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El 17 de marzo se cumple el 60 cumpleaños del escritor de ciencia ficción William Gibson. Ya su primera novela, Neuromante, recibió el premio Hugo, el premio Phillip K. Dick Memorial y el premio Nebula, y el autor se convirtió en una figura de culto como fundador del nuevo género literario “cyberpunk”. Gibson permanece en este estado hasta el día de hoy, produciendo con éxito nuevas "imágenes del futuro cibernético".

El futuro gurú de la ciencia ficción nació en la pequeña localidad estadounidense de Conway (Carolina del Sur). En 1968, se mudó a Canadá para evitar el servicio militar obligatorio y Vietnam. Vive en Canadá, en Vancouver, hasta el día de hoy; a veces incluso lo llaman el "recluso de Vancouver". Gibson recordó más tarde: “Más bien no se trataba de mi simpatía por el pueblo de Vietnam del Norte, que luchó contra el imperialismo estadounidense: quería vivir rodeado de chicas hippies y fumar mucho hachís”.

William Gibson comenzó a escribir después del nacimiento de su primer hijo. Su primera publicación en el género de ciencia ficción fue el cuento “Fragmentos de una rosa holográfica” (1977). Y en 1984 se publicó la primera novela "Neuromante", que inmediatamente se convirtió en una sensación. En él, Gibson no sólo puso en circulación la palabra "ciberespacio", sino que también sugirió cómo sería este fenómeno en el futuro. Posteriormente, argumentó que la invención de Internet es comparable para la humanidad a la invención de las ciudades.

Para crear un nuevo lenguaje literario, Gibson necesitaba el léxico de los programadores y simposios de ciencia ficción. Para escuchar a este último, hizo un viaje especial a Seattle, donde Microsoft Corporation estaba ganando fuerza. Un día escuchó una conversación entre dos mujeres que trabajaban en el ejército como mecanógrafas en terminales que utilizaban tarjetas perforadas. Las damas hablaron sobre los virus en los equipos. "No hice ninguna pregunta, simplemente pensé que sonaba genial. En aquel entonces no mucha gente sabía nada sobre los virus informáticos, pero descubrí cómo funcionaría en Neuromancer".

El mundo del futuro creado por Gibson es completamente especial. Es poco probable que alguien quiera vivir en él, pero hipnotiza a su manera. Sus obras siempre tienen una trama aguda y una gran saturación de descripciones de muchos artilugios. Gibson considera que las actividades de las megacorporaciones transnacionales son la fuerza impulsora de la globalización. La vida de la sociedad en sus novelas está completamente subordinada a los intereses de las corporaciones en guerra. Una característica importante: en las novelas de William Gibson, Japón siempre ocupa una parte importante de la narrativa. Esto no es sorprendente: en los años 80, Japón era, se podría decir, el centro tecnológico del mundo.

Pronto sucedió algo inesperado. La era de la informática había comenzado y la generación más joven de hackers y usuarios avanzados consideraba los libros de Gibson casi guías. De repente se encontró con el padre del cyberpunk, un nuevo movimiento literario que lo tomó por sorpresa.

Aquí, quizás, deberíamos hacer una pequeña digresión para profundizar en el concepto mismo de “cyberpunk”. Solemos percibirlo de forma bastante superficial, como si fuera ciencia ficción sobre los ordenadores y todo lo relacionado con ellos. De hecho, una obra del género cyberpunk debe contener varios elementos obligatorios. En primer lugar, sus héroes deberían ser los habitantes del “fondo” social. En segundo lugar, debe haber altas tecnologías (y no sólo informáticas) disponibles para esta misma escoria de la sociedad.

En resumen, el cyberpunk es ciencia ficción de la era de la revolución informática. Cyberpunk apareció casi simultáneamente con la llegada de la PC, cuando, sin embargo, para muy, muy pocos, quedó claro que no solo había aparecido un nuevo juguete divertido, sino una herramienta que expandía significativamente las capacidades humanas, un nuevo punto de apoyo que pronto revolucionaría mundo . Cyberpunk tuvo una gran influencia en otras formas de arte y, en última instancia, condujo a la formación de una nueva contracultura juvenil, prácticamente ajena a la literatura como tal.

Para ser justos, hay que decir que Gibson, de hecho, no inventó el cyberpunk, ni la palabra en sí ni la dirección que suele denotar. La palabra, por una razón completamente diferente, fue acuñada en 1983 por el escritor Bruce Bethke. Las principales características de la nueva dirección fueron esbozadas en términos generales por el editor Gardner Dozois. Bruce Sterling, un escritor y crítico que se convirtió en su principal ideólogo y propagandista, llevó a cabo un desarrollo más detallado de los principios del cyberpunk. El mérito de Gibson es que fue su pluma la que produjo las obras que luego fueron reconocidas como textos canónicos de este género.

Las principales novelas de William Gibson, que le dieron fama mundial, están recogidas en dos trilogías:

"Trilogía del ciberespacio" (Trilogía Sprawl, 1984 - 1988): "Neuromancer" (Neuromancer, 1984), "Count Zero" (Count Zero, 1986, una traducción más correcta del título sería "Counter Reset" o "Zero Count" ), "Mona Lisa Overdrive" (Mona Liza Overdrive, 1988).

"Bridge Trilogy" (1993 - 1999): "Virtual Light" (1993), "Idoru" (1996), "Todas las fiestas del mañana" (1999).

Gibson también escribió una novela steampunk, The Difference Engine (1990), coescrita con Bruce Sterling. Y, por supuesto, muchas historias e historias.

Los trabajos más recientes son las novelas Pattern Recognition (2003) y Spook Country (2007). El thriller distópico Spook Country tiene lugar en la actual Nueva York, Los Ángeles y Londres. Es decir, Gibson, hasta cierto punto, pasa de ser un vidente a un observador.

Los héroes de Gibson son personas rechazadas por la sociedad "normal": hackers, prostitutas, ladrones, soldados mercenarios, asesinos, narcotraficantes, etc. Por ejemplo, Mona Lisa de la novela "Mona Lisa Overdrive" es una prostituta de 16 años que se ve envuelta en una disputa entre piratas informáticos y corporaciones zaibatsu. Y en la historia (y película) "Hotel New Rose" una prostituta engaña a dos espías industriales. Bueno, los hackers están presentes en casi todos los trabajos...

Gibson también predijo el auge de la nanotecnología, la aparición de personalidades virtuales, bioimplantes, sustitutos tecnológicos de los órganos humanos naturales, etc. Y en la novela Idoru, Gibson predijo brillantemente el surgimiento de las redes sociales. Pero, por ejemplo, no logró predecir la aparición y difusión de los teléfonos móviles...

No podemos dejar de decir sobre el papel de William Gibson en el cine. Se realizaron dos películas basadas en sus obras (y guiones): Johnny Mnemonic (1995) y The New Rose Hotel (1998). Además, Gibson es autor de guiones para muchos episodios de The X-Files. Simplemente podemos decir: si los agentes Mulder y Scully en algún episodio no atrapan a los hombrecitos verdes, sino que deambulan por el ciberespacio, el autor del guión de este episodio definitivamente será William Gibson.

Y, por último, una cita muy característica de Gibson:

"En cierto modo, la tecnología se ve mal desde fuera. Es decir, si miras objetivamente Internet, podrías pensar que es un tsunami de suciedad, algo que no dejarías que los niños se acercaran. Pero al mismo tiempo, es una parte compleja de la cultura. Lo que nos distingue es la memoria personal. La información contenida en las pinturas rupestres se convierte en la biblioteca de Borges, la biblioteca de Borges se convierte en una computadora portátil: es la memoria compartida de una especie biológica.

Víctor DEMIDOV

William Ford Gibson-escritor estadounidense de ciencia ficción

Nacido el 17 de marzo de 1948. Desde 1968 vive en Canadá. Muchos lo consideran el padre del cyberpunk, debido en parte a su introducción del término "ciberespacio" en la ciencia ficción y a su novela Neuromante, que se publicó en 1984 y vendió más de 6 millones de copias.

Biografía
Nacido en Conway, Carolina del Sur. Licenciado en Filología por la Universidad de Columbia Británica. Desde 1968 vive permanentemente fuera de Estados Unidos; según él, abandonó Estados Unidos para evitar ser reclutado en la guerra de Vietnam. Entró en la universidad para no tener que trabajar: estudiar era para él lo más fácil. Desde 1972 se instaló en Vancouver (costa del Pacífico de Canadá), donde comenzó a escribir ciencia ficción.
Los primeros trabajos de Gibson fueron en su mayoría historias futuristas que trataban de la penetración de la cibernética en la vida humana y el impacto del ciberespacio (realidad generada por computadora) en la humanidad. La primera publicación en el género de ciencia ficción fue el cuento “Fragmentos de la rosa holográfica” (1977).
Creación
Gibson es considerado el fundador del estilo cyberpunk, un estilo que revolucionó la literatura de género en los años 80 (pero a él mismo no le gusta llamar “cyberpunk” a sus obras). Su trilogía "Cyberspace", en el original inglés. La trilogía Sprawl (Neuromancer, Count Zero, Mona Lisa Overdrive) ha atraído a millones de lectores. Algunas de las obras de Gibson fueron escritas en coautoría con Bruce Sterling.
Con una trama aguda, llenó sus obras con descripciones de muchos dispositivos, pero creía que los atributos externos no eran lo principal. Creía que la educación literaria que recibió era "sólo una pesadilla de teoría". La fuerza impulsora de la globalización fueron las actividades de las megacorporaciones transnacionales, zaibatsu. Al mismo tiempo, el mundo del futuro descrito por Gibson no es un lugar muy agradable. La vida de la sociedad en él está completamente subordinada a los intereses de las corporaciones en guerra.
Habiendo escrito varias novelas en las que Japón ocupa una parte importante de la narrativa, yo no había estado en Japón en ese momento. Por ejemplo, Chiba en Neuromancer es una fantasía basada en los temas del Detroit estadounidense, trasladados a Japón. "Nadie está orgulloso de Detroit; es sólo un suburbio sucio y repugnante", dice. Este es el mundo descrito por Gibson en general. Escribió mucho sobre Japón porque hablaba con turistas japoneses que venían de vacaciones a Vancouver y le interesaban sus historias sobre una cultura completamente diferente.
El propio Gibson considera que el género de ciencia ficción es sólo una herramienta con la que puede hacer algo nuevo en la literatura. Y rechaza la etiqueta de “inventor del movimiento cyberpunk”, porque cree que etiquetarla trae la muerte al género. “Creo que la etiqueta confundirá a los autores menos conocidos que intenten hacer esto. Habrá muchos combatientes con masacres. Habrá muchas manualidades sobre chicos con hachas de guerra sentados frente a una computadora. “El Cyberpunk no da en el blanco”, dice en una entrevista en 1986. "Cuando se publicó la historia ('Estrella Roja, Órbita de Invierno'), ni siquiera estábamos pensando en esos términos", dice Gibson sobre el término "cyberpunk" en la misma entrevista (con "nosotros" se refiere a su amigo y coautor Sterling).
La prosa de Gibson tiene un marcado carácter socio-psicológico y socio-filosófico; es considerado uno de los mejores estilistas de la literatura estadounidense moderna.
Ganador de los premios Hugo, Nebula y Philip K. Dick 1985.
Se hicieron dos películas basadas en sus historias: Johnny Mnemonic (1995) y The New Rose Hotel (1998).
El autor del concepto de “ciberespacio” (ing. ciberespacio), propuso la idea y fue el primero en describir la realidad virtual.
Bibliografía
Novelas
* La trilogía del Ciberespacio (trilogía inglesa Sprawl, 1984-1988)
1. Neuromante (ing. Neuromante, 1984)
2. Count Zero (ing. Count Zero, 1986, el nombre también se puede traducir como "Cuenta atrás cero", es decir, el momento durante la cuenta atrás del tiempo (hasta cero), cuando el evento esperado ya está sucediendo).
3. Mona Lisa Overdrive (inglés: Mona Lisa Overdrive, 1988)
* The Difference Engine (inglés: The Difference Engine, en coautoría con Bruce Sterling, 1990, el nombre se puede traducir como "Calculadora diferencial", pero si se adhiere a una terminología de ingeniería estricta, entonces es "Motor diferencial")
* La trilogía del puente, 1993-1999
1. Luz virtual (inglés: Virtual Light, 1993)
2. Idoru (inglés Idoru, 1996, el nombre Idoru es la pronunciación japonesa de la palabra ídolo)
3. Todas las fiestas del mañana (1999)
* Reconocimiento de patrones (novela) (Reconocimiento de patrones en inglés, 2003)
* País fantasma, 7 de agosto de 2007
Historias
* Colección “Burning Chrome” (inglés: Burning Chrome, 1982), que incluye:
o Fragmentos de una rosa holográfica (1977)
o Johnny Mnemonic (ing. Johnny Mnemonic, 1981), filmado en 1995
o El continuo de Gernsback (1981)
o Tierras del interior (1981)
o Hotel « nueva rosa"(Inglés: New Rose Hotel, 1981), filmado en 1998
o Pertenencia (inglés: The Belonging Kind, en coautoría con Bruce Sterling, 1981)
o Estrella Roja, Órbita de Invierno (en coautoría con Bruce Sterling, 1983)
o El mercado de invierno (1985)
o Dogfight (en coautoría con Michael Swanwick, 1985)
* Haciendo Televisión (1990)
* La habitación de Skinner (1990)
*Ciber-Claus (1991)
* Trece vistas de una ciudad de cartón (1997)
* Parásito cerebral del sombrero hippie
Declaraciones
* Sospecho que pasé exactamente tanto tiempo trabajando en historias como el que una persona promedio de mi edad pasa viendo televisión; tal vez ese sea el secreto. (de una breve autobiografía en el sitio web oficial)
* Las tecnologías de desarrollo propio, por su propia naturaleza, están más allá del control humano y su uso conduce a resultados impredecibles.
* La calle siempre encuentra su camino. propia aplicación varias cosas.
*El futuro ya está aquí. Simplemente no está tan extendido todavía. (otra versión de la afirmación: “El futuro ya llegó. Simplemente no está distribuido equitativamente”)

¿Pueden los escritores de ciencia ficción predecir el futuro? Son capaces, pero la mayoría de sus predicciones no se cumplen de la misma forma ni cuando los autores esperaban. Julio Verne, William Gibson, Kir Bulychev y Sergei Lukyanenko no predijeron tanto el futuro como exageraron el presente para hacerlo más interesante de leer. Jugaban a sus propios juegos de escritura sin pretender exactitud científica. Así es como sucede: juegan, hacen bromas y, tontamente, aciertan.

Por nosotros, pero no para nosotros.

“La ficción, por supuesto, puede contener un elemento de previsión”, dice Sergei Lukyanenko, el escritor ruso de ciencia ficción vivo más famoso, “pero en su mayor parte es accidental. Esto me pasó varias veces en situaciones geopolíticas como los ataques terroristas en Estados Unidos o la guerra en Yugoslavia... Pero esto no es nada inusual: las tendencias que llevaron a estos eventos aparecieron antes de tiempo, y era muy posible sentir que algo como esto sucedería tarde o temprano. Pero también tuve muchas predicciones que no se cumplieron. Por ejemplo, el conflicto armado entre Rusia y Ucrania... ¡Gracias a Dios, no se hizo realidad!”

"El futuro lo hacemos nosotros, pero no para nosotros", creían Arkady y Boris Strugatsky. Sobre esto trata una de sus obras más complejas y difíciles de interpretar, “Caracol en la pendiente”. El futuro no depende de nuestras ideas sobre él, dicen los escritores, siempre es inesperado, siempre extraño. Ni bueno ni malo, sino ajeno.

Los Strugatsky estaban interesados ​​principalmente en la actualidad con sus preguntas y dificultades. A finales de los años 80, tuvo lugar en televisión una teleconferencia entre la URSS y los Estados Unidos "Juntos a Marte": hablaron científicos y escritores, incluido Arkady Natanovich Strugatsky. La grabación de su discurso después de la transmisión en vivo fue desmagnetizada; según el editor Lev Nikolaev, "los escritores de ciencia ficción mostraron menos imaginación que los científicos". Y Arkady Strugatsky acaba de decir algo así como que es demasiado pronto para pensar en vuelos a planetas lejanos cuando tenemos tantos problemas sociales y morales en la Tierra...

Y, sin embargo, los Strugatsky predijeron algo con bastante precisión. Su trabajo más profético fue la historia "Cosas depredadoras del siglo" y dio en el blanco de la historia: "droshy" y "escoria". En 1965, los Strugatsky describieron con precisión el comportamiento de la gente en las discotecas rave que aparecieron a finales de los 90 y el efecto en el cuerpo de la droga metanfetamina, que se hizo popular en los mismos años. El músico de rock Zakhar Mai, que vivió durante mucho tiempo en Estados Unidos y conoce bien la cultura de club de esa época, incluso escribió una canción con el estribillo "¡Hey, sluggers!", en referencia a los aficionados. musica electronica que consumen metanfetamina. Me pregunto si Boris Natanovich Strugatsky escuchó esta canción y qué siente al respecto.

Ilustraciones para las obras de Sergei Lukyanenko.

Londres se está ahogando en estiércol

Los escritores de ciencia ficción no predicen el futuro, sino que pintan una versión deliberadamente sombría del mismo, exageran los colores para maldecirlo, para protegerlo. problema probable. Según Vyacheslav Rybakov, ellos, como los chamanes, "deletrean" el futuro: lo pintan de oscuro para que resulte más brillante.

Para demostrar la inutilidad de las predicciones, a Kir Bulychev le gustaba contar cómo en la época de Wells los publicistas ingleses dieron la alarma: según sus cálculos, si la sociedad se desarrolla a ese ritmo, a mediados del siglo XX Londres será... . hasta las rodillas en estiércol de caballo. ¡No podían imaginar ningún otro medio de transporte que no fuera un caballo tirado por caballos! ¿Por qué? Hay una explicación para esto en otro artículo de Kir Bulychev: “Los escritores no inventan máquinas en absoluto, esto es trabajo de científicos y técnicos, incluso si parte de lo que predijeron los escritores de ciencia ficción se hizo realidad. Pero ni un solo hombre ha llegado a la Luna utilizando el método inventado por Julio Verne o Alejandro Belyaev. Y nadie puede construir un emisor láser utilizando el método de Alexei Tolstoi en “El hiperboloide del ingeniero Garin”.

Ilustraciones para las obras de Kir Bulychev.

Las predicciones de Verne están equivocadas

Fue Julio Verne a quien se le atribuye la invención de muchas de las máquinas y dispositivos que utilizamos hoy en día… ¿No es así? No. No inventó nada. Kir Bulychev, historiador y hombre de gran erudición, disipó fácilmente esta idea errónea. Julio Verne no era un inventor, pero estaba seriamente interesado en la tecnología como aficionado: se suscribió a las revistas de divulgación científica más avanzadas de su tiempo y las estudió cuidadosamente. Todo lo que Verne describe en sus libros ya había sido inventado por ingenieros profesionales de su época, algunos en papel y otros en la realidad. El escritor de ciencia ficción solo aumentó el tamaño de los inventos reales, exageró su escala, es decir, ¡actuó como lo hacen todos los escritores! "Cuando quiso mostrar todo el horror del militarismo prusiano, amplió el ya gigantesco cañón que se disparaba durante las maniobras", escribió Kir Bulychev. — Los submarinos de aquella época todavía eran pequeños y carecían de potencia. Y Julio Verne estaba escribiendo una novela sobre un superhombre libre y le regaló un superbarco...” Por cierto, el futuro cercano le mostró a Verne la imposibilidad del Nautilus: para un viaje submarino tan largo necesitaría una cantidad increíble de diesel. combustible. Pero el escritor no podía imaginar ninguna nueva fuente de energía. Porque era escritor, no ingeniero...

Hay otro ejemplo de la predicción de un escritor. Poco antes del desastre del Titanic, se escribió una novela sobre un transatlántico gigante llamado Titán, que se hundió tras chocar con un iceberg. Pero este es un ejemplo de la misma serie, como un ataque terrorista en Estados Unidos o la guerra en Yugoslavia. ¡La predicción se sugirió por sí sola! El gigantismo batió todos los récords. El escritor percibió la tendencia y la exageró. Pero no fue escuchado. En realidad, la gente actuó tan locamente como en la historia de ciencia ficción.

Ilustraciones para las obras de Julio Verne.

Cuando las computadoras eran grandes

Aquí hay otra historia con una predicción, más cercana a nosotros en el tiempo. Hay una escena interesante en la miniserie "Wild Palms", filmada en Estados Unidos en 1993. En un banquete tras la presentación de simulacros holográficos, el personaje principal, interpretado por James Belushi, conoce a un hombre alto y delgado que lleva gafas redondas. “Este es William Gibson”, dice la frase. "Él acuñó la expresión 'espacio cibernético'". El famoso escritor de ciencia ficción, uno de los fundadores del movimiento literario cyberpunk, se interpretó a sí mismo. Fue él quien inventó el mundo de la ilusión virtual y las guerras corporativas por lo más valioso de la nueva realidad: la información. Gibson incluso inventó los piratas informáticos; en sus obras se les llama "vaqueros informáticos". Estos marginados están tratando de enriquecerse pirateando los depósitos de información de las grandes empresas... ¿No es este un ejemplo de una profecía hecha realidad? Ejemplo. Sin embargo, no es del todo correcto.

La "Trilogía Cyberpunk" de William Gibson y las historias que la acompañan fueron escritas en la segunda mitad de los años 80. Las computadoras en aquel entonces eran del tipo mainframe. Eran numerosos: uno, máximo dos o tres por instituto. Los empleados se alinearon para ellos con tarjetas perforadas, luego con medios más avanzados... Gibson tenía un consultor, un empleado del Pentágono o de la NASA, y le dijo al joven escritor de qué manera, en su opinión, se desarrollaría la tecnología informática. Los principales expertos de esa época confiaban en que las computadoras continuarían "creciendo": nos esperaban máquinas enormes con grandes almacenes de información, donde cada uno tendría su propia área, protegida por un software especial, y acceso remoto usando una consola personalizada. Así describió William Gibson el futuro próximo. Ni los científicos avanzados, ni siquiera los escritores, pudieron predecir computadoras personales con dispositivos propios de almacenamiento de información personal, es decir, con discos duros! Ellos, nuevamente, como sus predecesores hace un siglo, como con una supercañón, como con estiércol, solo han aumentado la escala.

De ahí el "espacio cibernético", un mundo virtual creado dentro de un "disco duro" gigante. De ahí los "vaqueros informáticos", personas que entran en este espacio dividido entre usuarios y piratean la seguridad de sectores ajenos. Gibson y su asesor no lograron encontrar medios radicalmente nuevos: el héroe de la película "Johnny the Mnemonic", basada en la historia homónima de Gibson, lleva en su cerebro una cantidad de información menor que la que ocupa actualmente esta película en Bluetooth. ¡formato!

La aparición de una PC en el escritorio de todos y una unidad flash en el bolsillo, al parecer, debería haber roto una imagen tan hermosa del futuro, llena de romance criminal y estricto control totalitario sobre la información... Esto habría sucedido si Internet no había aparecido. La World Wide Web conectó miles de computadoras personales en un solo “espacio cibernético” y de ese modo proporcionó espacio para las actividades de los “vaqueros informáticos”, llamados “hackers”. Sucedió un evento sorprendente: basándose en suposiciones básicas completamente erróneas, el escritor predijo con bastante precisión la imagen...

Es más: aparentemente nos espera un futuro aún más parecido al mundo cyberpunk de Gibson. Lo traerán " tecnologías de la nube" Una tableta o iPad es la misma consola. Y la información es fotos familiares, canciones favoritas y, finalmente, correspondencia comercial, almacenada en el servidor del "tío"; puede ser robado, puede pasar a ser propiedad de organizaciones interesadas...

Ilustraciones para las obras de William Gibson.

No así, no así y no entonces.

Julio Verne no vivió ni medio siglo antes de que apareciera el verdadero Nautilus. Y esto es bastante para la velocidad a la que se desarrolló la tecnología en el siglo XX. El escritor murió en 1905 y en 1954 se construyó el primer submarino nuclear en Estados Unidos. No se parecía en nada al submarino del Capitán Nemo, pero llevaba su nombre: USS Nautilus.

Los ejemplos de Verne y Gibson muestran que los escritores, por supuesto, predicen, pero, como en ese chiste, ¡no eso, no así y no entonces! Kir Bulychev tenía razón: inventar es el destino de los ingenieros. Y los escritores no pueden predecir exactamente los inventos técnicos, pero sí pueden ver las principales formas generales de desarrollo de la sociedad. Vale la pena prestar atención a esas "ideas" literarias, y no a "Titán" y "Nautilus". Lo importante no son los dispositivos que hay sobre la mesa o en el bolsillo, sino las tendencias.

En la novela "Crafting" de Oleg Divov, publicada en 1999, el héroe fuma cigarrillos con la inscripción "El tabaco mata". De nuevo, adivinó incorrectamente. Pero el mundo en el que vivimos no es tan cruel como lo inventó Divov hace más de una década. Entonces lo oyeron.

a mi mundo

Guillermo Gibson (nombre completo- William Ford Gibson nació el 17 de marzo de 1948 en Conway, Carolina del Sur. La vida transcurría como de costumbre y no prometía nada inusual, a pesar de una juventud muy turbulenta: Gibson tuvo dificultades para estudiar en la universidad, deambulaba a menudo y se hacía hippie, pero en agosto de 1964, en el lejano golfo de Tonkín, ocurrió un famoso incidente con el Los destructores estadounidenses Maddox y Turner Joy”, que se convirtieron en la razón formal para que Estados Unidos iniciara la Guerra de Vietnam. Después de unos años, quedó claro que no habría una victoria rápida. Estos acontecimientos históricos influyeron directamente en el destino del futuro escritor: Gibson, de veinte años, tenía todas las posibilidades de ser reclutado. La perspectiva de participar en la lucha contra el “mal mundial” con la ayuda del M16 y el napalm no le atraía en absoluto al joven. Se encontró una solución: en 1968 se fue a Canadá. Después de vivir en Toronto durante algún tiempo, William finalmente se instaló en Vancouver, donde vive hasta el día de hoy.

Por educación, Gibson es un especialista en literatura inglesa. La idea de convertirse en escritor se le ocurrió durante sus años de estudiante. Como admitió el propio escritor de ciencia ficción, “estaba hojeando la Revista de Fantasía y Ciencia Ficción y pensé que podría escribir una de estas historias. Me sentaría e intentaría escribir algo así, pero nunca funcionó. Finalmente, por frustración y amargura, comencé a escribir a mi manera, sólo para alejarme de eso”.

La carrera de escritor de William Gibson comenzó en 1977 con la publicación del cuento "Fragmentos de una rosa holográfica" en la revista Unearth. Este una pequeña historia sobre un nuevo tipo de entretenimiento: simstim, un tipo de realidad virtual. Además, la acción se desarrolla en un escenario de devastación y ley marcial tras una nueva guerra civil en Estados Unidos. Durante los años siguientes, se escribieron varias historias más, incluido el ciclo "The Gernsback Continuum" (1981), que algún tiempo después se publicó como una colección separada.

Ya desde los primeros intentos de escribir, quedó claro que Gibson no iba a escribir en absoluto, sino que se inclinaba a experimentar con temas entonces nuevos. Las obras más famosas de Gibson de principios de la década de 1980 fueron Johnny Mnemonic (1981) y Burning Chrome (1982). De hecho, se convirtieron en el prefacio de varias novelas posteriores.

Estas historias tienen casi todos los elementos del cyberpunk: una trama trepidante, corporaciones todopoderosas, alta tecnología y hackers o, como él los llamaba, “vaqueros de consola”. Y, finalmente, lo más importante: Infomatrix, una red informática global, atributo y condición indispensable para la existencia de la sociedad del futuro próximo en la que viven los héroes de sus obras. La innovación de Gibson se manifestó en una revisión completa de la fórmula del futuro que seguía la ciencia ficción en su momento. En lugar del clásico esquema "espacio - robots - energía nuclear", utilizó " redes informáticas- biotecnología - realidad virtual».

Esta visión de la ciencia ficción encontró comprensión y apoyo entre personas de ideas afines. Probablemente lo más importante fue conocido personal William Gibson con Bruce Sterling en agosto de 1981 en una pequeña conferencia de ciencia ficción en Austin. Gibson presentó allí su historia “Burning Chrome”, que despertó un verdadero entusiasmo en Sterling. Posteriormente, esta reunión resultó en una larga y fructífera cooperación. Sterling valoraba mucho el trabajo de su colega, por lo que no es sorprendente que la antología cyberpunk de Sterling, Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology, contuviera dos de las historias de Gibson. Esto es simplemente un reflejo del papel real de este escritor en el desarrollo del género.

La primera novela de William Gibson, Neuromante (1984), se convirtió en su obra más conocida y quizás la de mayor éxito. La historia de un hacker que busca regresar al ciberespacio y se ve envuelto en la lucha entre dos inteligencias artificiales, con un buen impulso y un final ambiguo, se convirtió en una revolución en el género de la ciencia ficción. El ciberespacio en general se convirtió en uno de los principales descubrimientos de Gibson en esta novela. Neuromancer ha recibido numerosos premios, incluidos prestigiosos como el Hugo, Phillip Dick Award, Nebula, Seiun y Ditmar.

Podemos hablar largo y tendido sobre Neuromante, pero solo mencionaré algunos momentos interesantes, asociada a la novela más cyberpunk de la historia. William Gibson ha dicho repetidamente que nunca pensó que su libro llegaría a ser tan popular. Después de todo, violó todos los cánones de escritura de ficción exitosa que uno pueda imaginar. “Pensé que quizás algún día mi libro se entendería en algún lugar de Francia. Incluso podría haber una secta como la de Jerry Lewis. Pero nadie más leerá esto”, son palabras del propio autor, dos años después de la publicación de la novela.

A pesar de que Gibson tenía entonces un conocimiento muy superficial de aspectos técnicos tecnologías informáticas, su visión de las perspectivas de su desarrollo resultó ser lo suficientemente reflexiva como para interesar a muchas personas, incluidas las asociadas con su desarrollo. Básicamente, Gibson tomó las complejas ideas de la época sobre las computadoras, las descompuso en elementos y construyó su sistema a partir de ellos. Creó una especie de “expectativa tecnológica” que bien podría tener cierto impacto en el desarrollo de las tecnologías informáticas de consumo. Además, Bruce Sterling brindó una gran ayuda a Gibson, a veces aconsejándolo sobre muchos temas. Por supuesto, en Neuromancer luego encontraron muchas errores técnicos, pero esto sigue siendo literatura fantástica, no un tratado científico, por lo que el enfoque con el espíritu de “¡No es cierto! ¡Así no es como funciona! No siempre es apropiado aquí, especialmente porque se pueden citar muchos ejemplos mucho peores de ignorancia patológica y renuencia a comprender las características. equipo de computacion en las obras de otros autores, y no sólo de escritores de ciencia ficción.

Neuromante fue la primera novela de una trilogía comúnmente conocida como Sprawl Chronicles. Los dos siguientes, "Count Zero" (1986) y "Mona Lisa Overdrive" (1988), que desarrollan el tema de "Neuromancer", tienen sus propias características. Emplean numerosas inteligencias artificiales, habitantes libres de Matrix, que a menudo utilizan a las personas para sus propios fines y esperan de ellas cierta adoración. La mezcla de ciencia ficción de alta tecnología y cultos vudú dio nuevos matices al género cyberpunk. Gibson intenta discutir la idea de contrastar el espíritu humano, la mente y su cuerpo físico. La idea de trasladar completamente toda la actividad humana al ciberespacio no parece encajar con las opiniones de Gibson y se presenta más bien como un ejemplo de una percepción pervertida de la tecnología.

Estas novelas fueron las últimas obras del clásico género cyberpunk escritas por Gibson. En los siguientes libros, poco a poco se aleja del estilo y los temas que le dieron fama mundial. probablemente fue la decisión correcta: los movimientos y el entorno desarrollados por William Gibson ya estaban siendo explotados con todas sus fuerzas por otros escritores que querían obtener su parte de éxito en este inesperado genero popular. Los descubrimientos que alguna vez fueron nuevos y revolucionarios se convirtieron gradualmente en clichés. El inventor de todo esto decidió, con razón, no convertirse en un monumento a su vida, lo que habría estado en mal estado, sino que intentó ir más allá de los límites de un género, aunque muy popular en ese momento.

Esto se logró en la siguiente novela, "The Difference Engine" (1991), escrita por Gibson en colaboración con el mismo Bruce Sterling. Si bien mantuvieron la misma relación temática con la tecnología informática, cambiaron drásticamente el escenario. En lugar del futuro cercano, se nos ofrece ir a la época de la Inglaterra victoriana y presenciar la revolución industrial, que se diferencia de la que conocemos en que Charles Babbage aún logró poner en funcionamiento sus máquinas cibernéticas y la era de las computadoras. , aunque impulsado por vapor, comenzó en el siglo anterior. Los acontecimientos de la novela se basan en esta suposición. El género del libro, que combinaba de manera tan singular vapor y era digital Posteriormente se llamó "Steampunk".

La acción de la segunda trilogía de Gibson, algo menos conocida en nuestra zona, que lleva el nombre de "Bridge Chronicles", se desarrolla en 2015-2020, a menudo en Japón y en Oriente en general. Al igual que las obras del ciclo anterior, las novelas "Virtual Light" (1993), "Idory" (1996) y "All Tomorrow's Parties" (1999), aunque siguen siendo bastante trabajo independiente, tuvo muchos puntos de contacto. El escritor continuó explorando el mundo en el que bien podría convertirse la realidad que nos rodea. El estilo característico de Gibson al presentar las perspectivas de desarrollo de nuevas tecnologías y su penetración en una variedad de áreas siguió siendo bastante sombrío.

Por ejemplo, "Idory" está dedicado al tema de la interacción entre la tecnología informática y la cultura de masas, en particular, la creación de artistas pop virtuales y otros personajes dotados de inteligencia artificial. Como es sabido, estos experimentos ya se están llevando a cabo en la realidad y a menudo han alcanzado popularidad. El título del libro es una palabra japonesa que proviene del inglés idol. Gran parte de la novela fue fruto de las impresiones personales de Gibson durante sus visitas a Japón y Hong Kong.

El éxito de la obra del escritor tarde o temprano atraería la atención de los cineastas. Esto es lo que sucedió, sin embargo, la relación de Gibson con el cine resultó peculiar y ambigua.

La primera experiencia fue intento fallido escribiendo el guión de la película "Alien 3" de David Fincher. Gibson fue invitado especialmente para este puesto y tenía grandes esperanzas en él. Pero cuanto más avanzaba el trabajo en la película, menos versiones quedaban de ella. Al final, los servicios de Gibson fueron rechazados y la película se rodó según el guión de otros autores.

La primera adaptación cinematográfica de su propia obra fue Johnny Mnemonic (1995), dirigida por Robert Longo. El papel principal fue asignado a Keanu Reeves, y el propio Gibson, por supuesto, escribió el guión. El director afirmó que querían hacer una película en blanco y negro con el espíritu del cine alternativo, pero pronto se dieron cuenta de que nadie daría dinero para tal proyecto. Al final, hubo que modificar un poco la idea original y el resultado fue una película colorida y ligeramente teatral. A pesar de que en ciertos círculos la película se considera una película de culto, comercialmente fracasó estrepitosamente. Un consuelo para los autores fue que la versión para distribución japonesa se acercó un poco más al plan original. De una forma u otra, Johnny Mnemonic tiene sus puntos positivos y sigue siendo la película más famosa basada en las obras de Gibson.

Tres años más tarde se implementó nuevo proyecto sobre llevar a la pantalla grande otra de las primeras historias sobre la difícil vida cotidiana de los profesionales del espionaje industrial: “New Rose Hotel”. Esta vez trabajé alternativamente en el guión. todo el grupo autores, incluido el colega cyberpunk de Gibson, John Shirley, como resultado de lo cual la trama original cambió significativamente. La imagen no trajo ningún lauro especial a sus creadores.

En cuanto a la obra más famosa de Gibson, la empresa que en un momento adquirió todos los derechos de la adaptación cinematográfica de Neuromante quebró. Por ello, las perspectivas de que se estrene al menos alguna película sobre este tema siguen siendo más que vagas hasta el día de hoy.

El escritor también se probó en otros géneros, convirtiéndose en el autor del poema "Agripa - El libro de los muertos" (1992) y varias otras obras poéticas, además de filmar el documental "No hay mapas para estos territorios" ( 2000). Además, sus artículos se pueden encontrar a menudo en las páginas de Wired, Observer y algunas otras revistas.

Al familiarizarse con las obras de William Gibson y su biografía, inevitablemente surge la pregunta: ¿cómo explicar el fenómeno de sus obras? ¿Cómo logró una persona que no tiene una relación directa con la alta tecnología y que nunca ha trabajado profesionalmente con computadoras crear obras que son legítimamente reconocidas como las mejores del género? De hecho, imitó toda una ciencia, inventó muchos términos y logró no perder las cualidades puramente artísticas de sus obras. Por supuesto, ni siquiera el propio Gibson sería capaz de responder plenamente a estas preguntas. Por lo tanto, sólo podemos hacer suposiciones.

Como regla general, la conciencia de masas es incapaz de percibir directamente ningún nuevo descubrimiento científico o tecnologías prometedoras. Después de todo, el estilo estricto y formalizado de su presentación es conveniente para los especialistas en los campos relevantes y se adapta específicamente a las características de dicha audiencia. Todas las demás personas reaccionan ante un recuento popular de estas ideas, y si lo hace un especialista o desarrollador, entonces esto es más una excepción que una regla, casi lo último, del cual el autor se encargará desarrollo prometedor. Además, la brecha entre el descubrimiento y la interpretación popular puede ser de muchos años. En este caso no hablamos en absoluto de previsiones. Pero los productos creados alta tecnología, se arraigan rápidamente en la vida cotidiana y requieren comprensión y desarrollo de al menos algún tipo de actitud, llenando este vacío de percepción lo más rápido posible. Probablemente esto es lo que sucedió con Gibson: pudo sentir y "traducir" el lenguaje de las nuevas tecnologías no solo al lenguaje de las obras de divulgación científica, sino al lenguaje de la ciencia ficción, conectando orgánicamente las tradiciones del género literario y realidad tecnologías en desarrollo. Captó las tendencias y la esencia de los cambios que se estaban produciendo y los describió en imágenes vívidas, construyendo una imagen del futuro en el entorno del espíritu mismo de la época. Esto requería un tipo especial de talento y William Gibson lo poseía al máximo.

Alexey Kutovenko, [correo electrónico protegido]

Se hizo famoso porque su primera novela fue la más exitosa de su categoría y vendió inmediatamente más de seis millones de copias en todo el mundo. Fue apodado el padre del estilo de ciencia ficción (cyberpunk), y fue su pluma la que acuñó el término “ciberespacio”, aunque rechaza enérgicamente este título y no busca defender la primacía de esta idea. Es todo él: William Gibson.

Bocetos de vida

Nacido el 17 de marzo de 1948 en la ciudad de Conway, Carolina del Sur, en el seno de una familia estadounidense corriente. Esto no quiere decir que el niño quisiera seguir los pasos de sus padres y trabajar toda su vida para el estado, que apenas se dio cuenta de sus patéticos intentos de hacerse popular. Estudió bien y entró fácilmente en la Universidad de Columbia Británica para estudiar en la Facultad de Filología. Esto no sucedió por llamado de su corazón, el joven simplemente no quería trabajar ni servir en el ejército, y estudiar resolvió todos sus problemas a la vez. Además, tenía buenas inclinaciones innatas, las materias le resultaban fáciles y no requerían una gran inversión de tiempo y esfuerzo para dominarlas. Posteriormente, en 1968, se trasladó a Canadá y se radicó en la ciudad de Toronto. El propio William Gibson explica su marcha diciendo que no quería participar en la guerra de Vietnam. Cuatro años después, el futuro escritor finalmente decide su lugar de residencia. Eligió Vancouver, una pintoresca ciudad costera. Océano Pacífico. Fue aquí donde le llegó la inspiración y, acompañado del chapoteo de las olas y el sonido del viento en las copas de los pinos, un hombre de veinticuatro años comenzó a escribir ciencia ficción.

Creatividad temprana

Las primeras obras que el autor llamó la atención del público fueron cuentos breves de ciencia ficción, llenos de términos incomprensibles, que describían la simbiosis de la cibernética y la vida humana y contaban cómo la realidad virtual cambió la vida de las personas. La historia más antigua se llamó "Fragmentos de la rosa holográfica" y data de 1977.

Nueva dirección

Los críticos afirman unánimemente que William Gibson es el fundador del estilo literario cyberpunk, aunque el propio autor lo niega categóricamente. Un dato curioso es que el propio William era dueño alfabetización informática a un nivel muy primitivo. Las historias características de esta tendencia son Johnny Mnemonic, publicado en 1981, y Burning Chrome, publicado en 1982.

"Neuromante"

Dos años más tarde se publicó una de sus novelas más famosas, Neuromante. William Gibson supo combinar en él todo lo que consideraba canónico para el estilo que inventó. El libro se convirtió en el primero de una serie titulada "Ciberespacio". También incluye las novelas Count Zero y Mona Lisa Overdrive. Fueron coescritos en parte por

La base del nuevo estilo.

William Gibson, cuyos libros estaban llenos de descripciones de todo tipo de artilugios e innovaciones técnicas, dio preferencia a la trama y las relaciones de los personajes, creyendo que la parafernalia no es lo más importante. Al tener una educación literaria superior, el escritor se mostró escéptico sobre él.

El modelo del futuro en el que se desarrollan los acontecimientos no es un lugar muy agradable en opinión de Gibson. Las esferas de influencia se dividen entre los propietarios de las megacorporaciones, que están constantemente en guerra entre sí. Japón ocupa el lugar central entre todos los países de este nuevo mundo, aunque el propio autor no se encontraba allí en aquel momento. Extrapoló las realidades americanas a entornos orientales, y así resultó, por ejemplo, la ciudad de Chiba. William Gibson adquirió muchos conocimientos sobre la Tierra del Sol Naciente comunicándose con los turistas.

Arrancando etiquetas

Mucha literatura fantástica surgió de su pluma. Se trata de novelas como "Virtual Light", "Idoru", "Land of Ghosts", "The Difference Machine". William Gibson escribió tanto solo como en colaboración, pero siempre se adhirió al estilo establecido. Aunque rechaza por todos los medios la etiqueta de “inventor del cyberpunk”, porque la considera perjudicial para la creatividad. Cuando una persona está asociada a un solo género específico, se le hace muy difícil desarrollarse plenamente como escritor. Y el lector se acostumbra a ver a su ídolo exclusivamente en este papel y se niega a percibir nada más.

Por ejemplo, las obras de William Gibson, de las que pocas personas han oído hablar. No hay mención de ellos ni siquiera en el sitio web oficial del escritor, porque nadie pensaría que un escritor de ciencia ficción perdería su tiempo en obras dramáticas si pudiera escribir otra historia fascinante de la vida de las personas del futuro.

Adaptaciones cinematográficas y premios

William Gibson ganó los premios Hugo y Nebula y recibió el premio Philip K. Dick en 1995. Al mismo tiempo, aunque con un breve intervalo, se estrenarán dos películas basadas en las historias del héroe de nuestra historia: "Johnny Mnemonic" con Keanu Reeves en el papel principal y "New Rose Hotel".

Pero la novela principal sigue siendo Neuromante. William Gibson se sorprendió por tal interés en este período particular de su trabajo, porque las pocas historias que ya se habían publicado no causaron mucho entusiasmo. Por supuesto, los lectores se sorprendieron un poco por la situación inusual, pero luego, a finales de los años ochenta y principios de los noventa, cuando la fe en posibilidades ilimitadas La gente en Internet ya ha capturado mentes jóvenes frágiles, esto fue útil. Los adolescentes soñaban con convertirse en hackers; les parecía que comprender las complejidades de la World Wide Web, hackear códigos secretos y escribir programas es divertido e inusual. Entonces, de hecho, fue lo más el momento adecuado para este tipo de literatura.

Ahora el interés por ella se ha enfriado un poco. Los niños son más conocedores de las oportunidades tecnología moderna, es difícil sorprenderlos realmente con algo. Por tanto, fantasía con abundancia de personajes coloridos, gran selección Las carreras para todos los gustos y colores, así como las habilidades mágicas, están ganando popularidad nuevamente. La generación más joven quiere escapar de esta realidad por todos los medios disponibles. Y la literatura no es peor, y tal vez incluso mejor.

Probablemente, para atraer nuevamente a una audiencia masiva al cyberpunk, se necesita un avance técnico importante que atraiga la atención del público en general y resuene con el contenido de los libros de Gibson.




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