El formato del color de salida es rgb o. Al transmitir vídeo a un televisor o monitor, los tonos oscuros de colores se muestran como grises y los tonos claros como blanco. Transición de RGB a YPbPr

Se sabe que imagen en color requiere al menos tres números por píxel para transmitir con precisión su color. El método elegido para representar el brillo y el color se llama espacio de color.

Los tres modelos de color más populares son RGB (utilizado en gráficos por computadora); YIQ, YUV o YCbCr (utilizados en sistemas de vídeo); y CMYK (utilizado en la impresión en color). Todos los espacios de color pueden derivarse del espacio RGB extraído por cámaras y escáneres.

Este espacio de color se utiliza más ampliamente en gráficos por computadora. El rojo, el verde y el azul son los componentes principales de los colores y representan las tres dimensiones de un espacio determinado (Fig. 3). La diagonal indicada de un cubo con valores RGB iguales indica gradaciones de gris del negro al blanco.

Arroz. 3. Cubo de colores RGB

Las pantallas en color CRT y LCD muestran imágenes RGB iluminando por separado los componentes rojo, verde y azul de cada píxel. Si miras la pantalla desde la distancia de un espectador normal, los distintos componentes se fusionan en un único "color correcto".

Espacio RGB adecuado para gráficos de computadora, porque allí, estos tres componentes se utilizan para formar el color. Sin embargo, RGB no es muy efectivo cuando se trata de imágenes reales. El hecho es que para preservar el color de las imágenes, es necesario conocer y almacenar los tres componentes RGB, y la pérdida de uno de ellos distorsionará en gran medida la calidad visual de la imagen. Además, al procesar imágenes en el espacio RGB, no siempre es conveniente cambiar solo el brillo o el contraste de un píxel individual, porque en este caso, deberá leer los tres valores de los componentes RGB, volver a calcularlos al brillo deseado y volver a escribirlos. Por estas y otras razones, muchos estándares de vídeo utilizan señales de luminancia y dos diferencias de color como modelo de color distinto del RGB. Los más famosos entre estos espacios son YUV, YIQ y YCbCr. A pesar de que todos están relacionados entre sí, existen algunas diferencias.

Se sabe que los órganos visuales humanos son menos sensibles al color de los objetos que a su brillo. En el espacio de color RGB, los tres componentes se consideran igualmente importantes y normalmente se almacenan con la misma resolución. Sin embargo, es posible mostrar una imagen en color de manera más eficiente separando la luminosidad de la información del color y presentándola con una resolución más alta que el color. Es por eso espacio de color YCbCr y sus variaciones son un método popular para representar eficientemente imágenes en color.

La letra Y en dichos espacios de color denota el componente de luminosidad, que se calcula como un promedio ponderado de los componentes R, G y B mediante la siguiente fórmula:

,

donde denota el factor de ponderación correspondiente. Los componentes de color restantes se definen esencialmente como las diferencias entre la luminosidad Y y los componentes R, G y B:

Esto da como resultado cuatro componentes del nuevo espacio en lugar de tres RGB. Sin embargo, el número Cb+Cr+Cg es constante, por lo que sólo es necesario almacenar dos de los tres componentes cromáticos y calcular el tercero a partir de ellos. Muy a menudo, se utilizan Cb y Cr como los dos componentes de color deseados. La ventaja del espacio YCbCr sobre RGB es que Cb y Cr se pueden representar con una resolución menor que Y porque El ojo humano es menos sensible al color de los objetos que a su brillo. Esto le permite reducir la cantidad de información necesaria para representar los componentes cromáticos sin degradar notablemente la calidad de los tonos de color de la imagen. Este enfoque para la conversión del espacio de color proporciona un efecto adicional al comprimir imágenes en color. En este caso, los algoritmos de compresión primero convierten el espacio de color original de RGB a YCbCr, lo comprimen y luego, durante la recuperación, convierten la imagen nuevamente al espacio de color RGB, porque se utiliza en computadoras. En este caso, las fórmulas para transformaciones directas e inversas se ven así:

conversión directa

conversión inversa

Tenga en cuenta que el factor kg se obtiene de la relación y el valor del componente G se obtiene restando la suma de Cb y Cr de Y.

Como se señaló anteriormente, los componentes cromáticos Cb y Cr se pueden representar con menor resolución que el componente luminoso Y. En la práctica, se utilizan los siguientes formatos para su representación mutua.

El formato más obvio es el llamado formato 4:4:4, lo que significa precisión total en la transmisión de componentes cromáticos, es decir por cada 4 conteos de luz Y, se transmiten 4 conteos de los componentes Cb y Cr (Fig. 4 a).

Arroz. 4. Disposición de los componentes cromáticos.

Otro formato 4:2:2 (YUY2) supone que por cada 4 muestras del componente Y hay dos muestras de los componentes cromáticos, cuya ubicación se muestra en la Fig. 4, b. Este formato se utiliza para vídeo en color de alta calidad y se utiliza en los estándares MPEG-4 y H.264.

El formato de muestreo más popular es 4:2:0 (YV12). Cada componente Cb y Cr tiene una muestra por cada 4 muestras Y (Fig. 5 a, b). Además, los recuentos de los componentes Cb y Cr se calculan, por regla general, de dos maneras. En el primer caso, la interpolación se realiza utilizando las 4 lecturas más cercanas de los componentes Cb y Cr para formar una lectura para ellos (Fig. 5, a). Este enfoque se utiliza en los estándares MPEG-1 y H.261, H.263. En otro caso, la interpolación se realiza a lo largo de dos muestras verticales (Fig. 5, b) y se utiliza en el estándar MPEG-2.

Arroz. 5. Presentación en formato 4:2:0

Debido a la presentación rentable de escenas en color, el formato 4:2:0 se utiliza ampliamente en muchas aplicaciones de consumo como videoconferencias, televisión digital y DVD. Dado que los componentes cromáticos se muestrean con una frecuencia 4 veces menor que los componentes de luminancia, el espacio YCbCr 4:2:0 ocupa 2 veces menos muestras en comparación con el formato de vídeo RGB 4:4:4.

El problema es una falta de coincidencia entre los rangos de espacio de color del contenido de video y la pantalla, así como la configuración del decodificador, el reproductor y el controlador de la tarjeta de video.

  • Vídeo distribuido en discos y transmitido a televisión digital tiene un formato de color YCbCr con un rango dinámico de 16-235. Vídeo de Internet, especialmente entregado a través de Reproductor Flash y registros Como se Juega, tiene el formato colores rgb con un rango dinámico de 0-255. Algunos vídeos, en su mayoría “extracciones” de discos de baja calidad, están en formato YCbCr con un rango de 0 a 255.
  • Los monitores de computadora usan el espacio de color RGB con un rango de 0-255, los televisores usan RGB con un rango de 16-235. Algunos televisores (principalmente LCD) admiten pantalla RGB con un rango de 0-255.

Idealmente, gama dinámica La fuente de vídeo debe coincidir con el alcance del receptor. En la práctica, decodificadores, reproductores, controlador nvidia e incluso el propio televisor puede aplicar varias conversiones de rango dinámico, lo que a menudo resulta en este problema discrepancias de color. A continuación se presentan las principales recomendaciones para diferentes casos:

  1. Salida de vídeo con un rango de 0-255 a un monitor de computadora o TV (conectado a través de Salida VGA o rango de soporte 0-255 cuando se conecta a través de HDMI). Actualice su controlador NVIDIA a la versión 180.XX o posterior. En el panel del controlador, vaya a la sección "Ajustar la configuración de color del video" y en la opción "Rango dinámico", configure el rango al máximo (0-255).
  2. Salida de video con un rango de 16-235 a un monitor de computadora o TV (conectado a través de una salida VGA o compatible con un rango de 0-255 cuando se conecta a través de HDMI). Actualice el controlador NVIDIA a la versión 180.XX o posterior y en la sección "Ajustar la configuración de color de video" del panel NVIDIA, en la opción "Rango dinámico", configure el rango al máximo (0-255). Si está utilizando una tarjeta de video antigua, use herramientas de conversión de decodificador ffdmostrar o jugador Media Player Classic - Cine en casa. En FFDShow, en las propiedades del decodificador de video, en la pestaña "Salida", deshabilite todos los espacios de color excepto RGB, y en la pestaña "Conversión RGB", especifique el tipo de dispositivo de salida como "Monitor de computadora". En MPC-HC, en las opciones, configure la salida de renderizado en “VMR renderless” o “EVR CP” y en el menú “Reproducir”, habilite el elemento “Shaders” y especifique “16-235 -> 0-255” ( Se requiere soporte de tarjeta de video para sombreadores de píxeles versión 2.0)
  3. Salida de vídeo con un rango de 0-255 a un televisor o dispositivo de grabación de vídeo vía analógica o Salida HDMI. Utilice las herramientas de conversión de decodificadores ffdshow o reproductor multimedia Jugador clásico - Cine en casa. En FFDShow, en las propiedades del decodificador de video, en la pestaña "Salida", desactive todos los espacios de color excepto RGB, y en la pestaña "Conversión RGB", especifique el tipo de dispositivo de salida "TV/Proyector". En MPC-HC, configure la salida de renderizado en “VMR renderless” o “EVR CP” y en el menú “Reproducir”, habilite el elemento “Shaders” y especifique “0-255 -> 16-235” (requiere soporte para tarjeta de video para sombreadores de píxeles versión 2.0).
  4. Salida de video con un rango de 16-235 a un televisor o dispositivos de grabación de video a través de una salida analógica o HDMI. Simplemente verifique que las conversiones no estén habilitadas en ninguna parte del decodificador, reproductor y receptor. YCbCr-RGB.

Tema de la conferencia: Sistemas de color siglo 20. Sistemas "Y": YUV, YCbCr, YPbPr, YIQ, YDbDr.

Modelos de color "Y"

Hay varios modelos de color estrechamente relacionados que tienen en común que utilizan separación de información de brillo y color. Componente Y Corresponde al componente del mismo nombre en el modelo. CIE XYZ y es responsable de brillo. Estos modelos son ampliamente aplicación en estándares de televisión , ya que históricamente existía la necesidad de compatibilidad con los televisores en blanco y negro, que solo recibían una señal correspondiente a Y . Ellos también Se utiliza en algunos algoritmos de compresión y procesamiento de imágenes y vídeos.

En televisión para estándar. CAMARADA se aplica el modelo de color YUV, Para SECAM- modelo YDbDr, y para NTSC- modelo YIQ. Estos modelos se basan en el principio según el cual la información principal la transmite el brillo de la imagen: el componente Y(importante - Y en estos modelos se calcula de manera completamente diferente que Y en el modelo XYZ), y los otros dos componentes responsables del color son menos importantes.

Uno de los problemas encontrados televisión en color , era Problema al mostrar vídeo en color en un televisor en blanco y negro. Era necesario transformar RGB-señal a la una señal de brillo de imagen Y . Mejor resultado obtenido por transformación según la fórmula:

Y = 0,299R + 0,587G + 0,114B ,

Dónde r, g Y B - el brillo de los componentes de color correspondientes y sus coeficientes reflejan las características fisiológicas de nuestra visión.

Juntos con señal de brillo sí así llamado Señales de crominancia U Y V :

U = B - Y, V = R - Y .

EN modelo de color YUV estas cantidades se consideran tres componentes del tono de color. En la televisión antes del programa. señal de vídeo se convierte en éter de RGB V YUV según las fórmulas anteriores, y en los receptores de televisión sucede conversión inversa. Componentes Ud. Y V responsable de la transmisión del color. De hecho, en diferentes sistemas de televisión Se utilizan fórmulas ligeramente diferentes para calcular. Ud. Y V .

Conversión a RGB y de regreso

R = Y + 1,13983 * V;
G = Y - 0,39465 * U - 0,58060 * V;
B = Y + 2,03211 * U;


U = -0,14713 * R - 0,28886 * G + 0,436 * B;
V = 0,615 * R - 0,51499 * G - 0,10001 * B;

Dónde R, G, B - respectivamente, Y - componente de brillo, Ud. Y V - componentes de diferencia de color.

El modelo se utiliza ampliamente en la transmisión de televisión y en el almacenamiento/procesamiento de datos de vídeo. El componente de luminancia contiene Fue conveniente en el momento de su aparición. televisión en color para compatibilidad con televisores antiguos en blanco y negro.

en el espacio de color YUV hay un componente que representa el brillo (señal de brillo), y otros dos componentes que representan el color. (señal de crominancia). Si bien la luminancia se transmite con todo detalle, algunos detalles en los componentes de una señal cromática desprovista de información de luminancia se pueden eliminar reduciendo la resolución de las muestras. (filtrado o promediado) que se puede hacer de varias maneras (es decir, existen muchos formatos para guardar una imagen en el espacio de color YUV).

Introducción

Muchos vídeos modernos códecs utilizados espacio de color YCbCr, que es una versión del modelo de color. YUV. Sería más exacto escribir YCbCr con subíndices b Y r. Esto es lo que significan los elementos del espacio de color:

Y = brillo o intensidad (luma); tamaño 8 bits; valores de 16 a 235.

El componente de luminancia contiene "blanco y negro" (escala de grises) imagen, y los dos componentes restantes contienen información para restaurar el color requerido.

Cb = "croma azul" (croma) azul amarillo.

Cr = "croma rojo" (croma) o más precisamente la desviación de color del gris en el eje rojo-cian.

El color verde se puede derivar de estos tres valores.

Los componentes de color se forman con la expectativa de transmisión digital según el estándar UIT-R BT.601. Codificación DVD-Vídeo Por MPEG-2 basado en señales YCbCr 4:2:0.

Espacio de color YCbCr A menudo se confunde erróneamente con el espacio. YUV, que a su vez no se utiliza en procesamiento digital , y se utiliza en sistemas basados ​​en el sistema televisión analógica en color CAMARADA, como television analogica o cintas de vídeo magnéticas analógicas.

cuerpos de colores YCbCr:

Vale la pena señalar que si RGB-codificar cada uno píxel tiene varios componentes r, g Y B canales, luego para YCbCr-codificar esta afirmación no es cierta. YCbC La codificación r utiliza el hecho empírico de que el ojo humano es más sensible a los cambios de brillo. píxel, en lugar de cambios en su color. entonces todos píxel imágenes en el espacio YCbCr tiene un valor de componente único Y (brillo), pero al mismo tiempo puede ser parte de un grupo de píxeles que tienen mismo valor cb Y cr.

La última observación conduce a la comprensión. índices en YCbCr: 4:2:0.4:2:2.4:4:4 etcétera. Estas proporciones indican el grado ejecución(adelgazamiento) cromaticidad . Cada uno de los números en proporción corresponde a la frecuencia de muestreo del canal correspondiente:

1er - canal Y
2do - canal Cb
3er - canal Cr

Formato 4:4:4

De este modo, Formato 4:4:4 significa que para muestras de 4 canales Y hay 4 recuentos de canales cb Ycr , Y cada píxel contiene valores únicos de 3 canales (igual que el modelo RGB). No ejecución no esta pasando y consecuentemente pérdida de calidad.

Formato 4:2:2

Formato 4:2:2 significa lo que está pasando diezmado por cromaticidad 2 veces en dirección horizontal. Es decir, al codificar, se tiene en cuenta el valor. Y todos píxel y significado cb Y cr cada segundopíxel .

Formato 4:2:0

Formato 4:2:0 significa lo que está pasando ejecución 2 veces a través de canales cb Y cr , pero en en este caso también en dirección vertical.

Fórmulas coincidentes YCbCr-RGB:


Modelos de color YCbCr Y YPbPr son variaciones YUV con otras escalas para Ud. Y V (corresponden a Cb/Pb Y Cr/Pr) . YPbPr usado para describir , A YCbCr- Para digital.

YPbPr es un espacio de color utilizado en videoelectrónica, particularmente en relación con entradas de vídeo por componentes. YPbPr Este versión analógica espacio de color YCbCr, ambos son numéricamente iguales, pero YPbPr diseñado para sistemas analógicos , mientras YCbCr Para video digital.

Debido al hecho de que la gente a menudo se cansa de intentar pronunciar rápidamente YPbPr, estos cables de video a menudo se llaman "Cables chirriantes". YPbPr a menudo llamado en la vida cotidiana "vídeo de componentes", pero esto no es del todo exacto ya que existen muchos otros tipos vídeo componente (principalmente RGB con sincronización verde o una o dos señales separadas).

YPbPr convertido de señal de vídeo RGB, que se divide en tres componentes Y, Pb, Y pr .

Y lleva información sobre brillo (luma) Y sincronización (sincronización);

Pb medio diferencia entre azul y brillo (B - Y) ;

pr medio diferencia entre rojo y brillo (R - Y) .

La señal verde no se envía porque se deriva de la información de luminancia, azul y rojo.

Transición de RGB a YPbPr

YPbPr usado para describir señales analógicas (principalmente en televisión), A YCbCr- Para digital. Para determinarlos, dos coeficiente : kb Y kr . Entonces la transformación de RGB V YPbPr se describe de la siguiente manera:

Elección kb Y kr depende de qué RGB-modelo utilizado (esto a su vez depende del equipo reproductor). Generalmente tomado como arriba, Kb = 0,114; Kr=0,299 . EN Últimamente también uso Kb = 0,0722; Kr=0,2126 , que refleja mejor las características dispositivos modernos mostrar.

YPbPr también significa - conector, que se utiliza para conectar DVD o Reproductor BluRay, decodificador DTV, HD - reproductor multimedia . Entrada de componente YPbPr destinado a la transmisión señal de vídeo analógico- esto proporciona mejor calidad Imágenes con reproducción precisa del color. Como resultado, la calidad de la imagen se acerca a la del cine: detalles bien desarrollados, alto contraste y colores intensos.

Modelo YIQ

Para Televisión en color NTSC fue presentado dos requisitos básicos:

1) Estar dentro del rango especificado de 6 MHz,

2) Garantizar la compatibilidad con la televisión en blanco y negro.

En 1953 se desarrolló el sistema. YIQ.

El color aparece como 3 componentes - brillo (Y) Y dos artificiales diferencia de color (I Y q) . Señal I llamado en fase , Q - cuadratura .

Conversión a RGB y de regreso llevado a cabo de acuerdo con las siguientes fórmulas:

R = Y + 0,956 * I + 0,623 * Q;
G = Y - 0,272 * I - 0,648 * Q;
B = Y - 1,105 * I + 1,705 * Q;

Y = 0,299 * R + 0,587 * G + 0,114 * B;
I = 0,596 * R - 0,274 * G - 0,322 * B;
Q = 0,211 * R - 0,522 * G + 0,311 * B;

Dónde R, G, B - respectivamente intensidades de color de rojo, verde y azul, Y - componente de brillo, I Y q - componentes de diferencia de color. Se dan coeficientes para temperatura del color V 6500K, correspondiente a la luz natural en un día soleado.

El modelo se utiliza en retransmisiones televisivas. Estándares M-NTSC Y M-PAL, Dónde ancho de banda de vídeo notablemente menos que en otros estándares de televisión. El componente de luminancia contiene "blanco y negro" (escala de grises) imagen, y los dos componentes restantes contienen información para restaurar el color requerido.

Usando el modelo YIQ Era una medida necesaria. Los estudios psicofisiológicos han demostrado que la resolución del color del ojo es menor que la del componente de brillo, por lo que el ojo es poco sensible al color de los pequeños detalles. Debido a esto, al crear sistema compatible televisión en color logró reducir banda de frecuencia de diferencia de color (no contiene información de brillo, a diferencia de las señales de los colores primarios R, G y B) tres o cuatro veces. Para reducir la perceptibilidad de la interferencia de señales de diferencia de color En televisores en blanco y negro, debe ser lo más pequeño posible, lo que corresponde a un tamaño más grande. frecuencia subportadora. Pero al mismo tiempo la parte superior banda de crominancia se suprimió incluso cuando el ancho de banda se redujo cuatro veces, lo que cuando modulación en cuadratura llevó a la distorsión de los tonos de color.

Investigaciones adicionales establecieron que los diferentes tipos de ojos tienen diferente sensibilidad a las transiciones de color, lo que permitió agrupar los llamados. "cálido" Y "frío" sombras, y en un grupo reducir resolución tres veces más. Ahora bastaba con transmitir una de las señales. rayas sólo 0,5 MHz, con el lado superior e inferior rayas transmitido sin restricciones.

En plano de fase (si te imaginas RY como eje vertical, y POR, como horizontal) señalesI Y q girado con respecto a ellos 33 grados.

YDbDr- espacio de color utilizado en estándar SECAM. Es muy similar al sistema. YUV.

Componentes de YDbDr:

Y - brillo;

Db - diferencia en la cromaticidad azul;

Dr es la diferencia en el color del rojo.

Fórmulas de traducción de RGB V YDbDr:


Espacio de color YDbDr también utilizado en variedad estándar amigo- PAL-N.

Cuando utilice un reproductor de Blu-ray o consola de juego, a menudo hay que elegir entre una variedad de modos de espacio de color. Las opciones más comunes incluyen YCbCr, 4:2:2, 4:4:4, RGB, RGB Full o Enhanced, RGB Limited. En su mayor parte, todo esto es varias maneras muestra el mismo contenido excepto "RGB completo". Entonces, ¿qué significa esta configuración del espacio de color y qué deberías elegir?

Para mostrar imágenes en un televisor, monitor o proyector, se utiliza el método RGB. Con pocas excepciones, cada píxel de la pantalla consta de subpíxeles rojo, verde y azul (R., G., B.). Todo lo que llega a su pantalla se convierte en una señal RGB en algún momento. Pero inicialmente no todo es señal RGB.

Entonces, ¿por qué existen YCbCr y RGB? Este podría ser tema de un artículo aparte en sí mismo, pero podemos decir inmediatamente que tiene que ver con televisores en blanco y negro, la transición de la televisión en blanco y negro a la televisión en color, así como las peculiaridades de nuestra percepción visual. RGB trata todo el contenido de la misma manera, mientras que YCbCr permite que la información en blanco y negro y en color de una señal se trate de manera diferente. Dado que somos más sensibles al componente blanco y negro que al componente de color, este enfoque separado permite una mayor compresión (en realidad, la parte “CbCr” de “YCbCr”), lo que hace que el blanco y negro sea más detallado. Nuestros ojos no ven la diferencia, pero ahorramos mucho tráfico y espacio de almacenamiento.

Completo y limitado rangos rgb- una historia completamente diferente. Estos nombres son confusos porque es lógico suponer que siempre preferiríamos tratar con juego completo datos. ¿A quién se le ocurriría elegir algo limitado para sí mismo? La respuesta tiene que ver con cómo los televisores manejan las señales de video en comparación con las computadoras.

Los televisores utilizan un rango de 16 a 235. Los niveles de señal hasta 16 se definen como negro y la información superior a 235 se considera blanca. Un televisor calibrado (configurado correctamente) nunca mostrará una señal inferior a 16 que no sea negra. La mayoría también interpreta una señal superior a 235 como blanca, ya que el contenido de vídeo no debería contener dicha señal.

Con las computadoras la situación es diferente: usan el rango 0-255. No hay niveles de señal por debajo de 0 ni por encima de 255, ya que hay 256 en total valores posibles. En resumen, esto es mucho más fácil de entender debido a la falta de ideas sobre “más negro que negro” y “más blanco que blanco” que se apliquen a los televisores.

Es debido a estas diferencias que existen los conceptos de “RGB de rango completo” y “RGB de rango limitado”. Las películas y los programas de televisión utilizan un rango de señal de 16 a 245. En ordenadores y videojuegos el rango es 0-255. Dado que los televisores y los monitores de computadora utilizan dos escalas diferentes, debe haber una manera de cambiar de una a otra. Al configurar el rango RGB de un dispositivo en "completo" o "limitado", hacemos precisamente eso.

Cuando trabaje con televisores, siempre debe utilizar el modo "restringido". Por limitado nos referimos a limitar el rango de señal a 16-235 en lugar del 0-255 completo. En el caso de películas y programas de TV no habrá cambios ya que ya se encuentran en el rango 16-235. En el caso de videojuegos, este modo convertirá de 0-255 a 16-235. De lo contrario, las áreas brillantes y oscuras de la imagen perderán su sombreado y gradación y aparecerán en blanco y negro puro, y la imagen no se verá bien. Por lo tanto, no pierde nada al usar una señal "RGB limitada", pero usar "RGB completo" resultará en una pérdida de detalles de la imagen. También querrás ajustar adecuadamente el "brillo" y el "contraste" del televisor usando un dial de sintonización como Spears & Munsil.

La siguiente imagen toma la imagen de prueba del comienzo del artículo y la muestra como lo haría el televisor cuando recibe una señal RGB "completa". Puedes ver áreas claras recortadas e indistinguibles, mientras que la parte oscura del degradado ( transición suave) todo negro. Este es el detalle en las luces y sombras que perderemos.

Con un monitor de computadora, se utiliza el enfoque opuesto. "RGB completo" mostrará videojuegos y otros contenidos creados en el formato 0-255 en el rango correcto de 0-255. Pero los programas de televisión, películas y otros contenidos en el rango de vídeo (16-235) deben ampliarse para utilizar todo el rango disponible para las pantallas de computadora. Si utiliza "rango limitado", las sombras aparecerán grises en lugar de negras y las luces aparecerán opacas. No podrá aprovechar al máximo su monitor y su contenido se verá mediocre. La imagen de abajo es lo opuesto a la anterior: ahora no tenemos reflejos, son ligeramente grises en lugar de blancos, mientras que el negro parece gris oscuro.

Aunque los términos en sí no son muy buenos, "RGB completo" y "RGB limitado" permiten el uso de dispositivos AV ( reproductores de Blu-ray, consolas de juegos, etc.) junto con televisores, o monitores de computadora sin tener que ajustar la configuración de imagen cada vez. Al utilizar esta configuración correctamente, podrá ver todos los detalles en luces y sombras en cualquier dispositivo. No tienes que sintonizar tu televisor dos veces para ver contenido varios tipos. Espero que esto ayude a aclarar algunos de los malentendidos que surgen con respecto a las configuraciones mencionadas.

He descubierto que el tema genera mucha discusión. En particular, están surgiendo nuevos conceptos erróneos sobre el funcionamiento de las distintas gamas, especialmente en el caso de las consolas de juegos. Espero poder aclarar un par de preguntas más para que el proceso de configuración sea más fácil de entender.

P: Dado que los videojuegos usan la paleta RGB completa, ¿debería usar la paleta completa cuando juego y cambiar a la paleta limitada cuando veo películas?

Oh, no. La mayoría de los videojuegos están diseñados para utilizar la gama RGB completa porque se crean en computadoras que la utilizan. Sin embargo, cuando juegas un juego con un rango completo y tu consola de juego instalado en modo limitado, se tiene en cuenta esta circunstancia. Los niveles de señal cambian de 0-255 a 16-235 y las curvas de corrección gamma también se adaptan al televisor. No perderás nada porque todo está tenido en cuenta.

P: Cuando uso el rango limitado, obtengo una imagen de bajo contraste. Cuando se usa completo, los detalles en las sombras se cortan. ¿Qué hacer?

R: Si tiene un televisor, entonces el “alcance limitado” funcionará correctamente. Una imagen de bajo contraste se debe a que la configuración del televisor está demasiado configurada. brillo alto. Debes utilizar un disco de ajuste como los gratuitos AVS 709, World of Wonder, Spears & Munsil y utilizarlos para ajustar la imagen correctamente. Después de esto, los niveles de negro serán correctos en el modo de rango limitado, verás todos los detalles de las sombras y tendrá el contraste adecuado.

P: Mi televisor admite "rango completo". ¿Debería usarlo?

Oh, no. Los televisores admiten este modo para simplificar el proceso de calibración. La mayoría de los televisores no mostrarán negros por debajo de 16, ya que el contenido de vídeo no debería tenerlos. Permitirle ver el negro 15 o 14 simplifica el proceso de calibración, permitiéndole configurar el negro correctamente. Sin embargo, realmente no deberías usar esto como tu modo principal, ya que la mayoría de las pantallas no están diseñadas para mostrar niveles inferiores a 16 y, a menudo, introducirán tintes de color no deseados cuando superes el límite de 240 (aproximadamente). Además, si te limitas al rango 16-235, obtendrás más imagen brillante con una mejor relación de contraste, ya que el ajuste de “contraste” se puede aumentar más. La relación de contraste es a lo que el ojo es más sensible, por lo que la imagen resultante será más agradable.

Además, dado que cualquier contenido que no sean videojuegos solo utilizará el rango 16-235, las configuraciones mencionadas se aplicarán a todas las fuentes de señal, no solo a una.

ProyectorWorld Nota: El significado de lo anterior no es muy claro y puede contener un error.

P: ¿Debo configurar la consola en "Detección automática" en lugar de seleccionar "limitada" o "completa"?

Oh, no. Si puede elegir "limitado" o "completo", entonces es mejor hacerlo. La selección de la consola se basará en los datos EDID de su pantalla, receptor o cualquier cosa que esté conectada directamente a él. Normalmente, esto no es un problema, pero algunos dispositivos proporcionan datos incorrectos o la consola los interpreta incorrectamente. Buen ejemplo- Decodificador Roku 3, que no permite cambiar esta configuración. Un receptor que probé informó un EDID incorrecto a mi Roku, lo que provocó que cambiara al modo RGB completo, cortando las sombras y haciendo que la imagen se viera fea. Si Roku me hubiera permitido cambiar el modo, el problema podría haberse evitado. Como sabe qué modo utilizar, es mejor que elija usted mismo, evitando así complicaciones.

P: ¿Qué pasa con el modo "Super blanco" en PS3 y PS4?

R: "Super White" le permite mostrar valores de YCbCr superiores a 235 (en el caso de Y - 240). No hará daño a nada; es mejor dejarlo puesto. Algunos contenidos Blu-ray tienen reflejos, como el sol reflejado en el agua, que pueden ser más brillantes que el blanco máximo y de otro modo no se mostrarían. este modo le permitirá ver dicho contenido si lo desea, pero no afectará en nada cuando trabaje con otros tipos de contenido. Esto no ampliará el rango dinámico, simplemente le permitirá trabajar con niveles de señal más allá del máximo estándar.

Espero que esto haya aclarado algunos problemas más con la configuración mencionada. Se sigue aplicando la regla de utilizar "rango limitado" con televisores y "rango completo" con monitores de PC. Lo único es que es posible que tengas que configurar el televisor después de seleccionar instalación correcta para asegurarse de que todos los detalles sean visibles.

YCbCr es un espacio de color en transmisión analógica señales.
a diferencia de PbPr - Señal analoga codificado en voltios de -0,5v a 0,7v, CbCr codificado en números,
aquellos. El sistema es el mismo, pero los datos se transmiten en formato digital.
Y es el componente de luminancia, CB y CR son los componentes de diferencia de color azul y rojo.

Los componentes digitales Y'CbCr (8 bits) se calculan a partir de los componentes analógicos R'G'B' de la siguiente manera:

Las señales recibidas están en el rango de 16 a 235, los valores de 0 a 15 y de 236 a 255 forman dos rangos de reserva.

Avión CbCr en diferentes significados Y:

Entonces, ¿qué pasa cuando en la configuración de, por ejemplo, una tarjeta de video, se sugiere transmitir una señal a través de HDMI a YCbCr, por ejemplo 4:4:4 (caso ideal) 4:2:2 ( caso estándar) 4:2:0 (caso malo)
¿Y falta RGB? Si hay RGB, entonces, por supuesto, es mejor elegirlo. pero si no está ahí, esto es lo que sucede:

Aquellos. cómo más de cuatro, más puntos de color en relación con los puntos de brillo se transmitirán desde la fuente al receptor :)

Entonces, ¿cuáles son estos formatos? Esta es la subdescritización de colores, es decir. Reducción de la compresión del color.
Por ejemplo, como en mp3, hay una frecuencia de muestreo de 128, 256, 320, etc. Y la calidad del sonido depende de esto,
entonces la precisión de la reproducción del color depende del muestreo de color. Aunque desde la distancia no es muy fácil distinguir 4:4:4 y 4:2:0.




4:4:4
Cada uno de los tres componentes de Y'CbCr tiene la misma frecuencia de muestreo. Este circuito se utiliza a veces en escáneres costosos y en posproducción cinematográfica.

4:2:2
Utilizada en investigación científica, sistemas profesionales y formato MPEG-2. Cada línea transmite señal completa brillo, y para señales de diferencia de color, se muestrea cada segunda muestra. Así, la resolución del color horizontal se reduce a la mitad.

4:2:1
Este modo también está técnicamente definido. Se utiliza en un conjunto limitado de codificadores de hardware y software.

4:1:1
En una relación 4:1:1, la resolución horizontal de las señales cromáticas se reduce a una cuarta parte de la resolución total de la señal de luminancia y el ancho de banda se reduce (el rendimiento aumenta) a la mitad en comparación con el modo sin submuestreo. Originalmente, se usaba 4:1:1 en el formato DV, que no se consideraba de transmisión y era el único formato de grabación de video aceptable para aplicaciones de consumo y de bajo presupuesto. Actualmente, el formato DV (con muestreo 4:1:1) se utiliza profesionalmente para la producción de noticias y reproducción de vídeo mediante servidores.

4:2:0
Se pueden encontrar varias opciones de configuración 4:2:0 en:
En los estándares de codificación de vídeo ISO/IEC, MPEG, CCITT y Video Coding Experts Group "H.26x", incluidas implementaciones H.262/MPEG-2 Parte 2, como DVD (aunque algunos perfiles MPEG-4 Parte 2 y H.264 / MPEG-4 AVC permite codificar con una estructura de muestreo de más Alta calidad, por ejemplo, como 4:4:4)
PAL DV y DVCAM
HDV
AVCHD y AVC-Intra 50
Códec intermedio de Apple
Implementaciones más comunes de JPEG/JFIF y MJPEG
VC-1

Para los componentes de diferencia de color Cb y Cr, cada segunda muestra horizontal y vertical se descarta durante el muestreo. Hay tres opciones para esquemas 4:2:0, con diferentes ubicaciones de lecturas horizontales y verticales:
Las muestras de componentes de diferencia de color en el formato 4:2:0 adoptado en el sistema de compresión MPEG-2 no se combinan con las muestras del componente de luminancia.
En JPEG/JFIF, H.261 y MPEG-1, Cb y Cr se combinan y se colocan entre muestras de luminancia alternativas.
En 4:2:0 DV, las muestras de los componentes de diferencia de color Cb y Cr se combinan con las muestras del componente de luminancia de la imagen; se pueden obtener a partir del prototipo de estructura 4:2:2 eliminando alternativamente un componente de diferencia de color. en cada segunda línea de cada campo.

Este tipo de procesamiento de datos es especialmente adecuado para personas de color. sistemas amigo y SECAM. Mayoría vídeos digitales formatos PAL utilizan 4:2:0 respectivamente, con la excepción de DVCPRO25, que utiliza 4:1:1. Tanto 4:1:1 como 4:2:0 reducen la rendimiento en comparación con la representación no muestreada.




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