Nvidia gtx 660 srovnání. Video karty

Objeví se Geforce GTX 660, pokud však dříve Nvidia následovala určité podmíněné pravidlo: jeden čip - jedna řada, to znamená, že všechny karty v rámci řady x70, x60, x50 byly založeny na stejném jádru, které mělo prostě různé stupně blokové redukce a také mohly být rozdíly ve frekvencích, ale nyní je vše smíšené nahoru. Pokud je GTX 660 Ti stále založena na stejné vlajkové lodi GK104 (na které je založena GTX 680), pak má GTX 660 své vlastní jádro, samostatný čip - GK106. Proto může být tento základní materiál obzvláště zajímavý, protože studujeme nový krystal, nové GPU.

Jako obvykle bude v tématu pokračovat Alexey Berillo.

Část 1: Teorie a architektura

Během oznámení předchozích grafických karet Nvidia jsme napsali, že bezprostředně po vydání Geforce GTX 680 začalo mnoho uživatelů čekat na vydání méně výkonných a drahých možností, jako jsou známé Geforce GTX 460 a GTX 560. Nvidia nijak nespěchala s vydáním čehokoli založeného na nových čipech, pouze na základě špičkového GK104. Ale i svlečená verze Geforce GTX 660 Ti se stále prodává za dost vysokou cenu. A tak pro podzimní období masových prodejů společnost vydala dva nové modely určené pro cenový segment méně než 300 dolarů.

Vydání takových řešení je nyní relevantní, protože trh s PC her zažívá svůj další rozkvět, jak jsme o tom mluvili více než jednou. Tato „éra renesance“ začala nejen proto, že současná generace konzolí je technicky zastaralá, ale také proto, že PC poskytuje více možností jak pro uživatele, tak pro vývojáře s vydavateli. Mnoho velkých vydavatelů považuje PC za nejrychleji rostoucí herní platformu, což potvrzují i ​​statistiky.

Oživení počítačových her se projevuje v několika aspektech najednou. Například technologická stránka, protože PC je technologická lokomotiva herního průmyslu. V dnešní době herní projekty stále více využívají hardwarové možnosti, které se objevily v nejnovějších generacích GPU – jako je podpora funkcionality DirectX 11. Většina z nejvíce populární hry Hry, které podporují tuto verzi grafického API, zahrnují World of WarCraft: Mists of Pandaria, Call of Duty Black Ops 2, MechWarrior Online a Assassin's Creed III, z nichž všechny budou využívat funkcionalitu DX11. A počet her s takovou podporou neustále roste:

Právě díky možnostem moderních PC grafických karet mohou vývojáři her nejen využívat již dávno existující schopnosti, ale do svých projektů zahrnout i technologie jako DirectX 11 a GPU PhysX. Již nyní se vývojáři díky PC dívají do budoucnosti a dělají hry pro další generaci konzolí pomocí PC hardwaru. A zároveň některé z těchto funkcí zabudovávají do PC verzí současných projektů, což vidíme v moderních hrách.

Ze strany herních vydavatelů je PC atraktivní, protože umožňuje použití nových obchodních modelů, jako je „free to play“ – způsob distribuce her, který vám umožňuje hrát bez placení za hru samotnou. Příjem pochází z mikrotransakcí ve hře. Tato distribuční metoda je nyní široce používána a umožňuje jí rozšířit herní trh. 4 z 10 nejoblíbenějších online her jsou tedy distribuovány metodou „free to play“, včetně takových známých projektů, jako jsou World of Tanks a League of Legends.

Tyto hry se stále více vyznačují bohatou, technologicky vyspělou grafikou, přičemž Nvidia uvádí příklady jako Planetside 2 a Hawken, které využívají technologii PhysX, a Mechwarrior Online, který nabízí podporu funkcí DirectX 11 a vyhlazování TXAA. Kromě toho lze mezi výhody PC zaznamenat rozšíření herních modifikací - takzvané „mody“, které mění vizuální část a hratelnost, stejně jako možnost vysílat herní zápasy živě – to vše funguje na popularizaci her na osobních počítačích.

Bohužel velká část hráčů má ve svých počítačích stále grafické karty z předchozích generací a nemohou si užít všechny lahůdky moderních PC verzí. Podle statistik Steam Hardware Survey má více než polovina hráčů stále grafické karty, které podporují pouze funkce rozhraní DirectX 10 API. A jak Nvidia (a AMD) doufá, že chtějí plně využít výhody moderních her, musí všichni jednoduše běžet do obchodů a koupit si je co nejdříve. moderní grafické karty založené na GPU s podporou DirectX 11.

Jak můžete vidět, 53 % uživatelů Steamu ještě neaktualizovalo své systémy. Vlastní data Nvidie také naznačují, že typičtí uživatelé herních PC upgradují svůj systém v průměru každé tři roky nebo déle a polovina z nich tak stále neučinila. A to platí ještě více pro střední a nižší cenové kategorie trhu. Není vůbec překvapivé, že po vydání prvních řešení založených na architektuře Kepler jen malá část uživatelů přešla na nové grafické karty - starší modely řady (jako GeForce GTX 670 a GTX 680) jsou příliš drahé pro většinu.

Vysoce výkonný segment grafických karet pro nadšence, jejichž ceny začínají na 300 USD (od 10 do 12 tisíc rublů), zabírá méně než 10 % celkového trhu a více než 90 % hráčů kupuje grafické karty za 100 až 300 USD ( pokud neberete integrovaná řešení). Podle stejné zprávy Steam Hardware Survey je naprostá většina uživatelů spokojena s grafickými kartami s cenou pod 300 USD a podíl dražších řešení je velmi malý.

Mnoho uživatelů samozřejmě čekalo na levnější řešení založená na úspěšné architektuře Kepler. A tak byly dnes představeny modely Geforce GTX 660 a Geforce GTX 650 Nová grafická karta Geforce GTX 660 poskytuje optimální kombinaci výkonu, ceny a spotřeby energie. Právě tato řešení se mezi milovníky PC her stávají nejoblíbenějšími. A relativně levná GeForce GTX 650 nabízí vstupní úroveň herní výkon a všechny možnosti výkonnějších řešení.

Slabší variantu, založenou na nám již známém čipu GK107, zvážíme o něco později, ale Geforce GTX 660 si dnes rozebereme co nejpodrobněji. Tento model je navržen tak, aby posílil pozici Nvidie v segmentu levných grafických karet – kde před několika lety tyto karty fungovaly mimořádně úspěšně. slavné modely jako GeForce 8800 GT a 9800 GT. Připomeňme, že GeForce 8800 GT byla oznámena na podzim roku 2007 a oznámené ceny se pohybovaly v rozmezí 199 – 249 USD, ačkoli zpočátku se tyto grafické karty prodávaly o něco dráž.

Díky skvělé kombinaci výkonu a ceny se model GeForce 8800 GT stal jedním z nejoblíbenějších. Mimochodem, tyto grafické karty jsou stále jednou z nejběžnějších na Steamu. Poté se objevil model GeForce 9800 GT, který do značné míry zopakoval svého předchůdce, později vyšly další známé modely a nyní téměř o pět let později, pokračující v tradicích tohoto cenového segmentu, vyšla GeForce GTX 660.

Aby přilákala uživatele starších modelů grafických karet, poskytuje Nvidia průměrné zvýšení výkonu ve srovnání s GeForce 9800 GT a GeForce GTX 460. Praktický význam takového srovnání je, že z diagramu mohou uživatelé pochopit, co získají nahrazením starých řešení. s dnes představeným novým produktem.

Podle testů společnosti je GeForce GTX 660 více než čtyřikrát rychlejší než starý model a GTX 460 je téměř dvakrát rychlejší než ona. Kromě toho rychlostní charakteristiky, GTX 660 se od 9800 GT liší podporou DirectX 11 (staré GeForce 8800/9800 jej nemají), několikanásobně vyšším matematickým výkonem, rychlostí načítání textur a rychlostí plnění a také větším objemem a šířkou pásma místních video paměť. To vše je zcela logické a pochopitelné, protože mezi daty oznámení GeForce 8800 GT a GTX 660 uplynulo téměř 5 let! Není divu, že během této doby se mnoho indikátorů grafických karet v tomto cenovém rozpětí zvýšilo 3-5krát. Spolu se závěrečným vystoupením.

Vzhledem k tomu, že dnes oznámené nové produkty Nvidia jsou založeny na GPU architektury Kepler, o které jsme již podrobně hovořili a která je blízká související architektuře Fermi, bude pro čtenáře užitečné seznámit se s články o dalších modelech grafiky společnosti. řešení:

  • Nvidia Geforce GTX 670 - 7/8 od jednoprocesorové jedničky GTX 670: je to hodně nebo málo?
  • Nvidia Geforce GTX 680 – nová jednoprocesorová jednička v 3D grafice
  • Nvidia GeForce GTX 580 - nový král 3D grafika při západu slunce 2010
  • Nvidia Geforce GTX 480 - architektura nového grafického procesoru zevnitř; jak je implementována podpora DirectX 11

Uvažujme podrobné charakteristiky Dnes byla vydána grafická karta Geforce GTX 660 na základě GPU GK106.

Grafický akcelerátor řady Geforce GTX 660

  • Kódové označení čipu GK106;
  • 28 nm výrobní technologie;
  • 2,54 miliardy tranzistorů;
  • Jednotná architektura s řadou procesorů pro streamové zpracování různých typů dat: vrcholy, pixely atd.;
  • Hardwarová podpora rozhraní DirectX 11 API, včetně Shader Model 5.0, geometrie a výpočetních shaderů a teselace;
  • 192bitová paměťová sběrnice, tři nezávislé řadiče, každý o šířce 64 bitů, s podporou paměti GDDR5;
  • Základní frekvence jádra 980 MHz;
  • Průměrná frekvence turbo jádra 1033 MHz;
  • 5 streamingových multiprocesorů, včetně 960 skalárních ALU pro výpočty s plovoucí desetinnou čárkou (podpora pro výpočty v celočíselném formátu, s plovoucí desetinnou čárkou, s přesností FP32 a FP64 v rámci standard IEEE 754-2008);
  • 80 jednotek pro adresování a filtrování textur s podporou komponent FP16 a FP32 v texturách a podporou trilineárního a anizotropního filtrování pro všechny formáty textur;
  • 3 široké bloky ROP (24 pixelů) s podporou režimů vyhlazování až 32 vzorků na pixel, včetně formátu vyrovnávací paměti snímků FP16 nebo FP32. Každý blok se skládá z pole konfigurovatelných ALU a je zodpovědný za generování a porovnávání Z, MSAA, míchání;
  • Integrovaná podpora RAMDAC, dva porty Dual Link DVI a také HDMI a DisplayPort;
  • Integrovaná podpora pro čtyři monitory, včetně dvou portů Dual Link DVI a také HDMI 1.4a a DisplayPort 1.2;
  • Podpora PCI sběrnice Express 3.0.

Referenční specifikace grafické karty Geforce GTX 660

  • Základní frekvence jádra 980 MHz;
  • Průměrná frekvence turba 1033 MHz;
  • Množství univerzální procesory 960;
  • Počet texturových bloků - 80, prolínacích bloků - 24;
  • Efektivní frekvence paměti 6008 (1502×4) MHz;
  • Typ paměti GDDR5, 192bitová paměťová sběrnice;
  • Kapacita paměti 2 GB;
  • Šířka pásma paměti 144,2 GB/s;
  • Teoretická maximální rychlost plnění je 23,5 gigapixelů za sekundu;
  • Teoretická rychlost načítání textury 78,4 gigaxelů za sekundu;
  • Dva konektory Dual Link DVI-I, jeden HDMI, jeden DisplayPort;
  • Duální SLI konektor;
  • sběrnice PCI Express 3.0;
  • Příkon až 140 W;
  • Jeden 6pinový napájecí konektor;
  • Dvouslotové provedení;
  • Doporučená cena pro Rusko 8499 rub. (pro americký trh - 229 $)

Nový model Geforce GTX 660 v řadě řešení Nvidia se odehrává mezi starší Geforce GTX 660 Ti a mladší Geforce GTX 650, která byla dnes oznámena. Nahrazuje předchozí generaci desek střední třídy, jako je Geforce GTX 560 (Ti), nabízená před vydáním řešení založených na architektuře Kepler. Princip pojmenování grafických karet Nvidia je stále stejný, model střední ceny dostal uprostřed indexu číslo „6“, ale bez přípony „Ti“, která zůstala za deskou na odizolovaném GK104, nedávno vydané.

Vydání dlouho očekávaného čipu GK106 dává tušit, že s výrobou v TSMC to jde k lepšímu a už teď je škoda prodávat stará řešení řady GTX 500, jelikož konkurenční Radeon řady HD 7800 je na trhu téměř šest měsíce. Mimochodem, dva modely této řady se staly hlavními konkurenty pro GTX 660. Její doporučená cena spadá přesně do středu mezi cenami modelů Radeon HD 7850 a HD 7870 S oběma porovnáme novinku . Cena pro ruský trh byla stanovena na 8 499 rublů, což je o něco více než severoamerických 229 dolarů, ale je předpoklad, že skutečné ceny v našich obchodech budou nižší.

Stejně jako nejslabší grafická karta založená na čipu GK104 má nový model 192bitovou paměťovou sběrnici, ale kapacita video paměti zůstává 2 GB. Více podrobností o tomto řešení je napsáno níže a pro desku této úrovně je to optimální množství místní paměti. Pouze ve většině moderní aplikace a nastavení maximální kvality s celoobrazovkovým vyhlazováním na vysoké úrovni někdy nemusí stačit. Partneři však mohou také vydat modifikace s 3 GB paměti, protože 192bitová sběrnice to usnadňuje a zjednodušuje.

Architektura

Na rozdíl od předchozích grafických karet z rodiny GeForce GTX 600, které byly dnes oznámeny Model GTX 660 je založen na novém video čipu střední třídy s názvem GK106. Tento GPU podporuje všechny funkce, které se objevily v top-end GK104, na kterém je založena grafická karta Geforce GTX 680, a plně se na něj vztahují všechny vlastnosti architektury Kepler, včetně organizace SMX multiprocesorů a frekvence GPU Boost. rostoucí technologie. Architektura Kepler je nám známa již dlouhou dobu a již jsme zvážili všechny její vlastnosti. V tento materiál Pozastavíme se pouze u odlišností čipu GK106 a krátce zopakujeme základní informace.

Architektura Kepler byla téměř kompletně přepracována a hlavním cílem jejího vývoje bylo zvýšení energetické účinnosti. SMX je marketingový název pro novou multiprocesorovou organizaci. Ve srovnání s SM, které jsme viděli v předchozí generaci Fermi, poskytují nové SMX vyšší výkon matematické operace a vzorky textur, a to vše se sníženou spotřebou energie. Multiprocesory SMX, na kterých jsou založeny všechny čipy rodiny Kepler, poskytují až dvakrát lepší energetickou účinnost (poměr výkonu ke spotřebě energie) ve srovnání se staršími rodinami Geforce.

Zajímavé je, že ačkoliv je model Geforce GTX 660 založen na plné (nikoli ořezané) verzi čipu GK106, obsahuje pět multiprocesorů SMX, složených z 960 streamovacích jader a 80 texturových jednotek. Navíc je těchto pět SMX shromážděno ve třech shlucích grafické zpracování Graphics Processing Clusters (GPC), jak je vidět na diagramu poskytnutém společností Nvidia:

Nejen, že se jedná o řešení s lichým počtem bloků, ale navíc je asymetrické. Každý, kdo se podívá na výše uvedený diagram, okamžitě pochopí, že by bylo mnohem logičtější použít stejné tři GPC, ale se šesti multiprocesory SMX - dvěma pro každý cluster GPC. Na druhou stranu, technicky nic nebránilo tomu, aby Nvidia udělala to, co ukazuje schéma - a je docela možné, že tomu tak je i v hardwaru, naštěstí jsme podobný příklad již viděli na schématu dalšího špičkového čipu GK110 , který se navíc skládá z lichého počtu multiprocesorů SMX (15 kusů). Přestože se ještě nedostal na trh v podobě hotových výrobků, na konferenci GTC 2012 o něm byly odhaleny některé detaily.

To však uživatele nerozpálí ani nezchladí – no, pět z nich, to je v pořádku! A nás zajímají důvody, které přiměly Nvidii jednat tak nelogicky. Buď se na návrhu čipů v Nvidii podílela žena, šestý SMX nebyl zahrnut do plánované velikosti matrice nebo spotřeba čipu střední úrovně, nebo by se výkon GK106 se šesti SMX příliš blížil stejné Geforce; GTX 660 Ti, založená na zbaveném GK104. Zdá se nám, že je to přesně tak.

Stejně jako výše uvedené řešení má Geforce GTX 660 tři 64bitové paměťové řadiče pro celkem 192bitový přístup k místní video paměti. Vzhledem k tomu, že bloky operací rastru ROP jsou „svázány“ s řadiči, jejich počet se u GTX 660 Ti také nezměnil a je 24 bloků. Stejně jako v případě staršího řešení založeného na GK104 umí paměťový řadič Geforce GTX 660 pracovat s paměťovými čipy smíšených kapacit. Právě toto řešení umožnilo vytvořit objem paměti ne 1,5 nebo 3 GB, ale 2 GB pomocí 192bitového přístupu.

O tom, jak se to technicky dělá, jsme psali minule. Paměťové řadiče používají osm paměťových čipů, první 64bitový řadič dostane čtyři čipy s celkovou kapacitou 1 GB a každý 16bitový přístupový režim a zbývající dva řadiče řídí každý dva paměťové čipy a mají 32bitový přístup. a kapacitou 512 MB na čip. Jemnosti Řešení Nvidia nezveřejňuje, ale schematicky to funguje takto - tři řadiče rozdělují paměť na tři fragmenty o objemu 512 MB ( celková velikost Tento framebuffer je 1,5 GB) a ke zbývajícím 512 MB paměti se přistupuje přes 64bitovou sběrnici jednoho z řadičů.

Je tak možné využít všechny 2 GB paměti, i když určité ztráty výkonu ve srovnání s plnohodnotným řešením jsou docela možné. Ačkoli nic nemůže zabránit výrobcům grafických karet v instalaci 3 GB paměti GDDR5 na jejich varianty GeForce GTX 660, takové možnosti jsou docela možné. Provozní frekvence Videopaměť GDDR5 v novém modelu je shodná s frekvencí, na které pracuje ve všech špičkových deskách společnosti - (1502)6008 MHz.

Není vůbec překvapivé, že GeForce GTX 660 podporuje technologii jako GPU Boost. Jedná se o kombinaci softwarových a hardwarových řešení, která umožňuje automaticky zvyšovat pracovní frekvence GPU v závislosti na jeho spotřebě energie pro dosažení maximálního výkonu. Fungování GPU Boost jsme již podrobně prozkoumali – technologie zajišťuje provoz na nejvyšších možných frekvencích v rámci zvoleného tepelného balíčku a funguje nezávisle na ovladačích či jiném softwaru.

Základní frekvence GK106 v GeForce GTX 660 je 980 MHz - to je minimální a garantovaná frekvence pro běh 3D aplikací, a to i s přihlédnutím ke specializovaným zátěžovým testům, které maximálně zatěžují napájecí systém grafických karet. Mezi vlastnosti nejnovějších grafických karet Nvidia patří také „turbo frekvence“ (Boost Clock) - to je průměrná frekvence, na které GPU pracuje ve skutečných 3D aplikacích a hrách, které vyžadují méně energie. Průměrná turbo frekvence u GeForce GTX 660 je 1033 MHz, což je o 5 % více než u základní – jde pouze o typické zvýšení, které uživatel obdrží, ale GPU často pracuje na vyšší frekvenci.

Výkon

Přejděme k problematice výkonu představeného modelu Geforce GTX 660 V teoretické části uvádíme pouze data od samotné Nvidie a to v porovnání s těmi konkurenty, které si přiřadili. Pojďme se nejprve podívat na výkon nového produktu v několika posledních hrách, z nichž jedna využívá GPU PhysX. V nadcházející hře Borderlands 2 při maximálním nastavení s povolenými fyzikálními efekty a rozlišením 1920x1080 se nová grafická karta ukazuje být více než pětkrát rychlejší než stará GeForce 9800 GT:

Srovnání s GeForce GTX 460 již není tak růžové, ale toto je grafická karta z ne tak dávné doby a stále je zde 64% nárůst. O něco menší rozdíl je pozorován ve hře Guild Wars 2 (to jsou také údaje od samotné Nvidie):

Předpokládáme, že v jiných hrách budou výsledky GeForce GTX 660 poměrně silné, zejména ve srovnání se starou GeForce 8800 GT před pěti lety. Ve srovnání se staršími grafickými kartami Nvidia z tohoto cenového segmentu vykazuje nový produkt společnosti výraznou převahu. Podle testů společnosti je výhoda oproti podobným cenovým grafickým kartám z generace GeForce 8800/9800 v průměru 3-5krát a novinka je asi 1,6-1,8krát před nepříliš starou GTX 460, která je také není špatné.

Je jasné, že oproti GPU předchozích generací poskytuje Geforce GTX 660 slušný nárůst rychlosti v moderních hrách. Díky použití čipu GK106 architektury Kepler, který má vysoké frekvence, výkon 3D vykreslování se znatelně zvýšil. Přejděme ke srovnání v širokém spektru her, kde Nvidia poskytuje následující čísla ve formě grafů, porovnávajících nový produkt s tak ranými řešeními kompatibilními s DX11, jako jsou Geforce GTX 460 a GTX 560:

Diagram ukazuje relativní nárůst snímkové frekvence na systému s GeForce GTX 660 ve srovnání se staršími deskami. A nový model se ukazuje být zhruba o 60 % rychlejší než Geforce GTX 460 a o třetinu produktivnější než GTX 560. Pro nás je ale zajímavější srovnání s konkurencí a zde Nvidia svou novou desku porovnává výhradně s Radeon HD 7850, který je cenově jedním z konkurentů nového produktu:

V průměru je podle testů společnosti GeForce GTX 660 o 16 % rychlejší než její nejbližší rival od AMD. Někdy je rozdíl větší, někdy menší, to si určitě ověříme v následujících částech materiálu. Je zajímavé, že Nvidia kromě obvyklého výhodné rozdíly jeho řešení v podobě PhysX, Adaptive VSync a TXAA si zvlášť všímá další výhody Geforce GTX 660 oproti Radeonu HD 7850 – všechny desky s čipem kalifornské společnosti budou mít 2 GB video paměti a nejlevnější AMD Radeon HD 7850 desky jsou dodávány s pouze 1 GB místní paměti. Je zcela přirozené, že při hraní moderních her s maximální nastavení a při vysokých rozlišeních to může vést k nedostatku paměti na desce Radeon, což bude mít za následek pokles snímkové frekvence pod pohodlnou úroveň.

GeForce GTX 660 je ale vhodnější pro hry ve vysokém rozlišení, jako je široce používané rozlišení 1920x1080. Už dávno jsou totiž časy Full HD rozlišení, které před pěti lety nebylo vůbec tak rozšířené, na rozdíl od možností jako 1280x1024, které byly tehdy nejrozšířenější. Soudě podle statistik ze stejného Steamu se rozlišení 1920x1080 stalo dominantním a jeho popularita stále roste. Další rozlišení, které se mu blíží, je 1920×1200. Tyto dvě možnosti využívá asi 60 % hráčů, kteří mají grafické karty z rodiny Geforce GTX 560:

Pouze 2 % majitelů Geforce GTX 560 hrají ve vyšším rozlišení, tito uživatelé si nejčastěji pořizují vyšší grafické karty vysoká třída, jako Geforce GTX 670 nebo GTX 680. A Geforce GTX 660 je ideální pro své cílové publikum- ti, kteří preferují řešení střední úrovně z grafických karet i zobrazovacích zařízení. A ve vybraných hry Nvidia a podmínkách se ukázalo, že nové řešení je rychlejší než jak jeden z konkurentů, tak naše vlastní grafické karty předchozích generací. Co se týče moderních řešení, určitě si v praktické části ověříme údaje o srovnávacím výkonu.

Zvláštnosti

Plošný spoj Geforce GTX 660 je velmi krátký a může používat relativně kompaktní chladiče. Referenční provedení PCB je znatelně zjednodušeno ve srovnání se špičkovými řešeními, a to také kvůli odlišným požadavkům na napájení. Referenční deska Geforce GTX 660 je dlouhá 24 cm a pro dodatečné napájení používá pouze jeden 6pinový napájecí konektor.

Výše jsme psali, že GPU Boost poskytuje GPU vysoké takty. A typická frekvence GK106 ve hrách v nominálním režimu je 1033 MHz, ale není tomu tak maximální hodnota. V mnoha případech bude videočip desky Geforce GTX 660 pracovat na ještě vyšší frekvenci než 1033 MHz. A pro dotyčnou grafickou kartu jsou zcela typické frekvence asi 1084 MHz a ještě vyšší.

Je to pochopitelné, vždyť GeForce GTX 660 při typické herní zátěži spotřebuje pouze 115 W energie. Této hodnoty je dosaženo nastavením "cíl výkonu" na 100 % (výchozí hodnota). Při přetaktování GeForce GTX 660 budete muset tuto hodnotu zvýšit. Například při hodnotě +110 % bude deska za stejných podmínek spotřebovávat až 127 W. Navzdory poměrně vysoké rychlosti hodin GPU může představovaný model poskytnout nadšencům přetaktování dobré příležitosti k dalšímu zvýšení frekvencí.

Jak Nvidia v poslední době často dělá, ihned po oznámení budou u partnerů společnosti k dispozici tovární přetaktované verze Geforce GTX 660, kteří mají možnost vyvíjet desky vlastní konstrukce a od začátku prodeje je prodávat. Různé modely Geforce GTX 660 mohou mít originální design desky s plošnými spoji, napájecí a chladicí systémy a také zvýšené hodinové frekvence. Podobná řešení se objeví u mnoha partnerů Nvidie, zde je jen malá část z nich:



Pravděpodobně mají některé z těchto modelů vylepšené napájecí systémy se zvýšeným počtem fází atd. Totéž platí pro chladicí systémy - jak můžete vidět na fotografii, mnoho z přetaktovaných verzí Geforce GTX 660 je poměrně kompaktních a mají účinné chladiče se zvýšeným počtem ventilátorů o velkém průměru, což zlepšuje účinnost chlazení.

Jinak je Geforce GTX 660 podobná předchozí modely Grafické karty Nvidia. Pro zobrazení obrázků má referenční deska dva výstupy Dual Link DVI a jeden plnohodnotný HDMI a DisplayPort, jako u starších verzí řady. Toto řešení umožňuje zobrazit stereo obraz na několika monitorech najednou pomocí technologie 3D Vision Surround, která byla dříve dostupná pouze v konfiguraci SLI.

Nový model také podporuje všechny ostatní technologie Nvidia, včetně Adaptive VSync a PhysX. O všech těchto technologiích jsme již psali v základní recenzi Geforce GTX 680 - první grafické karty z rodiny Kepler, nyní si však ukážeme, co uživateli dává adaptivní vertikální synchronizace (Adaptive VSync). Tato technologie výrazně zlepšuje plynulost pohyblivého obrazu na obrazovce – při snímkové frekvenci nad 60 FPS funguje normální vertikální synchronizace, ale když FPS klesne pod 60, adaptivní vertikální synchronizace dočasně deaktivuje VSync, což umožní snímkové frekvenci dosáhnout normální hodnoty a nikoli „poloviční » synchronizace. Výsledek je jasně vidět na následujícím videu:


Pojďme si to krátce shrnout. Nová Geforce GTX 660, poháněná grafickým procesorem Kepler GK106, nabízí vše moderní schopnosti ve formě DirectX 11, PhysX, TXAA, adaptivního VSync a dalších technologií, stejně jako výkonnostní úroveň, která je o něco nižší než u staršího modelu GTX 660 Ti založeného na oříznuté GK104. Nová grafická karta je zároveň nabízena za atraktivnější cenu a může se stát jednou z nejoblíbenějších grafických karet na trhu PC. Majitelé zastaralých herní systémy Uživatelé s hardwarem kompatibilním s DirectX 10 mají další šanci pořídit si vynikající grafickou kartu s výrazným zvýšením výkonu za relativně málo peněz.

Tímto končí teoretická část dnešního materiálu. Další část článku je věnována praktické části výzkumu v syntetické testy, ve kterém porovnáváme výkon nová grafická karta Geforce GTX 660 s rychlostí jiných řešení Nvidia a také konkurenčních grafických karet AMD.

Nvidia Geforce GTX 660 - Část 2: grafické karty a syntetické testy →

Nvidia GeForce GTX 650 a GTX 660 | Vyplňování prázdných míst

Po premiéře architektury Nvidia Kepler na grafické kartě GeForce GTX 680 Uplynulo téměř šest měsíců. Od té doby jsme svědky toho, jak společnost postupně nahrazuje modely založené na Fermi kartami GeForce GTX 690 , GeForce GTX 670 , GeForce GTX 660 Ti A GeForce GT 640, postavený na stejné architektuře.

Když Nvidia vrátila úder, AMD již mělo grafické karty nové generace a společnost se nyní snaží konkurovat optimalizací ovladačů, snížením cen a přetaktováním na základě aktualizovaného firmwaru. Doby, kdy byl trh s grafickými kartami stabilní, jsou pryč. Nyní je to bojiště plné starých cenovek a atraktivnějších nových nabídek. Tato období samozřejmě milují trpěliví nadšenci, kteří čekají na správný okamžik k nákupu, zatímco mnoho hráčů již používá nový špičkový hardware.

Segmentu střední třídy dominuje grafika AMD adaptéry Radeon HD 7750 za 110 dolarů a Radeon HD 7850 za 210 dolarů. Nyní je však Nvidia připravena představit několik modelů založených na Kepler, které budou konkurovat rychlému a tichému rozpočtu AMD karty. Dnes vám představujeme GeForce GTX 650 A GeForce GTX 660 s doporučenou cenou 109 USD a 229 USD.

Seznamte se s GeForce GTX 650

Pokud se vám níže uvedený diagram zdá povědomý, pak jste pravděpodobně četli náš článek "Nvidia GeForce GT 640: recenze grafické karty založené na GK107 Kepler GPU" . GeForce GTX 650 používá stejný GPU GK107 jako stávající GeForce GT 640. GPU je vybaveno dvěma jednotkami SMX s 384 jádry CUDA a 32 texturovacími jednotkami a je schopen dodat 16 plnobarevných pixelů na takt díky dvěma sadám rasterizačních jednotek (ROP).

Obvykle GeForce GTX 650 vypadá stejně jako GeForce GT 640. Jaký je tedy rozdíl?

U GeForce GTX 650 existují dvě hlavní výhody oproti GeForce GT 640: vyšší frekvence a paměť GDDR5. Frekvence jádra GeForce GTX 650 je 1058 MHz, což je o 158 MHz více než GeForce GT 640. Zrychlení, jak vidíte, je malé. Největším zvýšením výkonu je paměť GDDR5, která poskytuje dvojnásobnou propustnost na takt než DDR3. Toto je klíčové zlepšení GeForce GTX 650 by měl pomoci kartě konkurovat Radeon HD 7750 .

Pojďme se blíže podívat na vlastnosti karty v porovnání s ostatními:

GeForce GT 640 GeForce GTX 650 Radeon HD 7750 GeForce GTX 550 Ti GeForce GTS 450
Univerzální procesory 384 384 512 192 192
Texturovací bloky 32 32 32 32 32
Rasterizační jednotky 16 16 16 16 16
Technický proces, nm 28 28 28 40 40
Frekvence jádra, MHz 900 1058 800 900 (1800) 783 (1566)
Frekvence paměti, MHz 891 DDR3 1250 GDDR5 1125 GDDR5 1025 GDDR5 902 GDDR5
Paměťová sběrnice, bit 128 128 128 192 128
28,5 80 72 98,5 57,7
Video paměť 1 GB DDR3 1 nebo 2 GB GDDR5 1 GB GDDR5 1 nebo 2 GB GDDR5 1 nebo 2 GB DDR3
Napájecí konektory Žádný 1 x 6pin Žádný 1 x 6pin 1 x 6pin
Max. TDP, W 65 64 55 116 106
Cena 95–110 USD (Newegg) ~109 $ (doporučeno) 100–140 USD (Newegg) 110–150 USD (Newegg) 100–110 USD (Newegg)

U GeForce GTX 650 obrovská výhoda v šířce pásma paměti ve srovnání s GeForce GT 640. A zdá se, že nový model poráží GeForce GTS 450 téměř ve všech ohledech a bez problémů obstojí Radeon HD 7750 A GeForce GTX 550 Ti .

Původně jsme si to mysleli GeForce GT 640 bude stát méně než 100 dolarů. A s cenou 110 dolarů, GeForce GTX 650 pravděpodobně sníží cenu GeForce GT 640 na patřičnou úroveň.

Nvidia GeForce GTX 650 a GTX 660 | Přetaktování Gigabyte GeForce GTX 650 (GV-N650OC-2GI)


Gigabyte grafický adaptér GeForce GTX 650 se bude prodávat za přibližně 140 USD, což je o 30 USD více, než uvádí Nvidia. Rozdíl je pravděpodobně způsoben 2 GB paměti GDDR5. Více levné modely bude vybavena jedním gigabajtem paměti. Frekvence jádra byla zvýšena o 53 MHz a činí 1111 MHz, frekvence pamětí však zůstává nezměněna – 1250 MHz.

GeForce GTX 650 nemá funkci GPU Boost, takže přetaktování nad 1111 MHz je nutné provést ručně.

Nehledě na to, že odkaz GeForce GTX 650 vybavený dvěma DVI porty a jeden mini-HDMI, Gigabyte přidává analogový VGA konektor. Zdá se, že karta podporuje čtyři monitory běžící současně: tři v prostorovém režimu a jeden v režimu stolního počítače.

PCB se neliší od Afox GeForce GT 640 139,7 cm dlouhé, o čemž jsme již uvažovali. Ale GeForce GTX 650 tlustší a zabírá dva sloty místo jednoho. Byli jsme překvapeni, když jsme zjistili, že karta vyžaduje jídlo navíc vzhledem k tomu, že tepelný balíček je podle Nvidie pouze 64 W. Neexistuje žádný konektor SLI, takže konfigurace pro více karet není možná.

Gigabyte kryty GeForce GTX 650 velký chladič a 100mm ventilátor, který si vedl dobře v teplotních a hlukových testech. Plastový kryt kolem chladiče je delší než PCB, takže karta vypadá větší, než ve skutečnosti je.

Nvidia GeForce GTX 650 a GTX 660 | Představujeme GK106

Před pár dny jsme našli v prodeji pět modelů GeForce založených na architektuře Nvidia Kepler. Čtyři z nich byly na GK104 GPU a jeden byl na odvozeném modelu GK107 GPU GeForce GT 640. Nyní máme další grafickou kartu s GK107 na desce, popsanou výše.

Ale druhá grafická karta v dnešní recenzi používá zcela nový čip Kepler s názvem GK106.

GK106 se skládá z pěti jednotek SMX, každá se 192 jádry CUDA, celkem 960. Karta je vybavena 80 texturovacími jednotkami, šestnáct jednotek na jednotku SMX. A tři rasterizační jednotky jsou schopny zpracovat osm plnobarevných pixelů, celkem tedy 24 pixelů na takt. Tři 64bitové paměťové řadiče poskytují celkovou šířku sběrnice 192 bitů.

Nvidia tvrdí, že GPU GK106 je plně využito a neexistují žádné zakázané bloky, které by bylo možné aktivovat v následujících starších modelech. Připadá nám to divné, vzhledem k tomu, že blok SMB stojí stranou.

Jako GeForce GTX 660 Ti, reference GeForce GTX 660 vybavena dvěma gigabajty paměti. Nvidia této kapacity dosahuje pomocí 64bitových paměťových řadičů smícháním kapacit. Navíc, jako v GeForce GTX 660 Ti, dosažení tohoto množství paměti prostřednictvím 192bitové sběrnice je možné pouze s použitím integrovaných obvodů různých kapacit. Funguje to takto: tři 64bitové řadiče rozdělují celkovou paměť na části o velikosti 512 MB, ke kterým je přístup přes celých 192 bitů. Zbývajících 512 MB spravuje pouze jeden 64bitový řadič, oddělený od primárního. Ze strachu před konkurenty Nvidia nesdílí podrobnosti, ale ovladače nepochybně zaznamenají další latenci.

Podíváme se na to hlouběji pomocí testů šířky pásma paměti, přičemž to budeme mít na paměti u her, které využívají dalších 512 MB.

GeForce GTX 660 Ti GeForce GTX 660 GeForce GTX 570 Radeon HD 7850 Radeon HD 7870
Univerzální procesory 1344 960 480 1024 1280
Texturovací bloky 112 80 60 64 80
Rasterizační jednotky 24 24 48 32 32
Technický proces, nm 28 28 40 28 28
Core/Boost frekvence, MHz 915/980 980/1033 732 (1464) 860 1000
Frekvence paměti, MHz 1502 GDDR5 1502 GDDR5 950 GDDR5 1200 GDDR5 1200 GDDR5
Paměťová sběrnice, bit 192 192 320 256 256
Šířka pásma paměti, GB/s 144,2 144,2 152 153,6 153,6
Video paměť 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5 1,25 GB GDDR5 2 GB GDDR5 2 GB GDDR5
Napájecí konektory 2 x 6pin 1 x 6pin 2 x 6pin 1 x 6pin 2 x 6pin
Max. TDP, W 150 W 140 W 219 W 130 W 175 W
Cena 300–340 USD (Newegg) 230 $ (doporučeno) 240–330 USD (Newegg) 200–245 USD (Newegg) 260–370 USD (Newegg)

Díky identickým paměťovým vlastnostem


Známý chladič se dvěma ventilátory a z boku vykukující tlusté heatpipe trubice. Ale pouzdro je nyní vyrobeno z plastu, nikoli z kovu.


A zadní strana desky není pokryta děrovaným plechem jako dříve. Při srovnání s DPS starších modelů si můžete všimnout, že na zadní straně DPS jsou nyní místo čtyř paměťových čipů dva. Napájecí konektory jsou otočeny západkami nahoru - jsou pro ně v DPS speciální sloty. To se provádí za účelem usnadnění připojení kabelů pro uživatele. Při standardní orientaci konektorů tento jednoduchý postup ztěžoval masivní chladič.


Sada konektorů na zadním panelu je standardní: dva DVI, jeden HDMI a DisplayPort.


Chladicí systém je rozměrově větší než deska, což je dobře vidět na horních fotografiích. Konstrukce tohoto systému se nijak neliší od chlazení již zmíněných GTX670-DC2T-2GD5 a GTX670-DC2-2GD5. Tři masivní tepelné trubice přímo přenášejí teplo pryč od GPU. Velmi těsně zapadají do drážek v hliníkové základně.


Radiátor je tvořen řadou tenkých desek. Stupňovitý tvar některých z nich je pravděpodobně vyroben pro snížení odporu proti proudění vzduchu.


Tuto konstrukci fouká dvojice 80mm ventilátorů FirstD FD7010H12S.


Mosfety napájecí jednotky mají i vlastní chladič, který navíc dobře odvětrává ventilátor umístěný nahoře.


V návrhu desky plošných spojů nedochází k žádným významným změnám. Přední strana nyní ukrývá šest paměťových čipů. Jejich napájení je ale zjednodušeno na jednofázový stabilizátor.


Systém napájení GPU zůstává nezměněn. Jedná se o šest fází řízených ovladačem Digi+ ASP1212.


Starší grafický adaptér řady GTX 660 využívá procesor GK104, stejně jako špičkové modely NVIDIA. Hlavním rozdílem oproti GeForce GTX 670 je paměťová sběrnice ořezaná na 192 bitů se sníženým počtem ROP. Plné označení této verze čipu GK104-300-KD-A2.


Mikroobvody jsou pájené Paměť Hynix H5GQ2H24AFR R0C:


Provozní frekvence přísně odpovídají standardním specifikacím. Základní frekvence jádra je 915 MHz, Boost Clock je 980 MHz. Efektivní frekvence pamětí je 6008 MHz.


GPU-Z určilo parametr ASIC pro tento čip na 100 %. Objektivita těchto údajů u nového Keplera je však diskutabilní. Těmto čtením nemusíte věnovat velkou pozornost.


Skutečná frekvence GPU ve 12minutovém testu Crysis: Warhead byla v rozmezí 1033-1058 MHz. Maximální možná frekvence je 1124 MHz, ale takové skoky byly pozorovány pouze při přepínání režimů, nikoliv při reálné zátěži.
Teplota jádra nepřesáhla 66 °C v otevřené skříni při 23 °C v interiéru. A přitom otáčky ventilátoru nepřesáhly 1290 ot./min. To jsou prostě skvělé ukazatele. Již dříve jsme poznamenali, že tento chladič ASUS má ventilátory, které jsou sotva slyšitelné i při 2000 otáčkách za minutu, ale zde máte zcela tichou grafickou kartu!

Rychlost a teplota byly ve všech testech udržovány ve stanovených mezích. Ale frekvence v některých aplikacích klesla na nižší hodnoty. V Hard Resetu karta pracovala v rozsahu 993-1006 MHz. V Crysis 2 byly pozorovány vzácné poklesy na 980 MHz.


Limit výkonu tohoto grafického adaptéru lze zvýšit o 18 %, přibližně stejně jako u starších GeForce. Například referenční GeForce GTX 660 je na tom v tomto ohledu hůře – ty umožňují zvýšit limit jejich omezovače výkonu pouze o 10 %. Zvýšení limitu na maximum je nutné při přetaktování – to umožňuje dosáhnout vyšších frekvencí v režimu Boost.

Naše kopie přesáhla 1125 MHz na základní frekvenci.


Reálně se frekvence v Crysis držela na úrovni 1256-1293 MHz. Paměť dokázala pracovat stabilně na frekvenci 7354 MHz.
V Hard Resetu klesla frekvence GPU na 1215 MHz.
Konečné zvýšení vzhledem k počátečním frekvencím bylo přibližně 22-23%. Tento lepší výsledky přetaktování Zotac GTX 660 Ti AMP! Vydání. Pro stabilní provoz na takovýchto frekvencích byly ventilátory „přetaktovány“ na pouhých 2100 ot./min., což nezpůsobovalo žádné akustické nepohodlí. Charakteristika grafických karet

Výsledky testů



Začněme tím, že se podíváme na výsledky v . Zde je výhoda řešení AMD. Již dříve jsme zaznamenali vysokou citlivost hry na šířku pásma paměti. Vezměte prosím na vědomí nepatrný rozdíl mezi GeForce GTX 670 a GeForce GTX 680 s 256bitovou sběrnicí a GeForce GTX 660 Ti a GeForce GTX 660 se 192bitovou sběrnicí. Starší GeForce GTX 660 Ti je mírně lepší než Radeon HD 7850 z hlediska průměrných fps, ale horší z hlediska minima. Jediná dobrá věc je výhoda oproti staré GeForce GTX 570.



Minimální rozdíl mezi GeForce GTX 660 Ti a GeForce GTX 660 ve hře. Obě karty překonávají Radeon HD 7850 z hlediska průměrných herních frekvencí, ale jsou horší než Radeon HD 7870. Minimálně nejsou o nic horší než Radeon HD 7870, dokonce o něco lepší, i když rozdíl je velmi, velmi zanedbatelný . Oba nováčci jsou o něco rychlejší než GeForce GTX 580 a demonstrují obrovskou převahu nad Radeonem HD 6970, pokud jde o minimální fps. S přetaktováním zlepšuje GeForce GTX 660 Ti svůj výkon o 21–22 % a GeForce GTX 660 pouze o 8–12 %.



Ve střílečce mají výhodu karty NVIDIA. GeForce GTX 660 dokáže překonat Radeon HD 7950 o 4 % a Radeon HD 7870 o 8 %. GeForce GTX 660 Ti dokáže porazit starou GeForce GTX 580. Tento video akcelerátor je o 14–17 % horší než starší GeForce GTX 670, což lze kompenzovat přetaktováním. Na vyšší frekvence Výkon GeForce GTX 660 Ti je velmi blízký výkonu GeForce GTX 680 v nominální hodnotě. Na továrních frekvencích je přibližně parita s Radeonem HD 7970 a po přetaktování červená vlajková loď překonává akcelerovanou GeForce GTX 660 Ti pouze o 1-3 %. Není možné si nevšimnout obrovského rozdílu s předchůdcem: výhoda GTX 660 Ti oproti GTX 560 Ti v této hře dosahuje 44-50%.



Ve Warhead mají GeForce GTX 660 Ti a GeForce GTX 580 stejné výsledky, pokud jde o průměrné fps, ale novinka má o 4,5 % vyšší drawdown. GeForce GTX 660 o 3–4 % lepší než GeForce GTX 570 je o 27 % rychlejší než GeForce GTX 560 Ti a vyrovná se Radeonu HD 6970. Výhoda mladší novinky oproti Radeonu HD 7850 dosahuje 10-15 %, Radeon HD 7870 je slabší než GeForce GTX 660 Ti o 8-12 %.



Nová GeForce GTX 660 Ti překonává GeForce GTX 580 o 9 % v průměrných fps a o 16,5 % v minimu. GeForce GTX 660 má oproti GeForce GTX 570 výhodu o 10 % a 30 %. Mladší nováček má v nominálním vyjádření sebevědomý náskok před Radeony HD 7850 a HD 6970. Starší je o 9 % lepší než Radeon HD 7870 v průměrných fps, ale o 11,6 % horší v ukazateli minima. S nárůstem frekvencí se GeForce GTX 660 může dostat pouze na úroveň svého bratra Ti a předběhnout GTX 580. Vynucená GeForce GTX 660 Ti je v průměru o 10 % rychlejší než přetaktovaný Radeon HD 7870, ale o 5 % horší na minimální. Výsledky přetaktování jsou srovnatelné i se zrychleným Radeonem HD 7950, ale to je dáno pouze slabým potenciálem našeho HD 7950.



The Reds mají v Showdown obrovskou výhodu. Zde ani GeForce GTX 660 Ti nedosahuje na Radeon HD 7850 a překonává pouze Radeon HD 6970. GeForce GTX 580 také rychlejší než začátečník, a mladší GeForce GTX 660 najednou dopadla hůře než GeForce GTX 570. Na základě zkušeností z našeho testování GeForce GTX 650 Ti můžeme říci, že vypnutím Advanced Lighting v nastavení hry lze výrazně snížit rozdíl mezi NVIDIA a AMD. Zároveň to umožňuje dosáhnout velmi výrazného nárůstu výkonu na všech grafických akcelerátorech.

Hard Reset Extended Edition



preferuje grafické karty NVIDIA. GeForce GTX 660 Ti je o 8-16 % rychlejší než Radeon HD 7950. A i u Radeonu HD 7970 je rozdíl pouhých 7 % a pouze v ukazateli průměrného hraní. GeForce GTX 660 je o 20-23 % slabší než verze Ti, což nelze kompenzovat přetaktováním. V nominální hodnotě má mladší nováček minimální výhodu nad GeForce GTX 570 a paritu s Radeonem HD 7870. Přetaktované GeForce GTX 660 Ti a Radeon HD 7970 mají stejné minimální snímky za sekundu a průměrnou výhodu nad červenou vlajkovou lodí.



GeForce GTX 660 Ti má nepatrnou výhodu oproti GeForce GTX 580 a zisk necelá 2 % oproti Radeonu HD 7950. GeForce GTX 660 je pouze o 9 % slabší než její protějšek v této hře, je to 9-10 % rychlejší než GeForce GTX 570 a 2–3 % Radeon HD 7870. Přetaktování umožňuje mladšímu nováčkovi dohnat svého staršího bratra a GeForce GTX 660 Ti na vyšších frekvencích je rychlejší než Radeon HD 7970 při nominálních hodnotách a je téměř stejně dobré jako GeForce GTX 680 na továrních frekvencích.



Ve staré vlajkové lodi GeForce GTX 580 překonává GeForce GTX 660 Ti o 3–8 % a GeForce GTX 570 je o 7–12 % rychlejší než GeForce GTX 660. Ta je o něco lepší než Radeon HD 7850 a verze Ti má přibližně paritu s Radeonem HD 7950. Při přetaktování GeForce GTX 660 není možné dohnat GeForce GTX 660 Ti. Starší karta konkuruje přetaktovanému Radeonu HD 7950 na vyšších frekvencích, ale ten, jak jsme již nejednou poznamenali, je z hlediska přetaktování nepovedenou kopií.


Nejprve se podívejme na výsledky testů v maximální kvalitu, ale bez aktivace zvýšené hloubky ostrosti.


GeForce GTX 660 Ti je o 7 % rychlejší než GeForce GTX 580 a Radeon HD 7870. GeForce GTX 660 je asi o 8 % rychlejší než tito konkurenti. Mezi GTX 660 a GTX 560 je rozdíl 25 %, u GTX 570 - 6 %. Přetaktování zvyšuje výkon GeForce GTX 660 Ti o 10 %, zatímco GeForce GTX 660 má nárůst o 9 %.


V těžším režimu klesá výhoda GeForce GTX 660 Ti oproti Radeonu HD 7870 na téměř 1 %. Vedení se ale ujímá GeForce GTX 580, která nováčka překonává o 13,6 %. GeForce GTX 660 ztrácí na starou GeForce GTX 570 2 %, ale udržuje si náskok před Radeonem HD 7850.



Ve třetím díle Saints Row není rozdíl mezi GeForce GTX 660 Ti a GeForce GTX 660 větší než 17 %. Starší karta je téměř stejně dobrá jako GeForce GTX 580 a Radeon HD 7970, mladší je přibližně na stejné úrovni jako Radeon HD 7950 a GeForce GTX 570. Po přetaktování všech účastníků se parita mezi GeForce GTX 660 Ti a Radeon HD 7970 je zachován. Juniorská GeForce GTX 660 s akcelerací na 1073-1177/6804 MHz stále nedosahuje výkonnostní úrovně verze Ti na standardních frekvencích.



Ve hře Serious Sam 3 je tato dvojice opět horší než starší řešení předchozí generace: GTX 660 Ti je slabší než GTX 580 a GTX 660 je horší než GTX 570. Mladší karta je horší než Radeon HD 7850. Starší je lepší, ale zaostává za Radeonem HD 7870 o 11-13%. Mezera mezi GeForce GTX 660 Ti a GeForce GTX 670 dosahuje 21 %, což je kompenzováno přetaktováním na 1125-1333/7354 MHz. Zrychlený Radeon HD 7850 šlape na paty nadupané GeForce GTX 660 Ti.

Civilizace Sida Meiera 5


Ve Skyrimu nové produkty NVIDIA opět nedosahují úrovně. GeForce GTX 660 Ti je pouze před Radeonem HD 7850, horší než Radeon HD 7870 a GeForce GTX 580. GeForce GTX 660 je o něco horší než GeForce GTX 570 a slabší než Radeon HD 7850 s Radeonem 6970 HD. Přetaktování opět neumožňuje mladší kartě dosáhnout úrovně GeForce GTX 660 Ti na par.



Jednoduchá GeForce GTX 660 nečekaně překonává GeForce GTX 580 a předvádí 25% výhodu v minimálních a 10% v průměrných fps oproti Radeonu HD 7870. Radeon HD 7850 je o 36-43% slabší. Starší GeForce GTX 660 Ti je o 22–23 % rychlejší než její bratr. Má 12% výhodu oproti Radeonu HD 7950 a mírné zpoždění 5-7% oproti Radeonu HD 7970.

Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition


Bez „přemrštěné kvality“ ve druhém „Zaklínači“ je GeForce GTX 660 Ti mírně před Radeonem HD 7950. GeForce GTX 660 zaostává za Radeonem HD 7870 o 2–8 %, ale je o 13–18 % lepší než Radeon HD 7850. Oproti GeForce GTX 570 zanedbatelná výhoda. Mezi GTX 660 Ti a GTX 560 Ti je rozdíl 49-61%, mezi GTX 660 a starouškem 24-32%.


Se zapnutou „přemrštěnou kvalitou“ Radeon HD 7950 utrhne 10 % z GeForce GTX 660 Ti v průměrných fps, ale ztrácí 6 % v ukazateli minima. Mezera mezi mladší GeForce GTX 660 a Radeonem HD 7850 v nominálním vyjádření je zmenšena na minimum, ale žádný z těchto dvou stále nedokáže poskytnout přijatelnou snímkovou frekvenci i při přetaktování.



Podle výsledků tohoto testu je GeForce GTX 660 Ti pouze o 8 % slabší než vlajková loď AMD a o 12 % lepší než Radeon HD 7950. GeForce GTX 660 překonává GeForce GTX 580 o 3,5 % a urve vítězství s rozdílem 5 % z Radeonu HD 7870 (s přetaktováním je to o 3 % lepší.

Spotřeba energie

Měření spotřeby energie systému bylo provedeno v šesti aplikacích. Kvůli náhlému technické problémy Na GeForce GTX 660 nebylo možné provést všechna měření měřicím zařízením, takže tato grafická karta se ve spodním grafu nezobrazuje.


Počítač s GeForce GTX 660 Ti spotřebuje méně energie než stará GeForce GTX 560 Ti s obrovským rozdílem ve výkonu. To je dobrá zpráva. Čísla zhruba odpovídají choutkám systému s Radeonem HD 7870.

Závěry

Začněme s GeForce GTX 660 Ti. Z hlediska výkonu je vše někdy velmi nejednoznačné. A nejde jen o optimalizaci té či oné aplikace pro grafické karty od NVIDIA nebo AMD. Úzká 192bitová paměťová sběrnice je také cítit a brzdí potenciál grafické karty v některých hrách. Ze 17 testovacích aplikací GeForce GTX 660 Ti suverénně překonává Radeon HD 7870 v devíti. Ale je tu také výhoda v průměrných fps v Crysis 2, stejné výsledky v minimálních fps v Batman a výhoda v minimálním parametru v Max Payne 3. GeForce GTX 660 Ti zároveň překonává i Radeon HD 7950: to je pozorováno u sedmi aplikací; plus drobná výhoda pouze z hlediska minimálních fps v Batman, Warhead a Max Payne 3; malá mezera v průměrné snímkové frekvenci hry v Crysis 2. Jak vidíte, seznam je přibližně stejný. Existuje pouze pět aplikací, ve kterých by byla GeForce GTX 660 Ti ve všech ohledech jednoznačně slabší než Radeon HD 7870. Radeon HD 7950 má jisté vítězství nad GeForce GTX 660 Ti, pokud jde o minimální a průměrné snímky za sekundu již v šesti hrách. To je ale stále méně než polovina. Ukazuje se, že ve většině aplikací je GeForce GTX 660 Ti výhodnější než obě tyto grafické karty a je dokonce úspornější než Radeon HD 7950. Je však třeba si uvědomit, že existují hry, ve kterých GeForce GTX 660 Ti stěží překonává Radeon HD 7850 nebo je ještě slabší než on (Alan Wake, Showdown, Serious Sam 3). A vše, co bylo řečeno výše, charakterizuje situaci v nominálních režimech. Jestliže u GeForce GTX 660 Ti lze nárůst frekvencí o 22 % již považovat za dobré výsledky, pak u Radeonu HD 7870 může přetaktování přesáhnout 25 % a u Radeonu HD 7950 dosáhnout 30–40 %. A při přetaktování jsou Radeony docela schopné kompenzovat jejich mírné zpoždění. Pravda, v našem případě Radeon HD 7870 pouze ztrácí půdu pod nohama. Přetaktovaná GeForce GTX 660 Ti demonstruje výhodu oproti akcelerovanému konkurentovi v 11 hrách. Rozdíl mezi nimi je ale často velmi malý a při skromnějším přetaktování GeForce GTX 660 Ti by byl výčet vítězství této karty kratší. Pokud jde o Radeon HD 7950, v testování jsme neměli nejúspěšnější kartu, takže se nebudeme soustředit na její přetaktování.

Pokud vše výše uvedené nějak upřesníme, tak GeForce GTX 660 Ti je ve většině her rozhodně rychlejší než Radeon HD 7870 a je do jisté míry srovnatelná s jednoduchým Radeonem HD 7950. Při přetaktování ale bude mít přednost to druhé. Nejoptimálnější cenovkou by v takové situaci byla průměrná hodnota mezi cenou Radeonu HD 7870 a Radeonu HD 7950. Tento cenový řád stále zachováváme. Nicméně v našem zpravodajský kanál Agresivní snížení nákladů na Radeon bylo zmíněno více než jednou. Pro domácím trhu to zatím není aktuální. Pokud ale cena Radeonu HD 7950 klesne na úroveň GeForce GTX 660 Ti, pak atraktivita té druhé v očích potenciálních kupců klesne.

Po shrnutí obecných výsledků bych rád uvedl samostatné komentáře konkrétně k ASUS GTX660 TI-DC2-2GD5. Kromě výše uvedeného z hlediska výkonu je třeba dodat, že tato grafická karta je díky výkonnému chladicímu systému studená a neuvěřitelně tichá. Přetaktování je vyšší než u dříve recenzovaného Zotac GTX 660 Ti AMP! Vydání. A celý frekvenční potenciál lze snadno realizovat v tichém režimu. Výborná grafická karta, jedna z nejlepších v této sérii.


Nyní si povíme něco málo o GeForce GTX 660. Tento adaptér, založený na jiném grafickém čipu, je výkonově nižší než jeho starší společník o 15 až 27 %. Pouze ve třech aplikacích není rozdíl mezi nimi větší než 10 %. Zjednodušený systém napájení a minimální rezerva pro rozšíření limitu výkonu nedávají šanci dobré přetaktování odkaz. Proto zisk z přetaktování Zotac GeForce GTX 660 nepřesahuje 10 %. S takto skromným výsledkem nemůže většina aplikací dosáhnout výkonnostní úrovně GeForce GTX 660 Ti. A pokud v nominální hodnotě GeForce GTX 660 sebevědomě překoná Radeon HD 7850 ve 13 ze 17 aplikací, pak když jsou obě přetaktovány, GeForce si zachová svou výhodu nad konkurencí pouze ve čtyřech (v dalších třech jsou výsledky přibližně stejné). Opravdu působivé Přetaktování Radeonu HD 7850 bude vyžadovat dobré chlazení a nejlevnější modely jsou vybaveny jednoduchými a hlučnými chladiči. GeForce GTX 660 tedy může získat svých dalších 10 % v tišším a chladnějším režimu. Vše ale bude záležet na každém konkrétní model a jakým chlazením jej výrobce vybavil. Naděje jsou i na nereferenční řešení s vylepšeným designem PCB, které si i při přetaktování dokážou udržet náskok před Radeonem HD 7850.

Co se týče srovnání se zástupci předchozí generace, GeForce GTX 660 Ti je ve většině her buď stejná, nebo rychlejší než GeForce GTX 580. A pouze v šesti aplikacích ze 17 vítězí stará vlajková loď. Juniorská GeForce GTX 660 zaujímá průměrnou pozici mezi GeForce GTX 570 a GeForce GTX 580. Ve čtyřech GTX hry 570 je produktivnější než GTX 660 a v několika dalších případech je lepší, pokud jde o minimální nebo průměrné snímky za sekundu. No a GeForce GTX 560 Ti už se do společnosti takových nehodí rychlé grafické karty. Její nástupce GeForce GTX 660 Ti demonstruje maximální náskok 50-70% a i GeForce GTX 660 hravě překonává starce o 20-40%.

Testovací zařízení poskytly tyto společnosti:

  • ASUS - deska ASUS Grafická karta Rampage IV Formula/Battlefield 3 a GTX660 TI-DC2-2GD5;
  • DCLink - grafické karty Gigabyte GV-N680WF3-2GD, Gainward GeForce GTX 670 a MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC;
  • HIS - grafická karta HIS 7970 IceQ X2;
  • Intel - procesor Intel Core i7-3930K;
  • Kingston - paměťová sada Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
  • Syntex - zdroj Seasonic SS-750KM;
  • Thermalright - Thermalright Venomous X;
  • Zotac - Grafická karta GeForce GTX 660, GTX 570 AMP! Edition a GTX 580 AMP! Vydání.

Velmi dlouho jsem se držel grafických karet střední ceny. A nyní se konečně objevila GTX 660 a ceny lze jen stěží nazvat dostupnými.

Nvidia udělala jednoduchou věc - deaktivovala několik bloků špičkového čipu GK104 a ořezala sběrnici na 192 bitů. Voila - GTX 660 Ti je připravena. Mladší verze bez „Ti“ má několik dalších shaderů a texturových jednotek.

Dost dobré a levné modely GTX 660 od Gigabyte a MSI Twin Frozr lll.

Samotná grafická karta GTX660 od MSI vypadá takto...

Je pozoruhodné, že délka PCB v MSI je mnohem delší než u Gigabyte, ale kvůli vyčnívajícímu chladicímu systému je konečná délka přibližně stejná.

Chladicí verze GTX 660 vyčnívá 5 cm za PCB a výsledná délka je shodných 25 cm. Chlazení je však velmi účinné a část vzduchu (25 %) je vyfukována směrem nahoru, pryč z grafické karty.

Technické vlastnosti současných -500 USD

Jméno HD 7870 HD 7950 HD 7970 GTX 660 Ti GTX 660 GTX 680
kódové jméno Pitcairn XT Tahiti Pro Tahiti XT GK104 GK106 GK104
Technický proces, nm 28 28 28 28 28 28
Velikost jádra/jader, mm 2 212 365 365 294 294 294
Tranzistory, miliony 2800 4300 4300 3540 2540 3540
Frekvence jádra, MHz 1000 800 925 915 980 1006
Počet shaderů (PS), ks. 1280 1792 2048 1344 960 1536
(ROP) rastr, ks. 32 32 32 24 24 32
Text. bloků (TMU), ks. 80 112 128 112 80 128
Shader verze 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Typ paměti GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Frekvence paměti, MHz 4800 5000 5500 6000 6000 6000
Kapacita paměti, MB 2048 3072 3072 2048 2048 2048
Paměťová sběrnice, bit 256 384 384 192 192 256
PSP, GB/s 153.6 240 264 144 144 192
Odvod tepla (2D/3D), W 3 / 190 3 / 200 3 / 250 nd / 150 nd / 170 nd/195
Crossfire/Sli Ano Ano Ano Ano Ano Ano
Rozměry, mm 245x100x38 275x100x37 275x100x37 240x100x38 240x100x38 260x100x38
Cena, $ 350 380 450 350 250 500

Z tabulky můžeme usoudit, že GTX 660 a GTX 660 Ti jsou dvě naprosto identické grafické karty s výjimkou jedné maličkosti, různých grafických čipů)))))

GTX 660 má GK106, která má 960 shader jednotek, zatímco GTX 660 Ti je založena na čipu GK104 a má 1344 jednotek. Vezmeme-li v úvahu rozdíl ve frekvencích, můžeme předpokládat, že samotný titanový čip je o 30 % výkonnější. Ale vše ostatní, až po šířku pásma videopaměti, je pro obě grafické karty naprosto stejné. Je pozoruhodné, že konkurent v osobě AMD vidí hlavního soupeře grafické karty GTX 660/660 Ti nadcházející Radeon HD 7890, ale zatím to nevyšlo.

Srovnávat GTX 660/660 Ti se špičkovými grafickými kartami není úplně správné; Ale srovnání GTX 660 Ti vs GTX 560 Ti, stará lidová grafická karta, je velmi zajímavé.

Zajímavou slibuje i konfrontace se starou vlajkovou lodí Nvidia GTX 580. Při testování jsme použili přetaktovaný Core i7-3770K, abychom neomezovali výkon grafických karet.

3D značka 11

GTX 660 Ti je nejrychlejší, GTX 660 je výrazně před starou GTX 560 Ti.

METRO 2033

To je velmi náročná hra a hlavně miluje. Grafické karty Nvidia s tím mají problémy, takže jejich výkon nebyl důležitý.
A vzhledem k tomu, že šířka pásma obou porovnávaných karet je stejná, podávají GTX 660 a GTX 660 Ti podobné výsledky i přes rozdíl ve výkonu videočipů.

ŠPINA 3

Velmi záleží na výkonu video jádra. V souladu s tím Nvidia s využitím nové architektury KEPLER také vyrábí starší grafické karty generace Fermi a vyvíjí vážný tlak na Radeony.

Ztracená planeta 2

Nvidia to miluje ještě víc Prohraná hra Planet 2. Ale každopádně nováčci jsou rychlejší než stará vlajková loď GTX 580.

ZÁVĚR

Grafické karty GTX 660/660 Ti jsou poměrně rychlé a moderní. Oproti konkurentům od AMD Radeon však nemají příliš velkou šířku pásma paměti. Přesto je 192 bitů málo. Právě z tohoto důvodu působí verze GTX 660 vyváženěji. GTX 660/660 Ti je trochu předražená. 200 a 270 dolarů by bylo tak akorát, a tak se také stane. Upravená pro výkon lze GTX 660 Ti nazvat novou grafickou kartou pro lidi. Ale zatím máme to, co máme.

Hrdina tato recenze se stala grafická karta GeForce GTX 660 2048 MB, vydaná na začátku podzimu 2012. Od svého staršího bratra GeForce GTX 660 Ti 2048 MB se liší tím, že je založen na novém grafickém procesoru GK 106.

Kromě toho je počet shader procesorů na novém produktu menší než na starší kartě: 960 oproti 1344 a je zde méně texturových jednotek: 80 oproti 112. Paměťová sběrnice pro oba grafické akcelerátory je stejná – 192bitová, přesně stejný jako počet rasterizačních jednotek - 24. Ale frekvence shader domény GeForce GTX 660 2048 MB jsou vyšší: 980 MHz (1033 MHz - boost) versus 915 (980 - boost), frekvence videopaměti zůstala beze změny - 6008 MHz.

Jeho konkurenty byly následující grafické karty:

  • Radeon HD 7950 3072 MB;
  • Radeon HD 7870 2048 MB;
  • Radeon HD 6970 2048 MB;
  • Radeon HD 6870 1024 MB;

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB;
  • GeForce GTX 580 1536 MB;
  • GeForce GTX 570 1280 MB;
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB;
  • GeForce GTX 560 1024 MB.

Testovací konfigurace

Testy byly provedeny na následujícím stojanu:

  • CPU: Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,184 V, Turbo Boost / Hyper Threading- vypnuto - 3400 @ 4800 MHz (1,408 V);
  • základní deska: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F7;
  • Systém chlazení CPU: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 ot./min);
  • BERAN: 2 x 4096 MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - vypnuto;
  • Diskový subsystém: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 ot./min, 64 MB;
  • Pohonná jednotka: Thermaltake Toughpower 1200 Watt (standardní ventilátor: vstup 140 mm);
  • Rám: otevřený zkušební stojan;
  • Monitor: 30" DELL 3008WFP (širokoúhlý LCD, 2560 x 1600 / 60 Hz).

Grafické karty:

  • Radeon HD 7950 3072 MB – 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (Sapphire);
  • Radeon HD 6970 2048 MB – 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6870 1024 MB – 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);

  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB – 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Leadtek);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/1700/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/732/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/1644/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/1620/4008 @ 960/1920/4500 MHz (Gainward).

Software:

  • Operační systém: Windows 7 x64 SP1;
  • Ovladače grafické karty: NVIDIA GeForce 306,63 Beta a AMD katalyzátor 12.9 Beta;
  • Utility: FRAPS 3.5.3 Build 15007, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.4.

Testovací nástroje a metodika

Pro přehlednější srovnání grafických karet byly všechny hry používané jako testovací aplikace spuštěny v rozlišení 1920x1080 a 2560x1600.

Jako nástroje pro měření výkonu byly použity vestavěné benchmarky, nástroje FRAPS 3.5.3 Build 15007 a AutoHotkey v1.0.48.05. Seznam herních aplikací:

  • Aliens vs Predator 2010 (Benchmark).
  • Assassin's Creed Revelations (Port).
  • Batman Arkham City (benchmark).
  • Battlefield 3 (operace Swordbreaker).
  • Battlefield Bad Company 2 (Akumulace sil).
  • Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link (Výslech).
  • DIRT 3 (Benchmark - ASPEN).
  • Dragon Age 2 (Potrhané pobřeží).
  • Formule 1 2010 (Benchmark).
  • Homefront (Zlatá brána).
  • Just Cause 2 (Betonová džungle).
  • Kingdoms Of Amalur Reckoning (Stigander).
  • Max Payne 3 (Kapitola 5. Živý, i když trochu omšelý).>
  • Metro 2033 (benchmark).
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Skadovsk).
  • Saints Row The Third (Letání nad městem).
  • Spec Ops The Line (Evakuace).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Samota).
  • The Witcher 2: Assassins of Kings (Vicinities of Flotsam).
  • World of Tanks (Ensk).

Měřeno ve všech hrách minimální A průměrný Hodnoty FPS. V testech, ve kterých nebyla možnost měření minimální FPS, tuto hodnotu naměřila utilita FRAPS. VSync byl během testování deaktivován.

Aby se předešlo chybám a minimalizovaly se chyby měření, byly všechny testy provedeny třikrát až pětkrát. Při výpočtu průměrné FPS byl jako konečný výsledek brán aritmetický průměr výsledků všech běhů (tři běhy bez nečinnosti). Jako minimální FPS byla zvolena minimální hodnota ukazatele na základě výsledků tří běhů.

Technické vlastnosti grafických karet NVIDIA

Technické vlastnosti grafických karet AMD

Přejděme přímo k testům.




Nahoru