Comparación de tarjetas nvidia gtx 970 Ancho de bus, bits. Número de procesadores de flujo de sombreadores

NVIDIA comenzó a introducir la arquitectura Maxwell en el segmento de soluciones económicas con el lanzamiento de GeForce GTX 750 Ti y GeForce GTX 750, que tuvieron un buen desempeño en comparación con sus predecesoras. Estas soluciones gráficas demostraron una excelente combinación de rendimiento y eficiencia energética sin necesidad de cambiar a una nueva tecnología de proceso. Este comienzo reforzó la confianza en el potencial de los nuevos buques insignia, sobre el que hasta entonces había poco optimismo. La transición a un proceso de fabricación de 20 nm se ha retrasado y la generación actual de GPU ya ha llegado al límite en el que la refrigeración se ha convertido en un problema. piedra angular. Maxwell cambió todo. Las tarjetas de video GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 presentadas hoy lo demostraron nuevamente.


Según la etiqueta, la nueva GPU GM204 reemplazará a la GK104, pero las soluciones gráficas presentadas están destinadas a reemplazar a las GeForce GTX 780 y GeForce GTX 780 Ti, que se basan en la GK110. Por lo tanto, es posible que en el futuro aparezca algún tipo de GM210 como parte de una serie posterior. Las soluciones actuales también plantean dudas sobre si pertenecen a la serie 900, ya que no había representantes de la serie 800 en el segmento de escritorio. Sin embargo, estas tarjetas de vídeo se encontraban en el segmento de gráficos para portátiles. No hace mucho tuvimos una revisión de una solución de gama alta con la GeForce GTX 880M. Obviamente, la transición directamente a la serie GTX 900 está asociada con el mantenimiento de la numeración secuencial de las tarjetas de video móviles.

El GM204 se parece a una versión sofisticada del GM107. El procesador tiene cuatro grupos de gráficos GPC, cada uno con cuatro grandes unidades SMM multiprocesador. GM107 tenía un grupo para cinco SMM. GK104 constaba de cuatro grupos de dos multiprocesadores SMX cada uno.


SMM opera 128 procesadores de flujo (núcleos CUDA), agrupados en cuatro matrices de procesamiento de datos, cada una de las cuales tiene su propia lógica de control con sus propios programadores, despachadores, registros y búfer de instrucciones interno. Dentro de SMM, hay módulos de textura comunes (8 piezas) con un caché de textura dedicado. Hay un almacenamiento de datos compartido de 96 KB. El procesamiento de la geometría lo lleva a cabo Polymorph Engine.


Unidades de procesamiento de geometría similares estaban presentes en la GPU Kepler. El GK104 tenía sólo 8, mientras que el GK110 ya tenía 15. Esta comparación por sí sola habla de un mayor potencial en el procesamiento de geometrías complejas y teselado, lo que afecta significativamente el rendimiento final en DirectX 11. Según este criterio, una ventaja de dos a tres veces Se promete al comparar el potencial informático del GM204 y el GK104. El número total de procesadores de flujo es 2048, que es menor que el número de unidades informáticas de las GeForce GTX 780 y GeForce GTX 780 Ti. pero en en este caso Se ha implementado una organización diferente de estas unidades informáticas dentro de la GPU con una distribución de tareas más flexible. Hay 128 bloques de textura, lo que corresponde a su número en el antiguo GK104, pero en comparación con los 240 bloques de la GeForce GTX 780 Ti, esto no es suficiente.

Los nuevos productos tienen altas frecuencias de reloj. El antiguo adaptador de vídeo GeForce GTX 980 funciona a una frecuencia base de 1126 MHz y un Boost Clock de 1216 MHz. Estas son cifras récord para las tarjetas de video actuales.

La GeForce GTX 970 se diferencia de su hermana mayor en frecuencias y número de unidades informáticas. Tiene tres SMM desactivados, por lo que solo hay 1664 procesadores de flujo y 104 unidades de textura. La frecuencia base se reduce a 1051 MHz con un Boost Clock de 1178 MHz, que también es notablemente más alto que las frecuencias de los buques insignia actuales. Tenga en cuenta también que la frecuencia Boost indicada es un valor promedio. Dependiendo de las condiciones de funcionamiento y la carga, puede ser mayor o menor. La propia tecnología GPU Boost ajusta las frecuencias para no superar ciertos límites de potencia y temperatura. Teniendo en cuenta la eficiencia energética de la nueva GPU en modo de juego puede esperar valores de Boost notablemente más altos en relación con los valores especificados. Por lo tanto, la ventaja de frecuencia en relación con soluciones más antiguas será incluso mayor que cuando se comparan los datos oficiales sobre la frecuencia base.

GM204 está equipado con una caché L2 de alta velocidad de 2 MB. El número de bloques ROP ha aumentado a 64. Pero trabajar con memoria externa implementado a través de cuatro controladores de 64 bits, es decir El ancho total del bus es de 256 bits. En comparación con los buques insignia existentes con un bus de 384 bits, esto parece un cuello de botella. Parcialmente compensado por mejoras arquitectónicas en el subsistema de transferencia de datos. Usado nuevo método compresión de datos en el frame buffer. Y la frecuencia efectiva de la memoria GDDR5 está configurada en alto valor a 7010MHz. Según las pruebas internas de NVIDIA, la eficiencia del ancho de banda de la memoria de la GeForce GTX 980 es entre un 17 y un 28% mayor que la de la GeForce GTX 680 (según la aplicación). Al mismo tiempo, la frecuencia de memoria del nuevo producto es sólo un 16,7% mayor.

La empresa destaca que las nuevas soluciones se diseñaron teniendo en cuenta resoluciones superiores al estándar Full HD. Por lo tanto, las nuevas GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970 están equipadas con una impresionante memoria de 4 GB. Estaban equipados para el mismo propósito. Interfaz HDMI el nuevo estándar 2.0, que admite la transmisión de datos en resolución 4K a 60 Hz. Cuando se conecta a través de DisplayPort a través de Multi-Stream Transport, es posible la salida a cuatro pantallas 4K. El propio adaptador de vídeo puede funcionar con una resolución aún mayor de 5120x3200 a 60 Hz.

Adaptador de vídeo GeForce GTX 980 GeForce GTX 970 GeForce GTX 780Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 770
Centro GM204 GM204 GK110 GK110 GK104
Número de transistores, millones de piezas. 5200 5200 7100 7100 3500
Proceso técnico, nm 28 28 28 28 28
Área núcleo, m2. milímetros 398 398 561 561 294
Número de procesadores de flujo 2048 1664 2880 2304 1536
Número de bloques de textura 128 104 240 192 128
Número de unidades de renderizado 64 64 48 48 32
Frecuencia del núcleo base, MHz 1126 1051 875 863 1045
Reloj de refuerzo, MHz 1216 1178 926 900 1085
Bus de memoria, bit 256 256 384 384 256
Tipo de memoria GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frecuencia de memoria, MHz 7010 7010 7010 6008 7010
Capacidad de memoria, MB 4096 4096 3072 3072 2048
Versión de DirectX compatible 12 12 11.1 11.1 11.1
Interfaz PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Nivel TDP, W 165 145 250 250 230

Una gran ventaja de los nuevos productos es el bajo consumo de energía y calefacción. Los valores declarados de 165 y 145 W son típicos de soluciones de gama media. Los mejores aceleradores de gráficos con este TDP parecen muy atractivos. En términos de rendimiento por unidad de potencia, NVIDIA promete un aumento del doble para la GeForce GTX 980 en comparación con la GeForce GTX 680.

Entre las innovaciones de Maxwell se encuentran la compatibilidad con nuevas tecnologías de renderizado de iluminación y nuevos métodos de suavizado de pantalla completa. Los juegos han utilizado durante mucho tiempo diferentes algoritmos para modelar la iluminación global. Entre ellos se encuentra uno de los métodos más recientes, HBAO+, que también fue desarrollado originalmente por NVIDIA. Pero todos ellos, en un grado u otro, sólo simulan el complejo reflejo de la luz de los objetos. Las tarjetas de video modernas aún no son capaces de recrear una imagen realista con la influencia mutua de la luz reflejada desde diferentes superficies, formando una imagen compleja de luces y sombras. Nuevo algoritmo VXGI (Voxel Global Illumination) lleva esta tecnología a un nivel completamente nuevo. La escena 3D se divide en vóxeles separados, para cada uno de los cuales la luz reflejada se calcula teniendo en cuenta muchos parámetros. El resultado es una imagen cercana al nivel cinematográfico.



Una escena con formas geométricas simples puede resultar aún más visual. La imagen inferior muestra claramente la compleja interacción de la luz reflejada en la superficie de figuras coloreadas.


VXGI le permite simular refracciones y dispersión de luz complejas con reflejos en tiempo real mientras cambia dinámicamente la geometría y los parámetros de iluminación. Una tecnología muy prometedora. Por el momento, su soporte ya se ha implementado en Unreal Engine 4. Dada la popularidad de la versión anterior del motor, podemos esperar el uso más amplio de VXGI en un futuro próximo.

Uno de los nuevos métodos anti-aliasing introducidos se llama DSR (Superresolución dinámica). Funciona así: la imagen se representa en una resolución más alta y luego se muestra escalada a la resolución de la pantalla. Básicamente, no hay nada nuevo en esto. Ha pasado un año desde que Battlefield 4 ofrece un método similar, que te permite ajustar el nivel de escala del 100 al 200%. Este método consume muchos recursos en comparación con el cálculo de subpíxeles convencional. En el mencionado Battlefield, el rendimiento cae drásticamente.

A continuación se muestra un ejemplo de cómo suavizar los bordes de objetos usando DSR ( lado derecho imágenes).


DSR puede funcionar con cualquier el método habitual suavizado en cualquier aplicación de juegos. Puedes activar automáticamente este suavizado a través de la aplicación GeForce Experience.

Otro método de antialiasing, MFAA (Multi-Frame Antialiasing), es una nueva variación de MSAA, que utiliza un método de selección de muestras flexible en lugar de uno fijo. Las posiciones de las muestras se cambian de modo que se forme una muestra final idéntica al MSAA 4x estándar a partir de cuadros adyacentes. Como resultado, 4x MFAA proporciona una imagen lo más cercana posible a 4x MSAA, pero un 30 % más rápida.


No se ha olvidado el método anti-aliasing TXAA, que será compatible con todos los próximos proyectos de Ubisoft. Las tecnologías de simulación siguen evolucionando efectos fisicos. En los juegos Batman: Arkham Knight y Project CARS veremos el conocido sistema de partículas y la simulación de turbulencia implementados con NVIDIA PhysX. Far Cry 4 contará con una imitación realista del pelo de animal, implementada con la tecnología NVIDIA Hairworks.


El mismo juego admitirá HBAO+, TXAA y simulación avanzada de rayos solares. Las sombras suaves se implementarán utilizando la tecnología PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows). La característica de visualización de tales sombras realistas Son parámetros de desenfoque ajustables dependiendo de la distancia a ellos. PCSS seguirá implementándose en Assasin's Creed: Unity.


La nueva parte de Assasin's Creed promete complacer con el uso generalizado de teselado, que se utilizará en todas partes para mejorar la geometría y el volumen de los elementos ambientales, desde adoquines y baldosas hasta bajorrelieves y estatuas.


Otro proyecto importante que promete sorprender con una bella imagen es The Witcher 3: Wild Hunt, pospuesto para el próximo año. El juego será amplia aplicación PhysX no solo para aumentar la cantidad de partículas, sino también para simular una destrucción más realista y visualizar tejido. El delicioso cabello del héroe se mostrará utilizando la tecnología HairWorks, una respuesta a AMD TressFX.


Algunos efectos visuales de PhysX están implementados en Warface. Prometen agregar un sistema avanzado de destrucción de aviones utilizando PhysX y simulación de agua basado en la tecnología WaveWorks al popular juego multijugador War Thunder.

Se introdujo la tecnología Turf Effect, que le permite visualizar césped dinámico realista con física auténtica. Aún no existe una implementación práctica.

Además del soporte esperado para todas las especificaciones de DirectX 11.2, los nuevos productos recibieron soporte para las nuevas funciones de DirectX 12.

En cuanto a la implementación técnica de los productos finales, se toma como base el diseño de las placas GeForce GTX 780/780 Ti, pero con cierta simplificación del sistema de alimentación. El sistema de refrigeración también está tomado de antiguos buques insignia. Si se las arreglaron decentemente con el GK110 caliente, entonces el GM204 se enfriará fácilmente a velocidades y ruidos más bajos.


Nuestro conocimiento práctico de nueva serie Comenzará con la GeForce GTX 970 más joven fabricada por MSI. Próximamente se publicará una revisión de la GeForce GTX 980.

Cada año, los fabricantes de tarjetas de video lanzan nuevos modelos con características y rendimiento mejorados. A pesar de esto, las generaciones anteriores de aceleradores de vídeo no han perdido su relevancia durante muchos años. Un ejemplo sorprendente de una tarjeta de video que se lanzó en 2014, pero que todavía tiene una gran demanda, es la Nvidia Geforce GTX 970.

El modelo se une a las filas de tarjetas de video que hacen frente a desafíos modernos para lanzar juegos y programas exigentes.

Para asegurarse de que su tarjeta de video esté actualizada, debe considerar Especificaciones GTX 970 con más detalle.

La capacidad de memoria del acelerador de vídeo es de 4096 MB GDDR5, con una frecuencia de 1750 MHz y un ancho de banda de memoria de 224,3 GB/s. El ancho del bus de memoria es de 256 bits.

Este modelo se basa en la microarquitectura Maxwell y el chip GM204 con tecnología de proceso de 28 nanómetros. La frecuencia base de la GPU es 1050 MHz. La frecuencia en modo aceleración es de 1178 MHz. La cantidad de transistores instalados en el acelerador de video es de 5,2 mil millones, las unidades de textura son 104.

Estos indicadores de potencia de la tarjeta gráfica son suficientes para hacer frente al lanzamiento de juegos modernos y programas que requieren hardware para el procesamiento de vídeo e imágenes.

Revisión de GTX 970

Habiendo considerado los parámetros técnicos del acelerador de video, es necesario determinar la fuente de alimentación y el procesador óptimos para la GTX 970, maximizando su potencial.

como un chip excelente elección Serán modelos de Intel. Para conseguir el máximo rendimiento en los juegos son adecuados chips intel Core i5 y superior.


El consumo de energía de la GTX 970 es de 145 W. Para un rendimiento óptimo de la computadora junto con esta tarjeta de video potente procesador y una gran cantidad de RAM serán modelos de fuentes de alimentación de 400 W o más.

La temperatura de funcionamiento normal de la tarjeta de video Nvidia GTX 970 es de 80 a 85 grados. En ocasiones, esta cifra puede alcanzar hasta 95 grados, lo que no es motivo para preocuparse por la integridad del acelerador de vídeo. Si este indicador aumenta, deberías pensar en cambiar la pasta térmica de fábrica por una nueva.

La GTX 970 tiene 3 conectores: dos DVI y uno HDMI.

¿Qué fuente de alimentación se necesita para GTX 970?

Al elegir una fuente de alimentación, vale la pena prestar atención al modelo Corsair CX600 con una capacidad de 500 W. Su potencia es suficiente para un cómodo funcionamiento del PC junto con una GTX 970 con procesador Intel Core i7 y 8 GB de RAM.

Cómo overclockear una tarjeta de video

El overclocking de la GTX 970 es responsable de aumentar el rendimiento del acelerador de video. Le permite aumentar la cantidad de FPS en los juegos y aumentar la velocidad de trabajo con programas exigentes. También gracias a esto el proceso de minería es posible en la Geforce GTX 970.

Para garantizar el overclocking, se necesitan tres programas:

  1. Funmark – software para realizar pruebas de estrés.
  2. MSI Afterburner: una utilidad que le permite aumentar el rendimiento de su tarjeta de video.
  3. GPU-Z – software diseñado para monitorear indicadores.

En el programa Afterburner, es necesario aumentar dos indicadores: Memory Clock, que es responsable del núcleo del procesador de gráficos del acelerador de video, y Core Clock, responsable de la frecuencia de la memoria de la GPU.

El indicador del reloj de memoria debe aumentarse a 1050-1100 MHz, mientras que el reloj central debe aumentarse a 2500 MHz. Estos puntos deben incrementarse gradualmente, no más de 50 MHz a la vez.

El siguiente paso es realizar una prueba de estrés a través del programa Funmark. Esta prueba ayudará a identificar problemas con la tarjeta de video. Si se detectan, se recomienda bajar los indicadores o devolverlos al estándar.

El último paso en el overclocking es monitorear todos los indicadores en la utilidad GPU-Z.

Estos aumentos de rendimiento serán suficientes para que el acelerador de vídeo funcione cómodamente. Con tales indicadores de potencia, la minería de criptomonedas es posible en una tarjeta de video Nvidia Geforce 970.

¿Qué juegos puede manejar la GTX 970?

Para obtener una imagen completa de la tarjeta de video, es necesario probarla en "condiciones de combate". Las pruebas en juegos GTX 970 muestran los siguientes resultados.

TES V: Skyrim. En un juego lanzado en 2011, la tarjeta de video funciona perfectamente. FPS mínimo como máximo ajustes bajos

serán 133 fotogramas por segundo. Al ejecutar Skyrim en resolución 2K, esta cifra se redujo a 100 FPS, lo que no es nada crítico.

Grand Theft Auto 5. El juego se inicia en configuración ultra en formato FullHD. El FPS promedio fue de 44 cuadros por segundo, el mínimo fue de 39 FPS en grandes escenas de acción con abundancia de NPC.

Metro: Última Luz.

Al ejecutar el juego en la configuración máxima, el FPS estaba en un nivel estable de 42 fotogramas. No hubo caídas, congelaciones o retrasos perceptibles incluso en las escenas más difíciles con una gran cantidad de tiroteos. Battlefield 1. En el modo campaña con gráficos de alta calidad, el juego produjo 40 FPS estables sin congelaciones ni retrasos. En las batallas online, esta cifra era de 35 a 40 fotogramas, dependiendo de lo que estuviera sucediendo en la pantalla en ese momento. The Witcher 3. En formato FullHD y en adelante

ajustes altos

el número de cuadros fue 50. El indicador disminuyó en las grandes ciudades a 42. Por lo demás, no se notaron caídas durante el juego.

Watch Dogs 2. Uno de los juegos más exigentes en la actualidad debido a que no es la mejor optimización para PC. Cuando se ejecuta WD 2 en configuraciones medias, el número de fotogramas se mantuvo estable en 30 puntos. Cuando la calidad de los gráficos aumentó a alta, esta cifra cayó a 24 FPS y aparecieron pequeñas heladas en algunos lugares.

Assassin's Creed: Orígenes. configuración gráfica. El FPS promedio fue de 33 cuadros por segundo.

Según estas pruebas, podemos concluir que la tarjeta de video, a pesar del año de lanzamiento, sigue siendo una excelente solución para proyectos de juegos modernos.

Comparación de fabricantes

Varias personas son las responsables de sacar la GTX 970 al mercado grandes empresas fabricantes. Para decidir la elección adecuada, es necesario realizar un análisis comparativo del modelo.

FabricanteGigabyte GTX 970Asus GTX 970 strixPalit GeForce GTX 970Zotac GeForce GTX 970MSI GTX 970 Juegos 4G
GPUGM204GM204GM204GM204GM204
EnfriamientoDirectCU IIDirectCU IIDirectCU IIDirectCU IIDirectCU II
Proceso técnico28 millas náuticas28 millas náuticas28 millas náuticas28 millas náuticas28 millas náuticas
Número de transistores5,2 mil millones, uds.5,2 mil millones, uds.5,2 mil millones, uds.5,2 mil millones, uds.5,2 mil millones, uds.
Número de bloques de rasterización64 64 64 64 64
Área cristalina (mm2)398 398 398 398 398
Número de multiprocesadores de streaming1664 1664 1664 1664 1664
Capacidad de memoria de vídeo (MB)4096 4096 4096 4096 4096
Tipo de memoria de vídeoGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Frecuencia de GPU (MHz)1190 1114 1152 1076 1170
Límite de temperatura del procesador (°C)100 100 100 100 100
DirectX12 12 12 12 12
Ancho del neumático256 bits256 bits256 bits256 bits256 bits
Frecuencia de memoria efectiva7000MB7000MB7000MB7000MB7000MB
Ancho de banda (GB/s)224 224 224 224 224
Precio GTX 970, frote.21470 20605 22910 21611 23850

En promedio, el costo de una tarjeta de video Nvidia Geforce GTX 970 en rublos es de 21,000 rublos. Las principales diferencias entre fabricantes son la frecuencia del procesador.

Actualización del controlador

Los usuarios pueden descargar controladores para la tarjeta de video Nvidia Geforce GTX 970 en el sitio web oficial del fabricante. La actualización de los controladores de video le permite aumentar el rendimiento en juegos y programas modernos.

Para no perderse el lanzamiento de nuevas versiones que aparecen cada 2-3 meses, puede instalar utilidad especial Experiencia GeForce. Notifica a los usuarios sobre el lanzamiento de nuevos controladores y puede actualizarlos automáticamente.

El 19 de septiembre, NVIDIA presentó la segunda generación de procesadores gráficos basados ​​en la arquitectura Maxwell y dos tarjetas de video basadas en ella. GeForce GTX 980 y GeForce GTX 970. La GM107 y la GeForce GTX 750 Ti pueden incluirse con razón en la primera ola, y ahora es el turno de los productos de gama alta con un nivel de rendimiento mucho mayor. Dado que no tuvimos tiempo de preparar material sobre la GeForce GTX 980 para el anuncio oficial por razones fuera de nuestro control, inmediatamente comenzaremos a familiarizarnos con las nuevas tarjetas de video con el modelo original presentado por la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming.

En cuanto al modelo insignia NVIDIA GeForce GTX 980, como todos los demás, características arquitectónicas con innovaciones, las estudiaremos en el próximo artículo en una versión de referencia.

1. Revisión de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming 4 GB (GTX 970 GAMING 4G)

especificaciones técnicas y costo recomendado

Las características técnicas de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming se muestran en la tabla en comparación con las versiones de referencia NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti, NVIDIA GeForce GTX 780 y AMD Radeon R9 290X.




embalaje y equipo

La tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming está sellada en una caja brillante hecha de cartón grueso. En el frente, junto a la silueta del dragón, está el logo de la serie Gaming, el nombre del modelo de la tarjeta de video y la cantidad de memoria de video, así como el nombre del sistema de enfriamiento.


La parte posterior de la caja informará al comprador potencial sobre características clave nuevos productos, especificaciones, requisitos del sistema y tecnologías NVIDIA compatibles.


Dentro de la carcasa principal hay una adicional hecha de cartón fino. En su compartimento central, de suave espuma de polietileno, se fija una tarjeta de vídeo, protegida de forma fiable de todas las posibles vicisitudes del envío.

Los accesorios se encuentran en una caja plana separada. Estos incluyen un CD con controladores y utilidades, instrucciones de instalación y un folleto publicitario, un adaptador DVI a D-Sub, un cable adaptador para conectar comida adicional y un certificado de calidad.


No hay bonificaciones, pero esencialmente tenemos una muestra de prelanzamiento de una tarjeta de video, por lo que podemos esperar que los productos MSI estén equipados con algunos accesorios adicionales, que en el pasado a menudo incluían juegos o souvenirs.

La tarjeta de video se produce en China. Período de garantía igual a tres años. En cuanto al costo, este modelo aún no estaba disponible para la venta minorista al momento de escribir este artículo, pero nos aseguraron que el precio de la MSI GeForce GTX 970 Gaming no diferirá significativamente del precio recomendado por NVIDIA para la GeForce GTX 970. (329 dólares, 14.990 rublos).

Diseño y características de PCB

El diseño de la nueva MSI GeForce GTX 970 Gaming ha cambiado drásticamente en comparación con su predecesora, por ejemplo, la MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming. Ahora la tarjeta de video parece más liviana en apariencia, gracias a la carcasa de plástico en lugar de metal del sistema de enfriamiento más avanzado de MSI: Twin Frozr V. Pero en estilo, en nuestra opinión, el producto solo se ha beneficiado de esto y se ha vuelto aún más atractivo.




Todo el frontal de la tarjeta de vídeo está cubierto por un refrigerador con dos ventiladores con aspas muy interesantes, del que hablaremos en el apartado que describe el sistema de refrigeración. Los tubos de calor que salen del radiador son visibles desde arriba y el reverso de la placa de circuito impreso no está cubierto por nada. Las dimensiones de la MSI GeForce GTX 970 Gaming son 269x130x37 mm.

La tarjeta de video está equipada con salidas DVI-I y DVI-D (ambas Dual-Link), Versiones HDMI 1.4a/2.0 y DisplayPort versión 1.2, combinado con una rejilla para la liberación parcial del aire calentado por la tarjeta de video fuera de la carcasa de la unidad del sistema.


Y, sin embargo, la mayor parte del aire calentado por la tarjeta de video permanecerá dentro de la carcasa de la unidad del sistema. Sin embargo, como veremos pronto, esto es un inconveniente insignificante en el caso de esta tarjeta de video MSI en particular.

La MSI GeForce GTX 970 Gaming tiene dos conectores para combinar hasta cuatro tarjetas de video en varios modos SLI, así como dos conectores para alimentación adicional, uno de los cuales es de ocho pines.


El nivel máximo de consumo de energía de la tarjeta de video se establece en 148 vatios, que es solo 3 vatios más de lo indicado en las especificaciones de la referencia NVIDIA GeForce GTX 970. La fuente de alimentación recomendada para un sistema con una de estas tarjetas de video es de 500 vatios.

A pesar de su enorme tamaño, el sistema de refrigeración está fijado a la placa de circuito impreso con sólo cuatro tornillos alrededor del perímetro de la GPU, por lo que retirarlo no fue difícil. Debajo puede ver un radiador en los circuitos de alimentación y una placa de distribución de calor en los chips de memoria y elementos individuales nutrición.


Ahora los desenroscamos de la placa de circuito impreso. La MSI GeForce GTX 970 Gaming utiliza un diseño de PCB original. Inmediatamente llama la atención la disposición de los chips de memoria en ambos lados y las almohadillas de contacto vacías para ellos. No tiene sentido dudar de que pronto nos estarán esperando versiones de ocho gigabytes de este modelo de tarjeta de vídeo.


La placa de circuito impreso y su "relleno" electrónico se fabrican en total conformidad con el estándar militar estadounidense Military Class IV. El sistema de alimentación de la tarjeta de video utiliza condensadores Hi-c CAP económicos con una mayor eficiencia energética de hasta el 93%, bobinas de estado sólido SFC ( Estado sólido Choke) con una mayor estabilidad de corriente máxima en un 30%, 20% de eficiencia energética y funcionamiento a una temperatura hasta 35 grados Celsius más baja, así como condensadores de estado sólido Solid CAP con núcleo de aluminio, resistencia ESR ultrabaja y una garantía de diez años. año de vida útil.



Se asignan seis fases para alimentar el procesador de gráficos, dos más, ubicadas a la derecha del procesador de gráficos, se utilizan para alimentar la memoria de video y los circuitos de alimentación.


El sistema de alimentación está reforzado con condensadores de estado sólido adicionales soldados en el reverso de la placa de circuito impreso, frente al procesador gráfico.


La MSI GeForce GTX 970 Gaming está equipada con un procesador gráfico GM204 de arquitectura Maxwell, que pertenece a la revisión A1. A juzgar por las marcas, el cristal con una superficie de 398 mm cuadrados fue lanzado en Taiwán en la semana 30 de este año (mediados de julio).


Incluye 1664 procesadores de sombreado unificados, 104 unidades de textura y 64 unidades de operación de trama (ROP). Las versiones de referencia de la GeForce GTX 970 en modo 3D deberían funcionar a una frecuencia de 1050 MHz, y en modos de carga alta pueden overclockear automáticamente a 1178 MHz. Sin embargo, la MSI GeForce GTX 970 Gaming tiene un procesador gráfico overclockeado un 8,6% y funciona a frecuencias de 1140-1279 MHz. Un overclocking de fábrica tan "inmodesto" de la GPU nos deja con la esperanza de un buen potencial de overclocking de la tarjeta de video, porque los fabricantes, por regla general, son cautelosos al overclockear las tarjetas de video en producción. Agreguemos que al cambiar al modo 2D, la frecuencia de la GPU se reduce a 100 MHz versus 324 MHz en la serie GeForce GTX 780, y también que la calidad del ASIC del procesador gráfico de nuestra tarjeta de video es del 62,3%.


La tarjeta de video tiene cuatro gigabytes de memoria de video GDDR5, ubicada en solo ocho chips en la parte frontal y posterior de la placa de circuito impreso. Los chips fueron fabricados por Samsung Semiconductor y están etiquetados como K4G41325FC-HC28.


El tiempo de acceso nominal de dichos microcircuitos es de 0,28 ns y su frecuencia efectiva teórica es de 7000 MHz. En este caso, MSI prescindió del overclocking de fábrica de la memoria y limitó su frecuencia a 7012 MHz cumpliendo plenamente con las especificaciones de NVIDIA. Sin embargo, con un bus de memoria de vídeo de 256 bits, su rendimiento teórico es relativamente alto y asciende a 224,4 GB/s. En modo 2D, la frecuencia de la memoria se reduce a 648 MHz.

La última versión de la utilidad GPU-Z disponible en el momento de escribir este artículo ya está casi completamente familiarizada con las especificaciones de la GeForce GTX 970.


Pero no pudo leer el BIOS de una tarjeta de video, por lo que no lo publicaremos en el artículo de hoy.

sistemas de refrigeración: eficiencia y nivel de ruido

Casi simultáneamente con el anuncio de las nuevas GPU NVIDIA, MSI presentó la próxima generación de sistemas de refrigeración originales para sus tarjetas de vídeo: Twin Frozr V. Como fue el caso de Twin Frozr IV, es probable que veamos varias versiones de refrigeradores con el mismo nombre. , diseñado para tarjetas de video de diferentes clases. Pero lo más probable es que la MSI GeForce GTX 970 Gaming tenga instalada una versión superior de este refrigerador. Según los desarrolladores, el diseño y la implementación del nuevo modelo Twin Frozr tomó 18 meses, y su ventaja sobre la versión Twin Frozr IV Advanced puede alcanzar los 10 grados centígrados con carga máxima.

Se basa en un disipador niquelado con base de cobre, heatpipes de cobre y aletas de aluminio.


En total hay cuatro heatpipes: dos con un diámetro de 6 mm y dos más con un diámetro de 8 mm. Los tubos, alternándose entre sí, salen de la base en diferentes direcciones, penetrando casi uniformemente en el radiador.


Las aletas del radiador están unidas mediante soldadura a los heatpipes, como corresponde a los sistemas de refrigeración de alta gama.


Se colocan finas placas de aluminio sobre tubos de calor a una distancia de poco más de 1 mm. Objetivamente hablando, no vimos ninguna innovación importante en el radiador, así que veamos qué radiadores interesantes están instalados en el Twin Frozr V.

El sistema de refrigeración está equipado con dos ventiladores Torx de 100 mm, cuyo fabricante original es Power Logic (etiquetado como PLD10010S12HH). El tamaño real de los impulsores es de 94 mm. Una característica distintiva de este tipo de ventilador son las aspas de diferentes tipos, que no solo se alternan entre sí, sino que también tienen diferentes ángulos de ataque.


Gracias a esta forma de las aspas y a su mayor número, los desarrolladores pudieron lograr un aumento del flujo de aire con una reducción del nivel de ruido del 5%. Además de los cambios de diseño en los ventiladores, también se ha optimizado su algoritmo de funcionamiento. Los ventiladores son compatibles con la tecnología Zero Frozr, que consiste en detenerlos por completo en modos de carga baja o modo 2D. A juzgar por el seguimiento, los ventiladores empiezan a girar cuando la GPU alcanza los 60 grados centígrados. Además, los ventiladores arrancan muy suavemente, sin un aumento brusco de velocidad, como suele ocurrir. Añadamos que los ventiladores se basan en cojinetes lisos con una vida útil prolongada.

En los transistores de potencia y los chips de memoria ubicados en la parte frontal de la placa de circuito impreso, se instalan, respectivamente, un radiador de aluminio y una placa de distribución de calor con almohadillas térmicas.


Una buena ventaja de Twin Frozr V, que seguramente complacerá a los fanáticos del modding, es el logotipo de la serie Gaming iluminado en la parte superior de la carcasa del refrigerador.


¡Se ve simplemente genial! Sin embargo, compruébelo usted mismo:


Pero, por supuesto, no nos centramos principalmente en las delicias del diseño del nuevo refrigerador, sino en su eficiencia y nivel de ruido. Los estudiaremos ahora.

Para verificar las condiciones de temperatura de la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming, utilizamos cinco ciclos de prueba del juego Aliens vs. Predator (2010) con máxima calidad gráfica en una resolución de 2560x1440 píxeles con filtrado anisotrópico 16x y anti-aliasing MSAA 4x:



Para controlar las temperaturas y todos los demás parámetros, utilizamos programa MSI Afterburner versión 4.0.0 y utilidad GPU-Z versión 0.7.9. Todas las pruebas se llevaron a cabo en una unidad de sistema cerrado, cuya configuración puede ver en la siguiente sección del artículo, a una temperatura ambiente promedio de 20 grados centígrados.

Comenzamos a probar la eficiencia del refrigerador en la MSI GeForce GTX 970 Gaming ajustando automáticamente la velocidad del ventilador.



Modo automático


Además del aumento de frecuencia a 1316 MHz en modo boost, el gráfico de seguimiento muestra claramente que la temperatura de la GPU aumentó gradualmente hasta 60 grados Celsius y sólo después de eso los ventiladores del sistema de refrigeración comenzaron a funcionar. Su arranque resultó completamente imperceptible en el contexto de una unidad de sistema silenciosa, lo cual no es sorprendente, ya que la velocidad alcanzó solo 960 rpm o el 41% de la potencia y luego se estabilizó en este nivel. Teniendo en cuenta que toda la prueba de temperatura de la tarjeta de video se pasó a esta velocidad del ventilador y la temperatura no superó los 63 grados Celsius, el resultado no se puede llamar más que excelente. Si recordamos los resultados anteriores de las pruebas de tarjetas de video de alta gama, sus refrigeradores a una velocidad de aproximadamente 1000 rpm o ligeramente más altas funcionaban solo en modo 2D, pero aquí vemos la misma velocidad bajo una alta carga 3D. Por supuesto, este resultado no se logró únicamente gracias al rediseño del sistema de refrigeración MSI o sus ventiladores. El secreto del éxito reside principalmente en alta eficiencia energética Nueva GPU Maxwell y su baja disipación de calor. Sin embargo, no se puede dejar de notar el hecho de que MSI no dejó de aprovechar esto y, junto con un radiador bien diseñado, desarrolló un algoritmo de funcionamiento del ventilador que logró una alta eficiencia de enfriamiento y niveles de ruido extremadamente bajos.

A las velocidades máximas de los dos ventiladores del refrigerador MSI GeForce GTX 970 Gaming, la temperatura máxima de la GPU apenas superó los 51 grados Celsius.



Velocidad máxima


En nuestra opinión, este nivel de refrigeración ya es excesivo para la MSI GeForce GTX 970 Gaming, sobre todo porque a un máximo de 2300 rpm los ventiladores son claramente audibles, aunque difícilmente se les puede llamar ruidosos incluso a máxima velocidad.

En cuanto al nivel de ruido, mídelo según nuestras método estándar No fue posible, ya que la MSI GeForce GTX 970 Gaming ahora tiene un nuevo conector de ventilador "complicado", que no pudimos alimentar en el tiempo asignado para probar la tarjeta de video. Pero vale la pena señalar que cuando se ajusta automáticamente la velocidad del ventilador, la tarjeta de video funciona de manera muy, muy silenciosa y en modo 2D es completamente silenciosa. Tampoco detectamos chirridos del acelerador durante el funcionamiento de la tarjeta de vídeo.

potencial de overclocking

con tal sistema efectivo refrigeración y un modesto nivel de disipación de calor, la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming simplemente estaba obligada a demostrar un buen potencial de overclocking. Y nuestras expectativas estaban plenamente justificadas. El procesador gráfico fue overclockeado desde 1140 MHz nominales en otro 16,2% o 185 MHz en la frecuencia base. A su vez, aumentamos la frecuencia de la memoria de video en un 14,8% o 1040 MHz sin pérdida de estabilidad ni defectos de imagen.


Como resultado, las frecuencias finales de la tarjeta de video fueron 1330-1469/8052 MHz.


Además, según los datos de seguimiento en modo 3D, ¡la frecuencia de la GPU se mantuvo en 1501 MHz!



Un gigahercio y medio en la GPU, ¿¡te imaginas!? Estas frecuencias en todas las tarjetas de video anteriores se lograron, como mínimo, con refrigeración líquida muy efectiva y, en la mayoría de los casos, extrema. Aquí, con la MSI GeForce GTX 970 Gaming, los logramos no solo con un enfriador de aire, sino también en completo silencio, ya que la velocidad del ventilador después de overclockear la tarjeta de video no superó las 1060 rpm. La temperatura de la GPU después del overclocking de la tarjeta de video alcanzó los 65 grados Celsius ya en el primer ciclo de la prueba y no aumentó más durante la prueba. Se puede resumir que la MSI GeForce GTX 970 Gaming tiene un excelente potencial de overclocking y está equipada con un sistema de refrigeración silencioso y muy eficiente.

2. Configuración de prueba, herramientas y metodología de prueba.

Las pruebas de rendimiento de la tarjeta de video se llevaron a cabo en una caja de unidad de sistema cerrada en un sistema con la siguiente configuración:

Placa base: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 del 06/08/2013);
UPC: Intel Core i7-3970X Edición extrema 3,5/4,0 GHz(Sandy Bridge-E, C2, 1,1 V, 6x256 KB L2, 15 MB L3);
Sistema de refrigeración de CPU: Phanteks PH-TC14PE (2xCorsair AF140, 900 rpm);
Interfaz térmica: ARCTIC MX-4;
Tarjetas de vídeo:

NVIDIA GeForce GTX 980 4GB 1127-1216/7012MHz;
MSI GeForce GTX 970 Juegos 4 GB 1140-1279/7012 MHz y 1330-1469/7012 MHz;
ASUS STRIX GTX 780 Edición OC 6 GB 889-941/6008 MHz;
EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX 2GB 1111-1163/7012MHz;
AMD Radeon R9 290X 4GB 1000/5000MHz;

RAM: DDR3 4x8 GB G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX(XMP 2133 MHz, 9-11-11-31, 1,6 V);
Disco del sistema: Intel SSD 730 480 GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
Disco para programas y juegos: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 rpm, 16 MB, NCQ) en una caja Scythe Quiet Drive de 3,5";
Disco de archivo: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 rpm, 32 MB, NCQ);
Tarjeta de sonido: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
Caso: Antec Twelve Hundred (pared frontal - tres Bloqueador de ruido NB-Multiframe Serie S MF12-S2 a 1020 rpm; espalda – dos Bloqueador de ruido NB-BlackSilentPRO PL-1 a 1020 rpm; arriba – ventilador estándar de 200 mm a 400 rpm);
Panel de control y seguimiento: Zalman ZM-MFC3;
Fuente de alimentación: Corsair AX1200i (1200 W), ventilador de 120 mm;
Monitor: 27" Samsung S27A850D (DVI-I, 2560x1440, 60 Hz).

Entre los productos de referencia para evaluar el rendimiento de la MSI GeForce GTX 970 Gaming, las pruebas incluyeron la NVIDIA GeForce GTX 980 de 4 GB, de la que hablaremos en detalle en el próximo artículo sobre tarjetas de video, y la AMD Radeon R9 290X de 4 GB en su frecuencias nominales.




De las tarjetas de video originales, incluimos ASUS STRIX GTX 780 OC Edition y EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX en nuestras pruebas.




En nuestra opinión, dado que el mercado ahora está lleno de tarjetas de video originales con frecuencias aumentadas, será más justo comparar la nueva MSI GeForce GTX 970 Gaming con dichas tarjetas de video sin bajar las frecuencias al nivel de los productos de referencia de la generación anterior. Agreguemos que el valor de "Límite de potencia" en todas las tarjetas de video se estableció al máximo.

Para reducir la dependencia del rendimiento de la tarjeta de video de la velocidad de la plataforma, el procesador de seis núcleos de 32 nm con un multiplicador de 48, una frecuencia de referencia de 100 MHz y la función Load-Line Calibration activada se overclockeó a 4,8 GHz mientras que el voltaje en El BIOS de la placa base se incrementó a 1380 V.



La tecnología Hyper-Threading está activada. Además, 32 GB RAM operó a una frecuencia de 2.133 GHz con tiempos 9-11-11-20_CR1 a un voltaje de 1.6125 V.

Las pruebas, que comenzaron el 20 de septiembre de 2014, se llevaron a cabo bajo el sistema operativo Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 con todos actualizaciones críticas en la fecha especificada y con la instalación de los siguientes drivers:

chipset de la placa base Controladores del chipset Intel: 10.0.22 WHQL del 5/08/2014;
Bibliotecas de DirectX End-User Runtimes, fecha de lanzamiento: 30 de noviembre de 2010;
Controladores de tarjetas de video para GPU NVIDIA: GeForce 344.11 WHQL con fecha del 18/09/2014.
Controladores de tarjetas de video para GPU AMD – AMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) de fecha 27/08/2014.

Por cierto, con la nueva versión beta de los controladores Catalyst, el rendimiento de la AMD Radeon R9 290X ha aumentado, aunque de forma leve pero constante, en casi todas las pruebas.

El rendimiento de las tarjetas de video se probó en dos resoluciones: 1920x1080 y 2560x1440 píxeles. Para las pruebas, se utilizaron dos modos de calidad de gráficos: “Calidad + AF16x” – calidad de textura en los controladores de forma predeterminada con filtrado anisotrópico de nivel 16x habilitado, y “Calidad + AF16x + MSAA 4x (8x)” con filtrado anisotrópico de nivel 16x y completo -El suavizado de pantalla se habilitó 4x u 8x, en los casos en que el número promedio de fotogramas por segundo se mantuvo lo suficientemente alto para un juego cómodo. En algunos juegos, debido a las características específicas de los motores de juego, se utilizaron otros algoritmos anti-aliasing, que se indicarán más adelante en la metodología y en los diagramas. El filtrado anisotrópico y el suavizado de pantalla completa se habilitaron directamente en la configuración del juego. Si estas configuraciones no estaban disponibles en los juegos, los parámetros se cambiaron en el panel de control de los controladores Catalyst o GeForce. Allí también se desactivó por la fuerza la sincronización vertical (V-Sync). Aparte de lo anterior, no se realizaron cambios adicionales en la configuración del controlador.

Las tarjetas de video fueron probadas en dos pruebas gráficas y catorce juegos, tradicionalmente actualizados a las últimas versiones a partir de la fecha de inicio de preparación del material. Juegos como Company of Heroes 2, Total War: Rome II, Thief y GRID Autosport recibieron los últimos parches. Así es como se ve la lista ligeramente actualizada de aplicaciones de prueba (los juegos se enumeran en orden de lanzamiento oficial):

Marca 3D (2013)(DirectX 9/11) – versión 1.3.708, probada en las escenas “Cloud Gate”, “Fire Strike” y “Fire Strike Extreme”;
Banco del valle de Unigine(DirectX 11) – versión 1.0, configuración de calidad máxima, AF16x y/o MSAA 4x, resolución 1920x1080;
(DirectX 11) – versión 1.1.0, prueba integrada (Battle of Sekigahara) con la configuración máxima de calidad de gráficos y utilizada en uno de los modos MSAA 8x;
Punto de referencia de Sniper Elite V2(DirectX 11) – versión 1.05, usada Herramienta de referencia Adrenaline Sniper Elite V2 v1.0.0.2 BETA configuración máxima de calidad de gráficos (“Ultra”), Sombras avanzadas: ALTA, Oclusión ambiental: ACTIVADA, Estéreo 3D: DESACTIVADA, Supermuestreo: DESACTIVADA, ejecución de prueba secuencial doble;
Perros durmiendo(DirectX 11) – versión 1.5, usada Herramienta de referencia de acción de adrenalina v1.0.2.1, configuración máxima de calidad de gráficos para todos los puntos, paquete de texturas de alta resolución instalado, limitador de FPS y V-Sync deshabilitados, ejecución de prueba secuencial doble con anti-aliasing total en el nivel “Normal” y en el nivel “Extremo”;
Hitman: Absolución(DirectX 11) – versión 1.0.447.0, prueba integrada con configuración de calidad de gráficos en “Ultra”, teselación, FXAA e iluminación global habilitadas.
Crisis 3(DirectX 11) – versión 1.2.0.1000, todas las configuraciones de calidad de gráficos al máximo, nivel de desenfoque – medio, reflejo activado, modos con suavizado FXAA y MSAA4x, doble paso secuencial de una escena con guión desde el comienzo de la misión “Swamp” con una duración de 110 segundos;
Asaltante de tumbas (2013)(DirectX 11) – versión 1.1.748.0, herramienta Adrenaline Action Benchmark Tool usada, configuración de calidad en el nivel “Ultra”, V-Sync deshabilitado, modos con anti-aliasing FXAA y 2xSSAA, tecnología TressFX activada, doble paso secuencial de la prueba integrado el juego;
BioShock Infinito(DirectX 11) – versión 1.1.25.5165, utilizó Adrenaline Action Benchmark Tool con configuraciones de calidad “Ultra” y “Ultra+DOF”, doble ejecución de la prueba integrada en el juego;
Metro: Última luz(DirectX 11) – versión 1.0.0.15, utilizó la prueba integrada, calidad de gráficos y configuración de teselación en el nivel “Muy alto”, tecnología PhysX avanzada habilitada, pruebas con y sin suavizado SSAA, doble paso secuencial del “ Escena D6”.
Compañía de héroes 2(DirectX 11) – versión 3.0.0.15370, doble ejecución secuencial de la prueba integrada en el juego con máxima calidad de gráficos y configuración de efectos físicos;
Guerra Total: Roma II(DirectX 11) – versión 2.0.0.0, configuración de calidad en el nivel “Extremo”, V-Sync desactivado, SSAA anti-aliasing activado, doble paso secuencial de la prueba integrada en el juego;
Batman: orígenes de Arkham(DirectX 11) – versión 1.0 (actualización 8), configuración de calidad en el nivel “Ultra”, V-Sync deshabilitado, todos los efectos activados, todas las funciones “DX11 Enhanced” habilitadas, PhysX acelerado por hardware = Normal, doble pase secuencial de la prueba construida en el juego;
Campo de batalla 4(DirectX 11) – versión 111433, todas las configuraciones de calidad de gráficos están configuradas en “Ultra”, reproducción secuencial doble de una escena escrita desde el comienzo de la misión “TASHGAR” que dura 110 segundos (para tarjetas de video con GPU AMD, la API Mantle fue usado);
Ladrón(DirectX 11) – versión 1.6 build 4158.14, configuración de calidad de gráficos al máximo nivel, tecnologías “Paralax Occlusion Mapping” y “Tessellation” activadas, doble paso secuencial del punto de referencia integrado en el juego (para tarjetas de video en GPU AMD, Mantle Se utilizó API);
GRID Autosport(DirectX 11) – versión 1.101.7026, utilizó la prueba de juego incorporada en la autopista de San Francisco (diez autos), configuración de calidad de gráficos al nivel máximo para todos los puntos, pruebas con y sin anti-aliasing MSAA8x.

Si los juegos implementaron la capacidad de grabar un número mínimo de fotogramas por segundo, esto también se reflejó en los diagramas. Cada prueba se realizó dos veces; se tomó como resultado final el mejor de los dos valores obtenidos, pero sólo si la diferencia entre ellos no superaba el 1%. Si las desviaciones de las pruebas superaban el 1%, entonces la prueba se repetía al menos una vez más para obtener un resultado fiable.

3. Resultados de las pruebas de rendimiento

En los diagramas, los resultados de dos tarjetas de video en GPU NVIDIA de la generación anterior (ASUS STRIX GTX 780 OC Edition y EVGA GeForce GTX 770 Superclocked ACX) están resaltados en verde claro, y en la GPU AMD (Radeon R9 290X) en rojo tradicional. Para resaltar los resultados de la heroína del artículo de hoy, MSI GeForce GTX 970 Gaming, los "rellenamos" con turquesa oscuro, y la tarjeta de video del artículo futuro, NVIDIA GeForce GTX 980, está resaltada en azul oscuro en los diagramas.

Comencemos a estudiar y analizar los resultados con puntos de referencia semisintéticos.

Marca 3D (2013)


El rendimiento de la MSI GeForce GTX 970 Gaming en 3DMark está en un nivel relativamente alto. No sólo está un 40% por delante de su modelo predecesor, la GeForce GTX 770 (en la versión original, cabe señalar, a frecuencias más altas), sino que además la GeForce GTX 780 no es un competidor serio de la MSI GeForce GTX en este aspecto. prueba 970 Juegos. Además, el nuevo producto demuestra el mismo rendimiento que el buque insignia de procesador único de AMD, Radeon R9 290X. El retraso de la tarjeta de video MSI de NVIDIA GeForce GTX 980 a la frecuencia nominal es de aproximadamente 10-12%, pero se compensa casi por completo con el impresionante overclocking de la GPU y la memoria de video de MSI GeForce GTX 970 Gaming. Hasta ahora todo va muy bien para un nuevo producto.

Banco del valle de Unigine

El segundo punto de referencia semisintético nos mostró una imagen ligeramente diferente.



Si en el modo sin uso de anti-aliasing la MSI GeForce GTX 970 Gaming sigue siendo más rápida que la ASUS STRIX GTX 780 OC, cuando se activa MSAA8x, esta última recupera la posición gracias a un bus de memoria más amplio y a su ancho de banda. Al mismo tiempo, la diferencia con otras tarjetas de video de la prueba de hoy en esta prueba siguió siendo la misma. Cabe señalar que la AMD Radeon R9 290X demostró tener mucha confianza al utilizar el suavizado.

Total War: SHOGUN 2 – La caída del samurái

Las pruebas del juego comienzan con el viejo Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


En tres de cada cuatro modos de prueba, las tarjetas de video de las GPU NVIDIA se organizaron según la altura. La MSI GeForce GTX 970 Gaming ofrece un aumento de rendimiento del 30% con respecto a la GeForce GTX 770 overclockeada de fábrica, hasta un 14% más rápida que la ASUS STRIX GTX 980 OC y entre un 8 y un 17% más rápida que la AMD Radeon R9 290X. Es decir, el antecesor y posibles competidores han sido derrotados, lo único que queda es no perder ante el nuevo buque insignia de NVIDIA, y la MSI GeForce GTX 970 Gaming está de pleno éxito, ya que su diferencia máxima con la GeForce GTX 980 no supera los 14. % y está cubierto por un excelente overclocking.

Punto de referencia de Sniper Elite V2


Los resultados de las pruebas de tarjetas de video en Sniper Elite V2 no difieren de los del juego anterior. Quizás la AMD Radeon R9 290X parezca más modesta aquí y sólo pueda competir con la GeForce GTX 770.

Perros durmiendo

Pero en el juego Sleeping Dogs el equilibrio de poder se puede llamar "clásico" para la prueba de hoy.


En el modo que consume más recursos, la MSI GeForce GTX 970 Gaming deja atrás a la EVGA GeForce GTX 770 SC en un 27%, está por delante de la ASUS STRIX GTX 780 OC en un 6-7% y no es inferior a la AMD Radeon R9 290X. . Al overclockear la MSI GeForce GTX 970 Gaming a frecuencias de 1330/8072 MHz, puedes obtener el mismo nivel de rendimiento que la NVIDIA GeForce GTX 980 de referencia, aunque a frecuencias nominales la diferencia entre estas tarjetas de video oscila entre el 4 y el 14%.

Hitman: Absolución


Hitman: Absolution es uno de los dos juegos y medio en prueba, donde la AMD Radeon R9 290X, cuyo precio ha bajado notablemente en los últimos meses, supera a la MSI GeForce GTX 970 Gaming. Además, la tarjeta de video insignia de un solo procesador de AMD es capaz de competir con la NVIDIA GeForce GTX 980 (en el modo que consume más recursos). Sin embargo, no se puede dejar de notar la notable superioridad de la MSI GeForce GTX 970 Gaming sobre la EVGA GeForce GTX 770 SC, su igualdad con la ASUS STRIX GTX 780 OC y una excelente escalabilidad en overclocking, gracias a lo cual incluso la GeForce GTX 980 de referencia lo hace. No mires demasiado rápido.

Crisis 3

En Crysis 3 podemos ver resultados ligeramente diferentes.


La ventaja de la MSI GeForce GTX 970 Gaming sobre la GeForce GTX 770 overclockeada de fábrica aquí es más modesta que en todas las pruebas anteriores y alcanza sólo el 18% en su punto máximo. Al mismo tiempo, la novedad quedó ligeramente por detrás de la ASUS STRIX GTX 780 OC en todos los modos de calidad y resoluciones y notablemente por detrás de la AMD Radeon R9 290X. Es cierto que el overclocking de la MSI GeForce GTX 970 Gaming mejora radicalmente la situación y, junto con la NVIDIA GeForce GTX 980, la lleva al primer lugar general de la prueba. Por supuesto, la GeForce GTX 980 también hace buen overclocking, pero te lo contaremos en el próximo artículo.

Asaltante de tumbas (2013)

Pero en Tomb Raider, la nueva MSI GeForce GTX 970 Gaming recupera una ventaja de más del 30 por ciento sobre la EVGA GeForce GTX 770 SC y un ligero aumento de velocidad respecto a la ASUS STRIX GTX 780 OC.


La referencia AMD Radeon R9 290X se encuentra en el mismo nivel de rendimiento, por lo que merece honor y elogios (a un coste actual tan bajo). NVIDIA GeForce GTX 980 es entre un 10% y un 12% más rápida que MSI GeForce GTX 970 Gaming, pero se puede lograr fácilmente al hacer overclocking en el nuevo producto.

BioShock Infinito

La prueba integrada en el juego BioShock Infinite volvió a destacar por su bajo FPS mínimo en tarjetas de video con GPU NVIDIA, a diferencia de AMD.


Sin embargo, en términos de cuadros promedio por segundo, la GeForce GTX y, en particular, la MSI GeForce GTX 970 Gaming son los líderes en las pruebas, y la AMD Radeon R9 290X está en algún lugar entre la EVGA GeForce GTX 770 SC y la ASUS STRIX GTX. 780 OC.

Metro: Última luz

La tecnología Advanced PhysX activada no deja ninguna posibilidad a la AMD Radeon R9 290X y al mismo tiempo pone a la MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockeada a la cabeza.


La situación se ve diferente sin utilizar Advanced PhysX.


Sin embargo, la MSI GeForce GTX 970 Gaming está a la par con la AMD Radeon R9 290X, significativamente más rápida que la GeForce GTX 770 con una tarjeta gráfica EVGA overclockeada de fábrica y ligeramente más rápida que la ASUS STRIX GTX 780 OC. Superar la GeForce GTX 980 de referencia para la MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockeada no es particularmente difícil.

Compañía de héroes 2

Es muy difícil lidiar con tarjetas de video basadas en GPU AMD en el juego Company of Heroes 2, como nos demostró hoy la Radeon R9 290X.


Pero aquí la evolución de las tarjetas de video en las GPU de NVIDIA es muy visible, cuando desde la EVGA GeForce GTX 770 SC hasta la NVIDIA GeForce GTX 980 o la MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockeada, los resultados de todas las tarjetas de video se organizan en pasos casi iguales. .

Guerra Total: Roma II


En Total War: Rome II, la nueva MSI GeForce GTX 970 Gaming es entre un 39 y un 54% más rápida que la EVGA GeForce GTX 770 SC y entre un 3 y un 16% más rápida que la ASUS STRIX GTX 780 OC, al igual que la AMD Radeon R9 290X . El retraso con respecto a la NVIDIA GeForce GTX 980 de referencia es del 9-17%, pero nuevamente se compensa casi por completo haciendo overclocking en la tarjeta de video para juegos.

Batman: orígenes de Arkham


Los resultados de las pruebas de tarjetas de video del juego Batman: Arkham Origins encajan en la tendencia general de las pruebas.

Campo de batalla 4

Por lo tanto, el equilibrio de poder entre las tarjetas de video, demostrado por ellas en el juego Battlefield 4, puede considerarse clásico para las pruebas de hoy.



Ladrón

Podemos ver la misma imagen en Thief.



GRID Autosport

Puedes jugar GRID Autosport en cualquiera de las tarjetas de video de prueba, pero será más cómodo en una GeForce GTX 980 o una MSI GeForce GTX 970 Gaming overclockeada.


La diferencia en el rendimiento de la tarjeta gráfica en este juego es prácticamente la misma que en pruebas anteriores.

Complementemos los diagramas construidos con una tabla final con los resultados de las pruebas con el valor final promedio y mínimo de FPS para cada tarjeta de video.



A continuación pasamos a los gráficos resumidos.

4. Gráficos dinámicos

Para empezar, veamos la diferencia de rendimiento entre el MSI GeForce GTX 970 Gaming y el EVGA GeForce GTX 770 SC en sus frecuencias nominales, porque como puede verse en los índices de modelos, se trata de un cambio evidente de generaciones. En los diagramas, los resultados de la tarjeta de video EVGA se toman como punto de partida y los indicadores MSI se presentan como desviaciones porcentuales de la misma.



El precio recomendado para la GeForce GTX 770, anunciado hace más de un año, en ese momento era de 399 dólares. Ahora, con el lanzamiento de la GeForce GTX 970, que se vende por $329 al precio minorista recomendado por NVIDIA, los jugadores pueden promediar entre un 33 y un 35 por ciento más de rendimiento en todas nuestras pruebas. Genial, ¿no? Y esto sin tener en cuenta todas las demás ventajas de la novedad.

La MSI GeForce GTX 970 Gaming no solo se enfrentó fácilmente a una de las GeForce GTX 770 de fábrica más rápidas, sino que además la ASUS STRIX GTX 780 OC con seis gigabytes de memoria de video no es un hueso duro de roer, como veremos en los siguientes dos diagramas resumidos.



Sólo en un modo, Hitman: Absolution, Crysis 3 y Batman: Arkham Origins, la novedad no pudo derrotar a un oponente formidable. En todas las demás pruebas, la MSI GeForce GTX 970 Gaming está por delante y gana en promedio del 6 al 11% en la resolución de 1920x1080 píxeles y del 3,8 al 9,3% en la resolución de 2560x1440 píxeles.

El enfrentamiento entre MSI GeForce GTX 970 Gaming y AMD Radeon R9 290X se desarrolla de forma similar.



Es cierto que en este enfrentamiento la MSI GeForce GTX 970 Gaming también perdió en el juego Company of Heroes 2, pero no por mucho. Sin embargo, por el momento, la Radeon R9 290X, notablemente más barata, tiene una ventaja en valor de mercado, por lo que esta comparación no se ve del todo bien.

Tampoco nos olvidamos de comparar la MSI GeForce GTX 970 Gaming con la referencia NVIDIA GeForce GTX 980.



Hay un claro retraso del nuevo producto en todas las pruebas de juegos y una pérdida general del 9-12%. Entonces, por cierto, observamos que la GeForce GTX 980 al precio recomendado es un 67% más cara que la GeForce GTX 970 ($549 versus $329).

Como probablemente recordará, logramos overclockear el procesador gráfico MSI GeForce GTX 970 Gaming en un 16,2% y aumentar la frecuencia de la memoria de video en un 14,8%. Este overclocking nos permitió aumentar significativamente el rendimiento de la tarjeta de video en todas las pruebas, y siguiente par Los gráficos resumidos lo confirman.



En promedio, en todas las pruebas, el rendimiento de la tarjeta de video aumentó entre un 12 y un 14%, gracias a lo cual la MSI GeForce GTX 970 Gaming alcanza el nivel de rendimiento de la versión de referencia de la NVIDIA GeForce GTX 980 e incluso un poco más.



¡Resultado brillante!

5. Consumo de energía

El consumo de energía del sistema con varias tarjetas de video se midió utilizando el panel multifuncional Zalman ZM-MFC3, que muestra el consumo del sistema "desde el tomacorriente" en su conjunto (excluyendo el monitor). La medición se realizó en modo 2D, durante el trabajo normal en Microsoft Word o “navegación por Internet”, así como en modo 3D. En el último caso, la carga se creó con con la ayuda de cuatro ciclos sucesivos de la escena introductoria del nivel "Swamp" del juego Crysis 3 en una resolución de 2560x1440 píxeles con la configuración máxima de calidad de gráficos, pero sin usar anti-aliasing MSAA.

Comparemos el consumo de energía de los sistemas con las tarjetas de video probadas hoy.



El sistema con la tarjeta de video MSI GeForce GTX 970 Gaming resultó ser el más económico entre los demás participantes en las pruebas de hoy. El nivel de su consumo de energía en conjunto alcanzó los 472 vatios y, en promedio, se mantuvo en 450 vatios. Es de destacar que la tarjeta de video mucho más débil de la generación anterior EVGA GeForce GTX 770 SC del sistema consume 30 vatios más, por lo que en términos de consumo de energía es evidente un importante paso adelante. En comparación con la GeForce GTX 780 y la Radeon R9 290X, la nueva GeForce GTX 970 parece aún más convincente en este sentido, superando a los sistemas con estas tarjetas de video entre 81 y 87 vatios con carga máxima. Impresionante también la referencia NVIDIA GeForce GTX 980, cuya configuración consume apenas más que la MSI GeForce GTX 970 Gaming. Al hacer overclocking en este último, el consumo de energía del sistema aumenta solo 21 vatios con la carga máxima.

Conclusión

Hay un conocido proverbio ruso "una mosca en el ungüento", cuando una pequeña cosa estropea algo grande y excepcionalmente bueno. Así que hoy tenemos un sólido "barril de miel" sin cucharadas de sustancias negras, y su nombre es MSI GeForce GTX 970 Gaming. La tarjeta de video tiene un nivel de rendimiento sin precedentes para su clase, proporcionando un aumento significativo en el rendimiento con respecto al modelo que reemplaza de la generación anterior, la GeForce GTX 770, y lo hace a un precio recomendado más bajo al inicio de las ventas. El impresionante potencial de overclocking del nuevo procesador gráfico GM204 de arquitectura Maxwell y la memoria de alta frecuencia pueden igualarlo y lo hacen. tarjeta de video msi al nivel de rendimiento de la emblemática GeForce GTX 980, y en algunos modos gráficos pueden superarlo. Al mismo tiempo, el costo de la GeForce GTX 970 es mucho más asequible que el de la GeForce GTX 980 y, muy probablemente, se utilizará este modelo en particular. más demandado. Por supuesto, aquí debemos rendir homenaje a los ingenieros de MSI, que equiparon su tarjeta de video no solo con una base de elementos de alta calidad con componentes duraderos, sino también con el enfriador MSI Twin Frozr V más avanzado, que proporciona enfriamiento eficiente con niveles de ruido extremadamente bajos. Anteriormente, no era posible lograr tales resultados con refrigeración por aire a frecuencias tan altas para tarjetas de video casi de alta gama. Observamos el nivel relativamente bajo de consumo de energía del nuevo producto y los requisitos de energía más modestos para las fuentes de alimentación. En general, solo queda esperar a que dichas tarjetas de video se comercialicen ampliamente para convertirse en el feliz propietario de uno de estos "barriles de miel".

Gracias a MSI,
personalmente Boris Volk,
para la tarjeta de video proporcionada para prueba
.


Resultados de la prueba Gainward GeForce GTX 970 Phoenix Una página

Seguimos compensando la falta de reseñas de algunos tarjetas de video actuales en nuestro sitio web. La GeForce GTX 970 estuvo presente periódicamente en varias pruebas para juegos individuales. Es hora de hacer una revisión resumida. describiremos características generales GeForce GTX 970 y considere modelo específico realizado por Gainward. Las pruebas se realizarán en las frecuencias recomendadas, con overclocking de fábrica y frecuencias máximas que logramos lograr en este mapa. Compararemos el rendimiento de la GeForce GTX 970 con algunas soluciones emblemáticas y competidores de AMD.

La tarjeta de video GeForce GTX 970 es una solución junior basada en el procesador gráfico GM204 de la arquitectura Maxwell de segunda generación, siendo esencialmente una versión simplificada de la GeForce GTX 980. Hay una historia desagradable asociada con esta tarjeta cuando se realizaron cambios en las especificaciones oficiales después del lanzamiento del producto. El producto en sí no cambió de ninguna manera; NVIDIA simplemente no reveló inicialmente todas sus características técnicas.

En la versión completa, GM204 opera con procesadores de flujo de 2048 núcleos CUDA y 128 unidades de textura, que están organizadas en dos grupos de 8 unidades SMM cada uno. En la GeForce GTX 970, 3 de 16 SMM están desactivados, lo que da 1664 núcleos CUDA activos y 104 unidades de textura. El bus de memoria de 256 bits se mantuvo sin cambios. Pero, como resultó más tarde, la GeForce GTX 970 está un poco simplificada en términos de ROP: hay 56 en lugar de 64. Al mismo tiempo, se cortaron los bloques de memoria caché L2 asociados, y en lugar de 2 MB , el activo de la tarjeta más joven es de 1792 KB. Uno de los ocho controladores de memoria de 64 bits perdió su área de caché asignada. Funciona con el último segmento de memoria. Como resultado, de los 4 GB de búfer de vídeo de la GeForce GTX 970, 3,5 GB funcionan con el ancho de banda máximo, y los últimos 512 MB actúan como un segmento adicional, y la velocidad de funcionamiento con ellos es significativamente menor. Para simplificar, podemos hablar de 3,5 GB. memoria efectiva y 0,5 GB de auxiliar, que no siempre se utiliza.

La organización general de dicha estructura se representa en un diagrama de bloques. Para mayor claridad, puede proporcionar un diagrama de bloques más familiar del núcleo GM204, que quizás haya visto en varias revisiones. En él eliminamos los bloques desactivados.

Además de algunas simplificaciones, la GeForce GTX 970 logró alcanzar una alta eficiencia energética y un TDP de 145 W. La frecuencia central Boost se establece en un nivel promedio de 1178 MHz con un valor base de 1051 MHz. La frecuencia efectiva de los chips de memoria es de 7 GHz. En comparación con la GeForce GTX 980, la tarjeta más joven es un 23% más débil en términos de unidades informáticas principales, y en términos de ROP la diferencia es del 14%. La frecuencia de la GPU también es ligeramente menor. Para mayor claridad, comparemos las características de estas dos tarjetas de video en una tabla.

Arquitectura

Nombre en clave de la GPU

Número de transistores, millones.

Proceso técnico, nm

Área núcleo, m2. milímetros

Número de bloques de textura

Número de bloques ROP

Frecuencia central, MHz

Bus de memoria, bit

Tipo de memoria

Capacidad de memoria, MB

Interfaz

Nivel TDP, W

Ahora echemos un vistazo al modelo específico de Gainward GeForce GTX 970 Phoenix.

La tarjeta de video viene en una caja grande. Se suministra con adaptador de corriente, adaptador DVI/D-Sub y disco de software.

La Gainward GeForce GTX 970 Phoenix es un dispositivo enorme con un sistema de refrigeración que ocupa más de dos ranuras. El refrigerador utiliza dos ventiladores. La caja de plástico está cubierta con elementos decorativos en colores rojo y plateado.

La tarjeta tiene dos conectores de alimentación, que se encuentran más cerca del centro. Además, el tablero en sí es de tamaño completo. Gainward está protegido por un sello de garantía en uno de los tornillos. Por esta razón, no tuvimos la oportunidad de desmontar Phoenix y examinar el tablero en detalle.

Hay cuatro conectores de interfaz para salida de imágenes: HDMI, dos DisplayPorts, DVI.

Puede evaluar el diseño del refrigerador sin desmontarlo. La caja de plástico se retira por separado. Debajo hay un gran radiador con tres tubos de calor de cobre.

El radiador tiene una “ventana” para los conectores de alimentación. En la zona de la fuente de alimentación se encuentra un radiador de aletas con transistores.

El flujo de aire lo proporcionan dos ventiladores Apistek con un diámetro de 92 mm. Están atornillados a una carcasa extraíble de plástico.

Las frecuencias centrales operativas de Gainward GeForce GTX 970 Phoenix son más altas que el nivel recomendado. Valor base 1152 MHz con Boost Clock 1304 MHz. Las frecuencias de la memoria se mantuvieron en el nivel estándar de 7012 MHz.

La frecuencia de refuerzo está determinada por los límites de potencia y los límites de temperatura. Si no se exceden, las frecuencias son más altas que el nivel de Boost Clock declarado. A medida que se calienta o supera los límites de potencia, la frecuencia puede caer a valores más bajos. Nuestra unidad de prueba tuvo un impulso máximo de 1367 MHz. Las disminuciones con respecto al máximo son pequeñas, en algunas aplicaciones solo de 12 a 25 MHz, en algunos juegos más. Por ejemplo, durante un punto de referencia Metro último La frecuencia del núcleo ligero a veces caía hasta casi 1300 MHz, pero no por debajo del Boost Clock declarado.

El nivel de ruido es muy moderado. La temperatura se mantuvo dentro de los 75 °C.

El overclocking se realizó a través de la utilidad MSU Afterburner. La frecuencia base se aumentó a 1277 MHz, lo que permitió que el impulso alcanzara los 1505 MHz después de un ligero aumento de voltaje. La memoria fue overclockeada a 8100 MHz.

Para mantener la estabilidad, tuvimos que aumentar la velocidad del ventilador, lo que ya conlleva la aparición de un cierto zumbido. Si el problema del ruido es extremadamente crítico, sin aumentar el voltaje y con un overclock más bajo, la tarjeta de video podrá funcionar al mismo nivel de ruido que el nominal.

También nos interesa el rendimiento de la versión más simple de la GeForce GTX 970. Según los resultados de estudiar otras revisiones, podemos llegar a la conclusión de que la frecuencia Boost depende en gran medida de las condiciones de refrigeración y funcionamiento, incluso si las características técnicas de Diferentes tarjetas de video son iguales. Como resultado, seleccionamos una frecuencia base tal que el valor máximo no supere los 1230 MHz. Al mismo tiempo, bajaron el límite de potencia, lo que redujo el núcleo Boost a 1177 MHz en los momentos más difíciles. En juegos más simples, el valor de Boost resultante estaba más cerca del máximo.

Con estas configuraciones, la tarjeta de video Gainward reemplazará a la versión de referencia en nuestra comparación.

Características de los participantes de la prueba.

Se ha añadido a las pruebas un antiguo buque insignia: la GeForce GTX 780 Ti. Este adaptador de vídeo está equipado con menos memoria, pero cuenta con un bus de 384 bits. Es interesante comparar sus capacidades con la GeForce GTX 970 en juegos modernos. Anteriormente, comparamos las tarjetas insignia de dos generaciones de NVIDIA y AMD en una revisión separada, pero el modelo junior GM204 no estaba incluido en ella. Para mayor claridad, se han agregado los resultados de la GeForce GTX 980 Ti. Esta es la tarjeta serial más poderosa. Su nivel predeterminado es más alto. Pero me pregunto cuál será la brecha con la tarjeta GeForce GTX 970 extremadamente overclockeada.

Entre los competidores de AMD se encuentran las mejores soluciones basadas en el procesador de Granada (Hawái): Radeon R9 390X y Radeon R9 290X, además de Radeon R9 Fury.

Sólo el acelerador de gráficos Gainward GeForce GTX 970 fue probado para overclocking; todos los demás participantes fueron probados en las frecuencias recomendadas;

Las características técnicas de todos los participantes se indican en la tabla. Los datos oficiales de Boost se dan para frecuencias. Las tablas de rendimiento muestran las frecuencias base y máxima de GeForce.

GeForce GTX 980Ti

Gainward GeForce GTX 970 Phoenix

GeForce GTX 780Ti

Arquitectura

Nombre en clave de la GPU

Número de transistores, millones.

Proceso técnico, nm

Área núcleo, m2. milímetros

Número de procesadores de flujo

Número de bloques de textura

Número de bloques ROP

Frecuencia central, MHz

Bus de memoria, bit

Tipo de memoria

Frecuencia de memoria efectiva, MHz

Capacidad de memoria, MB

Interfaz

Nivel TDP, W

Pruebapararse

  • Procesador: Intel Core i7-3930K a 4,4 GHz
  • placa base: Fórmula ASUS Rampage IV
  • Memoria: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 GB
  • disco duro: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TB
  • fuente de alimentación: Seasonic SS-750KM
  • Sistema operativo: Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Controlador GeForce: NVIDIA GeForce 359.06
  • Controlador Radeon: AMD Radeon Crimson Edition 15.11

Las pruebas se realizaron en una resolución de 2560x1440. Los diagramas de la izquierda indican los fps mínimos, a la derecha los fps promedio. La lista de pruebas no es muy grande, por lo que la descripción de la metodología de prueba no se incluyó en un bloque separado del artículo. Todas las descripciones y notas necesarias aparecen antes de los resultados.


Gigabyte Geforce GTX 970 WindForce SuperOC 4096 MB 256 bits GDDR5 PCI-E
ParámetroSignificadoValor nominal (referencia)
GPUGeForce GTX 970 (GM204)
InterfazPCI-Express x16
Frecuencia de funcionamiento de GPU (ROP), MHz1178-1380 1050-1178
Frecuencia de funcionamiento de la memoria (física (efectiva)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Ancho del bus de memoria, bits256
Número de unidades computacionales en la GPU/frecuencia operativa de bloque, MHz13/1178-1380 13/1050-1178
Número de operaciones (ALU) por bloque128
Número total de operaciones (ALU)1664
Número de unidades de texturizado (BLF/TLF/ANIS)104
Número de unidades de rasterización (ROP)64
Dimensiones, mm300×105×35270×100×36
Número de ranuras en la unidad del sistema ocupadas por una tarjeta de video2 2
Color de placa de circuito impresonegronegro
Consumo de energía (pico 3D/2D/suspensión), W159/68/21 147/62/22
Tomas de salida1×DVI (Dual-Link/HDMI), 1×DVI (Single-Link/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.21×DVI (doble enlace/HDMI), 1×HDMI 2.0, 3×DisplayPort 1.2
Soporte multiprocesadorSLI
Número máximo de receptores/monitores para salida de imágenes simultánea4 4
Alimentación adicional: número de conectores de 8 pines1 No
Alimentación adicional: número de conectores de 6 pines1 2
Resolución 2D máxima: DP/HDMI/DVI de doble enlace/DVI de enlace único
Resolución 3D máxima: DP/HDMI/DVI de doble enlace/DVI de enlace único3840×2400/3840×2400/2560×1600/1920×1200

Equipado con memoria local

La tarjeta tiene 4096 MB de memoria SDRAM GDDR5, alojada en 8 chips de 4 Gbit (4 a cada lado de la PCB).

Como pruebas sintéticas Para DirectX 11 utilizamos ejemplos de los SDK de Microsoft y AMD, así como el programa de demostración de Nvidia. Primero, están HRToneMappingCS11.exe y NBodyGravityCS11.exe del SDK de DirectX (febrero de 2010). También aceptamos solicitudes de ambos fabricantes de chips de vídeo: Nvidia y AMD. Se tomaron ejemplos del SDK de ATI Radeon (también están en el SDK de DirectX). Además, se utilizó un programa de demostración. NVIDIA- , también conocida como Isla11.

Se realizaron pruebas sintéticas en las siguientes tarjetas de video:

  • GeForce GTX 970 GTX 970)
  • GeForce GTX 980 con parámetros estándar(abreviado GTX 980)
  • GeForce GTX 770 con parámetros estándar (abreviado GTX 770)
  • Radeon R9 290X con parámetros estándar (abreviado R9 290X)
  • Radeon R9 290 con parámetros estándar (abreviado R9 290)

Para analizar el rendimiento del nuevo modelo de tarjeta de video Geforce GTX 970, elegimos estas soluciones por las siguientes razones. La Geforce GTX 980 también es el último modelo de Nvidia, impulsada por la misma GPU GM204 pero en configuración completa, y será interesante ver la diferencia entre las dos. Y de la familia anterior, a modo de comparación, tomamos el modelo Geforce GTX 770, que es el antecesor de la novedad en cuestión en el mismo segmento, y se basa en el procesador gráfico GK104, similar en posicionamiento al GM204, pero con la arquitectura anterior de Kepler.

Del rival AMD, para nuestra comparación elegimos dos tarjetas de video basadas en el mismo procesador gráfico: Hawaii, pero que difieren en velocidad. La Radeon R9 290 es el principal competidor de precio de la GeForce GTX 970, y las compararemos desde un punto de vista de mercado, pero la Radeon R9 290X será la solución por la que idealmente debería esforzarse el nuevo producto, aunque esta tarjeta de video AMD Es notablemente más caro y consume mucha más energía.

Direct3D 10: pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (texturas, bucles)

Abandonamos las obsoletas pruebas de DirectX 9, ya que todas las soluciones potentes no arrojan resultados muy impresionantes y están seriamente limitadas por el ancho de banda de la memoria, la tasa de llenado o la textura. Además, algunas tarjetas de video no funcionan correctamente en este tipo de aplicaciones y hace tiempo que Nvidia dejó de optimizar las aplicaciones D3D9.

La segunda versión de RightMark3D incluyó dos pruebas ya familiares de PS 3.0 para Direct3D 9, que fueron reescritas para DirectX 10, así como dos pruebas nuevas más. El primer par agregó la capacidad de habilitar el autosombreado y el supermuestreo de sombreado, lo que aumenta aún más la carga en los chips de video.

Estas pruebas miden el rendimiento de los sombreadores de píxeles que se ejecutan en ciclos con una gran cantidad de muestras de textura (en el modo más pesado, hasta varios cientos de muestras por píxel) y una carga de ALU relativamente pequeña. En otras palabras, miden la velocidad de las muestras de textura y la eficiencia de las ramas en el sombreador de píxeles.

La primera prueba de sombreadores de píxeles será Fur. En la configuración más baja, utiliza de 15 a 30 muestras de textura del mapa de altura y dos muestras de la textura principal. El modo de detalle de efectos - "Alto" aumenta el número de muestras a 40-80, la inclusión del supermuestreo "shader" - hasta 60-120 muestras, y el modo "Alto" junto con SSAA se caracteriza por una "pesadez" máxima - de 160 a 320 muestras del mapa de altura.

Primero verifiquemos los modos sin supermuestreo habilitado; son relativamente simples y la proporción de resultados en los modos "Bajo" y "Alto" debería ser aproximadamente la misma.

El rendimiento en la prueba depende del número y la eficiencia de las TMU, y también afecta la eficiencia de la ejecución de programas complejos. Y en la versión sin supermuestreo, la tasa de llenado efectiva y el ancho de banda de la memoria también tienen un impacto adicional en el rendimiento. Los resultados en el nivel de detalle “Alto” ​​son hasta una vez y media inferiores que en el nivel “Bajo”.

En las tareas de procesamiento de pieles de procedimiento con una gran cantidad de muestras de textura, con el lanzamiento de chips de video basados ​​​​en la arquitectura GCN, AMD tomó la delantera en rendimiento y las placas Radeon ahora son líderes en estas comparaciones, lo que indica una eficiencia significativamente mayor en la ejecución. estos programas. Esta conclusión se ve confirmada por la comparación de hoy: la tarjeta de video Nvidia recientemente presentada perdió ante ambos competidores de AMD, incluido su principal rival, la Radeon R9 290.

En nuestra primera prueba, la nueva tarjeta de vídeo GeForce GTX 970 resultó ser claramente más rápida que su equivalente de precio de la generación anterior en la forma de la GTX 770, pero la ventaja no es muy grande. El resultado se puede explicar por una ejecución más eficiente de esta tarea por parte de la nueva GPU y una tasa de llenado notablemente mayor, ya que la velocidad de texturizado de la GTX 970 no es demasiado alta. El retraso del 16% con respecto a la GTX 980 habla a favor del énfasis en el rendimiento de las unidades TMU y ALU.

Veamos el resultado de la misma prueba, pero con el supermuestreo de sombreador habilitado, que aumenta el trabajo cuatro veces: tal vez en esta situación algo cambie y el ancho de banda de la memoria con tasa de llenado tendrá menos efecto:

En las nuevas condiciones, la nueva tarjeta de video Geforce GTX 970 también está por delante de un modelo similar de la generación anterior, la GTX 770, ubicándose entre esta última y la GTX 980. Está 15 por detrás de su hermano más productivo, el GM204. -18%, y la brecha está detrás de su principal competidor en precio, la Radeon R9 290, solo ha aumentado; los chips AMD son claramente fuertes en tales cálculos, ya que prefieren los cálculos por píxel.

La próxima prueba DX10 mide el rendimiento de sombreadores de píxeles complejos con bucles con una gran cantidad de muestras de textura y se llama Steep Parallax Mapping. En configuraciones bajas, utiliza de 10 a 50 muestras de textura del mapa de altura y tres muestras de las texturas principales. Habilitar el modo pesado con sombreado automático duplica el número de muestras y el supermuestreo cuadriplica este número. El modo de prueba más complejo con supermuestreo y autosombreado selecciona de 80 a 400 valores de textura, es decir, ocho veces más que el modo simple. Primero verifiquemos opciones simples sin supermuestreo:

La segunda prueba del sombreador de 10 píxeles de Direct3D es más interesante desde un punto de vista práctico, ya que los tipos de mapeo de paralaje se usan ampliamente en los juegos, y las opciones pesadas, como el mapeo de paralaje pronunciado, se han utilizado durante mucho tiempo en muchos proyectos, por ejemplo, en el Juegos de las series Crysis y Lost Planet. Además, en nuestra prueba, además del supermuestreo, es posible habilitar el sombreado automático, que aproximadamente duplica la carga en el chip de video; este modo se llama "Alto".

El diagrama es muy similar al anterior (también sin habilitar el supermuestreo), y esta vez la nueva GeForce GTX 970 resultó estar más cerca de la GTX 980 que de la GTX 770. La novedad sigue estando notablemente por delante de la anterior. modelo de generación de Nvidia, y pierde frente al anterior un poco menos: 14% . Parece que la nueva GPU de Nvidia hace un mejor trabajo con los sombreadores de píxeles que las soluciones anteriores.

Bueno, si lo comparamos con las tarjetas de video AMD, en este caso todo es aproximadamente igual que antes en la prueba anterior. La nueva GTX 970 es inferior tanto a la Radeon R9 290X como a la R9 290, aunque se acerca algo más a su competidor en precio. Veamos qué diferencia hará habilitar el supermuestreo:

Cuando se habilitan el supermuestreo y el autosombreado, la tarea se vuelve aún más difícil y habilitar ambas opciones juntas aumenta la carga en las tarjetas casi ocho veces, lo que provoca una caída importante en el rendimiento. La diferencia entre el rendimiento de velocidad de las tarjetas de video probadas ha cambiado ligeramente; activar el supermuestreo tiene menos impacto que en el caso anterior.

Ambas soluciones gráficas AMD Radeon son claramente más eficientes en esta prueba D3D10 de sombreadores de píxeles en comparación con las placas Geforce de la competencia, pero el nuevo chip GM204 ha cambiado ligeramente la situación para mejor: la segunda placa Geforce GTX 970 de gama alta presentada anteriormente en el segundo chip de arquitectura Maxwell se ha vuelto notablemente más rápido que la anterior GeForce GTX 770 y en las condiciones más difíciles está por detrás de su rival Radeon R9 290 en sólo un 10%.

Direct3D 10: Pruebas de sombreado de píxeles de PS 4.0 (computación)

Las siguientes pruebas de sombreado de píxeles contienen una cantidad mínima de capturas de textura para reducir el impacto en el rendimiento de las unidades TMU. ellos usan gran número operaciones aritméticas, y miden con precisión el rendimiento matemático de los chips de video, la velocidad de ejecución de instrucciones aritméticas en un sombreador de píxeles.

La primera prueba de matemáticas es Mineral. Esta es una prueba de textura de procedimiento compleja que utiliza solo dos muestras de datos de textura y 65 instrucciones sin y cos.

Los resultados de las pruebas matemáticas limitantes a menudo corresponden solo aproximadamente a la diferencia en frecuencias y el número de unidades computacionales, ya que los resultados también se ven influenciados. diferente efectividad su uso en tareas específicas, optimización del controlador, los últimos sistemas de gestión de frecuencia y energía, e incluso un énfasis en el ancho de banda de la memoria, especialmente en el caso de las soluciones más rápidas. En el caso de la prueba de minerales, nuevo modelo La Geforce GTX 970 resultó ser notablemente más rápida que la placa GTX 770 de la generación anterior, a la que reemplazó en la línea de Nvidia. Y está por detrás de la antigua GTX 980 en sólo un 12%.

Además, ¡incluso una comparación de la GeForce GTX 970 con la placa de la competencia de AMD resulta favorable a la primera! La actualización de la arquitectura de Nvidia de Kepler a Maxwell ha llevado al hecho de que su nuevo chip incluso tiene ventaja sobre las soluciones de la competencia de AMD en este tipo de pruebas. En esta prueba matemática, la tarjeta de video Radeon R9 290, que compite con la novedad en precio, quedó ligeramente por detrás, pero aún por detrás de lo que se puede llamar excelente resultado para la segunda placa en el chip GM204.

Veamos la segunda prueba de cálculo del sombreador, que se llama Fuego. Es más pesado para una ALU, solo hay una búsqueda de textura y el número de instrucciones sin y cos se ha duplicado, a 130. Veamos qué ha cambiado con el aumento de la carga:

Y en nuestra segunda prueba matemática de RigthMark, vemos aproximadamente los mismos resultados de las tarjetas de video entre sí; la diferencia entre las pruebas resultó ser insignificante. Por lo tanto, la nueva GeForce GTX 970 todavía está muy por delante de la GTX 770, quedando por detrás de la GTX 980 en el mismo 12%. Sí, y la Radeon R9 290 sigue siendo la misma, aunque ligeramente, pero todavía está por detrás de la novedad producida por Nvidia. En las pruebas de rendimiento matemático máximo, ¡el nuevo chip de video Nvidia funciona muy bien!

Direct3D 10: pruebas de sombreado de geometría

El paquete RightMark3D 2.0 tiene dos pruebas de velocidad de sombreador de geometría, la primera opción se llama “Galaxy”, una técnica similar a los “point sprites” de versiones anteriores Direct3D. Anima un sistema de partículas en la GPU, un sombreador de geometría de cada punto crea cuatro vértices que forman una partícula. Algoritmos similares deberían usarse ampliamente en futuros juegos DirectX 10.

Cambiar el equilibrio en las pruebas del sombreador de geometría no afecta el resultado final del renderizado, la imagen final siempre es exactamente la misma, solo cambian los métodos de procesamiento de la escena. El parámetro "Carga GS" determina en qué sombreador se realizan los cálculos: vértice o geometría. El número de cálculos es siempre el mismo.

Veamos la primera versión de la prueba Galaxy, con cálculos en el sombreador de vértices, para tres niveles de complejidad geométrica:

La proporción de velocidades para diferentes complejidades geométricas de las escenas es aproximadamente la misma para todas las soluciones, el rendimiento corresponde al número de puntos, con cada paso la caída de FPS es casi el doble. Esta tarea es muy sencilla para las potentes tarjetas de vídeo modernas y el rendimiento está limitado por la velocidad del procesamiento de la geometría y, a veces, por el ancho de banda de la memoria y/o la tasa de llenado.

La diferencia entre los resultados de las tarjetas de video basadas en chips Nvidia y AMD se debe a diferencias en las tuberías geométricas de los chips de estas compañías, y es bastante notable. Si en pruebas anteriores con sombreadores de píxeles las placas AMD no hicieron el trabajo peor o incluso mejor que las soluciones Nvidia, las primeras pruebas de geometría muestran que las placas Nvidia son muy competitivas en tales tareas.

El último modelo de tarjeta de video GeForce GTX 970 es casi el doble de rápido que la GTX 770 similar de la generación anterior, y el retraso con respecto a la GTX 980 en el mismo chip es el habitual 15-16%. Las tarjetas de video Radeon esta vez van muy por detrás, y esto puede explicarse por el hecho de que el rendimiento geométrico de las GPU de AMD es peor que el de Nvidia. El nuevo GM204 se distinguió especialmente porque realiza el trabajo notablemente más rápido que incluso el GK110. Veamos cómo cambia la situación cuando parte de los cálculos se transfiere al sombreador de geometría:

Al cambiar la carga en esta prueba, los números mejoraron ligeramente tanto para las placas AMD como para las Nvidia, pero la diferencia es pequeña y no cambia mucho. Las tarjetas de video en esta prueba de sombreadores de geometría reaccionan débilmente a los cambios en el parámetro de carga GS, que es responsable de transferir parte de los cálculos al sombreador de geometría, por lo que las conclusiones siguen siendo las mismas.

La placa Nvidia basada en una GPU de arquitectura Maxwell simplificada es más de una vez y media más rápida que un modelo similar de la generación anterior, está por detrás de la GTX 980 en un 13-14% y ambas soluciones de la competencia (Radeon R9 290X y R9 290) se quedan muy atrás.

Desafortunadamente, "Hyperlight" es la segunda prueba de sombreadores de geometría, que demuestra el uso de varias técnicas a la vez: creación de instancias, salida de flujo, carga de búfer, que utiliza la creación dinámica de geometría dibujando en dos búferes, así como una nueva característica de Direct3D. 10 - salida de flujo, para todos tarjetas de video modernas AMD simplemente no funciona. En algún momento, la siguiente actualización de los controladores Catalyst provocó que esta prueba dejara de ejecutarse en las placas de esta empresa y este error no se ha corregido durante varios años. Entonces, en esta prueba consideramos solo los resultados de las tarjetas de video Nvidia:

Aquí vemos aproximadamente lo mismo que en la prueba Galaxy: la segunda tarjeta de video con el chip GM204 sigue siendo más rápida que la GTX 770, aunque la diferencia entre ellas ya se ha reducido y el retraso con respecto a la GeForce GTX 980 se ha reducido a 6. -9%. Quizás en el modo difícil algo cambie:

En tales condiciones, los resultados de diferentes tarjetas de video Nvidia cambiaron y la diferencia entre GTX 980 y GTX 970 aumentó al 10-13%. Aunque la nueva GeForce GTX 970 es más rápida que una placa similar de la generación anterior, la GeForce GTX 770, el retraso con respecto a esta última es claramente menor. En cualquier caso, el nuevo producto funcionó muy bien; se adapta muy eficazmente a varios programas basados ​​en sombreadores de geometría.

Direct3D 10: velocidad de obtención de texturas desde sombreadores de vértices

Las pruebas Vertex Texture Fetch miden la velocidad de una gran cantidad de capturas de textura desde el sombreador de vértices. Las pruebas son esencialmente similares, por lo que la relación entre los resultados de las cartas en las pruebas de Tierra y Ondas debería ser aproximadamente la misma. Ambas pruebas utilizan mapeo de desplazamiento basado en datos de muestras de textura, la única diferencia significativa es que la prueba de Ondas usa ramas condicionales, mientras que la prueba de Tierra no.

Veamos la primera prueba "Tierra", primero en el modo "Detalle del efecto bajo":

Nuestra investigación anterior ha demostrado que los resultados de esta prueba pueden verse afectados tanto por la tasa de llenado como por el ancho de banda de la memoria, lo cual es especialmente notable en el modo simple. La nueva tarjeta de video Nvidia de gama alta muestra velocidades superiores a las de la placa GTX 770 de la generación anterior, que tiene un posicionamiento similar en el mercado, y en modo fácil limita claramente el ancho de banda. La diferencia con la antigua GTX 980 era del 6-9%.

El principal competidor en precio del nuevo producto, la Radeon R9 290, está esta vez ligeramente por delante de la placa Nvidia, especialmente en el modo fácil. La diferencia en los otros dos modos no es demasiado grande, y en el más difícil es de sólo el 4%. Veamos el rendimiento en la misma prueba con una mayor cantidad de muestras de textura:

La situación en el diagrama ha cambiado notablemente; las soluciones de AMD en modos pesados ​​claramente perdieron más que las placas GeForce, y de manera significativa. La nueva tarjeta de video Geforce GTX 970 mostró velocidades superiores a las de ambos competidores (con la excepción del modo más ligero, donde estaba limitado por el ancho de banda de la memoria). Si comparamos el nuevo producto con la solución de la misma empresa de la generación anterior, entonces la GTX 970 está por delante de la placa GTX 770 por un buen margen. Bueno, el retraso con respecto a la GTX 980 es el habitual 6-8%.

Veamos los resultados de la segunda prueba de obtención de texturas desde sombreadores de vértices. La prueba Waves tiene una cantidad menor de muestras, pero utiliza saltos condicionales. El número de muestras de textura bilineal en este caso es de hasta 14 (“Detalle del efecto bajo”) o hasta 24 (“Detalle del efecto alto”) por vértice. La complejidad de la geometría cambia de manera similar a la prueba anterior.

Los resultados de la segunda prueba de texturizado de vértices "Waves" no son muy similares a lo que vimos en los gráficos anteriores. El rendimiento de velocidad de todas las GeForces en esta prueba se deterioró enormemente y, aunque la nueva modelo nvidia La GeForce GTX 970 es un poco más rápida que la GTX 770, pero la diferencia es insignificante y el nuevo producto pierde hasta un 19% frente al modelo anterior GTX 980. En comparación con sus competidores, ambas placas de la serie Radeon R9 290 pudieron mostrar un mejor rendimiento en esta prueba. Consideremos la segunda versión del mismo problema:

A medida que la tarea se volvió más compleja en la segunda prueba de búsqueda de texturas, la velocidad de todas las soluciones disminuyó y las tarjetas de video Nvidia fueron las que más sufrieron. No hay muchos cambios en las conclusiones, pero el nuevo modelo GeForce GTX 970 va por detrás de la GTX 980 hasta en un 17-23%, e incluso en comparación con su predecesor de la serie GeForce GTX 700, el nuevo producto pierde; esto es claramente debido a una velocidad de texturizado insuficiente. Y la nueva Radeon R9 290, que cuesta el mismo dinero, fue superada en esta prueba por casi la mitad.

3DMark Vantage: pruebas de funciones

Las pruebas sintéticas del paquete 3DMark Vantage nos mostrarán lo que nos perdimos anteriormente. Pruebas de funciones de este paquete de prueba tienen soporte para DirectX 10 y son interesantes porque se diferencian de los nuestros y siguen siendo relevantes. Al analizar los resultados de la tarjeta de video Geforce GTX 970 en este paquete, crearemos algunas novedades y conclusiones útiles, que se nos escapó en las pruebas de la familia de paquetes RightMark. Prueba de función 1: relleno de textura

La primera prueba mide el rendimiento de los bloques de búsqueda de texturas. Esto implica llenar un rectángulo con valores leídos de una textura pequeña usando múltiples coordenadas de textura que cambian en cada cuadro.

El rendimiento de las tarjetas de video AMD y Nvidia en la prueba de textura de Futuremark es bastante alto y los indicadores finales para diferentes modelos se acercan a los parámetros teóricos correspondientes. Lamentablemente, la diferencia de velocidad entre GTX 970 y GTX 770 favorece a la solución de la generación anterior, lo que se explica fácilmente en teoría: el nuevo producto tiene menos unidades TMU. Si comparamos la GTX 970 con la GTX 980, el modelo que estamos considerando hoy, basado en el chip GM204 simplificado, es inferior en textura en un 16%, que es menos que la diferencia teórica.

En cuanto a comparar la velocidad de texturizado de la nueva tarjeta de video de gama alta de Nvidia con la solución de un competidor de precio similar, la novedad también es inferior a su principal rival en el nicho de precios: la Radeon R9 290, y mucho más. Aún así, el número relativamente pequeño de unidades de textura en el GM204 no puede ser cubierto por la alta frecuencia de operación de la GPU. Prueba de funciones 2: relleno de color

La segunda tarea es una prueba de tasa de cumplimiento. Utiliza un sombreador de píxeles muy simple que no limita el rendimiento. El valor de color interpolado se escribe en un búfer fuera de la pantalla (objetivo de renderizado) mediante combinación alfa. Se utiliza el búfer fuera de pantalla de 16 bits del formato FP16, que se usa con mayor frecuencia en juegos que usan renderizado HDR, por lo que esta prueba es bastante oportuna.

Los números en la segunda subprueba de 3DMark Vantage muestran el rendimiento de las unidades ROP, a veces teniendo en cuenta la cantidad de ancho de banda de la memoria de video (la llamada "tasa de llenado efectiva"), por lo que la prueba mide el rendimiento y/o el rendimiento de ROP, y esta vez parece lo último. El resultado de la placa GeForce GTX 970 de gama alta que se analiza hoy es mucho (más de una vez y media) mejor que el de la GTX 770, y la novedad también es mucho peor que la antigua GTX 980: 17%.

Si comparamos la velocidad de llenado de escenas de la nueva tarjeta de video Geforce GTX 970 con las tarjetas de video AMD, entonces la placa que estamos considerando hoy en esta prueba muestra una velocidad de llenado de escenas que excede la que es capaz de la Radeon R9 290 de precio idéntico e incluso la Radeon R9 290X, más cara, todo. Sin embargo, las optimizaciones para la eficiencia de la compresión de datos del frame buffer y una gran cantidad de bloques ROP hicieron su trabajo. Prueba de funciones 3: Mapeo de oclusión de paralaje

Una de las pruebas de funciones más interesantes, ya que en los juegos ya se utiliza una técnica similar. Dibuja un cuadrilátero (más precisamente, dos triángulos) utilizando una técnica especial de mapeo de oclusión de paralaje que simula una geometría compleja. Utiliza operaciones de trazado de rayos que consumen muchos recursos y un mapa de profundidad. resolución alta. Esta superficie también se sombrea utilizando el algoritmo pesado de Strauss. Se trata de una prueba de un sombreador de píxeles muy complejo y pesado para un chip de vídeo, que contiene numerosas muestras de textura durante el trazado de rayos, ramificación dinámica y complejos cálculos de iluminación según Strauss.

Esta prueba del paquete 3DMark Vantage se diferencia de las que realizamos anteriormente en que los resultados dependen no sólo de la velocidad de los cálculos matemáticos, la eficiencia de la ejecución de ramas o la velocidad de las muestras de textura, sino de varios parámetros simultáneamente. Para lograr una alta velocidad en esta tarea, es importante el correcto equilibrio de la GPU, así como la eficiencia en la ejecución de sombreadores complejos.

En este caso, tanto el rendimiento matemático como el de textura son importantes, y en estos “sintéticos” de 3DMark Vantage, la nueva placa Geforce GTX 970 resultó ser casi un 40% más rápida que su contraparte basada en la GPU de arquitectura Kepler, aunque tenía un 17 % por detrás de la GTX 980 basada en el mismo chip GM204, pero en su versión completa.

La novedad es ligeramente (13%) inferior en precio a su rival AMD Radeon R9 290, lo que se explica por el hecho de que los procesadores gráficos AMD funcionan de manera muy efectiva en esta tarea, y ahora hay nuevas placas base GM204. El procesador gráfico se ha acercado a la Radeon a corta distancia. Prueba de funciones 4: tela GPU

La cuarta prueba es interesante porque calcula las interacciones físicas (imitación de tela) mediante un chip de vídeo. Se utiliza la simulación de vértices, utilizando el trabajo combinado de sombreadores de vértices y geometría, con varias pasadas. Utilice la transmisión para transferir vértices de una pasada de simulación a otra. Por lo tanto, se prueba el rendimiento de ejecución de los sombreadores de vértices y geometría y la velocidad de salida.

La velocidad de renderizado en esta prueba también depende de varios parámetros a la vez, y los principales factores que influyen deberían ser el rendimiento del procesamiento de geometría y la eficiencia de los sombreadores de geometría. Es decir, los puntos fuertes de los chips Nvidia deberían haberse manifestado aquí, pero no: todas las placas Nvidia mostraron una velocidad no muy alta (¡y la misma!). Como resultado, el nuevo modelo GeForce GTX 970 mostró resultados aproximadamente a la par con la GTX 770 y la GTX 980; claramente algo anda mal aquí.

La comparación con las placas Radeon en esta prueba lleva a conclusiones claras, a pesar del menor número de unidades de ejecución geométrica y el retraso en el rendimiento geométrico en comparación con la competencia. Soluciones Nvidia, ambas placas Radeon se desempeñan de manera muy eficiente en esta prueba y superan a las tres placas GeForce presentadas en la comparación. Prueba de funciones 5: partículas de GPU

Ensayo de simulación física de efectos basados ​​en sistemas de partículas calculados mediante un chip de vídeo. También se utiliza la simulación de vértices, donde cada vértice representa una sola partícula. Stream out se utiliza para el mismo propósito que en la prueba anterior. Se calculan varios cientos de miles de partículas, todas están animadas por separado y también se calculan sus colisiones con el mapa de altura.

De manera similar a una de nuestras pruebas RightMark3D 2.0, las partículas se representan utilizando un sombreador de geometría que crea cuatro vértices desde cada punto para formar una partícula. Pero la prueba, sobre todo, carga unidades de sombreado con cálculos de vértice;

En la segunda prueba "geométrica" ​​de 3DMark Vantage, la situación ha cambiado seriamente, esta vez el nuevo modelo GeForce GTX 970 se desempeña notablemente mejor: el nuevo producto es un 23% más rápido que su predecesor GTX 770 y un 14% por detrás de la versión anterior de la GTX 980.

La comparación del nuevo producto Nvidia con las tarjetas de video de la competencia AMD esta vez es mucho más positiva, porque ambas tarjetas de la compañía rival muestran resultados ligeramente peores, el nuevo producto está un 5% por delante de la Radeon R9 290, e incluso del modelo más caro. La Radeon R9 290X también está un poco por detrás. Como resultado: las placas con chips AMD obtienen mejores resultados en la prueba de imitación de tejido sintético del paquete de pruebas 3DMark Vantage, mientras que Nvidia conserva la prueba de cálculo de partículas, aunque en ambas tareas se utilizan sombreadores geométricos. Prueba de funciones 6: ruido Perlin

Bueno, la última prueba de funciones del paquete Vantage es una prueba matemáticamente intensiva del chip de vídeo: calcula varias octavas del algoritmo de ruido Perlin en el sombreador de píxeles; Cada canal de color utiliza su propia función de ruido para mayor carga al chip de vídeo. El ruido Perlin es un algoritmo estándar que se utiliza a menudo en texturizado de procedimientos y utiliza muchas matemáticas.

En este caso, el desempeño de las soluciones no es del todo consistente con la teoría, pero sí se acerca a lo que hemos visto en otras pruebas de matemáticas. En la prueba matemática del paquete Futuremark, que muestra el rendimiento máximo de los chips de vídeo en tareas extremas, vemos una distribución de resultados diferente en comparación con pruebas similares de nuestro paquete de prueba. La principal diferencia es que el resultado de la nueva Geforce GTX 970 es ahora inferior al de la Radeon R9 290.

Los chips de vídeo AMD con arquitectura GCN todavía hacen frente tareas similares mejor que un competidor, especialmente en los casos en los que se realizan “matemáticas” intensivas. El segundo modelo de Nvidia de la familia GeForce GTX 900 mostró un buen resultado en esta prueba, superando a la GeForce GTX 770 hasta en un 42% y quedando atrás de la GTX 980 en solo un 13% (con una diferencia teórica ligeramente mayor), pero esto fue No es suficiente para alcanzar a la Radeon R9 290, que es el principal rival de la novedad en términos de precio. La diferencia entre ellos resultó ser de alrededor del 10%, a favor de la solución de AMD.

Direct3D 11: sombreadores informáticos

Para probar la solución de Nvidia anunciada hoy en tareas que utilizan funciones de DirectX 11 como teselación y sombreadores de cálculo, utilizamos ejemplos de los kits de desarrollo (SDK) y demostraciones de Microsoft, Nvidia y AMD.

Primero veremos las pruebas que utilizan sombreadores de Compute. Su apariencia es una de las innovaciones más importantes en últimas versiones DX API, ya se utilizan en juegos modernos para realizar varias tareas: posprocesamiento, simulaciones, etc. La primera prueba muestra un ejemplo de renderizado HDR con mapeo de tonos del SDK de DirectX, con posprocesamiento utilizando píxeles y sombreadores informáticos.

La velocidad de cálculo en los sombreadores de píxeles y computacionales para todas las placas base AMD y Nvidia ha sido aproximadamente la misma durante mucho tiempo; las diferencias se observaron solo en las tarjetas de video basadas en GPU de arquitecturas anteriores. A juzgar por nuestras pruebas anteriores, los resultados de un problema a veces dependen no tanto de la potencia matemática y la eficiencia de los cálculos, sino de otros factores, como el ancho de banda de la memoria y el rendimiento de los bloques ROP.

En este caso, la velocidad de las tarjetas de video todavía depende sobre todo del rendimiento matemático. La nueva placa de Nvidia en esta prueba está ligeramente por delante de su predecesora, la GeForce GTX 770, y está sólo un 12% por detrás de la GTX 980, lo que se puede explicar en teoría. Si comparamos la GeForce GTX 970 con su competidor directo en precio, la Radeon R9 290, la placa que estamos considerando hoy de la compañía californiana se queda un poco más atrás.

La segunda prueba de sombreado computacional también está tomada del SDK de Microsoft DirectX y muestra un problema computacional de gravedad de N cuerpos: una simulación de un sistema dinámico de partículas sujeto a fuerzas físicas como la gravedad.

Esta prueba suele centrarse en la velocidad de ejecución de cálculos matemáticos complejos, el procesamiento de geometría y la eficiencia de la ejecución de código con ramas. Y en la segunda prueba del DX11, el equilibrio de poder entre las soluciones de dos empresas diferentes resultó ser completamente diferente.

Las soluciones de Nvidia esta vez son claramente más potentes que las placas base de sus rivales, y la GeForce GTX 970 sorprendió con un gran retraso con respecto al modelo anterior: ya es un 27% más lenta que su hermana mayor GTX 980. Parece que las capacidades seriamente reducidas en geometría y El rendimiento matemático está teniendo un efecto.

Direct3D 11: rendimiento de teselación

Los sombreadores informáticos son muy importantes, pero otra innovación importante en Direct3D 11 es la teselación de hardware. Lo analizamos con gran detalle en nuestro artículo teórico sobre la Nvidia GF100. La teselación se ha utilizado durante bastante tiempo en juegos DX11, como STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 y otros. Algunos de ellos usan teselado para modelos de personajes, otros lo usan para simular superficies de agua o paisajes realistas.

Hay varios varios esquemas división de primitivas gráficas (teselado). Por ejemplo, teselación phong, triángulos PN, subdivisión Catmull-Clark. Por lo tanto, el esquema de partición PN Triangles se utiliza en STALKER: Call of Pripyat y en Metro 2033 - Phong tessellation. Estos métodos se implementan con relativa rapidez y facilidad en el proceso de desarrollo de juegos y en los motores existentes, razón por la cual se han vuelto populares.

La primera prueba de teselación será el ejemplo de Teselación detallada del SDK de ATI Radeon. Implementa no solo teselación, sino también dos técnicas diferentes de procesamiento píxel por píxel: superposición de mapa normal simple y mapeo de oclusión de paralaje. Bueno, comparemos las soluciones AMD y Nvidia DX11 en diferentes condiciones:

En una prueba simple de mapeo de impactos, la velocidad de las placas no es tan importante, ya que esta tarea se ha vuelto demasiado fácil desde hace tiempo y el rendimiento está limitado por el ancho de banda o la tasa de llenado. El héroe de la revisión de hoy es ligeramente superior al modelo anterior GeForce GTX 770, inferior a la GTX 980 en más de un 20%, y la solución de la competencia, similar en precio al nuevo producto, en forma de Radeon R9 290, es claramente el más rápido.

En la segunda subprueba con cálculos más complejos píxel por píxel, la novedad es aún más rápida que el modelo GeForce GTX 770, es inferior a la GTX 980 en una GM204 completa en aproximadamente un 17% y nuevamente está notablemente por detrás de la La competencia Radeon R9 290. Aún así, la eficiencia de realizar cálculos matemáticos en sombreadores de píxeles en los chips de arquitectura GCN es mayor que la de Kepler, aunque Maxwell ha mejorado la posición de las soluciones de Nvidia.

En la subprueba de teselación ligera, la nueva placa Nvidia está casi a la par con la Geforce GTX 770 de la generación anterior, y la GTX 980 de gama alta es un 18% más rápida. Si comparamos la novedad con la única placa fabricada por AMD, sigue siendo muy inferior, ya que en esta prueba de teselación la división de triángulos es muy moderada y la velocidad no está limitada por el rendimiento de las unidades de procesamiento de geometría.

La segunda prueba de rendimiento de teselación será otro ejemplo para los desarrolladores 3D del ATI Radeon SDK - PN Triangles. En realidad, ambos ejemplos también están incluidos en el SDK de DX, por lo que estamos seguros de que los desarrolladores de juegos crean su código basándose en ellos. Probamos este ejemplo con coeficiente diferente factor de teselación para comprender cuánto impacto tiene su cambio en el rendimiento general.

Esta prueba de alta resistencia utiliza una geometría más compleja, por lo que comparar el poder geométrico de diferentes soluciones arroja conclusiones completamente diferentes. Todo presentado en el material. soluciones modernas Se adaptan bastante bien a cargas geométricas ligeras y medias y muestran una alta velocidad. Y aunque en condiciones fáciles el gráfico Procesador AMD Como parte de la Radeon R9 290, funciona muy bien, incluso por delante de sus competidores californianos, que claramente están atrapados en algo en modos pesados, las placas Nvidia salen adelante con un gran margen; En los modos más difíciles, la GeForce GTX 970 presentada el mes pasado muestra una velocidad notablemente mejor que la única Radeon.

En cuanto a comparar placas Nvidia de diferentes generaciones entre sí, el modelo Geforce GTX 970 que analizamos hoy también aumenta sus ventajas al aumentar la carga geométrica, como debería ser en teoría. Como resultado, ¡es casi el doble de rápida que la anterior GeForce GTX 770 en el modo más difícil! Y el modelo más antiguo con el chip superior Maxwell no está muy por delante del nuevo producto en cuestión: la diferencia entre ellos es solo del 7 al 10%.

Veamos los resultados de otra prueba: una demostración. Programas de NVIDIA Terreno acuático realista, también conocido como isla. Esta demostración utiliza mapas de teselación y desplazamiento para representar superficies y terrenos oceánicos de aspecto realista.

La prueba de Island no es una prueba puramente sintética para medir el rendimiento de la GPU exclusivamente geométrica, ya que también contiene sombreadores computacionales y de píxeles complejos, y dicha carga se acerca más a juegos reales, que utilizan todos los bloques de GPU, y no solo la geometría, como en pruebas de geometría anteriores. Aunque lo principal sigue siendo la carga sobre las unidades de procesamiento de geometría.

Probamos todas las tarjetas de video en cuatro proporciones de teselación diferentes; en este caso, la configuración se llama LOD de teselación dinámica. En el primer factor de partición triangular, la velocidad no está limitada por el rendimiento de los bloques geométricos, y la tarjeta de video Radeon R9 290 muestra altos resultados, superando incluso la velocidad de la recientemente anunciada placa Geforce GTX 970, pero ya en los siguientes niveles de carga geométrica el rendimiento de la placa Radeon disminuye muy seriamente y el nuevo producto Nvidia sale adelante.

Ventaja nueva junta Nvidia con el chip de vídeo GM204 logra hasta el doble en dichas pruebas. Es interesante que si comparamos la GeForce GTX 970 con la GTX 770, la diferencia entre su rendimiento alcanza una vez y media, lo que es difícil de explicar sólo por la mayor velocidad del procesamiento de la geometría. Es muy posible que el punto también sea que el GM204 funciona notablemente más eficientemente en modo de carga mixta, pasando rápidamente de ejecutar tareas gráficas a tareas informáticas y viceversa. El nuevo producto va por detrás del modelo anterior GTX 980 sólo entre un 11 y un 16%, lo que se acerca a la teoría.

Habiendo analizado los resultados de las pruebas sintéticas de la nueva tarjeta de video Nvidia Geforce GTX 970, basada en el procesador gráfico GM204 con unidades funcionales reducidas, y considerando también los resultados de otros modelos de tarjetas de video de ambos fabricantes de chips de video discretos, podemos concluir que la tarjeta de video que se considera hoy podrá competir no solo con el rival de AMD en precio con la Radeon R9 290, sino que también puede convertirse en una de las tarjetas de video más exitosas en su segmento de precios. Es bastante inferior (entre un 7 y un 15%) al modelo anterior GTX 980 y cuesta mucho menos.

La nueva tarjeta de video de Nvidia muestra resultados bastante altos en resultados "sintéticos", cercanos a los de la Radeon R9 290. En general, estas soluciones tienen diferentes puntos fuertes en algunas pruebas, el procesador gráfico AMD más complejo es más fuerte, incluso debido a una mayor memoria; ancho de banda y ejecución eficiente de sombreadores de píxeles, mientras que en otros el procesador gráfico de arquitectura Maxwell es más rápido. Por supuesto, la situación en las aplicaciones de juegos reales puede diferir de los resultados de las pruebas sintéticas, pero la GeForce GTX 970 en cualquier caso se convertirá en un fuerte competidor de la Radeon R9 290 en los juegos.

Al mismo tiempo, la Geforce GTX 970 también consume menos energía que la Radeon R9 285, sin mencionar la Radeon R9 290. En términos de eficiencia energética, los dos nuevos modelos de la compañía (Geforce GTX 970 y GTX 980) lucen increíbles. - Los ingenieros de Nvidia han conseguido la mayor eficiencia del nuevo GM204. Desde el punto de vista del mercado, todo dependerá de los precios en las tiendas y de la comparación de rendimiento en las aplicaciones de juego.

Y solo para sacar conclusiones sobre la situación real, en la siguiente parte de nuestro material determinaremos el desempeño del nuevo producto de Nvidia en proyectos de juegos, comparándolo con la competencia y evaluando, incluida la justificación del precio minorista del solución, teniendo en cuenta la velocidad de renderizado de Geforce GTX 970 y Radeon R9 290 en nuestra suite de juegos.




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