Výkonný a bezpečný smartphone Motorola Moto X Force je již v Ruské federaci. Robustní Caterpillar CAT B15. Softwarová implementace fotoaparátu se zaměřením na Moto X Force

Existuje obrovská rozmanitost žánrů a typů počítačových her, ale PC strategie obsazují přední příčky, protože jen díky nim můžete ovládat vesmíry, budovat nebo ničit civilizace. Pokud se tedy chcete cítit jako bůh, pak klidně spusťte některou z těchto her. Co si budeme povídat, her tohoto žánru je spousta, ale my jsme pro vás vybrali hodnocení těch nejlepších.

Civilizace V

V této strategii pro PC se ponoříte do historie našeho světa a provedete lidstvo všemi odvětvími – od doby kamenné až po moderní realitu a mnohem dále. Hráč bude muset učinit mnoho různých rozhodnutí: sociální, politická, ekonomická, vojenská.

Svoboda volby je to, co charakterizuje tuto strategii. Můžete být dobyvateli nebo budovat stát zaměřený na cestovní ruch či průmysl. Hře může porozumět i začátečník, který objevuje svět strategií. Ostatně v Civilizaci V skvělý systém tipy a obrovskou databázi učební pomůcky. Přepracovaná bitevní mřížka vás ponoří do hry po hlavě a potěší i pěkná grafika.

Total War: Shogun 2

Seznam „Nejlepších strategických her pro PC“ pokračuje hrou, která nás zavede do feudálního Japonska 16. století. Musíte řídit celé impérium – od ekonomiky až po ochranu státu před útočníky. Hra má dva režimy a musíte prokázat všechny své strategické schopnosti, abyste mezi nimi úspěšně manévrovali.

Spravujte své impérium v ​​režimu, aniž byste zapomněli, že na vás čekají taktické bitvy v reálném čase. Bitvy v Total War: Shogun 2 jsou samostatnou záležitostí. Hráč bude muset promyslet bojovou taktiku a i nepřítele s početní převahou lze porazit díky umně vedené bitvě nebo přepadení.

StarCraft 2

Pokud máte rádi sci-fi strategické hry v reálném čase na PC, pak StarCraft 2 stojí za zhlédnutí. Je to všechno o klasice: sbírejte zdroje, budujte jednotky a chraňte galaxii před zlými vesmírnými elfy a xenomorfními mimozemšťany.

Hra bude vyžadovat rychlá rozhodnutí a akce. Potěší především multiplayer, protože možnost bojovat s jiným hráčem lechtá nervy mnohem více. I když kampaň pro jednoho hráče má své výhody. Obrovské množství questů a doplňkových úkolů vás nenechá nudit a jejich variabilita a originalita potěší každého hráče.

XCOM: Neznámý nepřítel

Vesmírné strategie nainstalované na počítači vás mohou pořádně překvapit. V XCOM: Enemy Unknown bude hráč muset odrazit invazi v režimu tahové strategie. Musíte sestavit tým šesti bojovníků a směle je poslat proti robotům, mimozemšťanům a dalším protivníkům.

Hra má velké množství map oblasti, kde se hrdinové budou muset pustit do tvrdých šarvátek a po bitvě najdou základnu, kde potřebují studovat technologie, zvyšovat své schopnosti a řešit problémy s financováním. Strategie vás vážně vtáhne dál. Pokud nechcete jít cestou společnosti pro jednoho hráče a máte velkou touhu zapojit se do bitvy se skutečným soupeřem, režim pro více hráčů vám tuto příležitost poskytne.

Tropico 5

Hodnocení „Nejlepší strategie pro PC“ pokračuje vynikajícím stavitelem měst, kde se budete cítit jako diktátor Karibiku. Z malé republiky se může stát velká země, ale pouze pod šikovným vedením. Hráč se bude muset sám rozhodnout, jakou cestou se jeho malé království vydá, protože to je krása totalitního režimu.

Ale neměli byste zacházet příliš daleko, protože vaši lidé se mohou bouřit a svrhnout režim. A pokud nebudete dostatečně opatrní v zahraniční politice, bude země čelit vojenské invazi. Tropico 5 je vynikající a zábavný stavitel měst, který poskytne spoustu zábavy.

Age of Wonders 3

Klasické fantasy strategické hry na PC nikdy neztratí svůj význam. Navzdory tomu, že diplomacie a správa města jsou v této hře dost špatně promyšlené, Age of Wonders 3 není nadarmo na seznamu toho nejlepšího.

Obrovské množství různých jednotek a bojiště posetá překážkami vás ponoří do bitev po hlavě. Se správnou taktikou a obratnou strategií můžete vybudovat skutečně obrovskou armádu, která smete vše, co jí přijde do cesty. Takže pokud máte v duchu blízko k elfům, gnómům, obrům a nemáte odpor k praktikování magie, pak si tuto hru klidně kupte.

World in Conflict: Sovětský útok

V této strategii, nainstalované na vašem počítači, se musíte bránit „zlu sovětští vojáci“, který se rozhodl dobýt celý svět. Téma je dost otřepané a už ztratilo na aktuálnosti, ale za zvláštní pozornost stojí způsob jeho podání ve World in Conflict: Soviet Assault.

V této strategii již není potřeba budovat základny nebo spravovat zdroje, vítězství nebo porážka závisí na velitelských bodech, které jsou uděleny za dokončení misí. Působivá grafika a skutečně zajímavá kampaň pro jednoho hráče vás pohltí celou hrou.

Online strategie

„Rules of War“ otevírá podobný žánr. V té se musíte stát neohroženým velitelem, který přežil jadernou válku a snaží se zlepšit vztahy s ne úplně přátelskými sousedy.

Hra si získala obrovskou sledovanost mezi uživateli sociálních sítí po celém světě, a to z dobrého důvodu. Vynikající grafika a hlasové herectví, návykové herní proces, schopnost komunikovat s ostatními hráči a vytvářet aliance - to není úplný seznam výhod, díky nimž byl projekt „Rules of War“ zařazen do hodnocení „Nejlepší strategické hry“. Můžete hrát zdarma přímo ve svém prohlížeči, díky čemuž je hra ještě atraktivnější.

"Síla a magie"

Myšlenka uvést legendární sérii online je tu již dlouho. A nastal tento okamžik, kdy si můžete zdarma zahrát své oblíbené „Heroes“ otevřením okna v prohlížeči. Ekonomickému rozvoji a budování hradů je věnována malá pozornost, ale to je kompenzováno obrovským množstvím questů, díky kterým budete mít spoustu času na cestování po světě. Hledání artefaktů, levelování vaší postavy a střety s nepřáteli vás nenechají nudit.

Might and Magic je poměrně propracovaná a její dokončení může trvat téměř 100 hodin, což je na online strategickou hru docela působivé množství času. Ale jako v každém projektu prohlížeče bude hrdina muset komunikovat se skutečnými hráči. Někteří z nich se stanou přáteli a někteří se stanou zapřisáhlými nepřáteli. S jistotou lze říci, že Ubisoftu se podařilo splnit sen mnoha fanoušků série.

Anno online

Strategické hry v ruštině nejčastěji zahrnují sled urbanistického plánování a krvavých bitev. Ale pokud se nechcete účastnit bitev a toužíte se poddat tvůrčímu procesu, pak jednoduše musíte hrát Anno Online. Zde také musíte komunikovat s ostatními hráči, ale pouze prostřednictvím obchodu a spolupráce.

Hlavním úkolem bude rozvoj vašeho města. Je třeba myslet i na populační růst a problémy s jeho osídlením. Navážete obchodní a výrobní spojení, postavíte domy a průmyslové stavby a mnoho dalšího. je promyšlený a nenajdete město podobné tomu vašemu, protože každý hráč se vyvíjí svou vlastní cestou.

Od počátku 90. let do poloviny 00. let dominovaly strategie v myslích hráčů a dostávaly zaslouženou poctu a respekt. Bohužel, jejich zlatý věk skončil: RTS (real-time strategie) nemůže v zábavě konkurovat dalšímu Battlefieldu, dynamikou Overwatch nebo zápletkou Zaklínače 3. Musíme se tedy spokojit s dalším opakováním starých dobrých klasik nebo počkejte na vydání nové „Civilizace“.

Ne vše je však tak pesimistické. Naše hodnocení nejlepších strategií nám umožní identifikovat nejhodnější zástupce žánru a také se dozvědět o nejnovějších vydáních, které daly některým klasickým strategiím druhý život. Doufáme, že tato TOP 10 bude informativní. Pokud ne: pomohou komentáře a hlasování pod článkem.

10. Pevnost


Stronghold byl vydán během zlaté éry RTS - v roce 2001. V té době se většina strategických her pokoušela napodobit buď C&C nebo Warcraft, ale Stronghold měl jiné plány. Přestože se kritici snaží tvrdit, že tato strategie nepřinesla do svého žánru nic výrazně nového, její fanoušci s tím budou polemizovat a podle mého názoru budou mít pravdu.

Pevnost měla poměrně rozvinutou a rozsáhlou ekonomickou složku. Přestože počet dostupných zdrojů není daleko od standardního „dřevo/železo/zlato/kámen/jídlo“, hra zavedla tak neobvyklý parametr jako „Popularita“. Zajišťoval příliv nových obyvatel do města a závisel na mnoha faktorech: zdanění, rozmanitost dostupného jídla, zábava (hospody s pivem) a další věci.

K najmutí vojáků nestačilo postavit kasárna. Bylo nutné postavit budovy, které vyráběly zbraně. Poskytněte zbrojařům, co potřebují stavební materiál, počkejte, až kulhající dědeček s impozantní chůzí doručí do arzenálu ručně hoblovaný luk a teprve poté si můžete najmout... až jednoho lučištníka. A tak se všemi druhy vojsk! Nebylo možné jednoduše postavit kasárna a „cvaknout“ jakékoli jednotky - tomu předcházela organizace celého cyklu výroby zbraní a střeliva. Není divu, že jich byla celá řada ekonomické mise, které nebyly ve složitosti horší než armáda.


Obyčejné klidné ráno Pevnost Crusader

Nebyl to však první díl, který získal zvláštní popularitu, ale jeho pokračování: Stronghold Crusaders, které vyšlo v následujícím roce 2002. Jak název napovídá, hra byla věnována konfrontaci mezi Araby a křižáky. Bohužel zmizel hrad útok/obrana mód (jediná věc, která stojí v prvním díle za pozornost), ale objevilo se více jednotek, z nichž některé bylo možné najmout za zlato bez výroby zbraní. Za peníze byli najímáni pouze pouštní válečníci, zatímco evropští vojáci museli být nadále vybaveni výhradně zbraněmi vlastní výroby.


Hra zůstává populární dodnes díky multiplayeru a vydávání různých doplňků (například Crusaders Extreme v roce 2008). Tomu napomáhá i jednoduchý, ale dosti rozmanitý systém výstavby opevnění: Stronghold umožňuje obklíčit hrad vysokým cimbuřím a vysokými věžemi, vybavit je obrannými zbraněmi a lučištníky, instalovat další pasti nebo vykopat po obvodu příkop s vodou.

Samozřejmostí je neméně velký arzenál obléhacích zbraní, od beranů a žebříků až po katapulty a trebuchety, které dokážou pálit na nepřátelská opevnění nejen kameny, ale i... krávami. Přidejte k tomu možnost založit oheň v nepřátelském městě nebo podkopat jeho ekonomiku pomocí hladu: výběr bojové strategie je poměrně široký, jako u RTS. Tato rozmanitost dělala hru docela zajímavou pro online hraní.


První díl Command & Conquer byl vydán v roce 1995 a stal se v té době skutečným průlomem v žánru a představoval vážnou konkurenci pro Warcraft a Dune. Mnoho nyní známých herních funkcí vypadalo v té době revolučně:

  • Hráči si mohli vybrat celou skupinu jednotek a ovládat je jediným kliknutím;
  • Na mapě byly neutrální jednotky, budovy a další objekty, se kterými bylo možné interagovat (čti „rozbito do koše“);
  • Právě v C&C se poprvé objevil systém rozdělování jednotek do tříd, jako „kámen, papír, nůžky“ – první typ jednotky je účinný proti druhé, ale zranitelný vůči třetí atd.;
  • Hra začala používat videa a animované spořiče obrazovky, ve spojení se skvělým soundtrackem, umožnilo hráčům „proniknout“ do historie vesmíru C&C a nevnímat ho jen jako další bezejmennou šachovnici ke zdokonalování jejich taktických schopností;
  • Dalším charakteristickým rysem Command & Conquer je přítomnost pouze jednoho zdroje, Tiberium – kvůli němu se vedou všechny války ve vesmíru této hry.

Ukázalo se, že C&C je neuvěřitelně populární se vším, co z toho vyplývá: mnoho herních prvků se rozšířilo do jiných her a staly se známými prvky většiny strategií. Kromě klasické série C&C, která stále těší své fanoušky novinkami, se postupem času objevily dvě „alternativní“ verze univerza C&C. Jedná se o Command & Conquer: Generals (2003) a řadu her Red Allert, které se staly velmi populárními.

  • Červená Allert


Sověti takříkajíc srdečně pozdravují starého muže Einsteina

Red Allert si zaslouží vlastní článek. Tato hra pohltila neuvěřitelné množství šílenství a brusinek na téma studená válka a konfrontace mezi NATO a SSSR. Tady Stručný popis pozadí historie vesmíru této hry: poté, co viděl dost hrůz druhé světové války, se starý muž Einstein v roce 1946 rozhodne vyrobit stroj času a vrátit se v čase, aby zničil Hitlera. V důsledku toho se misky vah otočily opačným směrem: soudruh Stalin se rozhodne vybudovat vlastní, komunistickou Říši, a Evropa spolu se svými spojenci musí stále bojovat.

Posuďte sami, jak byla hra úspěšná: po celém světě se prodalo 35 milionů kopií a v Guinessově knize rekordů se objevil zápis, že Red Allert je nejprodávanější RTS na světě. Red Allert 2 a Red Allert 2 byly vydány v letech 2000 a 2001: Yuri’s Revenge, které jsou stále klasickou volbou pro staromlásky. Pro fanoušky modernější grafiky je tu však třetí díl RA.


Warhammer je rozsáhlý fiktivní vesmír, na kterém je založeno mnoho knih, komiksů, filmů, počítačových a deskových her. Existují však dvě verze tohoto vesmíru: Warhammer Fantasy a Warhammer 40 000. V prvním případě, jak název napovídá, je Warhammer věrný kánonám fantasy a potěší fanoušky Tolkiena a dalších „elfů“. A Warhammer 40 000 vytváří mix fantasy a sci-fi a posouvá konfrontaci blíže ke hvězdám.

Existuje asi 20 her souvisejících s Warhammer 40,000, ale pouze jedna z nich je vždy spojena se slovem „Warhammer“ každým fanouškem strategie: toto je jediná Warhammer 40,000: Dawn of War, vydaná v roce 2004.

Strategie v obvyklém slova smyslu není věnována velká pozornost: důraz je kladen na taktiku. Budovy se staví rychle a jsou k dispozici pouze 2 zdroje: energie, pro kterou potřebujete postavit generátory, a speciální body, které získáte držením kontrolních bodů pod nepřátelským tlakem.

Již od prvních minut tvůrci hry přímo uvádějí: nechte všechen ten povyk s výstavbou základny a ekonomickým rozvojem na nerdy. Vesmír WH40K byl vytvořen výhradně za účelem donutit obrněné výsadkáře bojovat s různými monstry (od orků po exotičtější stvoření). Neočekává se v něm tedy žádný dlouhodobý ekonomický vývoj: pouze bitvy od první do poslední minuty.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 vypadá, jako by byl vytvořen pro Jeremyho Clarksona z Top Gear: s výkřikem „Síla!!!“ hráč rozpráší všechny nepřátele, kteří mu stojí v cestě. Taktika? Ne, neslyšel.

V roce 2009 vyšel Warhammer 40 000: Dawn of War 2, který získal vysoká hodnocení od hráčů a byl důkladně vychvalován mnoha herními publikacemi, ale... najednou se ukázalo, že to není strategie. Věrní fanoušci prvního dílu s hrůzou zjistili, že dlouho očekávaný Dawn of War 2 začal připomínat RPG typu Diablo více než před 5 lety. Pravda, to nezabránilo tomu, aby si hra našla své fanoušky, kteří tvrdí, že multiplayer si zachoval všechny potřebné prvky RTS a je vcelku uspokojivý.

7. Totální válka


Je úsměvné, že Total War a Warhammer 40,000: Dawn of War se v žebříčku nejlepších strategií nacházejí hned vedle, protože právě v květnu tohoto roku vyšlo Total War: Warhammer - první TW věnované univerzu Warhammer. Pravda, není to Warhammer 40 000, ale Warhammer Fantasy – tak to osloví především fanoušky fantasy světů. Pojďme si však povídat o všem popořadě – vždyť vydání této hry předcházelo 9 dalších dílů, které přinesly TW celosvětovou slávu.

Hlavním poznávacím znakem Total War je úspěšná kombinace tahového režimu a RTS: úroveň každého z nich se vybírá samostatně. Hlavní děj se odehrává na globální mapě světa, na které se vše děje krok za krokem. Ale bitvy se načítají odděleně a rychle se vyvíjejí v reálném čase. Hráči budou muset využívat terén moudře a Různé typy jednotek, což vám umožňuje získat výhodu i nad přesilou nepřátelských sil.


První TW vyšel v roce 2000. Celosvětovou slávu sérii ale přinesl její třetí díl Rome: Total War, který využíval 3D engine. Jak název napovídá, příběh se odehrával v době římské říše. Kromě „klasických“ evropských národů byly ve hře k dispozici arabské říše (Egypt) a dokonce i barbaři. V závislosti na zvolené straně se lišily nejen jednotky, ale i architektura měst. Následující TW už nikdy nedokázaly překonat popularitu tohoto dílu.

V roce 2013 byl vydán Rome: Total War II - zpočátku zabugovaný, ale později připomenutý pomocí četných oprav. Vývojáři Rome 2 možná inspirováni Civilizací přidali možnost vyhrávat nejen dobýváním, ale také kulturou a obchodem. To však není jediný díl, který stojí za pozornost: Napoleon, Attila, Shogun 2 a dříve zmíněný Warhammer jsou také svým způsobem zajímavé.


Kdyby se mi podařilo vytvořit tak úspěšný produkt, jako je Warcraft, usnul bych na 20 let na vavřínech a utratil bych všechny peníze nějakým naprosto nesmyslným způsobem. Ale kluci z Blizzardu takoví nejsou: poté, co po vydání Warcraftu 2 sklidili zasloužené ovace, Blizzard začal pracovat na vesmírné RTS. Pravda, v důsledku toho stále skončili s Warcraftem: beta verze byla nemilosrdně kritizována a vnímána jako „orkové ve vesmíru“. Naštěstí vývojáři vyslyšeli výtky a kompletně předělali grafický engine a nastavení. Tak se v roce 1998 zrodil legendární StarCraft.

Hra obsahuje 3 rasy: Zergy, Protossy a Terrany, které jsou vypůjčeny z univerza Warhammer 40 000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Podobnost je však extrémně povrchní: když se StarCraft zrodil, šel svou vlastní cestou vývoje - vesmír této hry získal své vlastní vlastnosti a s Warhammerem má nyní pramálo společného.

Ve většině strategií, aby byla zachována křehká rovnováha, mají všechny národy stejnou sadu jednotek a budov + několik unikátních budov/vojáků, které zpestřují, ale zásadně neovlivňují taktiku hry. StarCraft se o tyto kánony nestará. Všechny 3 rasy jsou zcela odlišné:

  • Zergové daleko od techniky a vědy, dosahují převahy pouze v kvantitě.
  • Vysoce duchovní protossové jsou naprostým opakem Zergů: každý protoss se považuje za důležitou osobu s bohatým vnitřním světem, stojí to proto spoustu prostředků, ale také zasáhne, respektive bolestivě a silně.
  • Terrané(od slova „terra“) představují lidi ve hře. Jsou „zlatým středem“ mezi Zergy a Protossy.


Nádherná světla Star Craft 2 lákají důvěřivé školáky a vyvolávají skeptický úsměv staroušků

Takové výrazné rozdíly mezi rasami daly hře solidní výhodu oproti jiným RTS a vysloužily si reputaci „chytré“ strategie, ve které musíte nejen „vygenerovat“ co největší armádu, ale také promyslet své činy. předem, prokazující strategické a taktické dovednosti. Důležitou roli hraje také mikrokontrola: pokud Protossové nejsou nijak zvlášť nároční na přesné ovládání, závisí úspěch útočných operací jiných ras, zejména Zergů, přímo na rychlosti a přesnosti reakce hráče.

StarCraft II byl vydán v roce 2010. Moderní grafika a vynikající multiplayer umožnil hře vrátit se ke své bývalé slávě a zaujmout své právoplatné místo v e-sportech. Ačkoli oldfags tvrdí, že jedinečná rovnováha prvního SC byla částečně ztracena, StarCraft 2 získal vysoké hodnocení od různých herních publikací (v průměru 9 z 10) a dal mu druhý život.

5. Age of Empires


V roce 1997 vyšel první díl Age of Empires: stejný Warcraft, jen z profilu. Místo fantasy závodů se ve hře objevilo 12 lidských národů, které se mohly vyvíjet od doby kamenné až po starověk. Tato hra se v herním světě nijak neprosadila, ale celkově byla přijata příznivě, což její tvůrce inspirovalo k tomu, aby začali pracovat na druhém dílu.

O 2 roky později vyšlo Age of Empires II: The Age of Kings, které se stalo skutečně legendárním. Zastínil nejen první díl, ale i mnohé tehdejší „velryby“ tohoto žánru a získal si slušnou armádu fanoušků. V roce 2000 se objevil přídavek Age of Empires II: The Conquerors, který do hry přidal 5 nových národů s unikátními jednotkami a také další mise a technologie. Právě tato část hry se stala nejoblíbenější v sérii Age of Empires. Co je důvodem jeho úspěchu?

  • Rozmanitost národů. V The Conquerors bylo 18 národů, z nichž mnohé byly docela exotické: Hunové, Germáni, Saracéni, Keltové, Peršané, Aztékové, Mayové atd. Ve skutečnosti to byla tato hra, která odstartovala módu strategií s mnoha různými civilizacemi.
  • Příležitost k rozvoji. Druhou „funkcí“, která byla poprvé implementována mezi strategiemi v AoE 2, je přechod z jedné historické éry do druhé. To vše doprovázel poměrně rozsáhlý strom technologií, na jejichž výzkum bylo nutné stavět různé budovy a utrácet prostředky.
  • Zůstatek. Národy se samozřejmě lišily nejen barvou a odlišným designem budov. Každý z nich měl své vlastní bonusy a unikátní jednotky. Někteří měli ekonomickou převahu, jiní měli silnější kavalérii, jiní měli vynikající obléhací zbraně, jiní disponovali flotilami na dlouhé vzdálenosti atd. Celá tato odrůda byla poměrně vyvážená bez jasných favoritů. Age of Empires 2 díky tomu přilákalo mnoho fanoušků online bitev.


Jak se ukázalo, krásný obrázek nemůže nahradit zajímavou hratelnost

Age of Empires III vyšlo v roce 2005. Nebyla špatná, ale k úspěchu své předchůdkyně se ani zdaleka nepřiblížila. V důsledku toho se Microsoft po několika addonech vzdal a k radosti fanoušků se vrátil k Age of Empires 2. V roce 2013 vydali Age of Empires 2: HD edition a poté další 2 doplňky: The Forgotten (5 nových národů, včetně Slovanů) a The African Kingdoms (4 další národy a „africké“ kampaně). Dnes se tedy AoE 2 nadále vyvíjí a těší fanoušky novými přírůstky.

4. Kozáci


Úspěch Age of Empires přitáhl pozornost mnoha tvůrců her: přestali se pokoušet vytvořit svůj vlastní „Warcraft“ a přešli na „Age of Empires“ (který byl nepochybně inspirován Warcraftem). Kluci z ukrajinské společnosti GSC Game World tedy vytvořili RTS, která má koncepčně hodně společného s AoE.

Hra „Cossacks“, vydaná v roce 2001, se ukázala být tak úspěšná, že v očích mnoha domácích stratégů na dlouhou dobu zastínila „Epochu“. Pokud věříte "Gaming Mania", pak se najednou "Cossacks" staly nejprodávanější domácí hrou (více než 1 milion kopií).

"Cossacks" pokračovali v myšlence mnoha herních národů. Ve druhém addonu prvního dílu, který se jmenoval „War Again“, bylo k dispozici 20 různých zemí. A pokud v „epochě“ nebyl jediný slovanský národ, pak v „kozácích“ bylo k dispozici nejen Rusko, ale i Ukrajina (což je logické, vyplývá z názvu a geografická poloha vývojáři). Existovaly také sofistikovanější národy, jako Piemont a Sasko.


Na rozdíl od jiných strategií byly v „kozácích“ prostředky vynakládány nejen na získávání jednotek, ale také na jejich údržbu. Bez jídla začal hladomor a žoldáci, zakoupení za zlato, se vzbouřili, jakmile byla pokladnice prázdná. K použití palných zbraní bylo potřeba železo a uhlí – bez nich byli puškaři a dělostřelectvo bezbranní.

Také ve hře bylo možné zachytit některé nepřátelské budovy, dělostřelectvo a rolníky (kromě ukrajinských, s nimi jako obvykle: vůle nebo smrt). Ve srovnání s „Age of Empires“ vypadali „Cossacks“ dynamičtěji, což vám umožnilo vytvořit neuvěřitelné množství bláznivých a nebojácných jednotek – v síťová hra bitvy takových hord vypadaly epické a vzrušující.

  • kozáci 2


V roce 2005 vyšel „Cossacks 2“: navzdory vysokému hodnocení mnoha herních publikací hra nevyvolala stejné nadšení jako první díl. Naprosto vše v něm bylo přepracováno: stalo se realističtějším a promyšlenějším. Žádné „sporné“ národy, nájezdy hord nebojácných šílenců a modernizace starověkých zbraní na takovou míru účinnosti, že i Kalašnikov začne závidět.

Bitvy v „Cossacks II“ vás donutily brát ohled na terén, na dlouhou dobu dobíjet zbraně a sledovat morálku vojáků, kteří by se mohli zbaběle uvrhnout do chaosu. Zní to jako dobrý nápad, ale v online hře nezůstala po bývalé zábavě ani stopa.

  • kozáci 3


A 21. září 2016 vyšel dlouho očekávaný “Cossacks 3”, o kterém se nikomu ani nesnilo. A všechno by bylo v pořádku, nebýt čísla 3 v názvu - všichni očekávali pokračování série, ale dočkali se remasteringu prvního dílu. Stará hra byl převeden na nový grafický engine, hratelnost byla zcela převzata z původních „Cossacks“. Přidejte k tomu slušný počet chyb, které GSC Game World po vydání aktivně opravovalo pomocí různých patchů, a pochopíte, proč se mnoho hráčů cítilo podvedeno. Přesto mělo GSC oznámit, že hra je remasteringem prvního dílu před uvolnit, ne po mu.

3.Heroes of Might and Magic


První díl tahové strategie Heroes of Might and Magic byl vydán již v roce 1995. Jeho předchůdcem byl King's Bounty, který se objevil již v roce 1991. Ale univerzální láska a uznání pro HoMM přicházely postupně a pokrývaly Heroes of Might and Magic III někde blíže k roku 1999.

Akce všech „hrdinů“ se odehrává v určitém fantasy vesmíru. Existují rasy, ale hráč k nim není vázán: hrdina může dobývat hrady všech frakcí a najímat všechny dostupné jednotky. Takže nejrozmanitější a nejdivočejší bratři se mohou shromáždit pod stejnými prapory: elfové a kostlivci, kentauři a draci, lidé a elementálové.

Bitvy se odehrávají na poli rozděleném na destičky (šestiúhelníky). Jednotky stejného typu zabírají jednu buňku bez ohledu na jejich počet. Pohyby se provádějí střídavě, zatímco hrdina se na tuto akci dívá zvenčí a čas od času se snaží pomoci své armádě sesíláním různých kouzel. Postupně hrdina získává zkušenosti, učí se novým dovednostem a sbírá různé artefakty, které ho dělají lepším a vyšším.


HoMM IV vyšel v roce 2004 a byl přijat, mírně řečeno, nejednoznačně: inovací bylo příliš mnoho. Hlavní a klíčová novinka se týkala hrdinů: z pasivních pozorovatelů se proměnili v aktivní účastníky bitev, kteří se mohli pohybovat, způsobovat škody a být napadáni jako jiné jednotky. Hrdinové mohli cestovat zcela bez jednotek: sami nebo v gangu 7 postav. Po správném napumpování mohl osamělý hrdina nezávisle vyřadit velkou armádu.

Byla tu i druhá strana mince: pokud se vám na začátku bitvy podařilo zabít nepřátelského hrdinu, mohli byste získat solidní výhodu. Například mělo smysl zorganizovat sabotážní útok na nepřítele, zabít vůdce armády a ustoupit - bezhlavá armáda ztratila možnost dobýt doly a hrady, což ji donutilo ustoupit a odtáhnout bezvládnou mršinu velitele domů .

Všechny tyto inovace daly vzniknout nespočetným příležitostem pro kontroverze a hollivary: od vydání třetího dílu uplynulo 6 let a objevila se nová generace hráčů, kteří nikdy předtím neviděli „Heroes“ – měli rádi HoMM4. Kdo ale vyrostl na předchozích dílech, zažíval smíšené pocity.

  • Heroes of Might and Magic V


Debatu mezi příznivci a odpůrci čtvrtého dílu zastavilo vydání Heroes of Might and Magic V, ke kterému došlo v roce 2006: včerejší odpůrci se spojili ve společném impulsu k vyjádření stížností na kreslenou grafiku pro fanoušky anime. Pokud zavřete oči před obrázkem, hra „Heroes 5“ byla modernizovanou kopií třetího dílu - vývojáři samozřejmě neexperimentovali, aby vydělali peníze na nostalgii fanoušků série.

Tady klasičtí „Hrdinové“ končí a začíná něco naprosto nepochopitelného. HoMM 6 a 7 se proměnily v nějaký druh alternativního produktu, který je tak vzdálený od originálu, že i „Heroes 4“ vypadá na jejich pozadí jako standard košer. Proto většina fanoušků „Heroes“ raději hraje starší verze, od 3 do 5. Ale třetí HoMM zůstávají nejoblíbenější. Navíc HD verze této hry byla vydána v roce 2015.

2. Civilizace


První „Civilizace“ se objevila v chlupatém roce 1991 a jak se říká, byla to digitální verze stejného jména. desková hra začátek 80. let. Protože v té době běžní smrtelníci neměli počítače, tušil novou strategickou hračku jen málokdo: hlavně zaměstnanci výzkumných ústavů a ​​dalších zajímavých podniků.

Přesto se hra ukázala jako docela úspěšná: který inženýr by odolal pokušení vyzkoušet si roli Stalina nebo Gándhího po nabité pracovní směně? Přítomnost Civilopedie, podrobné herní encyklopedie, odlišovala Civilizaci od ostatních strategií té doby.

  • Civilizace II


V roce 1996 vydal Sid Meier a spol. druhý díl Zivy, který se díky zvýšenému rozšíření počítačů stal zcela úspěšným komerčním produktem. Navzdory průměrné grafice měla hra skvělé momenty: například při stavbě divu světa se přehrával videoklip skutečného týdeníku. Mohli jste vidět start Apolla nebo jaderné rakety, natáčení Sixtinské kaple nebo Notre Dame de Paris. V dalších dílech bylo kino nahrazeno běžnou animací.

  • Civilizace III


Rok 2001 byl ve znamení vydání Civilizace III: prvního Civ s pěknou grafikou. I nyní vypadá docela atraktivně, ale v roce 2001 tento obrázek způsobil skutečnou radost. Určitých změn doznala i hratelnost. V Civ 2 se hráči snažili nesbírat mnoho jednotek na jedné buňce, protože... v případě nepřátelského útoku a smrti jednoho z nich zemřeli všichni, kdo stáli na cele. V Civ 3 se nic takového nestalo: aby bylo možné vyčistit buňku od nepřátel, bylo nutné je všechny zničit.

Proto samozřejmá a jediná taktika vedení války ve třetím Civ: vytvoření tzv. stacku – zástupu pestrých jednotek na jedné cele. Čas od času se objevil vůdce, který mohl sjednotit 3 jednotky pod jeho prapor. Tato formace se nazývala armáda a byla jakousi tlustou jednotkou s 20 HP. S pomocí armády bylo možné vyříznout téměř cokoliv.


City Window - nejlepší věc v Civilizaci III

Charakteristickým rysem druhého a třetího Civs byla situace, kdy technologicky zaostalá jednotka s většími bojovými zkušenostmi mohla snadno zničit nějakou zázračnou zbraň budoucnosti. V pořadí věcí byla například situace, kdy kopiník přesnou ranou roztrhal nepřátelský tank na cáry nebo lučištník, který správně natahoval tětivu, sestřelil nepřátelský bombardér. Zábavné bylo zejména to, že letoun sestřelil stejně úspěšně nejen lučištník, ale i šermíř. V dalších dílech byl tento problém částečně vyřešen, ale v prvních Civs takové události vyvolaly mnoho záchvatů hysterie.

Civilizace III měla řadu inovací, které migrovaly do všech následujících her v sérii: různé zdroje na mapě, Zlatý věk, kulturní vliv na sousední města, s jejichž pomocí bylo možné asimilovat sousední osadu, technologický strom (v předchozích dílech jste si museli zapamatovat nebo zapsat sekvenční objevy různých věd).

  • Civilizace IV


Civilizace IV, vydaná v roce 2005, získala trojrozměrný obraz. Hráči, kteří byli zvyklí na třetí Civu, si dali pozor na nezvyklou grafiku, která se tolik lišila od předchozího dílu. Ve hře se objevilo náboženství a špionáž (doplněk Beyond the Sword) a letecké akce se staly realističtějšími: letadla prováděla nálety z města a nemohla být sestřelena nějakým drsným kopiníkem. Problém akumulace velkého počtu jednotek na jedné buňce částečně vyřešilo právě letectví nebo dělostřelectvo: všechny jednotky v zásobníku dostaly poškození svým útokem.


Další skvělou novinkou, která se objevila v addonu Warlords, jsou vazalské státy. Nyní místo úplného dobývání nedbalých sousedů stačilo porazit většinu vojáků a dobýt několik klíčových měst. Poté nepřítel souhlasil s kapitulací a stal se vazalem. Také vazalský status mohl být udělen skupině jejích měst na jiném kontinentu nebo ostrovech, což z nich udělalo jakousi autonomní republiku.


Přišel rok 2010 a byla vydána Civilizace V. Čtvercové buňky byly nahrazeny pohodlnějšími a praktičtějšími hexy: s nimi se státní hranice zbavily podivné lineární hranatosti a staly se věrohodnějšími. Systém hromadění obrovského množství jednotek na jedné buňce byl zcela zbořen: nyní mohla být na jeden šestiúhelník umístěna pouze jedna vojenská jednotka. Zároveň byly efektivnější a silnější.

Údržba určitých jednotek vyžadovala vynaložení strategických zdrojů: koní, železa, ropy, uhlí nebo uranu. Bez nich by stát riskoval, že zůstane bez kavalérie, bitevních lodí, jaderných zbraní a letectví, což nejen přidalo na realističnosti, ale také nutilo hráče pečlivě hospodařit se zdroji místo toho, aby nýtovali v neuvěřitelném množství, cokoli chtěli.


Zastarala se také taktika výstavby co největšího počtu měst: velké říše dostávaly tresty za kulturu a vědu a obyvatelstvo začalo projevovat nespokojenost. Takže se objevilo několik různých taktik: rozvoj přes 4-5 měst s více obyvateli nebo budování více osad, ale s méně obyvateli ve městech. Vítězství bylo možné pouze s jedním městem (pozdravy z Benátek).

Další inovace: vznik městských států, které si nenárokují světovou nadvládu. Přátelství s nimi přineslo různé bonusy: zdroje, body vědy, kultury nebo náboženství, jednotky a další hlasy v Kongresu.

Stojí za zmínku, že mnoho funkcí, stejně jako v předchozích Civs, bylo přidáno v addonech: náboženství a špionáž, karavany, schopnost přijímat různé rezoluce v Kongresu a OSN - to vše v původní verzi bez doplňků nebylo. Proto při čtení recenzí o hře není těžké vidět, jak hněv fanoušků série postupně vystřídal milost.


Civilizace VI vyšla 21. října 2016. Mezi pozoruhodné inovace: 2 technologické stromy, kulturní a vědecký, které se otevírají nezávisle na sobě. Buňky kolem měst musí být vybudovány se speciálními oblastmi: vědeckými, kulturními, vojenskými, náboženskými, průmyslovými atd. Rozhodně není možné postavit vše - buněk nebude dost. Navíc každý div světa také vyžaduje samostatnou dlaždici.

Popsat všechny novinky a vlastnosti šesté Civy je pro její svěžest těžké. Ale hra již získala nejvyšší hodnocení od různých herních publikací a recenze na Steamu jsou celkově velmi pozitivní. A to i přesto, že se většinou první verze Civilizace ukáže být poněkud vlhká a až postupem času se s pomocí několika doplňků promění v mistrovské dílo. Ale zdá se, že šestá Civilizace se může stát prvním zástupcem série, která je dobrá od samého začátku.

1.Válečná loď


S velkým náskokem se na první místo v žebříčku nejlepších strategií šplhá Warcraft, jeden ze zakladatelů žánru RTS, jehož počiny se staly standardem pro desítky a stovky následujících her. Nemělo by být překvapivé, že se C&C a StarCraft nemohly Varychu přiblížit: jeho vliv na herní průmysl nelze přeceňovat. Dota, World of Warcraft, stolní a karetní hry, a nyní celovečerní film - to vše se zrodilo jen díky hře od Blizzardu, která vyšla už v roce 1994.

Děj Warcraft: Orcs and Humans je spojen s konfrontací mezi lidmi a orky. Stejně jako ve filmu, orkové vypadnou z portálu do lidského světa a začne mezi nimi boj o místo na slunci. První díl však příliš pozornosti nevzbudil – veškerou slávu si odneslo jeho pokračování, Warcraft II: Tides of Darkness, které vyšlo jen o rok později. Stačí se ale podívat na změny v rozvrhu, ke kterým v tomto krátkém období došlo! Přidat k pěknému obrázku zajímavá videa a dobrý děj, a to je vše - mistrovské dílo je připraveno.


Jakoby „před“ a „po“ - rok nebyl marný

  • Warcraft III

Na pokračování rautu jsme si ale museli dlouho počkat – celých sedm let. A první reakce herní komunity byla nejednoznačná: ve hře se objevilo příliš mnoho podezřelých inovací:

  • 3D motor;
  • 2 rasy se rozrostly na 4 (přidali se noční elfové a nemrtví);
  • Na mapách se objevilo poměrně hodně neutrálních jednotek a monster;
  • Do hry byli přidáni hrdinové, kteří sbírali zkušenosti, upgradovali dovednosti a obsazovali všemožné věci (proč ne RPG?);
  • Videa jsou ještě jasnější a krásnější;
  • Děj je ještě více zkroucený a ubohý.

Vrcholem evoluce třetího dílu bylo v roce 2003 vydání Warcraft III: The Frozen Throne, které dalo vzniknout památné hře DotA (je nepravděpodobné, že bych objevil Ameriku, pokud vám připomenu, že DotA byla vytvořena v běžné mapě editor Warcraft 3 a nebyl považován za plnohodnotnou nezávislou hru).

Předchozí téma

  • Úplný seznam témat
  • Pro ty, kteří rádi pečlivě promýšlejí globální rozhodnutí a vedou obrovské armády, byl vytvořen strategický žánr. V takových hrách se můžete stát velitelem fronty nebo vůdcem celého národa. Existují také strategie, kde musíte nejen vymýšlet bitevní taktiku pro své válečníky, ale také rozvíjet obchod a diplomacii. Takové hry jsou skvělým cvičením pro mozek. V některých z nich vývojáři integrují encyklopedie, které podrobně pokrývají události, ke kterým došlo v různých historických obdobích. Následující jsou nejlepší strategie na PC- Top 10 hodnocení.

    10. Anno

    Série her Anno otevírá žebříček nejlepších strategií na PC. První díl (Creation of new world) byl vydán v roce 1998. Existuje celkem 13 her, které pokrývají většinu moderních epoch, někdy včetně alternativní historie. Hlavní důraz je kladen na obchod a poskytování zdrojů svým osadníkům, aby zlepšili své sociální postavení. Například po vypití kávy se z obyčejného občana může stát obchodník nebo šlechtic, podle situace. Hratelnost zde však není založena pouze na ekonomice. Sousední státy se dříve nebo později budou chtít zmocnit hráčova bohatství. Proto má vždy smysl postavit si pár zbraní navíc.

    Caesar 3 je jedna z nejlepších ekonomických strategií na PC, ve které bude hráč muset přestavět města pro slávu císaře. Po cvičné misi vývojáři nabízejí dvě možnosti dalšího průchodu – vojenskou a mírovou. V prvním případě budou na město pravidelně útočit barbaři, navíc může náhle začít rebelie. Ve druhé možnosti bude mnohem méně nepřátel. V některých misích nebudou vůbec, ale požadavky na prosperitu osady jsou mnohem vyšší. Pokud se hráč nevyrovná s plánem, který byl sestaven hrou, pak ho císař odvolá z funkce guvernéra. Město je rychle napadeno římskými legionáři. Pokud prohrajete, hráč bude poslán na galeje, po kterých bude muset být úroveň znovu přehrána. Stojí za zmínku, že tato legie může být poražena vybudováním obrany.

    8. Total War: Attila

    Na 8. místě v top 10 nejlepších strategií na PC Total War: Attila. Tato hra má jak velkolepý boj, tak dobře implementovaný tahový režim na globální mapě. Total War: Attila se odehrává v roce 395 našeho letopočtu, bezprostředně po rozdělení Římské říše na Západ a Východ. Hráč musí vést jeden z národů a kompletně obsadit celou mapu. Potíže začínají téměř okamžitě. Evropa je pod útokem Hunů a v římských zemích zuří občanské války a řádí barbaři. Jinými slovy, Velká migrace je v plném proudu. Systém diplomacie je dobře udělaný a umožňuje vám dělat různé věci mazané pohyby. Umělá inteligence je docela chytrá a začínajícímu hráči může způsobit spoustu problémů.

    7. Age of Empires 2: Africká království

    Age of Empires 2: The African Kingdoms, doplněk pro remake Age of Empires 2: HD Edition, vstoupil do první desítky nejlepších strategií na PC. Ve srovnání s původní hrou byla grafika vážně vylepšena a na serverech Steam byl zabudován multiplayer. Byly také přidány nové země a čtyři společnosti s plným hlasem. Stará klasika byla oživena a fanoušci ji velmi dobře přijali. Tento remake je právem považován za jednu z nejlepších her celé série Age of Empires.

    Command & Conquer 4 je závěrečným dílem slavné a jedné z nejlepších her ve strategickém žánru. Navzdory tomu, že GDI a Bratrstvo NOD spojili své síly, aby zachránili lidský druh, závěrečná fáze konfrontace – čtvrtá válka o Tiberium – je za dveřmi. Vývojáři kompletně změnili celou hratelnost. Nyní, aby hráč získal zdroje, musí zachytit a držet speciální uzly, které řídí růst Tiberia. Bojové jednotky také prošly změnami a dělí se na útočné, obranné a podpůrné třídy. Fanoušci a kritici obdrželi smíšené reakce na hru, hlavně kvůli jejímu zaměření na multiplayer. Všechny ostatní změny byly veřejností přijaty vcelku loajálně.

    5. XCOM: Enemy Within

    Série tahových strategií XCOM je považována za jednu z nejlepších her svého druhu. V podstatě děj vypráví o boji pozemšťanů s mimozemšťany. Hráč bude muset vést organizaci XCOM a provádět různé operace proti mimozemšťanům, kteří mají silnou technologickou i numerickou převahu. Nezápletkový přídavek Enemy Within přidal nové úkoly, zbraně a robotické mechy, k jejichž výrobě je potřeba postavit speciální laboratoř. Atmosféra hry vám umožní zcela se ponořit do ušlechtilé věci ochrany Země před mimozemšťany.

    4. Civilizace VI

    Výčet toho nejlepšího pokračuje globální tahovou strategií Civilizace VI. Jednou z nejzajímavějších novinek byl nový městský systém. Nyní mohou osady zabírat několik buněk a poskytnou ekonomice i vědě vážné bonusy. Samostatnou čtvrť bohužel nelze zachytit - město je ve vlastnictví pouze toho, kdo zabral centrum. Cíl hry zůstává stejný – dovést svůj národ k vítězství prostřednictvím diplomacie, kultury nebo vojenské expanze. Studio Firaxis Games však dokázalo udělat kvalitní hru, potěšující fanoušky série.

    3. Věk mytologie

    Age of Mythology otevírá tři nejlepší strategické hry na PC. I deset let po vydání má hra obrovskou fanouškovskou základnu. Vyvinutý Ensemble Studios a publikován společnost Microsoft Herní studia. Jako většina standardních RTS her v Age of Mythology musí hráč přestavět města, sbírat zdroje a budovat jednotky, aby mohl zničit nepřátelské armády a osady. Děj hry je jakousi směsicí řeckých, skandinávských a egyptských mytologií. Zajímavé je, že ve hře byla použita umělá inteligence vědecký výzkum. Vědci chtěli zjistit, jaký účinek mělo sloučení emocionálního modelu se standardními skripty botů. Podle výsledků vyhrála agresivní varianta o 25 % rychleji. Jediným nedostatkem strategie byly velmi monotónní úkoly ve firmě, což ale nesnižovalo její znovuhratelnost.

    Všichni už dávno pochopili, že Blizzard nedělá špatné hry. Warcraft III byl svého času nejočekávanější a nejlepší strategickou počítačovou hrou na trhu, takže je těžké najít hráče, který by alespoň jednou neslyšel o tak barevných postavičkách jako Arthas, Illidan a Thrall. Dobře zvolená hudba vám umožní zcela se ponořit do historie fantasy světa. Kromě vynikající zápletky má Warcraft vynikající grafiku a také editor map, který vám umožní zcela změnit vlastnosti jednotek, textury a vytvořit si vlastní cut scény. To vedlo k vytvoření mnoha neoficiálních map, jejichž hratelnost se nápadně liší od původní hry. Nejvíc slavný příklad je DotA, která se rozrostla v samostatný velký projekt.

    1. StarCraft II: Wings of Liberty

    Starcraft II Wings of Liberty je nejznámější a nejlepší real-time strategická hra na PC, která se rychle stala novou disciplínou eSports. Vývojáři z Blizzardu se ani netajili tím, že hlavní náplní jejich hry byly online zápasy. Existuje však sólo společnost s cool zápletkou. Terrané, Protossové a Zergové se opět setkají na epických bojištích. Hlavním úkolem v každé misi je úplné zničení nepřítele a jeho budov. Grafický engine Havok a vynikající grafika jen zvyšují potěšení z procesu. Ukázalo se, že hra je dlouhotrvající – díky dobře propracovanému vesmíru, zajímavým frakcím a online ligám, které vám umožní bojovat s ostatními hráči.

    Jako mnoho lidí, kteří vedou aktivní životní styl, jsem musel udělat obtížnou volbu mezi kancelářským leskem a naprostou bezpečností.

    Mnoho modelů zahrnutých v loňských recenzích nyní neztratilo svou relevanci, ale nebudu se opakovat a níže budu mluvit o nových telefonech. Chtěl bych okamžitě poděkovat všem čtenářům za odkazy, které jste poslali na minulé recenze.

    Stejně jako dříve se v recenzi představí pouze smartphony, protože bez běžné funkčnosti modernímu člověku Spojení se zdá být zbytečné.

    Dovolte mi připomenout kritéria pro bezpečný telefon:
    - mělo by jít spíše o kancelářské než zabezpečené zařízení;
    - velikost obrazovky je asi 4-4,5";
    - A-GPS;
    - Možnost ovládat telefon v rukavicích nebo přítomnost hardwarových tlačítek pro příjem/ukončení hovorů;
    - OS Android 4.X;
    - Nárazuvzdorné a vodotěsné.

    Pojďme si říci něco více o tom druhém. Po více než dvou letech používání mobilního telefonu jsem došel k závěru, že pro mě osobně je mnohem důležitější odolnost proti otřesům než voděodolnost. Za celý můj dlouhý společný život s mobilními telefony (brzy to bude 20 let) ani jeden z mých telefonů nebyl vodou poškozen, ale pády se stávají mnohem častěji. Jak to ovlivní toto hodnocení, se ukáže později.

    Kde tedy tentokrát začít? Pojďme s Motorolou! Dlouho jsem dlaň dával ke své Motorole Defy+ doplněnou speciálním pouzdrem. Moto bohužel úspěšný model nevyvinulo. Abych byl naprosto přesný, udělal, ale špatným směrem. Moto vydalo Defy mini a Defy XT, ale tohle nebyl vývoj, ale nějaká smrtelná křeč. Defy+ je dobrý, ale tento moment morálně zcela zastaralé.

    Existují však dva produkty Moto, které je stále třeba zmínit.

    Odolný telefon Motorola TC55

    Hlavní nevýhoda- není v SNS prakticky rozšířen, takže existují problémy s rusifikací a dalšími problémy. Kdyby tam byly jen 2 GB RAM, bylo by to naprosto k nakousnutí. Vodoodpudivý zátěr samozřejmě není utěsněn Defy+, na druhou stranu zátěr se nanáší nejen na tělo, ale i na vnitřní desky a můžeme doufat, že krátké plavání pro Motorola Droid Razr M proběhne bez smutných následků. Ve všech ostatních ohledech je zařízení znatelně lepší než Defy+. Vezměme na vědomí.

    Obrazovka: 4.3" Super AMOLED qHD (540 x 960) hmotnost 126g
    RAM 1 GB velikost 60,9(x) 122,5(y) 8,3(z
    Dvoujádrový procesor 1,5 GHz Baterie: 2000 mAh

    Odolný telefon Samsung Galaxy Rugby Pro a kryt XCover 2

    P4 je typické super-chráněné zařízení ve žlutém pouzdře, vyhovuje mezinárodní třídě ochrany IP-67 a americkému vojenskému standardu MIL-STD 810, ale uvnitř obsahuje náplň z minulého roku - Android 2, 5megapixelový fotoaparát, 800 MHz procesor, takže o tom nelze uvažovat. Druhé zařízení je o něco čerstvější:

    R413 vypadá stylověji než P4, i když podle moderních standardů je to šedá myš. Smartphone má 4,1" displej, ale stejně tristní je i zbytek parametrů. U telefonu, který si plánujete vzít s sebou mimo civilizaci, je překvapivá především kapacita baterie. Obecně se jedná o běžné čínské smartphony, pod druh ruské značky.

    Displej: 4,1 palce, 480 x 800 pixelů hmotnost 177g
    RAM 512 MB rozměr 132 x 69 x 14,5
    procesor MTK6575 ARM V7, s frekvencí 1000 MHz Baterie: 1450 mAh

    Další, vizuálně atraktivní smartphone od švédského výrobce Handheld

    Odolný smartphone Handheld X1

    Handheld nabízí celou řadu mobilní zařízení pro různé účely se zaměřím na jeden z nejvhodnějších pro extrémní sporty - smartphone X1 založený na Androidu 4.X Oficiální stránky výrobce http://www.nautiz.com/x1/.

    Smartphone je vyroben v evropském stylovém kancelářském pouzdře, uzavřeném v malém „nárazníku“, ale zároveň splňuje všechny potřebné normy pro odolnost proti prachu/vlhkosti, odolnost proti vibracím a pádům z výšky (IP67, MIL-STD-810G ).

    Bylo by zajímavé držet jej v rukou, abyste jej mohli porovnat s jeho čínskými protějšky, pokud jde o hmatové vjemy. Smartphone je situován do firemního sektoru, takže bude mít nejspíš přemrštěnou cenu a dokonce i v eurech. Specifikace na průměrné úrovni už potěší 1 GB RAM, ale fotoaparát byl osazen 5 megapixely. matice. A vlastně, proč potřebujete fotoaparát v podnikovém sektoru?

    hmotnost 180 g
    RAM 1GB rozměr 125 x 65 x 15
    Baterie: 1530 mAh + extra.

    Možná je tento telefon zatím nejstylovější ze skutečně nárazuvzdorných zařízení.

    Nastal čas přejít na „těžké“ modely. Dnes jich bude málo. A začnu jedním z nejpozoruhodnějších smartphonů loňského roku.

    Chráněný Caterpillar CAT B15

    Oficiální webová stránka http://catphones.com/phones/b15-smartphone.aspx
    Pravda, loni se jmenoval Cat 10, ale teď je rok 2014 a vyšel nový model Cat 15 Za prvé, telefon se stal více městským designem, aniž by ztratil své chráněné vlastnosti – což je to, co potřebujeme !

    Trochu jsem se však unáhlil s posledním tvrzením například odpor k; agresivním prostředí ale dá se přežít i bez toho. Dalším plusem smartphonu je, že obrazovku lze ovládat mokrými prsty. Nebo třeba v dešti. To je velmi důležitý bod, opakovaně jsem se setkal se situací, kdy se mi při rozhovoru dostal pot z tváře a telefon začal žít vlastním životem, který nikdo nemohl ovlivnit. Dobré bylo, když se vám obrazovky před očima jednoduše míhaly, horší bylo, když smartphone začal volat jen tak komukoli a zastavit tento nešvar nebylo vůbec jednoduché.

    Bohužel došlo k určitým ztrátám - z nějakého důvodu se rozhodli odstranit flash v nové verzi. Velmi nepochopitelné řešení a výměna hardwarových tlačítek. Jinak se designéři rozhodli jít evoluční cestou a opět se bohužel mírně změnily technické parametry smartphonu. Všude trochu:

    Displej: 4 palce, 480 x 800 pixelů hmotnost 180 g
    RAM 1GB rozměr 125 x 65 x 15
    procesor Texas Instruments OMAP 4430 1 GHz dvoujádrový Baterie: 1530 mAh + extra.

    Obecně se ukázalo, že je to velmi dobré zařízení pro ty, pro které je odolnost proti otřesům opravdu důležitá.

    Tím to však zdaleka nekončí. Existuje ještě zajímavější a neméně bezpečný telefon. Jejím hlavním rozlišovacím znakem je obrazovka GIANT.

    Odolný telefon Oranginal J4 5,3"

    5,3" obrazovka, se kterou se můžete nejen čistě oholit ve stanu, ale také přesměrovat tok slunečního světla z jedné strany na druhou! Obří obrazovka je uzavřena v pouzdře, které splňuje nejvyšší bezpečnostní požadavky.

    Tady pozitivní emoce končí, přejděme k drsné životní pravdě. Širokoúhlý telefon nese jednoduchý čínský název J4. S neuvěřitelnou úhlopříčkou obrazovky je rozlišení pouhých 540 x 960 pixelů. Všechny ostatní parametry jsou přibližně stejné. Běžný dvoujádrový procesor, 1 GB RAM.

    Displej: 5,3 palce, 540 × 960 pixelů hmotnost 243g
    RAM 1GB velikost 155,6 x 82,9 x 15,55
    procesor TMediaTek MTK6577 Cortex-A9 1 GHz, 2 jádra Baterie: 3000 mAh + extra.

    Tento model jsem vyzdvihl ze dvou důvodů – za prvé samozřejmě obří displej a za druhé, abych vám představil výrobce – velký čínská společnost http://www.techfaithwireless.com, která vyrábí poměrně velkou řadu zabezpečených telefonů a smartphonů, které se pak prodávají po celém světě pod jinými značkami.

    Pokud rádi kreslíte na obrazovku svého tabletu a nechcete se během pěšího výletu rozloučit se svým koníčkem, možná bude tento smartphone pro vás dobré rozhodnutí. I když bych nespěchal se závěry. Protože dokonalosti se meze nekladou. Pokud vám vše výše uvedené nestačí (nebo na některých místech hodně), je tu další odolný smartphone speciálně pro ty, kteří potřebují menší displej a větší vše ostatní – více procesoru, rozlišení, paměť, tam je super-smartphone speciálně pro takto náročné soudruhy Runbo X6

    Chráněný telefon Runbo X6

    Ne každému se líbí čínské jméno? Ale v případě Cat 10-15 trčí na všechny strany i „uši“ oblíbeného čínského modelu AGM Rock V5. Proto budeme shovívaví, hlavně že přístroj stojí za to.

    Runbo X6 je nárok na samý vrchol téměř ve všech ohledech.

    Jedná se o dobře chráněné zařízení s dostatečně velkou obrazovkou pro tento typ telefonu, s obrovským fotoaparátem až 13 megapixelů, 4 jaderný procesor A RAM celých 2GB, na kterých by se měl Android 4.2 cítit skvěle, s hromadou vestavěných senzorů - G-Sensor, světelný, proximity, gyroskop, tlak, magnetický, teplota, akcelerometr, kompas a s vestavěným plnohodnotným radiostanice - výkon 1W, dosah až 7Km, frekvence UHF 400-470 MHz.

    To, co shrnuje tento velký telefon, je jeho jednoduše obrovská baterie. Jak za to všechno budete muset platit? Samozřejmě s penězi, ale nejsou šokující. Hmotnost 400 gramů a rozměry ale nutí k zamyšlení.

    Displej: 5" 1920x1080 hmotnost 392 g
    RAM 2 GB rozměr 166 x 89 x 27
    procesor čtyřjádrový procesor CortexTM-A9 s frekvencí 1,5 Hz, Baterie: 4200 mAh

    Obecně je to zázrak, ne zařízení. Ale velký a těžký. Někteří lidé s tím budou docela spokojeni. Ale někdo ne.

    No, zdálo by se, že to stačí, ale v dnešní recenzi chci udělat nečekaný obrat. Vzhledem k tomu, že více než dva roky používám zabezpečený smartphone a také si dopisuji a čtu recenze od majitelů podobných zařízení, neustále se potýkám s touhou - ach, kdybych tak měl transformující telefon, pro práci je to všechno kancelář/ superproduktivní, na výlet/turistiku/koupání/létání – jednou provždy chráněné. Sen, který se zdá být nesplnitelný, ale ve skutečnosti tomu tak není. Existuje cesta ven a každý ji ví.

    Chráněné případy

    Pojďme si povídat o jednoduchém řešení, které může vyhovovat většině příznivců extrémních sportů, rybaření, lovu a pouhého předvádění. Řešení, které jsem testoval na Motorola Defy+. Vezměte si telefon, který vám nejlépe vyhovuje v každodenním životě, a pořiďte si pro něj navíc správné ochranné pouzdro. Nyní je k dispozici velký výběr vodotěsných zařízení, ale jejich ochrana proti pádu ponechává mnoho přání. Například Sony Xperia Z1, Samsung Galaxy S4 Active a mnoho dalších. Nákupem takového zařízení získáme maximum možného tento moment výkon a funkčnost, a když se připravíte na trénink nebo výlet, vložíme to nárazuvzdorné pouzdro a všechny problémy jsou vyřešeny! Bohužel, výše uvedené modely mají jednu významnou nevýhodu - jejich velikost. Telefon s 5" displejem a ještě v ochranném obalu je hodně velká a nepohodlná věc. Nevejde se do každé kapsy. A pokud berete modely s menší úhlopříčkou, tak budete muset obětovat technickou stránku Existuje nějaký kompromis? Ano, existuje, ale vraťme se k ochranným krytům o něco později.

    Ideální pouzdro je podle mě designově podobné tomu, co jsem měl já. Toto pouzdro se skládá ze dvou částí – tvrdé vnější plášť a soft shell. K dispozici jsou odpovídající případy různých výrobců pro většinu moderních populárních zařízení.

    Tady jsou některé z nich.

    http://www.lifeproof.com/ - pouzdra pro iPhone a Samsung.

    http://www.seidioonline.com - velký výběr běžných i chráněných pouzder (například pro Moto X) pro velké číslo výrobci.

    http://griffintechnology.com/survivor/original - další obchod, který nabízí širokou škálu příslušenství pro mobilní telefony, včetně pancéřových krytů, možná ne příliš sofistikovaných, ale spolehlivých:

    https://www.goballisticcase.com/ - vynikající pouzdra s velmi pěkným designem. Opravdu se mi to líbilo. Navíc existují modely, které poskytují voděodolnost.

    http://www.otterbox.com je snad nejdražší stránka, náklady na pouzdra dosahují téměř 100 babek.

    http://www.case-mate.com není specializovaným výrobcem pouzder na propichování brnění, spíše naopak, ale v její produktové řadě najdete pouzdra, která potřebujeme. Například pro Samsung Galaxy - je velmi podobný pouzdru, které jsem měl na Defy+ a přežilo velmi drsné používání.

    Zdá se mi, že tento seznam bude více než dostačující. Hlavní nevýhodou při použití krytů jsou zvětšující se rozměry a nemalá cena. Na velikost si potrpíte, protože každý telefon, který slibuje, že vydrží pád z výšky jeden a půl metru, bude mít odpovídající rozměry. Cena za dobrý případ obvykle se pohybuje od 25 do 50 USD. S ohledem na náklady špičkové smartphony, zdražení není fatální.

    Ale vraťme se trochu zpět. Dlouho jsem přemýšlel - kudy jít? Slabý, ale super spolehlivý nebo produktivní, ale velký? Hlavní problém je pro mě naprosto nepochopitelná politika výrobců smartphonů. Z nějakého důvodu se snaží své vlajkové lodě vyrábět s co největší obrazovkou, i když pro běžný provoz a přenositelnost je pro mě, stejně jako pro mnohé další, ideální velikost kolem 4,3" Přitom móda má začali vydávat mini verzi s menší velikostí obrazovky, ale z nějakého důvodu s horšími vlastnostmi Proč nemůžeme vydat stejný model s 4,3" 5" 5,6" obrazovkami? I když jsou všechny za stejnou cenu, obleky ve velikostech 48-50-52 mají stejnou cenu a nikoho to nepřekvapuje. Vydejte řadu telefonů a nechte každého vybrat si velikost, která mu nejlépe vyhovuje!

    Díky bohům, konečně se našli lidé, které to napadlo. Potkáme:

    Sony Xperia Z1 Compact

    Poprvé výrobce vyrábí virtuálně přesná kopie vaše vlajková loď. Změny se dotkly obrazovky, samozřejmě baterie, ale zároveň byla přidána nová a velmi úžasná funkce - telefon lze nyní ovládat v rukavicích!

    Výsledkem je hliníkové tělo, plná voděodolnost, vysoce výkonná platforma, rozpoznatelná značka, ovládání obrazovky pod vodou a v rukavicích, fotoaparát s maticí 20,7 MP. Nezbývá než počkat na vydání pouzdra odpovídající této velikosti a dobrá verze smartphonu pro kancelářský extrém je hotová. Tato možnost rozhodně není levná, ale ve skutečnosti jde o špičkový model. Mezi nevýhody patří příliš velké fyzická velikost pouzdra na takovou úhlopříčku obrazovky, ale budeme předpokládat, že velikost nešlo zmenšit, jelikož bylo nutné nacpat veškerou výplň ze staršího modelu.

    Pravděpodobně ukončím dnešní recenzi tímto pozitivním tónem. Existuje mnoho zajímavých bezpečných telefonů, nikdy předtím nebylo tolik možností. Jak se říká, je tu něco pro každý vkus. Na základě aktuálních provozních podmínek mých mobilních zařízení stále vidím možnost pro sebe s pouzdrem Sony Experia Z1 Compact + propíchnutí brnění.

    Mimochodem kromě zabezpečených telefonů existují například i chytré hodinky viz. . Doporučuji!



    
    Horní