, que las soluciones Nvidia GeForce, lo que se debe a la presencia de soporte de hardware para el procesamiento de flujo para el códec VC-1 en la ATI Radeon HD 2000. /3000/4000. La nueva ATI Radeon HD 4770, como se esperaba, muestra buenos resultados, sin embargo, no se les puede llamar un gran avance: el rendimiento está a la par de sus predecesoras y el tiempo de carga de la CPU del chip RV740 es mayor que el de la ATI Radeon HD 4650. /4670.

A diferencia de VC-1, en el caso de la decodificación MPEG4 AVC/H.264 no hay líderes ni extraños evidentes, la carga media del procesador se mantiene entre el 20 y el 25%, lo cual es muy poco. La ATI Radeon HD 4770 muestra buenos resultados, sin embargo, el nivel de carga del procesador sigue siendo ligeramente superior al de la ATI Radeon HD 4650/4670, aparentemente debido a fallos en el controlador.

Teniendo en cuenta la larga vida de MPEG2 en el mercado y la presencia de un decodificador MPEG2 integrado en todas las GPU modernas, es bastante sorprendente ver alto grado descargas en el caso de la película Alien vs. Depredador. Esta situación se puede explicar tanto por las deficiencias de los controladores como por la progresiva disminución del interés por este códec por parte de los desarrolladores de hardware.

El resultado de la ATI Radeon HD 4770 se puede considerar satisfactorio: otras tarjetas pueden presumir exactamente de los mismos números. Teniendo en cuenta que en algunos puntos se requiere hasta el 40% del tiempo del procesador para reproducir una transmisión, quienes compren el modelo 4770 para HTPC no deberían escatimar en el procesador.

Conclusión

Entonces, resumamos. Ha pasado aproximadamente un año desde que la división de gráficos de Advanced Micro Devices hizo una verdadera revolución en el sector de los adaptadores de video para juegos de bajo costo con el lanzamiento de la Radeon HD 4850. Parece que las aspiraciones revolucionarias de ATI Technologies están comenzando a hacerse realidad. una tradición: la Radeon HD 4770 anunciada hoy resultó ser algo aún más exitoso que su predecesora. En sí, la transición al uso de una tecnología de proceso de 40 nm no es algo extraordinario y merece una historia aparte, pero el rendimiento del nuevo producto en los juegos nos sorprendió.

El hecho mismo de que un adaptador gráfico que cuesta unos 100 dólares estuviera sólo un 5-7% por detrás de la Radeon HD 4850 parece sorprendente y realmente indica que la ola de cambios revolucionarios finalmente ha llegado al sector de las tarjetas de juego más económicas.

Desde el principio, la Radeon HD 4770 deja muy atrás a sus competidores directos, la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, superándolas en un promedio de 14 y 17%, respectivamente. Si comparamos el rendimiento medio de la nueva tarjeta y la GeForce GTS 250 de 512 MB, podemos hablar de paridad, ya que la discrepancia es inferior al 1%.

Sin embargo, si nos fijamos en los resultados de las pruebas individuales, resulta obvio que con una resolución de 1280x1024 la creación de Nvidia todavía se siente algo más segura, ya que la Radeon HD 4770 pudo lograr la victoria en solo 5 pruebas, incluida Red Alert 3, debido a a lo que, según de hecho, y "levantó" la puntuación media. Para crédito de ATI, hay que decir que la Radeon HD 4770 era muy inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB sólo en tres juegos:F.E.A. R. 2: Proyecto Origen, Príncipe de Persia y Tom Clancy's H.A.W. INCÓGNITA.

Con una resolución de 1680x1050, la superioridad promedio del nuevo producto sobre la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT es del 15 y 20%, respectivamente, pero la ventaja sobre la GeForce GTS 250 de 512 MB aumenta al 2%. En este último caso, se observan graves pérdidas en dos partidos: todos en el mismo F.E.A. R. 2: Project Origin, así como el relativamente nuevo, pero ya muy popular, simulador de vuelo Tom Clancy's H.A.W. X. Teniendo en cuenta la diferencia de precio, la victoria sin duda es para la Radeon HD 4770.

Con una resolución de 1920x1200, la Radeon HD 4770 superó sin piedad tanto a la Radeon HD 4830 como a la GeForce 9800 GT, superándolas en un promedio de 16 y 29%, respectivamente, y también dejó atrás a la GeForce GTS 250 en la mayoría de las pruebas. La excepción fue nuevamente el juego F.E.A. R. 2: Project Origin, donde el nuevo producto perdió un 26% frente a su rival más pesado, y en otros cuatro casos la pérdida de la Radeon HD 4770 no superó el 13%. La brecha promedio entre Radeon HD 4770 y Radeon HD 4850 fue solo del 7%, lo que se compensó fácilmente con overclocking, ¡y estamos hablando de una tarjeta con un bus de memoria de 128 bits y menos ALU y procesadores de textura! Lo que es aún más sorprendente es que el rendimiento de la Radeon HD 4770 se mantuvo en un nivel cómodo en muchos juegos. Esta es una muy buena noticia debido a que la resolución 1920x1200 ya no es privilegio de los monitores con una diagonal de 24” o más, así como con la adopción cada vez más extendida de la resolución 1920x1080.

Por lo tanto, la Radeon HD 4770 realmente puede considerarse un producto revolucionario, ya que puede ofrecer un excelente nivel de rendimiento, que hace sólo un año sólo estaba disponible en soluciones que costaban 200 dólares o más, por un precio que apenas superaba los 100 dólares y, en algunos casos, incluso menos. que eso. Además, el nuevo adaptador de gráficos de ATI es compacto, silencioso y energéticamente eficiente a pesar de su relativamente alta complejidad de GPU. Esto se debe, entre otras cosas, a la tecnología de proceso de 40 nm. Además de todo, él, como todos los demás miembros de la familia ATI Radeon HD 4000, está dotado de capacidades multimedia avanzadas, incluida la presencia de un decodificador de video de alta definición por hardware completo y un núcleo de audio HDMI integrado.

De una forma u otra, actualmente Nvidia no tiene nada en su arsenal que pueda oponerse a la Radeon HD 4770: con la GeForce 9800 GT, sin mencionar la GeForce 9600 GT, puede manejarla sin mucha dificultad, y la GeForce GTS 250 pertenece a categorías de precio más altas, incluso en la versión equipada con 512 MB de memoria de vídeo local. Además, la aparición de la Radeon HD 4770 augura ni más ni menos que la inminente salida del mercado de la Radeon HD 4850, ya que con un precio oficial de 129 dólares no tiene una ventaja decisiva sobre la notablemente más barata Radeon HD 4770, y La caída de los precios de la Radeon HD 4870, más productiva, está siendo presionada desde arriba.

Conclusión

En resumen, observamos que la Radeon HD 4770 puede reclamar con razón el título de "mejor tarjeta de juego económica": la novedad tiene muchas ventajas, pero no pudimos encontrar ningún inconveniente grave.

Ventajas:
- El mejor nivel de rendimiento en su categoría de precio.
- Muy por delante de Radeon HD 4830 y GeForce 9800 GT
- Compite con éxito con GeForce GTS 250 512 MB
- Ligeramente inferior a Radeon HD 4850
- Amplia gama de modos FSAA
- Calidad antialiasing líder en la industria con modo CFAA de detección de bordes
- Uso de tecnología de proceso de 40 nm en la producción de GPU
- Disponibilidad de 512 MB de memoria de vídeo GDDR5 local
- Compatibilidad con DirectX 10.1 y Shader Model 4.1
- Soporte completo de hardware para decodificación de video HD
- Postprocesamiento y escalado de video HD de alta calidad,
- Núcleo de audio integrado de 8 canales con soporte formatos de sonido HD
- Admite salida de audio a través de HDMI
- Buen potencial de overclocking
- Bajo nivel de ruido
- Bajo consumo de energía

Defectos:
- No se encontraron defectos notables

Basado en materiales de www. centro. ru

Todos los entusiastas de los juegos de PC probablemente recuerden que hace aproximadamente un año, la división de gráficos de Advanced Micro Devices, anteriormente ATI Technologies, logró hacer una verdadera revolución, estableciendo un nuevo estándar de rendimiento en la categoría de “menos de $200”. En el último tiempo, la Radeon HD 4850 logró convertirse en una verdadera leyenda y, además, justificando su título de "tarjeta de juego popular", bajó su precio a $129 (en el comercio minorista de Moscú, por supuesto, el precio es un poco más alto que el oficial - de cinco mil rublos). Como resultado, ATI logró no sólo mejorar su posición en el mercado de los juegos 3D, sino también exprimir significativamente a Nvidia en muchos de sus sectores. Un año es un período de tiempo bastante largo según los estándares de la industria de TI, y ha llegado el momento de una nueva revolución. ¿Qué ha preparado ATI esta vez?

Es bien sabido que el buque insignia determina la cara del escuadrón, pero las verdaderas batallas recaen principalmente en los “barcos” más pequeños. Sí, monstruos como la Radeon HD 4870 X2 tienen un rendimiento insuperable, pero este rendimiento también tiene un precio bastante elevado, que a veces representa más de la mitad del presupuesto asignado para la compra de toda la plataforma. No todos los amantes de los juegos están dispuestos a pagar por una tarjeta gráfica tanto como cuesta una consola de juegos moderna.

Como ya se mencionó, el principal pico de demanda en el sector de las tarjetas gráficas discretas son las soluciones que cuestan alrededor de 100 dólares, pero hasta ahora su bajo precio iba acompañado de un rendimiento francamente mediocre en los juegos modernos.

La ATI Radeon HD 4670 fue el primer intento de AMD de cambiar la situación en este sector, pero este intento no fue el más exitoso: la novedad, aunque tuvo un desempeño relativamente bueno, aún fue inferior a la Nvidia GeForce 9600 GT en la mayoría de las pruebas de juegos. Otro intento de sacudir el pantano lento fue el lanzamiento de la Radeon HD 4830, destinada a cubrir la enorme brecha entre la Radeon HD 4850 y la Radeon HD 4670, pero las soluciones basadas en configuraciones truncadas de GPU de alto rendimiento siempre son temporales. Aunque la Radeon HD 4830 resultó ser una tarjeta bastante exitosa, desde el principio era obvio que tarde o temprano tendría que ser reemplazada por una nueva solución que tendría un nivel de rendimiento similar o superior a un costo menor. Debido a la constante caída de los precios de las tarjetas gráficas, utilizar el procesador RV770 y las placas de diseño Radeon HD 4850 pronto se convertiría en una empresa poco rentable.

Esta solución fue la Radeon HD 4770, anunciada oficialmente el 28 de abril de 2009. ATI a menudo prueba innovaciones tecnológicas en soluciones relativamente económicas, y la Radeon HD 4770 no es una excepción a esta regla: utiliza la RV740, la primera GPU del mundo producida con estándares de fabricación de 40 nm. También es el primer adaptador de vídeo económico que utiliza memoria GDDR5. Desde todos los puntos de vista, la novedad promete ser muy prometedora, por lo que en la revisión de hoy intentaremos descubrir si la Radeon HD 4770 es realmente capaz de revolucionar el sector de las tarjetas de juego económicas. Pero primero, prestemos atención al aspecto técnico del problema.

Radeon HD 4770: especificaciones técnicas y características

En comparación con otros miembros de la familia ATI Radeon HD 4000, el nuevo producto tiene este aspecto:


En comparación con el RV730, la complejidad del RV740 ha aumentado en 312 millones de transistores. Esto dio como resultado una potencia informática duplicada (640 ALU frente a 320) y el rendimiento del subsistema de operaciones ráster (16 RBE frente a 8). Al mismo tiempo, el nuevo chip con 130 millones de transistores es más sencillo que el núcleo RV770. Teniendo en cuenta que las configuraciones centrales de Radeon HD 4830 y Radeon HD 4770 son las mismas (640 ALU, 32 TMU, 16 RBE), podemos calcular el "coste" teórico de dos núcleos SIMD deshabilitados para el primero. Como es fácil de calcular, 160 ALU (32 procesadores superescalares) y 8 procesadores de textura ocupan 130 millones de transistores y uno, respectivamente, 65 millones de transistores.


Como ya se mencionó, la organización interna del RV740 prevé la presencia de 8 núcleos SIMD, por lo tanto, el consumo total de transistores para las necesidades computacionales y de textura del RV740 es de 520 millones, y para el RV770 con sus 10 núcleos SIMD este número , respectivamente, será igual a 650 millones. En total, la conclusión es que tenemos aproximadamente 306 millones de transistores para ambos núcleos. Se utilizan para implementar los bloques de GPU restantes: el subsistema RBE junto con controladores de memoria, un programador de tareas, una interfaz PCIe, controladores de pantalla, así como un procesador de video UVD y un núcleo de audio HDMI.

Sólo hay un inconveniente: el RV740 tiene una interfaz de acceso a memoria externa de 128 bits. Si cree en el diagrama estructural anterior, el nuevo núcleo para 2 procesadores RBE (equivalente a 8 ROP) tiene un controlador de memoria con dos canales de 32 bits, pero el RV770 tiene cuatro controladores de este tipo, por lo que, en teoría, el RV740 debería ser algo más simple.

Volvamos a las matemáticas: el primer representante de la arquitectura unificada de ATI, el procesador gráfico R600, constaba de 720 millones de transistores y tenía un bus de acceso a memoria de 512 bits, y la segunda generación ya usaba el núcleo RV670 con una memoria dos veces más estrecha. bus, compuesto por 666 millones de transistores, lo que nos da una diferencia de 54 millones de transistores. Es cierto que las estimaciones aquí son sólo aproximadas y bastante aproximadas, porque la segunda generación de Radeon HD se diferenciaba de la primera no solo en el ancho del bus de acceso a la memoria de video, sino también en otras innovaciones, en particular, la compatibilidad con DirectX 10.1 y el hardware. Procesador UVD, pero aún así, cuatro controladores de memoria de 64 bits se pueden estimar en aproximadamente 40 a 45 millones de transistores, y dos, respectivamente, en 20 a 22 millones de transistores.

Es en esta cantidad que, en teoría, el RV740 debería ser más simple, sin embargo, se conoce su complejidad, por lo que uno sólo puede adivinar en qué se gastaron los millones "extra" de transistores: en algunas mejoras internas o si el nuevo ATI El núcleo tiene potencialmente un bus de memoria de 256 bits reservado como argumento de "días lluviosos".

Por lo demás, el RV740 y el adaptador gráfico basado en él, el Radeon HD 4770, parecen predecibles y prometedores: el primero porque el nuevo producto es, de hecho, un Radeon HD 4830 en un nuevo nivel tecnológico, y el segundo porque en un Con una frecuencia central de 750 MHz, este adaptador gráfico no sólo debería superar en rendimiento a la Radeon HD 4830, sino que tampoco debería ser muy inferior a su hermano mayor, la Radeon HD 4850. Pero esta última suposición ya requiere una verificación práctica.

Al igual que con la Radeon HD 4890, la primera ola de tarjetas basadas en RV740 se basará completamente en el diseño de referencia de ATI, y sólo entonces el mercado verá productos originales. Aunque la división de gráficos de Advanced Micro Devices habla de un precio de “menos de $100”, esto no es del todo cierto: el nuevo producto tiene un precio recomendado de $109, y el precio de $99 es justo sólo teniendo en cuenta el descuento posterior. una práctica muy extendida en Norteamérica, pero poco conocida en Europa y Rusia. Las entregas amplias de nuevas tarjetas comienzan desde el momento del anuncio, por lo que se puede esperar que después de las vacaciones de mayo aparezcan en las vitrinas de Moscú.

Radeon HD 4770: diseño y especificaciones técnicas

Externamente, el nuevo adaptador gráfico AMD económico recuerda algo a la Radeon X1950 XTX, principalmente por la forma de la carcasa del sistema de refrigeración. El tablero es bastante compacto, su longitud es de solo 20,7 centímetros, lo que garantiza la posibilidad de instalación en cualquier caso, excepto en los modelos de perfil bajo.









A pesar del uso de un bus de memoria de 128 bits, que simplificó enormemente el diseño, la placa está "poblada" bastante densamente, principalmente debido al uso de 8 chips de memoria y un subsistema de energía bastante potente. Aunque el RV740 se fabrica utilizando una nueva tecnología de proceso de 40 nm y, según estimaciones preliminares, debería tener un nivel de consumo de energía bastante modesto, un estabilizador trifásico con tres transistores de potencia en cada fase es responsable de su suministro de energía.



El corazón de este estabilizador es el controlador L6788A fabricado por ST Microelectronics, que nunca antes habíamos visto en nuestra práctica. Este chip admite el control por software del voltaje de salida, sin embargo, el valor máximo es 1,35 V, por lo que los verdaderos entusiastas del overclocking probablemente tendrán que recurrir a un "volt mod" de hardware. La frecuencia a la que funciona el estabilizador es de sólo 200 kHz, por lo que el circuito utiliza grandes cantidades de condensadores electrolíticos convencionales con un dieléctrico de polímero, en lugar de sus homólogos cerámicos. En comparación con los sistemas de alimentación de tarjetas gráficas más potentes que funcionan a frecuencias superiores a 1 MHz, esto es claramente un paso atrás, pero el uso de un circuito de baja frecuencia permite que el diseño sea algo más económico, lo cual es especialmente importante en el caso de una tarjeta con un coste oficial de unos 100 dólares.

El regulador de alimentación de la memoria se construye mediante un circuito monofásico con el microcircuito uP6101 fabricado por uPI Semiconductor como controlador PWM.



De particular interés es el chip Renesas R2J20602NP, bastante grande, de 56 pines, ubicado debajo de los conectores CrossFire. Combina MOSFET con controladores en un solo paquete y es capaz de funcionar a frecuencias de hasta 2 MHz, entregando corriente de hasta 40 A. Estos chips, conocidos colectivamente como DrMOS (Driver-MOSFET), se utilizan a menudo en sistemas de alimentación de procesadores en placas base avanzadas. , pero no está muy claro qué papel juega R2J20602NP en el sistema de energía de la Radeon HD 4770.

Quizás la tarjeta implemente un circuito de alimentación separado para los circuitos VDD y VDDQ para la memoria, pero ¿por qué utilizar para esto una solución tan poderosa, teóricamente capaz de alimentar toda la Radeon HD 4770?

También se esperaba que la Radeon HD 4770 no requiriera alimentación externa, conformándose con la parte de alimentación de la ranura PCI Express x16; sin embargo, como mínimo, el diseño de referencia de ATI prevé la instalación de un conector PCIe 1.0 de seis pines con una capacidad de carga máxima de 75 W. Descubriremos a continuación cuán justificada está su presencia.


La placa contiene 8 chips GDDR5 fabricados por Qimonda, etiquetados IDGV51-05A1F1C-40X. Según las especificaciones del fabricante, estos microcircuitos de 512 Mbit son capaces de funcionar a frecuencias de hasta 1000 (4000) MHz con una tensión de alimentación de 1,5 V en modo 16Mx32 o 32Mx16. Dado que el bus de memoria externa del RV740 tiene un ancho de 128 bits, en este caso se utiliza este último modo.


La versión actual de GPU-Z muestra incorrectamente la frecuencia de la memoria Radeon HD 4770 como 850 (3400) MHz, pero de hecho, el valor correcto se indica en la columna Reloj predeterminado: 800 (3200) MHz. La memoria funciona a esta frecuencia, lo que proporciona un rendimiento máximo de todo el subsistema de 51,2 GB/s. Para una tarjeta con un bus de memoria de 128 bits, este es un valor sin precedentes, pero con la adopción generalizada de GDDR5, tales números inevitablemente se convertirán en algo común. El uso de chips capaces de funcionar a 1000 (4000) MHz insinúa la posibilidad de un importante overclocking de la memoria, pero no nos adelantemos.



Gracias al uso de una tecnología de proceso de 40 nm, el área del cristal se redujo significativamente. Inmediatamente se nota que el RV740 es notablemente más pequeño que el RV730, a pesar de que contiene 826 millones de transistores, 312 millones más que el RV730. También hay una similitud: el cristal está montado en el paquete en un ángulo de 45 grados y el paquete en sí carece de marco protector. A partir de la marca, como de costumbre, solo se puede averiguar la fecha de fabricación: esta es la undécima semana de 2009, que cayó entre el 8 y el 14 de marzo.

Como ya sabemos, para una solución que cuesta alrededor de 100 dólares, el procesador gráfico Radeon HD 4770 cuenta con características técnicas muy avanzadas. Incluye 128 unidades informáticas superescalares de 5 ALU cada una (640 ALU en total, el doble que el RV670), organizadas en 8 núcleos SIMD. Cada uno de estos núcleos, a su vez, cuenta con 4 procesadores de texturas, lo que da un total de 32 TMU. El subsistema de operaciones ráster está representado por cuatro grandes procesadores, los llamados Render Back-Ends (RBE), equivalentes a 16 ROP normales. Así, desde el punto de vista de la configuración de unidades funcionales, el núcleo Radeon HD 4770 es equivalente al núcleo Radeon HD 4830, pero funciona a una frecuencia significativamente más alta: 750 MHz frente a 575 MHz, lo que nos da motivos para esperar una nivel significativamente mayor de rendimiento de juego del nuevo producto. En comparación con la Radeon HD 4670, este es un verdadero salto adelante.

Pero la configuración de los conectores de interfaz Radeon HD 4770 es bastante estándar e incluye un par de puertos DVI-I de doble canal con soporte para resoluciones de hasta 2560x1600 y salida de audio a través de HDMI, un puerto mini-DIN de siete pines que le da a la tarjeta soporte para salida de vídeo analógico en S-Video, Composite e YPbPr, así como dos conectores de interfaz CrossFireX. Esta configuración es óptima hoy en día, ya que las conexiones en formatos VGA y HDMI se implementan fácilmente utilizando los adaptadores DVI-I adecuados, y DisplayPort aún no es tan popular como para proporcionar adaptadores de video para juegos con soporte para este estándar de forma predeterminada, aunque el chip RV740 y Hay. La presencia de soporte para salida de video analógico en 2009 ya parece algo arcaica, pero apenas tiene un efecto notable en el costo y el precio del producto final y, por lo tanto, no es una desventaja, especialmente porque algunos usuarios aún pueden encontrar útil esta característica.

Radeon HD 4770: diseño del sistema de refrigeración

El sistema de refrigeración Radeon HD 4770 utiliza un diseño probado con un ventilador radial y salida de aire caliente fuera de la carcasa del sistema. No tiene sentido volver a describir su diseño, ya que ya lo hemos hecho varias veces, y no solo nosotros, pero hay un matiz que conviene destacar.

Como saben, a partir de la Radeon HD 2900, ATI utilizó en sus sistemas de refrigeración de referencia ventiladores de alta calidad, pero bastante ruidosos, producidos por NTK Technologies, que se hicieron famosos por el ruido característico de los rodamientos incluso a bajas velocidades. Por ello, estos sistemas fueron objeto de críticas bastante justas por parte de usuarios que ansiaban el silencio. Y ahora, con la Radeon HD 4770 la situación ha cambiado drásticamente.



Como puedes ver, el nuevo sistema de refrigeración utiliza un ventilador de Delta Electronics, y el modelo con número de serie BFB1012 es muy conocido por nuestros lectores, porque es el que está equipado con los sistemas de refrigeración de referencia de Nvidia, famosos por su bajo nivel de ruido. Por lo tanto, hay muchas razones para esperar un carácter silencioso de la Radeon HD 4770.

Como en la mayoría de sistemas similares, el disipador de calor está hecho de finas placas de aluminio y está conectado a la base mediante tubos de calor; en este caso hay dos y la base en sí, en contacto con el cristal de la GPU, está hecha de aluminio. Se aplica una capa de pasta térmica tradicional de color gris oscuro en el punto de contacto, pero el resto de la superficie de la suela se cubre con una película plástica transparente. Esto último probablemente se hace para evitar cortocircuitos, aunque es difícil imaginar una distorsión tal que la base provoque un cortocircuito en algo en la placa sin desmoronar la frágil GPU y convertirla en polvo. La base se fija al tablero mediante cuatro postes roscados, tornillos con resorte y una placa de metal en forma de X en la parte posterior del tablero. El aire caliente, como es habitual, sale a través de una serie de ranuras verticales en el "segundo piso" de la placa de montaje; a pesar de pertenecer a la clase de soluciones económicas, la Radeon HD 4770 utiliza un diseño de sistema de refrigeración de dos ranuras. Este no es un fenómeno muy típico para un adaptador de vídeo que cuesta alrededor de 100 dólares, pero si el nuevo producto muestra un nivel aceptable de rendimiento en los juegos, esto se puede perdonar.

Por cierto, muchos fabricantes probablemente querrán equipar la Radeon HD 4770 con sistemas de refrigeración más baratos o más silenciosos (HIS suele tender a hacer esto), así que tenga cuidado al comprar.



Una placa de metal separada con aletas poco profundas, que está en contacto con los chips GDDR5 a través de almohadillas térmicas elásticas similares a gomas, es responsable de enfriar la memoria. Gracias a las peculiaridades de su fijación, evita además que la placa de circuito impreso se doble peligrosamente.

El diseño descrito parece prometedor, principalmente debido al uso de un ventilador de Delta Electronics; sin embargo, si el sistema de control de velocidad del ventilador se configura de manera demasiado agresiva, no se logrará el silencio; sin embargo, lo comprobaremos ahora.

Radeon HD 4770: consumo de energía, condiciones térmicas, ruido y overclocking

Dado que la RV740 es la primera GPU producida mediante el proceso de 40 nm, la información sobre su nivel de consumo de energía es de gran interés. Por supuesto, no dejamos de realizar las mediciones oportunas, utilizando un banco de pruebas especialmente diseñado para tales fines, que tiene la siguiente configuración:

Procesador Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Placa base DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memoria PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Disco duro Western Digital Raptor WD360ADFD (36 GB)
Fuente de alimentación Chieftec ATX-410-212 (potencia 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 de 32 bits
Futuremark PCMark05 compilación 1.2.0
Futuremark 3DMark06 compilación 1.1.0

De acuerdo con la metodología estándar, para crear una carga en modo 3D, se utilizó la primera prueba SM3.0/HDR del paquete 3DMark06, ejecutada en bucle a una resolución de 1600x1200 con FSAA forzado 4x y AF 16x. La emulación del modo “pico 2D” se realizó mediante la prueba “2D Transparent Windows”, que forma parte de PCMark05.






Los resultados fueron realmente impactantes: el nivel máximo de consumo de energía de la Radeon HD 4770 no superó los 50 W en modo 3D, y esto a pesar de que la Radeon HD 4830, que tiene la misma configuración central, pero operando a solo 575 MHz, consume alrededor de 85 W! Excelente resultado. Además, es obvio que la Radeon HD 4770 no necesita un conector de alimentación independiente: la carga total en ambas líneas de alimentación de +12 V es sólo un poco más de 47 W, mientras que la parte de alimentación de la ranura PCI Express x16 puede proporcionar hasta 75 W. En otras palabras, incluso si alimenta la tarjeta exclusivamente desde la ranura PCIe x16, todavía quedará una cantidad significativa de energía para el overclocking. Es posible que los socios de ATI lancen pronto al mercado variantes de este tipo de la Radeon HD 4770.

El régimen térmico del nuevo procesador gráfico coincide con la eficiencia:



En el modo inactivo, la temperatura se mantuvo estable entre 43 y 44 grados centígrados en una mesa abierta y alrededor de 52 grados en una caja de sistema de prueba cerrada. Bajo carga, en ambos casos, la temperatura de la GPU no superó los 65-66 grados, al menos según Catalyst Control Center. Estos resultados también pueden considerarse excelentes, especialmente teniendo en cuenta el silencio casi total del nuevo producto.

Le recordamos que en nuestro laboratorio de pruebas, el nivel de ruido a una distancia de 1 metro de una plataforma de pruebas en funcionamiento equipada con una tarjeta de video enfriada pasivamente es de 43 dBA, que es el punto de partida de todas nuestras mediciones de ruido. En consecuencia, mediciones similares realizadas para la Radeon HD 4770 mostraron la siguiente imagen:


Subjetivamente, la tarjeta funciona de forma completamente silenciosa y, de forma predeterminada, la velocidad del ventilador en el Catalyst Control Center está configurada en 32%.

Sin embargo, las muestras de prueba de la Radeon HD 4770 revelaron un defecto en la lógica del sistema de control del ventilador: de vez en cuando, por alguna razón, aumenta su velocidad al máximo, lo que, en consecuencia, va acompañado de un fuerte aumento del ruido. nivel durante 1-2 segundos, después de lo cual el mapa vuelve a quedar en silencio. Esto ocurre muy raramente, pero de forma irregular y siempre inesperada, lo que resulta especialmente molesto. La división de gráficos de Advanced Micro Devices es consciente de este problema y las tarjetas que salen a la venta general probablemente ya lo tengan solucionado.

Los medios oficiales para overclockear la Radeon HD 4770, es decir, el panel de control Catalyst Control Center, desafortunadamente, tienen capacidades bastante limitadas: el límite superior para la frecuencia de la GPU es de solo 830 MHz y para la memoria de 850 (3400) MHz.



En estas frecuencias, la tarjeta funcionó de manera estable, pero la GPU de 40 nm era claramente capaz de más, y encontramos una manera de sortear la limitación irrazonable con la ayuda de una pequeña modificación en la última versión de RivaTuner. Para enseñar a esta popular utilidad a trabajar con RV740, simplemente abra el archivo Rivatuner.cfg, busque la línea "RV770 = 9440h-9443h,944Ch" en la sección y agregue el identificador "94B3h" al final, separado por comas.



Con este método pudimos overclockear la Radeon HD 4770 a 860 MHz para la frecuencia de la GPU y 975 (3900) MHz para la frecuencia de la memoria, y en estas frecuencias la tarjeta funcionó de manera estable y pasó el ciclo completo de pruebas sin ningún problema.


La información sobre el rendimiento del nuevo producto en frecuencias más altas debería ser de gran interés no solo para los overclockers, por lo que decidimos publicar los datos obtenidos junto con los resultados que muestra el nuevo producto en modo normal sin overclock. Pasamos ahora a los resultados de las pruebas de juego.

Configuración de la plataforma de prueba y metodología de prueba.

Se realizó un estudio del rendimiento de la Radeon HD 4770 en juegos modernos en una plataforma de prueba con la siguiente configuración:

Procesador Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Placa base Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Memoria Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Disco duro Maxtor MaXLine III 7B250S0 (250 GB, SATA-150, búfer de 16 MB)
Fuente de alimentación Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (potencia 1 kW)
Monitor Dell 3007WFP (30”, resolución máxima 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 de 64 bits
ATI Catalyst 9.4 para ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 182.50 WHQL para Nvidia GeForce

Los controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce se configuraron de la siguiente manera:

Catalizador ATI:

Smoothvision HD: Anti-Aliasing: Usar configuración de aplicación/Filtro de cuadro
Catalyst A.I.: Estándar
Nivel de detalle de Mipmap: alta calidad
Esperar actualización vertical: siempre desactivado
Habilitar suavizado adaptativo: activado/calidad

Nvidia GeForce:

Filtrado de texturas - Calidad: Alta calidad
Filtrado de texturas - Optimización trilineal: desactivado
Filtrado de texturas: optimización de muestras anisotrópicas: desactivado
Sincronización vertical: forzar apagado
Antialiasing - Corrección gamma: activada
Antialiasing - Transparencia: Multimuestreo
Aceleración de GPU mixta de múltiples pantallas: modo de rendimiento de múltiples pantallas
Establecer aceleración de GPU PhysX: habilitado
Otras configuraciones: predeterminada

El paquete de aplicaciones de prueba incluía los siguientes juegos y pruebas sintéticas:

Juegos de disparos en primera persona en 3D:

Call of Duty: Mundo en Guerra
Ojiva Crysis
Territorio enemigo: guerras sísmicas
Muy lejos 2
MIEDO. 2: Origen del proyecto
Left 4 Dead
S.T.A.L.K.E.R.: Cielo despejado


Shooters 3D con vista en tercera persona:

El diablo puede llorar 4
Príncipe de Persia


juego de rol:


consecuencias 3
Efecto de masa


Simuladores:

Piloto de carreras: GRID
H.A.W.X de Tom Clancy.


Estrategias:

Alerta Roja 3: Levantamiento
Mundo en conflicto: asalto soviético


Pruebas semisintéticas:

Marca futura 3DMark06
Futuremark 3DMark Vantage

Cada uno de los juegos incluidos en el conjunto de software de prueba se configuró para proporcionar el mayor nivel de detalle posible y solo se utilizaron las herramientas disponibles en el juego para cualquier usuario no iniciado. Esto significa una negativa fundamental a modificar manualmente los archivos de configuración, ya que no se requiere que el jugador promedio pueda hacerlo. Para algunos juegos se hicieron excepciones, dictadas por ciertas consideraciones de necesidad; Cada una de estas excepciones se menciona por separado en la sección correspondiente de la revisión.

Las siguientes tarjetas gráficas compitieron con la Radeon HD 4770:

ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000MHz, 800sp, 40tmu, 16rbe, 256 bits, 512MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4830 (RV770, 575/575/1800MHz, 640sp, 32tmu, 16rbe, 256 bits, 512MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 sp, 64 tmu, 16 rbe, 256 bits, 512 MB GDDR3)
Nvidia GeForce 9800 GT (G92, 600/1500/1800MHz, 112sp, 56tmu, 16rbe, 256 bits, 512MB GDDR3)

Las pruebas se realizaron en resoluciones de 1280x1024, 1680x1050 y 1920x1200; Dado que la Radeon HD 4770 pertenece a la categoría de precio de “alrededor de $100”, se decidió no realizar pruebas con una resolución de 2560x1600. Siempre que fue posible, el filtrado anisotrópico estándar de 16x se complementó con un antialiasing MSAA de 4x. La activación del anti-aliasing la realizaba el propio juego o, en su defecto, se forzaba utilizando la configuración adecuada de los controladores ATI Catalyst y Nvidia GeForce.

Para obtener datos de rendimiento, utilizamos principalmente las herramientas integradas en los juegos y grabamos videos de prueba originales (si están disponibles). Si las herramientas de prueba integradas lo permitieron, los datos se registraron no solo en promedio, sino también en el rendimiento mínimo. En todos los demás casos, la utilidad Fraps 2.9.8 se utilizó en modo manual con una prueba triple, fijando los valores mínimos y luego promediando el resultado final.

Pruebas de juego: Call of Duty: World at War

A partir de la versión 1.3, para las pruebas se utilizan capacidades integradas con grabación de un vídeo de demostración original. Desafortunadamente, este método no permite evaluar el desempeño mínimo.


A pesar de sus modestos parámetros, en particular el bus de memoria de 128 bits, el nuevo producto ATI desde el principio tiene un comienzo muy fuerte, notablemente por delante tanto de la Radeon HD 4830 como de la GeForce 9800 GT, y compite con éxito casi en en pie de igualdad con la GeForce GTS 250 de 512 MB, más cara. Esto no quiere decir que un bus de memoria estrecho no afecte el rendimiento; se ve claramente que a medida que aumenta la resolución, la brecha entre la Radeon HD 4770 y la Radeon HD 4830 disminuye del 17 al 7%, pero, sin embargo, la apuesta de ATI sobre el uso de GDDR5 junto con El bus de 128 bits se justifica plenamente.

Pruebas del juego: Crysis Warhead


Es bien sabido que la arquitectura Radeon HD actual alcanza su máximo potencial en frecuencias de 700 MHz y superiores, por lo que la presencia de una memoria de 256 bits no salva a la Radeon HD 4830 de la derrota, porque la frecuencia a la que opera su núcleo es solo 575 megaciclos. Pero la nueva Radeon HD 4770 es ligeramente inferior a la Radeon HD 4850 en resoluciones de 1280x1024 y 1680x1050, e incluso en la resolución de 1920x1200, donde comienza a verse limitada por el bus de memoria de 128 bits, está ligeramente por delante de la GeForce GTS 250 512 MB.

El overclocking te permite eliminar estos grilletes, logrando un rendimiento a la par con la Radeon HD 4850, pero, desafortunadamente, Crysis Warhead no es un juego que se pueda disfrutar en tarjetas que cuestan alrededor de $100, al menos no si usas el máximo detalle de imagen. Incluso con una resolución de 1280x1024, el rendimiento de todos los participantes de la prueba está muy lejos de los valores mínimos cómodos.

Pruebas de juego: Territorio enemigo: Quake Wars

Para obtener datos más completos sobre el rendimiento de las tarjetas gráficas en Quake Wars, se desactivó el limitador de velocidad promedio incorporado a través de la consola de juegos. Dado que para las pruebas se utilizan las capacidades propias del juego, sin involucrar la utilidad Fraps, no hay información sobre el rendimiento mínimo.


El bus de memoria de 128 bits no interfiere en absoluto con la Radeon HD 4770, a pesar del uso de la tecnología MegaTexture por parte del motor del juego; en todas las resoluciones, el resultado del nuevo producto está muy cerca del rendimiento de la Radeon HD 4850 y la GeForce GTS. 250 512 MB, y en modo overclockeado simplemente no tiene igual. En principio, esto es suficiente para hablar de una revolución similar a la que alguna vez produjo la Radeon HD 4850, pero esta vez en el sector de las tarjetas gráficas gaming más asequibles.

Pruebas del juego: Far Cry 2


De hecho, la revolución tuvo lugar: en resoluciones de hasta 1680x1050 inclusive, la Radeon HD 4770 mostró el mismo nivel de rendimiento que la Radeon HD 4850, y solo a 1920x1200 perdió algo de terreno, siendo frenada por el subsistema de memoria. Pero incluso en este caso, sus indicadores de velocidad fueron iguales a los de la GeForce GTS 250 512MB.

Sin embargo, si hablamos de aplicaciones prácticas, con el máximo detalle, complementado con FSAA 4x, el alcance de uso de la Radeon HD 4770 en Far Cry 2 se limita a una resolución de 1280x1024. El hecho de que a esta resolución el nuevo producto mostró una velocidad mínima más alta que la Radeon HD 4850 también es digno de mención. Un resultado excelente para una tarjeta con un precio recomendado de $109, no hay otra manera de decirlo.

Pruebas del juego: F.E.A.R.2: Project Origin


El retraso entre Radeon HD 4770 y Radeon HD 4850 varía entre un 6 y un 7% y no supera estos valores incluso con una resolución de 1920x1200. En este último caso, el nuevo producto proporciona un nivel de confort aún mayor debido a la mayor potencia mínima. Además, en modo overclocking, la tarjeta basada en RV740 está incluso por delante de la solución que utiliza RV770.

El mejor resultado en esta prueba todavía pertenece a la Nvidia GeForce GTS 250 512 MB, sin embargo, la Radeon HD 4770 ofrece condiciones igualmente cómodas en resoluciones de hasta 1920x1200 inclusive y, al mismo tiempo, cuesta un poco menos, lo que la convierte en una opción más preferible.

Pruebas del juego: Left 4 Dead

El juego se basa en el motor Source y tiene herramientas de prueba integradas que, lamentablemente, no proporcionan información sobre el rendimiento mínimo.


A diferencia de la mayoría de las otras pruebas, la diferencia de rendimiento entre Radeon HD 4770 y Radeon HD 4830 es mínima y no supera el 7%. Sin embargo, los resultados mostrados por el nuevo desarrollo de ATI son lo suficientemente altos como para permitirnos hablar sobre el uso de una resolución de 1920x1200 junto con el suavizado de pantalla completa. En cuanto al overclocking a 860 MHz para la frecuencia central y 975 (3900) MHz para la frecuencia de la memoria, este paso le permite lograr un rendimiento al nivel de la Radeon HD 4850, ligeramente superior en resoluciones bajas o ligeramente inferior en resoluciones altas.

Pruebas del juego: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Para garantizar un nivel aceptable de rendimiento en este juego, se decidió abandonar el uso de FSAA, así como opciones que consumen muchos recursos como "Rayos de sol", "Superficies mojadas" y "Humo volumétrico". Durante las pruebas, se utilizó el modo "Iluminación dinámica completa mejorada (DX10)" para las tarjetas ATI, además se utilizó el modo DirectX 10.1;


Los resultados de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky muestran una vez más que el rendimiento de la arquitectura Radeon HD depende en gran medida de la velocidad del reloj: la Radeon HD 4830 no tiene ninguna posibilidad frente a la Radeon HD 4770. Esta última muestra muy buenos resultados, pero, desafortunadamente, su El rendimiento mínimo no es suficiente para garantizar condiciones cómodas al menos en una resolución de 1280x1024; esto requiere más overclocking.

Pruebas del juego: Devil May Cry 4


El juego es completamente insensible al ancho de banda del subsistema de memoria, por lo que la Radeon HD 4770 está por delante de la Radeon HD 4850, incluso funcionando a frecuencias nominales, ¡al menos en resoluciones de 1680x1050 y superiores! Teniendo en cuenta la reducción de precios de la Radeon HD 4870 y el bajo costo inicial de la Radeon HD 4770, podemos predecir con bastante confianza una disminución significativa en la popularidad de la Radeon HD 4850 o incluso su desaparición del mercado. . El progreso es inexorable: el que revolucionó y estableció un nuevo estándar de rendimiento en el sector de las tarjetas gráficas será reemplazado por su heredero.

Pruebas del juego: Príncipe de Persia


A medida que aumenta la resolución, la ventaja de la Radeon HD 4770 sobre la Radeon HD 4830 no disminuye, como sería de esperar según las características de los subsistemas de memoria de ambas tarjetas, sino que, por el contrario, aumenta: del 1% a un resolución de 1280x1024 a un impresionante 22% con una resolución de 1920x1200.

Sin embargo, incluso en el primer caso, el rendimiento no se puede considerar cómodo, ya que el rendimiento mínimo es inferior a 20 cuadros por segundo, y el overclocking lo eleva solo a 22 cuadros por segundo. Tenemos que admitir que las soluciones de Nvidia son más adecuadas para este juego; incluso la GeForce 9800 GT, que tiene una configuración de núcleo de gráficos truncado, proporciona fácilmente 25 fotogramas por segundo sin ningún overclocking.

Pruebas del juego: Fallout 3


A las frecuencias nominales de la Radeon HD 4770, sólo la resolución de 1920x1200 es demasiado difícil, pero esta barrera se supera fácilmente con la ayuda del overclocking, elevando el rendimiento de la nueva tarjeta económica AMD al nivel de la Radeon HD 4850. , Las versiones overclockeadas de la Radeon HD 4770 gozarán de una popularidad considerable y, debo decir, con bastante razón. Pero incluso sin overclocking, el producto descrito prácticamente no es inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB, y con una resolución de 1280x1024 es incluso ligeramente superior a ella.

Pruebas de juego: Mass Effect


Mass Effect es un asunto diferente: si fuerza el anti-aliasing, entonces el rendimiento de las tarjetas básicas claramente no es suficiente para este juego, que combina elementos de FPS y RPG. Sin embargo, los resultados de la Radeon HD 4770 una vez más merecen elogios: la tarjeta no es de ninguna manera inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB y pierde sólo un 3-4% frente a la Radeon HD 4850, lo que se compensa fácilmente con overclocking.

Pruebas del juego: Race Driver: GRID


Al principio, la Radeon HD 4770 no parece demasiado brillante, ligeramente por delante solo de la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, pero ya con una resolución de 1680x1050 se separa claramente de sus rivales y avanza, comenzando a competir con la GeForce. GTS 250 512 MB. Lo logra bastante bien: el retraso es solo del 5% y en 1920x1200 se reduce a cero.

Como en muchas otras pruebas, el overclocking de la novedad le permite alcanzar el nivel de rendimiento característico de la Radeon HD 4850, e incluso superarlo con una resolución de 1920x1200, a pesar del bus de memoria de 128 bits.

Pruebas del juego: Tom Clancy's H.A.W.X.

Para las pruebas se utilizan las herramientas integradas en el juego que, lamentablemente, no permiten registrar indicadores mínimos. La compatibilidad con las funciones DirectX 10.1 está habilitada para las soluciones ATI


Este juego es muy exigente y el rendimiento cómodo de soluciones que cuestan alrededor de $ 100 está fuera de discusión, pero, sin embargo, notamos que la Radeon HD 4770 está literalmente respirando en el cuello de la Radeon HD 4850, mientras que la Radeon HD 4830 es No deja ninguna posibilidad. Por desgracia, esto no es suficiente para luchar contra las soluciones de Nvidia, al menos cuando esa lucha tiene sentido, es decir, con una resolución de 1280x1024. Sí, a resoluciones más altas la Radeon HD 4770 puede competir con la GeForce 9800 GT e incluso con la GeForce GTS 250 de 512 MB, pero a 1280x1024 es inferior a ellas en un 36 y un 44%, respectivamente.

Pruebas del juego: Red Alert 3: Uprising

El juego contiene un limitador de rendimiento medio permanente, fijado en 30 fotogramas por segundo.


Tradicionalmente, las soluciones ATI/AMD lideran este juego; La nueva Radeon HD 4770 no es una excepción, que es sólo un 3-6% inferior a la Radeon HD 4850 en altas resoluciones y sin ningún overclocking. Desafortunadamente, aunque el overclocking eleva el rendimiento promedio hasta el limitador incorporado del juego, no hace nada para mejorar la situación con un rendimiento mínimo.

Pruebas del juego: Mundo en conflicto: Asalto soviético

La adición recientemente lanzada al juego original no introduce ninguna innovación técnica y contiene solo una nueva historia que te permite participar en las hostilidades del lado de la URSS.


Los éxitos de la Radeon HD 4770 en World in Conflict son más modestos: si en términos de rendimiento promedio puede competir con la GeForce GTS 250 de 512 MB, en velocidad mínima es notablemente inferior a la solución Nvidia. Sin embargo, este último indicador para ambas tarjetas está lejos de ser ideal, e incluso con una resolución de 1280x1024 se puede sentir una notable discreción en el control. Sin embargo, vale la pena reconocer que los resultados de la Radeon HD 4770 son bastante buenos, especialmente si se ajusta a su costo.

Pruebas semisintéticas: Futuremark 3DMark06









Los resultados obtenidos en 3DMark06 son bastante interesantes. Si en la clasificación general y en las pruebas SM2.0 la nueva tarjeta de juego económica de ATI se comporta igual que en los juegos reales, es decir, supera a la Radeon HD 4830 y es ligeramente inferior a la Radeon HD 4850, entonces en la SM3.0 /HDR termina casi a la par con el primero. El rendimiento en este caso probablemente esté limitado por el subsistema de memoria, y su ancho de banda en la Radeon HD 4770 sigue siendo ligeramente menor que el de la Radeon HD 4830.

Pruebas semisintéticas: Futuremark 3DMark Vantage

Para minimizar el impacto de la CPU, las pruebas en 3DMark Vantage utilizan el perfil "Extremo", que utiliza una resolución de 1920x1200, FSAA 4x y filtrado anisotrópico. Para completar la imagen de rendimiento, a partir de este momento se toman los resultados de las pruebas individuales en todo el rango de resolución.






En 3DMark Vantage, el comportamiento del nuevo producto es más predecible: como en la mayoría de los juegos de nuestra lista de software de prueba, su rendimiento es bastante comparable al rendimiento de la GeForce GTS 250 de 512 MB en modo nominal y alcanza el nivel de la Radeon HD 4850 en modo overclockeado.




La primera prueba muestra una ligera superioridad de la Radeon HD 4770 sobre la Radeon HD 4850 en resoluciones de 1280x1024 y 1680x1050, pero a 1920x1200 esta última todavía deja una pequeña brecha. Teniendo en cuenta las características de la prueba, que carga principalmente las partes informáticas de la GPU, este es un resultado completamente lógico, porque el núcleo Radeon HD 4770 funciona a una frecuencia más alta que el núcleo Radeon HD 4850, sin mencionar la Radeon HD. 4830. Pero durante la segunda prueba, el nuevo producto se queda algo por detrás de su hermano mayor, que utiliza el núcleo RV770. Al mismo tiempo, está muy por delante de la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, y también compite con bastante éxito con la GeForce GTS 250 de 512 MB en resoluciones superiores a 1280x1024.

Reproduciendo vídeo

Métodos de prueba de rendimiento y calidad de reproducción de vídeo.

Se llevó a cabo un estudio de la calidad y el rendimiento de las GPU al reproducir y decodificar transmisiones de video en un sistema de prueba con la siguiente configuración:

Procesador Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB de caché, bus de 1333 MHz)
Placa base Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memoria OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Unidad de disco duro Western Digital (640 GB, SATA-150, búfer de 16 MB)
Chasis Antec Fusión 430W
Monitor Samsung 244T (24”, resolución máxima 1920x1200@60 Hz)
Unidad óptica LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
Microsoft Windows Vista Último de 32 bits
ATI Catalyst 9.4/ATI Catalyst beta 4.17.2009 para ATI Radeon
Nvidia ForceWare 181.22 para Nvidia GeForce
CyberLink PowerDVD 7.3
Monitor de rendimiento de Microsoft Windows Vista

En el estudio participaron las siguientes tarjetas gráficas:

ATI Radeon HD 4770
ATI Radeon HD 4850
ATI Radeon HD 4670
Nvidia GeForce 9800 GT
Nvidia GeForce 9600 GT

Se utilizaron las siguientes herramientas para evaluar la calidad de la reproducción de video en resoluciones estándar (SD) y alta (HD):

Punto de referencia Silicon Optix HQV
Comparativa Silicon Optix HQV HD

La configuración del controlador se mantuvo sin cambios. Sin embargo, de acuerdo con los requisitos del paquete de pruebas HQV HD, en los controladores para Nvidia GeForce los niveles de reducción de ruido y mejora de detalles se establecieron al máximo posible.

Teniendo en cuenta el hecho de que las pruebas se realizan en el sistema operativo Windows Vista sin desactivar los servicios en segundo plano, los saltos en el nivel máximo de uso de la CPU no deben tomarse de manera crítica, el resultado promedio es lo más importante; Vale la pena tener en cuenta que existe una tendencia a que los resultados de carga de la CPU fluctúen. Como resultado, vale la pena entender que una diferencia del 1-2% difícilmente indica claramente la ventaja o desventaja de un acelerador en particular en comparación con un competidor.

Para evaluar la carga del microprocesador al reproducir vídeo Full HD (1920x1080), así como vídeo Full HD con la función Picture-in-Picture activada, se utilizaron las siguientes películas:

Beowulf (versión del director): MPEG4-AVC/H.264, imagen en imagen, parte 14
Pasado mañana: MPEG4-AVC/H264, parte 14
Rápido y furioso: Deriva de Tokio: VC1 Imagen en imagen Parte 2
Troy (versión del director): VC1, parte 23
Extraterrestre vs. Depredador: MPEG2 HD, parte 18

Teniendo en cuenta la considerable controversia sobre la reproducción de contenido distribuido libremente, así como la oportunidad no muy estable de recibir contenido de forma gratuita, decidimos abandonar el estudio de la reproducción de dichos videos en este artículo.

Calidad de reproducción de vídeo

La prueba Silicon Optix HQV es uno de los pocos medios para evaluar la calidad de reproducción de películas Blu-ray, DVD, HD DVD, pero tiene al menos un inconveniente objetivo: la subjetividad de la percepción.

Los tres principales desarrolladores de adaptadores gráficos (ATI/AMD, Intel y Nvidia) optimizan constantemente la configuración de reproducción de vídeo en sus controladores, como resultado de lo cual la calidad de reproducción en general, así como el resultado en HQV HD en particular, ha aumentado significativamente. . Desgraciadamente, ATI y Nvidia se toman menos en serio la prueba HQV, lo que se nota en los resultados, que a veces no son los mejores.

Teniendo en cuenta lo anterior y teniendo en cuenta posibles discrepancias, no conviene tomar los resultados de HQV y HQV HD como la verdad última.


Aunque el DVD es un formato obsoleto, la ATI Radeon HD 4770 no puede presumir de obtener los máximos resultados. Lo más probable es que el problema se solucione más adelante con nuevos controladores, pero por ahora sólo podemos afirmar que la reproducción de DVD no es el punto fuerte de la nueva tarjeta gráfica.


La calidad de reproducción de vídeo HD en el caso de la ATI Radeon HD 4770 se puede considerar ideal: el chip demuestra los mejores resultados posibles en la prueba HQV HD.

Uso de CPU al reproducir vídeo HD






Las GPU ATI Radeon tradicionalmente muestran una carga de CPU más baja, incluso cuando la función de imagen en imagen está habilitada, que las soluciones Nvidia GeForce, lo que se debe a la presencia de soporte de hardware para el procesamiento de flujo para el códec VC-1 en la ATI Radeon HD 2000. /3000/4000. La nueva ATI Radeon HD 4770, como se esperaba, muestra buenos resultados, sin embargo, no se les puede llamar un gran avance: el rendimiento está a la par de sus predecesoras y el tiempo de carga de la CPU del chip RV740 es mayor que el de la ATI Radeon HD 4650. /4670.






A diferencia de VC-1, en el caso de la decodificación MPEG4 AVC/H.264 no hay líderes ni extraños evidentes, la carga media del procesador se mantiene entre el 20 y el 25%, lo cual es muy poco. La ATI Radeon HD 4770 muestra buenos resultados, sin embargo, el nivel de carga del procesador sigue siendo ligeramente superior al de la ATI Radeon HD 4650/4670, aparentemente debido a fallos en el controlador.



Teniendo en cuenta la larga vida de MPEG2 en el mercado y la presencia de un decodificador MPEG2 integrado en todas las GPU modernas, es bastante sorprendente ver la alta tasa de utilización en el caso de Alien vs. Depredador. Esta situación se puede explicar tanto por las deficiencias de los controladores como por la progresiva disminución del interés por este códec por parte de los desarrolladores de hardware.

El resultado de la ATI Radeon HD 4770 se puede considerar satisfactorio: otras tarjetas pueden presumir exactamente de los mismos números. Teniendo en cuenta que en algunos puntos se requiere hasta el 40% del tiempo del procesador para reproducir una transmisión, quienes compren el modelo 4770 para HTPC no deberían escatimar en el procesador.

Conclusión

Entonces, resumamos. Ha pasado aproximadamente un año desde que la división de gráficos de Advanced Micro Devices hizo una verdadera revolución en el sector de los adaptadores de video para juegos de bajo costo con el lanzamiento de la Radeon HD 4850. Parece que las aspiraciones revolucionarias de ATI Technologies están comenzando a hacerse realidad. una tradición: la Radeon HD 4770 anunciada hoy resultó ser algo aún más exitoso que su predecesora. En sí, la transición al uso de una tecnología de proceso de 40 nm no es algo extraordinario y merece una historia aparte, pero el rendimiento del nuevo producto en los juegos nos sorprendió.

El hecho mismo de que un adaptador gráfico que cuesta unos 100 dólares estuviera sólo un 5-7% por detrás de la Radeon HD 4850 parece sorprendente y realmente indica que la ola de cambios revolucionarios finalmente ha llegado al sector de las tarjetas de juego más económicas.


Desde el principio, la Radeon HD 4770 deja muy atrás a sus competidores directos, la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT, superándolas en un promedio de 14 y 17%, respectivamente. Si comparamos el rendimiento medio de la nueva tarjeta y la GeForce GTS 250 de 512 MB, podemos hablar de paridad, ya que la discrepancia es inferior al 1%.

Sin embargo, si nos fijamos en los resultados de las pruebas individuales, resulta obvio que con una resolución de 1280x1024 la creación de Nvidia todavía se siente algo más segura, ya que la Radeon HD 4770 pudo lograr la victoria en solo 5 pruebas, incluidas Alerta Roja 3, por lo que esencialmente "aumentó" su puntuación promedio. Para crédito de ATI, hay que decir que la Radeon HD 4770 fue muy inferior a la GeForce GTS 250 de 512 MB en sólo tres juegos: MIEDO. 2: Origen del proyecto, Príncipe de Persia Y H.A.W.X de Tom Clancy.


Con una resolución de 1680x1050, la superioridad promedio del nuevo producto sobre la Radeon HD 4830 y la GeForce 9800 GT es del 15 y 20%, respectivamente, pero la ventaja sobre la GeForce GTS 250 de 512 MB aumenta al 2%. En este último caso, se observa una pérdida grave en dos juegos: siempre en el mismo MIEDO. 2: Origen del proyecto, así como un simulador de vuelo relativamente nuevo, pero ya muy popular. H.A.W.X de Tom Clancy. Teniendo en cuenta la diferencia de precio, la victoria sin duda es para la Radeon HD 4770.


Con una resolución de 1920x1200, la Radeon HD 4770 superó sin piedad tanto a la Radeon HD 4830 como a la GeForce 9800 GT, superándolas en promedio en un 16 y 29%, respectivamente, y también dejó atrás a la GeForce GTS 250 en la mayoría de las pruebas. fue otra vez el juego MIEDO. 2: Origen del proyecto, donde el nuevo producto perdió un 26% frente a su rival más importante, y en otros cuatro casos la pérdida de la Radeon HD 4770 no superó el 13%. La brecha promedio entre Radeon HD 4770 y Radeon HD 4850 fue solo del 7%, lo que se compensó fácilmente con overclocking, ¡y estamos hablando de una tarjeta con un bus de memoria de 128 bits y menos ALU y procesadores de textura! Lo que es aún más sorprendente es que el rendimiento de la Radeon HD 4770 se mantuvo en un nivel cómodo en muchos juegos. Esta es una muy buena noticia debido a que la resolución 1920x1200 ya no es privilegio de los monitores con una diagonal de 24” o más, así como con la adopción cada vez más extendida de la resolución 1920x1080.

Por lo tanto, la Radeon HD 4770 realmente puede considerarse un producto revolucionario, ya que puede ofrecer un excelente nivel de rendimiento, que hace sólo un año sólo estaba disponible en soluciones que costaban 200 dólares o más, por un precio que apenas superaba los 100 dólares y, en algunos casos, incluso menos. que eso. Además, el nuevo adaptador de gráficos de ATI es compacto, silencioso y energéticamente eficiente a pesar de su relativamente alta complejidad de GPU. Esto se debe, entre otras cosas, a la tecnología de proceso de 40 nm. Además de todo, él, como todos los demás miembros de la familia ATI Radeon HD 4000, está dotado de capacidades multimedia avanzadas, incluida la presencia de un decodificador de video de alta definición por hardware completo y un núcleo de audio HDMI integrado.

De una forma u otra, actualmente Nvidia no tiene nada en su arsenal que pueda oponerse a la Radeon HD 4770: con la GeForce 9800 GT, sin mencionar la GeForce 9600 GT, puede manejarla sin mucha dificultad, y la GeForce GTS 250 pertenece a categorías de precio más altas, incluso en la versión equipada con 512 MB de memoria de vídeo local. Además, la aparición de la Radeon HD 4770 augura ni más ni menos que la inminente salida del mercado de la Radeon HD 4850, ya que con un precio oficial de 129 dólares no tiene una ventaja decisiva sobre la notablemente más barata Radeon HD 4770, y La caída de los precios de la Radeon HD 4870, más productiva, está siendo presionada desde arriba.

Veredicto

En resumen, observamos que la Radeon HD 4770 puede reclamar con razón el título de "la mejor tarjeta de juego económica": la novedad tiene muchas ventajas, pero no pudimos encontrar ningún inconveniente grave.

Ventajas:

El mejor nivel de rendimiento en su categoría de precio.
Muy por delante de Radeon HD 4830 y GeForce 9800 GT
Compite con éxito con GeForce GTS 250 512MB
Ligeramente inferior a Radeon HD 4850
Amplia gama de modos FSAA
Antialiasing CFAA con detección de bordes líder en la industria
Uso de tecnología de proceso de 40 nm en la producción de GPU
Disponibilidad de 512 MB de memoria de video GDDR5 local
Compatibilidad con DirectX 10.1 y Shader Model 4.1
Soporte completo de hardware para decodificación de video HD
Postprocesamiento y escalado de video HD de alta calidad,
Motor de audio integrado de 8 canales compatible con formatos de audio HD
Admite salida de audio a través de HDMI
Buen potencial de overclocking
Bajo nivel de ruido
Bajo consumo de energía

Defectos:

No se encontraron deficiencias notables.

Consulta disponibilidad y coste de Radeon HD 4770

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Junto con el despertar de la naturaleza, esta primavera los productores muestran una actividad sin precedentes. soluciones graficas. El teatro de batallas competitivas pasa de una categoría de precios a otra, diversas estrategias de marketing y técnica, y no se vislumbra un final para estas competiciones. Para nuestro deleite y para fastidiarnos mutuamente, AMD y NVIDIA están lanzando al mercado cada vez más soluciones nuevas, una mejor que la otra. Al mismo tiempo, identificar al líder absoluto en un nicho particular es muy difícil y, a veces, simplemente imposible. Parece que AMD ha decidido romper el círculo vicioso y consolidar su liderazgo en al menos uno de los categorías de precios. Para lograr este objetivo, AMD está lanzando un nuevo acelerador de gráficos, cuyo nombre es Radeon HD 4770. El nuevo producto se basa en el primer procesador gráfico RV740 de 40 nm de la industria. Dato interesante: por primera vez en mucho tiempo proceso, utilizado en la producción del chip de vídeo, resultó ser "más delgado" que el proceso técnico utilizado para producir los modelos más avanzados compatibles con x86. unidades centrales de procesamiento. Según la propia AMD, la nueva tarjeta de vídeo HD 4770 es la más rápida en la categoría de “menos de 100 dólares”. Bueno, esta es una afirmación muy intrigante, que definitivamente comprobaremos hoy. Pero primero, veamos la tabla resumen de características técnicas. soluciones modernas AMD:

Radeon HD4850

Radeon HD4830

Radeon HD4770

RadeonHD4670

Proceso
Número de transistores, millones.
Número de procesadores universales
bloques TMU
Bloques ROP
Frecuencia central, MHz
Frecuencia de memoria, MHz
Tipo de memoria de vídeo
Tamaño de la memoria, bits
Ancho de banda de memoria teórico, GB/s
Capacidad de memoria
Consumo de energía, vatios
Precio medio según Market.3DNews, frote

Sin datos

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Sin datos

Sin datos

La tabla muestra que en términos de características técnicas, la tarjeta de video HD4770 es muy similar a la HD4830: la misma cantidad de procesadores universales, la misma cantidad de unidades ROP y TMU. Sin embargo, el nuevo producto contiene una serie de cambios que, en nuestra opinión, deberían tener un impacto positivo en el nivel de rendimiento del HD4770 en comparación con el HD4830.

Nueva tecnología de proceso GPU

La transición a un proceso técnico más delgado permitió reducir significativamente el tamaño del sustrato y del chip. Área de RV740 - 140 m2. mm versus 260 pies cuadrados mm para el RV770 de 55 nm, lo que, junto con la reducción en el número de transistores en el núcleo gráfico, tuvo un efecto positivo en el costo final del producto terminado. Además, según AMD, el consumo de energía final de la tarjeta de video HD4770 se mantuvo dentro de los 80 W frente a los 110 W de la HD4830, y esto tiene en cuenta el aumento significativo en las frecuencias de reloj.

Usando GDDR-5

Las primeras placas base AMD con memoria de vídeo GDDR-5 instalada aparecieron hace bastante tiempo. Al principio, solo las mejores soluciones en ese momento recibían soporte para esta memoria: Radeon HD4870, HD4870X2 y, posteriormente, HD4890. Ahora AMD ha decidido introducir soporte para memoria de video GDDR-5 incluso en soluciones económicas, y la Radeon HD4770 es un ejemplo de esto. Vale la pena decir que la memoria de video GDDR-5 es más cara que la GDDR-3, pero esto no afectó de ninguna manera el costo final del HD4770, ya que el diseño de la placa se volvió un poco más simple y, por lo tanto, la propia PCB se volvió sale más barato. Recibimos una muestra de referencia de la Radeon HD 4770 para probarla. La placa está fabricada en PCB rojo, una solución clásica para la mayoría de las tarjetas de video de referencia producidas por AMD. El sistema de refrigeración tiene una forma muy elegante, que recuerda con sus líneas a una nave espacial o a un coche de carreras. En comparación con la Radeon HD4830, la longitud de la PCB del HD4770 ha disminuido casi 3 cm (20,7 cm para el HD4770 frente a 23,2 cm para el HD4830). La Radeon HD4770 requiere sólo un conector de alimentación PCI-Express de 6 pines para funcionar. El subsistema de alimentación de la GPU está construido según un circuito trifásico, la memoria, monofásico.

La placa está equipada con una memoria de video GDDR5 fabricada por Quimonda, marcada IDGV51-05A1F1C-40X, cuya frecuencia de reloj nominal es DDR de 4 GHz (frecuencia real - 1 GHz. El sistema de enfriamiento de la tarjeta de video consta de dos componentes). Para eliminar el calor del subsistema de memoria, se usa un radiador con almohadillas conductoras de calor pegadas, y para enfriar la GPU y el subsistema de energía, se usa una turbina con dos tubos de calor, transfiriendo calor desde la base de aluminio al radiador. Para evitar el contacto directo de la base metálica del sistema de refrigeración con los elementos de la placa, la base se cubre con una fina capa de material polimérico transparente que no conduce corriente.

Participantes de la prueba

La lista de participantes en las pruebas de hoy es bastante larga. Intentamos tener en cuenta a todos los "vecinos" del HD 4770, tanto de la categoría de precios "nativo" como de la más cercana. Por parte de AMD, participan en las pruebas:
  • AMD Radeon HD 4670
  • AMD Radeon HD 4830
  • AMD Radeon HD 4850
El honor de NVIDIA lo defienden: Como banco de pruebas se utilizó la siguiente configuración:

Algunas palabras sobre overclocking

Al momento de escribir esta reseña, el overclocking completo del HD4770, tanto en configuraciones individuales como CrossFireX, solo es compatible con controladores propietarios de AMD. Desventaja significativa utilidad estándar OverDrive es un pequeño rango de frecuencias configurables para el núcleo y la memoria. Sin embargo, muy pronto aparecerán utilidades de terceros que solucionarán este problema. Ya ahora, si lo desea, es muy posible utilizar el programa RivaTuner 2.24, para ello solo necesita realizar cambios en el archivo de configuración rivatuner.cfg. Abra el archivo rivatuner.cfg, busque la línea “RV770 = 9440h-9443h,944Ch” y agregue “94B3h” al final de la línea, separado por una coma, después de lo cual, al iniciar RivaTuner, tendrá acceso a cambiar el frecuencias de reloj del núcleo y de la memoria, así como funciones de control más frías Además, RivaTuner te permitirá controlar la temperatura de la GPU. La revisión de hoy también incluye un overclockeado Versión Radeón HD4770. Durante las pruebas, nos limitamos a utilizar métodos de overclocking estándar, como resultado, las frecuencias instaladas de la Radeon HD4770 resultaron ser las máximas posibles para los controladores AMD y ascendieron a 830/850(3400) MHz.

Lista de paquetes de prueba y modos de prueba.

Paquete de prueba

Modo de prueba

Ventaja 3DMark Rendimiento, alto, extremo
CRYSIS versión 1.2.1
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada.
Punto de referencia de FarCry 2 DX10 / Muy alto /1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada.
Punto de referencia integrado HAWX DX9 / Todo alto / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada.
Llamada de Juárez DirectX10 Benchmark DX10 / Detalle máximo / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada.
Mundo en conflicto DX10 / todas las opciones gráficas se configuran manualmente en modo de máxima calidad / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada.
Punto de referencia exclusivo de Tropics DirectX10 DX10 / Alto detalle / 1280x1024, 1600x1200, 1920x1200 / noAA, noAF
Para las tarjetas de video NVIDIA, la tecnología PhysX está deshabilitada

Primero, veamos el rendimiento de temperatura de la tarjeta de video Radeon HD4770 en comparación con la Radeon HD4830. La turbina se controlaba automáticamente.

En reposo, la temperatura central del RV740 es sólo ligeramente inferior a la temperatura del RV770LE.

Una vez que llegó el momento de los gráficos pesados, ¡el nuevo proceso tecnológico se mostró en todo su esplendor! La diferencia de temperatura entre el HD4830 y el HD4770 alcanzó los 21 grados Celsius, y esto a velocidades de reloj notablemente más altas. ¡Gran resultado!

FurMark no escatima en tarjetas de video, calentándolas a la temperatura más alta posible. El liderazgo del RV740 también aquí es bastante obvio: 92 grados para el RV770LE frente a 71 grados para el RV740. Durante las pruebas de las condiciones de temperatura, pudimos identificar comportamiento extraño Turbinas HD4770. Incluso cuando la temperatura central no alcanza el máximo que hemos observado de 71 grados centígrados, a veces, literalmente durante 1 o 2 segundos, la turbina acelera y luego se calma nuevamente. Aún no podemos explicar este hecho. Finalmente, pasemos directamente a las pruebas de rendimiento y al análisis de los resultados.




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