Características de Dota 2. ¿Cuánta RAM necesitas? Requisitos mínimos del sistema de PC

Parece Souls, pero no es así. ¿Tienes el coraje y la paciencia para visitar todas las atracciones de Yharnam y luego regresar a mundo real¿Sin perder la cabeza y caer en los brazos de la locura?

Enviar

“Me senté en la oscuridad durante muchísimo tiempo y, al abrir la puerta terriblemente chirriante para finalmente salir de esta catedral, esperaba que el sol de la mañana me cegara de inmediato, pero nada de eso sucedió. Una imagen deprimente apareció ante los ojos: el sol estaba escondido detrás de espesas nubes, las calles estaban cubiertas de montañas de cadáveres, parcialmente devorados por terribles enfermedades y plagas de roedores, el hedor a descomposición flotaba en el aire y la sangre espesa fluía a través de la lluvia. canales. Desde cada callejón se pueden escuchar los gemidos de los habitantes que mueren lentamente, los fuertes mordiscos de feos monstruos que atormentan a sus víctimas, risas locas en algún lugar a lo lejos y los gritos desgarradores de aquellos que tuvieron la mala suerte de encontrarse en las garras de terribles criaturas que acechan en la oscuridad. Bienvenido a Yharnam. Recordaré este lugar para siempre. A menos, por supuesto, que Yharnam se convierta en mi tumba”. - cazador, protector, alma perdida, buscando una salida fuera de este infierno .

Asumes el papel de un cazador de espíritus malignos, que lucha desinteresadamente por la gente de Yharnam, que no ha perdido los restos de humanidad y no se ha convertido en monstruos sedientos de sangre en el camino. buscando una fuente una infección desconocida que convirtió la otrora hermosa ciudad en un verdadero infierno. Mientras deambula por oscuras mazmorras, cementerios y catedrales góticas, nuestro personaje principal podrá gastar el eco de la sangre de los enemigos asesinados para potenciar sus características y mejorar diversas armas.

Desde los primeros minutos de conocerte, sientes una letra familiar. Desde el software. Complejidad exorbitante, estilo gótico, atmósfera opresiva de desesperanza y muerte inevitable: sigue el mismo camino que los juegos de la serie.

Es simplemente sorprendente que, siendo tan parecido al mismooscuro yDemonioalmas,Bloodborne logra lucir muy distintivo e incluso único.

En general, fuimos demasiado lejos en cuanto a la complejidad. Sí, morirás todo el tiempo. Serás brutalmente asesinado por monstruos jorobados con hachas, atormentado por hombres lobo podridos, pisoteado por criaturas peludas, roído por ratas plaga, electrocutado por esqueletos grotescos del tamaño de una casa... Pero esto es solo si no estás familiarizado con la serie. y no sabes cómo adaptar tus tácticas a las acciones del enemigo.


El sistema de combate fomenta enfoque agresivo para resolver problemas con todos los que intentan resistir al valiente cazador. se adhiere al principio de que mejor protección- esto es un ataque. No importa qué tan hábilmente empuñes espadas, hachas y otras armas, aún así fallarás los golpes furtivos de tus oponentes, pero siempre tendrás la oportunidad de recuperar la salud perdida realizando una serie de golpes exitosos durante un cierto período de tiempo después de un ataque competente. contraataque.

No hay muchos tipos de armas, pero todas tienen modos alternativos. De hecho, una espada puede usarse con dos espadas completamente de diferentes maneras. Por lo tanto, una hoja corta, que es conveniente para asestar golpes rápidos, se conecta con un movimiento hábil de la mano a un bloque de piedra pesado, de modo que es más conveniente clavar a los enemigos en el suelo como si fueran clavos. O convierte una espada larga en un látigo real, permitiéndote golpear a varios oponentes al mismo tiempo. Sin embargo, el arsenal disponible todavía es suficiente para hacer frente a todas las dificultades que se presenten.


Las peleas de jefes valen la pena. atención especial. Las batallas a menudo se desarrollan en varias etapas, y todo se pone patas arriba cuando la evidente debilidad del enemigo de repente lo vuelve deshonesto. punto fuerte y tienes que cambiar literalmente tus tácticas de batalla sobre la marcha si no quieres que te expulsen hasta la última partida. puede considerarse muy descargas largas después de mudarse a una nueva ubicación o fallecer. Teniendo en cuenta que morirás mucho y constantemente en el juego, la carga lenta con el tiempo puede provocarte una sensación de ardor en la zona lumbar.

Sistema de combate competente, atmósfera increíble, excelente sonido y arreglo musical- Sí, tenemos ante nosotros un golpe sin precedentes.

Los desarrolladores de From Software, que se habían asociado temporalmente con el equipo de Sony Computer Entertainment, probablemente tenían muchas ganas de crear un nuevo almas del demonio- un proyecto exclusivo para PlayStation, que una vez más podrá hacer estallar la industria del juego y algo para los jugadores que tienen debajo. Pero se encontraron con un serio obstáculo: después de que se crearan dos proyectos de la serie basados ​​en el juego mencionado anteriormente. Almas oscuras , repitiendo prácticamente en todo su entorno y mecánica caballeresca, la segunda parte de Demon's Souls, aunque recibirá mucho cariño de los fieles seguidores, será el cuarto juego del mismo tipo para los propios desarrolladores. Hay desarrolladores que ponen proyectos en la cinta transportadora, pero, afortunadamente, entre ellos también hay quienes aman la originalidad. Probablemente fue por estas razones que Hidetaka Miyazaki dejó el equipo de desarrollo. Almas oscuras II y comencé a crear transmitido por la sangre para PlayStation 4.

En el fondo, ante nosotros sigue siendo el mismo Demon's Souls: el motor permanece y los controles son similares, y inteligencia artificial Los oponentes no han crecido ni un ápice. Durante el paso de Bloodborne, la antigua exclusiva de PlayStation 3 aparece casi cada media hora. Sin embargo, ante nosotros está completamente nuevo proyecto, utilizando desarrollos familiares y tratando de mostrarlos bajo una nueva luz. Más brillante y con mayor dinámica. Además del entorno general, la transición del período medieval a la época victoriana y al gótico tardío es más que obvia, es la dinámica la que puede considerarse uno de los principales atractivos del nuevo juego. Los juegos de Veterans of Souls, acostumbrados en su mayor parte a depender de un escudo fuerte y de su propia resistencia, se enfrentarán a una nueva prueba para sus nervios y su reacción: la ausencia de dispositivos de protección como tales que bloqueen total o parcialmente el daño recibido los obligará. estar en constante movimiento, esquivando constantemente un aluvión de ataques.


Aquí Bloodborne está más cerca de Witcher: la batalla se convierte en un baile con armas, donde la gracia salvadora puede ser una finta oportuna o un disparo preciso de un arma auxiliar, ya sea una pistola, un trabuco o un cañón de mano. Las armas de fuego se han convertido en un sustituto único y muy técnico de los escudos habituales: si el jugador es lo suficientemente comedido y paciente, su disparo puede poner de rodillas o derribar a casi todos los enemigos comunes y a algunos jefes. ¿Qué se necesita para esto? Dispara a un enemigo mientras se balancea en un intento de atacar al personaje del jugador. El momento del disparo está determinado por una fracción de segundo, y o el enemigo caerá de bruces o el disparo ni siquiera lo sacudirá. En este último caso, al jugador todavía le queda una pequeña fracción de segundo para esquivar el arma que vuela hacia él; este es un verdadero juego de nervios.

Mucha gente, incluido yo mismo, intenta rebotar después de disparar una ametralladora. A veces esto está justificado y permite esquivar el golpe si el disparo no tiene éxito. Pero si el disparo tuvo éxito, lo más probable es que haya sido en vano: el enemigo tendrá tiempo de recuperarse del aturdimiento mientras el héroe acorta la distancia después del rebote. Pero las balas en el juego no son infinitas, tenemos un cierto suministro de ellas, puedes llevar contigo un máximo de dos docenas, sin contar la posibilidad de aumentar este máximo de 1 a 4 piezas con runas. Sin embargo, existe otra opción: puedes presionar el botón "arriba" y luego el personaje creará cinco balas de reserva con su propia sangre, sacrificando un poco de salud. No hay muchas armas de fuego en el juego, pero definitivamente debes prestar atención al consumo de cada cañón disponible: algunos consumen de 2 a 10 balas por disparo. Las balas también se consumen al utilizar hechizos. Este es un combustible universal para la mente y el baúl, ¡eh! Los hechizos en el juego se expresan en forma de elementos únicos, llamados aquí "herramientas del cazador", y además de las balas, también requieren cierto nivel características "secretas".


Pero en las batallas pueden realizar un servicio más importante que una pistola o un trabuco. Por ejemplo, hay un hechizo (creado por el objeto Old Hunter's Bone) que durante un corto tiempo hace que las tiradas y esquivas del jugador sean casi invisibles para el enemigo, lo que funciona muy bien contra enemigos rápidos. Otro hechizo convocará espíritus malignos y sangrientos que se precipitarán hacia el enemigo, y otro convocará varios tentáculos que atacarán al enemigo a una distancia respetuosa. Pero, ¿por qué hablo de armas y técnicas secundarias cuando el juego tiene un arma principal bien diseñada? Al principio, podemos elegir entre tres instrumentos de combate para la mano derecha: el arma principal. Esto es un látigo de caña, un hacha de sierra y un hacha de cazador, o algo así. La elección del arma depende del tipo de personajes que más te guste interpretar.

Si eres rápido y confías en la agilidad y la velocidad, entonces tu mejor opción es un látigo de bastón. Funciona de manera similar a una espada cuando está plegada, y después de la transformación presionando el botón "L1", se convierte en un látigo que tiene un buen alcance, golpeando simultáneamente en un arco, hacia arriba y hacia abajo, pero que requiere un poco más de tiempo para balancearse. También es bueno utilizar varios trucos con la ayuda de un látigo, como atravesar texturas. El hacha de sierra y el hacha son armas de poder, cuya eficacia no depende especialmente de la destreza del personaje. Cuando está plegada, el hacha de sierra es bastante rápida, pero su rango de ataque es extremadamente corto. Pero cuando se despliega, funciona de maravilla. El hacha se puede alargar con un eje y girar con eficacia con él, golpeando a muchos enemigos a la vez. Además, con el progreso, aparecerán muchas más armas dignas de atención: una espada-martillo, por ejemplo, o una katana, amada por muchos veteranos de los juegos Souls.


La aparición de nuevas armas en la tienda requiere que el jugador obtenga insignias de cazador especiales. Se pueden obtener luchando contra otros cazadores de NPC en el juego y completando sus tareas. Algunos iconos se pueden encontrar simplemente, otros se obtienen según la trama. Las nuevas armaduras llegan al mostrador aproximadamente de la misma manera, pero una parte impresionante de las túnicas no aparece en una tienda normal, donde el cálculo se realiza en ecos de sangre (el análogo local de las almas), sino en una tienda especial donde La percepción es la moneda. Aquí es donde ha llegado el momento de detenernos en este punto. En términos generales, la percepción en Bloodborne es una especie de análogo de la humanidad. Resulta ser uno de siguientes métodos: Encontrar un jefe, derrotarlo, ayudar a otro jugador a luchar contra un jefe y usar un objeto especial. Vale la pena señalar que el uso de este objeto puede provocar un ataque de locura que puede provocar la muerte. El personaje comienza a experimentar fallas, como si su propia sangre intentara salir del cuerpo, y presa del pánico se lastima, quitándole mucha energía vital. En promedio, entre el 50 y el 90% de valor máximo. ¡No en stock!

Se necesitará conocimiento no solo para realizar compras, sino también para llamar a otros cazadores a su mundo; tocar la campana de llamada cuesta un conocimiento. No puedo dejar de notar de inmediato que, en principio, no hay necesidad de preocuparse por el consumo de este recurso, porque es muy fácil reponerlo, gracias a la presencia en el juego de mazmorras únicas creadas por el propio jugador mediante un ritual. y varios cuencos. La primera copa caerá en manos del jugador después de uno de los primeros jefes, el tercero o el cuarto. Ya con él puedes enviar a dormir a un cazador, un hermoso análogo local del Nexus de Demon's Souls, y realizar un ritual si tienes los materiales necesarios para la ofrenda. La mazmorra de primer nivel es muy fácil, hay tres jefes, cada uno de los cuales le dará al jugador entre 3 y 4 conocimientos. Rápido y conveniente. También puedes buscar en las mazmorras de otros jugadores, pero hay dos condiciones importantes para ello: en primer lugar, el propio jugador debe haber creado al menos una vez una mazmorra del mismo nivel a partir del mismo cuenco que está buscando; en segundo lugar, el jugador debe disponer de los materiales necesarios para la ofrenda.


Las mujeres que tocan campanas son tu enemiga, y en los laberintos del Cáliz también son tu peor enemiga.


¿Cuál es el punto si puedes crear tu propia mazmorra con la misma facilidad? Y es que para todos los jugadores estas mazmorras resultan un poco diferentes. Pueden ser idénticos en arquitectura y diseño, pero con diferentes enemigos y tesoros. Lo cual es importante. En las mazmorras, como en el juego, puedes pedir ayuda a otros jugadores, y en Bloodborne los desarrolladores han hecho todo lo posible para facilitar el vínculo entre amigos. Ahora, en la configuración de red, puede establecer una contraseña, cualquier palabra o conjunto de números y decirle este código a un amigo. Debe ingresar la misma contraseña en su configuración y tocar el timbre para convocarlo, mientras que el anfitrión debe tocar el timbre de invocación. El sistema determinará dos contraseñas idénticas y vinculará a los jugadores que las utilicen. Conveniente y genial, pero no olvides eliminar la contraseña cuando quieras jugar con compañeros de equipo aleatorios, de lo contrario se convertirá en un obstáculo. Las mazmorras rituales también tienen su propia contraseña, pero la crea el propio juego y se llama “glifo de cáliz”. Dicta este glifo a tus amigos o compártelo públicamente y espera a que tu mazmorra se llene de otros jugadores.

Me gustaría hablar con un poco más de detalle sobre dos cosas más importantes de este juego: el sueño del cazador, que mencioné anteriormente, y la historia. Normalmente hablo de esto último al principio, pero aquí resultó un poco diferente. No da miedo. Entonces, en orden. El Sueño del Cazador, al que anteriormente llamé un análogo del Nexus, es un centro al que se puede llegar mediante lámparas especiales, el análogo local de los incendios. En un sueño, nos encontramos con una muñeca sin nombre: aquí realiza los deberes de la Virgen de Negro, es decir, derrama ecos de sangre según las características del personaje principal. Detrás de ella hay una mansión grande y hermosa donde puedes mejorar las armas y jugar con la memoria del héroe. Para desbloquear estas funciones, debes avanzar en la historia. Actualizar armas aquí es simplificado en comparación con Demon's Souls: solo un tipo de piedras, las armas se actualizan a +10. Pero como mejora adicional, se han agregado al juego piedras de sangre especiales, que se pueden colocar en las ranuras de las armas. Gracias a ellos, podrás aumentar el daño o equipar la herramienta de matar con nuevas habilidades.


Los juegos de memoria se llevan a cabo en un altar especial con velas, donde podemos obligar al héroe a recordar una o más runas, que también le otorgan habilidades adicionales: resistencia, más almas, etc. Un análogo local de accesorios y actualizaciones de equipos eliminados del juego. Las runas y piedras de sangre se encuentran a lo largo del juego en diferentes lugares, y también caen de los cadáveres de algunos enemigos. Vale la pena señalar que dos runas con el mismo nombre pueden tener efectos diferentes. Por ejemplo, uno añade 1 banco de sangre al inventario del héroe, mientras que el otro añade 4. ¡La diferencia es significativa! También hay un almacén en la mansión donde todos son enviados automáticamente. artículos adicionales, que no encajan en el inventario del jugador. Además de la finca, en el sueño de un cazador se pueden ver muchas lápidas. Algunos de ellos realizan las funciones de piedras del Nexus, es decir, transportan al jugador a una u otra lámpara. Otros te permiten realizar un ritual con cuencos para crear mazmorras. También en el patio hay antiguos macizos de flores decorativos o fuentes, de las que sobresalen pequeños y desagradables mensajeros: comerciantes o, en el patio trasero, aquellos que llevarán los mensajes dejados por el jugador. Este último se puede decorar. diferentes objetos De hecho, es algo puramente decorativo.

Y ahora sobre la historia del juego. En Bloodborne, se representa ante nosotros una verdadera obra de teatro. No estoy bromeando ahora. La trama se presenta en porciones cortas, como en los juegos de Souls, pero estas porciones están bien elegidas, son moderadamente significativas y dejan mucho espacio para el vuelo de la imaginación del jugador. En general, todo este juego es como un teatro surrealista con actores angustiados que han perdido la línea entre ellos y sus personajes. Mientras actuaban en una obra religiosa, de repente se volvieron locos colectivamente, quemaron su propio teatro y luego vagaron durante mucho tiempo por el mundo de los fallos técnicos después de la dosis de monóxido de carbono de Stakhanov. Y en medio de todo este carnaval de belleza y temeridad, nuestro personaje resulta ser un cazador que vino a matar monstruos a la lejana Yharnam, una antigua ciudad caída por alguna plaga desconocida. En esta ciudad, nuestro héroe recibió una carga vivificante de sangre corrupta de Yharnam, como resultado de lo cual él mismo comenzó a convertirse en un monstruo. Para solucionar este problema, el héroe necesita comprender lo que está sucediendo, tratar de encontrar sangre pura y, en general, comprender: ¿le está sucediendo todo esto realmente a él o es una especie de sueño terriblemente real y profundo?


Técnicamente, Bloodborne ha cambiado un poco desde la versión alfa, con la que muchos jugadores lograron familiarizarse. Y no cambió para mejor, aunque sea muy ligeramente, en versión completa Los gráficos se han deteriorado un poco, pero esto es comprensible debido al gran alcance del proyecto. También en el juego hay caídas en la velocidad de fotogramas, en su mayoría insignificantes e imperceptibles, pero a veces la velocidad puede bajar durante unos segundos a varios fotogramas, lo que ya es muy notable y puede ser fatal durante una batalla. Por suerte, sólo me encontré con esto dos veces y sólo en mazmorras aleatorias. Divinamente hermoso y diabólicamente repugnante, esto hace que el diseño del juego sea aún más maravilloso, cubriendo la mayoría de las deficiencias técnicas, como la resolución de texturas y otras cosas, pero los desarrolladores definitivamente deberían hacer algo con muchas superficies húmedas y brillantes, a veces debido a estos artefactos. Aparece que derriba confundido. Otro aspecto del juego, comparable en importancia y emotividad al diseño visual, es la música. Decir que es hermosa es permanecer modestamente en silencio, enterrada en el alféizar de una ventana victoriana con una muñeca. Esta no es la primera vez que el equipo de From Software demuestra que no sólo cuenta con ilustradores y diseñadores increíbles, sino también con excelentes compositores que trabajan junto con diseñadores de sonido igualmente talentosos.

También me gustaría decir algo sobre los trofeos del juego. Esta noche finalmente tomé platino, y teniendo un platino y medio en Demon's Souls, simplemente no puedo evitar notar la diferencia en las sensaciones al lograr estos objetivos. Realmente amo New Game+, creo que esta opción es un logro importante en la industria del juego y se adapta a la mayoría de los juegos del mercado, pero hay uno matiz importante- No debería ser sólo para mostrar. En Demon's Souls, en la segunda, tercera y siguientes partidas, el jugador podría encontrar algo nuevo. Además, en ese juego era simplemente imposible reunir todo en una sola partida, y esto me motivó a volver a jugarlo una y otra vez. En Bloodborne, lamentablemente, no existe tal motivación. Incluso todos los pactos, ahora expresados ​​​​en forma de runas azuladas recibidas de los personajes, se pueden obtener en una sola partida y los trofeos no están vinculados a ellos en absoluto. Todos los artículos son bastante fáciles de encontrar incluso sin ayuda externa en forma de guías. Aunque acelerarán enormemente el proceso. Las copas aquí están relacionadas principalmente con derrotar jefes o visitar varios lugares, pero también las hay colectivas, como recolectar todas las herramientas (hechizos) y tipos de armas. Es especialmente bueno que haya trofeos para tres finalizaciones de historias diferentes: cada una es única y, para ser honesto, todas superaron las expectativas. Corto, pero al mismo tiempo extremadamente informativo.


¿Otra vez en el camino, gloriosa cazadora?


en la cara transmitido por la sangre Ante nosotros apareció el claro deseo del equipo de Hidetaka Miyazaki de hacer una nueva almas del demonio, solo que con una mayor dinámica de combate y en el entorno de la época victoriana, donde en lugar de caballeros medievales, los cazadores de todo tipo de espíritus malignos se convertían en guerreros. Incluidos otros cazadores que han perdido la cabeza. El juego presenta un diseño visual singularmente desagradable, atmosférico y terriblemente hermoso del equipo de From Software, cuyo estilo se ha perfeccionado durante muchos años desde entonces. Campo del Rey, batallas intensas y dinámicas con numerosos oponentes, sistema interesante creando tus propias mazmorras, así como una historia muy interesante con hermosas inserciones argumentales. La trama aquí es más explícita que en los juegos de Souls, pero aún así se presenta con el mismo estilo irregular y discreto. Parecería que tenemos un juego casi perfecto y definitivamente la exclusiva de PlayStation 4 más potente hasta la fecha... pero, desgraciadamente, largos tiempos de carga, una caída en la velocidad de fotogramas y un sonido insulso. Nuevo juego+" no nos permiten otorgar la puntuación más alta a este excelente proyecto. ¡Pero realmente lo quiero!


Si miras la hermosa luna durante mucho tiempo, ella comenzará a mirarte... y vendrá por ti. Recuerden esto, gloriosos cazadores...

Juegos de la serieSouls trae dolor y sufrimiento a sus fans. Son exasperantes y te hacen odiarte a ti mismo, a tus muebles, a los creadores del juego y a su familia inmediata. Luego el odio pasa a un segundo plano y, tras otra muerte estúpida y sin sentido, te quedas solo contigo mismo, lloriqueando como un cachorro y sintiendo lástima. Autocompasión. ¿Por qué te torturan así? ¿Para qué? ¿Por qué diablos necesitabas comprar este juego que trae tanto dolor?

Por supuesto, Souls no se juega por el dolor y el sufrimiento; eso sería extraño. Los juegos de esta línea no sólo pueden violar cruelmente el orgullo, sino también divertirlo. Pueden llevarte a la cima y hacerte brillar de felicidad. ¡Lo hice! ¡Maté a ese bastardo! ¡Ella se ha ido! Parece que ahora puedes con todo. Es decir, hasta que una criatura pervertida y con dientes salta a la vuelta de la esquina y te humilla de la manera más humillante. HAS MUERTO.

Una nueva exclusiva de From Software, continúa el glorioso trabajo de sus predecesores en la persona de y. Los sombríos desarrolladores japoneses te llevan a la increíblemente hermosa y al mismo tiempo repugnante ciudad gótica de Yharnam. Nadie querría vivir allí: en Yharnam azota una epidemia que ha convertido a sus habitantes en terribles criaturas sádicas. Cuando ven a un jugador, se lanzan al ataque con el único objetivo de matarlo de la forma más rápida y dura posible. De repente aparecen a la vuelta de la esquina, gritan en sus entrañas y agitan enormes alfanjes delante de tu nariz, que fácilmente podrían usarse para cortar elefantes por la mitad. La violencia debe ser grande e impresionante.

Bloodborne es una canción de violencia. Las imágenes del juego. banda sonora y la jugabilidad en sí: todo en conjunto forma un soneto armonioso de crueldad, sangre y odio. JugarBloodborne es como hurgar en un cadáver reciente y admirar lo hábilmente que está organizado todo en él. Se trata de un placer sadomasoquista que de repente atrae a un gran número de personas.

Si queréis saber qué está pasando realmente en este mismo Yharnam, tendréis que tener mucho cuidado. El juego, siguiendo la mejor tradición de From Software, no te explica nada y te empuja a explorar cada rincón de esta hermosa ciudad. Esto te llevará decenas de horas, donde cada minuto estará lleno de sufrimiento. El monumental Yharnam te atraerá con su opresiva arquitectura gótica, castigándote cada vez que te detengas y bajes la guardia. Muchos piezas pequeñas, esparcidos en sus rincones, formarán una imagen lúgubre y surrealista, que tampoco es muy fácil de entender a simple vista.

Desde Software, como hasta ahora, invita al jugador a aprender de sus errores. Cada nueva muerte te hace más experimentado, más inteligente y más cuidadoso. Te mueres una y otra vez estudiando puntos débiles sus oponentes, para algún día regresar y responderles con la misma moneda. Al mismo tiempo, Bloodborne se burla de ti, como si deliberadamente te empujara a lanzarte a la batalla. El lento combate posicional de los juegos anteriores de Souls es cosa del pasado. Se acabó andar con rodeos con escudos: han sido sustituidos por armas de fuego, cuyo objetivo principal es interrumpir los ataques de los enemigos que te atacan. Un disparo en el momento oportuno dejará al enemigo vulnerable, permitiéndote asestar un golpe fatal. Un disparo realizado en el momento equivocado probablemente le provocará la muerte. Todo es justo.

ENBloodborne, un contraataque exitoso te permite recuperar parte de tu salud perdida: otro movimiento astuto los creadores del juego, empujándote a acciones activas. Si te dejas llevar por los contraataques, ni siquiera te darás cuenta de dónde vendrá tu muerte.

El combate en Bloodborne es un baile trepidante en el que esquivas una serie de ataques enemigos, eligiendo el momento adecuado para atacar a tu objetivo. Ésta es probablemente la principal diferencia con, por ejemplo, Dark Souls. El nuevo juego es mucho más furioso y dinámico. La capacidad de restaurar rápidamente la salud perdida alarga los intervalos entre muertes y te permite regresar rápidamente a la batalla con renovado vigor. Sin embargo, juego más fácil ella no lo hace.

A cada paso ocurren situaciones en las que usted está significativamente superado en número. Tienes que maniobrar entre enemigos, huir de ellos con la esperanza de un segundo de respiro y, por supuesto, morir. Cuando mueres, pierdes "sangre", una especie de análogo de las almas de Dark Soul. Esto es lo que se requiere para desarrollar tu personaje, restaurar y mejorar su equipo. Después de otra muerte, puedes regresar al lugar de tu muerte y "recuperar" lo que perdiste, pero el juego no perdonará el segundo error y te quedarás sin nada. Y esto definitivamente sucederá.

La capacidad de transformar armas diversifica enormemente el juego, permitiéndote cambiar el curso de la batalla en un instante. Por supuesto, esto no es automáticamente a tu favor: sin la habilidad adecuada, ni siquiera el cuchillo más largo te salvará.

La aparición de oponentes y jefes comunes y corrientes inspira horror y admiración al mismo tiempo. De la retorcida imaginación de Software es nada menos que envidiable: algunos monstruos son simplemente repugnantes y otros también aterradores. Los desarrolladores tuvieron especial éxito con los jefes, que, entre otras cosas, mutan durante el juego y a menudo se vuelven mucho más fuertes.

Con todo esto, lo que más odio causa en Bloodborne no son ni siquiera las muertes estúpidas, sino lo que pasa entre ellos. Cada muerte va seguida de una pantalla de carga, que lleva un tiempo indecentemente largo de ver. Este - problema principal todo el juego. A veces, Bloodborne sufre caídas de fps, pero a nosotros nos sucedieron muy raramente.

Bloodborne es un producto perfectamente calibrado y esencialmente libre de defectos. From Software logró lograr un equilibrio sin precedentes, creando un juego dinámico y asertivo que no perdió su complejidad y se mantuvo fiel a las tradiciones de la serie Souls. Este año en PlayStation 4 tenemos un claro favorito. Al menos por ahora.




Arriba