Sintaxis hacer mientras c. Sintaxis de bucle while en PHP. El bucle for. Forma general de la declaración de bucle for

Hacer mientras... Bucle Excel, su sintaxis y descripción componentes individuales. Ejemplos de uso del bucle Do While....

El bucle Do While... en VBA Excel está diseñado para repetir un bloque de declaraciones hasta que se cumpla una condición específica (devuelve Verdadero). La sintaxis de este bucle es similar a la de , que se repite hasta que se cumple la condición (devuelve valor falso).

Hacer mientras... Sintaxis del bucle

La sintaxis del bucle Do While... viene en dos versiones que determinan cuándo se prueba la condición.

La condición se verifica antes de ejecutar las declaraciones:

Hacer Mientras condición [declaraciones] [Salir Hacer] [declaraciones] Bucle

La condición se verifica después de ejecutar las declaraciones:

Hacer [declaraciones] [Salir Hacer] [declaraciones] Bucle Mientras condición

EN corchetes Se especifican los atributos opcionales del bucle Do While....

Componentes de un bucle Do While...

*Si no usa su propio código en un bucle, se pierde el significado de usar un bucle.

**Muy operador útil para el bucle Do While..., ya que en algunas circunstancias puede volverse infinito. Si existe este riesgo, debería poder salir del bucle infinito de VBA utilizando una instrucción Exit Do.

Ejemplos de bucles Do While...

Los ciclos más simples.

Hacer mientras... Bucle con condición para declaraciones ejecutables:

Sub test1() Atenuar un como byte mientras que un< 10 a = a + 1 Loop MsgBox a End Sub

Hacer mientras... Bucle con una condición después de las declaraciones ejecutables:

Sub test2() Atenuar a como byte Hacer a = a + 1 bucle mientras a< 10 MsgBox a End Sub

En ambos casos, MsgBox mostrará el número 10. Cuando el valor de la variable a será igual a 10, la condición que se está verificando devolverá el valor FALSO y el bucle se detendrá.

Caminando por las filas de una hoja

Las dos ardillas tienen huecos situados uno frente al otro. Cada hueco contiene 100 conos. EN tiempo libre Lanzan conos al hueco de enfrente, pero no siempre aciertan. La siguiente tabla muestra la cantidad de conos lanzados por cada ardilla y cuántos de ellos dieron en el blanco.

A partir de estos datos, debes averiguar cuántos conos le quedan a la Ardilla 1 en el hueco. Para hacer esto, debe restar de 100 conos el número de conos arrojados por la Ardilla 1 y sumar los conos arrojados a su hueco por la Ardilla 2. Comenzamos los cálculos desde la segunda línea (en el primer encabezado) y en la condición para En el bucle Do While... indicamos “primera celda línea actual no está vacío." La tabla debe comenzar desde la primera celda de la hoja de trabajo "A1", y debajo al menos una fila debe estar vacía, más precisamente, la primera celda de esta fila.

Sub test3() Dim i Mientras, n Mientras i = 2 n = 100 Hacer mientras las celdas (i, 1)<>"" Si Celdas(i, 2) = "Ardilla 1" Entonces n = n - Celdas(i, 3) De lo contrario n = n + Celdas(i, 4) Fin si i = i + 1 Bucle MsgBox n End Sub

El resultado que se muestra en el mensaje de información de MsgBox será 40. Puede copiar la tabla a su hoja de trabajo. libros de excel y experimente con el código VBA.

Bucle infinito y salida Do

Ejemplo de un bucle infinito:

Sub test4() Atenuar un byte como hacerlo mientras que un< 10 a = a + 1 If a = 9 Then a = 0 End If Loop End Sub

Cuando se ejecuta este procedimiento, el bucle Do While... comienza a ejecutarse sin cesar. Tuve que detener interminables bucles de VBA en Excel 2000 y Excel 2016. En Excel 2000, el método abreviado de teclado ayudó Ctrl+Interrupción, y en Excel 2016, cuando cierras el editor VBA con una cruz, aparece una ventana:

No tiene sentido esperar a que el programa responda, así que haga clic en "Reiniciar el programa" o "Cerrar el programa".

Ejemplo de uso del operador Salir Hacer:

Sub test5() Atenuar a As Byte, n Mientras haga mientras a< 10 a = a + 1 n = n + 1 If a = 9 Then a = 0 End If If n = 1000 Then Exit Do End If Loop MsgBox n End Sub

Cuando el número de iteraciones del ciclo llegue a 1000, se completará y mensaje informativo MsgBox mostrará el número de veces que se ha repetido el bucle Do While... de este ejemplo.

En algunos casos es necesario ejecutar el código hasta llegar resultado deseado. Para este propósito PHP proporciona mientras bucles, para y para cada .

Mientras que la sintaxis del bucle en PHP

Sintaxis ciclomientras:

Un ejemplo de uso de un bucle while en PHP:

En el ejemplo anterior del bucle while de php, la variable de contador $i primero se inicializa a 0.

La condición del bucle while es $i< 10 . Это означает, что мы проверяем, меньше ли переменная, чем 10.

Todo lo que está encerrado entre llaves son las instrucciones (cuerpo) del bucle. Se repiten mientras la condición sea verdadera. En el ejemplo anterior, se imprime $i en la pantalla y luego la variable del contador se incrementa en 1. Esto es importante para que la condición del bucle eventualmente falle. Si la condición del bucle siempre se cumple, por ejemplo porque olvidó incrementar la variable del contador $i, entonces el script ingresará bucle sin fin. Afortunadamente, después de un tiempo hora PHP dejará de ejecutar su script.

Puede hacer que tanto la condición del bucle como el cuerpo del bucle sean tan complejos como desee. Por ejemplo, use while dentro de while php, use php mientras itera a través de la matriz ( array) o definir más de una variable de contador:

$min) ( echo "cuenta1: $cuenta1; cuenta2: $cuenta2
"; $ contador1 += 2; // Expresión abreviada para $contador1 = $contador1 + 2; $contador2 -= 3; // Expresión abreviada para $contador2 = $contador2-3; ) ?>

El ejemplo define dos variables: $ contador 1 y $ contador 2. Una variable se incrementa en 2 y la otra se reduce en 3. El bucle while se ejecuta siempre que se cumplan ambas condiciones $ count 1< $ max и $ count 2 >$mín.

Efecto de las palabras clave break y continue en un bucle

Usando el comando romper Poder interrumpir la ejecución del bucle while en PHP. Digamos que estamos buscando un usuario específico. Luego puede revisar todos los usuarios en un bucle while. si encontramos el usuario deseado, luego detenga el ciclo usando palabra clave romper.

Un ejemplo sencillo del uso de la palabra clave break:

mientras ($cuenta< $max) { if ($count == 10) { echo "Останавливаемся на числе 10"; break; } echo "$count,"; $counter += $increment; // увеличивает $count на значение $increment } ?>

Este código itera a través de los números en orden ascendente desde 0 hasta $max = 30, sumando el valor de $incremento a la variable $count, en otras palabras el número 2. Pero si la variable $count es igual a 10, lo siguiente suceder: salir del bucle while php.

palabra clave continuar no termina el bucle while in php es completamente, pero simplemente omite el resto del cuerpo del bucle. El siguiente ejemplo demuestra esto:

mientras ($cuenta< $max) { $counter += $increment; // увеличивает $payer на $increment if ($count >= 10 && $cuenta<= 15) { echo "Число между 10 и 15
"; continuar; )
eco "$cuenta
"; } ?>

Este bucle comienza en 0 e incrementa el contador hasta $max. La variable $counter siempre se incrementa según el valor de la variable $increment. Es decir, toma valores 0, 2, 4, etc.

Si la variable $count tiene un valor entre 10 y 15, el texto y la declaración se imprimirán en la pantalla. continuar omitirá otras expresiones en el cuerpo del bucle. Como resultado, vemos que los números 10, 12 y 14 no se muestran.

bucle hacer-mientras en PHP

Modificación menor mientras es un bucle do - while. EN en este caso La condición del bucle se comprueba sólo después de que se haya ejecutado su cuerpo. Esto significa que el cuerpo del bucle se ejecutará al menos una vez.

Sintaxis del bucle Do- while:

Supongamos que queremos generar numero aleatorio, que debe estar entre 0 y 10 o entre 20 y 30. Según la definición de la función rand ( $ mín., $máx.), puedes generar aleatoriamente un número entre $mínimo Y $máx.:

10 && $aleatorio< 20) { $random = rand (0, 30); }
echo "Nuestro número aleatorio: $aleatorio"; ?>

Usando el bucle php hacermientras, puede obtener el valor de una expresión sin inicializar la variable $random. El cuerpo del bucle se ejecuta antes de probar la condición. Entonces el ejemplo anterior se vería así:

10 && $aleatorio< 20);
echo "Nuestro número aleatorio: $aleatorio"; ?>

novato bucle hacer-mientras puede resultar un poco confuso. Si no comprende completamente su propósito, no es un problema. Los bucles Do- while rara vez se utilizan en la práctica.

Una de las herramientas más importantes en programación son los bucles. Son útiles en los casos en los que es necesario hacer algo un determinado número de veces.

Si existe una tarea de este tipo, por ejemplo, mostrar la línea "hola a todos" 1000 veces. Entonces, sin utilizar una bicicleta, en primer lugar, llevará mucho tiempo y, en segundo lugar, no quedará muy bonito. Es por eso necesitas conocer los ciclos perfectamente porque se usan muy, muy a menudo.

Hay cuatro bucles en la programación, estos son while, do- while, for y foreach. Cada uno de ellos tiene su propia sintaxis y cada uno se utiliza en determinados casos.

Los bucles más utilizados son for y foreach, seguidos de while, y el bucle do- while es muy raro.

Y comenzaremos con un bucle while.

La sintaxis del bucle while es la siguiente:


Primero declaramos la variable i, que es un contador, y dentro del bucle incrementamos este contador. Dentro del paréntesis escribimos la condición para entrar/salir del bucle.

¡Comentario! Escriba la condición de salida correctamente, de lo contrario puede suceder un bucle infinito y luego el script se congelará. Un ciclo así puede ocurrir si, por ejemplo, simplemente escribimos verdadero en la condición de salida.

Por ejemplo, imprimamos la cadena "¡Hola a todos!" 10 veces.

Var i = 0; mientras(yo "); yo++; )

La variable i puede comenzar desde 0 o 1 o desde cualquier otro número.

La condición de salida es al mismo tiempo la condición de entrada. El ciclo funciona de la siguiente manera: Primero verifica si la variable i es menor que 10, y si la condición es verdadera, luego ingresamos al ciclo, en caso contrario no. En este caso, si la variable i es igual a 30, por ejemplo, entonces el bucle no se ejecutará, porque 30 no es menor que 10.

Ingresamos al ciclo, imprimimos la línea “Hola a todos”, incrementamos el contador y nuevamente vamos a la condición, donde nuevamente verificamos si el valor de la variable i es menor a 10, luego ingresamos al ciclo, en caso contrario salimos del mismo. Y esto sucede hasta el momento en que la condición de entrada se vuelve falsa, es decir, el valor de la variable i será 10. 10 no es menor que 10, por lo que ya no entramos en el ciclo, sino que seguimos adelante.

¡Comentario! No olvides incrementar el contador (i++), de lo contrario terminarás con un bucle infinito.

Ya nos hemos ocupado del ciclo while, ahora pasemos al ciclo do- while.

La sintaxis del bucle do- while es la siguiente:


La diferencia entre un bucle while y un bucle do- while es que un bucle do- while se puede ejecutar al menos una vez, independientemente de la condición, mientras que un bucle while no se ejecutará en absoluto si la condición es falsa.

¡Comentario! Al igual que el bucle while, no olvides incrementar el contador i.

Pasemos a la práctica. Por ejemplo, calculemos el producto de números del 1 al 10.

Var i = 1; var producción = 1; hacer( producción *= i; i++; )mientras(i

El resultado será el número 3628800. En el primer paso, inmediatamente ingresamos al ciclo, a pesar de su condición, donde se realizó la operación producción *= i (esto es lo mismo que producción = producción * 1). Luego incrementamos el contador. Después del incremento, tiene un valor de 2. Y al final verificamos la condición, si el valor del contador es menor o igual a 10, entonces pasamos a la siguiente iteración del ciclo, de lo contrario salimos del ciclo y seguimos adelante. .

para bucle

Como escribí anteriormente, el bucle for ocurre con bastante frecuencia, por lo que debes conocerlo muy bien.

Sintaxis para bucle próximo:


Para una mejor comprensión, resolvamos tarea sencilla. Digamos que necesitamos calcular la suma de números del 1 al 1000 usando un bucle for.

Var suma = 0; para(var i = 1; yo

Guardamos el documento, lo abrimos en el navegador y vemos que el resultado es 500500.

¡Comentario! Si solo hay una declaración en un bucle, entonces las llaves no son necesarias.

Para demostrarlo, mostremos una cadena en la pantalla 5 veces, por ejemplo "¡Hola!"

Para(var i = 1; i

¡Comentario! Una vez ejecutado el bucle, el último valor permanece en la variable i.

Ahora resolvamos el problema un poco más complicado, por ejemplo necesitamos imprimir la cadena "Hola" 100 veces. Y para que no acabe todo en una fila, después de cada 10 iteraciones, vayamos a nueva linea. Y al final imprimiremos el valor de la variable i.

Para(var i = 1; i<= 100; i++){ document.write("привет!"); if(i % 10 == 0)  document.write("
"); ) documento.escribir("

Variable i = " + i + "

"); // yo = 101

bucle foreach Normalmente se utiliza para iterar sobre objetos y matrices. Por lo tanto, hablaré de ello en el artículo que describe cómo trabajar con matrices.

declaración de ruptura está destinado a salir con fuerza del bucle.

Continuar operador le permite interrumpir la iteración actual del bucle y pasar a la siguiente.

Para una mejor comprensión, también resolveremos un problema simple. Digamos que queremos calcular la suma de números impares del 1 al 20. Y cuando lleguemos a la iteración número 15, saldremos del ciclo.

Var suma = 0; para(var i = 1; yo<= 20; i++){ //Пропускаем текущею итерацию цикла if(i % 2 == 0) continue; summa += i; //Выходим совсем из цикла. if(i == 15) break; document.write(i + ". Итерация
"); ) documento.escribir("

suma= " + suma + "

"); //summa = 64

Guardamos el documento, lo abrimos en el navegador y miramos el resultado.

Para practicar, intenta cambiar el guión escrito para que calcule la suma de números pares.

Con esto finaliza este artículo. ahora lo sabes sintaxis de bucles while, do- while y for y cómo trabajar con ellos. También nos conocimos romper y continuar declaraciones.

Etiquetas: Ciclos C. Bucles C. Bucle con poscondición. Bucle con condición previa. Ciclo con un escribano. mientras. hazlo mientras. para. romper. continuar

Introducción. Bucles con condición previa.

Al resolver problemas prácticos, surge constantemente la necesidad de repetir una acción un número determinado de veces, o hasta alcanzar una determinada condición. Por ejemplo, mostrar una lista de todos los usuarios, colocar en mosaico el plano con una textura, realizar cálculos en cada elemento de la matriz de datos, etc. En C, se utilizan tres tipos de bucles para estos fines: con condición previa, poscondición y ciclo para con un contador (aunque este es un nombre condicional, porque puede que no haya un contador).

Cualquier bucle consta de un cuerpo y de comprobar la condición bajo la cual se debe terminar este bucle. El cuerpo del bucle es el conjunto de instrucciones que deben repetirse. Cada repetición del bucle se llama iteración.

Considere un bucle con una condición previa.

Ent i = 0; mientras(yo< 10) { printf("%d\n", i); i++; }

Este bucle se ejecuta mientras la condición especificada después de la palabra clave while sea verdadera. El cuerpo del bucle consta de dos líneas, una imprime un número y la segunda lo cambia. Obviamente este bucle se ejecutará 10 veces y se mostrará
0
1
2
3
y así hasta las 9.

Es muy importante que la condición para salir del bucle se cumpla en algún momento; de lo contrario, se producirá un bucle y el programa no se completará. Por ejemplo

Ent i = 0; mientras(yo< 10) { printf("%d\n", i); }

Este bucle no cambia la variable i, que se utiliza para determinar la condición de parada, por lo que el bucle no finalizará.

Ent i = 0; mientras (i > 0) ( printf("%d\n", i); i++; )

En este programa, el ciclo, por supuesto, terminará, pero debido a acción incorrecta Se ejecutará mucho más de 10 veces. Dado que C no monitorea el desbordamiento de la variable, deberá esperar hasta que la variable se desborde y sea menor que cero.

Ent i; mientras(yo< 10) { printf("%d\n", i); i++; }

Este ejemplo tiene un comportamiento indefinido. Dado que la variable i no se inicializa de antemano, almacena basura, un valor desconocido de antemano. Con diferentes contenidos de la variable i, el comportamiento cambiará.

Si el cuerpo del bucle while contiene una declaración, entonces se pueden omitir las llaves.

Ent i = 0; mientras(yo< 10) printf("%d\n", i++);

Aquí incrementamos la variable i cuando llamamos a la función printf. Se debe evitar este estilo de codificación. La ausencia de llaves, especialmente al inicio del entrenamiento, puede provocar errores. Además, el código es menos legible y los paréntesis adicionales no inflan mucho los listados.

Bucles con poscondiciones.

Un bucle de poscondición se diferencia de un bucle while en que la condición se verifica después de ejecutar el bucle, lo que significa que el bucle se repetirá al menos una vez (a diferencia de un bucle while, que puede no ejecutarse en absoluto). Sintaxis de bucle

Hacer (cuerpo del bucle) mientras (condición);

El ejemplo anterior usando un bucle do se vería así

Ent i = 0; hacer ( printf("%d\n", i); i++; ) mientras(i< 10);

Veamos un ejemplo del uso de un bucle con una poscondición y una precondición. Supongamos que necesitamos integrar una función.

Arroz. 1 Integración numérica de una función∫ a b f x d x

Una integral es una suma de infinitesimales. Podemos representar la integral como una suma y simplemente reemplazar valores infinitesimales con valores pequeños.

∫ a b f x d x = ∑ i = a b f i h

La fórmula muestra que en realidad hemos dividido el área debajo de la gráfica en muchos rectángulos, donde la altura del rectángulo es el valor de la función en el punto y el ancho es nuestro paso. Sumando las áreas de todos los rectángulos, obtenemos el valor de la integral con cierto error.

rectángulos izquierdos" src="/images/c_loop_rectangles_left.png" alt="Integración numérica de una función por el método
rectángulos izquierdos"> Рис. 2 Численное интегрирование функции методом!}
rectángulos izquierdos

Dejar la función deseada será x 2 . Necesitaremos las siguientes variables. Primero, un acumulador de sumas para almacenar la integral. En segundo lugar, los límites izquierdo y derecho de a y b, en tercer lugar, el paso h. También necesitamos el valor actual del argumento de la función x.

Para encontrar la integral es necesario partir de a a b con algunos pasos h, y suma a la suma el área del rectángulo con lados f(x) Y h.

#incluir #incluir int main() (doble suma = 0.0; doble a = 0.0; doble b = 1.0; doble h = 0.01; doble x = a; while (x< b) { sum += x*x * h; x += h; } printf("%.3f", sum); getch(); }

El programa genera 0,328.

∫ 0 1 x 2 d x = x 3 3 |

0 1 = 1 3 ≈ 0,333 Si miras la gráfica, puedes ver que cada vez encontramos el valor de la función en el punto izquierdo. Por lo tanto, este método de integración numérica se llama método del rectángulo izquierdo. Del mismo modo, puedes tomar valor correcto

. Entonces será el método de los rectángulos derechos.< b) { x += h; sum += x*x * h; } mientras(x
rectángulos derechos" src="/images/c_loop_rectangles_right.png" alt="Integración numérica de una función por el método"> Рис. 3 Численное интегрирование функции методом!}
rectángulos derechos" src="/images/c_loop_rectangles_right.png" alt="Integración numérica de una función por el método

rectángulos derechos

La cantidad en este caso será igual a 0,338. El método de los rectángulos izquierdo y derecho no es muy preciso. De hecho, hemos aproximado (ampliado) una gráfica suave de una función que aumenta monótonamente con un histograma. Si piensas un poco, entonces la aproximación se puede realizar no solo sumando rectángulos, sino también sumando trapecios.
trapecio" src="/images/c_loop_integral_trapezium.png" alt="Integración numérica de una función por el método"> Рис. 4 Численное интегрирование функции методом!}
trapecio" src="/images/c_loop_integral_trapezium.png" alt="Integración numérica de una función por el método

La aproximación trapezoidal es en realidad una aproximación por partes mediante curvas de primer orden (ax+b). Conectamos puntos en una gráfica usando segmentos de recta. Puedes hacerlo más complicado conectando los puntos no con segmentos, sino con partes de una parábola, entonces este será el método de Simpson. Si complicamos aún más las cosas, llegaremos a la interpolación spline, pero esa es otra conversación muy larga.

Volvamos a nuestras ovejas. Consideremos 4 ciclos.

Ent i = 0; mientras (i++< 3) { printf("%d ", i); } int i = 0; while (++i < 3) { printf("%d ", i); } int i = 0; do { printf("%d ", i); } while(i++ < 3); int i = 0; do { printf("%d ", i); } while(++i < 3);

Si ejecuta estos ejemplos, verá que los bucles se ejecutan de dos a cuatro veces. Vale la pena prestar atención a esto porque un cambio incorrecto del contador de bucles a menudo provoca errores.

A menudo sucede que necesitamos salir del bucle sin esperar a que se levante una bandera o que cambie el valor de una variable. Para estos fines se utiliza el operador. romper lo que hace que el programa salga del bucle actual.

Resolvamos un problema simple. El usuario ingresa números hasta ingresar el número 0, después de lo cual se muestra el mayor ingresado. Hay un problema. No se sabe cuántos números ingresará el usuario. Por tanto, crearemos un bucle infinito y saldremos de él utilizando el operador romper. Dentro del bucle recibiremos datos del usuario y seleccionaremos el número máximo.

#incluir #incluir int main() ( int num = 0; int max = num; printf("Para salir, ingresa 0\n"); /*bucle sin fin*/ while (1) ( printf("Por favor, ingresa el número: "); scanf("%d", &num); /*condición para salir del bucle*/ if (num == 0) ( break; ) if (num > max) ( max = num; ) ) printf("el número máximo era % d ", máx); getch(); )

Permítanme recordarles que no existe un tipo booleano especial en C. En su lugar se utilizan números. Cero es falso, todos los demás valores son verdaderos. El bucle while(1) se ejecutará para siempre. El único punto de salida es la condición.

Si (núm == 0)

En este caso salimos del bucle con romper; Para empezar, establecemos 0 como máximo. El usuario ingresa un número, después de lo cual verificamos si es cero o no. Si no es cero, lo comparamos con el máximo actual.

Los bucles infinitos se utilizan con bastante frecuencia, ya que los datos de entrada no siempre se conocen de antemano o pueden cambiar mientras se ejecuta el programa.

Cuando necesitamos omitir el cuerpo del bucle, pero continuar ejecutándolo, usamos el operador continuar. Un ejemplo sencillo: el usuario introduce diez números. Encuentra la suma de todos los números positivos que ingresó.

#incluir #incluir int main() ( int i = 0; int positivCnt = 0; suma flotante = 0.0f; entrada flotante; printf("Ingrese 10 números\n"); while (i< 10) { i++; printf("%2d: ", i); scanf("%f", &input); if (input <= 0.0) { continue; } sum += input; positiveCnt++; } printf("Sum of %d positive numbers = %f", positiveCnt, sum); getch(); }

El ejemplo parece algo descabellado, aunque en general refleja el significado del operador continuar. En este ejemplo la variable positivoCnt es un contador de números positivos, suma cantidad, y aporte- variable temporal para ingresar números.

Aquí hay otro ejemplo. Es necesario que el usuario ingrese un número entero mayor que cero y menor que 100. Hasta que se ingrese el número requerido, el programa continuará sondeando.

Hacer ( printf("Por favor, ingrese el número: "); scanf("%d", &n); if (n< 0 || n>100) ( printf("número incorrecto, inténtalo de nuevo\n"); continuar; ) else ( break; ) ) while (1);

para bucle

Uno de los más utilizados es el bucle contador. para. Su sintaxis

Para (<инициализация>; <условие продолжения>; <изменение счётчика>){ <тело цикла> }

Por ejemplo, imprimamos los cuadrados de los primeros cien números.

Ent i; para (yo = 1; yo< 101; i++) { printf("%d ", i*i); }

Una de las mejores cosas del bucle for es que puede funcionar con más que solo números enteros.

Número flotante; para (núm = 5.3f; núm > 0f; núm -= 0.2) ( printf("%.2f ", núm); )

Este bucle imprimirá números del 5,3 al 0,1. Es posible que al bucle for le falten algunos "bloques" de código, como la inicialización faltante, las pruebas (luego el bucle se vuelve infinito) o el cambio del contador. Aquí hay un ejemplo con una integral implementada usando un contador. para

#incluir #incluir int main() ( doble suma = 0.0; doble a = 0.0; doble b = 1.0; doble h = 0.01; doble x; for (x = a; x< b; x += h) { sum += x*x * h; } printf("%.3f", sum); getch(); }

Veamos un fragmento de código.

Doble x; para (x = a; x< b; x += h) { sum += x*x * h; }

Se puede cambiar así

Doble x = a; para(;x< b; x+=h) { sum += x*x*h; }

Además, utilizando el operador romper, puedes eliminar la condición y escribir

Doble x; para (x = a;; x += h)( si (x>b)( descanso; ) suma += x*x*h; )

Doble x = a; para (;;)( si (x > b)( romper; ) suma += x*x*h; x += h; )

Además, utilizando el operador ",", puedes mover algunas de las acciones

Doble x; para (x = a; x< b; x += h, sum += x*x*h) ;

NOTA: Aunque es posible hacer esto, ¡no lo haga! Esto perjudica la legibilidad del código y provoca errores sutiles.

decidamos algo problema practico más complicado. Tengamos una función f(x). Encontremos el máximo de su derivada en el segmento. ¿Cómo encontrar la derivada de una función numéricamente? Obviamente, por definición). La derivada de una función en un punto es la tangente del ángulo tangente.

F x ′ = d x d y

Tomemos un punto en la curva con coordenadas (x; f(x)), avancemos un paso h hacia adelante, obtenemos el punto (x+h, f(x+h)), entonces la derivada será

D x d y = f (x + h) - f x (x + h - x) = tan α

Es decir, la relación entre un pequeño incremento de una función y un pequeño incremento de un argumento. Un lector atento puede preguntarse por qué avanzamos en una función y no retrocedemos. Bueno volvamos

D x d y = f x - f (x - h) h = tan β

Tomando la media de estos dos valores, obtenemos

F(x+h)-f(x-h)2h

En general, ahora la tarea se vuelve trivial: vamos desde el punto a al punto b y encontramos valor mínimo derivada, así como el punto en el que la derivada toma este valor. Para resolverlo necesitaremos, como en el problema de la integral, variables para los límites del área de búsqueda. a Y b, valor actual incógnita y paso h. Además, es necesario valor máximo valormax y coordinar máxX este valor máximo. Para trabajar, toma la función x sen x

#incluir #incluir #incluir int main() ( doble a = 0; doble b = 3.0; doble h = 0.001; doble h2 = h * 2.0; doble maxVal = a*sin(a); doble maxX = a; doble curVal; doble x; // Recorremos toda la región desde a hasta b // y buscamos el máximo de la primera derivada // Usa la función x*sin(x) para (x = a; x< b; x += h) { curVal = ((x+h)*sin(x+h)-(x-h)*sin(x-h))/h2; if (curVal >maxVal) ( maxVal = curVal; maxX = x; ) ) printf("valor máximo = %.3f en %.3f", maxVal, maxX);

obtener(); )

En la salida, el programa produce un valor máximo = 1,391 en 1,077

La solución numérica da los mismos resultados (con error) que nuestro programa.

Bucles anidados

#incluir #incluir #incluir Veamos un ejemplo en el que los bucles están anidados unos dentro de otros. Mostremos la tabla de multiplicar.< 11; i++) { // Выводим строку из произведения i на j for (j = 1; j < 11; j++) { printf("%4d", i*j); } // После чего переходим на новую строку printf("\n"); } getch(); }

int main() ( int i, j; // Para cada i para (i = 1; i En este ejemplo, en el primer bucle a través de la variable i segundo bucle anidado sobre variable j En este ejemplo, en el primer bucle a través de la variable. La secuencia de acciones es la siguiente: primero entramos en el ciclo por En este ejemplo, en el primer bucle a través de la variable, después de eso para el actual

Los números se generan 10 veces seguidas. Después de esto necesitas ir a una nueva línea. Ahora generemos solo los elementos debajo de la diagonal principal.< 11; i++) { for (j = 1; j < 11; j++) { if (j >Para (yo = 1; yo

i) ( descanso; ) printf("%4d", i*j); romper) printf("\n"); )

Los números se generan 10 veces seguidas. Después de esto necesitas ir a una nueva línea. Ahora generemos solo los elementos debajo de la diagonal principal.< 11; i++) { for (j = 1; j <= i; j++) { printf("%4d", i*j); } printf("\n"); }

Como puede ver, el operador

le permite salir sólo del bucle actual. Este ejemplo podría reescribirse de la siguiente manera En este caso, utilizamos el primer contador de bucle del bucle anidado. Ru-Cyrl 18-tutorial Sypachev S.S. 1989-04-14

[correo electrónico protegido]

Para comenzar a usar bucles, necesita saber qué son, qué pueden hacer y por qué son necesarios en los scripts. Un bucle es un bloque de código que permite repetir determinadas acciones (instrucciones) un determinado número de veces. Cada ejecución individual (una o más repeticiones) de una secuencia de instrucciones en un bucle se denomina iteración.

Cada ciclo consta de dos partes principales. El primero determina cuándo se debe detener la ejecución del bucle. El segundo es la pieza real de código de programa que realiza las acciones necesarias, que puede consistir en una sola instrucción o varias instrucciones encerradas entre llaves.

El código del bucle se ejecuta hasta que la expresión condicional del bucle devuelve VERDADERO. Para evitar un bucle infinito que gire para siempre, el código en el cuerpo del bucle debe hacer que la expresión condicional devuelva FALSO en algún momento. Cuando esto sucede, el bucle dejará de ejecutarse y la ejecución continuará desde la línea de código inmediatamente después del bucle.

mientras bucle

El bucle while es el tipo de bucle más simple en PHP. Su sintaxis es:

A continuación se muestra un ejemplo de un bucle while cuyo cuerpo se ejecuta 10 veces:

\n"; $núm++; ) ?>

Antes de que comience el ciclo, el valor de la variable $num se establece en 1 (el valor puede ser cualquiera). Esto se llama inicializar una variable de contador. Cada vez que se ejecuta el cuerpo del bucle, el valor de la variable $num aumenta en uno utilizando el incremento $num++. Valor de expresión ($num)<= 10) проверяется каждый раз перед итерацией цикла. После десяти итераций условное выражение вернет значение FALSE (так как значение переменной $num уже будет не меньше или равно 10) и работа цикла прекратится. В том случае, если условное выражение while будет равно FALSE с самого начала, тело цикла ни разу не будут выполнено.

La mayoría de los bucles tienen variables de contador similares a $num . La mayoría de las veces, las variables denominadas i, j y k actúan como contadores de bucle, aunque para que el código del programa sea más comprensible, se deben dar a los contadores nombres más descriptivos.

hacer mientras bucle

Un bucle do while es muy similar a un bucle while, excepto que la expresión condicional se prueba al final de la iteración en lugar de al principio. La sintaxis de este bucle es:

Hay dos diferencias entre un bucle do while y un bucle while normal. Primero, un bucle do while requiere tanto la palabra clave do (para marcar el inicio del bucle) como la palabra clave while (para marcar el final del bucle y especificar una condición). En segundo lugar, a diferencia de un bucle while, un bucle do while termina con un punto y coma. Este tipo de bucle es útil cuando el cuerpo del bucle debe ejecutarse al menos una vez, independientemente del valor de la expresión condicional.

Intentemos realizar las mismas acciones que en el ejemplo anterior:

\n"; $núm++; ) mientras ($núm<= 10); ?>




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