Inmunidad al ruido de los sistemas de transmisión de mensajes discretos. Inmunidad al ruido de un canal de comunicación por radio con objetos estacionarios remotos.

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA SIMPLE

Ahora que hemos traído ejemplo concreto, ¿estás listo para conocer varios reglas generales sobre programas escritos en lenguaje C. Un programa consta de una o más funciones y una de ellas debe llamarse principal(). Una descripción de función consta de un encabezado y un cuerpo. El encabezado, a su vez, consta de directivas de preprocesador como #incluir etc. y el nombre de la función.

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Estructura del programa: descripción general El programa contiene palabras clave, identificadores y comentarios. Las palabras clave se utilizan para resaltar estructuras sintácticas y están resaltadas en negrita en el editor. Los identificadores son nombres de objetos de programa y no pueden

Antes de comenzar a escribir programas, debe estudiar la estructura de los programas en el lenguaje de programación C++. En otras palabras, la estructura del programa es el diseño del espacio de trabajo (área de código) para definir claramente los bloques principales del programa y la sintaxis. La estructura de los programas difiere ligeramente según el entorno de programación. Nos centramos en Microsoft IDE estudio visual, y por lo tanto se mostrarán programas de ejemplo específicamente para MVS. Si está utilizando otro IDE, no tendrá problemas para transferir el código de MVS a otros entornos de desarrollo y eventualmente descubrirá cómo hacerlo.

Estructura del programa para Microsoft Visual Studio.

// struct_program.cpp: define el punto de entrada para aplicación de consola. #include "stdafx.h" //aquí incluimos todas las directivas de preprocesador necesarias int main() ( // start función principal con el nombre main //el tuyo estará ubicado aquí código de programa }

La línea 1 habla sobre el punto de entrada para la aplicación de consola, lo que significa que este programa se puede iniciar a través de línea de comando Windows especificando el nombre del programa, por ejemplo, struct_program.cpp. La línea 1 es un comentario de una sola línea, ya que comienza con los caracteres //, hablaremos más sobre los comentarios en el próximo artículo. En la línea 2 conectado archivo de encabezado"stdafx.h". este archivo Es similar a un contenedor, ya que contiene las directivas principales del preprocesador (las que incluye el compilador al crear una aplicación de consola), y también se pueden conectar directivas auxiliares (conectadas por el programador).

include es una directiva de preprocesador, es decir, un mensaje al preprocesador. Las líneas que comienzan con el símbolo # son procesadas por el preprocesador antes de compilar el programa.

Las directivas del preprocesador también se pueden incluir en líneas, comenzando después de la entrada #include "stdafx.h" antes del inicio de la función principal. Además, este método para conectar bibliotecas es el principal y usar "stdafx.h" es oportunidad adicional conectar archivos de encabezado, que solo está disponible en MVS. Se declaran las líneas 4 a 6 función principal. La línea 4 es el encabezado de la función, que consta del tipo de retorno (en en este caso int), esta función y el nombre de la función, así como los paréntesis en los que se declaran los parámetros de la función.

int— tipo entero datos

Entre llaves está el código principal del programa, también llamado cuerpo de la función. Esto es lo mas estructura sencilla programas. esta estructura escrito en Microsoft Visual Studio. Todo lo anterior sigue siendo válido para otros compiladores, excepto la línea 2. El contenedor "stdafx.h" no existe en ningún otro lugar excepto en MVS.

Estructura del programa para C++ Builder.

Cuando crea una aplicación de consola, el Asistente para nuevo proyecto genera automáticamente el siguiente código:

//directiva de preprocesador incluida automáticamente por el asistente de creación de proyectos #include int principal() (devuelve 0;)

Vemos que la función tiene un tipo de datos de int. Esto significa que al finalizar, la función devolverá algún tipo de valor entero, en nuestro caso 0. Entero porque int es un tipo de datos para números enteros, como 4, 5, 6, 456, 233, etc.

Lo principal que debes recordar es que si el tipo de datos de retorno de la función principal es int o cualquier otro que no sea void, entonces debes escribir una línea como esta: return<возвращаемое значение>;

En la línea 2, se incluye la biblioteca vcl.h; el asistente de creación de aplicaciones la incluye automáticamente, por lo que no debe eliminarla; de lo contrario, el proyecto no funcionará.

En general, el asistente crea automáticamente una estructura de programa ligeramente diferente a las que hemos considerado, pero la esencia sigue siendo la misma.

Por ejemplo:

Int principal(int argc, char* argv) (devuelve 0;)

Esta estructura de ejemplo la genera el asistente en MVS2010. Este principal es un poco diferente. Lo veremos con más detalle más adelante, pero diré que este aspecto principal se ve así porque fue diseñado originalmente para admitir Unicode.

Unicode es un estándar de codificación de caracteres que permite representar caracteres en casi todos los idiomas escritos. Hablaremos más sobre Unicode más adelante.

Hay diferentes versiones main , pero no hay nada de malo en eso, ya que main era la función principal y sigue siéndolo, por lo que todo lo dicho anteriormente sigue siendo relevante.

Un ejemplo de la estructura de un programa MVS con bibliotecas conectadas.

#incluye "stdafx.h" #incluye usando el espacio de nombres estándar; int principal() ( )

El nombre de las bibliotecas conectadas está escrito dentro de los símbolos mayor y menor que. Los archivos de encabezado y el nombre de las bibliotecas incluidas son sinónimos.

Sintaxis para incluir archivos de encabezado:

#incluir<имя заголовочного файла>

Los archivos de encabezado más antiguos se incluyen así (este estilo de conectar bibliotecas se hereda del lenguaje de programación C):

#incluir<имя заголовочного файла.h>

La diferencia es que el nombre va seguido de la extensión .h.

El lenguaje de programación C++ distingue entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo:
Devuelve 0; – no es correcto, habrá un error de compilación.
devolver 0; - ¡¡¡Bien!!!

Este artículo examina las estructuras de programas C++ en entornos como MVS y Borland. Y como ya habrás notado, estas estructuras son casi iguales. Por tanto, este artículo es relevante para cualquier IDE. Si aún no lo has decidido elegir un IDE, leer .

Última actualización: 18.05.2017

Un programa C consta de un conjunto de directivas de preprocesador, definiciones de funciones y objetos globales. Las directivas del preprocesador controlan la transformación del texto antes de compilarlo. Objetos globales determinar los datos utilizados o el estado del programa. Y las funciones definen el comportamiento o acciones de un programa. El programa C más simple, que se definió en temas anteriores:

#incluir int principal(vacío) ( printf(" Hola Mundo! \n"); devuelve 0; )

Instrucciones

El componente más simple de un programa en C son las declaraciones. Cada instrucción realiza una acción específica. En lenguaje C, las declaraciones van precedidas de un punto y coma (;). Este signo indica al compilador que la instrucción se ha completado. Por ejemplo:

Printf("¡Hola mundo!");

Llamar a la función printf, que imprime la cadena "¡Hola mundo!" en la consola. es una instrucción y termina con punto y coma.

Un conjunto de instrucciones puede representar un bloque de código. Un bloque de código tiene formato con llaves; las instrucciones que componen el cuerpo de este bloque se colocan entre las llaves de apertura y cierre:

( printf("¡Hola mundo!"); printf("¡Adiós mundo!"); )

Hay dos instrucciones en este bloque de código. Ambas instrucciones representan una llamada a la función printf() e imprimen una cadena específica en la consola.

Directivas de preprocesador

Para enviar datos a la consola en el ejemplo anterior, se usa la función printf(), pero para usar esta función, de modo que esté generalmente disponible para nosotros en el programa C, es necesario incluir el encabezado stdio.h archivo al principio del archivo de código fuente usando la directiva de inclusión.

La directiva de inclusión es una directiva de preprocesador. Además de esta inclusión, hay una serie de directivas de preprocesador, por ejemplo, define.

Cada directiva de preprocesador se coloca en una línea. y a diferencia instrucciones regulares Lenguaje C que termina en punto y coma; , una señal de finalización directiva de preprocesador es la traducción al nueva linea

. Además, la directiva debe comenzar con el signo de almohadilla #. La directiva "include" determina directamente qué archivos deben incluirse en este lugar

en el texto del programa. De forma predeterminada, podemos incluir archivos estándar del directorio de los llamados "archivos de encabezado", que generalmente se suministran con las bibliotecas estándar del compilador. Y el archivo "stdio.h" es sólo uno de estos archivos de encabezado.

En general, el término "archivo de encabezado" en sí implica la inclusión del texto del archivo al principio o encabezado del programa. Por lo tanto, los archivos de encabezado suelen incluirse al principio del código fuente. Además, el archivo de encabezado debe incluirse antes de llamar a las funciones que define. Es decir, por ejemplo, el archivo stdio.h almacena la definición de la función printf, por lo que este archivo debe incluirse antes de llamar a la función printf.

Pero, en general, no es necesario colocar las directivas del preprocesador al principio del archivo. Al compilar el código fuente, el preprocesador primero trabaja y escanea código fuente para líneas que comienzan con el carácter #. El preprocesador trata estas líneas como directivas. Y en lugar de estas directivas, se convierte el texto. Por ejemplo, en lugar de la directiva #include

Se inserta el código del archivo stdio.h.

El punto de partida para cualquier programa en C es la función main(). Es con esta función que comienza la ejecución de la aplicación. Su nombre main es fijo y siempre es el mismo para todos los programas en C.

Una función también es un bloque de código, por lo que su cuerpo está rodeado por llaves, entre las cuales el reclutamiento está en marcha instrucciones.

Vale la pena señalar que se pueden encontrar modificaciones de esta función en diversas publicaciones y ejemplos. En particular, en lugar de la definición anterior, podríamos escribirla de otra manera:

#incluir void main() ( printf("¡Hola mundo!"); )

#incluir int main() ( printf("¡Hola mundo!"); devuelve 0; )

Usar estas definiciones no sería un error y el programa también imprimiría la cadena "Hola mundo" en la consola. Y para la mayoría de los compiladores esto estaría bien.

A continuación veremos más de cerca la definición de funciones, pero aquí debemos tener en cuenta el siguiente aspecto. La definición de una función en el formato int main(void) está fijada en el estándar del lenguaje C11. Los compiladores se centran principalmente en el estándar del lenguaje, su especificación. Por lo tanto, si utilizamos la definición dada en el estándar del lenguaje, existe una mayor probabilidad de que sea compatible con todos los compiladores. Aunque, repito, no habrá gran error al utilizar la segunda opción o int main().

El último estándar C11 completo se puede ver en

Cualquier programa escrito en lenguaje C consta de una o más “funciones”, que son los módulos principales a partir de los cuales se ensambla.

Un ejemplo de la estructura de un programa C simple:

Vista general

Ejemplo

directivas del preprocesador

#incluir

# definir N 10

nombre de la función principal

inicio del cuerpo de la función principal

declaraciones de variables y matrices

intx=1; cadena char[N];

declaraciones de programa

pone("Ingresar Nombre");

obtiene (cadena);

printf("\n %s, ¡eres %d mi invitado!",str,x);

Fin del cuerpo de la función principal.

      1. Directivas de preprocesador

Parte del compilador es un programa llamado preprocesador. El preprocesador funciona antes de que el programa se traduzca del idioma. alto nivel al lenguaje de máquina, realizando su conversión preliminar. Cada directiva de preprocesador comienza con un carácter # (número) y abarca toda la línea. Las directivas que no caben en una línea pueden continuar en la siguiente. El signo de continuación de línea es el carácter de barra invertida (\) en la línea que continuará.

La directiva más utilizada es incluir un archivo en un programa.

# incluir < nombre>

Dónde nombre– el nombre del archivo incluido en el texto del programa.

Esta directiva se llama directiva de sustitución . Le indica al compilador que coloque el archivo en su lugar. nombre. nombre llamado encabezado. Contiene declaraciones de datos y funciones utilizadas en el programa. Por ejemplo, incluir en el programa la directiva

# incluir < matemáticas. h>

le permitirá utilizar funciones matemáticas estándar en el programa, como sin x, cos x, ln x, etc. A continuación se proporcionará una lista de funciones matemáticas estándar.

Directiva

# incluir < stdio. h>

permite utilizar funciones estándar de entrada/salida en el programa.

Otra directiva de uso común es la directiva de definición.

#definir S1 S2

Dónde S1, S2– cadenas de caracteres.

El preprocesador encuentra una cadena de caracteres en el texto del programa. S1 y lo reemplaza con la cuerda S2 . Por ejemplo, incluir en el programa la directiva

# definir PAG imprimirf

te permite escribir una letra en el teclado PAG en lugar de la palabra imprimirf.

Este reemplazo no se realiza dentro de cadenas de texto (literales), constantes de caracteres y comentarios, es decir. acción de la directiva # definir no se aplica a textos delimitados por comillas, apóstrofos y los contenidos dentro de comentarios.

      1. Función principal

Cada programa en C debe contener una declaración de función. principal(), que se llama función principal . Normalmente, esta función no tiene parámetros y no devuelve ningún valor. Para indicar este hecho se utiliza la palabra vacío. Por lo tanto, la línea con el nombre de la función principal suele verse así:

vacío principal (vacío)

vacío principal()

      1. Variables y matrices

Una matriz es un grupo de variables del mismo tipo con nombre común. El nombre de una variable o matriz es un identificador, una secuencia formada por caracteres:

a – z, A - Z, 0 – 9,_(subrayado),

Además, el primer carácter no puede ser un número. Minúsculas y caracteres en mayúscula El alfabeto latino se percibe como caracteres diferentes. Las palabras de función del lenguaje C no se pueden utilizar como nombre de variable o matriz. Las principales palabras funcionales del lenguaje C se dan en el Apéndice.

Los elementos de la matriz se distinguen por sus números (índices). El índice sólo puede aceptar valores enteros no negativos. El índice se escribe después del nombre de la matriz en corchetes. Puede haber varios índices. En este caso, cada índice se escribe entre corchetes.

Las variables y matrices se pueden utilizar en lenguaje C. varios tipos. Los datos de cada tipo ocupan una cierta cantidad de bytes de memoria y pueden tomar valores de cierto rango. El volumen de esta memoria y, en consecuencia, el rango de valores aceptados en diferentes implementaciones del lenguaje C pueden variar. El número de bytes de memoria ocupados por una variable de cierto tipo para una implementación específica del lenguaje C se puede determinar mediante la operación tamaño de(tipo). Por ejemplo, puede determinar la cantidad de memoria asignada para una variable de tipo entero como esta:

k = tamaño de (int);

imprimirf(“Bajo una variable de tipoenteroSe asignan %d bytes de memoria”,k);

Estas pautas analizan tres tipos principales de variables y matrices y proporcionan valores típicos para la cantidad de memoria ocupada y el rango de valores (Tabla 1):

Tabla 1

Especificador de tipo (palabra clave)

Significado

Tamaño

memoria (byte)

Rango de valores

número entero

32768 . . . +32767

2147483648 . . . +2147483647

Válido

numero real

3,4ּ10-38. . . 3,4ּ10 38

(módulo)

Simbólico

128 . . . +127

Echemos un vistazo más de cerca a la variable de tipo. carbonizarse. Como se puede ver en la tabla. 1, tipo variable carbonizarse ocupa un byte de memoria. Un byte de memoria puede contener un entero sin signo del rango o un entero con signo del rango [–128, 127]. Este número es el código de uno de 256 caracteres. El carácter correspondiente a un código determinado está determinado por la tabla de códigos utilizada. Por tanto, el valor de una variable como carbonizarse puede tratarse como un número entero o como un carácter cuyo código es igual a ese número.




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